KR20070102578A - 범용 이동 통신 시스템의 멀티미디어 기능 장치 사이에서통신 정보를 감소시키기 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

이동 통신 시스템에서 무선 링크 자원 및 네트워크 용량을 효율적으로 이용하는 방법 및 장치가 제공된다. 하나의 사용자 장치(46)로부터 또 다른 사용자 장치로 전송되는 세션 초기화 프로토콜 메시지(52)에서 전달되는 미인가 및/또는 미지원 미디어 유형은 상기 세션 초기화 프로토콜 메시지(52)가 시스템을 거쳐 라우팅되면서, 네트워크에 의하여 삭제된다.

Description

범용 이동 통신 시스템의 멀티미디어 기능 장치 사이에서 통신 정보를 감소시키기 위한 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR REDUCING INFORMATION COMMUNICATED BETWEEN UNIVERSAL MOBILE TELECOMMUNICATION SYSTEM MULTIMEDIA CAPABLE UNITS}
본 발명은 무선 통신에 관한 것이며, 특히 전송 메시지의 크기를 감소시킴으로써 무선 링크 자원 및 네트워크 용량의 불필요한 소모를 줄이기 위한 기술에 관한 것이다.
현재의 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP; Third Generation Partnership Project) 및 인터넷 엔지니어링 태스크 포스(IETF; Internet Engineering Task Force)의 세션 기술 프로토콜(SDP; session description protocol)(RFC 2327)은, 프록시 호출 상태 제어 기능부(P-CSCF; proxy call state control function), 담당 호출 상태 제어 기능부(S-CSCF; serving call state control function) 및 종단 사용자 (terminating end user)(UE; User Equipment, 사용자 장치)가 세션 초기화 프로토콜(SIP; session initialization protocol) 메시지에서 세션 기술 프로토콜(SDP) 텍스트의 미디어 콘텐츠를 검사하도록 강제하고 있다.
도 1은 세션 개시 시스템을 간략하게 도시한 것이다. 사용자 UE-A(20)는 다른 사용자 UE-B(40)와의 미디어 세션을 개시하고자 한다. 도 1에서, 사용자 UE-A(20)는 자신의 홈 네트워크가 아니라 네트워크 A(22)에서 "로밍(roaming)" 중인 것으로 도시되어 있다. 사용자 UE-A(20)는 네트워크 A(22)를 통해 사용자 UE-B(40)에게 SIP 초대 메시지(441)를 전송하고 있다. UE-A의 SIP 초대 메시지(441)는 UE-A가 지원할 수 있는 모든 미디어 유형을 표시하고 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, SIP 초대(441)는 헤더, 글로벌 정보 및 지원 미디어 유형 리스트(미디어 1 내지 미디어 6)를 구비하고 있다. 상기 지원 미디어 유형에는 각 미디어에 대한 정보, 예컨대 코덱(CODEC) 유형, 스트림 포맷, 스트림 비트 속도, 및 통신 포트 번호가 포함되어 있다. 상기 제시된 시스템 하에서는, UE가 SIP 초대 메시지에 포함시킬 수 있는 미디어 유형의 수에 제한이 없다.
도 2는 SIP 초대 메시지의 예이다. SIP 초대 메시지에는 헤더, 글로벌 정보, 및 사용자 UE-A(20)가 상기 제시된 미디어 세션에서 잠재적으로 사용할 수 있는 지원 미디어 유형이 포함되어 있다. 헤더는 SIP 초대의 발신점(origin) 및 목적지(destination) 등의 각종 오버헤드 정보를 포함한다. 글로벌 정보는 제시된 모든 미디어 유형에 공통적인 정보, 예컨대 목적지 어드레스, 제시된 세션 식별(ID) 번호를 포함한다. 지원되는 미디어 유형은 리스트로 나열된다. 상기 예에서, 네 개의 미디어 유형, 즉 두 개의 비디오 미디어(비디오 미디어 1, 비디오 미디어 2) 및 두 개의 오디오 미디어(오디오 미디어 3, 오디오 미디어 4)가 나열되어 있다. 제시된 각 미디어 세션은 상기 미디어 세션에 대한 정보, 예컨대 포트 번호, 실시간 프로토콜(RTP; real time protocol) 페이로드 유형 및 RTP 포맷, 그리고 클록 속도 포트에 대한 정보를 포함한다.
