KR20070058572A - 가변 밝기 lcd 백라이트 - Google Patents

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Abstract

LCD와 같은 컴퓨터 시스템을 위한 디스플레이는, 종래의 설계에 비해 전력을 덜 소비하도록 구성되어 있다. 디스플레이는 스크린과, 스크린을 조명하도록 구성된 적어도 하나의 백 라이트를 포함한다. 적어도 하나의 백 라이트에 대한 입력은 원하는 레벨의 밝기를 생성하기 위해 조정이 가능하다. 이 입력은 생성된 소스 이미지와 정해진 제한 조건에 기초하여 계산될 수 있다. 디스플레이에 대한 입력은 적어도 하나의 백 라이트에 대한 입력과 소스 이미지에 기초하여 계산된다. 디스플레이에 대한 입력은 적어도 하나의 백 라이트에 의해 제공된 밝기의 레벨을 수정하여 유효 이미지(viewable image)를 생성한다.
소스 이미지, 백 라이트, 밝기 레벨, 가변 밝기 LCD 백 라이트

Description

가변 밝기 LCD 백라이트{VARIABLE BRIGHTNESS LCD BACKLIGHT}
<관련 출원의 교차 참조>
본 출원은 2004년 8월 31일자로 출원된 "Variable Brightness LCD Backlight"라는 명칭의 미국 특허 가출원 제60/606,392호의 우선권 이익에 관한 것으로, 이 우선권 이익을 주장한다. 이 관련 출원의 서브젝트 매러는 여기에 참고로서 포함된다.
<발명의 분야>
본 발명의 하나 이상의 실시예들은 통상 후면 발광 디스플레이(backlit display)에 관한 것으로, 특히 후면 발광 디스플레이의 전력 소모를 감소시키는 것에 관한 것이다.
<관련 기술의 설명>
노트북 컴퓨터나 전자 파지형 게임기에서 사용되는 것과 같은 액정 디스플레이(LCD) 스크린들은 보통 판독하기가 쉽도록 후면 발광형(backlit)으로 되어 있다. 도 1은 글래스(104 및 106)의 시트들 사이에 LCD 재료(102)의 코어를 포함하는 후면 발광 LCD(100)의 예를 도시하고 있다. 백 라이트 소스(108)는 LCD 재료(102)를 조명하기 위해 광을 생성한다. 화살표로 표시된 바와 같이, 백 라이트 소스(108)에 의해 생성된 광은 서로 다른 방향으로 이동하는 성분들에 의해 통상 방산된다. 백 라이트 소스(108)로부터의 광은 통상 편광기(110)의 편광축과 정렬되지 않는 광에 대해서는 차단을 하는 편광기(110)를 통과한다. 편광축과 정렬되는 광은 편광기(110)를 통과하여 LCD 재료(102)에 도달하게 된다.
LCD 재료(102)는, LCD 재료(102)를 통과하는 편광된 광을 트위스트되게 하는 전기 광학 특성을 갖는다. 이러한 트위스팅은, 화소 어레이 내의 각 화소의 LCD 재료(102)에 전압 파형을 인가함으로써 제어될 수 있다. 통상, 화소 어레이를 제어하는 전자 회로는, 화소 어레이 내의 각 화소에 대한 디지털 제어 값을 받아들임으로써 동작한다. 제어 회로는, 각 화소에 대한 디지털 제어 값에 기초한 전압 파형을 화소의 LCD 재료(102)에 인가할 것이다. 일반적으로, 제어 회로는, 디지털 제어 값들이 작으면, LCD 재료(102)가, 제2 편광기(112)에 의해 광을 더 많이 차단하여 화소가 더 어둡게 보이게 하는 방식으로 광을 트위스트시키는 전압 파형을 인가하도록 구성된다. 역으로, 디지털 제어 값들이 크면, LCD 재료(102)가, 제2 편광기(112)에 의해 광을 덜 차단하여, 화소가 더 밝게 보이게 하는 방식으로 광을 트위스트시키는 전압 파형이 인가되게 된다.
