KR20080056583A - 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법, 편집 이미지생성 방법 및 편집된 이미지 저장 방법 및 장치 - Google Patents

휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법, 편집 이미지생성 방법 및 편집된 이미지 저장 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 디스플레이 장치에서 벡터 그래픽 성분을 입력하여 원본 이미지를 다양한 형태로 편집 및 활용할 수 있게 하는 이미지 편집 방법으로서, 편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하는 단계와 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계와 입력된 벡터 그래픽 성분을 원본 이미지와 함께 편집하는 단계를 포함하여, 휴대용 디스플레이 장치와 같은 제한된 하드웨어 상에서 사용자의 자유도를 최대한 보장하면서 동시에 편리하게 이미지를 편집할 수 있게 한다.

Description

휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법, 편집 이미지 생성 방법 및 편집된 이미지 저장 방법 및 장치{Method for editing an image and for generating an editing image and for storing an edited image of a portable display device and apparatus thereof}
도 1은 종래 기술에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 작업의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 작업을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집 이미지 생성 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지 저장 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지를 저장하는 과정에서 원본 이미지의 실제 해상도와 벡터 그래픽 성분의 상대적인 위치 및 크기 비율값을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이부를 구비한 이미지 편집 장치를 나타내는 기능 블록도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된이미지를 저장하는 장치를 나타내는 기능 블록도이다.
본 발명은 이미지 편집 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 디스플레이부를 구비한 휴대용 디스플레이 장치에서 벡터 그래픽 성분을 입력하여 원본 이미지를 다양한 형태로 자유롭게 편집 및 활용할 수 있게 하는 이미지 편집 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 대다수의 사람들이 디지털 카메라, 캠코더, 카메라 기능이 구비된 휴대용 단말기 등을 통해 사진 또는 동영상을 촬영하여 저장하고 있다. 또한 이렇게 촬영된 사진 또는 동영상을 컴퓨터나 휴대용 단말기의 배경화면으로 사용하거나, 개인 홈페이지에 올리거나, 또는 전자 포토앨범을 만드는 등 촬영된 이미지를 다양한 용도로 사용하고 있다. 촬영된 이미지의 사용 장소가 확대됨에 따라, 동시에 이를 단순히 촬영으로 끝내지 않고 촬영된 이미지에 의미를 부여하고자 하는 욕구가 커져 가고 있다. 이에 따라 이미지를 사용자의 의도대로 편집, 가공하여 새로 운 형태로 사용하는 다양한 방법이 제공되고 있다.
이미지를 편집, 가공하는 방법에는 스케일 조정(scale), 회전(rotate), 경사 조절(skew), 왜곡 효과(distortion) 등 다양한 변환 기법과 선명도, 밝기 조정, 흑/백, 세피아, 네가티브 등의 색감 보정 필터를 적용하는 기법, 특정 기호나 문구 등을 삽입하는 기법, 여러 장의 이미지를 합성하는 기법 등 다양한 기법이 있다.
휴대용 디스플레이 장치의 이미지를 편집할 때는 크게 두 가지 방법으로 나눠 볼 수 있는데, 첫 번째는 상용 그래픽 툴이 설치되어 있는 컴퓨터로 옮겨서 편집하는 방법이고, 두 번째는 휴대용 디스플레이 장치에서 제공하는 간단한 편집 기능을 사용하여 편집하는 방법이 그것이다.
첫 번째 방법을 사용하는 경우는, 전술한 이미지의 편집, 가공 기법들을 사용하여 이미지를 편집하기 위해서 포토샵, 페인트샵과 같은 상용 그래픽 툴이 설치되어 있는 컴퓨터로 옮겨서 상기의 툴을 활용하여 편집을 해야 하는 번거로움이 있다. 특히 상용 그래픽 툴의 사용은 그래픽 작업 기술이 서툰 일반인의 경우 조작이 복잡하여 일반인들이 쉽게 편집, 가공하는 데에는 어려움이 많다.
두 번째 방법을 사용하는 경우, 즉 휴대용 디스플레이 장치에서 제공된 편집 기능을 사용하는 경우는, 해당 이미지를 컴퓨터로 옮겨서 편집하는 번거로움 등은 많이 개선되나, 제한된 하드웨어 조건 즉, 작은 화면, 불충분한 인터페이스 등으로 인해 편집 작업이 어렵고, 미리 제공되는 정해진 형태를 조합하는 수준이어서 사용자의 의도를 정확하게 표현하기 어려운 점이 있다.
  도 1은 종래 기술에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 작업의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 휴대용 디스플레이 장치에 저장된 편집을 원하는 이미지(110)의 화면과 사용자가 편집 작업을 통하여 편집한 결과물(120)의 화면이 좌우에 비교되어 나타나있다. 종래의 디지털 카메라, 휴대용 단말기, MP3 플레이어, PMP(Portable Multimedia Player)와 같은 휴대용 디스플레이 장치에서 제공하는 이미지 편집의 능력은 전술한 작은 사이즈의 화면, 제한된 인터페이스 등 하드웨어의 한계성 때문에 다음과 같은 간단한 작업을 구현하는데 불과하다.
