KR20070098689A - 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터프로그램 제품 - Google Patents

스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터프로그램 제품 Download PDF

Info

Publication number
KR20070098689A
KR20070098689A KR1020070031168A KR20070031168A KR20070098689A KR 20070098689 A KR20070098689 A KR 20070098689A KR 1020070031168 A KR1020070031168 A KR 1020070031168A KR 20070031168 A KR20070031168 A KR 20070031168A KR 20070098689 A KR20070098689 A KR 20070098689A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
eye shutter
display
right eye
left eye
stereo
Prior art date
Application number
KR1020070031168A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101025343B1 (ko
Inventor
게리트 에이 슬레븐부르그
토마스 에프 폭스
데이비드 로버트 쿡
Original Assignee
엔비디아 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔비디아 코포레이션 filed Critical 엔비디아 코포레이션
Publication of KR20070098689A publication Critical patent/KR20070098689A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101025343B1 publication Critical patent/KR101025343B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/20Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes
    • G02B30/22Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the stereoscopic type
    • G02B30/24Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images by providing first and second parallax images to an observer's left and right eyes of the stereoscopic type involving temporal multiplexing, e.g. using sequentially activated left and right shutters
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/001Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background
    • G09G3/003Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes using specific devices not provided for in groups G09G3/02 - G09G3/36, e.g. using an intermediate record carrier such as a film slide; Projection systems; Display of non-alphanumerical information, solely or in combination with alphanumerical information, e.g. digital display on projected diapositive as background to produce spatial visual effects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/341Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using temporal multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof

Abstract

스테레오 글래스 셔터들을 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 사용에 있어서, 스테레오 글래스의 우안 셔터는 폐쇄 상태 (closed orientation) 와 개방 상태 (open orientation) 사이를 스위칭하도록 제어된다. 부가적으로, 스테레오 글래스의 좌안 셔터는 폐쇄 상태와 개방 상태 사이를 스위칭하도록 제어된다. 결국, 우안 셔터 및 좌안 셔터가 소정의 시간 동안 상기 폐쇄 상태에 동시에 유지되도록 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 제어될 수도 있다.
좌안 셔터 (left eye shutter), 우안 셔터 (right eye shutter), 스테레오 글래스, 수직 공백 간격

