KR20090002079A - 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법 - Google Patents

멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 관한 것이다. 이 방법은 게임이 진행될 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들이 전장 서버에 의해 상기 플레이어에게 제공되며, 상기 목록들 중 상기 플레이어의 선택에 따라 해당 다중 전장으로 상기 플레이어를 배정시키는 단계와, 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 게임 서버에 의해 제공되며, 상기 플레이어에 의해 상기 제공된 다중 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 단계와, 상기 서브 전장의 게임 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시키는 단계 및 상기 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임을 종료시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 따라서, 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 별개의 구조를 가지므로 다양한 형태의 공성전이 가능하며, 또한, 서브 전장의 게임 결과에 따라 메인 전장에 파급 효과를 발생시킴으로써 게임 유저에게 보다 흥미로운 게임을 제공할 수 있는 효과를 갖는다.
온라인 게임, 공성전, 메인 전장, 서브 전장

Description

멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법{Method for providing multiplayer online game}
도 1은 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법을 수행하기 위한 시스템을 보여주는 구성도이다.
도 2는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 다중 전장의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 4는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 메인 전장의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5(a) 및 도 5(b)는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 서브 전장의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6(a) 및 도 6(b)는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 서브 전장의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
본 발명은 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 관한 것으로, 특히 다수의 플레이어 간에 공성전 형태로 진행되는 온라인 게임에 관한 것이다.
통신망의 발달과 보급 확대에 따라 인터넷 인구가 급격한 속도로 증가하고 있으며, 인터넷의 성장과 함께 전자 상거래, 포털(portal), 게임 등을 포함하는 다양한 웹 컨텐츠가 제공되고 있다.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해 가고 있으며, 온라인 게임으로는 아케이드 게임, 롤 플레잉(role playing) 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 자동차 경주나 골프와 같은 스포츠 게임, 어드벤쳐 게임 등이 제공되고 있다.
이러한 게임 중 특히, 리니지로 대표되는 대단위 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multiplayer Online Role Playing Game:이하 'MMORPG'라 함)에서 공성전(功城戰)과 같은 길드(Guild:온라인 게임 내에서 다수의 사용자들이 특정 목적을 위해 조직하는 모임 혹은 단체. 게임에 따리 길드, 혈맹, 클랜과 같은 명칭을 지님. 이하 '길드'라 함) 간에 벌어지는 대규모의 플레이어가 참전하는 집단 전투는 플레이어 수가 너무 많아 서버와 클라이언트에 부담이 가중되며, 전장이 다양하지 않아 게임 유저들에게 단조로움을 주는 문제점이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 다중 전장 구조를 적용해 서버의 부담이 적으며, 다양한 형태의 공성전이 가능한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 이루기 위해, 본 발명에 의한 다수의 플레이어 간에 공성전 형태로 진행되는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 게임이 진행될 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들이 전장 서버에 의해 상기 플레이어에게 제공되며, 상기 목록들 중 상기 플레이어의 선택에 따라 해당 다중 전장으로 상기 플레이어를 배정시키는 단계와, (b) 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 게임 서버에 의해 제공되며, 상기 플레이어에 의해 상기 제공된 다중 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 단계와, (c) 상기 서브 전장의 게임 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시키는 단계 및 (d) 상기 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임을 종료시키는 단계로 이루어진다.
또한, 상기 과제를 이루기 위해, 본 발명에 의한 다수의 플레이어가 속해 있는 길드 간에 공성전 형태로 진행되는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서, (a) 상기 게임이 진행될 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들이 전장 서버에 의해 상기 길드에 속해 있는 플레이어들에게 제공되며, 상기 목록들 중 상기 길드의 마스터의 선택에 따라 해당 다중 전장으로 상기 길드에 속해 있는 플레이어들을 배정시키는 단계와, (b) 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 게임 서버에 의해 제공되며, 상기 길드에 속해 있는 플레이어들에 의해 상기 제공된 다중 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 단계와, (c) 상기 서브 전장의 게임 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시키는 단계 및 (d) 상기 길드에 속해 있는 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임을 종료시키는 단계로 이루어진다.
이하, 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 다음과 같이 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 상기한 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
도 1은 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법을 수행하기 위한 시스템을 보여주는 구성도로서, 본 발명에 의한 게임 시스템(10)은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 사용자들에게 다수의 플레이어들 간의 공성전 게임을 위한 정보를 처리하여 제공하며, 네트워크(20, 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함)을 통하여 다수의 사용자 단말기(30)에 연결되어 있다.