전력 소모면에서 보면, 종래의 LCD 백 라이팅은 효율적인 것과는 거리가 멀다. 통상, 백 라이트 소스(108)는 LCD(100) 내의 화소 전체에 동시에 전 화소에 걸쳐 비교적 일정한 밝기로 조명한다. 앞서 설명한 바와 같이, LCD의 일부를 흐리게 하기 위해, 백 라이트 소스(108)에 의해 생성되는 광 중의 많은 부분이 차단되게 하는 방식으로 LCD 재료(102)가 트위스트하게 하는 전압 파형이, 글래스 기판(104, 106) 상에 지지된 전극들의 행 및 열에 인가된다. 이러한 방식으로 LCD의 일부를 흐리게 하는 것은, 전압 파형으로부터 스크린 상에 얼마나 많은 흐림이 발생하는지에 관계없이, 백 라이트 소스(108)가 동일한 레벨의 밝기를 생성하기 때문에, 백 라이트 소스(108)에 의해 제공되는 조명의 양을 "낭비"하게 되는 것이다. 스크린 상에 밝은 이미자와 어두운 이미지들의 조합이 있고, 특정 시간 동안 어두운 이미지가 유지될 수 있는 상황이 많이 있을 수 있다. 이러한 상황에서는 특히, LCD(100) 내의 화소들을 조명하는 종래의 방식이 낭비를 초래할 수 있다. 사실상, 후면 발광 LCD의 전력 소모는 임의의 컴퓨터의 전체적인 전력 소모에서 많은 부분을 차지할 수 있다. LCD 백 라이팅으로 인한 이러한 비효율성은 배터리 수명의 감소로 이어지고, 이는 예를 들어, 장시간의 비행 동안에 비디오 게임을 하거나 DVD 영화를 시청할 때 특히 문제가 될 수 있다.
따라서, 당 분야에서는, 후면 발광 LCD 디스플레이의 전력 소모를 감소시키기 위한 방법 및 시스템이 요구된다.
<발명의 요약>
본 발명의 실시예들은 LCD를 조명하는 백 라이트의 밝기를 최적화하여, 소비 전력을 감소시키는 방법 및 장치를 제공한다.
화소 데이터를 포함하는 "소스 이미지"가 프로세서에 의해 제공된다. 화소 데이터 내에 포함되어 있는 밝기 정보에 기초하여, 백 라이트에 대한 입력이 계산되는데, 이 입력은, 백 라이트가 소스 이미지 내의 가장 밝은 화소의 밝기보다 실질적으로 더 크지는 않지만 적어도 그 정도 레벨의 밝기를 생성하도록 계산된 것이다. LCD에 대한 입력, 즉 "LCD 입력 이미지"를 이용하여 백 라이트에 의해 생성된 밝기의 레벨을 수정한다. LCD 입력 이미지는 백 라이트로의 입력 및 소스 이미지로부터의 밝기 정보에 기초하여 계산될 수 있다. 최종적으로, LCD 스크린 상에 생성되는 이미지, 즉 "뷰 이미지(viewed image)"의 밝기는 백 라이트에 의해 제공된 레벨에서 LCD 입력 이미지에 의해 제어된 레벨로 조정된, LCD 스크린 상의 각 화소 위치에서의 밝기로부터 기인한다. 이상적으로는, 백 라이트 밝기와 LCD 입력 이미지의 조합은 소스 이미지의 밝기과 실질적으로 유사한 뷰 이미지의 밝기로 되어야 한다.
또 다른 실시예에서는, LCD 스크린 상에 디스플레이 되는 이미지에 상당한 밝기 변화가 있을 수 있다는 사실을 고려하여 다수의 백 라이트 세그먼트들이 제공된다. 각각의 백 라이트 세그먼트들은 서로 다른 레벨의 밝기를 생성하도록 구동될 수 있다. LCD 입력 이미지는, 백 라이트 각각에 의해 커버되는 화소 전체를 고려하여 결정된다. 또한, 백 라이트 세그먼트 각각에 의해 생성된 밝기 레벨은, 일부 화소들이 하나 이상의 백 라이트 세그먼트에 의해 조명될 수 있다는 사실을 고려하여, 적어도 그들이 커버하는 가장 밝은 화소의 밝기 정도는 되어야 한다.
