KR20080006717A - 터치 패널을 갖는 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을수행하는 방법 - Google Patents

터치 패널을 갖는 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을수행하는 방법 Download PDF

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Abstract

터치 패널을 갖는 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을 수행하는 방법이 제안된다. 터치 패널상에서 사용자의 스크린 터치에 의해 발생하는 아날로그 전압값은 터치 패널 콘트롤러에 의해 해당 좌표값으로 변환된다. 한편, 메모리는 마이크로프로세서로 제공하기 위한 시스템 프로그램 및 필요한 정보를 저장하고 있으며, 모니터는 터치 패널이 표면상에 구비되며 아이콘들을 디스플레이 한다. 터치 드라이버는 상기 터치 패널상에서 상기 사용자에 의한 아이콘 터치를 체크하고 상기 메모리에 저장된 정보를 이용하여 이 터치된 아이콘의 등록 정보를 인식하며, 상기 터치된 아이콘이 확대 아이콘이면 상기 모니터 상에 확대된 아이콘들이 디스플레이되도록 상기 마이크로프로세서와 연계하여 상기 모니터로 아이콘 확대 신호를 제공한다.
터치 패널, 줌잉, 퍼스널 컴퓨터

Description

터치 패널을 갖는 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을 수행하는 방법{Display device having touch pannel and Method for processing zoom function of display device thereof}
도 1 은 종래 터치 패널형 모니터를 보여주는 다이어그램이다.
도 2 는 종래 터치 패널형 모니터의 구성을 보여주는 블록 다이어그램이다.
도 3 은 종래 터치 스크린 패널형 모니터 상에 디스플레이된 아이콘들을 보여주는 다이어그램이다.
도 4 는 본 실시예에 따른 터치 스크린 패널을 갖는 영상기기를 보여주는 블록 다이어그램이다.
도 5 는 본 실시예에 따라 상기 스크린상에 디스플레이된 아이콘들을 확대하여 디스플레이한 상태를 보여주는 다이어그램들이다.
도 6 은 본 실시예에 따라 아이콘 영역을 확대하는 과정을 보여주는 플로우챠트이다.
도 7 은 확대된 아이콘 영역상에서 터치된 아이콘이 실행되는 일 예를 보여주는 플로우챠트이다.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10: 터치 패널, 20: 터치 패널 콘트롤러,
30: 퍼스널 컴퓨터, 30a: PC 마이크로프로세서,
30b: PC 메모리, 30c: 터치 드라이버,
30d: ALU, 40: 통신라인,
50: 모니터, 50a: 스케일러,
50b: 모니터 마이크로프로세서, 50c: 모니터 디스플레이
본 발명은 터치 패널을 갖는 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을 수행하는 방법에 관한 것이다.
현재의 터치 스크린 패널은 손가락 면적 보다 작은 크기의 아이콘을 활성화 시킬 경우 오차로 인하여 여러 번의 터치를 하여야 원하는 기능 키이를 확실히 누를 수 있었다.
통상 터치 패널형 모니터란 도 1 에 나타낸 바와 같이, 일반 모니터의 스크린으로 많은 좌표들을 갖고 각 좌표 위치별로 기능 키이를 할당하는 터치 스크린 패널을 어셈블(Assemble) 한 것이다. 통상 상기 각 좌표별로 해당 아이콘이 설정되고 이 아이콘 내용은 미리 모니터 측 메모리에 저장되어진다. 이 터치 패널형 모니터는 초기 윈도우들(windows)과 상기 터치 스크린 패널의 좌표들을 셋팅하여 주고 그 이후로 상기 터치 스크린 패널을 사용자가 손가락등을 이용하여 터치할 때 그 터치된 좌표의 위치에 해당하는 아이콘등이 자동으로 클릭되어진다. 따라서, 해당 기능이 수행된다. 도 1 에 나타낸 바와 같이, 터치 스크린 패널(1)은 콘트롤러(2)와 연결되고, 이 콘트롤러(2)는 RS-232C 또는 USB 등과 같은 인터페이스(3)을 통해 퍼스널 컴퓨터(4)와 연결되어진다.
