JP2004529584A - ユニバーサル・モバイル遠隔通信システムのマルチメディア使用可能ユニットの間で通信される情報を削減するためのシステムおよび方法 - Google Patents
ユニバーサル・モバイル遠隔通信システムのマルチメディア使用可能ユニットの間で通信される情報を削減するためのシステムおよび方法 Download PDFInfo
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Abstract
Description
【0001】
本発明はワイヤレス遠隔通信に関する。より詳細には、本発明は、送信されるメッセージのサイズを縮小することによって、エア・リンク・リソースおよびネットワーク容量についての不必要な消費を削減するための技術に関する。
【背景技術】
【0002】
現在の第3世代パートナーシップ・プロジェクト(3GPP)およびインターネット・エンジニアリング・タスクフォース(IETF)のセッション記述プロトコル(SDP)のプロトコル(RFC 2327)は、セッション初期化プロトコル(SIP;session initialization protocol)メッセージ内のセッション記述プロトコル(SDP;session description protocol)テキストのメディア・コンテンツを検査する、プロキシ・コール状態制御機能(P−CSCF;proxy call state control functions)、サービング・コール状態制御機能(S−CSCF)および着信側エンド・ユーザ(terminating end user)(ユーザ機器UE)に権限を与えている。
【0003】
図1は、簡略化されたセッション開始システムを示す。ユーザであるUE−A20は、別のユーザUE−B40とのメディア・セッションを開始することを望む。図1では、UE−A20を、そのホーム・ネットワークではなくネットワークA22内で「ローミング(roaming)」中であるとして示す。UE−A20はSIP inviteメッセージ441をUE−B40に、ネットワークA22を介して送信する。UE−AのSIP invite441は、それがサポートすることができるすべてのメディア・タイプを示す(知らせる)。図1に示すように、SIP invite441は、ヘッダ、グローバル情報、およびサポートされているメディア・タイプのリスト(メディア1からメディア6)を有する。サポートされているメディア・タイプは各メディアについての情報を含み、これはCODECタイプ、ストリーム・フォーマット、ストリーム・ビット・レート、および通信ポート番号などである。提案されたシステムでは、UEがSIP inviteメッセージ内に含めることができるメディア・タイプの数に制限はない。
【0004】
図2は、SIP inviteメッセージの一例である。SIP inviteメッセージは、ヘッダ、グローバル情報、および、提案されたメディア・セッションにおける使用を見込んでUE−A20にサポートされているメディア・タイプを有している。ヘッダには、SIP inviteの起点および宛先など、様々なオーバーヘッド情報が含まれる。グローバル情報には、宛先アドレスおよび提案されたセッション識別(ID)番号など、すべての提案されたメディア・タイプに共通の情報が含まれる。サポートされているメディア・タイプがリストされる。この例では4つのメディア・タイプがリストされ、2つはビデオ(ビデオ・メディア1およびビデオ・メディア2)であり、2つはオーディオ(オーディオ・メディア3およびオーディオ・メディア4)である。各提案されたメディア・セッションには、ポート番号、リアルタイム・プロトコル(RTP)ペイロード・タイプおよびRTPフォーマット、およびクロック・レート・ポートなど、メディア・セッションに関する情報が含まれる。
【0005】
UE−A20はSIP inviteをその現在のネットワーク、すなわちUE−A20が現在位置するネットワークA22などに送信する。UE−Aは図1のように「ローミング」中であり、また、そのホーム・ネットワークであるかもしれないネットワークA22と、あるいはネットワークB30と通信することもできる。SIP invite441は、その現在のネットワークであるネットワークA22などのP−CSCF24によって、UE−Aのホーム・ネットワーク、ネットワークB30を介して、その宛先であるUE−B40にルーティング(経路指定制御)するために、検査される。P−CSCF24は、SIP invite441のセッション記述プロトコル(SDP)のマルチメディア・コンテンツを、妥当性検査(validation)および許可(authorization)について検査する。P−CSCFのネットワークであるネットワークA24がメディア情報のいずれかの部分(CODEC、ビット・レートまたはタイプなど)をサポートしない場合、SIP invite442のメディア5および6について示すように、ネットワークA24は、そのポート番号を「0」に設定し、影響されないメディア情報の他のコンテンツをそのままで残すことによって、メディア情報の部分にフラグを立てる。
【0006】