본 발명의 실시예들은, 또한 백 라라이트(들)에 대한 입력(들) 및 LCD 입력 이미지를 계산할 때, 공지된, 불균일한 밝기 출력 프로파일을 갖는 임의의 백 라이트 세그먼트를 고려할 수 있다.
본 발명의 전술한 특징들이 상세하게 이해될 수 있도록, 위에서 간략하게 요약된 본 발명의 보다 특정한 설명은 실시예들을 참조하여 이루어질 수 있고, 이들 중 일부는 첨부된 도면에 도시되어 있다. 그러나, 첨부된 도면들은 본 발명의 통 상적인 실시예들을 설명할 뿐이고, 본 발명의 범주를 제한하는 것으로 간주되어서는 않된다. 이에, 본 발명은 동등하게 유효한 다른 실시예들을 수용한다.
도 1은 예시적인 후면 발광 액정 디스플레이를 도시한다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 실시예들에 따른 컴퓨터 시스템을 도시한다.
도 3은 본 발명의 하나 이상의 실시예들에 따른 후면 발광 어레이를 도시한다.
도 4는 본 발명의 하나 이상의 실시예들에 따른 뷰 이미지(view image)를 생성하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 하나 이상의 실시예들에 따른 컴퓨터 시스템(200)의 단순화된 블록도를 도시한다. 컴퓨터 시스템(200)은 데스크탑 컴퓨터, 서버, 랩탑 컴퓨터, 팜 사이즈 컴퓨터, 테이블 컴퓨터, 게임 콘솔, 셀룰러폰, 컴퓨터 기반 시뮬레이터 등일 수 있다. 컴퓨터 시스템(200)은 시스템(또는 메인) 메모리(210)에 통신 가능하게 링크된 중앙 처리 유닛(CPU)(202)을 포함한다. 시스템 메모리(210)는 RAM(random access memory), 프로그램가능 또는 플래시 메모리들과 같은 불휘발성 또는 백업 메모리, 판독 전용 메모리 등을 포함하는 메모리 디바이스들 중 하나 또는 이들의 조합일 수 있다.
컴퓨터 시스템(200)은 또한 입/출력(I/O) 인터페이스(220), 그래픽 처리부(GPU)(230), 및 백라이트 드라이버 모듈(250)을 포함할 수 있다. I/O 인터페이 스(220)는 CPU(202)가, 버스(208)를 통해, 키보드(222) 및 마우스(224) 등과 같은 각종 입력 디바이스로부터의 사용자 입력을 수신하게 해준다. 대안적으로, 컴퓨터 시스템(200)은, 단일의 하드와이어드 컴포넌트 또는 CPU(202), GPU(230), 비디오 프로세서(VPU), 어플리케이션 프로세서(APU) 등과 같은 프로그램 가능 컴포넌트들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
GPU(230)는 버스(208)를 통해 CPU(202)로부터 그래픽 정보를 수신하고, 그래픽 정보를 화소-기반 디스플레이 디바이스(240)에 송출될 (화소 데이터를 포함하는) 소스 이미지로 변환하도록 구성되어 있다. 여기서는, LCD로서 언급되지만, 당업자들은, 디스플레이 디바이스(240)가, 제한적이지 않게, 종래의 CRT, LCD-기반 모니터, LCD-기반 프로젝터 등을 포함하는 임의의 유형의 후면 발광 디스플레이 디바이스일 수 있다는 것을 인식할 것이다. 또한, 본 발명의 다른 실시예들에서는, 소스 이미지가 다른 유형의 전용 하드웨어, CPU(202), GPU 프로그램 또는 CPU 프로그램과 같은 프로그램 가능 하드웨어에 의해, 또는 컴퓨터 시스템(200)의 외부의 수단에 의해 생성될 수 있다.