사용자 UE-A(20)는 자신이 현재 위치하고 있는 자신의 현재 네트워크, 예컨대 네트워크 A(22)로 SIP 초대를 전송한다. UE-A는 도 1에 도시된 바와 같이, "로밍" 중이면서 하나의 네트워크(네트워크 A, 22)와 통신중일 수 있으며, 또는 자신의 홈 네트워크(네트워크 B, 30)에 있을 수 있다. SIP 초대(441)는 UE-A의 홈 네트워크(네트워크 B, 30)를 통해 목적지(UE-B, 40)로 라우팅되기 위해, 자신의 현재 네트워크, 예컨대 네트워크 A(22)의 P-CSCF(24)에 의해 검사된다. P-CSCF(24)는 검증(validation) 및 인가(authorization)를 위해 SIP 초대(441)의 세션 기술 프로토콜(SDP) 멀티미디어 콘텐츠를 검사한다. 만약 P-CSCF의 네트워크(네트워크 A, 24)는 상기 미디어 정보의 어느 부분(예컨대, 코덱, 비트 속도 또는 그 유형)도 지원하지 않을 경우에, SIP 초대(442)에 대하여 미디어 5 및 미디어 6에 도시된 바와 같이, 미디어 정보 중에서 상기 부분에 대하여 포트 번호를 "0"으로 설정함으로써 플래그(flag) 표시를 수행하고, 나머지 내용에 대해서는 손대지 않고 그대로 남겨둔다.
도 3은 상기와 같이 플래그 표시된 SIP 초대(44)의 예이다. 예를 들어, P-CSCF는 비디오 미디어 1을 지원할 수 없다. 도 3에 도시된 바와 같이, 포트 번호가 "0"으로 설정되어, UE-B(40)로 하여금 미디어 세션에 대하여 비디오 미디어 1을 선 택할 수 없음을 인식하도록 한다.
네트워크 A의 P-CSCF(24)는 추가적 처리, 라우팅 및 검증을 위해 상기 수정된 SIP 초대(442)를 네트워크 B의 S-CSCF(26)로 포워딩한다. 만약 UE-A(20)가 홈 네트워크에 있으면, P-CSCF와 S-CSCF 기능 모두가 홈 네트워크(30)에 의해 수행된다. 네트워크 B의 S-CSCF(26)는 미디어 정보를 포함하는 SIP 초대(442)를 검사한다. UE-A의 서비스 라이센스 합의(SLA; service license agreement)에 의해 지원되지 않는 미디어 유형은 플래그 표시된다. 만약 UE-A(20)가 자신의 홈 네트워크에 있으면, 플래그 표시 프로세스는 P-CSCF(24)가 아니라 S-CSCF(26)에 의해서만 수행된다. S-CSCF(26)는 인테로게이팅 CSCF(I-CSCF; interrogating CSCF)(28, 32)를 이용하여 UE-B의 홈 네트워크(네트워크 C, 36)로 SIP 초대(443)를 포워딩한다.
네트워크 C의 S-CSCF(34)는 앞서와 유사하게, UE-B의 SLA 하에서 이용할 수 없는 미디어 유형에 대하여 SIP 초대(443)를 검사한다. 이용 불가한 미디어 유형은 미디어 1 및 SIP(444)에 대하여 도시된 바와 같이, 플래그 표시된다. UE-B(40)가 도시된 바와 같이 자신의 홈 네트워크에 존재하지 않으면, SIP 초대(444)는 UE-B(40)가 현재 위치하고 있거나 "로밍" 중인 네트워크(네트워크 D, 42)의 P-CSCF(38)로 포워딩된다. 만약 UE-B(40)가 자신의 홈 네트워크에 존재하면, SIP 초대(444)는 홈 네트워크의 P-CSCF(38)로 포워딩된다.
