KR20070052643A - 데이터 재생방법 및 재생장치 - Google Patents

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KR20070052643A
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유제용
김건석
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 데이터 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 텍스트 서브타이틀 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명은 기록매체 또는 스토리지에 저장된 텍스트 서브타이틀을 포함하는 데이터를 재생하는 방법에 있어서, 상기 텍스트 서브타이틀과 관련된 재생가능정보를 확인하는 단계; 및 상기 재생가능정보에 따라 상기 텍스트 서브타이틀을 디코딩하고, 상기 디코딩된 텍스트 서브타이틀을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법을 제공하는 데 특징이 있다.
본 발명에 의하면 텍스트 서브타이틀을 플레이어의 환경에 따라 재생할 수 있는 효과를 제공한다.
광디스크, 재생가능정보, 텍스트 서브타이틀, PSR

Description

데이터 재생방법 및 재생장치{Method and Apparatus for Presenting Data}
도 1은 광기록재생장치를 통한 기록매체 및/또는 스토리지 내 데이터를 재생하는 일 실시예를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 기록매체로서 광 디스크에 기록되는 파일구조를 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 광디스크내의 데이터 저장 영역(data storage area)을 도시한 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 디스플레이 화면상에 제공된 텍스트 서브타이틀 및 메인 이미지를 도시한 도면,
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 텍스트 서브타이틀 스트림의 재생 관리하기 위한 구조를 도시한 도면,
도 6a 내지 도 6c는 본 발명의 실시예에 따라 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 재생 관리 정보(reproduction control information)의 응용을 예시한 도면,
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 텍스트 서브타이틀 스트림 파일의 신택스(syntax)를 예시한 도면,
도 8a 내지 도 8e는 본 발명의 실시예에 따라 다이알로그 스타일 세그먼 트(DSS)를 나타내는 "dialog_syle_segment()"의 상세구조를 예시한 도면,
도 9a 내지 도 9c는 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)를 의미하는, "dialog_presentation_segment()"에 관한 상세구조를 예시한 도면,
도 10은 본 발명의 기록재생 플레이어(10)의 전체 구성을 간략히 도시한 블럭 구성도,
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 재생시스템을 개략적으로 도시한 블럭 구성도,
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 재생시스템(playback system)을 활용한 데이터 재생장치를 예시한 도면,
도 13a는 본 발명의 실시예에 따른 재생장치에 구비된 상태 저장부(memory unit)를 예시한 도면,
도 13b는 도 13a에 예시된 상태 저장부(memory unit)의 일부인 PSR30의 구조를 예시한 도면,
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 재생 순서를 도시한 순서도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
11: 픽업 12: 제어부
13: 신호처리부 15: 스토리지
17: 재생시스템(playback system)
17a: 플레이어 모델(Player Model)
17b: AV 디코더(AV decoder)
171: 유저 이벤트 매니저(User Event Manager)
171a: UO 컨트롤러(UO controller)
172: 모듈 매니저(Module Manager)
173: 메타데이터 매니저(Metadata Manager)
174: HDMV 모듈(Movie Module)
174a: 커맨드 프로세서(Command Processor)
175: BD-J 모듈(BD-J Module)
175a: 자바 VM(Java VM)
175b: 어플리케이션 매니저(Application Manager)
176: 플레이백 컨트롤 엔진(Playback Control Engine)
176a: 플레이백 컨트롤 펑션(Playback control function)
176b: 플레이어 레지스터(Player registers)
177: 프레젠테이션 엔진(Presentation Engine)
40: 가상 파일 시스템(Virtual File System)
본 발명은 기록매체 또는 스토리지에 저장된 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 기록매체 또는 스토리지에 저장된 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명은 다양한 응용분 야에 적합하지만, 특히 기록매체 또는 스토리지 내에 저장된 텍스트 서브타이틀 스트림을 효율적으로 재생하는 데 적합하다.
최근 기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 특히 고화질의 영상 데이터나 고음질의 음향 데이터에 대한 수요가 증가함에 따라 HDTV, MPEG2가 등장하였다. 예를 들어 HDTV급의 영화 한편에 해당하는 영상 데이터를 MPEG2의 화질로 디스크에 저장한다면 20GByte 이상의 데이터저장용량을 갖는 새로운 고밀도 기록매체가 요구된다.
이러한 요구에 따라 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)와 고밀도 디지털 비디오 디스크(HD-DVD: High Definition Digital Versatile Disc)등이 차세대 기록매체로 개발되고 있다. 또한, 고밀도 기록매체 규격을 응용한 광기록재생장치의 개발도 이루어지고 있는 추세이다.
그러나 기록매체에 기록된 데이터를 효율적으로 재생하기 위해서는, 메인 AV 데이터뿐만 아니라 메인 AV 데이터와 관련된 보조 데이터로서 서브타이틀(subtitle) 정보와 같은 사용자 편의를 위한 다양한 데이터가 제공되어야 함은 물론, 광 디스크내에 기록된 메인 데이터와 보조 데이터를 재생하기 위한 관리정보가 체계화되어 제공되어야 할 필요성이 있다.
나아가 보조 데이터 특히 서브타이틀 스트림 파일을 재생함에 있어서 재생장치가 지원이 가능한지에 대한 정의가 필요하다.
이와 같은 필요성을 충족하기 위하여, 본 발명의 목적은 기록매체 또는 스토 리지에 저장된 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하여 사용자에게 텍스트를 제공할 수 있는 데이터 재생방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
전술한 바와 같은 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 기록매체 또는 스토리지에 저장된 텍스트 서브타이틀을 포함하는 데이터를 재생하는 방법에 있어서, 상기 텍스트 서브타이틀과 관련된 재생가능정보를 확인하는 단계; 및 상기 재생가능정보에 따라 상기 텍스트 서브타이틀을 디코딩하고, 상기 디코딩된 텍스트 서브타이틀을 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법을 제공하는 데 특징이 있다.
또한, 본 발명은 기록매체 또는 스토리지에 저장된 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 상기 데이터에 포함된 텍스트 서브타이틀을 디코딩하는 디코더; 상기 텍스트 서브타이틀과 관련된 재생가능정보를 저장하는 저장부(memory unit); 및 상기 재생가능정보를 확인하여 상기 재생가능정보에 따라 상기 텍스트 서브타이틀을 재생하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치를 제공하는 데 특징이 있다.
또한, 본 발명은 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 기록매체에 있어서, 상기 기록매체는 적어도 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림을 저장하기 위한 스트림 영역을 포함하고, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림은 다이알로그 스타일 세그먼트와 적어도 하나 이상의 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트를 포함하며, 상기 텍스트 서브타이틀은 재생장치별로 구비된 텍스트 서브타이틀 스트림의 재생가능정 보에 따라 재생되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체를 제공하는 데 특징이 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명에서 사용하는 기록매체는 광 디스크(optical disc), 예를 들면, "DVD", "블루레이 디스크(BD)", "HD-DVD", "근접장(Near Field Recording: NFR) 디스크" 등이 있을 수 있다. 이하, 설명의 편의를 위하여 기록매체는 "블루레이 디스크(BD)"를 예로 한다. 본 발명의 기술사상은 HD-DVD 등 다른 기록매체에도 동일하게 적용가능함은 자명하다 할 것이므로 이에 한정하지는 않는다.
이하 사용하는 "스토리지(Storage)"는, 광기록재생장치(도 1) 내에 구비된 일종의 저장수단으로서, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 현재 일반적으로 사용되는 스토리지로는 하드디스크(hard disk), 시스템 메모리(system memory), 플래쉬 메모리(flash memory) 등이 있을 수 있으며 이에 한정하지는 않는다.