Description

스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품{SYSTEM, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR CONTROLLING STEREO GLASSES SHUTTERS}
도 1a 는 LCD (liquid crystal display) 를 사용하여 스테레오 뷰잉 (stereo viewing) 이 시도되는 경우에 존재하는 가정되는 결점을 나타내는 도면.
도 1b 는 다양한 아키텍쳐 및/또는 다양한 실시형태의 기능이 구현될 수도 있는 예시적인 컴퓨터 시스템의 도면.
도 2 는 일 실시형태에 따라서 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스를 이용하여 보여지는 경우 뷰잉 실험을 강화하기 위한 예시적인 타이밍을 나타내는 도면.
도 3 은 일 실시형태에 따라서 스테레오 글래스를 사용하여 디스플레이 콘텐츠가 보여지는 경우 뷰잉 실험을 강화하기 위해 수직 공백 간격을 증가시키는 방법을 나타내는 도면.
도 4 는 다른 실시형태에 따라서 스테레오 글래스를 사용하여 디스플레이 콘텐츠가 보여지는 경우 뷰잉 실험을 강화시키기 위해 수직 공백 간격을 증가시키는 방법을 나타내는 도면.
도 5 는 또 다른 실시형태에 따라서 스테레오 글래스 및 LCD 등을 사용하여 디스플레이 콘텐츠가 보여지는 경우에 이용되는 예시적인 타이밍을 나타내는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 케이블 20 : 좌안 셔터 제어
30 : 우안 셔터 제어 100 : 컴퓨터 시스템
101 : 호스트 프로세서 102 : 통신 버스
104 : 주메모리 106 : 그래픽 프로세서
108 : 디스플레이 110 : 제 2 저장소
111 : 스테레오 글래스 113 : 좌안 셔터
114 : 우안 셔터 118 : 케이블
119 : 스테레오 제어기 201 : 통신 매체
206 : 우안 제어 신호 208 : 좌안 제어 신호
본 발명은, 본 명세서에 그 전체를 참조로서 원용하는, 2006년 3월 29일 출원된 가출원 일련번호 제 60/787,730 호에 대해 우선권을 주장한다.
본 발명은 비디오 디스플레이에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 스테레오 셔터 글래스 (stereo shutter glass) 를 사용하는 스테레오 비디오 및 그래픽 이미지의 뷰잉 (viewing) 에 관한 것이다.
다양한 디스플레이 디바이스가 모노 뷰잉 및 스테레오 뷰잉을 위해 장착된다. 모노 뷰잉과는 다르게, 스테레오 뷰잉은 우측 및 좌측의 인간의 눈에 분리 된 콘텐츠의 디스플레이를 수반한다. 특히, 이러한 스테레오 뷰잉은 인간의 우안 (right eye) 및 좌안 (left eye) 에 분리된 이미지의 표시를 요구한다. 스테레오 뷰잉, 즉, 시간 순차 스테레오의 일 특정 유형에서, 이러한 좌측 및 우측 이미지는 서로 다른 방법으로 표시된다. 적절한 스테레오 뷰잉 실험을 확보하기 위해, 서로 다른 셔터 글래스가 이용되고, 통상적으로 이들 글래스는 적절한 시간에 좌측 이미지를 좌안에, 우측 이미지를 우안에 보이게 한다.
과거에, 시간 순차의 스테레오 뷰잉은 CRT 와 관련 디스플레이 [예를 들어, 높은 프레임 레이트 (DLP) 프로젝터 등] 상에서 작동되었다. 그러나, 시간 순차 스테레오 뷰잉은, 평판 (flat-panel) 또는 프로젝터의 형태에 관계없이, 여러가지 이슈 (issue) 로 인해 LCD 에서 동작되지 않아 왔다. 예를 들어, LCD 환경에서 픽셀의 느린 반응 시간은 우안에 좌측 이미지의 "잔상 (ghosting)" 등을 야기한다. 또한, 불행히도, LCD 업데이트 프로세스의 특징은 우측 이미지 및 좌측 이미지가 완전한 형태로서 존재할 수도 있는 짧은 시간의 주기에만 얻어지며, 이는 이하 더욱 상세하게 설명된다.
도 1a 는 LCD 를 사용하여 스테레오 뷰잉이 시도되는 경우 존재할 수도 있는 가정되는 결점을 도시한다. 현재의 가정되는 예시에 도시된 바와 같이, LCD 는 DVI (Digital Video Interface) 케이블 또는 VGA (Video Graphics Array) 케이블과 같은 케이블 (10) 에 걸쳐서 래스터 스캔 오더 (raster scan order; 즉, 좌측에서 우측으로, 상부에서 하부로 라인마다, 등) 에서 픽셀을 수신한다. 좌안에 의해 관찰되도록 의도되는 제 1 좌측 이미지 L1 은 케이블 (10) 을 통해서 먼저 송신된 다. 그 후, 수직 공백 간격 (VBI; vertical blanking interval) 으로 지칭되는 송신에서 휴지기 (pause) 가 있다. 다음으로, 우안에 의해 관찰되도록 의도되는 제 1 우측 이미지 R1 이 송신된다.
CRT 및 다른 관련 디스플레이와는 다르게, LCD 픽셀은 각각의 픽셀이 LCD 드라이버에 관련된 일렉트로닉스 (electronics) 에 의해 업데이트되고 래스터 오더의 픽셀들을 나타낼 때까지 그 색상 및 강도를 유지하는 개별적인 용량성 저장 엘리먼트를 가진다. 따라서, 시간 T1 에서, 제 1 우측 이미지 R1 의 일부가 송신될 때, LCD 스크린으로부터 나타난 실질적인 이미지는 하부에서 제 1 좌측 이미지 L1 의 '덮어쓰여지지 않은' (예를 들어, 적색) 부분, 및 제 1 우측 이미지 R1 의 새롭게 쓰여진 (예를 들어, 녹색) 부분을 포함한다. 또한, T2 에서, 사실상, 시간 T2 에서 시작하는 전체 수직 공백 간격 VBI 에 대해, 디스플레이는 제 1 우측 이미지 R1 만을 포함한다. 시간 T3 에서, 나타낸 방법에서, 제 1 우측 이미지 R1 은 제 2 좌측 이미지 L2 에 의해 부분적으로 덮여쓰여진다. 이를 완성하기 위해, 시간 T1 및 시간 T3 에서의 디스플레이 콘텐츠가 좌안 또는 우안에 관찰되는 경우, 이들 눈은 불행히도 특정 눈에 의해 관찰되도록 의도되지 않은 콘텐츠를 적어도 일부 수신한다.
전술한 바와 같이, 적합한 눈이 스테레오 뷰잉 도중에 적절한 이미지를 관찰하도록 보장하기 위해, 우안 셔터 및 좌안 셔터에 장착된 스테레오 글래스가 종종 채용된다. 도시된 바와 같이, 현재 가정의 예시에서, 제 1 좌측 이미지 L1 가 디스플레이된 후, 좌안 셔터 제어 (20) 는 좌측 셔터를 개방 상태로 스위치한다 (이 도중에, 우측 셔터는 폐쇄 상태로 유지된다). 유사하게, 제 1 우측 이미지 R1 가 디스플레이된 후, 우안 셔터 제어 (30) 는 우측 셔터를 개방 상태로 스위치한다 (이 때, 좌측 셔터는 폐쇄 상태로 움직이고 유지된다).
다시, 연결된 셔터가 개방 상태에 있는 동안의 상당한 크기의 부분에 대해 특정 눈에 의해 관찰되도록 의도되지 않은 콘텐츠의 적어도 일부를 불행히도 각각의 눈이 수신하고, 이는, 수용불가한 스테레오 뷰잉을 야기한다. 따라서, 이들 문제 및/또는 종래 기술과 연관되는 다른 문제를 극복하는 것이 필요하다.
스테레오 글래스 셔터를 제어하기 위해 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 스테레오 글래스의 우안 셔터는 일반적으로 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 스위치하도록 제어된다. 또한, 스테레오 글래스의 좌안 셔터는 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 또한 스위치하도록 제어된다. 우안 셔터 및 좌안 셔터가 소정의 시간 동안 폐쇄 상태에서 동시에 유지되도록, 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터가 제어될 수도 있다.
도 1 은, 서로 다른 실시형태들의 다양한 아키텍쳐 및/또는 기능이 구현될 수도 있는 예시적인 컴퓨터 시스템 (100) 을 도시한다. 도시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템 (100) 은 통신 버스 (102) 에 연결된 적어도 하나의 호스트 프로세서 (101) 를 포함한다. 또한, 컴퓨터 시스템 (100) 은 주메모리 (104) 를 포함한다. 제어 논리 (소프트웨어) 및 데이터는 RAM (random access memory) 의 형태 를 취할 수도 있는 주메모리 (104) 내에 저장된다.
또한, 컴퓨터 시스템 (100) 은 그래픽 프로세서 (106) 및 LCD, DLP (digital light processing) 디스플레이, LCOS (liquid crystal on silicon) 디스플레이, 플라즈마 디스플레이, 또는 다른 유사한 디스플레이의 형태의 디스플레이 (108) 를 포함한다. 일 실시형태에서, 그래픽 프로세서 (106) 는 복수의 쉐이더 모듈 (shader module), 래스터화 모듈 (rasterization module) 등을 포함할 수도 있다. 각각의 전술한 모듈은 단일의 반도체 플랫폼상에 위치되어 GPU (graphics processing unit) 을 형성할 수도 있다.
이 설명에서, 단일의 반도체 플랫폼은 단독 하나의 반도체를 기초로 한 집적 회로 또는 칩을 지칭할 수도 있다. 단일의 반도체 플랫폼이라는 용어는 온-칩 동작을 모의실험하고 종래의 CPU (central processing unit) 및 버스의 구현을 이용하여 상당한 개선을 이루어내는 개선된 연결성을 가지는 멀티-칩 모듈을 지칭할 수도 있다. 물론, 다양한 모듈은 개별적으로 위치될 수도 있고 사용자의 요구에 따라서 반도체 플랫폼의 다양한 조합으로 위치될 수도 있다.
또한, 컴퓨터 시스템 (100) 은 제 2 저장소 (110) 를 포함할 수도 있다. 제 2 저장소 (110) 는, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브 및/또는 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 콤팩트 디스크 드라이브를 나타내는 제거가능한 저장 드라이브를 포함한다. 제거가능한 저장 드라이브는 널리 공지된 방법으로 제거가능한 저장 유닛으로부터 판독되고 및/또는 제거가능한 저장 유닛으로 기록된다.
컴퓨터 프로그램, 또는 컴퓨터 제어 논리 연산은 주메모리 (104) 및/또는 제 2 저장소 (110) 에 저장될 수도 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램이 실행될 때, 이 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 시스템 (100) 을 다양한 기능을 수행하도록 한다. 메모리 (104), 저장소 (110) 및/또는 임의의 다른 저장소는 컴퓨터-판독가능한 매체의 가능한 예시들이다.
사용자의 면전에서 낡아지도록 이용가능한 한 쌍의 스테레오 글래스 (111) 가 더 포함된다. 스테레오 글래스 (111) 가 사용자의 면전에서 동일한 것을 지지하기 위한 2 개의 연장된 부재를 포함하도록 도시되면, 다른 구조 (예를 들어, 열등 설계, 헤드 스트랩 (head strap), 헬멧 등의 부재) 가 지지대의 유사하거나 임의의 다른 유형을 제공하도록 이용될 수도 있다는 것이 명시되어야 한다. 또한, 스테레오 글래스 (111) 는 우안 셔터 (114) 및 좌안 셔터 (113) 를 포함한다.
우안 셔터 (114) 와 좌안 셔터 (113) 모두는 개방 상태 및 폐쇄 상태에서 모두 이용가능하다. 일반적으로, 개방 상태은 더욱 많은 광이 폐쇄 상태에 관련되도록 한다. 물론, 이러한 동작은 소정의 기계적, 전기적, 광학적 메커니즘, 및/또는 상기 기능들을 수행가능한 임의의 다른 메커니즘에 의해 달성될 수도 있다.
제어의 목적으로, 스테레오 글래스 (111) 는 케이블 (118) 을 통해서 (또는 무선 환경에서 케이블 (118) 없이) 스테레오 제어기 (119) 에 연결될 수도 있다. 차례로, 스테레오 제어기 (119) 는 이하 설명되는 기능을 수행하기 위해 그래픽 프로세서 (106) 와 디스플레이 (108) 사이에 연결된다. 스테레오 제어기 (119) 가 그래픽 프로세서 (106) 와 디스플레이 (108) 사이에 상주하도록 도시되면, 컴퓨터 시스템 (100) 과 연결된 임의의 위치 및/또는 그래픽 프로세서 (106) 가 부착되어 컴퓨터 시스템 (100) 의 인터페이스 [예를 들어, USB (universal serial bus) 등] 를 분리하는 특정 (꼭 특정은 아님) 일 실시형태에서의 분리 모듈 내에 스테레오 제어기 (119) 가 상주할 수도 있다. 일 실시형태에서, 디스플레이 (108) 는 컴퓨터 시스템 (100) 에 직접적으로 연결될 수도 있고, 스테레오 제어기 (119) 는 USB 인터페이스를 통해서 컴퓨터 시스템 (100) 에 직접적으로 더 연결될 수도 있다. 스테레오 제어기 (119) 는 소정 기능의 제공을 가능하게 하는 임의의 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다.
더욱 상세하게, 몇몇 실시형태에서는, 우안 셔터 (114) 및 좌안 셔터 (113) 는 폐쇄 상태 및 개방 상태 사이에서 스위치되도록 제어된다. 이하 더욱 명백하게 되기 위해, 우안 셔터 (114) 및 좌안 셔터 (13) 가 소정의 시간 동안 폐쇄 상태로 동시에 유지되도록, 스테레오 글래스 (111) 의 우안 셔터 (114) 및 좌안 셔터 (113) 가 제어될 수도 있다. 특히, 이하 더욱 명백해지는 것과 같이, 특정 눈에 의해 관찰되도록 의도되지 않은 콘텐츠를 각각의 눈이 적어도 일부 수신하는 동안의 기간을 이러한 기술은 감소시킨다.