図3は、このようなフラグが立てられたSIP invite44の一例である。例示したように、P−CSCFはビデオ・メディア1をサポートすることができない。図3に示すように、そのポート番号が「0」に設定され、それによりUE−B40は、ビデオ・メディア1をメディア・セッションのために選択できないことを明確に示す。
【0007】
ネットワークAのP−CSCF24は、修正されたSIP invite442をネットワークBのS−CSCF24に、さらなる処理、ルーティングおよび妥当性検査を求めて転送する。UE−A20がホーム・ネットワーク内にある場合、P−CSCFおよびS−CSCF機能がホーム・ネットワーク30によって実行される。ネットワークBのS−CSCF26は、メディア情報を含むSIP invite442を検査する。UE−Aのサービス・ライセンス契約(SLA)によってサポートされていないメディア・タイプに、フラグが立てられる。UE−A20がそのホーム・ネットワーク内にある場合、フラグを立てるプロセスは、P−CSCF24によってではなく、S−CSCF26によってのみ実行される。S−CSCF26はSIP invite443をUE−Bのホーム・ネットワークであるネットワークC36に、interrogating−CSCFS(I−CSCF)28、32を使用して転送する。
【0008】
ネットワークCのS−CSCF34は同様にSIP invite443を、UE−BのSLA下で使用可能でないメディア・タイプについて検査する。使用可能でないメディア・タイプは、メディア1について例示したように、SIP444についてフラグが立てられる。UE−B40がそのホーム・ネットワーク内にない場合、図のように、SIP invite444が、UE−B40が現在位置するかあるいは「ローミング」中であるネットワークD42のネットワークのP−CSCF38に転送される。UE−B40がそのホーム・ネットワーク内にある場合、SIP invite444がホーム・ネットワークのP−CSCF38に転送される。
【0009】
P−CSCF38は、そのネットワークDによってサポートされていないメディア・タイプにフラグを立てる。追加のフラグが立てられていないメディア・タイプが、SIP invite445内に示されている。UE−Bがそのホーム・ネットワーク内にある場合、フラグを立てることはS−CSCF34によってのみ実行される。P−CSCF38はSIP invite445をUE−B40に送信する。UE−B40はSIP invite445のメディア情報を検査し、フラグが立てられていないメディア・タイプのいずれかを使用できるかどうかを判断する。フラグが立てられていないメディア・タイプのいずれも使用できないか、あるいは、フラグが立てられていないメディア・タイプが残っていない場合、UE−B40はUE−A20に、すべてのメディア・タイプにフラグが立てられた状態のセッション記述プロトコル・メッセージ(SPM)46を送信する。フラグが立てられていないメディア・タイプを使用することができる場合、UE−B40は、セッションのために使用可能なメディア・タイプの1つまたは複数を選択する。フラグが立てられていない選択されたメディア・タイプ、およびフラグが立てられたメディア・タイプが、SPM46でUE−A20に戻される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0010】
図2および図3に示すように、SIP inviteメッセージ44は大きく、したがって、貴重なエア・インターフェイスおよびワイヤレス・ネットワーク・リソースを消費する。このリソース消費は、ネットワーク・パフォーマンスを低下させ、あるいはそのネットワークによってサービスを受けるユーザの最大数を減少させる。
【0011】
したがって、メディア・セッション開始に対して代替手法が許されることが望ましい。
【課題を解決するための手段】
【0012】
本発明は、発信側エンド・ユーザから着信側のエンド・ユーザへ、および戻りの信号ルートに沿ってのSIPにおいて、サポートされていない、かつ/または無許可のメディア・タイプを除くかあるいは削除することによって、SIPメッセージのサイズを縮小する。本発明は、SIPメッセージ内で搬送されるメディア情報を、ネットワークによって可能にされ、かつ両側のユーザについて許可される情報に制限する。
【発明を実施するための最良の形態】
【0013】
図4aおよび図4bは本発明の信号図である。図5は、メディア・セッション開始のコンポーネントの一例を例示する。UE−A46は、UE−B68とのメディア・セッションを開始することを望む。UE−A46およびUE−B48を、携帯電話、パーソナル・コンピュータ(PC)または携帯情報端末(PDA)など、どのワイヤレス通信デバイスにすることもできる。図5のシステムのUE−A46を、ネットワークA50内で「ローミング」中であるとして示す。図5では、ネットワークB58はUE−A46にとっての「ホーム」ネットワークである。あるいは、UE−A46はそのホーム・ネットワーク内に存在することができる。
【0014】
