KR20070121000A - 고밀도 대화형 미디어 가이드 - Google Patents

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톰슨 라이센싱
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Abstract

고밀도 대화형 미디어 가이드 인터페이스(100)는 이용가능한 소스(105, 110)의 어레이를 큰 수의 소스의 이용성을 예시하는 조밀한 포맷으로 디스플레이하고 그 소스에 관한 추가 정보를 제공하기 위해 선택된 소스(120, 130)의 디스플레이를 확장함으로써 이용가능한 소스(105, 110)의 조밀한 어레이로부터 소스의 선택을 제공한다. "무클릭 선택(clickless selection)"은 원하는 선택 위에 커서를 위치시키거나, 또는 사전-지정된 위치하에 원하는 선택을 위치시킴으로써 제공된다.
미디어, 디스플레이, 소스, 커서, 대화형

Description

고밀도 대화형 미디어 가이드 {HIGH DENSITY INTERACTIVE MEDIA GUIDE}
본 발명은 다수의 이용 가능성으로부터 소스 및 미디어 콘텐츠 또는 채널을 효율적으로 선택하고 그 채널 또는 소스에 관한 추가 정보를 획득하기 위한 고밀도 미디어 가이드 인터페이스에 대한 것이다. 더 상세하게는, 본 발명은 더 많은 수의 가능성으로부터 엔트리를 선택하고 그 엔트리와 관련된 시야영역을 동적으로 확장하여 선택된 엔트리에 관한 추가 정보를 제공할 수 있는 새로운 그래픽 유저 인터페이스를 제공한다.
텔레비전 및 미디어 센터를 포함하는, 홈 엔터테인먼트 시스템은 인터넷으로 통합되고 이용가능한 다수의 소스를 제공한다. 이용가능한 소스의 개수에서의 이러한 팽창은 미디어 인터페이스를 항해하고 선택하는 새로운 전략을 필요로 한다.
가능한 다수의 소스는 홈 미디어 엔터테인먼트 분야에서 아직 성공적으로 해소되지 않고 있는 인터페이스 도전을 만들고 있다. 이러한 도전은 다수의 디스플레이 페이지를 지겹도록(tediously) 항해할 필요없이도 사용자에게 다수의 아이템(프로그램, 소스, 아이템 등)을 제공하는 것을 성공적으로 수반한다.
현재 미디어 가이드 인터페이스에서의 정보 병목은 대개 사용자의 인지에 대한 제한의 결과이다. 만일 사용자가 한번에 모든 가능한 선택을 볼 수 없거나, 또는 동일한 인지를 얻기 위하여 비정상적인 많은 시간과 노력을 들이도록 한다면, 기회들은 놓치기 쉬울 것이다. 가상적(virtual) 공간을 통하여 3 차원에서의 움직임, 또는 디스플레이 또는 디바이스에서 설정 또는 프로세스를 제어하고 조절하기 위한 신체적 몸동작과 같은 단순한 새로운 상호작용 방법은 유용한 반면에 "인지 병목(awareness bottleneck)"과 같은 이러한 문제는 해소하지 못한다.
본 발명의 바람직한 실시예는 높은 밀도 정보 및 관련된 기능성, 선택, 폭 넓은 대화형 옵션을 조직하고 제공하는 그래픽적인 사용자 인터페이스를 포함한다. 정보는 최소화된 구성요소의 조직화된 어레이로 표현된다. 이들 최소 구성요소는 이용가능한 프로그래밍 콘텐츠와 관련되고, 시각적으로 위치, 색깔, 길이, 로케이션, 그룹화, 행동(behavior)을 통하여 차별화되거나 또는 아이콘을 병렬시키거나 심볼을 표시함으로써, 차별화된다. 사용자는 단지 커서를 구성요소에 옮겨놓는 것으로 관심 대상의 구성요소를 선택할 수 있다. 선택된 구성요소는 확장되고, 선택된 구성요소에 관한 추가 정보는 자동적으로 사용자를 대신하는 추가 행동없이도 제공된다. 선택된 구성요소에 근접한 구성요소는 부분적으로 확장되고, 또한 추가 정보도 이들 구성요소를 위해 디스플레이된다. 선택되고 근접한 구성요소를 위한 확대된 시야 영역은 사용자가 쉽게 이들 구성요소과 관련된 정보를 읽는 것을 허용한다. 이 확장된 구성요소와 관련된 정보는 텍스트, 라벨, 광고, 미디어, 그래픽, 애니메이션 및 추가 정보를 포함한다.
도 1은 대화형 오버뷰 인터페이스(Interactive Overview Interface)를 예시하는 도면.
도 2는 그리드 가이드 인터페이스(Grid Guide Interface)를 예시하는 도면.
도 3은 모드 및 기능 아이콘을 예시하는 도면.
도 4는 라인업 가이드 인터페이스(Lineup Guide Interface)를 예시하는 도면.
도 5는 채널 가이드 오버뷰 인터페이스(Channel Guide Overview Interface)를 예시하는 도면.
도 6은 개인용 비디오 레코더 인터페이스를 예시하는 도면.
도 7은 음악 가이드 인터페이스를 예시하는 도면.
다음은 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이다. 그러나, 본 발명은 이하에 기술되거나 도면에 도시된 실시예에 결코 한정될 의도는 아니다. 오히려, 설명 및 도면은 본 발명의 현재 바람직한 실시예를 단지 예시하는 것이다.
도 1은 대화형 오버뷰 인터페이스(100)를 예시한다. 인터페이스(100)는 종래 의 프로그래밍 가이드 스크린으로 가능한 것보다 더 큰 정보 밀도를 허용한다. 5 내지 10 라인의 프로그램을 포함하는 종래의 페이지 대신에, 디스플레이(100)는 100개, 잠재적으로는 수천 개의 개별 구성요소(110)를 제공하는데, 각각은 잠재적으로 이용가능한 프로그래밍, 채널, 실행가능부(executable), 음악 파일, 또는 이들의 조합을 나타내는 유일한 시각적, 공간적, 및 행동적 속성을 가진다.
이용가능한 채널은 수직 컬럼(105)으로 디스플레이된다. 이용가능한 시간 슬롯은 헤더(108)에서 제공된 헤더 정보에 의해 지정된다. 채널 및 시간 슬롯에 대한 프로그래밍 콘텐츠는 2-차원 디스플레이에서 개별 구성요소(110)으로 디스플레이된다. 예시된 바와 같이, 컬럼(105)과 개별 구성요소(110)의 채널 정보는 단순히 라인, 즉 행의 도트에 의해 디스플레이된다. 이는 일반적인 모니터 또는 텔레비전 디스플레이의 해상도 한계에 대응한다. 컬럼(105)에 있는 개별 개체(entries)는 채널 또는 소스를 나타내는 시각적 태그 또는 위치 소유자(placeholder)로서 기능을 하는 반면에, 개별 구성요소(110)는 관련된 채널 및 시간 슬롯에 대응하는 특정 콘텐츠를 나타낸다.
구성요소(110)는 최소 크기가 되어 최대 개수의 구성요소(110)는 인터페이스(100)에 존재할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 디스플레이된 구성요소(110)는 추가 정보를 내포하고 있지 않은데, 이는 일반적인 모니터 및 텔레비전의 디스플레이 한계를 초과하거나 또는 구성요소(110)의 개수를 감소시켜 하나의 스크린상에 디스플레이될 수 있게 되었기 때문이다. 따라서, 개별 구성요소의 단순한 확대는 추가 정보를 제공하지 못한다. 일반적으로, 모든 구성요소(110)는 외관에서 유사하 다. 그러나, 구성요소(110)는 시각적으로 색깔, 크기, 길이, 위치, 그룹화, 또는 행동을 통하여 차별화되거나, 또는 관심대상의 콘텐츠 또는 특정 채널을 사용자가 식별하도록 돕기 위해 관련된 아이콘을 병렬시키거나 또는 심벌을 표시함으로써 시각적으로 차별화된다. 이러한 차별화는 콘텐츠 제공자 또는 사용자에 의해 이루어질 수 있다.