P-CSCF(38)는 네트워크(네트워크 D)에 의해 지원되지 않는 미디어 유형에 플 래그를 표시한다. SIP 초대(445)에는 추가로 플래그 표시된 미디어 유형이 도시되어 있지 않다. 만약 UE-B가 자신의 홈 네트워크에 존재하면, 플래그 표시는 S-CSCF(34)에 의해서만 수행된다. P-CSCF(38)는 SIP 초대(445)를 UE-B(40)로 전송한다. UE-B(40)는 SIP 초대(445)의 미디어 정보를 검사하고, 플래그 표시되지 않은 미디어 유형 중 임의의 것을 이용할 수 있는지를 결정한다. 플래그 표시되지 않은 미디어 유형을 전혀 이용할 수 없거나 플래그 표시되지 않은 미디어 유형이 남아 있지 않으면, UE-B(40)는 모든 미디어 유형이 플래그 표시된 세션 기술 프로토콜 메시지(SPM)(46)를 UE-A(20)에게 전송한다. 만약 플래그 표시되지 않은 미디어 유형을 이용할 수 있다면, UE-B(40)는 상기 세션에 대하여 가용 미디어 유형 중 하나 이상을 선택한다. 상기 선택된 플래그 미표시 미디어 유형과 플래그 표시된 미디어 유형은 SPM(44)에서 UE-A(20)로 반환된다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, SIP 초대 메시지(44)는 규모가 크며, 따라서 귀중한 무선 인터페이스 및 무선 네트워크 자원을 소모하게 된다. 이러한 자원 소모는 네트워크 성능을 열화시키거나, 네트워크에 의해 서비스되는 사용자의 최대 숫자를 감소시킨다.
따라서, 미디어 세션 개시를 위한 대안적 방법이 요구된다.
본 발명은 개시단 사용자(originating end user)로부터 종단 사용자(terminating end user)로의 시그널링 루트 및 이의 역루트를 따라 SIP에서 미지원 및/또는 미인가 미디어 유형을 삭제 또는 제거함으로써 SIP 메시지의 크기를 감소시킨다. 본 발명은 SIP 메시지 내에서 전달되는 미디어 정보를, 네트워크에서 허용되고 양단의 사용자에게 인가된 정보로 국한한다.
본원 발명은 미디어 세션 개시를 위한 대안적 방법을 제공한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 시그널링도이다. 도 5는 미디어 세션 개시의 구성 요소를 예시하고 있다. UE-A(46)는 UE-B(68)와의 미디어 세션을 개시하고자 한다. UE-A(46)와 UE-B(48)는 이동 전화, 개인용 컴퓨터(PC) 또는 무선 휴대 단말(PDA) 등의 무선 통신 장치일 수 있다. 도 5의 시스템에서 UE-A(46)는 네트워크 A(50)에서 로밍 중인 것으로 도시되어 있다. 도 1의 경우에, 네트워크 B(58)는 UE-A(46)에 대한 "홈" 네트워크이다. 대안으로서, UE-A(46)는 자신의 홈 네트워크에 위치하고 있을 수 있다.
UE-A(46)는 제시된 세션용 미디어 유형에 대하여 이용 가능한 코덱(CODEC)을 결정한다(74). 도 2에 도시된 SIP 초대(521)는 상기 정보를 이용하여 구성된다. UE-A(46)는 네트워크 A의 P-CSCF(48)를 통해 UE-B(58)로 보내는 SIP 초대 메시지(521)를 전송한다. UE-B(68)는 네트워크 D(70)에서 "로밍" 중인 것으로 도시되어 있다. 대안으로서, UE-B(68)는 자신의 홈 네트워크인 네트워크 C(64)에 위치하고 있을 수 있다. SIP 초대(521)는 UE-A(46)가 지원 가능한 모든 미디어 유형을 포함하고 있으며, UE-B(68)로 하여금 자신이 지원할 수 있는 미디어 유형을 선택하도록 초대한다. 미디어 정보에는 여타의 미디어 속성 중에서도 CODEC 유형, 스트림 포맷, 스트림 비트 속도 및 통신 포트 번호가 포함된다. 현재 제시된 시스템 하에서는, UE가 SIP 초대 메시지(521) 내에 포함시킬 수 있는 미디어 유형의 개수에 제한이 없다. 더욱이, UE-B(68)가 미인가 미지원 미디어 유형을 포함하는 등, 최종 사용자에 대한 제한도 존재하지 않는다.
네트워크 A에 포함되어 있는 P-CSCF(48)는 SIP 초대(521)를 말단 사용자 UE-B(68)로 라우팅한다. P-CSCF 기능부(48)는 SDP 멀티미디어 콘텐츠의 검증 및 인가를 위해, 그리고 라우팅을 위해 SIP 초대 메시지(521)에 대한 검사를 개시한다. 만 약 네트워크 A(50)가 상기 미디어 정보(예컨대, CODEC, 비트 속도 또는 미디어 유형) 중 어느 부분도 지원하지 않으면, P-CSCF(48)는 SIP 초대(522)에 도시된 바와 같이, SDP 메시지로부터 그 미디어 엔트리를 삭제하여 지원되는 미디어 엔트리만을 남긴다(76). SIP 초대(522)의 예에서, 미디어 유형 5 및 미디어 유형 6은 네트워크 A(50)에 의해 지원되지 않으므로 삭제되어 있다. 미디어 유형의 삭제는 그 지원되지 않는 미디어 유형의 모든 정보를 제거함으로써 이루어진다.