UE−A46は、提案されたセッションのためのマルチメディアについて使用可能なCODECを決定する(74)。図5に示すような場合、SIP invite521は、この情報を使用して構成される。UE−A46は、UE−B58に向けられたSIP inviteメッセージ521を、P−CSCF48であるネットワークAを介して送信する。UE−B68をネットワークD70内で「ローミング」中であるとして示す。あるいは、UE−B68は、そのホーム・ネットワークであるネットワークC64内に存在することができる。SIP invite521は、UE−A46がサポートできるすべてのメディア・タイプを含み、UE−B68に、それがサポートできるタイプを選択するように促す。メディア情報には、メディア属性が、その中でも、CODECタイプ、ストリーム・フォーマット、ストリーム・ビット・レートおよび通信ポート番号が含まれる。現在提案されているシステム下では、UEがSIP inviteメッセージ521内に含めることができるメディア・タイプの数に制限はない。さらに、UE−B68などのエンド・ユーザにおいて、無許可のサポートされていないメディア・タイプを含めるという制約はない。
【0015】
P−CSCF48はネットワークAに組み込まれており、SIP invite521をエンド・ユーザ(UE−B68)にルーティング(経路制御)する。P−CSCF機能48は、SIP inviteメッセージ521の検査を、ルーティングのため、かつSDPマルチメディア・コンテンツについての妥当性検査および許可のために開始する。ネットワークA50がそのメディア情報のいずれかの部分(CODEC、ビット・レートまたはメディア・タイプ)をサポートしない場合、P−CSCF48はそのSDPメッセージからメディア・エントリを削除し、SIP invite522に示すように、サポートされたメディア・エントリのみを残す(76)。SIP invite522の例では、メディア・タイプ5および6は、これは、それがネットワークA50によってサポートされていないので、削除されてしまっている。メディア・タイプの削除は、サポートされていないメディア・タイプの情報のすべてを除去することによって実行される。
【0016】
図6は、図2のSIP inviteメッセージ44からメディア・タイプが削除された一例であり、SIP invite52として示す。例示のため、ネットワークA50はビデオ・メディア・タイプ(ビデオ・メディア1および2)をサポートしない。図6に示すように、ビデオ・メディア1および2に関する情報が削除され、オーディオ・メディア3および4のみが残される。次いで、P−CSCF48は、修正されたSIP invite522をネットワークB58のS−CSCF54に、さらなる処理(ルーティングおよび妥当性検査)のために転送する。ネットワークB58のS−CSCF54は、修正されたSDPメッセージを含むSIP invite522を検査する。S−CSCF54は、UE−A46がそのSLAの下で使用することを許可されていない無許可のメディア・タイプを除去する(78)。S−CSCF54(通常はUEホーム・ネットワーク内に存在する)はまた、どの許可されていないメディア・コンテンツをも除去する。図5の例では、SIP invite523について示すように、メディア・タイプ1が削除される。UE−A46がそのホーム・ネットワーク内にある場合、通常はP−CSCF46およびS−CSCF機能54が共にホーム・ネットワークによって実行され、S−CSCF54のみがメディア・タイプを削除する。
【0017】
S−CSCF54は、さらに修正されたSIP invite523をUE−Bのホーム・ネットワークであるネットワークC64に、そのI−CSCF56(Interrogating−CSCF)を通じて転送する。SIP invite523をそのI−CSCF60を介して受信した後、ネットワークC64のS−CSCF62は、UE−BのSLAの下で許可されていないメディア・タイプを除去する(80)。SIP invite524をUE−Bの現在のネットワークD70に転送した後、P−CSCF66は、UE−Bがローミング中である現在のネットワークにサポートされていないメディア・タイプを除去する(82)。図5に示すように、SIP invite525内で削除された追加のメディア・タイプはない。UE−B68がそのホーム・ネットワーク内にある場合、通常はS−CSCF機能62およびP−CSCF機能66がホーム・ネットワークによって実行され、S−CSCF62がメディア・タイプを削除する。
【0018】
UE−B68は、SIP invite525の残っているSDPメディア・タイプを検査し、これらをサポートできるかどうかを決定する。それができる場合、UE−B68は残っているメディア・タイプのうち1つまたは複数を選択し、UE−A46にセッション進行メッセージ(session progress message)72を、ネットワークDのP−CSCF66を通じて、送信する(84)。SDP情報内のどのメディア・タイプもサポートできないか、あるいはメディア・タイプが残っていない場合、UE−B68はまた、すべてのメディア・タイプが削除されたセッション進行メッセージを送信する。
【0019】
図7はSPM72の一例である。SPM72についての可能な派生物を例示すると、UE−B68は図6のSIP invite52を受信する。UE−B68は、オーディオ・メディア3をサポートすることができる。SPM72が、UE−B68で生成され、これは、選択されたメディア・タイプであるオーディオ・メディア3、ヘッダおよびグローバル情報のみを含む。オーディオ・メディア・タイプ4は含まれない。
【0020】