사용자는 마우스와 같은 포인팅 디바이스를 사용하거나, 또는 바람직한 실시예에서는 자이레이션(Gyration)사의 무선 광마우스와 같은 핸드헬드형 관성 포인트 디바이스를 사용함으로써 구성요소(110) 중 하나를 선택한다. 구성요소(110)의 하나가 일단 선택되면, 선택된 구성요소(120)에 의해 예시된 바와 같이, 확대된 시야 영역으로 그 구성요소는 확장된다. 더 상세하게는, 선택된 구성요소(120)와 관련된 디스플레이 영역은 확대되고, 선택된 구성요소(120)와 관련된 추가 콘텐츠는 선택된 소스에 관한 더 많은 정보를 사용자에게 제공하기 위해 디스플레이된다. 선택된 구성요소(120)의 바로다음인 구성요소(110)는 인접한 구성요소(130)에 의해 예시된 바와 같이 부분적으로 확장되므로, 선택된 구성요소(120)에 최근접한 인접한 구성요소(130)는 크기에 있어서 최대가 되지만, 그러나 구성요소(120)보다는 작다. 인접한 구성요소(130)와 관련된 추가 콘텐츠는 더 작은 포맷으로 디스플레이되어 선택된 구성요소(120), 및 더 적은 정보, 또는 더 작은 포맷에서의 정보는 선택된 구성요소(120)와 비교되어 제공된다. 구성요소(120)와 구성요소(130)와 관련된 콘텐츠는 텍스트, 라벨, 광고, 미디어, 그래픽, 애니메이션, 및 추가 정보를 포함할 수 있다. 선택된 구성요소(120)의 바로다음인 구성요소에 관한 이용가능한 콘텐츠 및 시야 범위의 순차적 확장은 본 발명자에 의해 "과장 확장(hyperbolic expansion)"으로 언급된다. 바람직한 실시예에서, 순차적 확장은 수직적이고 수평적이지만, 그러나 다른 실시예에서는 단지 수평적 또는 수직적만이 될 수 있다.
구성요소(110)는 다른 방식으로 선택될 수 있다. 첫 번째 선택 방법론에서, 구성요소(110)는 커서를 위아래로 움직임으로서 선택되며, 이는 특정 수평선상의 구성요소를 선택한다. 이러한 방법론에서, 도 1에 도시된 바와 같이, 수평선상의 다수의 구성요소는 확장된 시야 영역에서 디스플레이된다. 대안적인 디스플레이 모드에서, 개별 구성요소(110)는 커서를 양쪽 수평(x) 및 수직(y) 차원으로 움직임으로써 선택될 수 있으며, 선택된 구성요소 및 인접한 구성요소는 양쪽 수평 및 수직 차원으로 확장되는 시야 영역에서 관찰될 수 있다. 이들 양쪽 유형의 디스플레이는 순차성, 즉 과대 확장을 제공한다.
두 번째 선택 방법론에서, 구성요소가 확장된 영역은 도 1에 예시된 바와 같이, 인터페이스(100)의 중간과 같은, 고정된 위치에 놓이게 된다. 포인팅 디바이스의 움직임은 컬럼(105)에서의 채널 디스플레이 및 확장 영역 "아래"에 있는 구성요소(110)의 디스플레이를 움직인다. 이는 도 1에 예시된 바와 같이 한번에 하나의 수평 행을 선택하는 수직-전용 모드, 또는 입력 디바이스의 양쪽 x 및 y 모션에 응답하여 개별 구성요소를 선택하는 모드에서 이루어질 수 있다. 양쪽 선택 방법론에서, 선택된 구성요소(120)에 가까운 인접한 구성요소(130)는 순차적으로(즉 과장적으로) 확장된다. 선택된 구성요소(120)와 인접한 구성요소(130)에 관련한 콘텐츠는 대응적으로 증간된 정도에서 불러내어 진다.
추가 구성요소(110)는 스크롤링에 의해 인터페이스(100) 상에서 이용가능하게 된다. 특히, 전체 디스플레이는 추가 채널 및 관련 콘텐츠를 보여주기 위해 수직적으로 스크롤링될 수 있다. 유사하게, 디스플레이는 다른 시간 슬롯관 관련된 콘텐츠를 보여주기 위해 수평적으로 스크롤링될 수 있다. 수평적인 스크롤링의 경우, 채널 컬럼(105)은 고정된채로 남아있어, 시간 슬롯 헤더(108) 및 디스플레이된 구성요소(110)는 수평적으로 스크롤링된다.
바람직한 실시예는 회전식인 자이레이션사의 무선 광 마우스와 같은 핸드헬드형 포인팅 디바이스와 호환되도록 설계된다. 종래 마우스 또는 심지어 상하-좌우 버튼을 가진 종래의 4-방향 제어가 대체될 수 있다. 그러나, 핸드헬드형 포인팅 기술이 선호되는데, 이 기술이 다음을 제공한다는 점에서 그렇다: (1) 직접적이고, 부드럽고, 자연스런 제어 및 (2) 직접적인 몸동작 시그널링(즉, '다음 페이지', '취소' 등 및 모드, 홈 뮤직, 네트워크 브라우징 등과 같은 상이한 기능들을 불러내어 시작하기 위한 유일 방향성 몸동작 또는 모션)을 통한 양식(modalities), 및 기능의 활성화. 직접적인 상호작용의 이러한 유형은 인터페이스(100) 전체에 더 빠르고, 더 직접적이며, 부드러운 모션을 허용한다.
도 2는 그리드 가이드(Grid Guide) 인터페이스(200)를 예시한다. 인터페이스(200)는 인터페이스(100)와 매우 동일한 포맷으로, 프로그램 및 미디어(또는 다른 이용가능한 및/또는 스케쥴링된 데이터 객체 또는 기회)를 제공한다. 한 가지 차이는 인터페이스(200)가 더 명확한 셀기반 X/Y 그리드 구성을 사용한다는 점이다. 도 2를 참조하면, Y-축 채널 컬럼(210)은 채널/소스(260)를 목록화한다. 다른 Y-축 컬럼(220)은 연대적으로 순서화된 시간 슬롯(예를 들면, 8:00, 8:30, 9:00, 등, 즉 텔레비전 프로그램의 30분씩 증분을 나타냄)동안, 이용가능한 프로그래밍을 나타낸다. 시간 슬롯은 헤더(225)에서 식별된다. 다양한 채널/소스(260) 및 헤더(225)에서 디스플레이된 시간 슬롯은 2 차원 어레이로 제공되므로, 특정 채널에 대응하는 프로그램(230)은 동일한 수평행상에 제공되고, 특정 시간 슬롯에 대응하는 프로그램(230)은 동일한 수직 컬럼으로 제공된다.
추가 콘텐츠를 디스플레이하기 위해, 프로그램(230) 어레이는 수직적이고 수평적으로 스크롤링될 수 있다. 채널 컬럼(210)은 프로그램(230)의 어레이가 수직적으로 스크롤링됨으로서, 수직적으로 스크롤링되지만, 그러나 프로그램(230) 어레이 가 수평적으로 스크롤링되는 경우 수평적으로 스크롤링되지 않는다.
사용자는 특정 셀(240)을 선택할 수 있는데, 이는 특정셀이 사용자에 의한 임의의 추가 행동없이도 확장할 수 있도록 한다. 따라서, 선택된 셀(240)과 관련된 추가 정보가 제공된다. 몸동작과 같은 클릭, 즉 다른 사용자의 행동은 선택된 셀에 관한 추가 정보를 제공하는데, 이 추가 정보는 가능한 관련 정보의 메뉴, 웹사이트, 주소 등을 포함한다. 선택된 셀(240)의 바로다음인 셀(270)은 순차적으로(과장적으로) 최대량으로 확장된 선택된 셀(240)에 최근접한 셀을 가진 선택된 셀(240)에 대한 자신의 최근접성에 관련하여 수평적이고 수직적으로 확장된다. 선택된 셀(240)에 대응하는 채널 셀(265) 및 이 채널 셀(265)에 인접한 채널 셀(275)은 순차적으로 확장된다. 확장된 셀과 관련된 정보는 텍스트 및 라벨을 포함할 수 있다. 광고, 미디어, 그래픽, 애니메이션, 및 다른 정보와 같은 추가 정보는 셀이 선택될 때, 자동적으로 또는 선택적으로 불러 내어지게 될 수 있다.
인터페이스(100)에서와 같이, 그리드 가이드 인터페이스(200)는 2개의 대안적인 선택 방법을 갖는다. 첫 번째로, 셀은 이 셀에 대하여 커서를 단순히 끌기함으로써 선택될 수 있다. 커서는 시각적이거나 또는 커서는 암시 또는 가상일 수 있다. 즉, 가상 커서의 위치는 단지 선택된 아이템에서의 시각적 변화에 의해 나타날 수 있다. 두 번째 방법론에서, 사용자는 확장 영역 "아래"에 있는 셀(230)의 어레이 끌기를 할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 이러한 확장 영역은 디스플레이(200)의 중간에 위치하게 된다.(이는 고정된 위치의 확대 유리 아래의 주위에 물리적으로 끌기가 된 스프레드시트-스타일 그리드 자체를 이미징함으로써 시각화될 수 있다). 또한, 컬럼(210)에서 대응하는 채널을 위한 확장 영역이 있다.