특히, 본 발명과 관련하여, 상기 "스토리지(Storage)"는 기록매체와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 데이터는 외부로부터 다운로 드(download) 받을 수도 있다.
관련하여, 기록매체로부터 일부 허용된 데이터를 직접 독출하거나, 또는 기록매체에 기록된 데이터의 재생과 관련된 시스템데이터(예를 들어, 메타데이터(metadata) 등)를 생성하여, 스토리지 내에 저장하는 것도 가능함은 자명하다.
이하 사용하는 "오리지널 데이터(orginal data)"는 상기 기록매체 내에 기록된 데이터를 말하며, "어디셔널 데이터(additional data)"는 상기 스토리지 내에 저장된 데이터 중 기록매체와 관련된 데이터로, 넓게는 디스크 외부에 존재하는 데이터를 말한다. 각각의 데이터는 취득하는 방법에 따라 구분될 뿐이므로, 광 디스크 외부에 존재하면서, 오리지널 데이터와 연관된 어떠한 속성의 데이터도 어디셔널 데이터라 할 수 있다.
이하 사용하는 "타이틀(Title)"은, 사용자와의 인터페이스를 이루는 재생 단위를 말한다. 각각의 타이틀은 특정의 오브젝트(Object)와 링크(link)되어 있고, 상기 오브젝트(Object) 내의 커맨드(command) 혹은 프로그램에 따라 디스크 내 기록된 해당 타이틀에 관련된 스트림이 재생된다. 특히, 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 디스크 내에 기록된 타이틀 중 엠펙2(MPEG2) 압축방식에 의한 동영상 영화 및 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀을 "HDMV 타이틀(Title)"이라 명하고, 자바(Java) 프로그램에 의해 실행되는 동영상 영화 및 인터액티브(interactive) 정보가 기록된 타이틀을 "BD-J 타이틀(BD-J Title)"이라 명할 것이다.
이하 사용하는 "메인 데이터(main data)"는 디스크 제작자(author)에 의해 광 디스크내에 기록된 타이틀(title, 예를들어 'a movie title')내에 속하는 오디오/비디오 데이터를 의미한다. 일반적으로, MPEG2 포맷으로 기록되고 이를 "AV 스트림" 또는 "메인 AV 스트림" 이라고 한다.
이하 사용하는 "보조 데이터(supplementary data)"는 상기 "메인 데이터"의 재생시 필요로 요구로 되는 모든 데이터를 의미하며, 예를 들어, 텍스트 서브타이틀 스트림, 인터액티브 그래픽 스트림, 프리젠테이션 그래픽 스트림, 보조 오디오 스트림 (예를 들어, 브라우저블 슬라이드쇼(browsable slideshow)를 위해 적용됨) 등이 포함된다. 상기 보조 데이터는, MPEG2 포맷으로 기록하거나, 또는 다른 포맷으로 기록하는 것이 가능하다. 또한, 보조 데이터는 메인 AV 스트림에 멀티플렉싱 (multiplexing)되어 기록되거나, 또는 광 디스크 내에 독립적인 데이터 파일로 존재하는 것이 가능하다.
또한, "서브타이틀(subtitle)"은 재생되는 비디오(또는 이미지)에 대응하는 자막 정보(caption information)를 의미하며, 이는 기결정된 특정 언어로 표현된다. 예를 들어, 사용자가 디스플레이 화면상의 이미지를 시청하면서, 다양한 언어로 제공되는 복수의 서브타이틀 중의 어느 하나를 선택하는 경우, 상기 선택된 서브타이틀에 해당하는 자막 정보가 디스플레이 화면 내의 일측에 제공되어 진다. 만약 상기 디스플레이되는 자막 정보가 문자 데이터로 구성된다면, 상기 선택된 서브타이틀을 "텍스트 서브타이틀"이라 명한다. 본 발명에서, "MPEG2 포맷"이라 함은, ISO/IEC-13818 표준으로 국제적으로 승인된 규격에 따라 인코딩(ensoding) 및 디코딩(decoding)을 수행함을 의미한다. 본 발명에 의하면, 복수의 텍스트 서브타이틀 스트림은 MPEG2 포맷으로 광 디스크내에 기록가능하고, 독립적인 복수의 스트림 파일로 존재하는 것이 가능하다. 각 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 광 디스크내에 생성되고 기록되어 진다.
전술한 용어들은 같은 기능을 나타내는 용어가 있다면 이에 한정하지 않는다.
도 1은 광기록재생장치를 통한 기록매체 및/또는 스토리지 내 데이터를 재생하는 일 실시예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
관련하여, 본 발명의 "광기록재생장치(10)"는 여러 가지 규격의 광 디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기이다. 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, BD)의 광 디스크만을 기록재생 가능하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 하는 것도 가능하다 할 것이다. 그러나 특히 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD)와 주변기기와의 연계성을 고려하여 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로 하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광기록재생장치(10)"는 컴퓨터 등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 광기록재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록재생하는 기능 이외에도, 외부입력신호를 수신받아 이를 신호처리한 후 외부 디스플레이부(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없으나, 디지털 방송(Digital multimedia broadcasting) 및 인터넷(Internet) 등을 통해 수신한 신호가 대표적인 외부입력신호가 될 것이다. 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 매체로서 광기록재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
관련하여, 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터에 대해 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 예를 들어 광 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터로는 특정 타이틀용 멀티플렉싱된(multiplexed) AV 스트림을 기록해두고, 인터넷상의 어디셔널 데이터로는 상기 오리지널 데이터의 오디오 스트림(예를 들어, 한국어)과 상이한 오디오 스트림(예를 들어, 영어)이 제공될 수 있다. 사용자에 따라 인터넷상의 어디셔널 데이터인 오디오 스트림(예를 들어, 영어)을 다운로드 받아, 오리지널 데이터인 AV 스트림과 함께 재생하거나, 또는 어디셔널 데이터만 재생하고자 하는 요구가 존재할 수 있다. 이를 가능케 하기 위해서는 상기 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터들을 사용자의 요구에 따라 관리/재생하는 체계화된 방법이 필요하게 된다.
관련하여, 상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는 오리지널 데이터와 어디셔널 데이터 상호 간에 연관된 파일구조를 가짐이 필수적이라 할 것인바, 이하 도 2 및 도 3을 통해 블루레이 디스크(BD)에서 사용가능한 파일구조 및 데이터 기록구조에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 2는 본 발명의 기록매체로서 광 디스크에 기록되는 파일구조를 도시한 도면으로, 디스크 내에 기록된 오리지널 데이터를 재생관리하기 위한 파일구 조를 나타낸 것이다.
도 2 를 참조하면, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나 이상의 BD 디렉토리(BDMV)가 존재한다. 또한, 각 BD 디렉토리(BDMV)내에는 적어도 한 명 이상의 사용자와의 인터액티브티(interactivity)를 위해 사용되는 인덱스 파일(index.bdmv)과 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)를 포함한다. 예를 들어, 상기 인덱스 파일은 인덱스 테이블을 나타내는 데이터를 포함하며, 상기 인덱스 테이블은 선택가능한 복수의 메뉴(menus)와 무비 타이틀(movie title)들을 가진다. 또한, 각 BD 디렉토리(BDMV)는 AV데이터 및 상기 AV 데이터 재생에 필요로 하는 다양한 데이터를 포함하는 4개의 디렉토리를 더 포함한다.