종래에는, 백 라이트 소스가, LCD 재료의 화소를 조명하기 위해, 일정한 밝기에서 동작한다. 그러나, 백 라이트의 강도는 소스 이미지의 최고 밝은 화소의 밝기 정도의 밝기 레벨을 생성하는데 필요한 것 이상일 필요는 없다. 따라서, 본 발명에 따르면, 백 라이트의 밝기는 소스 이미지와 관련된 밝기 비트맵에 기초하여 계속해서 조정될 수 있다. 또한, 뷰 이미지(즉, 디스플레이 디바이스(240)의 스크린 상에 생성되는 이미지)를 생성하기 위해, (일 실시예에서는, GPU(230)에 의해) LCD 입력 이미지를 계산하여, 백 라이트에 의해 생성되는 스크린 상의 각 화소 위치에서의 밝기 레벨을 수정하는데 이용한다. LCD 입력 이미지는 백 라이트의 강도를 제어하는데 이용되는 입력 및 소스 이미지로부터의 밝기 정보에 기초하여 생성된 밝기 비트맵을 포함한다. LCD 입력 이미지는 (도 1과 관련하여 전술한 바와 같이) 디스플레이 디바이스(240) 내의 LCD 재료를 제어하여, 스크린 상의 각 화소 위치에서의 밝기를 백 라이트에 의해 제공된 레벨에서 최종 레벨로 조정한다. 뷰 이미지 내의 각 화소의 결과적인 밝기는 소스 이미지 내의 화소에 할당된 밝기와 실질적으로 유사하다.
이 프로세스는, 백 라이트가 일정한 밝기 프로파일을 갖지 않는 경우가 있다는 사실을 설명하는데 까지 연장될 수 있다. 밝기 프로파일이 알려지면, 도 4와 관련하여 이하에 더욱 상세하게 설명하겠지만, LCD 입력 이미지 뿐만 아니라, 백 라이트에 대한 입력을 계산할 때 소스 이미지로부터의 밝기 정보와 조합될 수 있다.
백 라이트 드라이버 모듈(250)은 디스플레이 디바이스(240)를 조명하는데 이용되는 백 라이트 어레이(252)를 구동하기 위한 신호를 생성하는데 이용될 수 있다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 백 라이트 드라이버 모듈(250)은 또한, 이하의 단락에서 더욱 상세하게 설명하겠지만, 소스 이미지에 기초하여 백 라이트 어레이(252)의 밝기를 조정하는데 이용될 수도 있다.
다음으로, 도 3을 참조하면, 본 발명의 특별히 유용한 실시예는 2개 이상의 백 라이트 소스를 구비하는데, 이들 백 라이트 소스 각각은 백 라이트 어레이(300) 내의 세그먼트에 대응한다. 사실상, 도 2의 백 라이트 어레이(252)는 직사각형, 원형, 벌집형 등의 형상을 갖는 디스플레이 스크린의 일부를 조명하도록 구성된 임의의 수의 개개의 백 라이트들을 포함할 수 있다. 이에 따라서, 다수의 밝기로 발광될 수 있는 다수의 영역들을 갖는 백 라이트 어레이(300)를 구축하는 것이 가능하다. 이는 어두운 영역들에서 광을 차단하기 위해 디스플레이 디바이스(240) 내의 LCD 재료를 이용하는 것보다는, 적은 전력을 이용하여, 어두운 영역들이 파워다운되게 할 수 있다. 예를 들어, 통상의 게임 디스플레이에서는, 스크린 전체에 걸쳐 밝기에 상당한 변화가 종종 있다. 이 변화는 간섭성(coherent)이 때문에, 백 라이트의 전체 영역들을 흐리게 하여, 전력 소모를 감소시키는 것이 가능할 것이다. 도 3에 도시되는 바와 같이, 세그먼트 A는 밝기 프로파일(320)을 갖고, 세그먼트 B는 밝기 프로파일(330)을 갖는다. 이 구성은 각 세그먼트에 걸쳐 불균일한 강도 및 백 라이트 세그먼트들 간의 자연스러운 전이를 도입한다.