전술한 기술에 보충하여 및/또는 이 기술 대신에, 스테레오 제어기 (119), 디스플레이 (108), 및/또는 컴퓨터 시스템 (100) 과 연결된 임의의 다른 적절한 하드웨어/소프트웨어는, 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스 (111) 를 이용하여 관찰되는 뷰잉 실험을 강화하는 방법으로 디스플레이 (108) 를 채택하는 기능이 장착 될 수도 있다. 특히, 수신된 디스플레이 콘텐츠에 관한 수직 공백 간격의 주기는, 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스 (111) 를 이용하여 관찰되는 뷰잉 실험을 강화하도록 개선될 수도 있다.
본 설명의 내용에서, 수직 공백 간격은 우안 및 좌안에 의해 관찰되도록 의도된 내용의 디스플레이 사이의 임의의 시간 주기를 지칭할 수도 있다. 하나의 부가적인 실시형태에서, 이러한 수직 공백 간격은, 공백 라인 (및/또는 다른 정보) 이 인터페이스를 거쳐 디스플레이 (108) 에 송신되는 시간 주기로 지칭될 수도 있다. 다른 실시형태에서, 수직 공백 간격은, 콘텐츠가 디스플레이 (108) 에 유지되고 어떠한 업데이트도 일어나지 않는 시간으로 지칭될 수도 있다. 하나의 부가적인 실시형태에 따르면, 수직 공백 간격을 확대시킴으로써 (예를 들어, 전술한 인터페이스등을 거쳐서 더욱 많은 공백 라인을 송신함으로써), 콘텐츠는 스테레오 글래스 (111) 을 개방상태로 더욱 길게 유지시키기 위해 더욱 오래 디스플레이될 수도 있고, 이는, 사용자에게 명백한 휘도를 개선시킨다.
이하, 사용자의 요구에 따라서 전술한 기능이 구현될 수도 있거나 구현되지 않을 수도 있는, 다양한 부가적인 아키텍쳐 및 특징들에 관련하여 보다 많은 예시적인 정보가 설명된다. 이하의 정보는 임의의 방법을 한정하는 것으로 구성되어서는 안되고, 예시적인 목적으로 설명된다는 것이 확실히 명시된다. 임의의 이하 특징은 설명된 다른 특징을 배제하거나 또는 배제하지 않고 부가적으로 원용될 수도 있다.
예를 들어, 일 실시형태에서, 다양한 이하 수치들의 아키텍쳐 및/또는 기능 은 호스트 프로세서 (101), 그래픽 프로세서 (106), 칩세트 (즉, 작업용으로 설계되고 관련 기능을 수행하는 유닛으로서 판매된 한 그룹의 집적 회로 등), 및/또는 이 문제에 대한 임의의 다른 집적 회로의 내용물로 구현될 수도 있다. 다양한 이하 수치들의 아키텍쳐 및/또는 기능은 일반적인 컴퓨터 시스템, 회로 보드 시스템, 엔터테인먼트 목적으로 전용되는 게임 콘솔 시스템, 응용-특정 시스템, 및/또는 임의의 다른 소정 시스템에서 구현될 수도 있다.
도 2 는 일 실시형태에 따른 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스를 사용하여 관찰되는 뷰잉 실험을 강화시키기 위한 예시적인 시간을 나타낸다. 옵션으로, 이 타이밍 (200) 은 도 1b 의 컴퓨터 시스템 (100) 의 콘텐츠에서 구현될 수도 있다. 물론, 그러나, 타이밍 (200) 은 임의의 소정 환경에서 이용될 수도 있다. 상기 정의는 이하의 설명에 제공된다.
도시된 바와 같이, 디스플레이 (예를 들어, 도 1 의 디스플레이 (108) 등) 는 DVI 또는 VGA 케이블, 또는 디스플레이 콘텐츠와 통신가능한 임의의 다른 매체와 같은 통신 매체 (201) 를 통해서 디스플레이 콘텐츠를 수신한다. 이 설명의 내용에서, 이러한 디스플레이 콘텐츠는 픽셀-관련 정보, 이미지(들), 및/또는 디스플레이가능한 임의의 프로세싱 단계에서 임의의 다른 콘텐츠 또는 그 컴포넌트를 포함할 수도 있다. 도 2 에서, 좌안에 의해서만 관찰되도록 의도된 제 1 좌측 이미지 L1 은 통신 매체 (201) 에 걸쳐서 먼저 송신되어 나타난다. 그 후, 전달에서의 휴지기, 즉, 수직 공백 간격 VBI 이 있다. 다음으로, 오직 우안에 의해서만 관찰되도록 의도된 제 1 우측 이미지 R1 가 송신된다.
또한, 도시된 바와 같이, 스테레오 글래스 (예를 들어, 스테레오 글래스 (111) 등) 의 우안 셔터 및 좌안 셔터는 개별적으로 제어된다. 일 실시형태에서, 우안 셔터를 제어하는 우안 제어 신호 (206) 및 좌안 셔터를 제어하는 좌안 제어 신호 (208) 를 이용하여 성취될 수도 있다.
특히, 좌안 셔터가 적어도 제 1 세트의 수직 공백 간격 (210) 의 주기 동안 개방 상태에 있고, 이로 인해 좌안에 의해 관찰되도록 의도되는 디스플레이 콘텐츠가 되도록, 스테레오 글래스의 좌안 셔터가 제어될 수도 있다. 유사한 방법으로, 우안 셔터가 적어도 제 2 세트의 수직 공백 간격 (213) 의 주기 동안 개방 상태에 있고, 이로 인해 우안에 의해 관찰되도록 의도되는 디스플레이 콘텐츠가 되도록, 스테레오 글래스의 우안 셔터가 제어될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 제 1 세트의 수직 공백 간격 (210) 이 제 2 세트의 수직 공백 간격 (213) 과 교대되고, 이들 둘은, 우안 콘텐츠 또는 좌안 콘텐츠가 지속적인 소스로부터 수신되는 주기 사이에서 발생한다.
다른 실시형태에서 (예를 들면, 특히 무선 스테레오 글래스 등의 경우에서), 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터는 다수의 신호들 (예를 들면, 코드들 등) 을 사용해서 제어될 수도 있다. 그러한 실시형태에서, 그러한 신호들 중 하나는 상세하게는 우안 셔터 및 좌안 셔터가 폐쇄 상태로 동시에 변이되고 유지되도록 하기 위해서 할당될 수도 있다. 물론, 개별적 신호들은 오직 우안 셔터, 좌안 셔터 등을 닫기 위해서 사용될 수도 있다.
이와 관련하여, 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터는 우안 셔터 및 좌안 셔터가 소정의 시간 (209) 동안 폐쇄 상태에서 동시에 유지되도록 제어될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 그러한 소정의 시간 크기 (209) 는 제 1 좌측 이미지 (L1) 가 제 1 우측 이미지 (R1) 로 부분적으로 겹쳐져 있는 시간을 나타낸다. 따라서, 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터 모두가 상기 시간 동안 폐쇄 상태로 동시에 유지되는 것을 보장함으로써, 우안 콘텐츠가 좌안에 도달하는 것이 방지되고 좌안 콘텐츠가 우안에 도달하는 것이 방지된다.
도 2 에 도시된 실시형태에서, 스테레오 글래스의 좌안 셔터는 오직 제 1 세트의 수직 공백 간격 (210) 동안 (예를 들면, 오직 좌안 콘텐츠가 표시될 때) 에만 오직 개방 상태에 있도록 제어될 수도 있다. 또한, 스테레오 글래스의 우안 셔터는 우안 셔터가 제 2 세트의 수직 공백 간격 (213) 동안 (예를 들면, 오직 우안 콘텐츠가 표시될 때) 에만 개방 상태에 있도록 제어될 수도 있다. 따라서, 그러한 소정의 시간 크기 (209) 는 제 1 좌측 이미지 (L1) 가 제 1 우측 이미지 (R1) 등에 의해서 겹쳐져 있는 전체 시간 프레임을 나타낸다.
하지만, 다른 실시형태에서, 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터는 추가적 광들이 각각의 개별적 셔터를 통과하도록 (소정의 감소된 시간 크기 (209) 를 가진) 각각의 셔터들이 조절가능 시간 동안 개방 상태로 유지되도록 제어될 수도 있다. 예를 들면, 시간 주기 (210) 를 참고한다. 이와 관련하여, 사용자의 눈들은 더 많은 광을 받아들일 수 있으며, 그것에 의해 이미지의 인지된 밝기를 향상시킨다.
즉, 스테레오 글래스의 좌안 셔터는 좌안 셔터가 제 1 세트의 수직 공백 간 격 (210) 의 기간을 초과하는 기간 동안 개방 상태에 있도록 제어될 수도 있다. 유사하게, 스테레오 글래스의 우안 셔터는 수직 공백 간격들 (213) 의 제 2 세트의 기간을 초과하는 기간 동안 우안 셔터가 개방 상태에 있도록 제어될 수도 있다. 물론, 그러한 옵션과 관련된 반대급부 (trade off) 는 각각의 눈이, 적어도 부분적으로, 그러한 눈에 의도되지 않는 콘텐츠를 수신하는 기간을 증가시키는 것을 포함한다. 상세하게는, 좌안 콘텐츠의 적어도 일부분이, 우안 셔터가 개방 상태에 있을 때, 표시될 수도 있고 그 반대일 수도 있다.
도 1b 를 참조할 때, 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스을 사용해서 보여질 때 뷰잉 실험을 향상시키기 위해서 수신된 디스플레이 콘텐츠와 결합된 수직 공백 간격 (VBI) 의 기간이 증가될 수도 있다. 수직 공백 간격 (VBI) 의 기간을 증가시킴으로써, 각각의 눈이 전적으로 그 눈에 의도된 콘텐츠를 수신하는 시간 주기가 증가되어, 디스플레이 상에 콘텐츠의 향상된 스테레오 뷰잉을 가져온다.
수직 공백 간격 (VBI) 은 임의의 바람직한 방법으로 개선될 수도 있다. 예를 들면, 콘텐츠 소스가 데이터를 디스플레이에 송신하기 전에, 적절한 디스플레이 타이밍 사양이 협의될 수도 있다. 이것은 통신 매체 (201) 를 사용하여 임의의 바람직한 인터페이스 [예를 들면, 확장된 디스플레이 데이터 채널/확장된 디스플레이 식별 데이터 (E-DDC/EDID : extended display data channel/extended display identification data), 비디오 전자장치 표준 기구 (VESA : video electronics standards organization) 인터페이스 등] 을 사용해서 달성될 수도 있다. 이와 관련하여, 콘텐츠 소스는 콘텐츠를 송신하기 위해서 많은 성립된/표 준 타이밍 및/또는 맞춰진 타이밍들 중 하나를 선택할 수도 있으며, 여기에서 그러한 타이밍은 수직 공백 간격 (VBI) 상승을 허용한다. 그러한 타이밍은 스테레오 글래스의 제조기, 구성 파일을 사용해서 이미지들을 구동하기는 그래픽 프로세서 등에 의해서 더 제공/유지될 수도 있다. 그러한 방법에서 수직 공백 간격 (VBI) 의 기간을 증가시키기 위해서 구체적으로 사용될 수도 있는 다양한 예시적 기술들과 관련한 더 많은 정보가 이후 도면들을 참조하여 더 상세히 개시될 것이다.
도 3 은 일 실시형태에 따라서, 스테레오 글래스을 사용해서 디스플레이 콘텐츠들이 보여질 때 뷰잉 실험을 향상시키기 위해서 수직 공백 간격을 증가시키는 방법 (300) 이 도시된다. 옵션으로써, 이 방법 (300) 은 도 1b 의 컴퓨터 시스템 (100) 및/또는 도 2 의 타이밍 (200) 과 관련하여 수행될 수도 있다. 하지만, 물론, 방법 (300) 은 임의의 바람직한 환경에서 구현될 수도 있다. 다시, 본 명세서에서 소개된 정의들은 다음 설명들에 적용된다.
도시된 바와 같이, 디스플레이 (예를 들면, 도 1 의 디스플레이 (108) 등) 가 기본 해상도에서 구동된다. 동작 (303) 을 참고한다. 그러한 기본 해상도는 디스플레이가 변환 없이 콘텐츠를 디스플레이하도록 설계된 해상도를 지칭한다. 원 해상도는 통상적으로 디스플레이내의 실제 셀들의 갯수에 기초한다.
다음으로, 픽셀 클록을 사용하면서, 픽셀들이 디스플레이에 송신되는 레이트가 상승된다. 상세하게는, 일 실시형태에서, 픽셀들은 가능한 최고의 픽셀 클록을 사용해서 디스플레이 목적으로 송신될 수도 있다. 동작 (304) 을 참고한 다. 일 예시적 실시형태에서, 그러한 최대 픽셀 클록은 접속 케이블을 조정하는 표준이 지지하는 것 (예를 들면, 단일 링크 DVI 케이블을 위한 165 Mpix/s, 듀얼 링크 DVI 케이블을 위한 330 Mpix/s 등) 을 포함할 수도 있다. 다른 실시형태에서, 전술한 가능한 최고의 픽셀 클록은 관련된 EDID 정보의 디스플레이에 의해서 표시된 픽셀 클록 한계를 포함할 수도 있다. 그러한 한계는 DVI 케이블 클록 한계와 동일하거나, 더 작을 수도 있다.
또한, 동작 (306) 에 표시된 바와 같이, 디스플레이에 결합된 수평 공백 간격은 감소된다. 이 설명과 관련하여, 수평 공백 간격은 연속 라인들의 프로세싱이 우측에서 좌측으로 되돌아가는 간격을 지칭한다. 일 실시형태에서, 수평 공백 간격은 가능한 작도록 선택될 수도 있다. 픽셀 클록을 최대화하고 전술한 방법으로 수평 공백 간격을 최소화하는 것에 의해서, 수직 공백 간격 기간이 최대화할 수도 있다. 이것이 달성되는 방법은 이하 개시될 예의 설명을 통하여 보다 쉽게 명확해질 것이다.
(픽셀 클록을 증가시키는 것 등 이외에) 수직 공백 간격을 증가시키는 다른 기술은 디스플레이 리프레시 레이트의 감소를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 낮은 수직 공백 간격을 가진 100 Hz 리프레시 레이트로 설계된 디스플레이는 일 예시적 실시형태에서, 19 % 수직 공백 간격을 가진 85 Hz 에서 사용될 수도 있다.
