KR20080059577A - 컴퓨터 프로그램의 프로그래밍 방법 및 프로그래밍용프로그램 - Google Patents

컴퓨터 프로그램의 프로그래밍 방법 및 프로그래밍용프로그램 Download PDF

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모리야스 후와
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Abstract

본 발명은 프로그래머가 코딩하지 않고도, 여러 가지 종류의 기능 프로그램을 작성할 수 있는 컴퓨터 프로그램의 프로그래밍 방법 및 이 방법을 실시하기 위한 프로그래밍용 프로그램에 관한 것으로, 컴퓨터 화면상에서의 조작으로, 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 나타내는 플로우차트를 조합하여 원하는 컴퓨터 프로그램을 작성하는 프로그래밍 방법으로, 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아이콘을 화면상의 임의의 위치에 배치하는 단계(ST1)와, 필요한 기능을 실현하기 위한 실행 순서에 따라서 다른 아이콘으로 연결하는 단계(ST2)와, 아이콘에 필요한 기능을 실현하기 위한 값과 그 밖의 성질을 설정하는 단계(ST3)를 실행하여 플로우차트를 작성하는 제 1 공정과, 플로우차트로부터 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성하는 단계(ST4)인 제 2 공정을 포함할 수 있다.
컴퓨터 프로그램, 아이콘, 기능 프로그램

Description

컴퓨터 프로그램의 프로그래밍 방법 및 프로그래밍용 프로그램{METHOD FOR PROGRAMMING COMPUTER PROGRAM AND PROGRAM FOR PROGRAMMING}
본 발명은 컴퓨터 프로그램을 작성하는 방법 및 이 방법을 실시하기 위한 프로그래밍용 프로그램에 관한 것이다.
컴퓨터에서 가동하는 소프트웨어를 개발하려면, 기술(記述) 언어나 프로그래밍 언어 등(이하, "기술언어"라 한다)을 사용하여 필요한 기능을 실현하는 프로그램(이하, "기능 프로그램"이라 한다)을 작성하는 작업(이하, "프로그래밍"이라 한다)이 불가결하다.
일반적인 프로그래밍에서는 프로그래머가 기능 프로그램을 기술한다(그 기술 작업을 "코딩"이라 한다). 그러나, 코딩에는 많은 문제가 있다. 구체적으로는, 기술언어의 규칙에 따라서 프로그래머가 키보드로 1문자씩 입력하기 때문에, 규칙 위반에 기인한 기술 오류가 많다. 입력된 기능 프로그램이 문자의 나열이기 때문에 처리의 흐름을 이해하기 어렵다. 프로그래머에 따라 기능 프로그램의 기술 방법이 다르기 때문에, 기능 프로그램의 점검이나 관리가 번거롭다. 또한, 대규모 기능 프로그램을 작성하는 경우에는 프로그램의 행수가 많아지기 때문에 프로그래밍에 필요한 작업 공정수가 방대하다. 또한, 고도의 기술이 필요하기 때문에, 경험이 적은 프로그래머가 코딩하기는 어렵다.
그래서, 상기 문제를 해결하기 위해, 하기 특허문헌 1과 같이, 각 실행 단위마다 프로그램의 기능을 실현하는 모듈을 모듈 메뉴로부터 선택하여 표시화면 상에 블럭 표시하는 동시에, 이들 선택된 모듈에 대하여 관리 테이블을 생성하고, 이 관리 테이블을 기초로 시스템을 운용하는 구성의 시스템 개발 방법이 제안되고 있다.
그러나, 특허문헌 1의 기술로는, 모듈 메뉴에 준비되어 있는 모듈의 범위에서밖에 시스템을 개발할 수 없기 때문에, 모듈을 신규로 작성하거나 수정할 경우에는 프로그래머가 기술언어를 사용하여 코딩해야 한다. 또한, 모듈 메뉴에는 특정 장치를 가동시키는데 필요한 모듈밖에 준비되어 있지 않으므로, 예를 들면 전자상거래 시스템이나 발주관리 시스템과 같은 다른 분야의 시스템을 가동시키는 프로그램을 작성할 수 없다.