① 미리 정해져 있는 기호, 문구, 이모티콘의 삽입과 배치
② 이미지 전체의 밝기, 선명도 등의 적용
③ 키 입력을 통해 사용자가 직접 문구 입력
④ 전체 배경이나 레이어(layer)를 이미지에 적용
그리고 이렇게 편집된 내용은 원본 이미지(110)와 합성이 되어 편집된 결과물(120)은 파일로 저장된다. 즉, 원본 이미지(110)에 편집 내용을 그대로 덮어 씌우는 것이다.
이렇게 편집 작업이 이뤄지는 휴대용 디스플레이 장치의 경우에, 대다수의 화면 사이즈(해상도)가 최대 QVGA급(320 x 240)이기 때문에 편집 작업 자체가 어려워 편집 작업을 하는 사용자의 의도가 정확히 표현되기 어려운 문제점이 있다.
그리고 휴대용 디스플레이 장치에서 편집된 이미지를 저장하는 경우에, 원본 이미지 위에 편집된 내용이 합성되어 파일로 저장되므로 사용자가 자주 사용하는 편집 내용(기호, 문구, 이모티콘 등)을 재사용할 수 없다는 문제도 발생한다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서,본 발명에서는 벡터그래픽을 이용하여 휴대용 디스플레이 장치에서 사용자가 직접 편리하게 이미지를 편집하고, 편집된 이미지를 저장하는 방법 및 그 장치를 제공하는 데에 목적이 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 따른 이미지 편집 방법은, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법에 있어서, 편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하는 단계와 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계와 상기 입력된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법에 의해 달성된다.
상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지 또는 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 상대적인 위치 정보 및 크기 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계는, 이미 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분과 외부로부터 제공된 다른 벡터 그래픽 성분과 사용자의 입력으로부터 생성된 또 다른 벡터 그래픽 성분 중 적어도 하나 이상을 입력하는 것이 바람직하다.
상기 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계는, 확대된 디스플레이를 제공하는 입력창에서 수행되는 것이 바람직하다.
상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지에 대해 각각 독립적으 로 접근 가능한 것이 바람직하다.
상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지와 함께 화면에 디스플레이되는 것이 바람직하다.
상기 디스플레이되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 편집을 수행하는 동안 실시간으로 디스플레이되는 것이 바람직하다.
상기의 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한 따른 이미지 편집 방법은, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법에 있어서, 편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하는 단계와 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 포함하는 별도의 파일을 입력하는 단계와 상기 입력된 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분을 추출하는 단계와 상기 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법에 의해서도 달성된다.
상기 벡터 그래픽 성분을 포함하는 별도의 파일은, 기 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분 또는 기 편집되어 상기 원본 이미지와 함께 저장된 벡터 그래픽 성분을 포함하는 파일인 것이 바람직하다.
상기 추출하는 단계는, 상기 입력된 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분을 독립적으로 추출하거나 그룹으로 추출하는 것이 바람직하다.
상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지에 대해 각각 독립적으로 접근 가능한 것이 바람직하다.
상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지와 함께 화면에 실시간 디스플레이되는 것이 바람직하다.
상기의 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한 따른 편집 이미지 생성 방법은, 휴대용 디스플레이 장치의 편집 이미지 생성 방법에 있어서, 편집 이미지 생성을 위한 입력창을 제공하는 단계와 상기 제공된 입력창을 통하여 편집 이미지를 벡터 그래픽 포맷으로 입력하는 단계와 상기 입력된 편집 이미지를 디스플레이하기 위한 형태로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 편집 이미지 생성 방법에 의해 달성된다.
상기 입력되는 벡터 그래픽 포맷은 디스플레이되는 화면상의 상대적인 위치 정보 및 크기 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 편집 이미지 생성을 위한 입력창은, 확대된 디스플레이를 제공하는 입력창인 것이 바람직하다.
상기 변환하는 단계는, 상기 입력된 벡터 그래픽 포맷의 편집 이미지가 복수개인 경우에, 독립적으로 변환하는 것이 바람직하다.
상기 변환된 편집 이미지를 저장하는 단계를 더 포함하며, 상기 저장되는 편집 이미지가 복수개인 경우에, 각각의 상기 편집 이미지가 독립적으로 접근 가능하도록 저장하는 것이 바람직하다.
상기의 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한 따른 이미지 저장 방법은, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지를 저장하는 방법에 있어서, 이미지 편집 작업의 종료 여부를 확인하는 단계와 상기 편집 작업이 종료되었음이 확인되면, 편집된 이미지에 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있는지를 판단하는 단계와 상기 판단한 결과에 기초하여 상기 벡터 그래픽 성분을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법에 의해서 달성된다.
상기 판단 결과, 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있으면, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장할 것인지를 선택하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에, 상기 편집된 이미지로부터 상기 벡터 그래픽 성분을 추출하는 단계와 상기 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 다른 별도의 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하지 않는 경우에, 상기 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 함께 동일한 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 판단된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 상기 저장하는 단계는, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분이 독립적으로 접근 가능하도록 저장하는 것이 바람직하다.