다양한 실시형태에서, 디스플레이는 상세하게는 수직 공백 간격의 기간을 증가시키는 다수의 추가 타이밍으로 채워질 수도 있다. 디스플레이가 다양한 방법 중에 임의의 방법으로 추가 타이밍이 채워지는 동안, 일 실시형태에서, 디스플 레이의 메모리에 저장된 소프트웨어에서 동일한 것을 포함하는 것에 의해서 달성될 수도 있다. 사용시, 그러한 추가 타이밍들은 디스플레이와 결합된 수평 공백 간격을 감소시키는 것 및/또는 픽셀이 디스플레이에 송신되는 레이트를 증가시키는 것 중 하나를 위해서 각각 적응될 수도 있다.
표 1 은 전술한 방법으로 추가될 수도 있는 일 예시적 타이밍을 도시한다. 물론, 그러한 타이밍이 오직 예시적 목적으로 설명되고 임의의 방법을 제한하는 것으로 해석되어서는 안된다. 예를 들면, VGA 환경에서, 그러한 표는 디스플레이와 함께 업데이트될 수도 있지만, 그에 반하여, DVI 환경에서, 그러한 어떠한 변화도 필요하지 않을 수도 있다.
표 1
타이밍 명칭 1280x1024 75S
계산됨:
수평 픽셀들(Hor Pixels) 1280
수직 픽셀들(Ver Pixels) 1024
수평 주파수 (Hor Frequency) 105.00 kHz
수직 주파수 (Ver Freqeuncy) 75.00 Hz
픽셀 클록 (Pixel Clock) 139.44 MHz
수평 공백 (HBlank) 3.6% 수평 토탈에 대해서
수직 공백 (VBlank) 26.9% 수직 토탈에 대해서
수평 전체 시간 (Hor Total Time) 1328 픽셀들
수평 추가 시간 (Hor Addr Time) 1280 픽셀들
수평 공백 시작 (Hor Blank Start) 1280 픽셀들
수평 공백 시간 (Hor Blank Time) 48 픽셀들
수평 동기화 시간 (Hor Sync Time) 16 픽셀들
수평 동기화 시작 (Hor Sync Start) 1288 픽셀들
수평 우측 경계 (H Right Border) 0 픽셀들
수평 정면 포치 (H Front Porch) 8 픽셀들
수평 동기화 시간 (Hor Sync Time) 16 픽셀들
수평 후면 포치 (H Back Porch) 24 픽셀들
수평 좌측 경계 (H Left Border) 0 픽셀들
수직 전체 시간 (Ver Total Time) 1400 라인들
수직 추가 시간 (Ver Addr Time) 1024 라인들
수직 공백 시작 (Ver Blank Start) 1024 라인들
수직 공백 시간 (Ver Blank Time) 376 라인들
수직 동기화 시작 (Ver Sync Start) 1040 라인들
수직 기저 경계 (V Bottom Border) 0 라인들
수직 정면 포치 (V Front Porch) 16 라인들
수직 동기화 시간 (Ver Sync Time) 112 라인들
수직 후면 포치 (V Back Porch) 248 라인들
수직 상면 경계 (V Top Border) 0 라인들
전술한 수평 공백 간격이 LCD, DLP 타입 디스플레이등과 관련해서는 덜 중요하므로, 수직 공백 간격을 확장시키기 위해서 자신을 희생시킨다. 특히, CRT-타입 디스플레이에서, 그러한 수평 공백은 특정 스캔 라인의 시작 시점으로 리트래이싱 (re-tracing) 을 허용하기 위해서 통상적으로 증가된다 (예를 들면, 15-25 % 의 범위로). 예를 들면, CRT-타입 디스플레이는 X 개의 픽셀들의 제 1 라인을 디스플레이할 수 있고, 그 후 수평 공백 간격은 스캔 라인의 시작 시점으로 리트레이스하기 위해 디스플레이할 시간을 제공하기 위해서 사용되어, X 개의 픽셀들의 다른 라인이 표시될 수 있다.
식 #1 은 수직 공백 간격과 수평 공백 간격 사이의 상호관계를 보여준다.
식 #1
fpix = (pixels_X-direction + HBI)*(pixels_Y-direction + VBI)*fv
여기에서,
fpix = 픽셀 레이트
HBI = 수평 공백 간격에서의 픽셀의 #
pixels_X-direction = 소정의 해상도에 대한 X 방향으로의 픽셀의 #
VBI = 수직 공백 간격에서 관련된 픽셀의 #
pixels_Y-direction = 소정의 해상도에 대한 Y 방향으로의 픽셀의 #
fv = 리프레시 레이트
도시된 바와 같이, 수평적 공백 인터벌이, 픽셀 레이트 및 리프레시 레이트에 반드시 영향을 주지 않으면서도, 확장된 수직 공백 간격 (특히, LCD, DLP-타입 디스플레이 등으로) 에 대해 버려질 수도 있다.
따라서, 일 실시형태에서, 표 1 의 상술한 타이밍은 기존 VESA 1280x1024 75Hz 타이밍 사양과 공존할 수 있는 다른 1280x1024 75Hz 스테레오 호환가능 타이밍 사양을 제공할 수도 있다. 그러한 예시적 실시형태에서, 기존 1280x1024 75Hz VESA 타이밍은 수평 블랭킹을 위한 사용가능 시간의 24.2 % 및 수직 블랭킹을 위한 3.9% 를 이용하는 데 반하여, 스테레오 호환가능 타이밍은 수직 블랭킹을 위한 사용가능 시간의 대략 27% 및 수직 블랭킹을 위한 4% 이하를 사용한다.
도 4 는, 다른 실시형태에 따라서, 스테레오 글래스을 사용해서 디스플레이 콘텐츠가 보여질 때 뷰잉 실험을 향상시키기 위해서 수직 공백 간격을 증가시키기 위한 방법 (400) 을 도시한다. 옵션으로써, 본 방법 (400) 은 도 1b 의 컴퓨터 시스템 (100) 및/또는 도 2 의 타이밍 (200) 과 관련하여 수행될 수도 있다. 하지만, 물론, 방법 (400) 은 임의의 바람직한 환경에서 구현될 수도 있다. 또 다시, 본 명세서에 소개된 정의들은 다음의 설명에 적용된다.
도시된 바와 같이, 디스플레이 (예를 들면, 도 1 의 디스플레이 (108) 등) 는 사용시 더 낮은 해상도로 설정될 수도 있다. 동작 (402) 을 참고한다. 또한, 디스플레이는 수직 공백 간격을 확장하기 위해서 소정의 속도로 작동될 수도 있다. 동작 (404) 을 참고한다. 그러한 기술의 일 예는 이하에서 설명된다.
상세하게는, 일 선택적 실시형태에서, 1600x1200 해상도로 설계된 디스플레이가 제공될 수 있지만, 상기 디스플레이는 1024x768 과 같은 낮은 해상도에서 사용된다. 그러한 디스플레이가 (VESA 표준에 따라서) 60Hz 의 1600x1200 해상도를 지원한다면, (임의의 해상도에서) 162 Mpix/s 가 가능할 수 있다. 따라서, 162MHz 픽셀 클록을 가진 디스플레이에 1024*768 픽셀을 송신하는 것에 의해서, (100 픽셀 수평 블랭킹을 가정한) 전체 이미지가 5.33 ms (1144*768*6.173e-9) 로 송신될 수도 있다. 60Hz 에서의 이미지들이 16.66 ms 마다 수신되기 때문에, 따라서 수직 공백 간격은 11.33 ms (16.66-5.33) 으로 확장될 수도 있다. 이와 관련하여, 한 쌍의 스테레오 글래스 (예를 들면, 도 1 의 스테레오 글래스 (111) 등) 의 각각의 셔터는 33.33 ms 마다 11.33 ms 동안 개방 상태로 유지될 수도 있으며, 그것에 의하여 (50% 의 이론적 최대값 중에서) 34% 의 듀티 싸이클 (duty cycle) 을 제공한다.
일 실시형태에서, 도 3-4 의 상술한 기능이 디스플레이에 연결된 제어기 (예를 들면, 도 1 의 스테레오 제어기 (119) 등) 를 사용하는 것에 의해서 선택적으로 제공될 수도 있다. 본 발명과 관련하여, 그러한 제어기는 글래스들 (예를 들면, 도 1 의 스테레오 글래스 (111) 등) 을 위한 트리거링 정보 (triggering information) 를 검색하기 위해서 디스플레이에 제공하는 케이블 내의 신호들을 탭핑하기 위해서 사용될 수도 있다. 그러한 트리거링 정보는, 콘텐츠 (예를 들면, 백색 라인 코드 등) 또는 소프트웨어 제공 제어 신호들 (예를 들면, DDC 신호 등) 과 관련된 정보를 식별하는 좌안/우안 셔터와 함께, 케이블내에서 수직 동기화로부터 유도될 수도 있다.
다른 실시형태에서, 도 3 의 방법 (300) 및 도 4 의 방법 (400) 은 통상적으로 EDID 표준 정보를 운반하는 2 개의 I2C® 인터페이스 배선들을 차단하는 것에 의해서 제공될 수도 있다. 제어기가 마이크로 제어기의 형태를 가지는 실시형태에서, 그러한 하드웨어는 관련된 컴퓨터 시스템에 대해 수정된 현재 EDID 정보 및 본래의 디스플레이 EDID 정보를 판독할 수도 있다. 그러한 실시형태에서, 타이밍 설정을 계산하기 위해서 EDID 정보를 사용하는 구동기 (driver) 는 반드시 수정될 필요는 없다.
도 5 는, 또 다른 실시형태에서 따라서, 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래 스 및 LCD 등을 사용해서 보여질 때 사용을 위한 예시적 타이밍 (500) 을 도시한다. 옵션으로써, 현재 타이밍 (500) 은 도 1b 의 컴퓨터 시스템 (100) 및/또는 도 2 의 타이밍 (200) 과 관련하여 구현될 수도 있다. 하지만, 물론, 타이밍 (500) 은 임의의 바람직한 환경에서 사용될 수도 있다.
본 실시형태에서, 동작 (502) 에서 디스플레이 (예를 들면, 도 1 의 디스플레이 (108) 등) 에 송신된 디스플레이 콘텐츠가, 차례대로 수신되고, 동작 (504) 에서 도시된 방법으로 버퍼링될 수도 있다. 옵션으로써, 버퍼링은, 디스플레이 또는 임의의 다른 위치에 존재하는 버퍼 메모리 (예를 들면, DRAM 등) 를 사용해서 수행될 수도 있다.
동작 (504) 에서 특정 눈에 대한 디스플레이 콘텐츠가 수신되어 버퍼링되면, 또한 동작 (504) 에 더 표시되듯이, 이는 버퍼로부터 디스플레이로 송신될 수도 있다. 이와 관련하여, 디스플레이는 버퍼로부터 현재 송신된 특정 디스플레이 콘텐츠를 페인팅 (paint) 할 수도 있다. 동작 (506) 을 참고한다. 특정 눈에 대한 디스플레이 콘텐츠가 송신되고 페인팅된 후에, 그러한 디스플레이 콘텐츠는 도시된 방법으로 유지될 수도 있다.
이러한 설계에 의해서, 한 쌍의 스테레오 글래스 (예를 들면, 도 1 의 스테레오 글래스 (111) 등) 의 좌안 및 우안 셔터는 대응된 디스플레이 콘텐츠가 유지되는 시간 주기 동안 개방되어 있을 수도 있다. 각각, 동작들 (508 및 510) 을 참고한다. 전술한 방법으로 동작 (504) 에서 디스플레이 콘텐츠를 버퍼링하는 것에 의해서, 케이블을 버퍼에 교차시키는 디스플레이 콘텐츠에 필요한 임의의 긴 시간이 이용 가능해지며, 따라서 픽셀 클록을 낮게 유지시킨다. 또한, 디스플레이 콘텐츠가 버퍼링되고 디스플레이를 위해서 준비될 때, 디스플레이 콘텐츠는 빠르게 디스플레이로 전달되어서, 더 긴 시간동안 각각의 눈에서 유지되고 디스플레이될 수 있다. 따라서, 디스플레이 인터페이스 케이블 상에 수직 공백 간격을 증가시켜야 할 필요성을 피하면서 전술한 방법에서의 디스플레이 콘텐츠를 버퍼링함으로써 디스플레이 콘텐츠에 대한 고정 시간이 증가될 수도 있다.
요약하면, 콘텐츠 소스로부터 수신된 디스플레이 콘텐츠는 특정 눈에 대한 디스플레이 콘텐츠의 전체 이미지가 이용 가능해질 때까지 소정의 눈에 대해서 버퍼링될 수도 있다. 그러한 버퍼링이 발생하는 동안에, 다른 눈에 대한 이전 디스플레이 콘텐츠가 디스플레이될 수도 있다. 그러한 버퍼링이 완벽하고 이미지가 고정되어 있을 때, 그러한 눈에 대한 디스플레이 콘텐츠의 전체 이미지는 수직 공백 간격 또는 더 긴 시간 동안 버퍼로부터 디스플레이로 전달될 수도 있다. 또한, 그러한 전달은 디스플레이가 내부적으로 핸들링할 수 있는 최대 픽셀 레이트로 수행되어서, 수직 공백 간격이 최대화될 수 있다. 이 간격이 너무 작다면, 다음 인입 이미지를 일시적으로 수신하고 저장할 수 있는 추가 버퍼링이 사용될 수도 있다. 이와 관련하여, 눈 셔터들이 개방 상태에서 유지될 수 있는 기간이 확장될 수 있다 (따라서 스크린 밝기 등을 최대화할 수 있다).
엄밀하게는 옵션으로써, 디스플레이의 백라이트가 하나 이상의 셔터들이 개방 상태에 있을 때에만 활성활 될 수도 있다. 이러한 특징은 백라이트를 스크롤하고 플래시하는 것과 관련하여 적용될 수도 있다. 백라이트를 플래싱하는 경우에, 백라이트는 (예를 들어) 시간의 30% 동안 플래싱될 수 있지만, 정상 광 출력을 제공하기 위해서, 크기 면에서 3 배를 가진 광을 또한 사용할 수도 있다. 이와 관련하여, 본 특징은 셔터가 닫혀 있을 때 광 (및 관련 전력) 을 소비하는 것을 피하고, 또한 과도한 열을 피하기 위해서 사용될 수도 있다.
다양한 실시형태가 상기 설명되었지만, 이 실시형태들은 제한의 의미가 아니라 오직 예시로서만 주어진다. 예를 들면, 임의의 네트워크 엘리먼트들은 본 명세서에서 설명된 임의의 바람직한 기능을 사용할 수도 있다. 따라서, 바람직한 실시형태의 범위와 한계는 상술한 예시적 실시형태에 의해서 제한되지 않으며 오직 다음의 청구범위 및 균등물들에 따라서 규정되어야 한다.
본 발명에 따르면, 스테레오 글래스 셔터를 제어하기 위해 시스템, 방법, 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 스테레오 글래스의 우안 셔터는 일반적으로 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 스위치하도록 제어된다. 또한, 스테레오 글래스의 좌안 셔터는 폐쇄 상태와 개방 상태 사이에서 또한 스위치하도록 제어된다. 우안 셔터 및 좌안 셔터가 소정의 시간 동안 폐쇄 상태에서 동시에 유지되도록, 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터가 제어될 수도 있다.