(특허문헌 1) 일본 특허 공개 2002-132846 호 공보
(발명이 해결하고자 하는 과제)
본 발명은 상술한 배경으로부터 이루어진 것으로서, 프로그래머가 코딩하지 않고도, 여러 가지 종류의 기능 프로그램을 작성할 수 있는 컴퓨터 프로그램의 프로그래밍 방법 및 이 프로그래밍 방법을 실시하기 위한 프로그래밍용 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
(과제를 해결하기 위한 수단)
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 프로그래밍 방법은, 컴퓨터 화면상에서의 조작으로, 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 나타내는 플로우차트를 조합하여 원하는 컴퓨터 프로그램을 작성하는 프로그래밍 방법에 있어서, 상기 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아이콘을 상기 화면상의 임의의 위치에 배치하는 단계와, 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 실행 순서에 따라서 당해 배치된 아이콘을 다른 아이콘으로 연결하는 단계와, 상기 아이콘에 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 값과 그 밖의 성질을 설정하는 단계를 실행하여, 상기 플로우차트를 작성하는 제 1 공정과, 상기 플로우차트로부터 상기 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성하는 단계인 제 2 공정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
코딩 대신에 플로우차트를 작성함으로써 프로그램을 작성하므로, 프로그래밍에 필요한 작업 공정수를 대폭 삭감할 수 있다. 또한, 작성한 플로우차트에는 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아이콘이 처리의 흐름에 따라 배치되어 있기 때문에, 처리의 흐름을 이해하기 쉽다. 그리고, 플로우차트로부터 기능 프로그램을 작성하기 때문에, 기술언어의 규칙 위반에 의한 기술의 오류가 없어지는 동시에, 기능 프로그램의 기술 방법이 통일되어 기능 프로그램의 점검이나 관리가 용이해진다.
본 발명의 프로그래밍 방법에서, 상기 기본기능은, 시작, 종료, 대입, 조건 분기, 액션, 서브 기능, 서브클래스, 서브다이알로그, 변수, 처리순서 설정, 대입 값 설정, 대입처 설정, 조건 설정, 실행액션 설정의 14 기능일 수 있다. 이에 따라 전자상거래 시스템이나 발주관리 시스템 등과 같은 여러 가지 종류의 기능 프로그램을 작성할 수 있다.
상기 제 1 공정에 있어서, 상기 플로우차트 내에 다른 플로우차트를 배치할 수 있다. 이에 따라 복수의 기능 프로그램을 조합하여 대규모 기능 프로그램을 작성할 수 있다. 또한, 경험이 적은 프로그래머 또는 프로그래머가 아닌 사람도 고도의 기술을 포함하는 기능 프로그램을 작성할 수 있다. 더 나아가, 기능 프로그램을 재이용할 수 있기 때문에, 프로그래밍의 작업 효율을 향상시킬 수 있다. 또, 프로그램의 재이용이란, 기존의 프로그램 부품을 동일 시스템이나 다른 시스템에서 이용하는 것을 말한다.
상기 제 2 공정은, 변환 프로그램에 의해 상기 플로우차트를 판독하는 단계와, 상기 변환 프로그램 중에 정의된 변환 규칙에 따라 상기 기능 프로그램을 작성하는 단계와, 상기 기능 프로그램을 파일에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제 2 공정은, 상기 플로우차트의 작성을 시작하면, 변환 프로그램이 상기 플로우차트를 판독하고, 상기 변환 프로그램 중에 정의된 변환 규칙에 따라 상기 기능 프로그램을 작성하는 단계와, 다음에 상기 아이콘을 배치, 연결, 또는 상기 아이콘에 상기 성질을 설정하면, 상기 변환 프로그램이 기능 프로그램을 수시로 갱신하는 단계와, 그 후 상기 플로우차트를 보존하면, 상기 변환 프로그램이 상기 기능 프로그램을 파일에 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 프로그래밍용 프로그램은, 컴퓨터 프로그램을 작성하기 위한 프로그래밍용 프로그램에 있어서, 컴퓨터에, 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아이콘을 컴퓨터 화면의 임의의 위치에 배치하는 단계와, 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 실행 순서에 따라서 당해 배치된 아이콘을 다른 아이콘으로 연결하는 단계와, 상기 아이콘에 상기 필요한 기능을 실현하는 값과 그 밖의 성질을 설정하는 단계를 실행함으로써 작성된 플로우차트로부터, 상기 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성하는 처리를 실행시키는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명의 프로그래밍용 프로그램은, 예를 들면 CD-ROM 등의 기록 매체에 기록되고, 이 기록 매체를 통해 컴퓨터에 인스톨된다. 또한, 이 프로그래밍용 프로그램은 네트워크를 통해 데이터 신호의 형식으로 컴퓨터에 전달될 수 있다.
(발명의 효과)
본 발명에 따르면, 컴퓨터 화면상에서 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 나타내는 플로우차트를 작성하는 제 1 공정과, 상기 플로우차트로부터 상기 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성하는 제 2 공정을 실행함으로써 프로그램을 작성할 수 있으므로, 종래와 같이 프로그래머가 코딩하지 않고도, 여러 가지 종류의 기능 프로그램을 작성할 수 있다.