SPM72を受信すると、P−CSCF66は、ネットワークD70に、メディア・タイプ情報によって示されたセッション用のリソースを割り振る許可を与える(86)。SPMは、ネットワークCのS−CSCF62、ネットワークBのS−CSCF54およびネットワークAのP−CSCF48を通じて、UE−A46へ、進行する。ネットワークAのP−CSCF48は、ネットワークA50に、示されたセッション用のリソースを割り振る許可を与える(88)。P−CSCF48がSPM72をUE−A46に送信した後、UE−A46は、SPM72のメディア・セッション用に使用するための最初のCODECを決定する(90)。
【0021】
UE−A46は、最後のSPMをUE−B68へ、同じパスを通じて送信し、選択された(単数あるいは複数の)CODECを指示する。最後のメッセージを送信すると同時に、UE−Aは、選択されたCODECのためのリソースを予約し(92)、成功した場合、成功メッセージをUE−B68に送信する。UE−Bは、最後のSPMを受信した後、選択されたCODECのためのリソースを予約する(94)。
【0022】
UE−B68は成功メッセージを受信するとき、その古いCODECによるメッセージの送信を停止し、受信器を新しいCODECに合わせてセットアップし、OKメッセージをUE−Aに送信する(96)。UE−A46はOKメッセージを受信した後、成功メッセージを新しいCODECにより送信し、受信器を新しいCODECに合わせてセットアップする(98)。UE−B68は成功メッセージを受信した後、新しいCODECによるデータの送信を開始する(100)。
【図面の簡単な説明】
【0023】
【図1】メディア・セッション開始のための全体システム図の一例の図である。
【図2】セッション初期化プロトコル(SIP)メッセージの一例の図である。
【図3】フラグが立てられたメディア・タイプを有するSIPメッセージの一例の図である。
【図4a】信号図である。
【図4b】信号図である。
【図5】全体システム図の一例の図である。
【図6】SIPメッセージの一例の図である。
【図7】除去されたメディア情報を有するSIPメッセージの一例の図である。
Claims (22)
- 2つのユーザ機器(UEs;user equipments)の間の通信をサポートする少なくとも1つのネットワークを有するモバイル遠隔通信システムにおいて、エア・リンク・リソースおよびネットワーク容量を効率的に使用するための方法であって、
(a)前記2つのUEのうちの第1のUEが、前記2つのUEのうち第2のUEに対して、様々な複数のメディア・タイプを示し、前記示された複数のメディア・タイプのうちのいずれを前記第2のUEが対応することができるかをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを生成するステップと、
(b)前記第1のUEが、ステップ(a)で作成された前記SIPメッセージを、前記ネットワークのプロキシ・コール状態制御機能に送信するステップと、
(c)前記ネットワークが、前記ネットワークによってサポートされていないどのメディアも前記メッセージから削除することによって、前記第1のUEからの前記SIPメッセージを修正するステップと、
(d)前記修正されたSIPメッセージを前記UEのうちの前記第2のUEに送信するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - ステップ(c)は、
(e)前記メッセージから、前記第1のUEが利用する権利を与えられていないメディアを削除することによって、前記メッセージをさらに修正するステップ、および
(f)前記さらに修正されたメッセージを前記第2のUEに送信するステップ
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - (e)前記第2のUEが、前記第2のUEが対応することができるメディア・タイプを決定するステップと、
(f)前記第2のUEが対応することができず、前記第2のUEによってサポートされていないどのメディアも除去することによって、ステップ(d)で前記第1のUEから受信された前記メッセージを修正するステップと、
(g)前記第2のUEが、セッション進行メッセージを前記ネットワークに送信するステップと、
(h)前記ネットワークが、ステップ(g)で受信された前記セッション進行メッセージを前記第1のUEに送信するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - ステップ(h)は、(i)前記セッション進行メッセージによってリクエストされたセッションを使用して、ネットワーク・リソースを許可するステップをさらに備えることを特徴とする請求項3に記載の方法。
- (j)前記第1のUEが、前記セッション進行メッセージのメディア・タイプを決定するステップと、
(k)前記第1のUEが、最後のセッション進行メッセージを前記第2のUEへ、前記ネットワークを通じて送信するステップと、
(l)前記第2のUEが、前記最後のセッション進行メッセージの受信に応答してリソースを予約するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項4に記載の方法。 - (m)前記第1のUEが、セッションのためのリソースを予約し、前記リソースの可用性を前記第2のUEへ、成功メッセージを使用してレポートするステップと、