다수의 사용자 단말기(30)는 네트워크(20)를 통하여 게임 시스템(10)에 접속할 수 있는 통신 장치를 포함하거나 사용하는 정보 처리 장치이며, 예를 들어, 이동 통신 단말기, 개인용 컴퓨터, 노트북, PDA(Personal Digital Assitant), 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다. 따라서, 플레이어들은 PC 통신, 인터넷, 무선 인터넷, 전화망 등을 이용하여 편리하고 신속하게 게임 시스템(10)에 접속할 수 있다.
이러한 다수의 사용자 단말기(30)에 연결되어 다수의 사용자들에게 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템(10)은 전장 서버(12), 게임 서버(14), DB 서버(16)를 적어도 하나 이상 포함한다.
전장 서버(12)는 게임 시스템(10)에 접속한 플레이어가 게임을 수행할 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들을 제공한다. 따라서, 플레이어는 전장 서버(12)가 제공하는 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 다중 전장을 선택할 수 있다.
게임 서버(14)는 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행하도록 접속한 플레이어에게 게임 서비스를 제공한다.
한편, DB 서버(16)는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법을 수행하기 위한 다수의 정보를 저장 및 관리한다.
도 2는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법의 일 실시예를 나타내는 흐름도이다.
먼저, 게임이 진행될 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들이 전장 서버에 의해 플레이어에게 제공되며, 상기 목록들 중 상기 플레이어의 선택에 따라 해당 다중 전장으로 상기 플레이어를 배정시킨다(S21).
다음으로, 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 게임 서버에 의해 제공되며, 상기 플레이어에 의해 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장 또는 서브 전장 중 어느 하나가 선택된다(S23).
다음으로, 상기 플레이어에 의해 상기 선택된 메인 전장 또는 적어도 하나의 서브 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시킨다(S25a, S25b).
마지막으로, 상기 서브 전장의 게임 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시키며(S27b), 상기 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임을 종료시킨다(S27a).
여기서, 상기 플레이어는 어느 하나의 길드에 속할 수 있으며, 이 경우 상기 목록들 중 참여하고자 하는 다중 전장은 상기 길드의 마스터가 선택할 수 있으며, 상기 선택한 다중 전장의 메인 전장 또는 적어도 하나의 서브 전장 중 어느 하나를 상기 길드의 마스터가 선택할 수 있다.
또한, 상기 길드에 속해 있는 플레이어들에 의해 상기 선택된 메인 전장 또는 적어도 하나의 서브 전장에서 길드 간에 공성전 형태로 게임이 진행되며, 상기 길드에 속해 있는 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임이 종료되며, 상기 서브 전장의 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시킬 수 있다.
여기서, 상기 플레이어 또는 상기 길드의 마스터가 메인 전장을 선택한 경우에는 상기 플레이어 또는 상기 길드가 공격팀일 경우, 상기 플레이어 또는 상기 길드에 속해 있는 플레이어들은 상기 메인 전장의 유니트를 파괴함으로써 게임에서 승리하며, 상기 플레이어 또는 상기 길드가 방어팀일 경우, 상기 플레이어 또는 상기 길드에 속해 있는 플레이어들은 상기 메인 전장의 상기 유니트를 일정 시간 동안 방어에 성공함으로써 게임에서 승리할 수 있다.
예를 들어, 메인 전장은 성을 경계로 외부에는 공격팀, 내부에는 방어팀으로 나누어져 게임이 진행되며, 공격팀은 캐슬 기어와 같은 메인 전장의 유니트를 파괴하여야 하며, 방어팀은 상기 캐슬 기어를 수호하여야 한다. 따라서, 만일 공격팀이 상기 캐슬 기어를 파괴하는 경우에는 공격팀이 승리하여 게임에서 최종 승리를 하게 되며, 방어팀이 일정 시간 동안 상기 캐슬 기어를 방어하는데 성공하는 경우에는 방어팀이 승리하여 게임에서 최종 승리를 하게 되는 것이다.
여기서, 상기 플레이어 또는 상기 길드의 마스터가 서브 전장을 선택한 경우에는 상기 플레이어 또는 상기 길드에 속해 있는 플레이어가 보급 물자를 상대팀으로부터 탈취함에 따라 상기 메인 전장에서 상기 플레이어와 같은 팀의 플레이어들 또는 상기 플레이어가 속해 있는 길드와 같은 팀의 길드에 속해 있는 플레이어들의 체력, 마법력, 공격력 중 어느 하나를 상승키는 것과 같이 강화 효과를 발생시킬 수 있다. 또한, 상기에서 언급한 강화 효과뿐만 아니라 다양한 강화 효과들이 발생할 수 있다.