도 1은 실시예의 프로그래밍 방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 2는 실시예의 프로그래밍용 프로그램의 조작화면을 나타내는 도면이다.
도 3은 실시예의 프로그래밍용 프로그램에서 사용하는 아이콘의 일람표(1/3)이다.
도 4는 도 3에 이어서 실시예의 프로그래밍용 프로그램에서 사용하는 아이콘의 일람표(2/3)이다.
도 5는 도 4에 이어서 실시예의 프로그래밍용 프로그램에서 사용하는 아이콘의 일람표(3/3)이다.
도 6은 소정의 조건이 성립했을 때에 소리가 나는 처리를 나타내는 일반적인 플로우차트의 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 도 6의 플로우차트에서 나타낸 처리순서를 실시예의 방법으로 작성한 플로우차트로 나타낸 도면이다.
도 8은 실시예의 발주관리 시스템의 플로우차트의 개략도이다.
도 9는 제 1 기능 프로그램 작성방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 10은 제 2 기능 프로그램 작성방법을 나타내는 플로우차트이다.
도 11은 시나리오 XML 파일의 내용을 나타내는 도면이다.
도 12는 시나리오 XML 파일의 실행 순서를 나타내는 도면이다.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1: 프로그래밍용 프로그램의 조작화면, 2: 아이콘 선택 영역, 3: 플로우차트 작성 영역, 4: 속성 설정 영역, 11: 시나리오 시작 아이콘, 12: 시나리오 종료 아이콘, 13: 대입 아이콘, 14: 조건 분기 아이콘, 15: 액션 아이콘, 16: 서브시나리오 아이콘, 17: 서브시나리오 호환클래스 아이콘, 18: 서브윈도우 아이콘, 19: 변수 아이콘, 20: 처리순서 설정 아이콘, 21: 대입 값 설정 아이콘, 22: 대입처 설정 아이콘, 23: 조건 설정 아이콘, 24: 실행액션 설정 아이콘, 31: 시나리오 해석 루틴, 32: 실행프로그램 해석 루틴, 33: 실행프로그램 실행 루틴
이하, 실시예의 프로그래밍 방법 및 프로그래밍용 프로그램에 대해서 설명한다.
도 1은 실시예의 프로그래밍 방법을 나타내는 플로우차트이다.
(1) 이하의 단계(이하, "ST"라고 표기한다) 1) ~ 3)을 실시함으로써, 플로우차트를 작성한다(제 1 공정).
1) 컴퓨터 화면의 임의의 위치에, 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아이콘(이하, "아이콘"이라 한다)을 배치한다(ST1).
2) 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서나 조건 등에 따라서, 상기 아이콘을 다른 아이콘(후술하는 화살표 모양 설정 아이콘)으로 연결한다(ST2).
3) 상기 배치한 아이콘에 상기 필요한 기능을 실현하는 값과 그 밖의 성질(이하 "속성"이라 한다)을 설정한다(ST3).
(2) 상기 플로우차트로부터 상기 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성한다(ST4ㅇ제 2 공정).
도 2는 실시예의 프로그래밍용 프로그램의 조작화면을 도시하는 도면이다. 이 조작화면(1)은, 아이콘 선택 영역(2), 플로우차트 작성 영역(3), 속성 설정 영역(4)으로 나뉘어져 있다.
아이콘 선택 영역(2)은 조작자가 아이콘을 선택하기 위한 영역이다. 아이콘 선택 영역(2)에는 후술하는 아이콘이 나열되어 있다.
플로우차트 작성 영역(3)은 조작자가 플로우차트를 작성하기 위한 영역이다. 조작자는 드래그 앤드 드롭(Drag and Drop) 등의 조작에 의해, 아이콘 선택 영 역(2) 내의 아이콘을 플로우차트 작성 영역(3)에 배치하거나, 배치한 아이콘을 다른 아이콘으로 연결할 수 있다.
속성 설정 영역(4)은 조작자가 아이콘의 속성을 설정하기 위한 영역이다. 조작자가 플로우차트 작성 영역(3)에 배치된 아이콘을 선택하면, 아이콘에 설정되어 있는 속성 내용(속성명 및 속성값)이 속성 설정 영역(4)에 표시된다. 조작자는 속성 내용을 확인하거나 내용을 입력할 수 있다.
이하, 상기 제 1 공정의 플로우차트 작성방법에 대해서 설명한다. 이하, 플로우차트에서 표현된 필요한 기능을 "시나리오"라고 한다.