상기 저장하는 단계는, 상기 편집된 이미지의 원본 이미지의 실제 해상도와 상기 벡터 그래픽 성분의 위치 정보와 크기 정보를 저장하는 것이 바람직하다.
상기 위치 정보 및 크기 정보는, 상기 원본 이미지 또는 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 상기 벡터 그래픽 성분의 상대적인 비율값인 것이 바람직 하다.
상기의 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한 따른 이미지 편집 장치는, 휴대용 디스플레이부를 구비한 이미지 편집 장치에 있어서, 편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하고 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 입력하는 입력부와 상기 입력된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집하는 편집 처리부와 상기 편집된 원본 이미지 및 벡터 그래픽 성분을 화면에 디스플레이하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치에 의해 달성된다.
상기 입력부는, 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 생성하는 생성부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 입력부는, 상기 입력부에 입력된 파일에 포함된 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 추출하는 추출부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 추출부는, 상기 입력된 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분을 독립적으로 추출하거나 그룹으로 추출하는 것이 바람직하다.
상기 편집 처리부에서 편집되는 상기 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지에 대해 각각 독립적으로 접근 가능한 것이 바람직하다.
상기 편집 처리부에서 편집되는 벡터 그래픽 성분은 상기 원본 이미지 또는 상기 화면의 해상도에 대한 상대적인 위치 정보 및 크기 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 출력부는, 상기 편집 처리부에서 편집되는 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 화면에 실시간 디스플레이하는 것이 바람직하다.
상기의 또 다른 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 의한 따른 이미지 저장 장치는, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지를 저장하는 장치에 있어서, 이미지 편집 작업이 종료되면, 편집된 이미지에 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있는지 판단하는 판단부와 상기 판단부에서 판단한 결과에 기초하여 상기 벡터 그래픽 성분을 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치에 의해 달성된다.
상기 저장부는, 상기 판단부의 판단 결과, 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있으면 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장할 것인지를 선택하는 선택부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 저장부는, 상기 선택부의 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에 상기 편집된 이미지로부터 상기 벡터 그래픽 성분을 추출하는 추출부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 저장부는, 상기 선택부의 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에, 상기 추출부로부터 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 다른 별도의 파일로 저장하고, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하지 않는 경우에, 상기 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 함께 동일한 파일로 저장하는 것이 바람직하다.
상기 판단부에서 판단된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 상기 저장부 는, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분이 독립적으로 접근 가능하도록 저장하는 것이 바람직하다.
상기 저장부는, 상기 편집된 이미지의 원본 이미지의 실제 해상도와 상기 벡터 그래픽 성분의 위치 정보와 크기 정보를 저장하는 것이 바람직하다.
상기 위치 정보 및 크기 정보는, 상기 벡터 그래픽 성분의 상기 원본 이미지 또는 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 상대적인 비율값인 것이 바람직하다.
나아가, 상기의 과제를 이루기 위하여 본 발명에 의한 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법, 편집 이미지 생성 방법 및 편집된 이미지 저장 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
먼저 원본 이미지를 입력한다(210). 원본 이미지는 휴대용 디스플레이 장치에 미리 저장되어 있던 사진과 같은 이미지일 수도 있고, 디지털 카메라 기능 등을 이용해 새롭게 촬상되어 입력된 이미지일 수도 있다.
다음으로 입력창을 생성한다(220). 이는 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분(vector graphic component)을 입력하기 위한 인터페이스를 제공하는 단계이다.
벡터 그래픽 성분은, 색상(color)과 위치(location) 정보를 포함하는 벡터로 표현되는 선과 곡선을 사용하여 이미지를 렌더링하여 나타낸다. 이러한 벡터 그래픽 성분은 해상도에 영향을 받지 않는 장점이 있다. 즉, 벡터 그래픽 성분으로 렌더링한 이미지의 모양과 품질을 그대로 유지하면서 벡터 그래픽 성분을 이동, 크기 조절, 모양 변경 및 색상 변경을 할 수 있고, 다양한 해상도의 출력 장치를 통해 디스플레이 될 수 있다. 다시 말해서, 벡터 그래픽 성분은 주어진 2차원이나 3차원 공간에 선이나 형상을 배치하는데 있어서, 일련의 명령들이나 수학적 표현을 통해 최종적인 디지털 이미지를 만든다. 즉, 벡터 그래픽 성분에서는 그래픽 파일이 일련의 벡터 서술문의 형태로 생성되고 저장된다. 예를 들면, 벡터 그래픽 성분에서는 선을 그리기 위해 각 비트들이 저장되어 있는 대신에 연결될 일련의 점의 위치가 들어있다. 그로 인해 파일 크기가 작아지는 효과가 있다.