도 2 는 종래 터치 패널형 모니터의 구성을 보여주는 블록 다이어그램이다. 도 2 에서, 모니터는 사용자가 손가락등을 이용하여 아이콘을 터치하는 터치 스크린 패널(1), 상기 터치된 포인트 즉, 좌표(x,y)를 인식하는 모니터 콘트롤러(2), 연결된 퍼스널 컴퓨터(4)와 연계하여 상기 터치된 좌표의 아이콘을 실행하는 신호를 제공하는 터치 드라이버(5), 상기 터치 드라이버(4)로부터 제공된 상기 신호에 응답하여 해당 영상을 상기 터치 스크린 패널(1) 상에 디스플레이 하는 디스플레이부(6)로 구성된다. 상기 퍼스널 컴퓨터(4)는 통상 마이크로 프로세서, 메모리, 인터페이스, ALU등으로 구성되고, 상기 각 좌표에 해당하는 아이콘의 기능은 상기 메모리에 미리 약속되어 저장된다.
상기 종래 터치 스크린 패널은 좌표 인식을 하는데 있어서, 보통 사람의 송가락 터치 면적으로만 터치 가능하다는 단점이 있다. 그래서, 대부분의 터치 패널 모니터는 은행과 식당 처럼 계산을 위한 용도, 즉 많지 않은 아이콘들을 이용하는 업무에 해당하는 시스템 프로그램에서만 사용이 가능하였다. 이러한 터치 패널은 일반적인 용도의 윈도우 환경하에서 사용이 가능하지만 이런 경우 많은 아이콘들이 사용될 수 있고 따라서 이 아이콘들이 아주 작아지게 된다. 이 경우 이 아이콘들이 사람의 손가락으로 터치하기엔 너무 작을 수 있고 사용자가 터치시 오차가 심하여 해당 아이콘을 터치하기 위하여 사용자는 몇번씩 상기 터치 스크린을 터치하여야 하는 불편함이 있다. 특히, 상기 터치 스크린 패널형의 가장 자리는 그 작은 크기의 문제로 인해 정확히 터치하기가 매우 어려웠다. 도 3 은 종래 터치 스크린 패널형 모니터 상에 디스플레이된 아이콘들을 보여주는 다이어그램이다. 도 3 에 나타낸 바와 같이, 원하는 기능들을 수행하기 위한 아이콘들은 스크린 좌측 상단 일부에 작은 크기로 디스플레이 되므로 사용자가 원하는 아이콘을 터치하기가 힘들고 터치된 아이콘 또한 상기 콘트롤러(2)에 의해 신속하고 정확하게 인식되기가 힘들었다. 통상, 터치 스크린 패널을 공급하는 전체 제조 업체의 발표에 따르면, 상기 모니터의 가로 길이 및 세로 길이에 있어서 약 1.5%의 오차율이 존재한다.
본 발명의 목적은 터치 스크린상에서 쉽고 정확하게 원하는 아이콘을 터치할 수 있는 터치 패널을 갖는 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을 수행하는 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 형태에 의하면, 터치 패널을 갖는 영상 기기는 복수개의 좌표들을 갖는 터치 패널, 상기 터치 패널상에서 사용자의 스크린 터치에 의해 발생하는 아날로그 전압값을 해당 좌표값으로 변환시키는 터치 패널 콘트롤러, 다른 구성 요소들을 제어하는 마이크로프로세서, 상기 마이크로프로세서로 제공하기 위한 시스템 프로그램 및 필요한 정보를 저장하는 메모리, 상기 터치 패널이 표면상에 구비되며, 상기 일부 좌표들의 위치에 아이콘들을 디스 플레이 하는 모니터, 그리고 상기 터치 패널상에서 상기 사용자에 의한 아이콘 터치를 체크하고 터치된 아이콘의 등록 정보를 인식하며, 상기 터치된 아이콘이 확대 아이콘이면 상기 모니터 상에 확대된 아이콘들이 디스플레이되도록 상기 마이크로프로세서와 연계하여 상기 모니터로 아이콘 확대 신호를 제공하는 터치 드라이버를 구비한다.