예를 들어, 서브 전장이 보급 물자를 탈취하는 목적인 경우에는 공격팀과 방어팀 각각은 상대팀의 보급 물자를 탈취하여 자기가 속해 있는 팀의 보급 물자 기지로 옮겨야 한다. 이 경우 보급 물자를 운송시 플레이어가 사망한 경우에는 보급 물자는 사망한 위치에 떨어지게 된다. 또한, 보급 물자 기지에 있는 보급 물자의 개수에 따라 메인 전장에 같은 팀의 플레이어들에게 강화 효과가 발생하는 것이다.
여기서, 상기 플레이어 또는 상기 길드의 마스터가 서브 전장을 선택한 경우에는 상대팀 NPC(None Player Character)의 메인 전장으로의 이동 통로인 워프 게이트 다시 말해, 순간 이동 장치를 상기 플레이어 또는 상기 길드에 속해 있는 플 레이어가 파괴함에 따라 상기 메인 전장으로 상기 상대팀 NPC의 이동을 막을 수 있다.
예를 들어, 서브 전장이 NPC를 메인 전장으로 지원하는 목적인 경우에는 공격팀과 방어팀 각각은 NPC의 이동 통로인 워프 게이트를 파괴함으로써, 상대팀 NPC가 메인 전장으로 이동하는 것을 막아 메인 전장에서 같은 팀에 속한 플레이어들의 플레이를 도와 주는 것이다. 즉, 서브 전장의 플레이어가 공격팀에 속한 경우에는 방어팀의 워프 게이트를 파괴함으로써 메인 전장으로 방어팀의 NPC 이동을 막을 수 있으며, 이에 따라 메인 전장의 공격팀에 속한 플레이어들의 게임 진행을 도와 게임의 최종 승리에 기여를 할 수 있다.
여기서, 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은 상기 메인 전장과 상기 적어도 하나의 서브 전장에 공격팀과 방어팀으로 각각 하나의 길드만 입장시킬 수 있다.
또한, 상기 메인 전장과 상기 적어도 하나의 서브 전장은 각각 별개의 구조를 가질 수 있다. 따라서, 게임 유저들은 다양한 형태의 공성전을 즐기는 것이 가능하다.
또한, 상기 메인 전장과 상기 적어도 하나의 서브 전장에 투입되는 플레이어의 수는 제한되어 있을 수 있다. 따라서, 하나의 전장에 투입되는 게임 유저수를 제약함으로서 서버와 클라이언트의 부담도 줄이며 대규모 공성전의 구현도 가능하다.
다시 말해, 상기에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은 공성전 형태로 게임이 진행되며, 다중 전장은 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 구성될 수 있다.
또한, 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장 각각이 별개의 구조를 가지므로 다양한 형태의 공성전이 가능하므로 게임 유저에게 보다 흥미롭고 재미있는 게임을 제공할 수 있다.
또한, 게임의 최종 목표는 메인 전장에서의 승리이며, 서브 전장의 게임 결과에 따라 메인 전장에서 다양한 효과가 발생할 수 있다.
또한, 하나의 전장에 투입되는 플레이어 수를 제한함으로써 서버와 클라이언트의 부담을 줄일 수 있으며, 동시에 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장을 하나의 다중 전장으로 제공함으로써 대규모의 공성전 구현이 가능하다.
또한, 서브 전장의 개수를 조정할 수 있으므로, 대규모의 길드가 연합한 다중 전장 또는 소수의 길드가 참가하는 다중 전장 또는 일반 플레이어가 참가하는 다중 전장을 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 다중 전장의 구조를 나타내는 개략도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 다중 전장(300)은 메인 전장(310)과 적어도 하나의 서브 전장(330, 350)으로 이루어지며, 서브 전장(330, 350)에서 승리한 경우 메인 전장에 파급 효과가 있는 것을 알 수 있다.
예를 들어, 어느 하나의 서브 전장(330)이 보급 물자를 탈취하는 목적인 경 우에는 플레이어가 상대팀의 보급품을 탈취한 경우 메인 전장(310)의 플레이어들에게 강화 효과를 발생시킨다.
또한, 어느 하나의 서브 전장(350)이 NPC를 메인 전장(310)으로 지원하는 목적인 경우에는 플레이어가 상대팀의 워프 게이트 다시 말해, 순간 이동 장치를 파괴한 경우 상대팀의 NPC가 메인 전장(310)으로 이동하는 것을 막을 수 있다.
