KR20080010284A - WebOS-기반 사용자 장치들을 위한 어플리케이션을핸드오프하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

이동 통신에서 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 제1 위치를 담당하는 제1 통신 네트워크와, 제2 위치를 담당하는 제2 통신 네트워크와, 핸드셋을 포함한다. 제1 네트워크는 어플리케이션을 실행하는 제1 서버와, 그 어플리케이션의 상태와 관련된 데이터를 보유할 수 있는 어플리케이션 상태 데이터를 포함한다. 제2 네트워크는 어플리케이션 상태 데이터를 수신하고, 어플리케이션의 실행이 실질적으로 중단 없이 계속되도록, 어플리케이션 상태 데이터를 이용하여 어플리케이션을 실행하는 제2 서버를 포함한다. 핸드셋은 제1 위치에 있는 동안은 제1 네트워크와 무선으로 통신하고, 제2 위치에 있는 동안은 제2 네트워크와 무선으로 통신할 수 있다. 제1 위치에서 제2 위치로의 핸드셋의 이동은 제1 네트워크에서 제2 네트워크로의 어플리케이션 상태 데이터 전송을 촉진한다.
핸드오프, 어플리케이션 상태 데이터, 문서 객체 모델

Description

WebOS-기반 사용자 장치들을 위한 어플리케이션을 핸드오프하는 방법 및 시스템{Method and System for Handing Off Applications for WebOS-Enabled User Devices}
본 발명은 무선 통신 환경에서 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 기술에 관한 것으로서, 특히 어플리케이션의 중단 없는 핸드오프가 가능한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
전통적인 개인 컴퓨터는 어플리케이션과 데이터를, 컴퓨터 내의 하드 드라이브와 같은, 메모리 위치에 저장할 수 있다. 어플리케이션을 띄우기를 원할 경우에, 사용자는 로컬(local) 저장소로부터 그 어플리케이션을 검색하여 개인컴퓨터의 프로세서에서 실행되도록 할 수 있다. WebOS로 알려진 개념 하에서는, 개인 컴퓨터가 서버 컴퓨터에 원격으로 저장된 어플리케이션들을 사용할 수 있다. 이러한 개인 컴퓨터는 서버와 네트워크 접속을 하고 있고, 사용자로 하여금 서버와 상호작용할 수 있도록 하는, 브라우저나 유사한 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 구비할 수 있다. 사용자가 상기 브라우저를 통해 어플리케이션을 띄울 경우에, 상기 어플리케이션은 사용자의 컴퓨터 보다는 서버에서 실행될 수 있다.
사용자에 의해 브라우저로 입력되는 데이터는, 상기 원격 어플리케이션에 의한 처리를 위해, 네트워크 접속을 통해 서버에 전송될 수 있다. 어플리케이션이 상기 데이터의 처리를 완료한 경우에, 상기 데이터의 처리 결과로서 브라우저가 표시해야 할 화면(appearance)을 나타내는 비트맵을 브라우저에 전송할 수 있다. 다시 말해서, 만일 상기 데이터의 처리가 서버가 아닌 사용자의 컴퓨터에서 발생했다면 표시되었을 , 그러한 화면이 브라우저에 주어진다. 이런한 방식으로, 사용자는 상기 어플리케이션이 사용자 자신의 컴퓨터에서 실행되고 있는 느낌을 받을 수 있다.
일부 경우에, 정보는 문서 객체 모델(Document Object Model, 이하 DOM이라고도 칭함) 파일로 알려진 파일 형태로 서버에서 브라우저로 전송된다. 당업계에 잘 알려진 바와 같이, DOM은 월드와이드웹 컨소시엄(World Wide Web Consortium)에서 개발한 스펙(specification)으로서, 이는 HTML(hypertext markup language) 및 XML(extensible markup language) 문서가, 프로그래밍 코드 또는 스크립트에 의해 수정될 수 있는 객체로서, 취급될 수 있도록 한다. 상기 DOM은 XML 문서를 데이터베이스 기록과 유사한 문서로 변환할 수 있으며, 그러한 기록을 DOM 파일이라고 칭할 수 있다. WebOS 환경에서 어플리케이션을 실행하는 서버는 브라우저를 업데이트하는데 필요한 정보를 DOM 파일로 구성하고 그 DOM 파일을 상기 브라우저로 전송한다. 또한, 브라우저에 대한 업데이트는, 브라우저의 이전 업데이트 이후에 변경된 DOM 파일의 일부 만을 상기 브라우저로 전송함으로써 수행될 수 있다.
WebOS의 사용은 제한된 처리능력 및/또는 메모리를 가지는 개인 컴퓨터로 하여금 보다 강력한 컴퓨터와 같은 방식으로 동작할 수 있도록 한다. 이러한 저사양 컴퓨터는 그렇지 않다면 실행할 수 없는 어플리케이션을 실행하는 것처럼 보일 수 있다. 상기 개인 컴퓨터는 특정한 운영체제 및 로컬적으로 인스톨된 실시권이 있는 어플리케이션에 얽매이지 않으며, 대신 공개-소스 운영체제 및 자유롭게 이용할 수 있는 브라우저 및 웹-기반 어플리케이션을 이용할 수 있다.
WebOS라는 용어는 네트워크를 통해 원격으로 어플리케이션 및 데이터에 액세스하는 하나의 플랫폼을 말하며, 또한 다른 플랫폼들이 이용 가능하거나 유사한 기능들을 수행하기 위해 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다. "WebOS", "WebOS-기반" 등의 용어는 이하에서 원격으로 실행되지만 로컬적으로 조작될 수 있는 어플리케이션의 실행(execution)과 관련된 구성요소들 및 프로세스들을 말하는데 이용될 것이다.