즉, 상기 BD 디렉토리(BDMV)내에 포함되는 파일 디렉토리는, 스트림 디렉토리 (STREAM), 클립인포 디렉토리 (CLIPINF), 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST), 및 보조데이터 디렉토리 (AUXDATA)가 해당된다. 우선, 스트림 디렉토리 (STREAM)는 디스크내에 특정 포맷으로 기록된 오디오 및 비디오(AV) 스트림 파일을 포함한다. 예를 들어, 상기 AV 스트림은 엠펙2 (MPEG2) 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷 (packet)으로 기록되어 지므로, 도 2에 도시한 바와 같이 스트림 파일은 "*.m2ts"로 명명된다. 상기 스트림 디렉토리는 하나 또는 그 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 포함할 수 있다. 상기 각각의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 특정 언어로 표현된 텍스트 서브타이틀을 위한 텍스트 데이터와 상기 텍스트 데이터를 위한 재생 관리 정보를 포함한다. 또한, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 스트림 디렉터리 내에 독립적인 파일로 존재하는 것이 가능하며, 도 2에 도시한 바와 같이, "*.m2ts" 또는 "*.txtst"로 명명할 수 있다. 또한, 스트림 디렉터리 내에 존재하는 AV 스트림 파일과 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 '클립 스트림 파일(clip stream file)'로 명명하기도 한다.
다음으로, 클립인포 디렉토리 (CLIPINF)는 상기 각각의 스트림(*.m2ts) 파일과 일대일 대응하는 클립인포 파일(clip information file, "*.clpi")들을 포함한다. 특히, 각각의 클립인포 파일(*.clpi)은 대응하는 스트림 파일의 속성정보 및 재생 타임정보 (timing information)를 포함하고 있다. 예를 들어, 클립인포 파일은 맵핑(mapping) 정보를 포함하며, 맵핑 정보는 엔트리 포인트 맵(EPM: Entry Point Map)에 의해 재생시간 스탬프 (PTS: Presentation Time Stamp)와 소스 패킷 넘버 (SPN: Source Packet Number)를 일대일 대응한 정보를 나타낸다. 상기 맵핑 정보를 이용하여, 후술할 플레이아이템 (PlayItem) 또는 서브 플레이아이템 (SubPlayItem)에 의해 제공되는 타임정보(In-Time, Out-Time)로부터, 스트림 파일(*.m2ts)의 특정 위치가 결정되어 진다. 규격에서는, 상기 서로 일대일 대응하는 스트림(*.m2ts)파일과 클립인포 파일 (*.clpi)의 쌍을 "클립(clip)"이라고 한다. 예를들어, 클립인포 디렉토리 (CLIPINF)내의 파일 "01000.clpi"은 스트림 디렉토리(STREAM)내의 파일, "01000.m2ts"에 대한 속성정보 및 타임정보를 포함하며, 따라서, 파일 "01000. clpi"과 "01000.m2ts"은 하나의 클립(clip)을 구성하게 된다.
도 2를 다시 참조하면, 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)는 하나 이상의 플레이리스트 파일(*.mpls)들로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간 (playing interval)을 명시하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고 있다. 더욱 상세하게는, 플레이아이템(PlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(Clip), 즉 플레이아이템 (PlayItem)내에서 클립명(Clip_Information_File_name)으로 명시되는 클립(clip)의 재생시작 시각(In-Time)과 재생종료 시각(Out-Time)에 대한 타임정보를 가지고 있다. 따라서, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 적어도 하나 이상의 메인 AV 클립들을 위한 기본적인 재생 제어 정보를 의미한다. 또한, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 서브 플레이아이템(SubPlayItem)을 더 포함하며, 상기 서브 플레이아이템(SubPlayItem)은 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 위한 기본적인 재생 제어 정보를 포함하고 있다. 만약, 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 재생하기 위한 서브 플레이아이템 (SubPlayItem)이 플레이리스트 파일내에 구비되는 경우에는, 상기 서브 플레이아이템(SubPlayItem)은 플레이아이템(PlayItem)과 동기(synchronized) 되어야 한다. 반면, 만약 상기 서브 플레이아이템(SubPlayItem)이 브라우저블 슬라이드쇼(browsable slideshow)를 재생하기 위한 경우라면, 플레이아이템과 동기 되지 않아도 무방하다. 본 발명에 의할 경우, 상기 서브 플레이아이템 (SubPlayItem)의 주요 기능은 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 재생 제어하는 데 있다.
마지막으로, 보조데이터 디렉토리 (AUXDATA)는, 보조 데이터 스트림 파일을 포함한다. 예를 들어, '폰트(font) 파일' (예를들어, "aaaaa.font" 또는 "aaaaa.otf"), '팝업 메뉴(pop-up menu) 파일' (미도시), 그리고 클릭사운드(click sound)를 제공하기 위한 '사운드(sound) 파일' (sound.bdmv)"이 해당된다. 특히 전술한 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 스트림 디렉토리 대신 보조데이터 디렉토리 내에 포함될 수도 있다.
도 3은 본 발명에 의한 광디스크내의 데이터 저장 영역(data storage area)을 도시한 도면이다. 도 3을 참조하면, 광디스크는, 디스크 볼륨(disc volume)의 최내주를 차지하는 파일시스템 정보 영역과, 디스크 볼륨(disc volume)의 최외주를 차지하는 스트림 영역과, 상기 파일시스템 정보 영역과 스트림 영역의 사이를 차지하는 데이터베이스 영역을 포함한다. 상기 파일시스템 정보 영역 내에는, 도 2에 도시된 바와 같은 전체 데이터 파일을 관리하기 위한 시스템 정보가 저장되어 진다.
또한, 메인 데이터 및 보조 데이터(즉, 예를들어, AV 스트림들 및 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림들)는 스트림 영역내에 저장된다. 상기 메인 데이터는 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 그래픽 데이터를 포함한다. 상기 보조 데이터(예를 들어, 텍스트 서브타이틀)는 상기 메인 데이터와 멀티플렉싱되지 않고 스트림 영역 내에 독립적으로 저장되어 진다. 도 2에 도시된, 상기 일반 파일들, 플레이리스트 파일들 및 클립인포 파일들은 디스크 볼륨 내의 데이터베이스 영역 내에 저장된다. 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 서브타이틀은 스트림 영역에 포함된 보조 데이터에 포함된다.
전술한 바와 같이, 상기 일반 파일들은, 인덱스 파일 및 오브젝트 파일을 포함하고, 플레이리스트 파일 및 클립인포 파일은 스트림 영역 내에 저장된 AV 스트림들 및 텍스트 서브타이틀 스트림들을 재생하기 위해 필요한 정보를 포함하고 있다. 즉, 상기 데이터베이스 영역 및/또는 스트림 영역 내에 저장된 정보를 활용하 여, 사용자는 특정 재생 모드를 선택가능하게 되고, 상기 선택된 재생 양식 내에서 메인 AV 및 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하게 된다. 다만, 도 3의 각 영역은 하나의 예로 제시한 것으로서, 본 발명이 도 3과 같은 각 영역의 배열구조에 국한되지 않음은 자명할 것이다.
이하, 본 발명의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일의 구체적인 구조에 대해 설명하고자 한다. 우선 텍스트 서브타이틀을 재생하기 위한 관리정보를 새로이 정의하고, 상기 새로이 정의된 관리정보를 포함하여 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 구성하는 방법과, 기록된 스트림 파일을 재생하는 텍스트 서브타이틀 재생방법 및 재생장치에 대해 상세히 설명하고자 한다. 도 4는 본 발명에 따라 디스플레이 화면 내에 제공된 텍스트 서브타이틀 및 메인 이미지를 도시한 것이다. 특히, 메인 AV 스트림과 대응하는 텍스트 서브타이틀 스트림이 동기 되어 재생되는 경우, 디스플레이 화면 내에 메인 이미지와 텍스트 서브타이틀이 동시에 제공된다.