이상적으로는, 백 라이트 세그먼트들은 자연스럽게 오버랩되어, 한 세그먼트로부터의 광이 끝나고 다른 세그먼트의 광이 시작되는, 뷰 이미지 내의 급격한 경계는 없다. 이는 또한 본 발명을, 덜 바람직하지만, 균일한 강도 및/또는 논-오버랩 백 라이트 세그먼트들에 의해 실시하는 것을 가능하게 한다. (다수의 오버랩되는 세그먼트들 및/또는 각 세그먼트에 걸친 불균일한 강도로 인하여) 백 라이트 강도가 균일하지 않은 경우에는, LCD 입력 이미지는 백 라이트 밝기의 변화를 고려해야 한다. 백 라이트 강도에 이러한 불균일성이 존재하는 뷰 이미지를 디스플레이하는 방법을 도 4를 참조하여 설명한다. 설명을 위한 목적으로만, 도 2의 백 라이 트 어레이(252)는 도 3에 도시된 구성을 갖는 것으로 상정된다.
방법은, 소스 이미지가 생성되는 단계 410에서 시작된다. 단계 420에서, 백 라이트 어레이(300) 내의 하나 이상의 백 라이트 소스들에 대한 입력들은 소스 이미지로부터의 밝기 정보와 각 백 라이트의 밝기 프로파일에 기초하여 계산된다. 구체적으로는, 2개의 백 라이트 소스들, A 및 B를 사용하는 경우, 백 라이트 소스 A를 위한 백 라이트 입력(IA) 및 백 라이트 소스 B를 위한 백 라이트 입력(IB)이 결정된다. 입력 IA 및 IB는 백 라이트 소스 A 및 B에 제공되는 조명을 각각 제어한다. 통상, 백 라이트 입력 IA 및 IB는, 일련의 백 라이트 소소 A 및 B에 의해 생성된 밝기 레벨이 각각의 이러한 백 라이트들이 조명하는 영역 내의 최고 밝은 화소의 밝기 정도로 되도록 계산된다. 일 실시예에서는, 백 라이트 A 및 B에 대한 입력 IA 및 IB는 제한 수학식(constraint equation) I(x, y)=<IA*밝기A(x, y)+IB*밝기B(x, y)에 따라 계산된다.
여기서, I(x, y)는 (디스플레이 디바이스(240)의 스크린 상의) 화소 위치의 함수로서 표현된 소스 이미지와 관련된 밝기 비트맵이며, 밝기A는 화소 위치의 함수로서 표현된 백 라이트 A의 밝기 프로파일이며, 밝기B는 화소 위치의 함수로서 백 라이트 B의 밝기 프로파일이다.
일 실시예에서, 입력 IA 및 IB에 대한 값들은 0에서 1로 변화될 수 있다. 백 라이트 입력 IA 및 IB는 CPU(202), GPU(230) 또는 다른 전용 하드웨어 또는 CPU 프로그램 또는 GPU 프로그램과 같은 프로그램 가능 하드웨어에 의해 계산될 수 있 다. 백 라이트 어레이가 단일의 백 라이트 소스를 구비하는 다른 실시예들에서는, 이에 따라서 상기한 제한 수학식이 단순화된다. 마찬가지로, 백 라이트 어레이가 2개 이상의 백 라이트 소스를 구비하는 대안적인 실시예들에서는, 상기한 제한 수학식이 각 백 라이트 소스에 대한 항을 포함한다.
앞서 설명한 바와 같이, 종래의 백 라이트와는 다르게, 백 라이트 어레이(300)는 디스플레이면 전체에 걸쳐 균일한 조명을 제공하지는 않는다. 백 라이트 어레이가 보다 복잡하기 때문에(백 라이트 어레이는 서로 다른 밝기 프로파일을 갖는 다수의 백 라이트들을 갖기 때문에), LCD 입력 이미지를 이에 따라서 조정해야 한다. 단계 430에서, LCD 입력 이미지는, 소스 이미지로부터의 밝기 정보, 백 라이트 어레이 내의 각 백 라이트 소스에 대한 입력 및 각 백 라이트 소스의 밝기 프로파일에 기초하여 계산된다. 본 발명의 일 실시예에서는, LCD 입력 이미지 L(x, y)는 수학식 L(x, y)=I(x, y)/(IA*밝기A(x, y)+IB*밝기B(x, y))에 따라 계산된다.