본 발명은 무선 통신 환경에서 어플리케이션을 핸드오프 하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
하나의 실시예에서, 이동 통신에서 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 제1 위치를 담당하는 제1 통신 네트워크와, 제2 위치를 담당하는 제2 통신 네트워크와, 핸드셋을 포함한다. 제1 네트워크는 어플리케이션을 실행하는 제1 서버와, 그 어플리케이션의 상태와 관련된 데이터를 보유할 수 있는어플리케이션 상태 데이터를 포함한다. 제2 네트워크는 어플리케이션 상태 데이터를 수신하고, 어플리케이션의 실행이 실질적으로 중단 없이 계속되도록, 어플리케이션 상태 데이터를 이용하여 어플리케이션을 실행하는 제2 서버를 포함한다. 핸드셋은 제1 위치에 있는 동안은 제1 네트워크와 무선으로 통신하고, 제2 위치에 있는 동안은 제2 네트워크와 무선으로 통신한다. 제1 위치에서 제2 위치로의 핸드셋의 이동은 제1 네트워크에서 제2 네트워크로의 어플리케이션 상태 데이터의 전송을 촉진한다.
다른 실시예에서, 이동 통신 환경에서 어플리케이션의 계속적인 실행을 촉진하는 방법이 제공된다. 이 방법은, 이동 장치를 통해 상기 어플리케이션에 액세스하는 단계와, 제1 지리적 영역을 담당하는 통신 네트워크의 제1 서버에서 상기 어플리케이션을 실행하는 단계와, 상기 어플리케이션의 상태에 관련된 데이터를 상 기 제1 서버의 어플리케이션 상태 데이터에 저장하는 단계를 포함한다. 상기 이동 장치가 상기 제1 지리적 영역에서 제2 지리적 영역으로 이동할 때, 상기 어플리케이션 상태 데이터가 상기 제1 서버에서 제2 지리적 영역을 담당하는 제2 서버로 전송된다. 상기 어플리케이션 상태 데이터는, 상기 어플리케이션이, 상기 제1 서버에서 실행되는 동안 상기 어플리케이션이 가진 제1 상태와 유사한 제2 상태를 가지고 상기 제2 서버에서 계속적으로 실행되도록 촉진한다.
또 다른 실시예에서, 모바일 통신 환경에서 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 제1 위치를 담당하는 제1 통신 네트워크를 포함한다. 제1 네트워크는 상기 어플리케이션을 실행하는 제1 서버와 상기 어플리케이션의 상태와 관련된 데이터를 보유할 수 있는 어플리케이션 상태 데이터를 포함한다. 상기 제1 통신 네트워크는 제2 위치를 담당하는 제2 통신 네트워크와 통신한다. 제2 네트워크는 상기 어플리케이션 상태 데이터를 수신하고, 어플리케이션의 실행이 중단 없이 계속되도록 상기 어플리케이션 상태 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하는 제2 서버를 포함한다. 핸드셋은 상기 제1 위치에 있는 동안은 상기 제1 통신 네트워크와 무선으로 통신하고, 상기 제2 위치에 있는 동안은 상기 제2 통신 네트워크와 무선으로 통신한다. 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로의 핸드셋 이동이 상기 제1 통신 네트워크에서 상기 제2 통신 네트워크로의 상기 어플리케이션 상태 데이터의 전송을 촉진한다.
본 발명에 따르면 무선 통신 환경에서 어플리케이션을 중단 없이 핸드오프할 수 있는 방법 및 시스템이 제공된다.
이들 및 다른 특징과 장점은 첨부한 도면 및 청구범위와 더불어 하기의 상세한 설명으로 보다 더 명확해질 것이다.
본 발명 및 그 이점들의 보다 완전한 이해를 위해, 첨부된 도면 및 상세한 설명을 참조하며, 여기서 같은 참조 부호는 같은 부분을 나타낸다.
먼저 하기에서 본 발명에 따른 하나의 실시예의 예시적인 구현이 설명되었지만, 시스템은 현재 공지되거나 존재하는 많은 기술을 이용하여 구현될 수 있음을 이해하여야 한다. 본 발명은, 결코 여기에 도시되고 설명된 예시적인 디자인 및 구현을 포함하는, 하기에 설명된 예시적인 구현들, 도면들, 그리고 기술들에 한정하지 않으며, 균등물의 전체 범위와 더불어 첨부된 청구항의 범위 내에서 수정될 수 있다
WebOS 개념은 인터넷 또는 다른 네트워크에 대해 무선 접속할 수 있는 휴대 이동 전자 장치에서 이용되는 것으로 확대될 수 있다. 즉, 이동 전화, PDA(personal digital assistant), 휴대 컴퓨터 및 유사 장치와 같은 장치들이 로컬적으로 인스톨된 브라우저를 이용하여 네트워크와 무선으로 인터페이스하고 원격 서버에 저장된 어플리케이션 및 데이터에 액세스할 수 있다. 본 명세서에서 그러한 장치들을 핸드셋 또는 이동 장치라고 지칭한다. WebOS의 사용은 제한된 지원을 가지는 핸드셋으로 하여금 로컬적으로 실행할 수 없는 어플리케이션을 실행할 수 있게 하고, 그에 따라 저가의 핸드셋이 고가의 핸드셋에서만 이용될 수 있는 기능 들을 가질 수 있도록 한다. 유사하게, 보다 고가의 핸드셋은 실행 불가능할 정도의 처리 능력 및/또는 메모리를 요구하는 그러한 기능들을 얻을 수 있다.
그러나, 핸드셋에서 WebOS의 사용은, 핸드셋에 의해 이용되는 어플리케이션 및 어플리케이션 관련 데이터가, 하나 이상의 원격 서버에 위치할 수 있다는 사실에 때문에 제한적일 수 있다. 핸드셋이 제1 네트워크에서 제2 네트워크로 이동할 때(예컨대, 핸드셋 사용자가 하나의 위치에서 다른 위치로 이동할 때), 제2 네트워크에 있는 서버는 제1 네트워크에 있는 서버에서 실행되고 있었던 어플리케이션의 실행을 시작할 수 있다. 만일 상기 어플리케이션의 현재 상태에 관련된 정보가 상기 제1 서버에서 상기 제2 서버로 전달되지 않는다면, 상기 어플리케이션은 상기 제2 서버에서 올바르게 실행되지 않을 수 있다.