프로그램 셀(230)의 스크롤링은 추가 프로그램 셀을 디스플레이하기 위해 수직 또는 수평 방향으로 영향을 받을 수 있다. 이 스크롤링은 또한 제한될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 스크롤링은 핸드헬드 제어기상의 옵션키를 누름으로써, 단일축에 제한될 수 있다. 대안적으로, 인터페이스는 초기 감지된 방향성 모션(예를 들면, 단일 시간슬롯에서 채널 사이의 상하, 또는 복수의 시간 슬롯을 통한 단일 채널을 따라 좌우)을 검출할 수 있고, 그 축으로 스크롤링을 제한할 수 있다. 이러한 방법에서, 스크롤링은 X 또는 Y 축을 따라 초기 운동의 방향에서 지속된다. 이후, 스크롤링은 입력 디바이스의 운동이 지속적인한 이러한 하나의 축에만 제한된다. 이는 페이지 사이의 서툰 대각선 스텝에서 이동과 관련된 문제점을 피하게 하고, 사용자 경험의 이용성 및 효율성을 향상시킨다. 다른 대안적인 실시예에서, 스크롤 링은 하나의 시간 슬롯 컬럼과 스케쥴링된 시간에서 다음의 후진 또는 전진사이의 임계를 넘기 전에 추가 수평 움직임을 요구함으로써 제한될 수 있다.
프로그램 셀(250)은 그래픽적으로 차별화되고, 심볼로 마킹될 수 있거나, 또는 마킹되지 않은 채로 남을 수 있다. 이러한 차별화는 콘텐츠 제공자 또는 사용자에 의해 제공되어 좋아하는 프로그램 또는 미디어 파일 및 소스를 표시하고 마킹할 수 있게 한다(지난 대화형 관찰 및 대화형 행동으로부터 의도적으로 놓이거나 또는 발견적으로 식별되고, 유사 기준 매칭 때문에 시스템에 의해 선택되는, 등). 더욱이, 어떤 구성요소의 선택은 제 2의 그래픽, 정보, 애니메이션, 또는 구성요소를 시작할 수 있다. 이는 운영자 또는 콘텐츠 제공자가 특정 콘텐츠와 함께 오퍼(offer) 또는 다른 관련 정보를 끼워넣는 것을 허용한다.
도 3은 모드 및 기능 아이콘을 예시한다. 예시된 바와 같이, 어떤 정해진 기능은 상단행 모드 아이콘(310) 및 하단 행 기능 아이콘(320)에 의해 표현된다. 아이콘(310 및 320)은 보통 노출되어 있다. 그러나, 아이콘(310 및 320)은 포인팅 디바이스 상의 제어버튼을 통하여 사용자에 의해 불러내어 질 수 있다. 예를 들면, 마우스형 포인트 디바이스가 다양한 오버뷰중 어느 것 주위를 항해하는 동안 사용되는 경우, 사용자는 포인팅 디바이스를 "좌-클릭"함으로써 아이콘(310 및 320)을 불러 낸다.
상단행 아이콘(310)은 프로그래밍 가이드의 상이한 유형, 특징화된 서비스 및 시스템의 하이-레벨 양식을 표현하여, 다양한 가이드 오버뷰 구성, PVR 기능, 기록된 아이템 목록, 웹 브라우저, 음악, 사진 등을 포함하게 된다. 이들 양식에 관한 추가적인 상세설명이 이하에서 주어진다. 하단행 아이콘(320)은 포커스 셀(330)을 불러내기 위해 상황적으로 관련되거나 또는 이용가능한 기능적인 시퀀스에 액세스하거나 또는 기능을 표현한다. 하단행 아이콘(320)은 플레이, 녹음, 상기(remind), 즐겨찾기(favorites), 및 이를 선호(favorite), 차단(block), 정보 더보기(more info) 등으로의 등급 매기기(rate)와 같은 기능을 포함할 수 있다. 이들 기능은 현재의 활성 모드, 및 현재의 포커스 아이템에 따라 변경될 것이다. 아이콘(310 및 320)은 원하는 모드 또는 기능을 선택하여 포인팅 디바이스를 좌-클릭함으로써 활성화될 수 있다.
하단행 아이콘(330)은 또한 단축(shortcut) 방법에 의해 활성화될 수 있으며, 이는 전용 버튼을 눌러서 유지하거나 또는 좌-클릭의 임의 조합을 포함하게 된다. 아이콘(320 및 330)은 유사한 단축 방법에 의해 취소되거나 해제될 수 있으며, 이는 좌-클릭 또는 포인팅 디바이스에 몸짓을 하는 것의 임의 조합을 포함하게 된다. 몸동작은 "흔들기(wagging)" - 입력 디바이스의 전후 수평 모션으로 포인팅 디바이스를 흔드는 것을 포함할 수 있다.
'플레이' 또는 '조정(tune to)'과 같은 기능이 불려내지는 경우, 이 동작은 현재의 확대된 포커스 아이템(330)과 관련하여 즉시 발생할 것이다. 기록, 상기, 등급매기기(rate this), 및 차단/제한과 같은 더 복잡하거나 또는 다단계 기능의 경우, 연속적인 사용자 행위가 요구된다. 이들 연속적인 사용자 행위는 메뉴식 또는 단계식(step-through) 대화형 시퀀스에 의해 촉진된다. 이들 메뉴식 또는 단계식 대화형 시퀀스는 다양한 텍스트 지침, 질문, 또는 선택 및 선택가능한 옵션을 나타내는 활성화 구성요소를 가진 팝업 또는 부동식 패널(floating panel)로 나타날 수 있다.
상단행 모드 아이콘(310)은 하단행 기능 아이콘(320)이 예외쌍을 가지고 있는것과 동일한 방식으로 대화형이다. 양쪽 행이 오버뷰 동안 좌-클릭을 통하여 불러내지게 되는 경우, 상단행 아이콘(310)은 하이라이트/펄싱(pulsing)되거나 그렇지 않으면 현재의 선택/관찰된 모드를 나타내기 위해 그래픽적이고 행동적으로 차별화될 것이다(340). 현재 선택된 모드의 이름/라벨은 또한 현저하게 디스플레이될 수 있다(350).
사용자가 다양한 모드 아이콘(310) 사이를 앞뒤로 이동하게 되므로, 이들 아이콘은 자신의 모드 이름/라벨을 디스플레이하면서 하이라이트되고 확대될 것이다(그리고 가능하게는 다아나믹적으로 애니메이션화된 행동을 표출한다). 하이라이트되면서, 사용자는 자신의 포인팅 디바이스를 사용하여 그 특정 모드를 선택할 수 있다.
또 다른 모드 아이콘 상의 좌-클릭시, 그 모드로 천이하게 될 것이며, 이 모드 아이콘은 순간적으로 차별화된채 남아있게 되어, 움직임이 수평적인 채로 남아 있게 되는 한 하이라이트될 수 있다. 일단 사용자가 커서를 상단 모드 아이콘 영역을 벗어나 아래쪽으로 내리면, 이들 아이콘은 사라지게 될 것이다. 이러한 접근방식은 사용자가 다양한 모드를 브라우징하고 탐색하도록 하며, 심지어는 이들 모드를 불러 내는 것도 허용하게 되는데, 더구나 만일 그 시간동안 가상 커서는 스크린의 상단 모드 아이콘에 머물러 있게 되면 다른 아이콘을 쉽게 선택하는 것도 가능 하다.
도 4는 라인업 가이드 인터페이스(Lineup Guide interface)(400)를 예시한다. 각 단일-페이지 뷰(410)는 특정 시간 슬롯(420)(30분까지, 예를 들면: 오후 8:00)에서 별도 채널 또는 소스를 근사적으로 표현한다. 라인업 가이드 인터페이스(400)는 연속적인 수직 컬럼(430)에서 프로그램 및 미디어(또는 다른 이용가능한 데이터 객체 또는 기회)를 표현한다. 컬럼(430)은 작은 그래픽 구성요소(440)로 구성되고 작은 수평선과 같이 보여진다. 각 구성요소(440)는 채널 또는 소스를 위하여 스케쥴링되거나 또는 이용가능한 프로그램 또는 미디어 객체를 표현한다. 수직적으로 적층된 구성요소(440)는 간격자(450)에 의해 10개의 라인마다 분리된다. 간격자(450)는 가변적이며, 최소 가이드 상황(guiding context)으로 다수의 구성요소(440)를 쉽게 항해하기 위해 사용자에게 허용하도록 포함된다.