우선, 플로우차트를 작성하는데 사용하는 아이콘에 대해서 설명한다. 도 3 ~ 도 5는 실시예의 프로그래밍용 프로그램에서 사용하는 아이콘의 일람표이다. 아이콘(11~24)은 각각, 시나리오 시작, 시나리오 종료, 대입, 조건 분기, 액션, 서브시나리오, 서브시나리오 호환클래스, 서브윈도우, 변수, 처리순서 설정, 대입 값 설정, 대입처 설정, 조건 설정, 실행액션 설정의 전체 14개의 기능을 나타내고 있다. 이들은 기능의 차이에 따라, 실행 아이콘(시나리오 시작(11), 시나리오 종료(12), 대입(13), 조건 분기(14), 액션(15), 서브시나리오(16), 서브시나리오 호환클래스(17), 서브윈도우(18)), 변수 아이콘(변수(19)), 및 설정 아이콘(처리순서 설정(20), 대입 값 설정(21), 대입처 설정(22), 조건 설정(23), 실행액션 설정(24))의 3종류로 분류할 수 있다. 또, 설정 아이콘은 모두 화살표 모양이다.
시나리오 시작 아이콘(11)은 시나리오를 시작하는 기능을 나타낸다.
시나리오 종료 아이콘(12)은 시나리오를 종료하는 기능을 나타낸다.
대입 아이콘(13)은 대입 값으로 지정된 아이콘이 갖는 속성값을 대입처에 대입하는 기능을 나타낸다.
조건 분기 아이콘(14)은 지정된 조건에 따라서 진위를 판정하고, 그 결과에 따라 처리를 분기하는 기능을 나타낸다.
액션 아이콘(15)은 본 발명의 프로그래밍 방법 이외의 프로그래밍 방법으로 작성된 프로그램(예를 들면, 데이터를 취득하는 처리, 함수로 정의된 처리, 프로그램에 액세스하기 위한 변수("액션 변수"라 한다)를 생성하는 처리 등의 프로그램)을 실행하는 기능(액션)을 나타낸다. 그 기능을 실현하기 위해서 미리 설정된 입력 파라미터와 출력 파라미터를 갖는다.
서브시나리오 아이콘(16)은 다른 시나리오를 실행하는 기능을 나타낸다. 이것도 입력 파라미터와 출력 파라미터를 갖는다.
후술하는 바와 같이, 시나리오를 실행하는데 필요한 정보는, 후술하는 기술언어로 시나리오 파일에 기술되어 있다. 또, 1개의 시나리오는 1개의 시나리오 파일에 기술된다.
이 서브시나리오 아이콘(16)을 플로우차트 내에 배치함으로써, 당해 플로우차트로 나타낸 처리 중에서, 서브시나리오 아이콘(16)이 나타내는 시나리오 파일을 호출하여 그 시나리오를 실행할 수 있다.
서브시나리오 호환클래스 아이콘(17)은 소정의 기능과 속성으로 정의되는 특정 처리("클래스"라 한다)를 실행하는 기능을 나타낸다. 서브시나리오 호환클래스 아이콘(17)도 입력 파라미터와 출력 파라미터를 갖고 있고, 이를 서브시나리오 아 이콘(16)과 동일하게 취급할 수 있으므로, 이하 이 클래스를 "시나리오 호환클래스"라고 한다.
시나리오 호환클래스를 실행하는데 필요한 정보는 바이너리 형식으로 시나리오 호환클래스 파일에 기술된다. 1개의 시나리오 호환클래스가 1개의 시나리오 호환클래스 파일에 기술된다.
플로우차트에 서브시나리오 호환클래스 아이콘(17)을 배치함으로써, 서브시나리오 호환클래스 아이콘(17)이 나타내는 시나리오 호환클래스를 실행할 수 있다.
서브윈도우 아이콘(18)은 필요한 기능에서 이용하는 윈도우를 표시하는 기능을 나타낸다. 윈도우란, 컴퓨터 조작화면에 표시되는 윈도우를 말하며, 에러 메시지, 조작 확인 요구, 데이터 입력 요구 등이 표시되는 팝업이나 다이알로그도 포함된다. 이것도 역시 입력 파라미터와 출력 파라미터를 갖는다.
윈도우를 표시하는데 필요한 정보는 후술하는 기술언어로 윈도우 파일에 기술된다. 1개의 윈도우가 1개의 윈도우 파일에 기술될 수도 있고, 복수의 윈도우가 1개의 윈도우 파일에 기술될 수도 있다.