예를 들어, 만일 사용자가 WebOS 기반 핸드셋에서 게임을 하고 있었다면, 상기 게임은 어느 서버에서 실행되고 있었을 것이며, 상기 서버는 핸드셋의 디스플레이 스크린을 적합한 게임 관련 이미지로 업데이트 하였을 것이다. 스코어, 현재 게임 상태 및 사용자-선택 설정들과 같은, 게임의 상태에 관련된 정보가 상기 서버에 저장될 수 있다. 만일 사용자가 게임을 하는 도중에 다른 네트워크로 이동했다면, 이러한 게임 상태 정보는, 상기 게임이 중단 없이 계속될 수 있게 하기 위해, 제2 네트워크에 있는 서버로 전달될 필요가 있다. 만일 이러한 정보가 전송되지 않는다면, 사용자가 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로 이동할 때, 상기 게임이 처음부터 다시 시작하던가, 다른 바람직하지 못한 동작을 나타낼 수 있다.
하나의 실시예에서는, WebOS 기반 핸드셋을 위한 서버에서 실행 중인 어플 리케이션의 상태에 관련된 정보가 어플리케이션 상태 데이터 파일에 배치된다. 핸드셋 사용자가 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로 이동할 경우, 상기 어플리케이션 데이터 상태 파일은 제1 네트워크에 있는 서버에서 제2 네트워크에 있는 다른 서버로 전달된다. 상기 어플리케이션이 실행될 수 있는 제2 서버는 상기 어플리케이션 상태 데이터 파일을 수신하여 상기 어플리케이션 상태 데이터 파일의 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하기 시작한다. 이와 같은 방식으로, 사용자는 중단 없이 실행을 다시 시작할 수 있으며, 그러한 실행이 하나의 서버에서 다른 서버로 이동되었다는 것을 느끼지 못한다. 하나의 실시예에서, 상기 어플리케이션 상태 데이터 파일은 DOM 파일이며, 이하에서 DOM 파일로 부를 것이지만, 다른 유형의 파일들이 어플리케이션의 상태에 관련된 정보를 포함하는데 이용될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
도 1은 WebOS 기반 어플리케이션을 하나의 서버에서 다른 서버로 핸드오프하기 위한 시스템(5)의 실시예를 나타낸다. 시스템(5)은 제1 네트워크(10), 제2 네트워크(20) 및 제 3 네트워크(30)를 포함하는 다수의 오버랩핑된 통신 네트워크들을 포함한다. 네트워크(10, 20 및 30)들 중의 어느 하나의 영역 내에서, 예를 들어 CDMA(code division multiple access) 기술, GSM(global system for mobile communication) 기술 또는 다른 공지의 무선 통신 프로토콜을 통해, 무선 통신이 발생할 수 있다. WebOS-관련 데이터가 또한 하기와 같이 각 네트워크(10, 20 및 30) 내에서 및 네트워크들 간에 전송될 수 있다.
핸드셋(100)은 네트워크(10, 20 및 30)들 중의 어느 하나에 있는 동안 다 른 통신 장치들과 무선으로 통신할 수 있다. 비록 핸드셋(100)이 네트워크(10, 20 및 30)들의 영역 밖에 있는 것으로 도시되었지만, 핸드셋(100)은 언제든지 네트워크(10, 20 및 30)들 중 하나의 영역 내에서 무선으로 통신할 수 있고, 상기 네트워크(10, 20 및 30) 내에 위치한다고 간주할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 핸드셋(100)이 이동할 때, 예를 들어, 제1 네트워크(10)로부터 제2 네트워크(20), 제 3 네트워크(30)로 이동 할 때, 핸드셋(100)을 위한 통신 서비스들이 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로 전달된다.
핸드셋(100)이 현재 위치하고 있는 네트워크(10, 20 또는 30)를 소스 네트워크라고 부를 수 있고, 핸드셋(100)이 그 쪽을 향해 이동 중인 네트워크(10, 20 또는 30)를 목표 네트워크라고 부를 수 있다. 예를 들어, 핸드셋(100)이 현재 제1 네트워크(10)에 있으면서 곧 거기를 떠나려고 하고, 제2 네트워크(20)로 들어가려고 한다면, 제1 네트워크(10)가 소스 네트워크이며, 제2 네트워크(20)는 목표 네트워크라고 간주할 수 있다.
도 1의 실시예에서, 제1 네트워크(10)는 제1 WebOS 서버(12)를 포함하고, 제2 네트워크(20)는 제2 WebOS 서버(22)를 포함하고, 제 3 네트워크(30)은 제 3 WebOS 서버(32)를 포함한다. 각 네트워크(10, 20 또는 30)에 하나의 WebOS 서버(12, 22 또는 32)가 도시되었지만, 각 네트워크(10, 20 또는 30)는 하나 이상의 WebOS 서버를 포함할 수 있고, 그러한 하나 이상의 WebOS 서버는 네트워크(10, 20 및 30)들 중 하나 이상에 의해 공유될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
제1 WebOS 서버(12)는 핸드셋(100)을 위하여 하나 이상의 어플리케이 션(14)을 실행할 수 있다. 마찬가지로, 제2 WebOS 서버(22)가 하나 이상의 어플리케이션(24)을 실행할 수 있고, 제 3 WebOS 서버(32)는 하나 이상의 어플리케이션(34)을 실행할 수 있다. 어플리케이션들(14, 24 및 34)이 제1 WebOS 서버(12), 제2 WebOS 서버(22) 및 제 3 WebOS 서버(32)의 외부에 위치하는 것으로 도시되었지만, 어플리케이션들(14, 24 및 34)은 실제로 제1 WebOS 서버(12), 제2 WebOS 서버(22) 및 제 3 WebOS 서버(32) 내에 존재할 수 있다고 이해하여야 한다.