도 4는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 메인 전장의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 메인 전장(310)은 성(312)를 경계로 외부에 공격팀(314)이 내부에 방어팀(316)이 배치되며, 공격팀(314)는 성(312) 내부에 있는 캐슬 기어(318)를 파괴하여야 하며, 방어팀(316)은 캐슬 기어(318)를 공격팀(314)으로부터 지켜내야 하는 것이다.
여기서, 메인 전장(310)의 유니트인 캐슬 기어(318)에는 길드 마스터가 탑승하여 이를 방어할 수 있으며, NPC 또는 몬스터 등의 전장 내 퀘스트에 따른 효과를 발생시킬 수 있다.
또한, 캐슬 기어(318)에 강화 효과를 발생시키는 것도 가능할 수 있으며, 해당 강화 효과는 마일리지 또는 게임 내 아이템을 사용하여 실행할 수 있다.
도 5(a) 및 도 5(b)는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 서브 전장의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이 서브 전장(330)이 보급 물자를 탈취하는 목적인 경우에는 공격팀(332)과 방어팀(336)은 각각 상대팀의 보급 물자 기지(338, 334)로 부터 보급품을 탈취하여, 자기가 속해 있는 팀의 보급 물자 기지(334, 338)로 보급품을 운반해야 하는 것이다.
또한, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 방어팀(336)이 공격팀(332)의 보급 물자 기지(334)로부터 보급 물자를 회수하여 방어팀(336)의 보급 물자 기지(338)로 운반을 한 경우에는 메인 전장의 방어팀에 속해 있는 플레이어들에게 강화 효과를 증가시키며, 메인 전장의 공격팀에 속해 있는 플레이어들에게 강화 효과를 감소시킬 수 있는 것이다.
예를 들어, 강화 효과에는 일정 시간마다 승리팀의 메인 전장의 플레이어들의 체력이나 마법력이 회복될 수 있으며, 또는 일정 시간 동안 승리팀의 메인 전장의 플레이어들의 공격력이 상승 될 수 있다.
또한, 승리팀 메인 전장의 플레이어들에게 회복 아이템이 지급되거나 메인 전장의 플레이어들의 최대 체력 수치가 상승 될 수 있으며, 이외에도 많은 강화 효과들이 적용 가능하다.
도 6(a) 및 도 6(b)는 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서 서브 전장의 다른 실시예를 나타내는 도면이다.
도 6(a)에 도시된 바와 같이 서브 전장(350)이 NPC를 메인 전장으로 지원하는 목적인 경우에는 공격팀(352)과 방어팀(356)은 각각 상대팀의 워프 게이트(358, 354) 다시 말해, NPC의 메인 전장으로의 순간 이동 장치를 파괴하여, NPC의 메인 전장으로의 이동을 저지하여야 하는 것이다.
또한 도 6(b)에 도시된 바와 같이 방어팀(358)이 공격팀(352)의 워프 게이 트(354)를 파괴한 경우에는 메인 전장의 공격팀으로 NPC의 지원을 저지할 수 있는 것이다. 또한, 파괴된 워프 게이트는 복구가 가능할 수 있다.
이상, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예는, 예시의 목적을 위해 개시된 것으로, 당업자라면 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 다양한 다른 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 별개의 구조를 가지므로 다양한 형태의 공성전이 가능하며, 또한, 서브 전장의 게임 결과에 따라 메인 전장에 파급 효과를 발생시킴으로써 게임 유저에게 보다 흥미로운 게임을 제공할 수 있다.
둘째, 메인 전장과 적어도 하나의 전장 각각에 참여할 수 있는 플레이어의 수를 제한하면서, 동시에 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장을 하나의 다중 전장으로 제공함으로써 서버와 클라이언트의 부담을 줄이면서 대규모의 공성전 구현이 가능하다.
셋째, 다중 전장에 대규모의 길드 연합, 또는 소규모의 길드 또는 일반 게임 유저 등 다양한 규모로 참가가 가능하여 참가의 폭이 다양한 게임을 제공할 수 있다.