Claims (40)

  1. 폐쇄 상태 (closed orientation) 와 개방 상태 (open orientation) 사이에서 스테레오 글래스의 우안 셔터 (right eye shutter) 가 스위칭하도록 제어하는 단계와,
    상기 폐쇄 상태와 상기 개방 상태 사이에서 상기 스테레오 글래스의 좌안 셔터가 스위칭하도록 제어하는 단계를 포함하고,
    상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 소정의 시간 동안 상기 폐쇄 상태에 동시에 유지되도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 제어되는, 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터는 독립적으로 제어되는, 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 우안 셔터를 제어하는 제 1 제어 신호와 상기 좌안 셔터를 제어하는 제 2 제어 신호를 이용하여 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터는 독립적으로 제어되는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터는 복수의 신호를 이용하여 제어되고, 이 중 하나는 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 동시에 상기 폐쇄 상태로 변화하고 상기 폐쇄 상태에 남아있게 하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터는 디스플레이 상의 콘텐츠의 스테레오 뷰잉 (stereo viewing) 을 허용하도록 제어되는, 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 액정 디스플레이를 포함하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 우안 셔터가 적어도 제 1 세트의 수직 공백 간격들 (vertical blanking intervals) 의 지속기간 동안 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터가 제어되고, 상기 좌안 셔터가 적어도 제 2 세트의 수직 공백 간격들의 지속기간 동안 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 좌안 셔터가 제어되는, 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 우안 셔터가 상기 제 1 세트의 수직 공백 간격들의 상기 지속기간을 초과하는 기간 동안 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터가 제어되고, 상기 좌안 셔터가 상기 제 2 세트의 수직 공백 간격들의 상기 지속기간을 초과하는 기간 동안 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 좌안 셔터가 제어되는, 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 우안 셔터가 상기 제 1 세트의 수직 공백 간격들의 상기 지속기간 동안만 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터가 제어되고, 상기 좌안 셔터가 상기 제 2 세트의 수직 공백 간격들의 상기 지속기간 동안만 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 좌안 셔터가 제어되는, 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 수직 공백 간격들과 상기 제 2 세트의 수직 공백 간격들이 교대되는, 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 수직 공백 간격들 및 상기 제 2 세트의 수직 공백 간격들은 우안 콘텐츠 또는 좌안 콘텐츠가 콘텐츠 소스로부터 수신되는 기간 사이에 발생하는, 방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 세트의 수직 공백 간격들 및 상기 제 2 세트의 수직 공백 간격들의 지속기간이 증가되는, 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    우안 콘텐츠만이 디스플레이될 때 상기 우안 셔터가 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터가 제어되고, 좌안 콘텐츠만이 디스플레이될 때 상기 좌안 셔터가 상기 개방 상태에 있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 좌안 셔터가 제어되는, 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 조정 가능한 시간 주기는 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터를 통해 추가 광 (light) 을 허용하도록 조정되는, 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 조정 가능한 시간 주기는 부가적인 광 (light) 이 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터를 통하도록 조정되는, 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 단계는 USB (Universal Serial Bus; 범용 시리얼 버스) 인터페이스를 통해 컴퓨터 시스템에 접속된 제어기를 이용하여 수행되는, 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 셔터들 중 하나가 상기 개방 상태에 있을 때에만 상기 디스플레이의 백라이트 (backlight) 가 활성되는, 방법.
  18. 컴퓨터 판독 가능 매체 상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    폐쇄 상태와 개방 상태 사이를 스위칭하도록 스테레오 글래스의 우안 셔터를 제어하는 컴퓨터 코드와,
    상기 폐쇄 상태와 상기 개방 상태 사이를 스위칭하도록 상기 스테레오 글래스의 좌안 셔터를 제어하는 컴퓨터 코드를 포함하고,
    상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 소정의 시간 동안 상기 폐쇄 상태에 동시에 남아있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 제어되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  19. 그래픽 프로세서; 및
    상기 그래픽 프로세서와 통신하는 제어기로서, 폐쇄 상태와 개방 상태 사이를 스위칭하도록 스테레오 글래스의 우안 셔터 및 좌안 셔터를 제어하는, 상기 제어기를 포함하고,
    상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 소정의 시간 동안 상기 폐쇄 상태에 동시에 남아있도록 상기 스테레오 글래스의 상기 우안 셔터 및 상기 좌안 셔터가 제어되는, 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 그래픽 프로세서는 버스를 통해 중앙 처리 장치 및 디스플레이와 통신하는, 시스템.
  21. 디스플레이를 이용하여 출력되는 디스플레이 콘텐츠를 수신하는 단계; 및
    상기 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스을 이용하여 보여질 때 (viewed), 뷰잉 실험을 강화시키기 위해 상기 디스플레이 콘텐츠와 관련된 수직 공백 간격의 지속기간을 증가시키는 단계를 포함하는, 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 수직 공백 간격의 상기 지속기간은 상기 디스플레이와 관련된 수평 공백 간격을 감소시킴으로써 증가되는, 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 수직 공백 간격의 상기 지속기간은 픽셀들이 상기 디스플레이로 보내지는 레이트를 증가시킴으로써 증가되는, 방법.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 수직 공백 간격의 상기 지속기간은 상기 디스플레이의 리프레시 레이트 (refresh rate) 를 감소시킴으로써 증가되는, 방법.
  25. 제 21 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 기본 해상도 (native resolution) 에서 작동되는, 방법.
  26. 제 21 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 수직 공백 간격의 상기 지속기간을 증가시키기 위해 복수의 부가적인 타이밍들을 갖는, 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 부가적인 타이밍들은 상기 디스플레이와 관련된 수평 공백 간격을 감소시키기 위해 각각 적응되는, 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 부가적인 타이밍들은, 픽셀들이 상기 디스플레이에 보내지는 레이트를 증가시키기 위해 각각 적응되는, 방법.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 부가적인 타이밍들은 상기 디스플레이의 리프레시 레이트를 감소시키기 위해 각각 적응되는, 방법.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 디스플레이의 메모리에 저장된 소프트웨어에 상기 부가적인 타이밍들을 포함함으로써 복수의 부가적인 타이밍을 갖는, 방법.
  31. 제 21 항에 있어서,
    상기 수직 공백 간격의 상기 지속기간은 상기 디스플레이와 관련된 해상도를 감소시킴으로써 증가되는, 방법.
  32. 제 31 항에 있어서,
    상기 디스플레이 콘텐츠를 버퍼링하는 한편 디스플레이 인터페이스 케이블 상에 상기 수직 공백 간격을 증가시키지 않음으로써, 상기 디스플레이 콘텐츠의 안정 시간 (stable time) 이 증가되는, 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    소정의 눈 (predetermined eye) 에 관련된 상기 디스플레이 콘텐츠는 상기 소정의 눈에 대한 디스플레이 콘텐츠의 전체 이미지가 버퍼링될 때까지 버퍼링되 고, 이후 상기 소정의 눈에 대한 디스플레이 콘텐츠의 상기 전체 이미지가 상기 수직 공백 간격이 최대화될 수 있도록 상기 디스플레이를 내부적으로 다룰 수 있는 상기 디스플레이로 최대 픽셀 레이트에서 전송되는, 방법.
  34. 제 32 항에 있어서,
    동적 랜덤 액세스 메모리는 상기 버퍼링을 위해 이용되는, 방법.
  35. 제 32 항에 있어서,
    상기 소정의 눈에 대한 상기 디스플레이 콘텐츠는 다른 소정의 눈에 대한 이전 디스플레이 콘텐츠가 디스플레이되는 동안 버퍼링되는, 방법.
  36. 제 21 항에 있어서,
    상기 디스플레이는 액정 디스플레이를 포함하고, 상기 액정 디스플레이의 백라이트는 상기 수직 공백 간격 동안 활성되는, 방법.
  37. 제 21 항에 있어서,
    상기 수직 공백 간격의 상기 지속기간은 그래픽 프로세서 및 상기 스테레오 글래스과 통신하여 제어 컴포넌트를 이용하여 증가되는, 방법.
  38. 컴퓨터 판독 가능 매체 상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    디스플레이를 이용하여 출력될 디스플레이 콘텐츠를 수신하는 컴퓨터 코드; 및
    상기 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스을 이용하여 보여질 때, 뷰잉 실험을 강화시키기 위해 상기 디스플레이 콘텐츠와 관련된 수직 공백 간격의 지속기간을 증가시키는 컴퓨터 코드를 포함하는, 방법.
  39. 디스플레이;
    그래픽 프로세서; 및
    상기 그래픽 프로세서 및 상기 디스플레이 중 적어도 하나와 통신하는 제어 컴포넌트로서, 상기 디스플레이 콘텐츠가 스테레오 글래스을 이용하여 보여질 때, 뷰잉 실험을 강화시키기 위해 디스플레이 콘텐츠와 관련된 수직 공백 간격의 지속기간을 증가시키는 상기 제어 컴포넌트를 포함하는, 시스템.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 그래픽 프로세서는 버스를 통해 중앙 처리 유닛과 통신하는, 시스템.
KR1020070031168A 2006-03-29 2007-03-29 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 KR101025343B1 (ko)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US78773006P 2006-03-29 2006-03-29
US60/787,730 2006-03-29
US11/462,529 2006-08-04
US11/462,529 US7724211B2 (en) 2006-03-29 2006-08-04 System, method, and computer program product for controlling stereo glasses shutters