하나의 실시예에서, 적어도 하나의 공용 어플리케이션이 어플리케이션(14), 어플리케이션(24) 및 어플리케이션(34) 중에 존재한다. 즉, 제1 WebOS 서버(12), 제2 WebOS 서버(22) 및 제 3 WebOS 서버(32)에 의해 실행될 수 있는 적어도 하나의 어플리케이션이 있다. 만일 이러한 공용 어플리케이션이 네트워크(10, 20 및 30)들 중의 어느 하나 내에서 실행 중일 경우에, 본 실시예는, 핸드셋(100)이 다른 네트워크(10, 20 또는 30)로 이동할 때, 상기 공용 어플리케이션의 중단 없는 실행이 계속되도록 한다.
하나의 실시예에서, 상기 공용 어플리케이션의 이러한 중단 없는 실행은 상기 어플리케이션에 대한 상태 데이터를 DOM 파일(40)에 위치시킴으로써 달성될 수 있다. DOM 파일(40)은 핸드셋(100)이 소스 네트워크에서 목표 네트워크로 이동할 때, 소스 네트워크로부터 목표 네트워크로 전달된다. 다른 실시예에서는, 어플리케이션에 대한 상태 데이터는 다른 포맷으로 저장될 수 있으며, 상기 데이터가 그러한 다른 포맷으로 소스 네트워크에서 목표 네트워크로 전달될 수 있다.
예로서, 공용 어플리케이션들 중의 하나가 이메일 프로그램일 수 있다. 만일 핸드셋(100)의 사용자가 제1 네트워크(10)에 있는 동안 이메일 프로그램을 띄운다면, 핸드셋(100)에서 실행되는 것처럼 보여질 것이지만, 실제로는 제1 WebOS 서버(12)에서 실행될 것이다. 상기 이메일 프로그램의 실행이 진행될 때, DOM 파일(40a)이 상기 이메일 프로그램의 상태에 관련된 정보를 이용하여 업데이트될 수 있다.
만일 핸드셋(100)이 제1 네트워크(10)에서 목표 네트워크, 예로서 제2 네트워크(20)로 이동한다면, 상기 이메일 프로그램의 실행은 제1 WebOS 서버(12)에서 제2 WebOS 서버(22)로 전달될 수 있다. 대략적으로 동일한 시간에, DOM 파일(40a)이 제1 네트워크(10)에서 제2 네트워크(20)로 전송되어, DOM 파일(40b)이 될 수 있다. 이어서, 제2 WebOS 서버(22)는 DOM 파일(40b)에 포함된 상기 어플리케이션 상태 데이터를 이용하여 상기 이메일 프로그램의 실행을, 제1 WebOS 서버(12)에서의 실행이 멈추는 시점에, 다시 시작할 수 있다. 핸드셋(100) 사용자는 서비스에서 그 어떤 중단도 인지하지 못할 것이다.
시스템(5)과 같은 통신 시스템이 전형적으로 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로의 음성 통신의 핸드오프를 촉진하는 트리거를 포함한다는 것은 당업계에 잘 알려져 있다. 즉, 핸드셋(100)과 같은 하나의 핸드셋이 그의 소스 네트워크를 벗어나 이동할 때, 제2 네트워크는 다수의 잠재적인 목표 네트워크 중의 어느 것이 실제 목표 네트워크가 될 것인지를 나타내는 신호를 출력할 수 있다. 상기 트리거 신호는 또한 소스 네트워크에서 목표 네트워크로의 음성 데이터의 핸드오프가 언제 발생하여야 하는지를 특정할 수 있고, 다른 정보를 포함할 수 있다. 상기 핸드오 프가 발생한 후에, 목표 네트워크였던 네트워크는 새로운 소스 네트워크가 된다. 이런 식으로, 핸드셋이 하나의 네트워크에서 다른 네트워크로 이동할 때, 음성 통신이 중단 없이 전달될 수 있다.
하나의 실시예에서, 소스 네트워크에서 목표 네트워크로의 DOM 파일(40) 전송이 이러한 트리거 신호에 의해 조정(coordinate)된다. 즉, 어느 네트워크가 음성 데이터에 대한 목표 네트워크이어야 하는지, 그리고 소스 네트워크에서 목표 네트워크로의 음성 데이터의 핸드오프가 언제 발생하여야 하는지를 결정하는 상기 소스 네트워크의 메커니즘이, DOM 파일(40)을 위해 유사한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 핸드셋(100)이 제1 네트워크(10)에서 제2 네트워크(20)로 이동할 경우에, 트리거 신호가 발생되어 제2 네트워크(20)가 목표 네트워크인 것을 나타낸다. 이러한 트리거 신호가 DOM 파일(40)이 제1 네트워크(10)에서 제2 네트워크(20)로 전달되어야 하는 것을 특정하는데 이용될 수 있다. 상기 트리거 신호는 또한 DOM 파일(40)의 핸드오프가 발생하여야 할 시간을 특정할 수 있다. 이는 DOM 파일(40)이 적합한 시간에 적합한 네트워크(10, 20 또는 30)로 전달되는 것을 보장한다. 다른 실시예에서는, 소스 네트워크에서 목표 네트워크로의 DOM 파일(40)의 전송이 다른 방식으로 조정될 수 있다.
네트워크에서 네트워크로 전달되고 있는 동안 DOM 파일(40)이 동일한 명칭과 동일한 데이터 필드를 유지할 수 있음을 이해하여야 하며, 따라서 동일한 DOM 파일(40)이 전달되고 있다고 말할 수 있다. 한편, DOM 파일의 각 예시(즉, 제1 네트워크(10)의 DOM 파일(40a), 제2 네트워크(20)의 DOM 파일(40b) 및 제3네트워 크(30)의 DOM 파일(40c))는 적어도 몇몇의 데이터 필드에서 다른 데이터를 가질 수 있고, 따라서 DOM 파일(40a), DOM 파일(40b) 및 DOM 파일(40c)은 다른 파일로 간주될 수 있다. 당업자는 DOM 파일(40)이 단일 어플리케이션 또는 다중 어플리케이션에 대한 어플리케이션 상태 정보를 포함할 수 있다는 것을 또한 알 수 있을 것이다.