LCD 입력 이미지는 디스플레이 디바이스(240)에 대한 입력으로서 사용되도록 구성된다. 백 라이트 입력들과 마찬가지로, LCD 입력 이미지는 CPU(202), GPU(230) 또는 다른 전용 하드웨어 또는 CPU 프로그램 또는 GPU 프로그램과 같은 프로그램가능 하드웨어에 의해 계산될 수 있다.
단계 440에서, 백 라이트 입력 IA 및 IB는 백 라이트 드라이버 모듈(250)에 전송되고, LCD 입력 이미지, L(x, y)는 디스플레이 디바이스(240)에 포워드된다. 앞서 설명한 바와 같이, 디스플레이 디바이스(240)는 2개의 입력, 즉 백 라이트 어레이(300)로부터 생성된 광과 LCD 입력 이미지를 조합하여 뷰 이미지를 생성한다. 구체적으로는, LCD 입력 이미지는, 디스플레이 디바이스(240)의 스크린 상의 각 화소 위치에서, 백 라이트 어레이(300)로부터 생성된 광과 관련된 밝기를 감쇠시키도록 구성된다. 이 감쇠는 소스 이미지와 관련된 밝기 비트맵과 실질적으로 동일한 관련 밝기 비트맵을 갖는 뷰 이미지를 생성한다.
개시된 시스템들 및 방법들의 한 가지 장점은, 백 라이트로부터 생성된 광과 관련된 밝기가 GPU(230)에 의해 생성된 소스 이미지에 따라 조정될 수 있다는 것이다. 그래서, 백 라이트 어레이 내의 백 라이트들에 의해 소비되는 전력은, 종래 시스템의 경우에서와 같이 소스 이미지들 전체에 대해 일정하게 되어 있는 것과는 반대로, GPU(230)에 의해 생성된 각 소스 이미지에 따라 변화된다. 따라서, 여기에 개시된 시스템들 및 방법들을 구현하면, 컴퓨터 시스템(200)의 전체 소비 전력을 상당히 줄일 수 있다.
특정 화소 위치들(예컨대, 도 3의 백 라이트 A에 의해 조명된 영역의 좌측 상의 화소 위치들과, 백 라이트 B에 의해 조명된 영역의 우측 상의 화소 위치들)에서, 도 4의 알고리즘은 단 하나의 백 라이트 밝기 프로파일과만 다룬다. 그러나, 다른 화소 위치들(예컨대, 백 라이트 A 및 B 둘 다에 의해 조명되는 영역의 위치들)에서는, 알고리즘은 백 라이트 밝기 프로파일들 둘 다를 다뤄야 한다. 수학적인 관심 포인트는, 알고리즘이 백 라이트 어레이 내의 각 백 라이트의 개개의 밝기 프로파일을 설명하는 수학식의 가중된 중첩(a weighted superposition)을 예측하기 때문에, 오버랩하는 밝기 프로파일의 수에 관계 없이 알고리즘이 작용한다는 것이다.
전술한 본 발명의 하나 이상의 실시예들은, 예컨대, 도 2에 도시된 컴퓨터 시스템(200)과 같은 컴퓨터 시스템에 사용하기 위한 프로그램 프로덕트로서 구현될 수 있다. 이 프로그램 프로덕트는, CPU(202)에 의해 실행될 때, 여기에 개시된 본 발명의 하나 이상의 실시예들의 기능들을 수행하는 프로그램을 포함할 수 있다. 프로그램 프로덕트는, 이에 제한되는 것은 아니지만, 기입 불가 저장 매체(예컨대, CD-ROM 디스크와 같은 판독 전용 메모리 디바이스), 기입가능 저장 매체(예컨대, 플로피 디스크, CD-R/W 디스크) 상에 저장된 변경 가능한 정보, 또는 인터넷을 포함하는 컴퓨터 네트워크, 전화 네트워크, 또는 무선 네트와 같은 통신 매체에 의해 컴퓨터에 전송되는 정보를 포함하는 각종 신호-포함(signal-bearing) 매체에 포함되어 있을 수 있다.