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100092504A Division KR101082259B1 (ko) 2006-03-29 2010-09-20 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070098689A true KR20070098689A (ko) 2007-10-05
KR101025343B1 KR101025343B1 (ko) 2011-03-28

Family

ID=38558089

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020070031168A KR101025343B1 (ko) 2006-03-29 2007-03-29 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
KR1020100092504A KR101082259B1 (ko) 2006-03-29 2010-09-20 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100092504A KR101082259B1 (ko) 2006-03-29 2010-09-20 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체

Country Status (2)

Country Link
US (3) US7724211B2 (ko)
KR (2) KR101025343B1 (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110050178A (ko) * 2009-11-06 2011-05-13 엘지디스플레이 주식회사 입체 영상표시장치와 그 구동방법
KR20120009600A (ko) * 2010-07-19 2012-02-02 엘지전자 주식회사 입체 영상을 디스플레이하는 방법, 장치 및 기록 매체
KR20120009599A (ko) * 2010-07-19 2012-02-02 삼성전자주식회사 영상 처리 장치 및 방법과, 이를 이용하는 디스플레이 장치 및 방법
US8339441B2 (en) 2008-12-26 2012-12-25 Kabushiki Kaisha Toshiba Frame processing device, television receiving apparatus and frame processing method
US8643706B2 (en) 2009-06-16 2014-02-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Display apparatus and control method of the same