어플리케이션(14, 24, 및 34)들 중의 하나라고 통상적으로 여겨지는 프로그램이 핸드셋(100)에서 어느 것도 실행되지 않을 경우에, 디폴트(default) 그래픽 사용자 인터페이스가 여전히 핸드셋의 디스플레이 스크린 상에 제공될 수 있다. 이러한 인터페이스는 사용자에 의해, 선호하는 아이콘, 북마크, 스크린 세이버 및 기타 다른 고객 맞춤화할 수 있는 특징을 포함하도록 고객 맞춤화(customization)될 수 있다. 핸드셋(100)이 제1 네트워크(10, 20 및 30)들 간을 이동할 때, 이러한 고객 인터페이스가 계속 유지되는 것이 일반적으로 바람직할 것이다.
하나의 실시예에서는, 핸드셋(100)의 디스플레이 스크린 상에 보여지는 상기 디폴트 사용자 인터페이스가 어플리케이션(14, 24 및 34)들 중의 하나로 간주될 수 있다. 즉, 디스플레이 스크린의 디폴트 화면(appearance)에 관련된 정보가 DOM 파일(40)에 포함될 수 있다. 이메일 프로그램, 게임, 또는 다른 공지의 프로그램들과 같은 다른 어플리케이션(14, 24 또는 34)의 어느 것도 핸드셋(100)에서 실행 중이 아닐 경우 조차도, 핸드셋(100)이 네트워크(10, 20 및 30)들 사이를 이동할 때는, DOM 파일(40)은 여전히 네트워크(10, 20 및 30)들 사이에서 전달된다. 이런한 방식으로, 상기 디폴트 스크린 화면이 네트워크(10, 20 또는 30)에서 다음 네트 워크로 전달되고, 광범위한 지리적 영역(broad geographical area)을 통과하여 이동하는 동안 사용자에게 일관된 사용자 인터페이스가 주어진다.
어플리케이션(14, 24 및 34)들은 반드시 실행 프로그램이 아니고 핸드셋(100)이 네트워크(10, 20 및 30)들 사이를 이동할 때 유지되는 비-실행 데이터일 수 있다는 것 또한 이해하여야 한다. 예를 들어, 핸드셋 사용자는 핸드셋(100)을 통해 액세스될 수 있는 어드레스 북 또는 유사한 연락 리스트를 가지고 있을 수 있다. WebOS 환경에서는, 상기 어드레스 북은 핸드셋(100)에 로컬적으로 저장되기 보다는 WebOS 서버(12, 22 및 32)들 중의 어느 하나또는 어플리케이션(14, 24 및 34)들 중의 하나에 저장된다. 상기 어드레스 북은 일반적으로 사용자의 위치와 무관하게 사용자가 이용가능한 것이 바람직할 것이다. 하나의 실시예에서, 실행 프로그램의 상태와 직접적으로 관계가 없는 이러한 데이터가 DOM 파일(40)에 포함될 수 있고, 따라서 사용자가 위치를 변경할 때, 하나의 네트워크(10, 20 또는 30)에서 다른 네트워크로 전달될 수 있다. 상기 비-프로그램 관련(non-program-related) 데이터는 핸드셋(100)이 통신하고 있는 네트워크(10, 20 또는 30)가 어느 것이던지 상관없이 핸드셋(100)을 통해 검색(retrieve)될 수 있다.
다양한 최적화가 어플리케이션 핸드오프 시스템(5)에 적용되어 어플리케이션(14, 24 또는 34)의 핸드오프를 보다 효율적이게 할 수 있다. 하나의 실시예에서는, 핸드셋(100)이 네트워크(10, 20 및 30)들 중의 하나로부터 다른 것으로 이동 중이라는 것을 나타내는 트리거 신호가 효율을 증대시키기 위해 이용될 수 있다. 트리거 신호는 핸드셋(100)이 이동할 수 있는 여러 개의 다른 목표 네트워크를 특 정할 수 있다. 어플리케이션(14, 24 및 34)들 중의 하나가 핸드오프되기 이전에, 상기 DOM 파일(40)이 이들 잠재적인 목표 네트워크로 전송될 수 있다. 그러면, 실제 목표 네트워크에 대해 핸드오프가 발생할 때, 상기 DOM 파일(40)은 이미 목표 네트워크에 위치해 있을 것이다. 이는 상기 어플리케이션 핸드오프가 발생되는 시간 또는 그 근처 시간에 DOM 파일(40)을 전송하는 것보다 효율적일 수 있다.
도 2는 이동 WebOS 환경에서 어플리케이션의 중단 없는 실행을 보장하기 위한 방법(200)을 나타낸다. 단계 210에서, 이동 장치를 통해 어플리케이션에 대한 액세스가 인에이블된다. 단계 220에서, 상기 어플리케이션이 제1 지리적 영역을 담당하는 통신 네트워크의 제1 서버에서 실행한다. 단계 230에서, 상기 어플리케이션의 상태와 관련된 데이터가 상기 제1 서버의 어플리케이션 상태 데이터 파일에 저장된다. 단계 240에서, 상기 어플리케이션을 이용하고 있는 이동 장치가 제1 지리적 영역에서 제2 지리적 영역으로 이동할 때, 어플리케이션 상태 데이터 파일이 제1 서버에서 제2 서버로 전송된다. 단계 250에서, 어플리케이션 상태 데이터 파일은, 상기 어플리케이션이 제1 서버에서의 실행동안 가졌던 상태와 유사한 상태로 상기 제2 서버에서 계속적으로 실행되도록 한다.
도 3은 핸드셋(100)을 포함하는 무선 통신 시스템을 나타낸다. 핸드셋(100)은 본 발명의 측면들을 구현하도록 동작가능하지만, 본 발명은 이러한 구현예들에 제한되지 않는다. 이동 폰이 도시되었지만, 핸드셋(100)은 무선 핸드셋, 호출기, PDA, 휴대용 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터를 포함하는 다양한 형태일 수 있다. 많은 적합한 핸드셋들이 이러한 기능들의 일부 또는 전부를 겸비 한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 핸드셋(100)은 휴대용, 랩톱 또는 타블렛 컴퓨터와 같은 범용 컴퓨터 장치가 아니며, 이동 전화, 무선 핸드셋, 호출기 또는 PDA와 같이 특수 목적의 통신 장치이다.