도 5는 본 발명에 의한 메인 AV 클립과 텍스트 서브타이틀 클립들의 재생 관리를 도시한 것이다. 도 5에 의하면, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 AV 클립을 재생 관리하기 위한 적어도 하나 이상의 플레이아이템과, 복수의 텍스트 서브타이틀 클립들을 재생 관리하기 위한 하나의 서브 플레이아이템을 포함한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 예를 들어, 각각의 텍스트 서브타이틀 클립 1과 텍스트 서브타이틀 클립 2는 영어(English)와 한국어(Korean)로 된 서브타이틀이며, 상기 각각의 텍스트 서브타이틀 클립 1 및 텍스트 서브타이틀 클립 2는 시간적으로 메인 AV 데이터와 동기(synchronized)되어 있어, 원하는 재생 시간(presentation time) 에 메인 AV 데이터와 함께 화면에 디스플레이될 것이다.
화면 내에 텍스트 서브타이틀을 디스플레이하기 위해서는, 도 6a 내지 도 6c에 도시된 예와 같은, 재생관리 정보 (예를 들어, 위치 및 크기 정보)와 재생시간 정보(presentation time information)가 필요하다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 서브타이틀을 재생관리하는 정보로서, '다이알로그(dialog)'를 도시한 것이다. "다이알로그(dialog)"란, 특정 재생시간(presentation time) 내에 디스플레이되는 모든 텍스트 서브타이틀 데이터(text subtitle data)를 의미한다. 일반적으로, 다이알로그의 재생시간(presentation time)은 "PTS (Presentation Time Stamp)"로 표시한다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 다이알로그의 재생은 PTS(k)에서 시작하여 PTS(k+1)에서 종료한다. 따라서, 도 6a에 도시된 다이알로그는 PTS(k)와 PTS(k+1)사이에 재생되는 모든 텍스트 서브타이틀 데이터를 나타낸다. 하나의 텍스트 서브타이틀 내에서 하나의 다이알로그는 최대 100개의 문자 코드를 포함한다.
또한, 도 6b는 본 발명의 실시예에 의한, 다이알로그의 리전들(regions)을 도시한 것이다. "리전(region)"이란, 특정 재생시간(presentation time) 내에 디스플레이되는 텍스트 서브타이틀 데이터(다이알로그)를 분할한 일부를 나타낸다. 즉, 하나의 다이알로그는 적어도 하나 이상의 리전을 포함하고, 각 리전은 적어도 하나 이상의 서브타이틀 텍스트 라인(line)을 포함할 수 있다. 전체 텍스트 서브타이틀 데이터는 각 리전별로 할당된 리전 스타일('region style' 또는 'global style'이라고도 한다)에 따라 화면 내에 디스플레이되어 진다. 하나의 다이알로그 내에 포함되는 최대 리전의 수는 서브타이틀 데이터의 바람직한 복호화 레이트(decoding rate)에 근거하여 결정되어야 한다. 이는 너무 많은 리전은 낮은 복호화 레이트를 가져오는 원인이 되기 때문이다. 예를 들어, 바람직한 고효율 복호화 레이트를 달성하기 위해서는, 하나의 다이알로그 내에 포함되는 리전의 최대 수를 2개로 제한하여야 할 것이다. 따라서, 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하는 경우, 하나의 다이알로그 내의 최대 리전의 개수는 디코딩 부담을 고려하여 2개로 제한된다. 하지만, 본 발명의 또 다른 실시예에서는, 하나의 다이알로그내에 존재하는 리전의 최대 개수(n)를 n>2로 할 수도 있다.
도 6c는 본 발명의 실시예에 따라 다이알로그내 리전들을 위한 스타일 정보(style information)를 도시한 것이다. "스타일 정보(style information)" 란, 다이알로그 내에 포함되는 적어도 일부의 리전을 디스플레이하기 위해 필요로 하는 속성을 정의한 정보이다. 스타일 정보의 예로서, 위치(position), 크기(size), 배경색(backround color), 정렬방법(text alignment), 텍스트 플로우(text flow) 및 기타 다양한 정보가 해당된다. 상기 스타일 정보는 리전 스타일 정보(region style information 또는 global style information)와 인라인 스타일 정보(inline style information, 또는 local style information)로 분류할 수 있다.
리전 스타일 정보는 다이알로그 내의 하나의 전체 리전에 적용되는 리전 스타일(또는 global style)을 의미한다. 예를 들어, 상기 리전 스타일 정보는 리전 위치, 리전 크기, 폰트 칼라, 배경색, 텍스트 플로우, 텍스트 정렬방법, 라인 간격(line space), 폰트 타입, 폰트 스타일, 및 폰트 크기 중의 적어도 하나 이상의 정보를 포함하고 있다. 또한, 도 6c에 도시한 바와 같이, 예를 들어, 두 개의 상이한 리전 스타일이 각각의 리전 1 및 리전 2에 적용될 수 있다. 즉, 위치 1, 크기 1 및 파란색(blue)이 리전 1에 적용되는 스타일 정보가 되고, 위치 2, 크기 2 및 붉은색(red)이 리전 2에 적용되는 또 다른 스타일 정보가 될 수 있다.
반면, 인라인 스타일(inline style) 정보는 하나의 리전 내에 포함되는 특정 텍스트 스트링(text string)의 일부에 적용되는 인라인 스타일 정보(또는 local styel information)를 의미한다. 예를 들어, 상기 인라인 스타일 정보는 폰트 타입, 폰트 크기, 폰트 스타일 및 폰트 칼라 중 적어도 어느 하나의 정보를 포함하고 있다. 상기 텍스트 스트링의 특정 일부분은 하나의 리전 내의 전체 텍스트 라인이 되거나, 또는 텍스트 라인의 특정 일부가 될 수도 있다.
도 6c에 의하면, 특정 인라인 스타일이 리전 1의 텍스트 일부인 "mountain"에 적용될 수 있음을 알 수 있다. 즉, 텍스트 스트링의 특정 일부분에 적용되는 폰트 타입, 폰트 스타일 및 폰트 칼라 중 적어도 어느 하나가 나머지 텍스트 스트링과 상이하게 된다.
이하, 도 7 내지 도 9c를 참조하여 전술한 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS) 및 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트 (DPS)의 신택스(syntax) 구조를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 7은 본 발명의 텍스트 서브타이틀 스트림("Text_subtitle_stream()")의 신택스(syntax)를 도시한 도면이다. "Text_subtitle_stream()"은 "dialog_style_segment()" 신택스(syntax)와, "dialog_presentation_segment()" 신 택스(syntax)를 포함한다.
상세하게는, 상기 "dialog_style_segment()" 신택스(syntax)는 리전 스타일(region_style)을 정의하는 하나의 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS)에 관한 것이고, "dialog_presentation_segment()" 신택스(syntax)는 다이알로그 오브젝트(dialog object)에 관련된 모든 데이터를 전송하는데 사용되는 복수의 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)에 관한 것이다.
도 8a 내지 도 8e는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS)를 의미하는, "dialog_style_segment()" 에 관한 구체적 구조를 도시한 것이다.
도 8a는 본 발명의 "dialog_style_segment()"의 전체 구성에 관한 것이다.
"dialog_style_segment()"내에는 다이알로그(dialog)에서 활용되는 다양한 스타일 정보 셋(style information set)을 정의하는 "dialog_style set()"이 포함된다.
도 8b는 상기 "dialog_style_segment()"내에 정의되는, 본 발명의 "dialog_style set()"를 도시한 것이다.