(n)前記第2のUEが、前記送信されたメッセージの受信に応答して、OKメッセージを前記第1のUEへ、異なるCODECを使用して送信するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項5に記載の方法。 - (o)前記第1のUEが、前記OKメッセージに応答して、第2の成功メッセージを前記第2のUEに送信し、前記異なるCODECを受信するようにセットアップするステップと、
(p)前記第2のUEが、新しいCODECを使用して前記第1のUEへ、ステップ(o)で受信された肯定応答に応答して送信するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 第1および第2のユーザ機器(UEs;user equipments)の間の通信をサポートする複数のネットワークを有するモバイル遠隔通信システムにおいて、エア・リンク・リソースおよびネットワーク容量を効率的に使用するための方法であって、
(a)前記第1のUEが、前記第2のUEが対応することができるメディア・タイプをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを生成するステップと、
(b)前記第1のUEが、前記SIPメッセージを、前記複数のネットワークのうちの1つのネットワークのプロキシ・コール状態制御機能に送信するステップと、
(c)前記1つのネットワークが、前記SIPメッセージから前記1つのネットワークによってサポートされていないどのメディアも削除することによって、前記SIPメッセージを修正するステップと、
(d)前記1つのネットワークが、前記修正されたメッセージを前記第2のUEへ、前記複数のネットワークのうちの第2のネットワークを通じて送信するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - (e)前記1つのネットワークが、前記メッセージから、前記第1のUEが利用する権利を与えられていないメディアを削除することによって、前記メッセージをさらに修正するステップをさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。
- (e)前記第2のUEが、ステップ(d)で送信された前記修正されたメッセージの受信に応答して、前記第2のUEが対応することができる前記メディア・タイプを決定するステップと、
(f)前記第2のUEが、前記決定されたメディア・タイプを有するセッション進行メッセージを送信するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の方法。 - 第1および第2のユーザ機器(UEs;user equipments)の間の通信をサポートする複数のネットワークを有するモバイル遠隔通信システムにおいて、エア・リンク・リソースおよびネットワーク容量を効率的に使用するための方法であって、
(a)前記第1のUEが、前記第2のUEが対応することができるメディア・タイプをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを生成するステップと、
(b)前記第1のUEが、ステップ(a)で作成された前記SIPメッセージを、前記複数のネットワークのうちの1つのネットワークのプロキシ・コール状態制御機能に送信するステップと、
(c)前記1つのネットワークが、前記メッセージから前記1つのネットワークによってサポートされていないどのメディア・タイプも削除することによって、前記メッセージを修正するステップと、
(d)前記1つのネットワークが、前記修正されたメッセージを前記複数のネットワークのうちの第2のネットワークに送信するステップと、
(e)前記複数のネットワークのうちの前記第2のネットワークが、ステップ(d)で送信された前記修正されたメッセージの受信に応答して、前記メッセージを前記第2のUEへ、前記複数のネットワークのうちの第3のネットワークを通じて送信するステップと
を備えることを特徴とする方法。 - ステップ(c)は、(f)前記第2のネットワークが、前記メッセージから、前記第1のUEが利用する権利を与えられていないメディアを削除することによって、前記メッセージをさらに修正するステップをさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の方法。
- (f)前記第3のネットワークが、前記第2のUEについて許可されていないどのメディアも除去することによって、ステップ(e)で受信された前記メッセージを修正するステップと、
(g)前記第2のUEが、前記第2のUEが対応することができる前記メディア・タイプを決定するステップと、
(h)前記第2のUEが、前記決定されたメディア・タイプを有するセッション進行メッセージを前記第3のネットワークに送信するステップと、
(i)前記第3のネットワークが、前記セッション進行メッセージを前記第1のUEへ、前記第1および第2のネットワークを通じて送信するステップと