이에 비해서, 비트맵 그래픽 성분(bitmap graphic component)은, 격자로 배열되는 픽셀이라는 점으로 구성된다. 비트맵 그래픽 성분을 편집하면 선과 곡선이 아닌 픽셀을 수정하게 되는 것이다. 이러한 비트맵 그래픽 성분은 해상도에 영향을 받는데, 즉 이미지를 나타내는 데이터가 특정 크기의 격자에 고정되어 있기 때문이다. 그리하여 비트맵 그래픽 성분을 확대하면 이미지의 가장자리가 들쭉날쭉한 것처럼 보이는데 이것은 픽셀이 격자 내에서 재배치되기 때문이다. 또한, 비트맵 그래픽 성분은 픽셀의 배열로 표현되기 때문에 더 많은 데이터 바이트를 필요로 한다.
이러한 벡터 그래픽 성분의 성질을 이용하여, 생성된 입력창(220)을 통해 이 를 입력하게 되는데, 이때 휴대용 디스플레이 장치의 제한된 해상도의 불편함을 최소화하기 위해, 입력 작업은 확대된 디스플레이를 제공하는 입력창에서 수행될 수 있다. 따라서, 일단 원본 이미지상에서 배치되는 위치와 상관없이 화면 전체를 사용하여 편집 이미지를 벡터 그래픽 포맷으로 입력하고, 원본 이미지와의 크기 및 위치 관계 등은 이후 편집 단계(240)에서 최종적으로 조정한다.
입력창을 통해 입력되는 벡터 그래픽 성분은 크게 세 가지로 나눠볼 수 있다(230). 첫 번째는, 이미 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분이다(231). 이는 후술할 본 발명에 따른 편집된 이미지의 저장 방법을 통해 별도의 파일로 저장된 벡터 그래픽 성분이다. 두 번째는, 외부로부터 제공된 다른 벡터 그래픽 성분이다(232). 여러 가지 입출력 인터페이스 및 네트워크를 통해 외부의 다른 소스 장치로부터 제공된 벡터 그래픽 포맷의 파일을 입력할 수 있다. 세 번째는, 사용자의 입력으로부터 생성된 또 다른 벡터 그래픽 성분이다(233). 이는 휴대용 디스플레이 장치를 통해 사용자가 직접 제작하는 이미지로서, 화면 전체를 사용하는 입력창을 통해 벡터 그래픽 포맷으로 입력한 편집 이미지이다.
다음으로, 앞서 입력된 벡터 그래픽 성분을 편집한다(240). 즉, 입력된 벡터 그래픽 성분을 원하는 형태로 변형시키는 것이다. 원본 이미지를 편집하기 위해서 전술한 벡터 그래픽 성분을 이용하는 것이므로, 사용자는 원본 이미지를 기준으로 추가될 상기 입력된 벡터 그래픽 성분을 재가공한다. 예를 들어, 입력된 벡터 그래픽 성분의 크기 조절, 위치 이동, 경사도 조절, 회전, 왜곡 효과, 선명도, 색상 보정 등의 다양한 가공 작업을 통해 최종적으로 원하는 편집 결과를 도출한 다.
이때, 편집되는 벡터 그래픽 성분은 각각이 독립적으로 접근 가능하다. 즉, 벡터 그래픽 성분은 원본 이미지와 독립적으로 조절될 뿐만 아니라, 벡터 그래픽 성분끼리도 독립적으로 선택 및 조절이 가능하다. 이는 각각의 벡터 그래픽 성분들이 객체 지향적인 정보(object-oriented information)의 성질을 갖고 있다는 의미이다.
편집 과정에서 벡터 그래픽 성분은 원본 이미지를 기준으로 위치, 크기, 방향 등을 조절해야하므로 원본 이미지와 함께 디스플레이된다. 아울러, 편집 작업을 진행함에 따라서 실시간으로 디스플레이되는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 작업을 나타내는 도면이다.
예시적으로 본 발명의 편집 작업의 진행 과정을 살펴본다. 도시된 바와 같이, 강아지 사진이 원본 이미지(310)라고 하면, 원본 이미지(310)를 편집하기 위해 일련의 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계(320)를 거친다. 최종 편집된 이미지(330)를 참조하여 보면, "내 강아지"(321a)라는 삽입 문구는 최종 편집된 이미지(330)에서는 우측하단에 작은 글씨로 위치하고 있으나, 입력 단계(320)에서는 이와 상관없이 전체 화면(321)을 이용하여 "내 강아지"의 문구를 입력한다(321a). 또한 특정 모양의 그림(322a)을 직접 입력할 수도 있는데, 만약 최종 편집된 이미지(330) 내에서 보여지는 작은 크기의 그림을 사용자가 입력 단계에서부터 원본 이미지에 직접 입력하고자 한다면, 화면 사이즈의 제약으로 인해 작은 화면보다 더욱 작은 해당 그림을 세밀하게 그려야하는 불편함이 따른다. 따라서, 작은 화면을 최대한 활용하여 전체 화면(322)에서 해당 그림(322a)을 입력할 수 있다. 또한 앞서 설명한 바와 같이, 기 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분이나 외부로부터 제공된 다른 벡터 그래픽 성분을 이와 같은 방식으로 입력할 수도 있다.