전술한 것들은 본 발명의 실시예들에 관한 것이고, 본 발명의 다른 실시예들 및 또 다른 실시예들은 본 발명의 기본적인 범주로부터 벗어나지 않는 상태에서 안출될 수 있고, 그 범주는 다음의 특허 청구범위에 의해 결정된다.

Claims (24)

  1. 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD) 상에 뷰 이미지(viewed image)를 디스플레이하기 위한 방법에 있어서,
    소스 이미지를 생성하는 단계;
    상기 소스 이미지에 기초하여, 상기 LCD를 조명하기 위한 상기 LCD 디바이스의 백 라이트(backlight)에 대한 입력을 수정하는 단계; 및
    상기 소스 이미지 및 상기 백 라이트에 대한 입력에 기초하여 상기 LCD에 대한 LCD 입력 이미지를 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 LCD 입력 이미지는 상기 소스 이미지와 관련된 제1 밝기 비트맵(a first brightness bitmap)에 기초하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 백 라이트에 대한 입력을 수정하는 단계는, 상기 소스 이미지에 기초하여 강도 이득(intensity gain)을 계산하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 강도 이득을 계산하는 단계는 또한, 상기 백 라이트의 밝기 프로파일에 기초하는 방법.
  5. 제3항에 있어서, 상기 강도 이득은 0에서 대략 1의 범위에 있는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 수정된 상기 백 라이트에 대한 입력은, 상기 백 라이트가, 상기 뷰 이미지 내의 화소에 최소 밝기 이상의 밝기를 제공하도록 상기 LCD를 조명하게 하며, 상기 최소 밝기는 상기 소스 이미지 내의 화소에 할당된 밝기이며 또한 상기 소스 이미지 내의 임의의 화소에 할당된 최고 밝기인 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 LCD 입력 이미지 및 상기 백 라이트에 의해 생성된 조명에 기초하여 상기 뷰 이미지와 관련된 밝기 비트맵을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 밝기 비트맵은 상기 소스 이미지와 관련된 밝기 비트맵과 실질적으로 유사한 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 백 라이트는 제1 및 제2 세그먼트를 포함하며, 상기 방법은, 상기 제1 및 제2 세그먼트가 적어도 상기 소스 이미지와 관련된 밝기 비트맵으로 상기 각 화소에 할당된 밝기 정도의 밝기 레벨로 상기 LCD의 각 화소를 조명하도록, 상기 백 라이트의 상기 제1 및 제 2 세그먼트들 각각에 대한 입력을 수정하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 뷰 이미지를 디스플레이하기 위한 방법에 있어서,
    제1 밝기 비트맵을 갖는 소스 이미지를 생성하는 단계;
    상기 제1 밝기 비트맵에 기초하여 제1 백 라이트에 대한 제1 입력 및 제2 백 라이트에 대한 제2 입력을 수정하여 디스플레이 디바이스의 디스플레이면을 조명하는 단계 -상기 제1 백 라이트 및 상기 제2 백 라이트는 상기 디스플레이 디바이스 내의 백 라이트 어레이의 일부임-; 및
    상기 제1 밝기 비트맵 및 상기 백 라이트 어레이에 의해 생성된 조명에 기초하여 상기 뷰 이미지와 관련된 제2 밝기 비트맵을 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1 입력 및 상기 제2 입력을 수정하는 단계는, 상기 제1 밝기 비트맵에 기초하여, 상기 제1 백 라이트에 대한 제1 강도 이득 및 상기 제2 백 라이트에 대한 제2 강도 이득을 계산하는 단계를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 강도 이득 및 상기 제2 강도 이득을 계산하는 단계는 또한 상기 제1 백 라이트의 제1 밝기 프로파일 및 상기 제2 백 라이트의 제2 밝기 프로파일에 기초하는 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제1 강도 이득 및 상기 제2 강도 이득은, 수학식 I(x, y)=<IA*밝기A(x, y)+IB*밝기B(x, y)를 이용하여 계산되는데, I(x, y)는 상기 제1 밝기 비트맵을 나타내고, IA는 상기 제1 강도 이득을 나타내고, IB는 상기 제2 강도 이득을 나타내고, 밝기A(x, y)는 상기 제1 밝기 프로파일을 나타내며, 밝기B(x, y)는 상기 제2 밝기 프로파일을 나타내는 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제1 밝기 비트맵, 상기 제1 강도 이득 및 상기 제2 강도 이득에 기초하여 디스플레이 디바이스 입력 이미지(또는 LCD 입력 이미지)와 관련된 제3 밝기 비트맵을 계산하는 단계를 더 포함는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제3 밝기 비트맵은 수학식 L(x, y)=I(x, y)/[IA*밝기A(x, y)+IB*밝기B(x, y)]를 이용하여 계산되는 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제2 밝기 비트맵은 상기 제3 밝기 비트맵 및 상기 백 라이트 어레이에 의해 생성되는 조명에 기초하여 생성되는 방법.