포인팅 디바이스가 활성화되고 이동됨으로써, 과장되게 학대된 포커스 영역(460)은 인터페이스(400) 내에서 구성요소(440) 사이를 이동한다. 임의의 주어진 시간에서 과장적으로 확대된 구성요소는 포커스 구성요소(465)이고, 따라서 항시 상황적으로 어떤 행위가 실행될 수 있는 현재의 포커스 구성요소(465)가 있게 된다. 가상 커서의 움직임은 조정되어 바람직하게는 컬럼을 건너서 이동하는 것으로부터 구별되는 컬럼(430)에서 연속적인 구성요소(440)를 상하로 이동한다. 현재 확대된 포커스 구성요소(465)의 위 아래에 있는 프로그램 구성요소(440)는 순차적으로 확장되고(130), 또한 가시적인 라벨, 타이틀, 또는 다른 추가적인 정보를 갖는다. 추가 가상 수평 공간(470)이 컬럼(430) 사이에 추가되어, 사용자가 컬럼(430) 을 분리하는 공간(470)을 건너서기 전에 자신의 포인팅 디바이스의 커서를 좌 또는 우측으로 잡아당기는 것을 요구한다. 공간(470)이 커서에 의해 건너지게 되므로, 그 컬럼에서 최근접한 수직 구성요소(440)는 과장적으로 확대될 것이며(460), 현재의 포커스 구성요소(465)가 될 것이다. 수직 및 수평 움직임 사이의 이러한 차별화는 사용자가 의도적으로 측면을 잡아당겨 근접한 컬럼(430)으로 점프할 필요없이 특정 컬럼(430)에 있는 연속적인 구성요소(440)를 더 쉽게 브라우징하는 것을 허용한다.
구성요소(440)는 또한 그래픽적으로 차별화되거나 또는 근접한 심볼(480)로 마킹될 수 있다. 확대된 경우 포커스 구성요소(465)는 제 2 그래픽, 정보, 애니메이션, 또는 상업 광고(490)를 불려내고, 디스플레이, 또는 시작할 수 있다. 이는 사용자 또는 콘텐츠 제공자가 집에 있는 사람들이 쉽게 보고, 항해하며, 롤오버(rollover)시에 자동적으로 열 수 있는 오퍼나 광고를 내장하게 한다. 이러한 접근방식은 또한 좋아하는 프로그램 또는 미디어 파일/소스를 표시하고 마킹하기 위해 이용될 수 있다(의도적으로 놓이거나 지난 대화형 관찰 및 대화형 행동으로부터 경험적으로 식별되고, 유사 기준 매칭 때문에 시스템에 의해 선택되는, 등).
동작동안, 사용자는 오버뷰(400)의 양쪽 측면을 따라 위치되는 시간 페이징 바(495) 상에 포인팅 디바이스를 좌-클릭함으로써 스케쥴링된 시간 슬롯(420) 사이에서 앞뒤로 움직일 수 있다. 여분의 수평 공간(470)은 가장 먼 우측 컬럼(485)과 대응하는 우측 시간 페이징바(495) 사이에, 그리고 가장 먼 좌측 컬럼(475)과 대응하는 좌측 시간 페이징바(495) 사이에 추가되어, 공간(470)을 넘어 서기전에 자 신의 포인팅 디바이스의 커서를 더 좌측 또는 우측으로 잡아당길 것을 사용자에게 요구하게 된다. 이러한 공간은 실제적 또는 가상일 수 있다(즉, 표시되지 않지만, 그러나 가상 커서를 이동시키기 위한 목적으로 검출된다).
500개 이상의 구성요소(440)를 목록화하는 다른 실시예에서, 컬럼(430)의 상단 또는 하단에 가까이 있을 경우, 추가 페이징 바는 부주의하게 이들 구성요소가 하이라이트되는 것을 회피하게 위해 유사 가상 공간을 가진 인터페이스(400)의 위 및 아래에 놓이게 될 수 있다. 상단 페이징 바와 하단 페이징 바의 좌-클릭은 오버뷰(400)를 한번에 하나의 페이지뷰(410) 만큼 위 또는 아래로 움직일 것이다. 이러한 방식으로, 수천개의 구성요소(440)는 근접한 심볼(480)과 함께 그래픽적으로 차별화 또는 마킹되어 효율적으로 디스플레이될 수 있다.
도 5는 채널 가이드 오버뷰 인터페이스(500)를 예시한다. 각 단일-페이지 뷰(510)는 단일 채널(530)을 위한 프로그램 또는 미디어 구성요소(520)를 표현한다. 구성요소(520)는 미소 수평선으로 디스플레이된다. 각 구성요소(520)는 특정의 연대기적으로 순서화된 시간 슬롯(540)(예를 들면, 오전 8:00, 오전 8:30, 오전 9:00 등, 이는 텔레비전 프로그래밍의 30분씩 증가를 나타냄)에 대응한다. 채널 가이드 오버뷰 인터페이스(510)는 일련의 수직 컬럼(560)으로 구성요소(520)를 표현한다. 컬럼(560)은 특정한 날(예를 들면, 월요일, 화요일, 수요일 등)을 위한 구성요소(520)를 목록화한다. 시간 슬롯 디스플레이(545)는 구성요소의 그룹(525)을 구별한다. (다른 실시예에서, 인터페이스(500)의 좌측상의 Y축 컬럼은 도 1 및 도 2에서와 같이 연대기적으로 순서화된 시간 슬롯(540)을 목록화한다). 추가 가상 수 직 공간(570)은 인터페이스에서의 그룹(525)의 분리를 향상시키기 위해 그룹(525) 사이에 추가된다. 또한 공간(570)은 사용자가 포인팅 디바이스의 커서가 다른 그룹(525)과 교차하기 전에 더 위 또는 아래로 끌어당길 것을 요구한다.
포인팅 디바이스가 활성화되고 이동하게 되므로, 과장적으로 확대된 포커스 영역(580)은 인터페이스(500) 내에 있는 구성요소(520)를 가로질러 이동한다. 구성요소는 커서의 움직임 또는 이전에 기술된 바와 같이 전체 디스플레이의 움직임에 의해 과장적으로 확대된다. 항시 행위가 상황적으로 실행될 수 있는 현재의 포커스 구성요소(585)가 존재한다.
구성요소(520)는 또한 인접한 심볼(590)과 함께 그래픽적으로 차별화 또는 마킹될 가능성도 있다. 확대된 경우, 포커스 구성요소(585)는 제 2 그래픽, 정보, 애니메이셔, 또는 상업 광고를 불러내고, 디스플레이 또는 시작할 수 있고 이전에 라인업 가이드 오버뷰에서 다루어진 바와 같이 동일한 기능성을 동작하고 제공할 수 있다.
동작 동안, 사용자는 페이징 바(495)상의 포인팅 디바이스를 좌-클릭함으로써 시간적으로 앞쪽으로 또는 뒤쪽으로 이동할 수 있다. 페이징 바(495)는 이전의 라인업 가이드 오버뷰에서 논의된 바와 같이, 실질적으로 동일한 방식으로 동일한 기능성을 동작하고 제공한다. 상단행 모드 아이콘(310) 및 하단행 기능 아이콘(320)은 또한 이전에 논의된 바와 같이, 불러 내어져 사용될 수 있다.
다른 실시예인 룩어헤드(Lookahead) 오버뷰는 도 5의 채널 가이드 오버뷰와 유사하다. 각 수직 컬럼(70개 이상의 프로그램/미디어 구성요소까지 포함)은 하나 의 스케쥴링된 시간 슬롯을 표현한다. 디스플레이의 양 측면상에 있는 페이징 바는 증가적으로 한번에 하나의 컬럼 또는 시간 슬롯 컬럼의 전체 디스플레이를 페이징할 것이다. 오버뷰 디스플레이의 위 아래 페이징 바는 한번에 채널/소스의 스크린을 페이지 업(page up) 또는 페이지 다운(page down)하는 것을 도울 것이다. 하나 이상의 컬럼을 커버하는 프로그램/미디어 구성요소는 컬럼에서 컬럼으로 교차하여 수평적으로 펼쳐지게 되어, 시각적으로 양 컬럼을 링크하게 된다.