입력 단계(320)에서 입력된 편집 이미지들은 벡터 그래픽 포맷으로 생성되므로, 전술한 벡터 그래픽의 성질과 같이 편집 단계에서 해상도에 영향을 받지 않고 동일한 형태와 질을 유지하면서 크기 조절, 위치 이동 등이 가능하다. 이와 같이 편집된 최종 이미지(330)를 보면, 앞에서 설명한 "내 강아지"(321a), 특정 모양의 그림(322a)과 기타 다른 문구(331a), 그림(331b)도 원본 이미지와 관련하여 조절된 크기 및 위치로서 나타나고 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 4를 참조하면, 먼저 편집하고자 하는 원본 이미지가 입력된다(410).
다음으로 입력된 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 포함하는 별도의 파일이 입력되는데(420), 별도의 파일은 이미 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분 또는 이미 편집되어 원본 이미지와 함께 저장된 벡터 그래픽 성분을 포함하는 파일이다. 후술하겠지만, 본 발명에 따라 저장되는 편집된 이미지는 벡터 그래픽 성분만을 별도의 파일로 저장할 수도 있고, 원본 이미지와 함께 저장할 수도 있다. 따라서 이전에 편집했던 내용을 다시 활용하고자 한다면, 이와 같이 기 저장된 파일을 새로운 입력으로 받을 수 있다.
입력받은, 벡터 그래픽 성분을 포함하는 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분을 재활용하기 위해서는 해당 벡터 그래픽 성분을 추출하는 과정이 필요하다(430). 파일에는 복수 개의 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있을 수 있으므로 이를 판단하여(440), 복수 개인 경우에 각각의 벡터 그래픽 성분을 독립적으로 추출하거나, 또는 그룹(또는 세트)으로 추출할 수 있다(450).
마지막으로, 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집한다(460). 상기 입력된 파일에서 벡터 그래픽 성분을 독립적으로 추출한 경우에는 사용자는 원본 이미지를 기준으로 추출된 상기 벡터 그래픽 성분을 확대/축소, 위치 조절, 회전 등의 가공 작업을 하여 최종적으로 원하는 편집 결과를 만든다.
추출 단계에서 그룹으로 추출한 경우에는, 편집 과정에서 그룹을 이루는 복수 개의 벡터 그래픽 성분은 마치 하나의 성분인 것처럼 동작하므로 함께 크기가 조절되고 위치가 이동되는 방식으로 편집된다.
또한 편집 과정에서 벡터 그래픽 성분은 원본 이미지를 기준으로 위치, 크기, 방향 등을 조절해야하므로 원본 이미지와 함께 실시간으로 디스플레이되는 것이 바람직하다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집 이미지 생성 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 5를 참조하여 개략적으로 살펴 보면, 편집 이미지 생성 방법은, 편집 이미지 생성을 위한 입력창을 제공하는 단계(510)와 제공된 입력창을 통하여 편집 이미지를 벡터 그래픽 포맷으로 입력하는 단계(520)와 입력된 편집 이미지를 디스플 레이하기 위한 형태로 변환하는 단계(540, 550)로 구성되어 있다.
편집 이미지는 휴대용 디스플레이 장치가 제공하는 입력창에, 사용자가 직접 입력 인터페이스를 통하여 벡터 그래픽 성분을 입력하게 되는데, 작은 화면에 대한 원활한 입력 작업을 위해 입력창은 확대된 디스플레이를 제공할 수 있다. 따라서, 일단 원본 이미지상에서 배치되는 위치와 상관없이 화면 전체를 사용하여 편집 이미지를 벡터 그래픽 포맷으로 입력할 수 있다.
입력된 벡터 그래픽 포맷의 편집 이미지가 복수 개인 경우에는(530), 편집 이미지를 디스플레이하기 위한 형태로 변환함에 있어서 각각의 편집 이미지는 독립적으로 변환될 수 있다(540). 이러한 변환 작업은 벡터 그래픽 포맷 형식에 맞게 입력된 편집 이미지가 추후에 이미지 편집 작업에서 디스플레이되어 편집 이미지로서 활용될 수 있도록 XML(eXtensible Markup Language) 타입 등으로 바꿔주는 작업이다.
이러한 편집 이미지 생성 방법은, 변환된 편집 이미지를 저장하는 단계를 더 포함할 수 있는데(560), 저장되는 편집 이미지가 복수 개인 경우에는 각각의 편집 이미지는 판독시에 독립적으로 접근 가능하도록 저장된다.
도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지 저장 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다.