  16. 뷰 이미지를 디스플레이하기 위한 시스템에 있어서,
    백 라이트를 갖는 디스플레이 디바이스; 및
    제1 밝기 비트맵을 갖는 소스 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 밝기 비트맵에 기초하여 상기 디스플레이 디바이스의 디스플레이면을 조명하기 위해 상기 백 라이트에 대한 입력을 수정하는 단계
    를 수행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서
    를 포함하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 하나 이상의 프로세서는 또한, 상기 제1 밝기 비트맵 및 상기 백 라이트에 대한 입력에 기초하여 제2 밝기 비트맵을 생성하는 단계, 및 상기 제2 밝기 비트맵을 상기 디스플레이 디바이스에 전달하는 단계를 수행하도록 구성된 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 뷰 이미지와 관련된 제3 밝기 비트맵은, 상기 제2 밝기 비트맵 및 상기 백 라이트에 의해 생성된 조명에 기초하여 생성되는 시스템.
  19. 컴퓨팅 디바이스로 하여금,
    소스 이미지와 관련된 제1 밝기 비트맵에 기초하여 디스플레이 디바이스의 백 라이트에 대한 입력을 수정하는 단계 -상기 백 라이트는 상기 디스플레이 디바이스의 디스플레이면을 조명하는데 이용됨-; 및
    상기 백 라이트에 대한 입력 및 상기 제1 밝기 비트맵에 기초하여 제2 밝기 비트맵을 생성하는 단계
    를 수행함으로써 뷰 이미지를 디스플레이하게 하는 명령어들을 저장하고 있는 컴퓨터-판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서, 상기 제2 밝기 비트맵을 상기 디스플레이 디바이스에 전달 하여 상기 뷰 이미지와 관련된 제3 밝기 비트맵을 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 제3 밝기 비트맵은 상기 제2 밝기 비트맵 및 상기 백 라이트에 의해 생성된 조명에 기초하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  21. 뷰 이미지를 디스플레이 하기 위해 액정 디스플레이(a liquid crystal display; LCD)를 제어 가능하게 조명하는 디스플레이 시스템에 있어서,
    프로세서;
    백 라이트; 및
    상기 LCD의 이미지 디스플레이면
    을 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 이미지 디스플레이 면 상의 뷰 이미지 내의 화소의 밝기가 상기 소스 이미지 내의 화소에 할당된 밝기에 근사하도록, 소스 이미지에 따라서 상기 백 라이트의 강도를 제어하도록 구성되는 디스플레이 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 프로세서는 또한 제어된 상기 백 라이트 강도와 상기 소스 이미지에 기초하여 상기 LCD에 대한 입력 이미지를 정하도록 구성된 디스플레이 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 백 라이트에 의해 생성된 밝기 레벨은 적어도 상기 소스 이미지 내의 가장 밝은 화소와 관련된 밝기 정도인 디스플레이 시스템.
  24. 제22항에 있어서, 상기 백 라이트는 적어도 2개의 세그먼트를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 세그먼트들을 제어하여 적어도 상기 소스 이미지 내의 가장 밝은 화소와 관련된 밝기 정도인 밝기 레벨을 생성하는 디스플레이 시스템.
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