플로우차트에 서브윈도우 아이콘(18)을 배치함으로써, 윈도우 파일을 호출하여 윈도우를 표시할 수 있다.
변수 아이콘(19)은 각 아이콘의 기능을 실행하는데 필요한 값을 나타낸다.
처리순서 설정 아이콘(20)은 처리순서를 나타내는 기능이다. 처리순서 설정 아이콘(20)의 화살표 꼬리부분에 연결된 아이콘이 나타내는 기능 다음에, 화살표 머리부분에 연결된 아이콘이 나타내는 기능을 처리한다.
대입 값 설정 아이콘(21)은 대입 값의 아이콘을 나타내는 기능이다. 대입 값 설정 아이콘(21)의 화살표 꼬리부분에 연결된 아이콘이 나타내는 기능의 대입 값은 화살표 머리부분에 연결된 아이콘이 갖는 속성값이다.
대입처 설정 아이콘(22)은 대입처의 아이콘을 나타내는 기능이다. 대입처 설정 아이콘(22)의 화살표 꼬리부분에 연결된 아이콘이 나타내는 기능의 대입처는 화살표 머리부분에 연결된 아이콘이 갖는 속성값이다.
조건 설정 아이콘(23)은 조건 분기 아이콘(14)이 갖는 조건을 나타내는 기능이다. 조건 설정 아이콘(23)의 화살표 꼬리부분에 연결된 아이콘이 나타내는 기능의 조건은 화살표 머리부분에 연결된 아이콘이 갖는 속성값이다.
실행액션 설정 아이콘(24)은 액션 아이콘(15)으로 나타내는 기능을 실현하기 위한 액션 변수를 나타내는 기능이다. 실행액션 설정 아이콘(24)의 화살표 꼬리부분에 연결된 아이콘이 나타내는 기능의 액션 변수는 화살표 머리부분에 연결된 아이콘이 갖는 속성값이다.
이상의 아이콘을 이용하여 조작화면(1)에서 플로우차트(시나리오)를 작성한다. 이하, 도 2를 참조하여 플로우차트 작성 순서를 설명한다.
(1) 아이콘 선택 영역(2)에서, 시나리오 시작 아이콘(11)을 마우스 포인터(5)로 선택한다.
(2) 선택한 시나리오 시작 아이콘(11)을, 플로우차트 작성 영역(3)에 드래그 앤드 드롭하여 임의의 위치에 배치한다. 바람직하게는 플로우차트 작성 영역(3)의 좌측 위에 배치하는 것이 좋다.
(3) "시나리오 시작"처리 직후에 실행하고자 하는 처리에 상응하는 아이콘을 배치한다. 예를 들면 "시나리오 시작"처리 다음에 "대입"처리를 실행하고자 할 경우에는 시나리오 시작 아이콘(11a) 근처에 대입 아이콘(13a)을 배치한다.
(4) 시나리오 시작 아이콘(11a)과 대입 아이콘(13a) 사이에 처리순서 설정 아이콘(20a)을 배치한다.
(5) 처리순서 설정 아이콘(20a)의 화살표 꼬리부분을 마우스 포인터(5)로 선택하고, 화살표의 선을 연장하여 시나리오 시작 아이콘(11a)에 연결한다.
(6) 처리순서 설정 아이콘(20a)의 화살표 머리부분을 선택하고, 화살표의 선을 연장하여 대입 아이콘(13a)에 연결한다.
(7) 대입 아이콘(13a)의 대입 값이 되는 변수 아이콘(19a)을 배치하고, 대입 아이콘(13a)과 변수 아이콘(19a) 사이에 대입 값 설정 아이콘(21a)을 배치한다. 대입 값 설정 아이콘(21a)의 화살표 꼬리부분을 선택하고, 화살표의 선을 연장하여 대입 아이콘(13a) 내의 대입 값(13a-1)에 연결한다. 또한, 대입 값 설정 아이콘(21a)의 화살표 머리부분을 선택하고, 화살표의 선을 연장하여 변수 아이콘(19a)에 연결한다.
(8) 대입 아이콘(13)의 대입처가 되는 변수 아이콘(19b)을 배치하고, 대입 아이콘(13)과 변수 아이콘(19b) 사이에 대입처 설정 아이콘(22a)을 배치한다. 대입처 설정 아이콘(22a)의 화살표 꼬리부분을 선택하고, 화살표의 선을 연장하여 대입 아이콘(13a) 내의 대입처(13a-2)에 연결한다. 또한, 대입처 설정 아이콘(22a)의 화살표 머리부분을 선택하고, 화살표의 선을 연장하여 변수 아이콘(19b)에 연결한다.