룩어헤드 오버뷰는 디스플레이 주변의 과장적으로 확대된 포커스 상태를 움직이여, 위에 논의된 바와 같이 라인업 가이드(400)에 유사한 방식으로 페이징바를 이용한다. 과장적으로 확대된 포커스 상태는 그리드 가이드(Grid Guide) 인터페이스(100)에서 이전에 논의된 바와 같이, 수직 및 수평적인 구성요소를 순차적으로 확장한다.
다른 오버뷰 실시예의 설명에서 기술된 바와 같이, 포인팅 디바이스 커서의 움직임은 제한되기 때문에 사용자는 하후의 시간들을 변경할 필요없이도 쉽게 수평적으로 이동할 수 있다.
동작동안, 사용자는 페이징 바상의 포인팅 디바이스를 좌-클릭함으로써 시간적으로 앞쪽 및 뒷쪽으로 움직일 수 있다. 페이징 바는 이전에 라인업 가이드 오버뷰에서 논의된 바와 같이, 실질적으로 동일한 방식으로 동일한 기능성을 동작하고 제공한다. 또한, 상단행 모드 아이콘 및 하단행 기능 아이콘은 이전에 논의된 바와 같이 불러 지고 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 온디멘드 영화(On Demand Movie: 주문형 영화) 및 스페셜 이벤트 가이드 오버뷰(Special Event Guide Overview)는 카테고리적으로 비스케쥴적이고 주문형으로 이용가능한 프로그램, 영화, 특별 이벤트, 미디어 구성요소, 또는 아이템을 조직하고 디스플레이한다. 페이징바는 하나의 축에 제한되어, 사용자가 다른 스크린 후의 한개 스크린을 볼 수 있는 것을 허용한다.
다른 실시예에서, 페이징바의 제 2 세트는 주문형 프로그래밍의 카테고리 사이를 페이징/순환하도록 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 페이징바의 사용은 그 축에 할당된 카테고리(예를 들면: 모든 카테고리, 모든 영화, 모든 드라마, 모든 코미디 등)사이를 순환할 것이다.
다른 실시예에서, 테마 프로그래밍 가이드 오버뷰(Thematic Programming Guide Overviews)는 테마(예를 들면: 드라마, 코미디, 액션/모험, 괴담/서스펜스, 사랑/로망스, 독립적인, 외국, 스포츠, 아이들, 10대, 어른 등)에 의해 프로그래밍/미디어를 보여주기 위해 필터링되고 순서화되었다. 이들 테마는 도서관, 그리드 가이드 오버뷰, 라인업 가드 뷰, 단일 시간 슬롯, 채널 가이드 오버뷰 또는 소스로서 구성가능할 수 있다. 각 오버뷰는 500개 이상의 프로그램/미디어 구성요소를 목록화한다. 좌 및 우측 페이징바는 스케줄링된 시간 슬롯에서 앞쪽 및 뒤쪽으로 이동한다. 각 테마 스크린(thematic screen)은 총테마 개수로부터 번호가 매겨진다(예를 들면: 드라마 - 117, 코미디 - 217 등). 다른 실시예에서, 이용가능한 테마의 수개 아이콘 또는 그래픽적인 표현이 디스플레이되고 현재 디스플레이된 테마는 하이라이트된다.
다른 실시예에서, 올 키즈 프로그래밍 가이드 오버뷰(All Kids Programming Guide Overview)는 콘텐츠에서 어린이용에 적합한 아이템 및 미디어 구성요소와 프로그래밍만을 포함하기 위해 스크리닝/필터링된다. 올 키즈 프로그래밍 가이드 뷰는 이전에 기술된 모든 다양한 실시예에서 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 프리미엄 채널 가이드 오버뷰(Premium Channel Guide Overview)는 프리미엄 채널 프로그래밍/미디어(예를 들면, 모든 종합 프로그래밍, 영화, 쇼, 스페셜등)를 보여주기 필터링되고 순서화되며, 테마(예를 들면, 드라마, 코미디, 액션, 괴담/서스펜스 등)에 의해 필터링되고 졍렬된다. 프리미엄 채널 가이드 오버뷰는 이전에 기술된 모든 다양한 구성가능하고 테마성(thematic) 실시예에서 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 스포츠 가이드 오버뷰(Sports Guide Overview)는 모든 또는 특정 스포츠(예를 들면: 모든 스포츠, 풋볼, 야구, 농구, 하키, 축구, 테니스, 포뮬러 1, 나스카(NASCAR) 등)에 의해 스포츠 프로그래밍/미디어를 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 스포츠 가이드 오버뷰는 이전에 기술된 모든 다양한 구성가능한 실시예에서 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 모든 영화 가이드 오버뷰(All Movies Guide Overview)는 단지 영화(예를 들면, 드라마, 코미디, 액션, 괴담/서스펜스 등)만을 위한 프로그래밍을 필터링한다. 모든 영화 가이드 오버뷰는 이전에 기술된 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 선호 프로그램 오버뷰(Favorite Programs Overview)는 사용자 선호로서 마킹/선택되거나 또는 시청 패턴과 같은 일부 발견적인 수단에 의해 결정되는 프로그래밍/미디어를 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 모든 영화 가이드 오버뷰(All Movies Guide Overview)는 이전에 기술된 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 기록된 프로그램 가이드 오버뷰(Recorded Programs Guide Overview)는 기록되어 저장된 프로그램/미디어를 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 기록된 프로그램가이드는 하나의 목록으로서 구성된다. 기록된 프로그램 가이드 오버뷰는 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 추가로 필터링되고 순서화된다.
다른 실시예에서, 레코딩 큐 오버뷰(Recording Queue Overview)는 방송되는 경우 기록되기 위해 마킹/선택된 프로그래밍/미디어를 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 또한, 레코딩 큐 오버뷰는 온라인 소스로부터 다운로드 큐로서 기능을 한다. 레코딩 큐 오버뷰는 목록으로서 구성가능하다. 레코딩 큐 오버뷰는 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 바와 같이 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 추가로 필터링되고 순서화된다.
다른 실시예에서, 부모가 제한하는 억세스 오버뷰 가이드(Parental Restricted-access Overview)는 특별한 잠금 해제 코드없이도 사용이 차단, 제한된 것으로 마킹/선택되고, 사용자(일반적으로 마스터 사용자)에 의한 선택 및/또는 이전의 차단/잠금 기준과 같은 일부 발견적 수단에 의한 결정(일부 수단에 의해 분별되고 결과적으로 차단/잠금됨)된 프로그램 또는 미디어를 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 부모가 제한하는 엑세스 프로그램 오버뷰(Parental Restricted- access Program Overview)는 이전에 기술된 바와 같이, 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 더 필터링되고 순서화된다.
다른 실시예에서, 특별한 오퍼 오버뷰(Special Offers Overview)는 서비스 제공자 또는 콘텐츠 제공자 및 이들의 파트너가 프로그래밍/미디어 선택내에서 제공하고 있는 무료, 상업 및 다른 유형의 오퍼와 판촉을 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 이들 오퍼는 시스템 전체에 걸쳐 확산될 수 있고 상이한 시간대 또는 상이한 조건하에서 이용가능하지만, 그러나 재검토 및 접근을 위해 사용자에 대한 더 간단하고 더 직접적인 인지를 위한 이러한 목록화로 총합될 수 있다. 특별한 오퍼 오버뷰는 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 더 필터링되고 순서화된다.
다른 실시예에서, 비디오, 라디오, 오디오 및 스트리밍 미디어 프로그램 오버뷰(Video, Radio, Audio, and Streaming Media Programming Overview)는 상업적으로 이용가능한 카테고리/소스 또는 개인 소유 비디오를 보여주기 위해 필터링되고 순서화된다. 개인 소유 비디오는 파일 또는 온라인 접근이 가능한 파일, 또는 이들 둘의 조합으로 저장된다. 비디오, 라디오, 오디오 및 스트리밍 미디어 프로그램 오버뷰는 방송 라디오, 주문형 라디오 프로그램, 오디오 콘텐츠, 오디오 및/또는 비디오/멀티미디어, 및 다른 유형의 스트리밍/주문형 미디어와 같은 가치있는 미디어 카테고리(valuable media catagory)를 망라한다. 팟캐스팅(podcasting)은 디지털적으로 인코딩 저장되고 정규 또는 반정규 스케쥴에서 다운로드 및 플레이가 이용가능한 프로그램으로 언급된다. 비디오, 라디오, 오디오 및 스트리밍 미디어 프로그램 오버뷰는 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 더 필터링되고 순서화된다.