핸드셋(100)은 도 1의 디스플레이(110) 및 사용자 입력을 위해 접촉-감응성(touch-sensitive) 표면 또는 키(404)를 포함한다. 핸드셋(100)은 사용자가 선택하는 옵션부, 사용자가 조작하는 제어부, 및/또는 사용자가 가리키는 커서 또는 지시자를 제공할 수 있다. 핸드셋(100)은, 다이얼 번호 또는 핸드셋의 동작을 설정하는 다양한 파라미터 값을 포함하는, 사용자로부터의 데이터 엔트리를 더 입력 받을 수 있다. 핸드셋(100)은 사용자의 명령에 응답하여 하나 이상의 소프트웨어 또는 펌웨어 어플리케이션을 더 실행할 수 있다. 이들 어플리케이션은 사용자 상호작용에 응답하여 다양한 맞춤형 기능들을 수행하도록 핸드셋을 설정할 수 있다.
웹 브라우저는 핸드셋(100)에 의해 실행될 수 있는 다양한 어플리케이션 중의 하나이며, 이는 디스플레이(110)를 통해 웹 페이지를 보여줄 수 있다. 웹 페이지는 셀 타워(406; cell tower), 무선 네트워크 액세스 노드(wireless network access node), 또는 다른 어떤 무선 통신 네트워크 또는 시스템과의 무선 통신을 통해 얻어진다. 셀 타워(406)(또는 무선 네트워크 액세스 노드)는 인터넷과 같은 유선 네트워크(408)와 연결된다. 무선 링크 및 유선 네트워크를 통해, 핸드셋(100)은 서버(410)와 같은 다양한 서버 상의 정보에 액세스한다. 서버(410)는 디스플레이(110)에 보여질 수 있는 내용을 제공할 수 있다.
도 4는 핸드셋(100)의 불록도를 나타낸다. 핸드셋(100)은 DSP(502; digital signal processor) 및 메모리(504)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 핸드셋(100)은 안테나 및 전단부(506; front end unit), RF 송수신기(508), 아날로그 기저밴드 처리부(510), 마이크로폰(512), 이어폰 스피커(514), 헤드셋 포트(516), 입력/출력 인터페이스(518), 착탈형 메모리 카드(520), USB 포트(522), 적외선 포트(524), 진동기(526; vibrator), 키패드(528), 접촉 감응성 표면을 갖는 터치스크린 액정 디스플레이(LCD)(530), 터치스크린/LCD 제어기(532), CCD(charge-coupled device) 카메라(534), 카메라 제어기(536), 및 GPS 센서(538)를 더 포함할 수 있다.
DSP(502) 또는 다른 어떤 형태의 제어기 또는 중앙 처리부는 메모리(504)에 저장된 내장 소프트웨어 또는 펌웨어에 따라서 핸드셋(100)의 다양한 요소들을 제어하도록 동작한다. 내장된 소프트웨어 또는 펌웨어에 추가해서, DSP(502)는 메모리(504)에 저장되거나, 착탈형 메모리 카드(520)와 같은 휴대용 데이터 저장 매체와 같은 정보 운반 매체를 통해또는, 유선이나 무선 네트워크 통신을 통해 얻을 수 있는 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션 소프트웨어는 소망하는 기능을 제공하도록, DSP(502)를 구성하는 컴파일된 일련의 기계 판독형 명령들(instructions)을 포함하거나, 또는 어플리케이션 소프트웨어는 인터프리터(interpreter) 또는 컴파일러에 의해 처리되는 하이 레벨의 소프트웨어 명령들을 포함하여, 간접적으로 DSP(502)를 구성할 수 있다.
안테나 및 전단부(506)는 무선 신호와 전기 신호 사이를 전환하도록 제공되며, 핸드셋(100)이 셀룰러 네트워크 또는 다른 어떤 이용가능한 무선 통신 네트 워크에 대해 정보를 송수신할 수 있도록 한다.. RF 송수신기(508)는 주파수 시프팅(frequency shifting)을 하며, 수신된 RF 신호를 기저대역으로 변환하고 기저대역 전송 신호를 RF 신호로 변환한다. 아날로그 기저대역 처리부(510)는 채널 등화(equalization) 및 신호 복조를 제공하여, 수신된 신호로부터 정보를 추출할 수 있고, 정보를 변조하여 송신 신호를 생성할 수 있으며, 오디오 신호를 위한 아날로그 필터링을 제공할 수 있다. 이를 위해, 아날로그 기저대역 처리부(510)는, 핸드셋(100)이 셀(Cell) 폰으로 이용될 수 있게 하는 내장 마이크로폰(512) 및 이어폰 스피커(514)와 연결하기 위한 포트들을 가질 수 있다. 아날로그 기저대역 처리부(510)는 헤드셋 또는 다른 핸즈-프리 마이크로폰 및 스피커 구성에 연결하기 위한 포트를 더 포함할 수 있다.
DSP(502)는 아날로그 기저대역 처리부(510)를 통해 무선 네트워크와 디지털 통신을 수행할 수 있다. 몇몇 실시예에서는, 이들 디지털 통신은 인터넷 접속을 제공하여, 사용자가 인터넷 상의 콘텐츠에 액세스하고 이메일 또는 문자 메시지를 주고받을 수 있게 한다. 입력/출력 인터페이스(518)는 DSP(502)와 다양한 메모리 및 인터페이스를 상호 연결한다. 메모리(504) 및 착탈형 메모리 카드(520)는 DSP(502)의 동작을 구성하는 소프트웨어 및 데이터를 제공할 수 있다. 인터페이스들중에서 USB 인터페이스(522)와 적외선 포트(524)가 제공되어 있다.. USB 인터페이스(522)는, 핸드셋(100)이 퍼스널 컴퓨터 또는 다른 컴퓨터 시스템과 정보를 교환하기 위한 주변 장치로서 기능할 수 있도록 할 수 있다. 적외선 포트(524) 및 다른 블루투스 인터페이스 또는 IEEE 802.11 호환 무선 인터페이스와 같은 선택적 포트는 핸드셋(100)이 근처의 다른 핸드셋 및/또는 무선 기지국과 통신할 수 있게 한다.