본 발명의 다른 형태에 의하면, 터치 패널을 갖는 영상기기에서 줌 기능을 실행하는 방법은 복수개의 좌표들을 갖는 터치 패널을 갖는 영상 기기에 있어서, 상기 터치 패널상에서 상기 좌표들 중 적어도 일부에 해당하는 위치에 아이콘들을 디스플레이 하는 스텝, 상기 터치 패널상에서 사용자가 한 아이콘을 터치시 발생하는 아날로그 전압값을 해당 좌표값으로 변환시키는 스텝, 상기 해당 좌표값에 따라 상기 터치된 아이콘의 등록 정보를 인식하는 스텝, 그리고 상기 터치된 아이콘이 확대 아이콘이면 이후 상기 사용자에 의한 스크린 터치 포인트의 수에 따라 상기 터치 스크린상에 확대된 아이콘들을 디스플레이하는 스텝을 구비한다.
이하에서 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 터치 패널을 영상기기 및 이 영상기기에서 줌 기능을 수행하는 방법을 상세히 설명하기로 한다.
도 4 는 본 실시예에 따른 터치 스크린 패널을 갖는 영상기기를 보여주는 블록 다이어그램이다. 도 4 에서 영상기기는 퍼스널 컴퓨터를 예로 하였으나 터치 패널을 갖는 다른 영상기기에도 동일하게 적용할 수 있다.
도 4 에서, 상기 터치 스크린 패널형 모니터는 사용자가 손가락을 이용하여 원하는 아이콘을 터치할 수 있도록 복수개의 좌표들을 갖는 터치 스크린 패널(10), 상기 터치된 포인트 즉, 터치된 좌표 (x,y)를 인식하고 해당 좌표 신호를 제공하는 콘트롤러(20), 상기 해당 좌표 신호에 해당하는 기능 신호를 제공하고 상기 해당 좌표 신호가 아이콘들을 확대하기 위한 신호일 경우 이에 해당하는 기능 신호를 제공하는 터치 드라이버(30c), 상기 터치 드라이버(30c)로부터의 기능 신호가 상기 아이콘 확대 신호일 경우 상기 아이콘들을 확대시키는 스케일러(50a), 상기 터치드라이버(30c)로부터 제공된 상기 기능 신호에 응답하여 해당 영상을 스크린 상에 디스플레이 하고, 상기 스케일러(50a) 로부터의 확대된 아이콘들을 디스플레이하는 디스플레이부(50c)로 구성된다. 상기 터치 드라이버(30c)는 통상 퍼스널 컴퓨터의 내부에 위치한 일종의 소프트웨어이다. 상기 퍼스널 컴퓨터(PC)(30)은 PC 마이크로 프로세서(30a), PC 메모리(30b), 터치 드라이버(30c), ALU(Arithmetic Logic Unit)(30d) 및 인터페이스부(도시되지 않음) 등으로 구성되고, 상기 각 좌표에 해당하는 확대 좌표값과 상기 터치 드라이버(30c)에 해당하는 소프트웨어는 상기 퍼스널 컴퓨터(30)의 상기 PC 메모리(30b)에 미리 약속되어 저장되어 있다. 한편 미설명 부호 40은 USB RS-232C 같은 통신 라인이다.
도 4 에서, 상기 콘트롤러(20)은 상기 터치 스크린 패널(10)과 일체로 형성되고 내부에 EEPROM(20a)를 구비한다. 상기 사용자가 상기 터치 스크린을 터치하면 0V 에서 5V 사이의 아날로그 전압이 발생하고 되고, 상기 콘트롤러(20)는 상기 터치된 아이콘에 해당하는 좌표의 아날로그 전압값을 가지고 상기 EEPROM(20a) 내에서 상기 해당 좌표값을 인식한다. 그리고 나서, 그 그 해당 좌표값을 상기 퍼스널 컴퓨터(30)내의 상기 터치 드라이버(30c)로 전달한다.