도 6은 PVR(Personal Video Recorder:개인 비디오 레코더) 인터페이스(600)를 예시한다. 인터페이스(600)는 포인팅 디바이스 상의 제어 버튼에 의해 사용자에 의해 불러 내어진다. 예를 들면, 마우스식 포인팅 디바이스가 다양한 오버뷰를 항해하기 위해 사용되는 경우, 사용자는 포인팅 디바이스를 "좌-클릭"함으로써 오버뷰(600)를 불러 낸다. 인터페이스(600)가 불러 내어진 경우, 상단 PVR 콘트롤(610)과 하단 PVR 콘트롤(620)이 스크린 상에 나타나게 된다. 디폴트로서, 사용자가 PVR 인터페이스(600)를 불러 내는 경우, 프로그램 또는 미디어 구성요소는 플레이되고 있을 것이며 여전히 볼 수 있게 될 것이다.
콘트롤(610)은 사용자가 포인팅 디바이스의 커서를 인터페이스(600)의 상단쪽으로 항해하는 경우, 불러 내진다. 유사하게, 콘트롤(620)은 사용자가 포인팅 디바이스의 커서를 인터페이스(600)의 하단쪽으로 항해하는 경우, 불러내진다. 사용자가 커서를 콘트롤(610 또는 620)쪽으로 항해하는 경우, 각 콘트롤은 일부 전면적인 방식으로 하이라이트될 것이며, 이는 지금 활성화중인 PVR 콘트롤이고 포인팅 디바이스의 수평적인 끌기(dragging) 움직임과 좌-클릭을 통하여 대화형식으로 제어가능함을 나타낸다.
콘트롤(610)은 계기식(gauge-style) 그래픽으로 도시된 플레이 길이 표현(630)을 구성한다. 플레이 길이 표현(630) 내에 있는 플레이 위치(660)는 현재의 플레이 위치를 나타낸다. 또한 플레이 위치(660)는 프로그램/미디어 구성요소가 완 성되는 퍼센트를 예시한다. 콘트롤(610)의 좌측단(630)은 프로그램/미디어 구성요소의 시작점을 나타낸다. 콘트롤(610)의 우측단(640)은 프로그램/미디어 구성요소의 종료점을 나타낸다. 다른 실시예에서, 만일 프로그램 또는 미디어 구성요소가 다운로딩중 이라면, 또는 일부 다른 응답을 위하여 프로그램 또는 미디어 구성요소가 완전하게 접속가능 및 항해가능하지 못하다면, 제 2 그래픽 구성요소가 보일 수 있게 될 것이며, 이는 나머지 부분을 전체 길이의 퍼센트로서 표현한다(예를 들면: 온도계에서의 수은과 같이, 계기의 좌측단으로부터 우측방향으로 확장됨).
플레이 길이 표현(630)을 마커(650)가 위치된다. 마커(marker)(650)는 특별 관심대상의 특별 로케이션/포인트 또는 지역/세그멘트를 나타낸다. 사용자는 포인팅 디바이스와 관련한 끌기 능력을 활성화시킬 수 있고 플레이 길이 표현(630)을 통하여 플레이 위치(660)을 역방향 또는 순방향으로 이동시킬 수 있다. 좌-클릭은 "이곳부터 플레이"를 신호로 알리고 플레이 길이 표현(630)을 통하여 끌기를 종료하기 위해 사용될 수 있다. "그래버티(Gravity)" 즉, 플레이 위치(660)를 플레이 길이 표현(630)을 따라 특정 마커(650)상의 더 쉽게 머무르기 위한 프로그래밍된 수단은 또한 사용자에게 중요한 장소에서 정지하도록 더 쉽고 효율적인 수단을 제공하기 위해 사용될 수 있다.
다른 오버뷰에서와 같이, 이제까지 또는 과거 내내 동안 프로그래밍 또는 스케쥴링된 아이템은 그래픽적으로 식별될 수 있다. 플레이 위치(660)가 마커(650)를 가로지르게 되므로, 그래픽 또는 텍스트 정보가 디스플레이될 수 있다. 또한, 마커(650)는 하이라이트될 수 있다. 마커(650)가 하이라이트되는 경우, 사용자는 좌- 클릭하여 팝업 메뉴 또는 다른 그래픽 패널 또는 옵션, 링크, 정보를 포함하는 구성요소를 불러 내거나 또는 작용이 발생하거나 시퀀스가 시작되도록 할 수 있다.
플레이 길이 표현(630)을 따라 인코딩, 심볼화 및/또는 그래픽적으로 표현될 수 있는 마커(650)의 개수에 대한 필수적인 제한은 없다. 플레이 길이 표현(630)을 따라 많은 수의 마커(650)가 있는 일실시예에서, 마커(650)는 사용자가 포인팅 디바이스의 커서를 가지고 이것을 롤오버하면 과장적으로 확대될 수 있다. 많은 수의 마커(650)가 있는 다른 실시예에서, 마커(650)는 1개 이상의 소스로부터 컴파일링되고 메타데이터를 제공하는 제 3 측에 개방된다.
하단(lower)의 PVR 콘트롤(620)은 사용자가 플레이 속도 및 방향을 제어하는 것을 허용한다. 콘트롤(620)은 4개 영역으로 이루어지고, 이 중 2개 영역인 정상 플레이 속도(680)와 잠시멈춤/정지(690)는 단일 위치를 가진다. 사용자가 PVR 인터페이스(600)를 불러내는 때, 프로그램 또는 미디어 구성요소는 플레이중일 것이며 여전히 볼 수 있게 될 것이다. 콘트롤(620)의 정상 플레이 속도(680)는 하이라이트되거나, 또는 그 반대로 현재 활성화 설정임을 나타내기 위해 그래픽적으로 차별화될 것이다.
사용자가 포인팅 디바이스를 활성화하고 좌측으로 커서를 항해하게 되면, 잠깐멈춤/정지(690) 위치는 하이라이트될 것이며, 또는 프로그램 또는 미디어 구성요소는 홀트(halt)될 것이다. 커서를 좌측방향으로 이들 2개의 위치를 지나 끌기하는 것은 가변성 속도 후진 콘트롤(variable speed reverse control)(685)을 하이라이트하고 활성화시킬 것이다. 커서를 우측방향으로 이들 2개의 위치를 지나 끌기하는 것은 가변성 속도 전진 콘트롤(variable speed forward control)(695)을 하이라이트하고 활성활시킬 것이다. 종래의 고속 전진 및 후진과 달리, 이것은 고정된 속도 또는 조금의 속도도 없게 되지만, 그러나 후진 및 전진 속도의 연속적인 범위가 있게 될 것이다. 사용자는 이들 콘트롤 부분(620) 내에서 뒤로 끌기 및 앞으로 끌기함으로써 프로그램이 플레이 중인 속도를 간단히 제어할 수 있을 것이다.
인터페이스(600)에서, 정상 플레이 속도(680) 보다 더 느린 "슬로우 모션" 즉 전진 모션은 콘트롤(620)의 가변성 속도 전진부(690)의해 표현되고 이 전진부(690)의 좌측 끝단에 위치된다. 전진부(690)는 정지된 위치(690)로부터 가능한 회고 전진 속도(675)까지의 가변성 속도 제어이다.
상단 콘트롤(610) 또는 하단 콘트롤(620)이 활성화되는 경우, 비-활성화 PVR 콘트롤은 여전히 볼 수 있게 되며(비록 아마도 흐리게 되거나 하이라이트/활성화로서 디스플레이되지 않을지라도), 현재 플레이 위치(660)로서 이러한 정확한 정보를 반영하도록 구성될 수 있다.
다양한 유형의 데이터가 본 바람직한 실시예에 따라 보이게 할 수 있다. 예를 들면, 예시되는 채널/소스, 시간-슬롯, 또는 주중의 날 이외의 다른 상이한 색인이 사용되고 다른 데이터는 콘텐츠로 입력될 수 있다. 예를 들면, 음악은 콘텐츠로 사용되고 색인은 연주자 또는 음악 유형이 될 수 있다.
도 7은 대규모의 음악 데이터베이스가 본 발명에 따라 색인화되는 뮤직 가이드 인터페이스(700)를 예시한다. 본 실시예에서, 인터페이스(700)는 수직 컬럼(720)으로 조직화된 압축된 구성요소(710)를 나타낸다. 각 구성요소(710)는 수평 선으로 보여지고 앨범을 나타낸다. 동작동안, 사용자는 오버뷰(700)의 양쪽 면을 따라 로케이션된 시간 페이징 바(730 및 740)상에 포인팅 디바이스를 좌-클릭함으로써 앨범(710)의 컬럼(720)을 통해 앞뒤방향으로 움직일 수 있다. 수직 공간(740 및 745)은 가장 먼 우측 컬럼(720) 및 대응하는 우측 페이징 바(730)와 가장 먼 좌측 컬럼(720) 및 대응하는 우측 페이징 바(735) 사이에 추가되어 사용자가 컬럼(720) 전체를 이동하기 전에 자신의 포인팅 디바이스의 커서를 좌 또는 우측으로 더 끌어 당기는 것을 요구하게 된다.