입력/출력 인터페이스(518)는 DSP(502)를 트리거될 때 핸드셋(100)을 진동하게 하는 진동기(526)에 더 연결할 수 있다. 진동기(526)는 수신 호, 새로운 문자 메시지 및 약속 리마인더(reminder)와 같은 다양한 이벤트를 사용자에게 조용히 알려주는 메커니즘으로서 기능할 수 있다.
키패드(528)는 인터페이스(518)를 통해 DSP(502)에 연결되어, 사용자가 선택을 하고, 정보를 입력하고, 그 외 핸드셋에 정보를 제공할 수 있게 하는, 하나의 메커니즘을 제공한다. 다른 입력 메커니즘은 터치스크린 LCD(530)일 수 있으며, 터치 스트린 LCD는 또한 문자 및/또는 그래픽을 사용자에게 표시할 수 있다. 터치스크린 LCD 제어기(532)는 DSP(502)를 터치스크린 LCD(530)에 연결한다.
CCD 카메라(534)는 핸드셋이 디지털 사진을 찍을 수 있도록 한다. DSP(502)는 카메라 제어기(536)를 통해 CCD 카메라(534)와 통신한다. GPS 센서(538)는 DSP(502)에 연결되어, GPS 신호를 디코딩하고, 핸드셋(100)이 자신의 위치를 판단할 수 있게 한다. 또한 예로서, 라디오 및 텔레비전 수신과 같은 추가적 기능을 제공하기 위해 다양한 다른 주변 장치들이 포함될 수 있다.
도 5는 DSP(502)에 의해 구현될 수 있는 소프트웨어 환경(602)을 나타낸다. DSP(502)는, 나머지 소프트웨어가 동작하는 플랫폼을 제공하는 운영 체제 드라이버(604)를 실행한다. 운영 체제 드라이버(604)는 표준 인터페이스를 가지는 핸드셋 하드웨어를 위한, 어플리케이션 소프트웨어에 접근가능한 드라이버를 제공 한다. 운영 체제 드라이버(604)는, 핸드셋(100)에서 구동하고 있는 어플리케이션들 간의 제어를 전달하는 어플리케이션 관리 서비스(606(Application Management Services; "AMS")를 포함한다. 웹 브라우저 어플리케이션(608), 미디어 플레이어 어플리케이션(610), 및 자바 애플릿(612)이 도 5에 도시되어 있다. 웹 브라우저 어플리케이션(608)은 핸드셋(100)이 웹 브라우저로서 동작하도록 하여, 사용자가 양식(form)에 정보를 입력할 수 있게 하고, 웹 페이지를 검색하거나 보기 위해 링크를 선택할 수 있게 한다. 미디어 플레이어 어플리케이션(610)은 핸드셋(100)이 오디오 또는 오디오비주얼(audiovisual) 미디어를 검색하여 재생할 수 있도록 한다. 자바 애플릿(612)은 핸드셋(100)이 게임, 유틸리티, 및 다른 기능들을 제공할 수 있도록 한다. 컴포넌트(614)는 여기에서 설명한 바와 같은 핸드오프 기능의 전부 또는 일부를 제공할 수 있다.
본 발명의 여러 개의 실시예들이 제공되었지만, 개시된 시스템 및 방법은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남 없이 다른 많은 특정한 형태로 실시될 수 있음을 이해하여야 한다. 그 예들은 예시적으로서 제한적이지 않고, 그 의도는 여기에 주어진 상세한 설명에 제한되지 않는다. 예를 들어, 다양한 요소 및 성분들이 다른 시스템에 결합되거나 통합될 수 있으며, 어느 특징은 생략되거나 구현되지 않을 수 있다.
또한, 개별적이거나 분리된 것으로 설명되거나 도시된 기술, 시스템, 서브시스템(subsystem) 및 방법은 본 발명의 범위를 벗어남 없이 다른 시스템, 모듈, 기술 또는 방법과 결합되거나 통합될 수 있다. 직접적으로 연결되거나, 서로 통신 하는 것으로 도시되거나 논의된 다른 아이템들은 어떤 인터페이스 또는 장치를 통해 결합될 수 있어서, 더 이상 서로 직접적으로 결합되지 않은 것으로 여겨질 수 있지만, 여전히 간접적으로 결합되거나, 전기적이든, 기계적이든, 또는 다른 것에 의해 서로 통신할 수 있다. 변형, 대체, 대안의 다른 예들은 당업자에 의해 확인 될 수 있는 것이며, 여기에 개시된 사상 및 범위로부터 벗어남 없이 만들어질 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동 WebOS 환경에서 어플리케이션의 핸드오프를 위한 시스템을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이동 WebOS 환경에서 어플리케이션의 중단없는 실행을 보장하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예 중의 몇몇에서 동작가능한 핸드셋을 포함하는 무선 통신 시스템을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예 중의 몇몇에서 동작가능한 핸드셋에 대한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예 중의 몇몇에서 동작가능한 핸드셋에서 구현될 수 있는 소프트웨어 환경을 나타내는 도면이다.