Families Citing this family (89)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8169467B2 (en) * 2006-03-29 2012-05-01 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for increasing an LCD display vertical blanking interval
US8350780B1 (en) 2006-03-29 2013-01-08 Nvidia Corporation System, method and computer program product for controlling stereoscopic glasses
US7724211B2 (en) * 2006-03-29 2010-05-25 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for controlling stereo glasses shutters
US8872754B2 (en) * 2006-03-29 2014-10-28 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for controlling stereo glasses shutters
KR101459772B1 (ko) * 2007-09-04 2014-11-13 한국전자통신연구원 수평 귀선 소거 기간을 사용하여 상향 채널을 확보한비대칭 점 대 점 영상 신호 송수신 장치 및 그 방법
CN101415126A (zh) * 2007-10-18 2009-04-22 深圳Tcl新技术有限公司 一种产生三维图像效果的方法及数字视频装置
CN101667402A (zh) * 2008-09-01 2010-03-10 奇美电子股份有限公司 三维液晶显示系统及其显示方法
KR101362771B1 (ko) * 2008-09-17 2014-02-14 삼성전자주식회사 입체 영상 표시 방법 및 장치
USRE45394E1 (en) 2008-10-20 2015-03-03 X6D Limited 3D glasses
USD613328S1 (en) 2009-05-13 2010-04-06 X6D Ltd. 3D glasses
USD603445S1 (en) 2009-03-13 2009-11-03 X6D Limited 3D glasses
USD624952S1 (en) 2008-10-20 2010-10-05 X6D Ltd. 3D glasses
KR20100052278A (ko) * 2008-11-10 2010-05-19 삼성전자주식회사 디스플레이 시스템과, 디스플레이장치 및 그 제어 방법
CA2684513A1 (en) * 2008-11-17 2010-05-17 X6D Limited Improved performance 3d glasses
CN101960506B (zh) * 2009-01-19 2014-10-22 松下电器产业株式会社 图像显示装置和图像显示方法
JP2010210712A (ja) * 2009-03-06 2010-09-24 Sony Corp 画像表示装置、画像表示観察システム及び画像表示方法
JP5702054B2 (ja) * 2009-03-31 2015-04-15 ソニー株式会社 表示装置及び表示方法
USD650956S1 (en) 2009-05-13 2011-12-20 X6D Limited Cart for 3D glasses
JP5338478B2 (ja) * 2009-05-25 2013-11-13 ソニー株式会社 受信装置、シャッタメガネ、および送受信システム
JP5252223B2 (ja) * 2009-06-09 2013-07-31 ソニー株式会社 映像表示装置および映像表示システム
US20110001805A1 (en) * 2009-06-18 2011-01-06 Bit Cauldron Corporation System and method of transmitting and decoding stereoscopic sequence information
KR101301322B1 (ko) * 2009-07-22 2013-09-10 엘지디스플레이 주식회사 입체 영상표시장치와 그 구동방법
KR20110024238A (ko) * 2009-09-01 2011-03-09 삼성전자주식회사 디스플레이장치 및 그 구동방법
US8643707B2 (en) * 2009-09-07 2014-02-04 Panasonic Corporation Image signal processing apparatus, image signal processing method, recording medium, and integrated circuit
US20110062790A1 (en) * 2009-09-11 2011-03-17 Ammak Kouki System for wirelessly powering three-dimension glasses and wirelessly powered 3d glasses
KR101274712B1 (ko) * 2009-11-05 2013-06-12 네스트리 주식회사 입체 영상 표시 장치
KR101584602B1 (ko) * 2009-11-13 2016-01-21 삼성디스플레이 주식회사 광원 구동 방법 및 이를 수행하기 위한 표시 장치
US9262951B2 (en) 2009-12-16 2016-02-16 Dolby Laboratories Licensing Corporation Stereoscopic 3D display systems and methods for improved rendering and visualization
KR101651270B1 (ko) * 2009-12-24 2016-08-29 삼성디스플레이 주식회사 입체 영상 표시 장치 및 그 구동 방법
TWI422864B (zh) * 2009-12-29 2014-01-11 Innolux Corp 顯示設備及其驅動方法
TWI420503B (zh) * 2010-02-04 2013-12-21 Chunghwa Picture Tubes Ltd 立體顯示器
JP2011166610A (ja) * 2010-02-12 2011-08-25 Canon Inc 立体映像制御装置及びその制御方法
WO2011121657A1 (ja) 2010-03-31 2011-10-06 パナソニック株式会社 立体表示装置およびその駆動方法
WO2011122299A1 (en) 2010-03-31 2011-10-06 Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. Driving method of liquid crystal display device
TWI417866B (zh) * 2010-04-22 2013-12-01 Chunghwa Picture Tubes Ltd 立體畫面顯示方法及其立體顯示裝置
JP2011252943A (ja) * 2010-05-31 2011-12-15 Sony Corp 立体表示システム
US9143767B2 (en) 2010-06-01 2015-09-22 Intel Corporation Method and apparatus for adaptive stable image timing in stereoscopic 3D systems
TWI405455B (zh) * 2010-07-07 2013-08-11 Acer Inc 快門眼鏡以及控制快門眼鏡的方法
KR101279128B1 (ko) 2010-07-08 2013-06-26 엘지디스플레이 주식회사 입체 영상 표시장치와 그 구동 방법
CN102316334B (zh) * 2010-07-09 2015-10-21 瑞昱半导体股份有限公司 三维画面显示控制装置与方法
TWI419550B (zh) * 2010-08-06 2013-12-11 Acer Inc 快門眼鏡以及控制快門眼鏡的方法
US20120038624A1 (en) 2010-08-10 2012-02-16 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for activating a backlight of a display device displaying stereoscopic display content
KR101705368B1 (ko) * 2010-08-11 2017-02-09 엘지디스플레이 주식회사 입체영상 표시장치와 그 구동방법
JP5236702B2 (ja) * 2010-08-20 2013-07-17 シャープ株式会社 立体画像用メガネ
KR101330412B1 (ko) * 2010-08-23 2013-11-15 엘지디스플레이 주식회사 입체영상 표시장치 및 그 구동방법
US20120050462A1 (en) * 2010-08-25 2012-03-01 Zhibing Liu 3d display control through aux channel in video display devices
AU2011295954B2 (en) * 2010-08-31 2015-08-13 Gallant Pet, Inc. Systemic, allogenic stem cell therapies for treatment of diseases in animals
JP5241788B2 (ja) * 2010-09-01 2013-07-17 シャープ株式会社 立体映像用メガネおよび電子機器
US9094676B1 (en) 2010-09-29 2015-07-28 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for applying a setting based on a determined phase of a frame
US9094678B1 (en) 2010-09-29 2015-07-28 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for inverting a polarity of each cell of a display device
KR101147426B1 (ko) 2010-10-27 2012-05-23 삼성모바일디스플레이주식회사 입체 영상 표시 장치 및 그의 구동 방법
TWI432012B (zh) * 2010-11-02 2014-03-21 Acer Inc 調整立體眼鏡所接收之周遭環境亮度的方法、立體眼鏡與裝置
WO2012071063A1 (en) * 2010-11-23 2012-05-31 Circa3D, Llc Blanking inter-frame transitions of a 3d signal
WO2012083524A1 (zh) * 2010-12-21 2012-06-28 海尔集团公司 眼镜镜片、快门式眼镜及立体显示系统
TWI449407B (zh) * 2011-01-28 2014-08-11 Realtek Semiconductor Corp 顯示器、影像處理裝置以及影像處理方法
JP5117641B2 (ja) 2011-02-04 2013-01-16 パナソニック株式会社 映像を表示する表示装置、映像の視聴を補助する眼鏡装置、表示装置及び眼鏡装置を備える映像システム及び映像システムの制御方法
US9137522B2 (en) 2011-07-11 2015-09-15 Realtek Semiconductor Corp. Device and method for 3-D display control
CN102510509B (zh) * 2011-10-18 2014-04-23 深圳市华星光电技术有限公司 用于三维电视的液晶面板以及快门眼镜
KR101987243B1 (ko) 2012-02-13 2019-06-11 삼성디스플레이 주식회사 표시 장치 및 그 구동 방법
US9164288B2 (en) 2012-04-11 2015-10-20 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for presenting stereoscopic display content for viewing with passive stereoscopic glasses
CN104035544B (zh) * 2013-03-04 2017-09-29 联想(北京)有限公司 一种控制电子设备的方法及电子设备
US9681120B2 (en) 2014-12-25 2017-06-13 Yi-Ou Hsu Method, system, and computer program product for controlling stereo glasses
CN106710531B (zh) * 2017-01-19 2019-11-05 深圳市华星光电技术有限公司 背光控制电路及电子装置
US10904535B2 (en) 2017-04-01 2021-01-26 Intel Corporation Video motion processing including static scene determination, occlusion detection, frame rate conversion, and adjusting compression ratio
US10882453B2 (en) 2017-04-01 2021-01-05 Intel Corporation Usage of automotive virtual mirrors
US10506255B2 (en) 2017-04-01 2019-12-10 Intel Corporation MV/mode prediction, ROI-based transmit, metadata capture, and format detection for 360 video
US11054886B2 (en) 2017-04-01 2021-07-06 Intel Corporation Supporting multiple refresh rates in different regions of panel display
US10506196B2 (en) 2017-04-01 2019-12-10 Intel Corporation 360 neighbor-based quality selector, range adjuster, viewport manager, and motion estimator for graphics
US10453221B2 (en) 2017-04-10 2019-10-22 Intel Corporation Region based processing
US10574995B2 (en) 2017-04-10 2020-02-25 Intel Corporation Technology to accelerate scene change detection and achieve adaptive content display
US10638124B2 (en) 2017-04-10 2020-04-28 Intel Corporation Using dynamic vision sensors for motion detection in head mounted displays
US10587800B2 (en) 2017-04-10 2020-03-10 Intel Corporation Technology to encode 360 degree video content
US10623634B2 (en) 2017-04-17 2020-04-14 Intel Corporation Systems and methods for 360 video capture and display based on eye tracking including gaze based warnings and eye accommodation matching
US10456666B2 (en) 2017-04-17 2019-10-29 Intel Corporation Block based camera updates and asynchronous displays
US10402932B2 (en) 2017-04-17 2019-09-03 Intel Corporation Power-based and target-based graphics quality adjustment
US10547846B2 (en) 2017-04-17 2020-01-28 Intel Corporation Encoding 3D rendered images by tagging objects
US10726792B2 (en) 2017-04-17 2020-07-28 Intel Corporation Glare and occluded view compensation for automotive and other applications
US10424082B2 (en) 2017-04-24 2019-09-24 Intel Corporation Mixed reality coding with overlays
US10643358B2 (en) 2017-04-24 2020-05-05 Intel Corporation HDR enhancement with temporal multiplex
US10525341B2 (en) 2017-04-24 2020-01-07 Intel Corporation Mechanisms for reducing latency and ghosting displays
US10979728B2 (en) 2017-04-24 2021-04-13 Intel Corporation Intelligent video frame grouping based on predicted performance
US10565964B2 (en) 2017-04-24 2020-02-18 Intel Corporation Display bandwidth reduction with multiple resolutions
US10475148B2 (en) 2017-04-24 2019-11-12 Intel Corporation Fragmented graphic cores for deep learning using LED displays
US10158833B2 (en) 2017-04-24 2018-12-18 Intel Corporation High dynamic range imager enhancement technology
US10939038B2 (en) 2017-04-24 2021-03-02 Intel Corporation Object pre-encoding for 360-degree view for optimal quality and latency
US10908679B2 (en) 2017-04-24 2021-02-02 Intel Corporation Viewing angles influenced by head and body movements
US11025892B1 (en) 2018-04-04 2021-06-01 James Andrew Aman System and method for simultaneously providing public and private images
RU2697888C1 (ru) * 2018-12-20 2019-08-21 Федеральное государственное бюджетное учреждение науки Физический институт им. П.Н. Лебедева Российской академии наук (ФИАН) Способ управления сегнетоэлектрическим жидкокристаллическим затвором
US11978410B2 (en) 2022-06-23 2024-05-07 Novatek Microelectronics Corp. Backlight control method and related display driver circuit for variable refresh rate display panel