상기 터치드라이버(30c)는 상기 퍼스널 컴퓨터(30)내에 위치한 일종의 소프트웨어로서 상기 퍼스널 컴퓨터(30)의 자원이다. 상기 스케일러(50a)와 상기 디스플레이부(50c)는 모니터 마이크로프로세서(50b)와 함께 상기 모니터(50)의 보드(board)에 위치한다. 상기 터치 드라이버(30c)는 기본적으로 각 좌표 보정 기능(Calibration)과 상기 사용자에 의한 터치 위치를 상기 퍼스널 컴퓨터(30)의 마우스 클릭 입력으로 변환하는 기능을 갖는다. 여기서, 상기 터치 드라이버(30)는 상기 퍼스널 컴퓨터(30)의 상기 PC 메모리(30c)를 이용하여 상기 아이콘들을 확대 줌잉(Zooming)하는 기능을 추가적으로 갖는다. 즉, 상기 터치 드라이버(30c)는 상기 콘트롤러(20)로부터 제공된 상기 터치된 좌표값에 의해 상기 터치 동작을 체크하고 이 체크 결과에 해당하는 기 등록된 등록 정보를 인식한다. 또한 상기 터치된 좌표값에 의해 상기 아이콘 확대 신호를 인식한다.
도 5 는 본 실시예에 따라 상기 스크린상에 디스플레이된 아이콘들을 확대하여 디스플레이한 상태를 보여주는 다이어그램들이다. 도 5 의 좌측 스크린 도면에서, 상기 윈도우 최상위에는 확대 아이콘과 등록 정보 아이콘이 셋트된다. 상기 확대 아이콘을 사용자가 터치하면 전체 아이콘 블록은 우측의 스크린 도면과 같이 확대되어 디스플레이 된다. 따라서, 상기 사용자는 확대된 아이콘으로 인해 쉽게 각 아이콘을 인식할 수 있고 또한 원하는 아이콘을 빠르고 정확히 터치할 수 있다. 여기서, 상기 등록 정보 아이콘은 디폴트(Default) 아이콘으로서 상기 사용자가 상기 등록 정보 아이콘을 터치하면 해당 기능 실행으로 상기 퍼스널 컴퓨터(30)가 인식하게 된다. 즉, 상기 등록 정보 아이콘은 상기 퍼스널 컴퓨터(30)에 연결되어 사용 되는 마우스(mouse)의 우측키 처럼 사용된다. 한편, 상기 확대 아이콘이 상기 사용자에 의해 터치되고 나서 다시 터치되면 상기 퍼스널 컴퓨터(30)는 상기 스크린상에서 해당 아이콘 영여의 확대를 인식한다.
도 6 은 본 실시예에 따라 아이콘 영역이 확대되는 과정을 보여주는 플로우챠트이다. 도 7 은 확대된 아이콘 영역상에서 터치된 아이콘이 실행되는 일 예를 보여주는 플로우챠트이다.
도 6 에 따르면, 먼저 상기 터치 스크린 패널(10)의 아이콘 영역내에서 상기 사용자가 한 아이콘을 터치하였는지를 체크한다. 이어서, 상기 터치 스크린 패널 콘트롤러(20)는 상기 터치된 아이콘에 해당하는 좌표값을 인식한다. 이어서, 상기 퍼스널 컴퓨터(30)의 마이크로프로세서(30a)는 상기 터치된 아이콘에 해당하는 좌표값이 확대 아이콘인지를 체크한다. 상기 터치된 아이콘이 상기 확대 아이콘이면 상기 마이크로프로세서(30a)는 이어서 상기 사용자에 의해 터치된 상기 스크린상의 포인트가 1 포인트인지 아니면 2 포인트들인지를 체크한다. 먼저, 상기 터치된 포인트가 1 포인트이면,상기 아이콘 영역을 상기 터치된 포인트의 좌표(x,y)를 중심으로 소정 길이 만큼 (본 실시예에서는 약 ± 3cm) 확대하여 상기 모니터(50)의 상기 모니터 디스플레이부(50c) 상에 디스플레이한다. 즉, 상기 PC 마이크프로세서(30a)는 상기 터치된 좌표 P(x,y)에 확대 수치값을 곱하여 확대 해상도에 해당하는 좌표값들을 구하고 이 구해진 좌표값들을 가지고 확대 아이콘 영역을 정의한다. 이 정의된 확대 아이콘 영역에 해당하는 스케일링 신호는 상기 터치 드라이버(30c)에 의해 상기 모니터(50)로 주어진다. 이에 따라, 상기 모니터(50)의 상기 스케일 러(50a)는 상기 스케일링 신호에 따라 상기 원래 아이콘 영역을 확대하고 나서 상기 확대 아이콘 영역을 디스플레이 하기 위한 신호를 상기 모니터 디스플레이부(50c)로 제공한다. 상기 모니터 디스플레이부(50c)는 이 신호를 가지고 상기 확대 아이콘 영역을 상기 해당 위치에 디스플레이 한다. 한편, 상기 터치된 포인트가 2 포인트들, P1(x1,y1) 및 P2(x2,y2)이면, 상기 마이크로프로세서(30a)는 상기 두 포인트들(P1,P2) 사이에 해당하는 아이콘 영역을 확대하여 상기 모니터 디스플레이부(50c) 상에 디스플레이 한다. 나머지 과정은 상기 1 포인트(좌표) 터치 과정과 동일하므로 설명을 생략한다. 이어서, 상기 루틴을 종료한다.