(9) 변수 아이콘(19a)을 마우스 포인터(5)로 선택하면, 속성 설정 영역(4a)에 변수 아이콘(19a)이 갖는 속성명 및 속성값의 각 난(欄)이 표시된다.
(10) 속성 설정 영역(4a)에서, 제 1 변수 아이콘(19a)의 속성값을 입력한다.
(11) 순서(9), (10)과 마찬가지로, 속성 설정 영역(4a)에 제 2 변수 아이콘(19b)의 속성명 및 속성값의 각 난을 표시하고, 속성값을 입력한다(이하, "속성을 설정한다"라고 한다).
(12) 대입 아이콘(13a) 다음에 실행하고자 하는 처리에 대해서, 순서(3) ~ (11)과 마찬가지로 각종 아이콘을 배치하고, 화살표 모양의 설정 아이콘으로 연결하고, 필요한 속성을 설정한다. 이후의 처리에 대해 이를 반복한다.
(13) 플로우차트 마지막에 시나리오 종료 아이콘(12a)을 배치한다. 바람직하게는, 플로우차트 작성 영역(2)의 오른쪽 아래에 배치하는 것이 좋다.
상기 순서에 따라 플로우차트를 작성한다. 예를 들면, 특정 상황에서 소리를 내기 위한 처리순서를 나타내는 플로우차트를 작성하는 경우에 대해서 설명한다.
도 6은 소정의 조건이 성립했을 때에 소리를 내는 처리를 나타내는 일반적인 플로우차트의 예를 나타내고 있다. 이는 A의 값을 X에 대입하고(ST11), 조건 "X=1"의 판정(ST12)에서 참이면 소리를 내고(ST13), 거짓이면 에러 메시지 윈도우를 표시하는(ST14) 처리이다.
도 7은 도 6의 플로우차트에서 나타낸 처리순서를, 상술한 방법으로 작성한 플로우차트로 나타낸 도면이다. 도 6중의 ST11은 도 7중의 ST21에 대응하고, 대입 아이콘(13c), 변수 아이콘(19c, 19d), 대입 값 설정 아이콘(21c), 및 대입처 설정 아이콘(22c)으로 표현된다. 도 6중의 ST12은 도 7중의 ST22에 대응하고, 대입 아이콘(13d), 변수 아이콘(19d, 19e), 대입 값 설정 아이콘(21d), "equals"(X=1)라는 처리를 나타내는 액션 아이콘(15c), 처리순서 설정 아이콘(20e, 20f), 실행액션 설정 아이콘(24c), 대입처 설정 아이콘(22d), 조건 아이콘(14c), 및 조건 설정 아이콘(23c)으로 표현된다. 도 6중의 ST13은 도 7중의 ST23에 대응하고, "소리를 낸다"라는 클래스를 나타내는 서브시나리오 호환클래스 아이콘(17c)으로 표현된다. 도 6중의 ST14은 도 7중의 ST24에 대응하고, "윈도우를 표시한다"라는 클래스를 나타내는 서브시나리오 호환클래스 아이콘(17d), 서브윈도우(18c), 및 대입 값 설정 아이콘(21e)으로 표현된다.
도 7은 플로우차트 중에 다른 필요한 기능을 포함하지 않는, 즉 서브시나리오 아이콘(16)을 사용하지 않고 작성한 플로우차트이다.
다음에, 서브시나리오 아이콘(16)을 사용하면, 플로우차트에 다른 필요한 기능의 플로우차트를 조합하여 대규모 기능(시스템)의 플로우차트를 작성할 수 있다.
도 8은 실시예의 발주관리 시스템의 플로우차트의 개략도이다. 우선, 주문표 취득기능, 상품정보 취득기능, 재고정보 취득기능 등의 플로우차트를 각각 작성하고, 이들 서브시나리오 아이콘(16a, 16b, 16c) 등을 배치하고, 수주정보 취득기능의 플로우차트를 작성한다. 마찬가지로, 장표(帳票)작성 기능, 발주 기능 등의 플로우차트를 작성하고, 이들 서브시나리오 아이콘(16f, 16g, 16h) 등을 배치하고, 발주관리 기능(시스템)의 플로우차트를 작성한다.
다음에, 상기 순서(도 1의 제 1 공정)로 작성한 플로우차트(시나리오)로부터 필요한 기능 프로그램을 작성하는 순서(제 2 공정)에 대해서 설명한다. 기능 프로그램, 즉 시나리오를 실행하는데 필요한 정보는 시나리오 파일에 출력된다. 도 9 및 도 10에 나타내는 2개의 방법이 있으며, 모두 가능하다.