Claims (20)

  1. 이동 통신 환경에서 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템에 있어서:
    제1 위치를 담당하는 제1 통신 네트워크로서, 상기 어플리케이션을 실행하는 제1 서버 및 상기 어플리케이션의 상태에 관련된 데이터를 보유할 수 있는 어플리케이션 상태 데이터를 포함하는 제1 네트워크와;
    제2 위치를 담당하는 제2 통신 네트워크로서,상기 어플리케이션 상태 데이터를 수신하고, 어플리케이션의 실행이 실질적으로 중단 없이 계속되도록, 상기 어플리케이션 상태 데이터를 이용하여 상기 어플리케이션을 실행하는 제2 서버를 포함하는 제2 네트워크와;
    상기 제1 위치에 있는 동안은 상기 제1 통신 네트워크와 무선으로 통신하고, 상기 제2 위치에 있는 동안은 상기 제2 통신 네트워크와 무선으로 통신하는 핸드셋을 포함하며,
    상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로의 상기 핸드셋 이동이, 상기 제1 통신 네트워크에서 상기 제2 통신 네트워크로의 상기 어플리케이션 상태 데이터의 전송을 촉진하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션은 상기 제1 서버 및 제2 서버 중 적어도 하나의 서버에서 원격으로 실행되고, 상기 핸드셋에서 로컬적으로 조작 가능한 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션은 WebOS-기반 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션 상태 데이터는 문서 객체 모델 포맷(Document Object Model format)을 따르는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 통신 네트워크에서 상기 제2 통신 네트워크로의 상기 어플리케이션 상태 데이터의 전송은, 상기 핸드셋이 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 이동하고 있다는 것을 나타내는 트리거 신호에 의해 촉진되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  6. 제1항에 있어서, 상기 핸드셋이 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 이동할 때, 상기 어플리케이션의 상태와는 상관없이, 상기 핸드셋의 그래픽 사용자 인터페이스 정보가 상기 제1 통신 네트워크에서 상기 제2 통신 네트워크로 전송되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 핸드셋이 상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로 이동할 때, 상기 어플리케이션의 실행과 관련 없는 데이터가 상기 제1 통신 네트워크에 서 상기 제2 통신 네트워크로 전송되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 어플리케이션 상태 데이터는, 다수의 서버 중에 어느 것이 상기 제2 서버가 될 것인지 결정되기 이전에, 상기 다수의 서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  9. 이동 통신 환경에서 어플리케이션의 계속적인 실행을 촉진하는 방법에 있어서:
    이동 장치를 통해 상기 어플리케이션에 액세스하는 단계와;
    제1 지리적 영역을 담당하는 통신 네트워크의 제1 서버에서 상기 어플리케이션을 실행하는 단계와;
    상기 어플리케이션의 상태에 관련된 데이터를 상기 제1 서버의 어플리케이션 상태 데이터에 저장하는 단계와;
    상기 이동 장치가 상기 제1 지리적 영역에서 제2 지리적 영역으로 이동할 때, 상기 어플리케이션 상태 데이터를 상기 제1 서버에서 상기 제2 지리적 영역을 담당하는 제2 서버로 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 어플리케이션 상태 데이터는, 상기 어플리케이션이, 상기 제1 서버에서 실행되는 동안 상기 어플리케이션이 가진 제1 상태와 유사한 제2 상태로 상기 제2 서버에서 계속적으로 실행되도록 촉진하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 어플리케이션은 상기 제1 서버 및 제2 서버 중 적어도 하나의 서버에서 원격으로 실행되고, 상기 핸드셋에서 로컬적으로 조작 가능한 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 어플리케이션은 WebOS-기반 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 어플리케이션 상태 데이터는 문서 객체 모델 포맷(Document Object Model format)을 따르는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 어플리케이션 상태 데이터를 상기 제1 서버에서 상기 제2 서버로 전송하는 단계는, 상기 핸드셋이 상기 제1 지리적 영역에서 상기 제2 지리적 영역으로 이동하고 있다는 것을 나타내는 트리거 신호에 의해 촉진되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 핸드셋이 상기 제1 지리적 영역에서 상기 제2 지리적 영역으로 이동할 때, 상기 어플리케이션의 상기 상태와 상관없이, 상기 핸드셋 의 그래픽 사용자 인터페이스를 상기 제1 서버에서 상기 제2 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 핸드셋이 상기 제1 지리적 영역에서 상기 제2 지리적 영역으로 이동할 때, 상기 어플리케이션의 실행과 관계없는 데이터를 상기 제1 서버에서 상기 제2 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  16. 제9항에 있어서, 다수의 서버 중에 어느 것이 상기 제2 서버가 될 것인지를 결정하기 이전에, 상기 어플리케이션 상태 데이터를 상기 다수의 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션의 계속 실행을 촉진하는 방법.
  17. 이동 통신 환경에서 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템에 있어서:
    제1 위치를 담당하는 제1 통신 네트워크로서, 상기 제1 통신 네트워크는 상기 어플리케이션을 실행하는 제1 서버 및 상기 어플리케이션의 상태에 관련된 데이터를 보유할 수 있는 어플리케이션 상태 데이터를 포함하고, 제2 위치를 담당하는 제2 통신 네트워크와 통신하는 제1 네트워크를 포함하며,
    상기 제2 통신 네트워크는 상기 어플리케이션 상태 데이터를 수신하고, 어플리케이션의 실행이 중단 없이 계속되도록, 상기 어플리케이션 상태 데이터를 이 용하여 상기 어플리케이션을 실행하는 제2 서버를 포함하며,
    핸드셋은 상기 제1 위치 내에 있는 동안은 상기 제1 통신 네트워크와 무선으로 통신하고, 상기 제2 위치 내에 있는 동안은 상기 제2 통신 네트워크와 무선으로 통신하며,
    상기 제1 위치에서 상기 제2 위치로의 상기 핸드셋 이동이, 상기 제1 통신 네트워크에서 상기 제2 통신 네트워크로의 상기 어플리케이션 상태 데이터의 전송을 촉진하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 어플리케이션은 상기 제1 서버 및 제2 서버 중 적어도 하나의 서버에서 원격으로 실행되고, 상기 핸드셋에서 로컬적으로 조작 가능한 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  19. 제17항에 있어서, 상기 어플리케이션은 WebOS-기반 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
  20. 제17항에 있어서, 상기 어플리케이션 상태 데이터는 문서 객체 모델 포맷(Document Object Model format)을 따르는 것을 특징으로 하는 어플리케이션을 핸드오프하기 위한 시스템.
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