"dialog_style_set()"내에는 전술한 리전 스타일 정보("region_style()") 외에도, 플레이어 스타일 플래그("player_style_flag"), 사용자 변경가능한 스타일셋("user_changeable_style set()") 및 팔렛 정보("palette()")를 포함한다.
상기 "player_style_flag"는 디스크 제작자(author)가 플레이어가 보유한 스타일 정보의 활용가능 여부를 표시하는 정보이다. 예를 들어, "player_style_flag = 1b"인 경우에는, 디스크 내 "dialog_style set()"에 정의된 스타일 정보 외에 플 레이어(player)가 장치 내에 자체 구비한 스타일 정보를 활용하여 텍스트 서브타이틀을 재생할 수 있도록 허용한 것이다. 반면, "player_style_flag = 0b"인 경우에는 디스크 내 "dialog_style set()"에 정의된 스타일 정보만을 활용할 수 있게 된다.
상기 리전 스타일 정보("region_styles")는 리전(region)별로 정의되는 "글로벌 스타일 정보(Global style information)"를 의미한다. 각각의 리전 스타일 정보마다 식별정보("region_style_id")를 부여하고, 특정의 "region_style_id" 에 해당하는 스타일 정보 셋(set)을 정의한다. 따라서, 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)내에 상기 다이알로그 (dialog)에 적용되는 "region_style_id"를 기록해 두고 해당 다이알로그(dialog)를 재생하고자 하는 경우, "dialog_style set()"내의 동일한 "region_style_id"로 정의된 스타일 정보 셋(set) 값을 적용하여 재생하게 된다. 관련하여, "region_style_id"마다 제공되는 스타일 정보 셋에 포함되는 개별 스타일 정보를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 해당 리전(region)의 화면 내에 위치하는 위치 및 화면에서 차지하는 크기를 정의하는 정보로서, "region_horizontal_position", "region_vertical_position", "region_width" 및 "region_height"가 제공된다. 또한, 해당 리전의 배경색(background color)을 결정하는 "region_bg_palette_entry_id" 정보가 제공된다.
또한, 해당 리전 내 텍스트 박스의 위치 및 크기를 정의하는 정보로서, "text_box_horizontal_position", "text_box_vertical_position", "text_box_width" 및 "text_box_height" 정보가 제공된다.
또한, 본 발명과 관련된 해당 리전 내 텍스트의 쓰기 방향(좌->우, 우->좌, 상->하)을 정의하는 "text_flow" , 텍스트의 시작 위치를 포함하는 정렬 방향(왼쪽, 가운데, 오른쪽)을 정의하는 "text_horizontal_alignment" 및 "text_vertical_alignment"가 제공된다. 특히, 특정 다이알로그 내에 복수의 리전이 존재하는 경우, 해당 다이알로그 내의 각 리전은 모두 동일한 "text_flow" 값을 가지도록 정의되며, 이는 사용자의 시청 혼란 등을 방지하기 위함이다.
또한, 스타일 정보 셋에 포함되는 개별 스타일 정보로서, 리전 내 각 라인(line)간의 간격(space)을 명시하는 "line_space"가 제공된다.
또한, 실제 텍스트 데이터에 대한 폰트(font) 정보로, "font_id", "font_style", "font_size", "font_palette_entry_id", "font_outline_palette_entry_id" 및 "font_outline_thickness" 정보가 제공되어 진다. 본 발명과 관련하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
상기 "font_id" 값은 폰트 파일을 명시하기 위하여 사용되며, 상기 다이알로그 스타일 셋트("dialog_style_set()")를 포함하는 클립 AV 스트림 파일에 관련된 클립인포("ClipInfo()")에서 정의된다.
상기 "font_style"은 폰트의 스타일을 명시하기 위하여 사용된다. "font_style"에 명시되는 값은 도 8d에 예시된 테이블에서 볼 수 있듯이, 볼드체(Bold), 이탤릭체(Italic) 및 아웃라인-보더(outline-bordered)와 이들의 복합 스타일을 명시하는 각 값들이 포함된다. 여기서, 아웃라인-보더는 글자의 윤곽선을 의미하며, "font_style" 값이 아웃라인-보더를 명시하는 경우에는 아웃라인에 관련하여 색과 굵기를 명시하는 별도의 "font_outline_palette_entry_id" 및 "font_outline_thickness" 가 정의된다. 이에 대하여는 이하 상세히 설명하도록 한다.
상기 "font_size"는 폰트의 크기를 명시하기 위하여 사용되며, 상기 "font_palette_entry_id"는 "palette()"에서 텍스트의 색을 위한 팔렛 엔트리 넘버를 명시한다.
상기 "font_outline_palette_entry_id"는 상기 "font_style"에서 아웃라인-보더가 명시된 경우 아웃라인-보더의 색을 나타내기 위하여 사용되며, "palette()"에서 아웃라인-보더의 색을 위한 Palette에서 엔트리 넘버를 명시한다.
상기 "font_outline_thickness"는 상기 "font_style"에서 아웃라인-보더가 명시된 경우 아웃라인-보더의 굵기를 나타내기 위하여 사용된다. 도 8e에 예시된 테이블을 보면, "font_outline_thickness" 값에 따라 가는 보더(thin border), 중간 보더(medium border), 및 굵은 보더(thick border)로 구별된다.
본 발명과 관련된 "user_changeable_style set()" 에 관해 살펴보면 다음과 같다.
상기 "user_changeable_style_set()"은 사용자에 의해 변경가능한 스타일 정보의 종류 및 변경가능 범위를 미리 정의해 둠으로써, 사용자가 손쉽게 텍스트 서브타이틀 데이터의 스타일 정보를 변경하기 위해 활용된다. 그러나 전술한 모든 스타일 정보를 사용자가 변경가능하다면, 오히려 사용자의 혼란만을 가중시킬 우려가 있다.
따라서, 본 발명에서는 "font_size"와 "region_position"이 변경가능하다고 정의되어 있다. 아울러 "font_size"의 증감에 따라 변경되는 "text_box"의 위치와 크기가 변경가능하다고 정의되어 있다. 또한, "line space"의 변경도 "user_changeable_style set()"내에 정의하였다.
또한, "user_changeable_style_set()" 내에는 최대 25가지 정도의 사용자 스타일 아이디("user_style_id")를 정의하는 것이 가능하다. 여기서, 사용자 스타일 아이디("user_style_id")는 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트에 적용되는 사용자 스타일을 식별하기 위하여 사용된다.
각각의 "user_style_id"별로는 "region_horizontal_position" 및 "region_vertical_position"의 변경이동 방향을 각각 명시하는 "region_horizontal_position_direction"과 "region_vertical _position_direction" 정보를 포함한다. 또한, 각 방향으로 1회 변경분을 픽셀(pixel) 단위로 명시하기 위한 "region_horizontal_position_delta"와 "region_vertical_position_delta" 정보를 포함한다.
예를 들어, "region_horizontal_position_direction"의 값이 '0' 이면, 리전의 위치를 오른쪽(right)으로 변경 이동하는 것을 의미한다. 또한, "region_horizontal_position_direction"의 값이 '1' 이면, 리전의 위치를 왼쪽(left)으로 변경 이동하는 것으로 정의할 수 있다. 또한, "region_vertical_position_direction"의 값이 '0'이면, 리전의 위치를 아 래(downward)로 변경 이동하는 것을 의미한다. 또한, "region_vertical_position_direction"의 값이 '1'이면, 리전의 위치를 위(upward)로 변경 이동하는 것을 의미하는 것으로 정의할 수 있다.