도 9는 제 1 기능 프로그램 작성방법을 나타내는 플로우차트이다. 이는 플로우차트의 작성을 완료한 후에 기능 프로그램을 작성하는 방법이다.
(1) 변환 프로그램이 플로우차트를 판독한다(ST31).
(2) 변환 프로그램이 그 속에 정의된 변환 규칙에 따라 기능 프로그램을 작성한다(ST32).
(3) 변환 프로그램이 기능 프로그램을 시나리오 파일에 출력한다(ST33).
한편, 도 10은 제 2 기능 프로그램 작성방법을 나타내는 플로우차트이다. 이는 플로우차트 작성과 동시에 기능 프로그램을 작성하고, 플로우차트 갱신시에 기능 프로그램을 갱신하는 방법이다.
(1) 조작자가 플로우차트 작성을 시작하면(ST41), 변환 프로그램이 초기 상태의 플로우차트를 판독하고, 상기 변환 프로그램 중에 정의된 변환 규칙에 따라 기능 프로그램 작성을 시작한다(ST42).
(2) 조작자가 플로우차트를 갱신하면, 즉 아이콘을 배치, 연결, 또는 아이콘에 속성을 설정하면(ST43), 변환 프로그램이 기능 프로그램을 수시로 갱신한다(ST44).
(3) 조작자가 플로우차트를 보존하면(ST45), 변환 프로그램이 기능 프로그램을 시나리오 파일에 출력한다(ST46).
이하에, 변환 프로그램 중에 정의되는 변환 규칙에 대해서 설명한다.
우선, 기능 프로그램을 작성하기 위한 기술언어는 무엇이든지 가능하지만, XML(Extensible Markup Language)이 바람직하다. XML은 문서나 데이터의 의미나 구조를 기술하기 위한 마크업 언어의 하나로, 업계표준이 되었다. XML을 채용하는 이유는 범용성 및 확장성이 높고, 다른 언어로 기술된 프로그램과의 친화성도 높기 때문이다. 이하, XML로 기술된 기능 프로그램의 파일(시나리오 파일)을 "시나리오 XML 파일"이라 한다. 또한, XML로 기술된 윈도우 파일을 "윈도우 XML 파일"이라 한다.
도 11은 실시예의 시나리오 XML 파일의 내용을 나타내는 도면이다. 도 11에서 알 수 있는 바와 같이, 변환 프로그램은 XML의 기술 규칙에 따라 플로우차트 내의 모든 정보를 시나리오 XML 파일에 기술한다.
구체적으로는, 아이콘 및 그 아이콘이 갖는 속성 내용(속성명 및 속성값)을 하나의 "요소"로 간주하고, "시작 태그" 및 "종료 태그"에 아이콘명을 기술하고, 시작 태그와 종료 태그로 둘러싸인 부분(XML에서는 "내용"이라 한다)에 속성 내용을 기술한다. 또는, 도 11중의 6, 10, 15줄째의 기술예와 같이, 시작 태그 중에 아이콘명 및 속성 내용을 기술할 수도 있고, 이 경우에는 시작 태그 뒤에 종료 태그가 기술된다.
또한, 아이콘이 갖는 속성 내용 그 자체를 "요소"로서 취급하고(이를 "자요소(子要素)"라 한다), 7, 8, 11~13, 16, 17줄째와 같이, 시작 태그 및 종료 태그에 속성명을 기술하고, 내용에 속성값을 기술할 수도 있다.
또한, 서브시나리오 아이콘(16), 서브윈도우 아이콘(18)에 대해서는, 대응하는 각 XML 파일의 호출을 속성 내용으로서 6줄째(서브시나리오 아이콘의 예: DataID="SubScenario0" PackageID="ScenarioTest2" ScenarioID="SayEcho" Modify="Private")와 같이 시나리오 XML 파일에 기술한다. 시나리오 호환클래스 아이콘(17)에 대해서는, 대응하는 바이너리 파일의 호출을 19줄째와 같이 시나리오 XML 파일에 기술한다.
마지막으로, 도 12를 참조하여, 상기 순서로 작성한 기능 프로그램(시나리오 XML 파일)을 컴퓨터로 실행하는 순서에 대해서 설명한다. 도 12는 시나리오 XML 파일의 실행 순서를 나타내는 도면이다.
(1) 사용자가 어떤 처리시작 지시를 시스템에 내리면, 기능 프로그램의 처리가 시작된다(ST51).