도 6은 도 2의 SIP 초대 메시지(44)의 예로서, SIP 초대(52)에 도시된 바와 같이 미디어 유형이 삭제된 것이다. 예를 들자면, 네트워크 A(50)는 비디오 미디어 유형(비디오 미디어 1 및 2)을 지원하지 않는다. 도 6에 도시된 바와 같이, 비디오 미디어 1 및 2에 대한 정보는 삭제되고, 단지 오디오 미디어 3 및 4에 대한 정보만 남아 있다. 이후, P-CSCF(48)는 추가적 처리(라우팅 및 검증)를 위해, 수정된 SIP 초대(522)를 네트워크 B(58)의 S-CSCF(54)로 포워딩한다. 네트워크 B(58)의 S-CSCF(54)는 수정된 SDP 메시지를 포함하는 SIP 초대(522)를 검사한다. S-CSCF(54)는 UE-A(46)가 자신의 SLA 하에서 사용이 허가되지 않은 미인가 미디어 유형을 삭제할 것이다(78). S-CSCF(54)(일반적으로 UE의 홈 네트워크에 존재함)도 허용되지 않는 임의의 미디어 콘텐츠를 제거한다. 도 5의 예에서 미디어 유형 1이 삭제되었으며, SIP 초대(523)에 도시된 바와 같다. 만약 UE-A(46)가 자신의 홈 네트워크에 위치하면, 통상적으로 P-CSCF 및 S-CSCF 기능(46, 54)을 홈 네트워크가 수행하며, S- CSCF(54)만이 미디어 유형을 삭제한다.
S-CSCF(54)는 상기 추가 수정된 SIP 초대(523)를, 자신의 I-CSCF(56)을 통해 UE-B의 홈 네트워크인 네트워크 C(64)로 포워딩한다. I-CSCF(60)를 통해 SIP 초대(523)를 수신한 후, 네트워크 C(64)의 S-CSCF(62)는 UE-B의 SLA 하에서 허용되지 않는 미디어 유형을 삭제한다(80). SIP 초대(524)를 UE-B의 현재 네트워크인 네트워크 D(70)로 포워딩한 후, P-CSCF(66)는 UE-B가 로밍 중인 현재 네트워크에서 지원되지 않는 미디어 유형을 삭제한다(82). 도 5에 도시된 바와 같이, SIP 초대(525)에서 더 이상 삭제된 미디어 유형은 존재하지 않고 있다. 만약 UE-B(68)가 자신의 홈 네트워크에 위치하면, 통상적으로 S-CSCF 및 P-CSCF 기능(62, 66)은 홈 네트워크에 의해 수행되며, S-CSCF(62)가 미디어 유형을 삭제하게 된다.
UE-B(68)는 SIP 초대(525)에 남아 있는 SDP 미디어 유형을 검사하고, 이들을 지원할 수 있는지를 결정한다. 만약 지원 가능하면, 남아 있는 미디어 유형 중 하나 이상을 선택하고, 네트워크 D의 P-CSCF(66)를 통해 세션 진행 메시지(72)를 UE-A(48)에게 전송한다(84). 만약 상기 미디어 유형 중 어느 것도 지원할 수 없거나 SDP 정보에 남아 있는 미디어 유형이 존재하지 않으면, UE-B(68)는 또한 모든 미디어 유형이 삭제된 세션 진행 메시지를 전송한다.
도 7은 SPM(72)의 예이다. SPM(72)에 대하여 도출될 수 있는 경우를 예시하자면, UE-B(68)는 도 6의 SIP 초대(52)를 수신한다. UE-B(68)는 오디오 미디어 3을 지원할 수 있다. SPM(72)는 UE-B(68)에서 생성되며, 선택된 미디어 유형인 오디오 미디어 3, 헤더 및 글로벌 정보만을 포함한다. 오디오 미디어 유형 4는 포함되어 있지 않다.