도 6을 참조하면, 이미지 편집 작업이 종료되었는지를 확인한 후에(610), 종료되어 최종 편집된 이미지를 곧바로 저장하기에 앞서, 편집된 이미지에 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있는지를 확인한다(620). 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있다 고 판단되면 포함된 벡터 그래픽 성분을 원본 이미지와 별도로 저장할 것인지를 선택한다(630). 상기 선택에 따라서, 벡터 그래픽 성분은 별도의 파일로 독립적으로 저장될 수도 있고, 원본 이미지와 합성되어 동일한 파일로 저장될 수도 있다. 별도의 파일로 저장하고자 하는 경우에는 편집된 이미지로부터 벡터 그래픽 성분을 분리시켜야 하는데, 벡터 그래픽 성분의 객체 지향적인 성질로 인하여 원본 이미지와 별개로 추출이 가능하다(640). 이렇게 추출된 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하고(650) 다시 사용하기 위해 분류하여 보관하면, 다음 편집 작업 때 기 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분으로서 쉽게 재사용할 수 있다. 반면에, 추출 작업 없이 벡터 그래픽 성분을 원본 이미지와 합성시켜서 동일한 파일로 저장하는 경우(660)에도, 앞서 도 4에서 살펴본 바와 같이, 기 편집되어 원본 이미지와 함께 저장된 벡터 그래픽 성분을 포함하는 파일로서 입력받아 파일에 포함되어 있는 벡터 그래픽 성분을 활용할 수 있다.
저장하는 단계에서, 대상 원본 이미지의 실제 해상도와 벡터 그래픽 성분(편집 그래픽 성분)의 위치 정보 및 크기 정보가 같이 저장되는데 저장되는 구체적인 내용은 예시적으로 다음과 같다.
1. 벡터 그래픽 데이터(vector graphic data) : 입력에 의해 생성된 편집 그래픽 성분
2. 대상 원본 이미지의 실제 해상도
3. 대상 원본 이미지에 따른, 편집 그래픽 성분의 시작 위치값
4. 대상 원본 이미지에 따른, 편집 그래픽 성분의 크기값
5. 화면 해상도에 따른, 편집 그래픽 성분의 시작 위치값
6. 화면 해상도에 따른, 편집 그래픽 성분의 크기값
7. 편집 그래픽 성분의 회전 크기값
여기서, 벡터 그래픽 성분의 시작 위치값과 크기값은, 대상 원본 이미지 또는 화면 해상도에 따른 상대적인 비율값이 될 수 있다. 또한, 대상 원본 이미지의 실제 해상도 정보를 이용하여 대상 원본 이미지의 해상도와 화면 해상도에 대한 각 시작 위치값 및 크기값은 상호 변환하여 계산이 가능하다. 이하 도 7에서 예를 들어 자세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지를 저장하는 과정에서 원본 이미지의 실제 해상도와 벡터 그래픽 성분의 상대적인 위치 및 크기 비율값을 설명하기 위한 도면이다.
편집이 완료된 최종 이미지(710)에 포함되어 있는 다수의 벡터 그래픽 성분 중에 우측 하단의 "내 강아지"라는 삽입 문구(711)를 예로 들어 설명한다.
현재 그림에서 휴대용 디스플레이 장치는 (320 x 240)의 해상도를 갖는 편집창(입력창, 720)을 제공하는데, 이와 같은 해상도의 화면에서 삽입 문구(711)의 크기값은 (80 x 30)이며, 시작 위치값은 (208, 180)이다(730). 이를 화면 해상도에 대한 상대적인 크기값과 시작 위치값, 즉 상대적인 비율값으로 변환하면 크기값은 (80/320 x 30/240) = (0.25 x 0.125) 이고, 시작 위치값은 (208/320, 180/240) = (0.65, 0.75)가 된다(740). 따라서, 이와 같은 상대적인 비율값을 이용하면, 사용자가 해당 편집된 이미지(710)를 이후에 컴퓨터 등의 다른 해상도를 갖는 장치에서 출력하고자 할 경우에 해당 장치의 해상도에 맞게 조정된 이미지가 출력될 수 있다. 그림에서 실제 대상 원본 이미지의 해상도는 (1600 x 1200)이며, 따라서 실제 해상도에 맞게 출력되는 경우에 삽입 문구(711)가 디스플레이되는 크기와 시작 위치는 각각 (400 x 150) 및 (1040, 900)이 된다. 이는 편집하고자 하는 대상 원본 이미지의 해상도와 휴대용 디스플레이 장치의 화면의 해상도가 다르기 때문에 이 부분에 대한 싱크(sync.)를 맞추기 위해 필요한 형태이다. 현재 화면의 해상도를 기준으로 위치와 크기의 상대적 값을 추출해서 이 정보를 저장하고, 추후 처리할 때는 이 정보와 대상 원본 이미지의 실제 해상도에 맞춰서 다시 계산하여 처리한다.
사용자는 비록 휴대용 디스플레이 장치의 작은 화면에서 편집된 이미지이지만, 다른 큰 화면을 갖는 장치를 통해서도 동일한 편집된 이미지를 볼 수 있다고 신뢰하므로 이를 보장하는 것은 중요한 문제이다. 벡터 그래픽 성분은 형태와 질을 그대로 유지하면서 이동, 크기 변경 등에 영향을 받지 않으므로, 벡터 그래픽 포맷으로 저장된 편집 이미지는 도 7과 같이 상이한 해상도에서도 동일한 모양, 배치의 형태를 유지할 수 있다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이부를 구비한 이미지 편집 장치를 나타내는 기능 블록도이다.