또한, 각각의 "user_style_id" 별로 "font_size"의 변경 방향을 명시하는 "font_size_inc_dec" 정보와, "font_size"의 1회 변경분을 픽셀(pixel)단위로 명시하는 "font_size_delta" 정보를 포함한다.
예를 들어, "font_size_inc_dec"의 값이 '0'이면, 폰트의 크기가 증가(increase)하는 것을 의미하고, "font_size_inc_dec"의 값이 '1'이면, 폰트의 크기가 감소(decrease)하는 것을 의미한다고 정의할 수 있다.
유사하게, "font_size"의 증감에 따라 변경되는 텍스트 박스의 위치의 증감을 나타내는 "text_box_horizontal_position_direction", "text_box_horizontal_position_delta", "text_box_vertical_position_direction" 및 "text_box_vertical_position_delta"는 전술한 "region_position"의 변경과 동일한 방식으로 정의하는 것이 가능하다. 또한, 텍스트 박스의 크기의 증감을 나타내는 "text_box_width_inc_dec", "text_box_width_delta", "text_box_height_inc_dec" 및 "text_box_height_delta"는 전술한 "font_size"의 변경과 동일한 방식으로 정의하는 것이 가능하다. 또한, 라인 스페이스의 증감을 나타내는 "line_space_inc_dec" 및 ""line_space_delta"는 전술한 "font_size"의 변경과 동일한 방식으로 정의하는 것이 가능하다.
관련하여, 상기 "user_changeable_style set()"의 특징은 다음과 같다. 다이 알로그 스타일 세그먼트(DSS)내에 정의된 각 리전 스타일("region_style()")별로 동일한 개수의 사용자 제어 스타일("user_control_style()")이 정의된다. 따라서, 모든 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)내에 적용가능한 사용자 제어 스타일("user_control_style()")의 개수는 동일하다. 또한, 상기 각 사용자 제어 스타일("user_control_style()")은 서로 다른 "user_style_id"에 의해 식별된다. 따라서, 만약 사용자가 특정의 "user_style_id"를 선택하면, 모든 리전 스타일에 대해 동일한 사용자 제어 스타일("user_control_style()")의 "user_style_id"가 적용된다. 또한, 하나의 "user_control_style()"에는 변경가능한 모든 스타일들의 조합(combination)이 함께 정의된다. 즉, 예를 들어, 리전 위치("region_position")와 폰트 크기("font_size")가 각각 분리되어 정의되지 않고 동시에 함께 정의된다. 마지막으로, 위치 변경 단위(*_delta)와는 별도로 각 방향(*_direction) 및 증감(*_inc_dec)을 표시하는 정보가 독립적으로 기록된다. 즉, 단지 위치 변경 단위(*_delta)만을 정의함에 따라, 실제 변경된 스타일 정보의 최종값은 리전 스타일("region_style()")내에 정의된 값에 상기 위치 변경 단위(*_delta)만큼을 더하여 구해진다.
도 8c는 상기 "dialog_style set()"내에 정의되는, 본 발명의 팔렛 정보("palette()")를 예시한 도면이다.
상기 팔렛 정보("palette()")는 다이알로그내에 기록된 텍스트 서브타이틀 데이터의 칼라(color) 변경 정보를 제공한다. 즉, "palette()"은 복수의 팔렛 엔트리(palette_entry)로 구성되며, 각각의 팔렛 엔트리 (palette_entry)는 팔렛 엔트 리 아이디(palette_entry_id)로 구별된다. 또한, 각각의 팔렛 엔트리(palette_entry)는 고유의 밝기(brightness) 값(Y_value) 및 고유의 칼라 값(Cr_value, Cb_value)과, 텍스트 데이터의 투명 정도를 명시하는 고유의 "T_value"를 제공한다.
관련하여, 본 발명에 의한 텍스트 서브타이틀 스트림의 특징 중의 하나는, 단지 하나의 기본적(또는 공통적)인 팔렛 정보를 정의하고, 상기 팔렛 정보는 텍스트 서브타이틀 스트림 파일내에 포함된 각 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)에 적용되어 진다. 상세하게는, 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS)내에 팔렛 정보가 정의된 이후에는, 상기 정의된 팔렛 정보는 모든 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)에 공통적으로 사용되어 진다. 하지만, 만약 상기 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS)내의 공통의 팔렛 정보 대신에 새로운 고유의 팔렛 정보를 사용하고자 한다면, 상기 새로운 고유의 팔렛 정보는 "palette_update_flag"를 활용하여 새로이 정의되어야 한다.
도 9a 내지 도 9c는 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)를 의미하는, "dialog_presentation_segment()"에 관한 상세구조를 예시한 도면이다.
도 9a는 본 발명의 "dialog_presentation_segment()"의 전체 구조를 도시한 것으로, "dialog_presentation_segment()"내에는 해당 다이알로그의 프리젠테이션 타임(presentation time)을 지정하는 "dialog_start_PTS"와 "dialog_end_PTS"가 정의된다.
다음으로 해당 다이알로그내에서 칼라 정보의 변화여부를 표시하는 "palette_update_flag"을 포함한다. 즉, "palette_update_flag"의 값이 '1b'인 경우는 칼라 정보 및 투명성 정도가 변경되어 지고, 따라서 새로운 칼라를 지정하는 팔렛 정보("palette()")를 독립적으로 기록하게 된다. 이 경우, 상기 팔렛 정보("palette()")는 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)내에 새로이 정의되어 지고, 해당 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)에 대해서만 적용되어야 한다. 또한, "palette_update_flag"의 값이 '0b'이면, 해당 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트(DPS)를 재생시, 전술한 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS)내에 정의된 공통의 팔렛 정보(도 8c에 도시됨)를 유지하여 활용한다.
또한, "dialog_presentation_segment()"내에, 리전(region) 정보를 정의하는 "dialog_region()" 을 기록한다. 본 발명의 실시예에 따른 하나의 다이알로그내에 최대 2개의 리전(region)이 구비되므로, 각각의 리전(region)별로 "dialog_region()"을 구비하게 된다.
상기 "dialog_region()"내에는, "region_style_id" 정보와 "continuous_present_flag" 정보를 포함한다. 상기 "region_style_id" 정보는 도 9b에서 전술한 스타일 정보(region styles) 중의 어느 하나를 지정하고, "continuous_present_flag" 정보는 이전 다이알로그 리전(region)과의 연속재생(seamless reproduction) 수행 여부를 식별하기 위해 기록된다.
상기 "dialog_region()" 내에는 텍스트 데이터와 "region_subtitle()" 정보가 포함된다. 상기 텍스트 데이터는 실제 해당 리전(region) 정보 내에 포함되고, "region_subtitle()" 정보는 로컬 스타일 정보(local style information)를 정의한 다. 이하, 도 9b 및 도 9c에서 "region_subtitle()"에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 9b 및 도 9c는 본 발명의 실시예에 따라 리전 서브타이틀을 나타내는 "region_subtitle()"의 상세구조를 예시한 도면이다.
상기 "region_subtitle()"은 텍스트 스트링(text string)과 텍스트 스트링에 적용되는 인라인 스타일 정보("inline_styles")를 구별하는 식별정보(즉, "data_type")를 포함한다. 또한, 식별정보(data_type)에 의해 구별되는 정보 사이에 1바이트의 정보(즉, "escape_code")가 기록된다. 나아가, "region_subtitle()"내에 텍스트 스트링(text string)과 인라인 스타일 정보(inline styles)를 기록하고, 인라인 스타일 정보를 구별하는 식별정보("data_type")와 정보의 길이("data_length")가 포함된다.