SPM(72)을 수신하면, P-CSCF(66)는 네트워크 D(70)가 상기 미디어 유형 정보에 의해 표시되는 세션을 위해 자원을 할당하도록 인가한다(86). SPM은 네트워크 C의 S-CSCF(62), 네트워크 B의 S-CSCF(54) 및 네트워크 A의 P-CSCF(48)를 통해 UE-A(46)로 진행한다. 네트워크 A의 P-CSCF(48)는 네트워크 A(50)가 상기 표시된 세션(들)에 대하여 자원을 할당하도록 인가한다(88). P-CSCF(48)가 UE-A(46)에게 SPM(72)을 전송한 후, UE-A(46)는 SPM(72)의 미디어 세션용 초기 코덱을 결정한다(90).
UE-A(46)는 동일한 경로를 거쳐 UE-B(68)에게 상기 선택된 코덱을 나타내는 최종 SPM을 전송한다. 최종 메시지를 전송함과 동시에, UE-A는 상기 선택된 코덱용으로 자원을 예약하며(92), 자원 예약이 성공적인 경우에 UE-B(68)에게 성공 메시지를 전송한다. UE-B는 최종 SPM을 수신한 후, 상기 선택된 코덱용 자원을 예약한다(94).
UE-B(68)는 성공 메시지를 수신하면, 자신의 이전 코덱으로 메시지를 전송하는 것을 중단하며, 새로운 코덱에 대하여 수신기를 설정하고, OK 메시지를 UE-A에게 전송한다(98). UE-A는 OK 메시지를 수신하면, 새로운 코덱으로 성공 메시지를 전송하고, 새로운 코덱에 대하여 수신기를 설정한다(98). UE-B(68)는 성공 메시지를 수신하면, 새로운 코덱으로 데이터를 전송하기 시작한다(100).
도 1은 미디어 세션 개시를 위한 전체 시스템도.
도 2는 세션 초기화 프로토콜(SIP) 메시지의 예시도.
도 3은 미디어 유형이 플래그된 SIP 메시지의 예시도.
도 4a 및 도 4b는 시그널링도.
도 5는 전체 시스템의 예시도.
도 6은 SIP 메시지의 예시도.
도 7은 미디어 정보가 제거된 SIP 메시지의 예시도.

Claims (5)

  1. 기능부들을 갖는 복수의 네트워크들을 통해 제1 사용자 장치와 제2 사용자 장치 사이의 멀티미디어 통신 세션을 구축하는 방법으로서, 상기 기능부들은 상기 제1 사용자 장치 및 제1 네트워크와 관련된 제1 프록시 호출 상태 제어 기능부(P-CSCF; proxy call state control function), 상기 제1 사용자 장치 및 제2 네트워크와 관련된 제1 담당 호출 상태 제어 기능부(S-CSCF; serving call state control function), 상기 제1 사용자 장치 및 상기 제2 네트워크와 관련된 제1 인테로게이팅 호출 상태 제어 기능부(I-CSCF; interrogating call state control function), 상기 제2 사용자 장치 및 제3 네트워크와 관련된 제2 인테로게이팅 호출 상태 제어 기능부(I-CSCF), 상기 제2 사용자 장치 및 상기 제3 네트워크와 관련된 제2 담당 호출 상태 제어 기능부(S-CSCF), 및 상기 제2 사용자 장치 및 제4 네트워크와 관련된 제2 프록시 호출 상태 제어 기능부(P-CSCF)를 포함하는 것인, 상기 멀티미디어 통신 세션 구축 방법에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가, 제안된 멀티미디어 통신 세션에서의 잠재적 사용을 위해 상기 제1 사용자 장치가 지원하는 미디어 타입들을 나타내는 상기 제2 사용자 장치에 대한 세션 초기화 프로토콜(SIP) 메시지를 생성하는 단계;
    상기 제1 사용자 장치가 상기 SIP 메시지를 상기 제1 P-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제1 P-CSCF가 상기 SIP 메시지를 수신하고, 상기 제1 네트워크에 의해 지원되지 않는 미디어 타입들을 상기 수신된 SIP 메시지로부터 삭제하여 제1 수정 SIP를 형성하고, 상기 제1 수정 SIP 메시지를 상기 제1 S-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제1 S-CSCF가 상기 제1 수정 SIP를 수신하고, 상기 제1 사용자 장치에게 이용 권한이 부여되지 않은 미디어 타입들을 상기 수신된 제1 수정 SIP로부터 삭제하여 제2 수정 SIP를 형성하며, 상기 제2 수정 SIP를 상기 제1 I-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제1 I-CSCF가 상기 제2 수정 SIP를 수신하고, 상기 제2 수정 SIP를 상기 제2 I-CSCF에 라우팅하는 단계;
    상기 제2 I-CSCF가 상기 제2 수정 SIP를 수신하고, 상기 제2 수정 SIP를 제2 S-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제2 S-CSCF가 상기 제2 수정 SIP를 수신하고, 상기 제2 사용자 장치에게 이용 권한이 부여되지 않은 미디어 타입들을 상기 수신된 제2 수정 SIP로부터 삭제하여 제3 수정 SIP를 형성하며, 상기 제3 수정 SIP를 상기 제2 P-CSCF에 전송하는 단계;