이전에 논의된 바와 같이, 사용자는 포인팅 디바이스를 사용하여 오버뷰(700) 내에 있는 관심대상의 구성요소에 초점을 맞출 수 있다. 구성요소(750)는 과장적으로 화대되고, 구성요소(750)의 위 및 아래에 있는 구성요소(760)는 구성요소(750)에 대한 자신의 근사성과 관련하여 순차적으로 압축해제된다. 앨범 또는 그룹화(grouping) 레벨(770)은 포커스 구성요소(750)을 위하여 디스플레이된다. 만일 사용자가 잠시 포커스 구성요소(750) 상에 멈춘다면, 그 구성요소의 트랙의 제 2 팝업을 스크롤할 수 있는 메뉴(760)은 구성요소(750)에 근접하여 나타나게 될 것이다. 이후 사용자는 자신의 커서를 메뉴(760)쪽으로 항해할 것이며, 그 결과 수직 항해는 메뉴(760)의 위아래로 움직일 것이며, 이는 구성요소(750)에 대한 트랙을 하이라이트/선택하는 것이 될 것이다. 트랙상의 좌-클릭은 이전에 위에서 논의한 바와 같이, 상단행 모드 아이콘과 하단행 기능 아이콘을 불러 내게 될 것이다.
또한, 하단행 아이콘(330)은 단축 방식에 의해 활성화될 수 있으며, 이는 전용버튼, 좌-클릭, 또는 몸동작(gesturing)의 누름(pressing)과 유지(holding down) 의 임의 결합을 포함한다. 몸동작은 "흔듬(wagging)" - 즉, 포인팅 디바이스를 입력 디바이스의 전후 수평 모션으로 흔들기를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 퍼스널 메모리 오버뷰(Personal Memories Overview)는 사진/이미지, 오디오/비디오, 및 멀티미디어 관리 및 개인 미디어의 리뷰가 된다. 퍼스널 메모리 오버뷰는 사용자가 자신의 개인 미디어를 관리, 정렬, 접근 및 보기/플레이하는 것을 허용하도록 필터링되고 순서화된다. 퍼스널 메모리 오버뷰는 미디오 모드 및 다른 서브-카테고리 사이의 항해를 허용한다. 퍼스널 메모리 오버뷰의 서브-카테고리는 다음을 포함한다: (1) 개인 디지털 사진 오버뷰(Personal Digital Photo Overview); (2) 개인 디지털 오디오/비디오 오버뷰(Personal Digital Audio/Video); 및 (3) 개인 멀티미디어 오버뷰(Personal Multimedia Overview). 이들 오버뷰 실시예의 구성 및 레이아웃은 다른 기술된 오버뷰와 유사한 방식으로 기능할 것이지만, 그러나 사용자가 오버뷰 디스플레이 전체를 항해함으로써, 미리보기, 썸네일(thumbnail), 및/또는 다른 식별 라벨 또는 정보를 디스플레이한다. 특별한 미디어 구성요소가 현재 확대/하이라이트된 포커스 아이템인 경우, 좌-클릭은 열기, 플레이, 미리보기하기 위해 유사하게 기능 아이콘, 제 2 다이알로그, 패널, 메뉴 또는 수단을 불러 내거나, 또는 그렇지 않으면 선택된 미디어에 대해 기능을 실행하거나 또는 상호작용할 것이다. 퍼스널 메모리 오버뷰는 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 바와 같이 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 더 필터링되고 차별화된다.
다른 실시예에서, 날씨 오버뷰(Weather Overview)는 사용자에게 대량의 지역 또는 세계의 날씨 및 여행 조건 정보를 브라우징, 조사 및 접근하는 쉬운 방식을 제공한다. 실시예에서, 날씨 오버뷰는 대표 구성요소의 작은 목록식으로서 구성될 수 있다. 구성요소는 장소 및 관련된 날씨 정보를 나타낸다. 다른 실시예에서, 날씨 오버뷰는 이전에 기술된 롤오버(rollover) 구성요소와 유사한 대화형 롤오버 구성요소/로케이션/지역의 조밀한 세트를 포함할 수 있는 맵으로서 상황적으로 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 지역적 활동 오버뷰(Regional Activity Overview)는 사용자가 다량의 지역 또는 세계 사건 또는 활동 정보를 브라우징, 조사 및 접근하는 것을 허용한다. 지역 및 세계 사건과 활동은 영화, 극장, 레스토랑, 클럽, 콘서트, 및 이벤트를 포함한다. 실시예에서, 지역 활동 오버뷰(Regional Activity Overview)는 대표 구성요소의 작은 목록식 배열로서 구성될 수 있다. 구성요소는 장소 및 관련된 사건/활동 정보를 나타낸다. 다른 실시예에서, 지역 활동 오버뷰는 이전에 논의된 롤오버 구성요소와 유사한 대화형 롤오버 구성요소, 로케이션 및 지역의 조밀한 세트를 포함할 수 있는 맵으로서 조직되고 상황적으로 디스플레이될 수 있다.
다른 실시예에서, 쇼핑 및 상업적 판매 및 온라인 입찰 오버뷰(Shopping and Commercial Sales and Online Bidding Overview)는 사용자가 많은 수의 개별 온라인 경매, 또는 사용자가 판매자 또는 구매자로서 참여하고 있는 경매의 서브세트 목록화를 모니터링하는 것을 허용한다. 쇼핑 및 상업적 판매 및 온라인 입찰 오버뷰는 쇼핑, 상점, 카탈로그, 무료 소스(free source), 아이템 경매 및 입찰 시스 템, 여행 서비스, 및 다른 온라인 서비스에 촛점을 두고 있다. 쇼핑 및 상업적 판매 및 온라인 입찰 오버뷰는 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 바와 같은 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 필터링되고 순서화된다.
다른 실시예에서, 개인, 구인 광고, 데이팅, 및 회합 오버뷰(Personal, Wants Ads, Dating, and Meetup Overview)는 사용자가 프로파일, 카테고리, 이벤트 스케쥴 등을 위한 대규모 데이터베이스로부터 정보를 브라우징하고 조사하는 것을 허용한다. 프로파일, 카테고리, 이벤트 스케쥴 등을 나타내는 대화형 롤오버 구성의 조밀한 세트는 이전에 논의된 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 상황적으로 조직될 수 있다. 자동식 롤오버 팝업(Automatic rollover pop-up)은 사진 또는 다른 추가 정보를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 검색 엔진 결과 오버뷰(Search Engine Reasults Overview)는 사용자가 gTV 시스템에 행해진 검색의 결과를 브라우징하고 조사하는 것을 허용한다. 검색 엔진 결과 오버뷰는 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 이용가능한 카테고리 및 차별화에 의해 더 필터링되고 순서화된다.
다른 실시예에서, 메시지 오버뷰(Messages Overview)는 사용자가 저장되고 수신된 메시지의 큰 세트를 브라우징하고 조사하는 것을 허용한다. 메시지 오버뷰는 특히 대용량 이메일 저장소를 위해 유용하며, 모든 다양한 구성가능하고 테마성 실시예에서 이전에 기술된 이용가능한 카테고리 및 차별화 수단에 의해 더 필터링되고 순서화될 수 있다. 실시예에서, 메시지 오버뷰는 온라인 연결을 통하거나 또 는 휴대용 디바이스와 동기화에 의해, 다른 이메일 및/또는 메시징 시스템과 통합하고 동기화되도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 주소북/버디목록 오버뷰 및 통신/화상회의 오버뷰(Address Book/Buddy Overview and Communication/Videoconferencing Overview)는 사용자가 대규모의 주소북/ 버디목록을 스캔하여 구성 등재자(constituent listee)의 상태를 보게 되고, 이에 의해 그들과 연락을 취하고/채팅, 회의 등을 하는 것을 허용한다. 실시예에서, 주소북/버디목록 오버뷰는 온라인 연결을 통하거나 또는 휴대용 디바이스와 동기화에 의해 다른 주소북 및/또는 버디 목록과 통합하고 동기화되도록 구성될 수 있다.