한편, 상기 터치된 아이콘이 상기 확대 아이콘이 아니면, 상기 마이크로프로세서(30a)는 상기 터치된 아이콘이 상기 하나의 등록 정보 아이콘 또는 디폴트(Default) 상태인 것으로 간주하여 그 해당 아이콘을 실행하는 것으로 인식한다. 따라서, 상기 마이크로프로세서(30a)는 상기 해당 아이콘을 실행하고 나서 상기 루틴을 종료한다.
도 7 에 따르면, 상기 확대된 아이콘 영역상에서 어느 한 아이콘이 선택되었는지가 상기 마이크로프로세서(30a)에 의해 체크된다. 이때, 상기 확대된 아이콘 영역내의 각 아이콘의 위치에 해당하는 좌표는 상기 원래 아이콘 영역의 위치에 해당하는 좌표와 매치되어 상기 PC 메모리(30b)내에 저장되어 있다. 따라서, 상기 사용자가 상기 확대된 아이콘 영역내의 각 아이콘을 터치할 경우 상기 PC 마이크로프로세서(30a)는 상기 원래 아이콘 영역내의 해당 아이콘을 터치할 경우와 동일한 아이콘 기능을 시스템 프로그램에 의해 실행하게 된다. 이와 같은 시스템 프로그램 역시 상기 PC 메모리(30b)내에 기저장되어진다. 이어서, 상기 확대된 아이콘 영역내의 단축 아이콘이 상기 사용자에 의해 터치되었는지가 체크된다. 만약, 상기 단축 아이콘이 터치되었으면, 상기 아이콘 영역은 원래 아이콘 영역의 사이즈(즉, 기존 해상도)로 복귀하게 된다. 만약, 상기 단축 아이콘이 터치되지 않으면, 상기 확대 아이콘이 다시 상기 사용자에 의해 터치되었는지를 체크한다. 상기 확대 아이콘이 다시 터치되면 역시 상기 기존 해상도로 복귀하는 과정을 실행하고 그렇지 않으면 전술한 바와 같이 상기 단축 아이콘이 터치되는지를 체크하는 과정을 실행한다.
전술한 본실시예에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 터치 스크린의 사용 범위를 POS 및 KIOK 뿐만 아니라 일반 윈도우 환경으로 확대시킬 수 있게 된다.
둘째, 윈도우 환경하에서 작은 아이콘, 즉 높은 해상도 1600 * 1200과 단축 아이콘(축소 아이콘, 활성화 아이콘, 종료 아이콘)을 에러없이 스크린 터치에 의하여 실행할 수 있게 된다.
셋째, 사용자 유틸리티 윈도우 설계시 트정 셋팅 탭(Setting Tap)의 크기를 작게 설계할 수 있다.
넷째, 터치 패널 사용시 1.5% 오차 가능성을 가질수 밖에 없는 터치 스크린 응용 제품에 대하여 소프트웨어 측면에서 상기 오차 발생을 개선할 수 있다.