도 8을 참조하여 각 기능 블록별 동작 특성을 살펴보면, 입력부(810)는 편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하고, 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 입력한다. 입력부(810)는 사용자가 직접 입력을 통하여 벡터 그래픽 성분을 생성 하고자 하는 경우에 이를 처리하기 위해, 벡터 그래픽 성분을 생성하는 생성부(811)를 더 포함할 수 있다. 또한 벡터 그래픽 성분이 포함된 파일을 입력하는 경우에 이를 처리하기 위해서, 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분을 추출하는 추출부(812)를 더 포함할 수도 있다.
편집 처리부(820)는 입력된 벡터 그래픽 성분을 원본 이미지와 함께 편집하는데, 처리하는 다양한 벡터 그래픽 성분과 원본 이미지를 가지고 사용자의 의도에 따라 적절한 형태로 편집 작업을 진행하게 된다. 출력부(830)는 편집 처리부에서 편집된 원본 이미지 및 벡터 그래픽 성분을 화면에 실시간으로 디스플레이한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 휴대용 디스플레이 장치의 편집된이미지를 저장하는 장치를 나타내는 기능 블록도이다.
  도 9를 참조하면, 편집된 이미지 저장 장치는 이미지 편집 작업이 종료되면, 편집된 이미지에 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있는지 판단하는 판단부(910)와 판단부(910)에서 판단한 결과에 기초하여 상기 벡터 그래픽 성분을 저장하는 저장부(920)로 구성되어 있다.
저장부(920)는 편집된 이미지를 저장함에 있어서, 판단부(910)의 판단 결과, 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있으면 포함된 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장할 것인지를 선택하는 선택부(921)를 더 포함할 수 있다.
또한, 저장부(920)는 선택부(921)의 선택 결과, 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에 상기 편집된 이미지로부터 상기 벡터 그래픽 성분을 추출하는 추출부(922)를 더 포함할 수도 있다.
저장부(920)는 선택부(921)의 선택 결과에 따라서, 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에는 추출부(922)로부터 추출된 벡터 그래픽 성분을 편집된 이미지와 다른 별도의 파일로 저장하고, 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하지 않는 경우에는, 벡터 그래픽 성분을 편집된 이미지와 함께 동일한 파일로 저장한다.
본 발명에 따른 이미지 편집 방법, 편집 이미지 생성 방법 및 편집된 이미지 저장 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, 자기 테이프, 플로피디스크와 같은 마그네틱 저장매체와 CD-ROM, 광 데이터 저장장치와 같은 광학적 판독매체 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의한 이미지 편집 방법, 편집 이미지 생성 방법 및 편집된 이미지 저장 방법에 의하면, 휴대용 디스플레이 장치와 같은 제한된 하드웨어 상에서 사용자의 자유도를 최대한 보장하면서 동시에 편리하게 이미지를 편집하거나 저장할 수 있게 된다.
구체적으로, 벡터 그래픽을 이용하여 휴대용 디스플레이 장치에서 사용자의 입력 내용을 벡터 그래픽 포맷으로 생성하고 생성된 벡터 그래픽 성분들을 가지고 편집 과정을 진행함으로써, 사용자가 이미지를 원하는 형태로 자유롭게 편집할 수 있다. 따라서 크기 조절, 회전 등의 변형을 가할 경우, 이미지 열화 현상이 없는 벡터 그래픽의 장점을 활용하게 되어 작은 사이즈의 화면, 인터페이스 장치의 부족 등 제한된 하드웨어 상에서도 사용자가 편리하게 이미지를 직접 편집할 수 있다.
또한 편집 내용을 별도의 파일로 독립적으로 생성할 수 있으므로 하나의 원본 이미지를 가지고 사용자가 다양하게 편집을 진행할 수 있으며 저장된 편집 내용을 재사용할 수도 있다.

Claims (39)

  1. 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법에 있어서,
    편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하는 단계와;
    상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계와;
    상기 입력된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지 또는 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 상대적인 위치 정보 및 크기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계는, 이미 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분과 외부로부터 제공된 다른 벡터 그래픽 성분과 사용자의 입력으로부터 생성된 또 다른 벡터 그래픽 성분 중 적어도 하나 이상을 입력하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 벡터 그래픽 성분을 입력하는 단계는, 확대된 디스플레이를 제공하는 입력창에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지에 대해 각각 독립적으로 접근 가능한 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지와 함께 화면에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 디스플레이되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 편집을 수행하는 동안 실시간으로 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  8. 휴대용 디스플레이 장치의 이미지 편집 방법에 있어서,
    편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하는 단계와;
    상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 포함하는 별도의 파일을 입력하는 단계와;
    상기 입력된 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분을 추출하는 단계와;
    상기 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 벡터 그래픽 성분을 포함하는 별도의 파일은, 기 편집되어 저장된 벡터 그래픽 성분 또는 기 편집되어 상기 원본 이미지와 함께 저장된 벡터 그래픽 성분을 포함하는 파일인 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 추출하는 단계는, 상기 입력된 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분을 독립적으로 추출하거나 그룹으로 추출하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지에 대해 각각 독립적으로 접근 가능한 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 편집되는 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지와 함께 화면에 실시간 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 방법.