다른 실시예에서, 달력/일정 오버뷰(Calendar/Schedule Overview)는 사용자가 연대기적으로 순서화된 데이터 및 메모(reminder)의 대규모 세트를 브라우징하고 조사하는 것을 허용한다. 이전에 논의된 바와 같이, 디스플레이의 양쪽 측면상의 페이지바는 사용자가 년, 월, 주, 날 뷰사이에서 시간대에서 앞뒤로 스크롤링하는 것을 허용한다. 일실시예에서 달력/일정 오버뷰는 온라인 연결을 통하거나 또는 휴대용 디바이스와 동기화에 의해 다른 달력 및 일정과 통합하고 동기화하도록 구성될 수 있다.
본 발명은 위의 바람직한 실시예에 의해 기술된 반면에, 당업자라면 수많은 구성, 개조, 대체 및 추가가 본 발명의 기술 사상과 범위를 벗어나지 않으면서도 공개된 실시예에 이루어질 수 있음을 쉽게 이해할 것이다. 예를 들면, 비록 대화형 오버뷰 시각화 모델 디스플레이 인터페이스는 임의 유사한 전자 디바이스에서 이용 될 수 있고 본 발명은 결코 위에 기술된 매커니즘에 전혀 제한되지 않음을 이해할 것이다. 색인의 포맷팅(formatting of the indexes)는 도 1에 예시된 수직 컬럼의 사용 또는 도 5에 예시된 색인의 내장과 같은 다양한 방식으로 성취될 수 있다. 본 발명의 범위에 내예 들어가는 이러한 개조, 대체, 추가는 이하의 청구범위에 의해 최선으로 정의되는 것이 의도된다.
본 발명은 다수의 이용 가능성으로부터 소스 및 미디어 콘텐츠 또는 채널을 효율적으로 선택하고 그 채널 또는 소스에 관한 추가 정보를 획득하기 위한 고밀도 미디어 가이드 인터페이스에 이용가능하다. 더 상세하게는, 본 발명은 많은 수의 가능성으로부터 엔트리를 선택하고 그 엔트리와 관련된 시야영역을 동적으로 확장하여 선택된 엔트리에 관한 추가 정보를 제공할 수 있는 새로운 그래픽 유저 인터페이스에 이용가능하다.

Claims (28)

  1. 입력 디바이스에 응답하여 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법으로서,
    디스플레이 상에 수직 어레이로 다수의 제 1 시각적 구성요소(105)를 디스플레이하는 단계로서, 각 제 1 시각적 구성요소(105)는 선택가능한 소스에 대응하는, 다수의 제 1 시각적 구성요소(105)를 디스플레이하는 단계;
    디스플레이상에 다수의 제 2 시각적 구성요소(110)를 디스플레이하는 단계로서, 다수의 제 2 시각적 구성요소(110)는 상기 제 1 구성요소(105)의 각각과 관련되고 상기 제 1 구성요소(105)로부터 수평적으로 위치되며, 각 제 2 시각적 구성요소(110)는 특정 콘텐츠에 대응하는, 다수의 제 2 시각적 구성요소(110)를 디스플레이하는 단계;
    입력 디바이스로부터의 입력에 대응하여 근접한 제 1 시각적 구성요소(105)를 순차적으로 선택하는 단계로서, 상기 선택은 y축을 따라 순차적으로 발생하는, 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 제 1 시각적 구성요소(105)와 관련된 소스 및 제 2 시각적 구성요소(110)와 관련된 콘텐츠에 관한 추가 정보가 디스플레이상에 제공되도록, 상기 선택된 제 1 시각적 구성요소(105) 및 관련된 제 2 시각적 구성요소(110)와 관련된 제 1 상태 변화(120)를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 구성요소는 자신의 로케이션에 근접하게 디스플레이되어 상기 디스플레이가 상기 디스플레이상에 수직적으로 스크롤링되는 수평 세그멘트(120)를 확장하는 것으로 보이고, 수평 세그멘트(120)는 상기 선택된 제 1 시각적 구성요소와 상기 관련된 제 2 시각적 구성요소로 구성되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 소스는 비디오 채널에 대응하는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    제 2 시각적 구성요소(110)는 다른 시간 구간에 대응하는 수직 컬럼으로 배열되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    제 2 상태 변화(130)는 선택된 제 1 시각적 구성요소(105) 및 관련된 제 2 구성요소(110)에 근접한 시각적 구성요소에 대하여 발생하되, 제 2 상태 변화(130)는 제 1 상태 변화(120)보다 더 작은 포맷으로 추가 정보를 보여주는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    제 2 시각적 구성요소(110)의 컬럼은 입력 디바이스로부터의 제 3 입력에 응답하여 수평적으로 스크롤되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 순차적으로 선택하는 단계에만 응답하도록 제한되거나, 또는 임의 시간에 상기 수평적으로 스크롤되는 단계에 응답하도록 제한되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 순차적 선택단계 또는 수평적 스크롤링하는 단계는 입력 디바이스의 제 1 중요 모션에 응답하여 선택되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    선택된 제 1 시각적 구성요소(105) 및 관련된 제 2 시각적 구성요소(110)는 고정된 위치에서 디스플레이되고, 상기 디스플레이는 상기 고정된 위치 뒤에서 수직적으로 스크롤링되는 것으로 보이는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 소스는 비디오 채널에 대응하는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    제 2 시각적 구성요소(110)는 상이한 시간 구간에 대응하는 수직 컬럼으로 배열되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    제 2 상태 변화(130)는 선택된 제 1 시각적 구성요소(105) 및 관련된 제 2 구성요소(110)에 근접한 시각적 구성요소에 대하여 발생하되, 제 2 상태 변화(130)는 제 1 상태 변화(120) 보다 더 작은 포맷으로 추가 정보를 보여주는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    제 2 시각적 구성요소(110)의 컬럼은 입력 디바이스로부터의 제 3 입력에 응답하여 수평적으로 스크롤되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 스크롤은 임의 시간에 수직 또는 수평 방향으로 제한되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 스크롤은 입력 디바이스의 상기 제 1 중요 모션에 응답하여 선택되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  16. 입력 디바이스에 응답하여 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법으로서,
    디스플레이상에 다수의 시각적 구성요소(105)를 2차원 어레이로 디스플레이하는 단계;
    입력 디바이스로부터의 입력에 응답하여 근접한 시각적 구성요소(110)를 순 차적으로 선택하는 단계;
    선택된 제 1 시각적 구성요소(105)과 관련된 소스 및 제 2 시각적 구성요소(110)와 관련된 콘텐츠에 관한 추가 정보가 디스플레이상에 제공되도록 선택된 시각적 구성요소와 관련한 제 1 상태 변화(120)를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 선택된 시각적 구성요소에 근접한 시각적 구성요소에 대해 제 2 상태 변화(130)를 디스플레이하는 단계로서, 제 2 상태 변화(130)는 상기 제 1 상태 변화보다 작은 포맷으로 추가 정보를 보여주는, 디스플레이하는 단계
    를 포함하는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 선택된 구성요소는 디스플레이가 상기 디스플레이상에 스크롤링되는 시야 영역(viewing area)을 확장하는 것으로 보이도록 자신의 로케이션에 근접하게 디스플레이되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 소스는 비디오 채널에 대응하는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 시각적 구성요소는 상이한 시간 구간에 대응하는 수직 컬럼으로 배열되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    시각적 구성요소의 컬럼은 입력 디바이스로부터의 제 2 입력에 응답하여 수평적으로 스크롤되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 단지 순차적으로 선택되는 단계에만 응답하거나 또는 임의 시간에 상기 수평적인 스크롤 단계에 응답하는 것으로 제한되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 순차적 선택 단계 또는 수평적인 스크롤 단계는 입력 디바이스의 제 1 중요 모션에 응답하여 선택되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  23. 제 16 항에 있어서,
    선택된 구성요소는 고정된 위치에서 디스플레이되고 상기 디스플레이는 상기 고정된 위치 뒤에서 수직적으로 스크롤되는 것으로 보이는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 소스는 비디오 채널에 대응하는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 시각적 구성요소는 상이한 시간 구간에 대응하는 수직 컬럼으로 배열되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    시각성 구성요소의 컬럼은 입력 디바이스로부터의 제 2 입력에 응답하여 수평적으로 스크롤되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 스크롤은 임의 시간에 수직 또는 수평적인 방향으로 제한되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 스크롤은 입력 디바이스의 제 1 중요 모션에 응답하여 선택되는, 대화형 그래픽 디스플레이상에 다수의 소스 및 관련된 콘텐츠를 디스플레이하는 방법.
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