Claims (13)

  1. 다수의 플레이어 간에 공성전 형태로 진행되는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임이 진행될 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들이 전장 서버에 의해 상기 플레이어에게 제공되며, 상기 목록들 중 상기 플레이어의 선택에 따라 해당 다중 전장으로 상기 플레이어를 배정시키는 단계;
    (b) 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 게임 서버에 의해 제공되며, 상기 플레이어에 의해 상기 제공된 다중 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 단계;
    (c) 상기 서브 전장의 게임 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시키는 단계; 및
    (d) 상기 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임을 종료시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은
    상기 (a) 단계 이후, 상기 플레이어에 의해 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장 또는 적어도 하나의 서브 전장 중 어느 하나가 선택되는 단계를 더 포함하며,
    상기 플레이어에 의해 상기 선택된 메인 전장 또는 적어도 하나의 서브 전장 에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 플레이어가 메인 전장을 선택한 경우에는
    상기 플레이어가 공격팀일 경우, 상기 플레이어는 상기 메인 전장의 유니트를 파괴함으로써 게임에서 승리하며,
    상기 플레이어가 방어팀일 경우, 상기 플레이어는 상기 메인 전장의 상기 유니트를 일정 시간 동안 방어에 성공함으로써 게임에서 승리하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 플레이어가 서브 전장을 선택한 경우에는
    상기 플레이어가 보급 물자를 상대팀으로부터 탈취함에 따라 상기 메인 전장에서 상기 플레이어와 같은 팀의 플레이어들의 체력, 마법력, 공격력 중 어느 하나를 상승시키는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 플레이어가 서브 전장을 선택한 경우에는
    상대팀 NPC의 메인 전장으로의 이동 통로인 워프 게이트를 상기 플레이어가 파괴함에 따라 상기 메인 전장으로 상기 상대팀 NPC의 이동이 막히는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  6. 다수의 플레이어가 속해 있는 길드 간에 공성전 형태로 진행되는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임이 진행될 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장으로 이루어진 다중 전장에 대한 목록들이 전장 서버에 의해 상기 길드에 속해 있는 플레이어들에게 제공되며, 상기 목록들 중 상기 길드의 마스터의 선택에 따라 해당 다중 전장으로 상기 길드에 속해 있는 플레이어들을 배정시키는 단계;
    (b) 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장과 적어도 하나의 서브 전장이 게임 서버에 의해 제공되며, 상기 길드에 속해 있는 플레이어들에 의해 상기 제공된 다중 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 단계;
    (c) 상기 서브 전장의 게임 결과에 따라 상기 메인 전장에 파급 효과를 발생시키는 단계; 및
    (d) 상기 길드에 속해 있는 플레이어가 상기 메인 전장에서 승리하는 경우에는 게임을 종료시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은
    상기 (a) 단계 이후, 상기 길드의 마스터에 의해 상기 배정된 다중 전장의 메인 전장 또는 적어도 하나의 서브 전장 중 어느 하나가 선택되는 단계를 더 포함하며,
    상기 길드에 속해 있는 플레이어들에 의해 상기 선택된 메인 전장 또는 적어 도 하나의 서브 전장에서 공성전 형태의 팀 플레이로 게임을 진행시키는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 길드의 마스터가 메인 전장을 선택한 경우에는
    상기 길드가 공격팀일 경우, 상기 길드에 속해 있는 플레이어들은 상기 메인 전장의 유니트를 파괴함으로써 게임에서 승리하며,
    상기 길드가 방어팀일 경우, 상기 길드에 속해 있는 플레이어들은 상기 메인 전장의 상기 유니트를 일정 시간 동안 방어에 성공함으로써 게임에서 승리하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 길드의 마스터가 서브 전장을 선택한 경우에는
    상기 길드에 속해 있는 플레이어가 보급 물자를 상대팀으로부터 탈취함에 따라 상기 메인 전장에서 상기 플레이어가 속해 있는 길드와 같은 팀의 길드에 속해 있은 플레이어들의 체력, 마법력, 공격력 중 어느 하나를 상승시키는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  10. 제 7 항에 있어서, 상기 길드의 마스터가 서브 전장을 선택한 경우에는
    상대팀 NPC의 메인 전장으로의 이동 통로인 워프 게이트를 상기 길드에 속해 있는 플레이어가 파괴함에 따라 상기 메인 전장으로 상기 상대팀 NPC의 이동이 막히는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법은
    상기 메인 전장과 상기 적어도 하나의 서브 전장에 공격팀과 방어팀으로 각각 하나의 길드만 입장시키도록 하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  12. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 메인 전장과 상기 적어도 하나의 서브 전장은 각각 별개의 구조를 가지는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
  13. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서,
    상기 메인 전장과 상기 적어도 하나의 서브 전장에 투입되는 플레이어의 수를 제한하는 것을 특징으로 하는 멀티플레이어 온라인 게임 제공 방법.
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