    제2 P-CSCF가 상기 제3 수정 SIP를 수신하고, 상기 제4 네트워크에 의해 지원되지 않는 미디어 타입들을 상기 수신된 제3 수정 SIP로부터 삭제하여 제4 수정 SIP를 형성하고, 상기 제4 수정 SIP를 상기 제2 사용자 장치에 전송하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 장치가 상기 제4 수정 SIP를 수신하고, 상기 제2 사용자 장치에 의해 지원되지 않는 미디어 타입들을 상기 수신된 제4 수정 SIP로부터 삭제하고, 삭제되지 않은 적어도 하나의 미디어 타입을 선택하여 상기 제1 사용자 장치에 대한 세션 기술 프로토콜 메시지(SPM:Session description Protocol Message)를 형성하고, 상기 제1 사용자 장치에 대한 SPM을 상기 제2 P-CSCF에 전송하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 통신 세션 구축 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 타입들의 삭제는 미디어 타입들의 정보 모두의 삭제를 포함하는 것인 멀티미디어 통신 세션 구축 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 P-CSCF는, 상기 제4 네트워크가 상기 SPM 내의 미디어 타입들에 의해 지시되는 멀티미디어 세션에 대한 리소스들을 할당하도록 인가하고, 상기 SPM을 상기 제2 S-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제2 S-CSCF가 상기 SPM을 수신하고, 수신된 SPM을 상기 제2 I-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제2 I-CSCF가 상기 SPM을 수신하고, 수신된 SPM을 상기 제1 I-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제1 I-CSCF가 상기 SPM을 수신하고, 수신된 SPM을 상기 제1 S-CSCF에 전송하는 단계;
    상기 제1 S-CSCF가 상기 SPM을 수신하고, 수신된 SPM을 상기 제1 P-CSCF에 전송하는 단계; 및
    상기 제1 P-CSCF는, 상기 SPM을 수신하고, 상기 제1 네트워크가 상기 SPM 내의 미디어 타입들에 의해 지시되는 멀티미디어 세션에 대한 리소스들을 할당하도록 인가하고, 상기 SPM을 상기 제1 사용자 장치에 전송하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 통신 세션 구축 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 사용자 장치가,
    상기 SPM을 수신하는 단계;
    상기 SPM 내의 미디어 타입들을 판정하는 단계;
    멀티미디어 통신 세션을 위한 사용을 위해 적어도 하나의 미디어 타입을 선택하는 단계;
    상기 선택된 미디어 타입을 지시하는 최종 SPM 메시지를 상기 제2 사용자 장치에 전송하는 단계;
    상기 멀티미디어 통신 세션에 필요한 리소스들을 예약하는 단계;
    리소스들이 성공적으로 예약된 경우에, 성공 메시지를 상기 제2 사용자 장치에 전송하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 통신 세션 구축 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 사용자 장치가 상기 최종 SPM 메시지 및 상기 성공 메시지를 수신 하는 단계;
    상기 제2 사용자 장치가 상기 선택된 미디어 타입의 사용을 재구성하는 단계;
    상기 제2 사용자 장치가 OK 메시지를 상기 제1 사용자 장치에 전송하는 단계;
    상기 제1 사용자 장치가 상기 OK 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 장치가 상기 선택된 미디어 타입의 사용을 재구성하는 단계;
    상기 제1 사용자 장치가 또 다른 성공 메시지를 상기 제2 사용자 장치에 전송하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 장치가 상기 또 다른 성공 메시지를 수신함으로써 멀티미디어 통신 세션이 구축되는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 통신 세션 구축 방법.
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