  13. 휴대용 디스플레이 장치의 편집 이미지 생성 방법에 있어서,
    편집 이미지 생성을 위한 입력창을 제공하는 단계와;
    상기 제공된 입력창을 통하여 편집 이미지를 벡터 그래픽 포맷으로 입력하는 단계와;
    상기 입력된 편집 이미지를 디스플레이하기 위한 형태로 변환하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 편집 이미지 생성 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 입력되는 벡터 그래픽 포맷은, 디스플레이되는 화면상의 상대적인 위치 정보 및 크기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 편집 이미지 생성 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 편집 이미지 생성을 위한 입력창은, 확대된 디스플레이를 제공하는 입력창인 것을 특징으로 하는 편집 이미지 생성 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 변환하는 단계는, 상기 입력된 벡터 그래픽 포맷의 편집 이미지가 복수개인 경우에, 독립적으로 변환하는 것을 특징으로 하는 편집 이미지 생성 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 변환된 편집 이미지를 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 저장되는 편집 이미지가 복수개인 경우에, 각각의 상기 편집 이미지가 독립적으로 접근 가능하도록 저장하는 것을 특징으로 하는 편집 이미지 생성 방법.
  18. 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지를 저장하는 방법에 있어서,
    이미지 편집 작업의 종료 여부를 확인하는 단계와;
    상기 편집 작업이 종료되었음이 확인되면, 편집된 이미지에 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있는지를 판단하는 단계와;
    상기 판단한 결과에 기초하여 상기 벡터 그래픽 성분을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 판단 결과, 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있으면,
    상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장할 것인지를 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에,
    상기 편집된 이미지로부터 상기 벡터 그래픽 성분을 추출하는 단계와;
    상기 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 다른 별도의 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하지 않는 경우에,
    상기 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 함께 동일한 파일로 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 판단된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에,
    상기 저장하는 단계는, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분이 독립적으로 접근 가능하도록 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는, 상기 편집된 이미지의 원본 이미지의 실제 해상도와 상기 벡터 그래픽 성분의 위치 정보와 크기 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 위치 정보 및 크기 정보는, 상기 원본 이미지 또는 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 상기 벡터 그래픽 성분의 상대적인 비율값인 것을 특징으로 하는 이미지 저장 방법.
  25. 휴대용 디스플레이부를 구비한 이미지 편집 장치에 있어서,
    편집하고자 하는 원본 이미지를 입력하고 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 입력하는 입력부와;
    상기 입력된 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 편집하는 편집 처리부와;
    상기 편집된 원본 이미지 및 벡터 그래픽 성분을 화면에 디스플레이하는 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 입력부는, 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 생성하는 생성부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  27. 제25항에 있어서
    상기 입력부는, 상기 입력부에 입력된 파일에 포함된 상기 원본 이미지에 추가될 벡터 그래픽 성분을 추출하는 추출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 추출부는, 상기 입력된 파일에 포함된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분을 독립적으로 추출하거나 그룹으로 추출하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 편집 처리부에서 편집되는 상기 벡터 그래픽 성분은, 상기 원본 이미지에 대해 각각 독립적으로 접근 가능한 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 편집 처리부에서 편집되는 벡터 그래픽 성분은 상기 원본 이미지 또는 상기 화면의 해상도에 대한 상대적인 위치 정보 및 크기 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  31. 제25항에 있어서,
    상기 출력부는, 상기 편집 처리부에서 편집되는 벡터 그래픽 성분을 상기 원본 이미지와 함께 화면에 실시간 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이미지 편집 장치.
  32. 휴대용 디스플레이 장치의 편집된 이미지를 저장하는 장치에 있어서,
    이미지 편집 작업이 종료되면, 편집된 이미지에 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있는지 판단하는 판단부와;
    상기 판단부에서 판단한 결과에 기초하여 상기 벡터 그래픽 성분을 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 판단부의 판단 결과, 벡터 그래픽 성분이 포함되어 있으면 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장할 것인지를 선택하는 선택부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 선택부의 선택 결과, 상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에 상기 편집된 이미지로부터 상기 벡터 그래픽 성분을 추출하는 추출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 선택부의 선택 결과,
    상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하는 경우에, 상기 추출부로부터 추출된 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 다른 별도의 파일로 저장하 고,
    상기 벡터 그래픽 성분을 별도의 파일로 저장하지 않는 경우에, 상기 벡터 그래픽 성분을 상기 편집된 이미지와 함께 동일한 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 판단부에서 판단된 벡터 그래픽 성분이 복수개인 경우에, 상기 저장부는, 각각의 상기 벡터 그래픽 성분이 독립적으로 접근 가능하도록 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 저장부는, 상기 편집된 이미지의 원본 이미지의 실제 해상도와 상기 벡터 그래픽 성분의 위치 정보와 크기 정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 위치 정보 및 크기 정보는, 상기 벡터 그래픽 성분의 상기 원본 이미지 또는 상기 디스플레이 장치의 화면 해상도에 대한 상대적인 비율값인 것을 특징으로 하는 이미지 저장 장치.
  39. 제1항 내지 제24항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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