Claims (10)

  1. 복수개의 좌표들을 갖는 터치 패널;
    상기 터치 패널상에서 사용자의 스크린 터치에 의해 발생하는 아날로그 전압값을 해당 좌표값으로 변환시키는 터치 패널 콘트롤러;
    다른 구성 요소들을 제어하는 마이크로프로세서;
    상기 마이크로프로세서로 제공하기 위한 시스템 프로그램 및 필요한 정보를 저장하는 메모리;
    상기 터치 패널이 표면상에 구비되며, 상기 일부 좌표들의 위치에 아이콘 영역을 디스플레이 하는 모니터; 그리고
    상기 터치 패널상에서 상기 사용자에 의한 아이콘 터치를 체크하고 터치된아이콘의 등록 정보를 인식하며, 상기 터치된 아이콘이 확대 아이콘이면 상기 모니터 상에 확대된 아이콘 영역이 디스플레이되도록 상기 마이크로프로세서와 연계하여 상기 모니터로 아이콘 확대 신호를 제공하는 터치 드라이버를 구비함을 특징으로 하는 터치 스크린 줌 기능을 갖는 영상 기기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치된 아이콘이 단축 아이콘이거나 또는 상기 확대 아이콘이 다시 터치된 경우, 상기 터치 드라이버는 상기 모니터로 기 확대된 아이콘 들을 원래 크기의 아이콘들로 복귀시키기 위한 신호를 제공하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 줌 기능을 갖는 영상 기기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 모니터는 상기 아이콘 확대 신호에 응답하여 상기 아이콘들을 확대시키는 스케일러를 구비함을 특징으로 하는 터치 스크린 줌 기능을 갖는 영상 기기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 터치 패널 콘트롤러는 상기 아날로그 전압과 매치되는 상기 해당 좌표값을 저장하는 EEPROM을 갖는 것을 특징으로 하는 터치 스크린 줌 기능을 갖는 영상 기기.
  5. 복수개의 좌표들을 갖는 터치 패널을 갖는 영상 기기에 있어서,
    상기 터치 패널상에서 상기 좌표들 중 적어도 일부에 해당하는 위치에 아이콘 영역을 디스플레이 하는 스텝;
    상기 아이콘 영역상에서 사용자가 한 아이콘을 터치시 발생하는 아날로그 전압값을 해당 좌표값으로 변환시키는 스텝;
    상기 해당 좌표값에 따라 상기 터치된 아이콘의 등록 정보를 인식하는 스텝; 그리고
    상기 터치된 아이콘이 확대 아이콘이면 이후 상기 사용자에 의한 스크린 터치 포인트의 수에 따라 상기 터치 스크린상에 확대된 아이콘 영역을 디스플레이하 는 스텝을 구비함을 특징으로 하는 터치 패널을 갖는 영상기기에서 스크린 줌 기능을 실행하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 터치된 포인트가 1 포인트이면, 상기 아이콘 영역을 상기 터치된 포인트의 좌표를 중심으로 소정 길이 만큼 확대하여 상기 터치 스크린 상에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 소정 길이만큼 상기 아이콘들을 확대하는 방법은, 상기 터치된 포인트에 해당하는 좌표에 확대 수치값을 곱하여 확대 해상도에 해당하는 좌표값들을 구하고 이 구해진 좌표값들을 가지고 상기 확대된 아이콘들을 상기 터치 스크린상에 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 터치된 포인트가 2 포인트들이면, 상기 두 포인트들 사이의 아이콘 영역을 확대하여 상기 터치 스크린 상에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 터치된 아이콘이 상기 확대 아이콘이 아니면, 상기 터치된 아이콘이 상 기 하나의 등록 정보 아이콘 또는 디폴트 아이콘태인 것으로 간주하여 그 해당 아이콘을 실행하는 스텝을 더 구비함을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 5 항에 있어서,
    단축 아이콘 터치되거나 또는 상기 확대 아이콘이 상기 사용자에 의해 다시 터치된 경우, 상기 스크린상에서 상기 확대된 아이콘 영역을 원래 크기를 갖는 아이콘 영역으로 복귀시키는 스텝을 더 구비함을 특징으로 하는 방법.
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