Family Cites Families (47)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6473892A (en) 1987-09-14 1989-03-20 Sharp Kk Reproducing device for stereoscopic image
US4912557A (en) * 1988-05-16 1990-03-27 Faroudja Y C Control method for television ghost reduction system
US6011581A (en) * 1992-11-16 2000-01-04 Reveo, Inc. Intelligent method and system for producing and displaying stereoscopically-multiplexed images of three-dimensional objects for use in realistic stereoscopic viewing thereof in interactive virtual reality display environments
JPH07159723A (ja) * 1993-12-03 1995-06-23 Terumo Corp 立体画像表示装置
JPH07222866A (ja) * 1994-02-09 1995-08-22 Terumo Corp 立体画像ゲーム装置
US5878216A (en) * 1995-05-01 1999-03-02 Intergraph Corporation System and method for controlling a slave processor
US5486868A (en) * 1995-05-19 1996-01-23 Winbond Electronics Corporation Generator for scan timing of multiple industrial standards
JP3581745B2 (ja) * 1995-08-07 2004-10-27 公佑 橋本 立体映像表示装置
US5796373A (en) 1996-10-10 1998-08-18 Artificial Parallax Electronics Corp. Computerized stereoscopic image system and method of using two-dimensional image for providing a view having visual depth
US5943504A (en) * 1997-04-14 1999-08-24 International Business Machines Corporation System for transferring pixel data from a digitizer to a host memory using scatter/gather DMA
BR9813624B1 (pt) 1997-12-16 2014-03-11 Macrovision Corp Método e aparelho para sinais de sobreposição horizontal e vertical aperfeiçoados para maior ocultação em aparelhos de tv modernos
US6314248B1 (en) * 1998-04-21 2001-11-06 Fuji Photo Film, Co., Ltd. Image photography apparatus, image reproducing apparatus, image photography and reproducing apparatus, stereographic projector, jig for image stereoscopic vision, and printer
US6610917B2 (en) * 1998-05-15 2003-08-26 Lester F. Ludwig Activity indication, external source, and processing loop provisions for driven vibrating-element environments
JP2000004451A (ja) * 1998-06-15 2000-01-07 Idemitsu Kosan Co Ltd 立体画像表示方法および装置
JP2001045524A (ja) 1999-01-26 2001-02-16 Denso Corp 立体表示装置
JP2000284224A (ja) 1999-03-30 2000-10-13 Idemitsu Kosan Co Ltd 立体画像表示システム
JP4089106B2 (ja) * 1999-10-25 2008-05-28 ソニー株式会社 投射表示装置、投射表示システム
JP2001154640A (ja) 1999-11-29 2001-06-08 Idemitsu Kosan Co Ltd 立体表示装置および立体表示方法
US6529175B2 (en) 2000-01-27 2003-03-04 Vrex, Inc. Stereoscopic LCD shutter glass driver system
US6532008B1 (en) 2000-03-13 2003-03-11 Recherches Point Lab Inc. Method and apparatus for eliminating steroscopic cross images
US7256791B2 (en) * 2000-12-18 2007-08-14 Lightspace Technologies, Inc. Rasterization of three dimensional images
EP1271965A1 (en) * 2001-06-23 2003-01-02 Deutsche Thomson-Brandt Gmbh Method and device for processing video frames for stereoscopic display
WO2003019512A2 (en) * 2001-08-22 2003-03-06 Gary Alfred Demos Method and apparatus for providing computer-compatible fully synchronized audio/video information
TWI345211B (en) 2002-05-17 2011-07-11 Semiconductor Energy Lab Display apparatus and driving method thereof
KR20040001831A (ko) 2002-06-28 2004-01-07 주식회사 위트비전 액정디스플레이에서 입체영상 구현방법 및 그 장치.
JP4031996B2 (ja) * 2003-01-30 2008-01-09 富士フイルム株式会社 メモリ装置を備えたディジタル・スチル・カメラ
US7490296B2 (en) * 2003-01-31 2009-02-10 Microsoft Corporation Utility object for specialized data entry
KR20060007662A (ko) * 2004-07-20 2006-01-26 주식회사 엑센테크 액정셔터 방식의 입체영상 표시 장치 및 방법
US7502010B2 (en) * 2004-08-31 2009-03-10 Nvidia Corporation Variable brightness LCD backlight
US7215356B2 (en) * 2004-10-05 2007-05-08 Wintek Corporation 3D stereo display method and a device thereof
US7742032B2 (en) * 2004-12-31 2010-06-22 Intel Corporation Image adaptation phase-in
JP4637068B2 (ja) 2005-09-14 2011-02-23 オリンパスビジュアルコミュニケーションズ株式会社 立体映像表示方法及び立体映像表示システム
KR100728113B1 (ko) * 2005-10-20 2007-06-13 삼성에스디아이 주식회사 입체 영상 표시장치 및 그 구동 방법
KR20070077863A (ko) 2006-01-25 2007-07-30 엘지이노텍 주식회사 피디피용 전원공급장치
US7724211B2 (en) * 2006-03-29 2010-05-25 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for controlling stereo glasses shutters
US8169467B2 (en) * 2006-03-29 2012-05-01 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for increasing an LCD display vertical blanking interval
US8872754B2 (en) * 2006-03-29 2014-10-28 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for controlling stereo glasses shutters
CN101878654B (zh) 2007-11-28 2013-02-13 皇家飞利浦电子股份有限公司 立体可视化
KR101362771B1 (ko) 2008-09-17 2014-02-14 삼성전자주식회사 입체 영상 표시 방법 및 장치
JP4775464B2 (ja) 2009-03-13 2011-09-21 ソニー株式会社 画像表示装置、画像表示観察システム及び画像表示方法
JP5589311B2 (ja) 2009-06-09 2014-09-17 ソニー株式会社 映像表示装置および映像表示システム
KR101310383B1 (ko) 2009-11-13 2013-09-23 엘지디스플레이 주식회사 입체영상표시장치
US9143771B2 (en) 2010-02-19 2015-09-22 Lg Electronics Inc. Image display device and method for operating the same
US9124884B2 (en) 2010-03-11 2015-09-01 Joonyoung KIM Image display device and method for operating the same
US9013562B2 (en) * 2010-06-18 2015-04-21 Honeywell International Inc. Methods and systems for presenting sequential video frames
US20120038624A1 (en) * 2010-08-10 2012-02-16 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for activating a backlight of a display device displaying stereoscopic display content
US20130038684A1 (en) * 2011-08-11 2013-02-14 Nvidia Corporation System, method, and computer program product for receiving stereoscopic display content at one frequency and outputting the stereoscopic display content at another frequency

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8339441B2 (en) 2008-12-26 2012-12-25 Kabushiki Kaisha Toshiba Frame processing device, television receiving apparatus and frame processing method
US8643706B2 (en) 2009-06-16 2014-02-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Display apparatus and control method of the same
KR20110050178A (ko) * 2009-11-06 2011-05-13 엘지디스플레이 주식회사 입체 영상표시장치와 그 구동방법
KR20120009600A (ko) * 2010-07-19 2012-02-02 엘지전자 주식회사 입체 영상을 디스플레이하는 방법, 장치 및 기록 매체
KR20120009599A (ko) * 2010-07-19 2012-02-02 삼성전자주식회사 영상 처리 장치 및 방법과, 이를 이용하는 디스플레이 장치 및 방법

Also Published As

Publication number Publication date
KR101025343B1 (ko) 2011-03-28
US8581833B2 (en) 2013-11-12
US20100231696A1 (en) 2010-09-16
US20100201791A1 (en) 2010-08-12
KR20100117549A (ko) 2010-11-03
US20070229395A1 (en) 2007-10-04
KR101082259B1 (ko) 2011-11-09
US7724211B2 (en) 2010-05-25
US8576208B2 (en) 2013-11-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101082259B1 (ko) 스테레오 글래스 셔터를 제어하는 시스템, 방법, 및 컴퓨터 판독 가능 기록 매체
US8878904B2 (en) System, method, and computer program product for increasing an LCD display vertical blanking interval
US8872754B2 (en) System, method, and computer program product for controlling stereo glasses shutters
JP4846020B2 (ja) 立体メガネシャッタを制御するシステム、方法、及びコンピュータプログラム製品
KR101732468B1 (ko) 저소비전력 표시장치
US7483031B2 (en) Method for synchronizing graphics processing units
US9786255B2 (en) Dynamic frame repetition in a variable refresh rate system
US8643658B2 (en) Techniques for aligning frame data
US20150339994A1 (en) Refresh rate dependent adaptive dithering for a variable refresh rate display
US8274448B1 (en) Stereoscopic display system, method and computer program product
US7120816B2 (en) Method for testing synchronization and connection status of a graphics processing unit module
US20110292169A1 (en) Method and apparaus for adaptive stable image timing in stereoscopic 3d systems
KR20080013815A (ko) 스테레오 콘텐츠의 표시 동안 크로스토크를 보상하기 위한시스템, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품
JP5744661B2 (ja) 立体表示コンテンツを表示するディスプレイ装置のバックライトをアクティブにするためのシステム、方法、及びコンピュータプログラム
US7068278B1 (en) Synchronized graphics processing units
KR20210047770A (ko) Hud 시스템 및 그에 대한 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
A107 Divisional application of patent
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140221

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150226

Year of fee payment: 5