(2) XML 파일 해석 루틴(31)이 기동한다. XML 파일 해석 루틴(31)은 시나리오 XML 파일을 판독하고 해석한다(ST52).
(3) 해석이 종료하면, 실행프로그램 구축 루틴(32)을 기동한다. 실행프로그램 구축 루틴(32)은 기능 프로그램으로부터 실행프로그램을 구축한다(ST53).
(4) 구축이 종료되면, 실행프로그램 실행 루틴(33)을 기동한다. 실행프로그램 실행 루틴(33)은 실행프로그램을 실행한다(ST54).
(5) 실행프로그램 도중에, 다른 파일을 호출할 필요가 있는 경우에는 이들 실행프로그램을 실행한다. 그 파일이 XML 파일(서브시나리오를 실행하기 위한 시나리오 XML 파일 및 윈도우를 표시하기 위한 윈도우 XML 파일)인 경우에는 그것들을 해석하고(ST55), 실행프로그램을 구축하고(ST56), 실행프로그램을 실행한다(ST57). 또한, 그 파일이 시나리오 호환클래스 파일인 경우에는 실행프로그램을 실행한다(ST58).
(6) 다른 파일의 실행을 종료하면, 다시 순서(4)의 실행프로그램으로 되돌아가서 실행을 계속한다(ST58). 또한, 다른 파일을 필요로 하는 경우에는 순서(5)를 반복한다.
(7) 실행프로그램을 종료하면, 기능 프로그램의 처리가 종료된다(ST59).
이상, 플로우차트로부터 XML로 기술된 기능 프로그램을 작성하는 실시예에 대해서 설명하였는데, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, XML 대신에 Java(등록상표), Perl과 같은 다른 언어나, CSV형식의 텍스트 데이터와 같은 다른 기술 형식을 사용할 수도 있다.
본 발명은 여러 가지 종류의 기능 프로그램을 작성하기 위해서 이용 가능하다.

Claims (6)

  1. 컴퓨터 화면상에서의 조작으로, 필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 나타내는 플로우차트를 조합하여 원하는 컴퓨터 프로그램을 작성하는 프로그래밍 방법으로,
    상기 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아이콘을 상기 화면상의 임의의 위치에 배치하는 단계와, 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 실행 순서에 따라서 당해 배치된 아이콘을 다른 아이콘으로 연결하는 단계와, 상기 아이콘에 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 값과 그 밖의 성질을 설정하는 단계를 실행하여, 상기 플로우차트를 작성하는 제 1 공정과,
    상기 플로우차트로부터 상기 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성하는 단계인 제 2 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기본기능은, 시작, 종료, 대입, 조건 분기, 액션, 서브 기능, 서브클래스, 서브윈도우, 변수, 처리순서 설정, 대입 값 설정, 대입처 설정, 조건 설정, 실행액션 설정의 14기능인 것을 특징으로 하는 프로그래밍 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 공정에서 상기 플로우차트 내에 다른 플로우차트를 배치하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 공정은, 변환 프로그램에 의해 상기 플로우차트를 판독하는 단계와, 상기 변환 프로그램 중에 정의된 변환 규칙에 따라 상기 기능 프로그램을 작성하는 단계와, 상기 기능 프로그램을 파일에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 공정은, 상기 플로우차트의 작성을 시작하면, 변환 프로그램이 상기 플로우차트를 판독하고, 상기 변환 프로그램 중에 정의된 변환 규칙에 따라 상기 기능 프로그램을 작성하는 단계와, 다음에 상기 아이콘을 배치, 연결, 또는 상기 아이콘에 상기 성질을 설정하면, 상기 변환 프로그램이 기능 프로그램을 수시로 갱신하는 단계와, 그 후 상기 플로우차트를 보존하면, 상기 변환 프로그램이 상기 기능 프로그램을 파일에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그래밍 방법.
  6. 컴퓨터 프로그램을 작성하기 위한 프로그래밍용 프로그램으로,
    컴퓨터에,
    필요한 기능을 실현하기 위한 처리순서를 구성하는 기본기능을 나타내는 아 이콘을 컴퓨터 화면의 임의의 위치에 배치하는 단계와, 상기 필요한 기능을 실현하기 위한 실행 순서에 따라서 당해 배치된 아이콘을 다른 아이콘으로 연결하는 단계와, 상기 아이콘에 상기 필요한 기능을 실현하는 값과 그 밖의 성질을 설정하는 단계를 실행함으로써 작성된 플로우차트로부터 상기 필요한 기능을 실현하는 기능 프로그램을 작성하는 처리를 실행시키기 위한 프로그래밍용 프로그램.
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