をさらに備えることを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記第1のUEが、前記第2のネットワークに割り当てられたUEであり、前記第1のネットワーク内でローミング中にステップ(b)で送信することを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記第2のUEが、前記第2のネットワークに割り当てられたUEであり、前記第3のネットワーク内でローミング中にステップ(b)で送信することを特徴とする請求項11に記載の方法。
- 前記第2のネットワークは、前記第2のUEのためのホーム・ネットワークとして、ステップ(e)中に、前記第2のUEが使用することを許可されていないどのメディア・タイプも削除することによって、前記メッセージを修正することを特徴とする請求項14に記載の方法。
- 前記第2のネットワークは、前記第1のUEのためのホーム・ネットワークとして、ステップ(e)中に、前記第1のUEが使用することを許可されていないどのメディア・タイプも削除することによって、前記メッセージを修正することを特徴とする請求項14に記載の方法。
- エア・リンク・リソースおよびネットワーク容量を効率的に使用するモバイル通信システムであって、
ネットワーク内で第1および第2のユーザ機器(UE)の間の通信をサポートする、少なくとも1つの前記ネットワークと、
前記第2のUEが対応することができるメディア・タイプをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを生成し、前記第1の手段によって作成された前記SIPメッセージを前記ネットワークに送信する、前記第1のUEと、
前記第1のUEからの前記メッセージを、前記ネットワークによってサポートされていないメディア・タイプを削除することによって、修正するための前記ネットワークと、
前記修正されたメッセージを前記第2のUEに送信するための前記ネットワークと
を備えることを特徴とするモバイル通信システム。 - エア・リンク・リソースおよびネットワーク容量を効率的に使用するモバイル通信システムであって、
複数のネットワーク内で第1および第2の機器ユーザ(UE)の間の通信をサポートする、前記複数のネットワークと、
前記第2のUEが対応することができるメディア・タイプをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを生成し、前記SIPメッセージを前記複数のネットワークのうちの1つのネットワークに送信する前記第1のUEと、
前記第1のUEから受信された前記SIPメッセージを、前記1つのネットワークによってサポートされていないメディア・タイプを削除することによって修正し、前記修正されたメッセージを前記第2のUEへ、前記複数のネットワークのうちの第2のネットワークを通じて送信する手段を有する前記1つのネットワークと
を備えることを特徴とするモバイル通信システム。 - エア・リンク・リソースおよびネットワークの容量を効率的に使用するモバイル通信システムであって、
前記ネットワーク内で第1および第2のユーザ機器(UE)の間の通信をサポートする、複数のネットワークと、
前記第2のUEが対応することができるメディア・タイプをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを生成する手段を有し、さらに前記生成する手段によって作成された前記SIPメッセージを、前記複数のネットワークのうちの1つのネットワークに送信する手段を含む前記第1のUEと、
前記UEの送信する手段から受信された前記SIPメッセージを、前記第2のUEが使用することを許可されていないメディア・タイプを削除することによって、修正する手段を有し、前記修正されたSIPメッセージを前記修正する手段から第2のUEへ、前記複数のネットワークのうちの第2のネットワークを通じて送信する第2の手段を含む、前記1つのネットワークと
を備えることを特徴とするモバイル通信システム。 - ワイヤレス通信ネットワークのプロキシ・コール状態制御機能(P−CSCF)であって、
前記P−CSCFのネットワーク内で明記されたユーザから、前記明記されたユーザのメディア・タイプをリクエストするセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを、受信するように構成された入力と、
前記P−CSCFのネットワークによってサポートされていないメディア・タイプが除去された修正済みSIPメッセージを出力するように構成された出力と
を備えることを特徴とするワイヤレス通信ネットワークのプロキシ・コール状態制御機能。 - ワイヤレス通信ネットワークのプロキシ・コール状態制御機能(P−CSCF)であって、
前記P−CSCFのネットワーク内で明記されたユーザに送信される、見込まれるセッションのためのメディア・タイプを含むセッション初期化プロトコル(SIP)メッセージを受信するように構成された入力と、
前記P−CSCFのネットワークによってサポートされていないメディア・タイプが除去された修正済みSIPメッセージを出力するように構成された出力と
を備えることを特徴とするワイヤレス通信ネットワークのプロキシ・コール状態制御機能。
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