상기 "data_type"의 값이 '0x01'이면, 텍스트 스트링(text string)을 의미하는 것으로 정의한다. 따라서 "data_type"의 값이 '0x01'인 경우, 텍스트 스트링을 "text_string()" 내의 특정필드("char_data_byte")에 문자 코드로 기록하게 된다. 환언하면, 상기 "char_data_byte"는 도 6c에 예시된 바와 같은 "mountain"과 같은 텍스트 데이터를 기록하기 위해 사용된다. 상기 "text_string()"는 관련한 클립 정보 파일의 스트림코딩인포("StreamCodingInfo")에서 정의된 "character_code"에 따라 코딩된 문자 코드의 연속성을 나타낸다.
상기 "data_type"의 값이 '0x02' 내지 '0x05'이면, 인라인 스타일 정보(inline styles)를 의미는 것으로 정의한다. 상기 인라인 스타일 정 보(inline_styles)는 적어도 하나 이상의 인라인 스타일 타입(inline_style_type)으로 구성되어 진다.
예를 들어, "inline_style_type"의 값이 '0x02'이면, 폰트 셋(Font set)의 변경을 의미하고 특정필드("inline_style_data_byte")에는 관련된 클립인포(ClipInfo)에서 명시된 폰트ID 값을 기록하게 된다.
또한 "inline_style_type"의 값이 '0x03'이면, 폰트 스타일(Font style)의 변경을 의미하고 특정필드("inline_style_value", "font_outline_palette_entry_id_ref", "font_outline_thickness")에 해당하는 폰트 스타일 값을 기록하게 된다.
상기 "inline_style_type"의 값이 '0x04'이면, 폰트 크기(Font size)의 변경을 의미하고 특정필드 ("inline_style_data_byte")에는 해당하는 폰트 크기값을 기록하게 된다.
상기 "inline_style_type"의 값이 '0x04'이면, 폰트 칼라(Font color)의 변경을 의미하고 특정필드("inline_style_data_byte")에는 관련된 팔렛(palette)에서 명시된 인덱스값을 기록하게 된다.
나아가, 상기 "inline_style_type"의 값이 '0x0A'이면, 라인 변경(line break)을 의미하고, 상기 라인 변경(line break)시에는 추가적인 데이터를 기록하지않고, 텍스트 서브타이틀 디코딩시 한 라인을 변경하여 재생하여야 함을 의미한다.
상기 "inline_style_type"의 값이 '0x0B'이면, 인라인 스타일의 종료를 의미 하고, 모든 인라인 스타일이 리전 스타일의 디폴트 값으로 재설정되는 것을 나타낸다. 즉, "region_style_id_ref"에 의하여 정의되는 "region_style()"이 상기 종료 후의 텍스트 스트링에 적용된다.
이하 도 10 내지 14를 참조하여 상기 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 재생하는 장치 및 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 10은 본 발명의 기록재생 플레이어(10)의 전체 구성에 관한 일 예를 나타낸 것이다.
우선 광 디스크에 기록된 오리지널 데이터 및 재생관리 파일정보를 포함한 관리정보를 재생하기 위한 픽업(11)과 픽업(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 상기 픽업(11)으로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호 값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 광 디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13)와 상기 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다.
또한, 제어부(12)는 사용자명령 등에 의해 광 디스크 외에 존재하는 어디셔널 데이터를 다운로드 받아 이를 스토리지(15)에 저장함과 아울러, 상기 광 디스크 내 오리지널 데이터 및/또는 상기 스토리지(15) 내 어디셔널 데이터를 사용자의 요구에 따라 재생하게 된다.
재생시스템(17)은 상기 제어부(12)의 제어에 따라 데이터를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 되는바, 이는 특히 AV 신호를 디코딩하는 디코더와, 전술한 특정 타이틀의 재생과 관련하여 오브젝트 커맨드 혹은 어플리케이션과, 제어부(12)를 통해 입력되는 사용자 명령을 해석하여 재생방향을 결정하는 기록재생 플레이어 모델로 구성된다.
관련하여, 본 발명에서 상기 제어부(12)는 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하고 디코딩된 텍스트 서브타이틀을 재생시스템(17)에 저장된 재생가능정보에 따라 재생하도록 제어할 수 있다. 재생시스템(17)에 대해서는 도 12에서 상세하게 다시 설명하도록 한다.
또한, AV 인코더(18)는 광 디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 재생시스템을 개략적으로 도시한 블럭 구성도이다. 특히 텍스트서브타이틀 스트림 파일의 재생을 포함하고 있다. 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 광디스크 재생장치를 디코더를 중심으로 도시한 것으로, 텍스트 서브타이틀을 재생하기 위한 디코딩이 별도 구비되어 있는 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디코더는 오디오를 디코딩하는 오디오 디코더(Audio Decoder; 171)와 비디오를 디코딩하는 비디오 디코더(Video Decoder; 172), 그래픽 스트림을 디코딩하는 그래픽 디코더(Graphic Decorder; 1030) 및 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 텍스트 디코더(Text ST Decorder; 174)를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 서브타이틀은, 광디스크(30)로부터 추출하거나, 또는 스토리지(40)로부터 추출하는 것이 가능하다. 광디스크(30) 또는 스토리지(40)로부터 추출된 텍스트 서브타이틀은 텍스트 디코 더(174)에 의하여 디코딩된다.
또한, 상기 디코더에 의하여 디코딩된 신호를 디스플레이 가능한 이미지로 변환하는 비디오 플레인(Video Plane; 1122), 그래픽 플레인(Graphics Plane; 1132)을 포함한다. 비디오 디코더 및 텍스트 디코더에 의하여 각각 디코딩된 비디오 및 텍스트 서브타이틀은 각각 비디오 플레인(1122) 및 그래픽 플레인(1132)에 의하여 변환된다.
또한, 상기 비디오 플레인(1122) 및 그래픽 플레인(1132)로부터 출력된 신호를 합성하는 이미지 합성부(175)를 포함한다. 비디오 플레인(1122) 및 그래픽 플레인(1132)에 의하여 각각 변환된 비디오 및 텍스트 서브타이틀은 이미지 합성부(175)에 의하여 합성되어 디스플레이부(20)에 디스플레이된다. 특히, 비디오 플레인(1122)에서 출력되는 비디오 이미지가 디스플레이부상의 배경(background)이 되고, 그래픽 플레인(1132)으로부터 출력되는 이미지는 상기 비디오 이미지상에 중첩된다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 재생시스템(playback system)을 활용한 데이터 재생장치를 예시한 도면이다. 이하 도 12를 참조하여 전술한 디코더에 의하여 디코딩된 스트림 데이터를 재생하는 재생시스템을 위주로 설명하도록 한다.
여기서, "재생시스템(playback system)"이라 함은, 광기록재생기 내에 구비되는 프로그램(소프트웨어) 및/또는 하드웨어로 구성되는 집합적 재생처리 수단을 말한다. 광 기록재생기 내에 로딩된 기록매체를 재생함은 물론, 상기 기록매체에 관련되어 스토리지 내에 저장된(예를 들어, 외부로부터 다운로드 받은) 데이터를 함께 재생 및 관리하기 위한 시스템을 의미한다.
특히, 재생시스템(1100)은 "User Event Manager(171)", "Module Manager(172)", "HDMV Module(174)", "BD-J Module(175)", "Playback control engine(176)", "Presentation engine(177)" 및 "Virtual File System(40)"을 포함하여 구성되며, 상세히 설명하면 다음과 같다.
우선, HDMV 타이틀과 BD-J 타이틀을 재생하기 위한, 별도의 재생 처리 관리수단으로서, 각각 HDMV 타이틀을 위한 "HDMV Module(174)"과 BD-J 타이틀을 위한 "BD-J Module(175)"이 독립적으로 구성된다. 상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"은 특히 전술한 오브젝트(Movie Object 또는 BD-J Object) 내의 커맨드(command) 혹은 프로그램을 수신하여, 이를 처리하도록 하는 제어기능을 가진다. "Metadata Manager(173)"는 언제든지 사용자의 제어하에, 타이틀 선택을 수행할 수 있고 사용자에게 기록매체와 타이틀 메타데이터를 제공할 수 있다. 상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"은 재생시스템의 하드웨어적 구성으로부터 커맨드(command) 혹은 어플리케이션을 분리하여, 상기 커맨드 혹은 어플리케이션의 이동(portability)을 가능하게 한다. 상기 커맨드(command) 혹은 어플리케이션 등을 수신하여 처리하는 수단으로서, "HDMV Module(174)"내에는 "Command processor(174a)"가, "BD-J Module(175)"내에는 "Java VM(175a)" 및 "Application manager(175b)"가 각각 구비되어 있다.
"Java VM(175a)"은 어플리케이션이 실행되는 "Virtual Machine"이다. "Application manager(175b)"는 어플리케이션의 라이프사이클(lifecyle)을 관리하 는 어플리케이션 관리 펑션(application management function)을 포함한다.
또한, 상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"에 사용자 명령을 전달함은 물론, "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"의 동작을 제어하는 "Module Manager(172)"가 구비된다.
상기 "HDMV Module(174)" 및 "BD-J Module(175)"의 재생명령에 따라 실제 디스크 내에 기록된 플레이리스트 파일 정보를 해석하고 이에 따른 재생기능을 수행하는 "Playback Control Engine(176)"이 구비된다. 또한, 상기 "Playback Control Engine(176)"에 의해 재생관리되는 특정 스트림을 디코딩하고 화면 내에 디스플레이하기 위한 "Presentation Engine(177)"이 구비된다. 특히, 상기 "Playback Control Engine(176)"은 실제 모든 재생을 관리하는 "Playback Control Functions(176a)"과 플레이어의 재생상태 및 재생환경("Player status registers(PSR)" 및 "General purpose register(GPR)")을 저장하는 "Player Registers(176b)"로 구분된다. 경우에 따라서는 "Playback Control Functions(176a)"이 "Playback Control Engine(176)"을 의미하기도 한다. 본 발명에서, 상기 "Player Registers(176b)"는 본 발명의 실시예에 따른 텍스트 서브타이틀의 재생가능여부를 나타내는 저장부(memory unit)가 된다. 상기 저장부(memory unit)에 관해서는 도 13에서 구체적으로 설명한다.
관련하여, HDMV 타이틀과 BD-J 타이틀은 각각 별도 방식의 사용자 명령을 수신하며, 상호 간에는 사용자 명령을 수행하는 방식이 독립적이다. 사용자 명령을 수신하여 "HDMV Module(174)"과 "BD-J Module(175)"중 어느 하나로 전달하는 수단 이 필요한데, 이는 "User Event Manager(171a)"가 담당한다. 예를 들어, "User Event Manager(171a)"는, 수신된 명령이 "User Operation(UO)"에 의한 사용자 명령이면 이를 "Module Manager(172)" 또는 "UO Controller(171a)"로 전송하여 수행케 하고, 수신된 명령이 "Key Event"에 의한 사용자 명령이면 이를 "BD-J Module(175)"내의 "Java VM(175a)"으로 전송하여 수행케 한다.
또한, 본 발명의 재생시스템(17)은 "Metadata Manager(173)"를 포함할 수 있는데, "Metadata Manager(173)"는 사용자에게 디스크 라이브러리와 인핸스드 서치 메타데이터 어플리케이션(Disc Library and Enhanced Search Metadata application)을 제공한다.
전술한 본 발명의 재생시스템(playback system)에서 상기 "Module Manager(172)", "HDMV Module(174)", "BD-J Module(175)", "Playback Control Engine(176)"은 소프트웨어적인 처리가 가능하다. 실제 하드웨어 구성보다는 소프트웨어로 처리함이 설계에 더욱 유용하다. 단, "Presentation Engine(177)" 및 디코더와 플레인(Plane)은 하드웨어적으로 설계되는 것이 일반적이다. 특히, 소프트웨어적으로 처리되는 구성요소(예를 들어, 도면부호 172, 174, 175, 176)의 경우는 재생시스템의 전반적인 기능을 제어하는 제어부(미도시)의 한 부분으로 구성될 수도 있을 것이다. 본 발명의 구성은 그 의미로서 이해하여야 하며, 하드웨어적 구성인지 소프트웨어적 구성인지에 국한되지 않음을 밝혀두고자 한다.
도 13a는 본 발명의 실시예에 따른 재생장치에 구비된 상태 저장부(memory unit)를 예시한 도면이고, 도 13b는 도 13a에 예시된 상태 저장부(memory unit)의 일부인 PSR30의 구조를 예시한 도면이다. 이하 본 발명의 특징인 텍스트 서브타이틀의 재생가능여부에 대한 정보를 저장하고 있는 PSR30에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
광기록재생장치(10)는 상기 플레이어의 기록재생 상태 및 기록재생 환경에 관한 정보가 저장되는 일종의 저장부(memory unit)(memory units)로서 "Player Registers"(176b)가 구비된다. 상기 "Player Registers"(176b)는 "General Purpose Registers (GPRs)"와 "Player Status Registers (PSRs)"로 구분될 수 있다.
상기 "Player Status Registers (PSRs)"는 재생상태 파라미터(playback status parameters)(예를 들어, 'interactive graphics stream number'와 'primary audio stream number')를 저장하는 "Playback Status Registers"와 광기록재생장치 구성(configuration) 파라미터를 저장하는 "Player Setting Registers"로 구분된다.
본 발명의 텍스트 서브타이틀의 재생관련 재생가능정보는 "Player Setting Registers" 중의 하나인 "PSR30"(1310)에 저장될 수 있다. 상기 "Player Setting Registers"의 특징을 설명하면 다음과 같다.
상기 "Player Setting Registers"에 포함된 값은 네비게이션 커맨드에 의하여 변경될 수 없다. BD-J 어플리케이션에서는 예를 들어, 자바 어플리케이션이 "Player Setting Registers"에 기록하는 경우 BD-ROM 플레이어가 어플리케이션의 결정을 허용하거나 허용하지 않을 수 있는 것과 같이, "Player Setting Registers"에 포함된 값을 간접적으로 변경할 수는 있다.
나아가, BD-ROM 플레이어에 디스크를 로딩하면 초기화가 실행된다. 상기 초기화는 모든 "Playback Status Registers"로 초기화한다. 그러나 본 발명의 "Player Setting Registers"는 이러한 초기화에 의하여 영향을 받지 않는다. 이는 "Player Setting Registers"는 BD-ROM 플레이어가 관련 데이터의 재생을 지원하는지에 대한 정보가 저장되어 있기 때문이다. 다만, BD-ROM 플레이어에 따라 재생 지원에 대한 정보에 관련한 데이터를 외부 입력 소스로부터 입력받을 수도 있다.
도 13a를 참조하면, "Player Status Registers (PSRs)" 중 하나인 PSR30("Text Capability")은 텍스트 서브타이틀과 관련한 플레이어의 재생가능여부에 대한 정보가 저장되어 있다. 전술한 바와 같이 PSR30에 포함된 값은 네비게이션 커맨드나 BD-J 어플리케이션에 의하여 변경될 수 없다.
도 13b를 참조하면, PSR30에는 텍스트 서브타이틀의 스타일 기능 정보와 텍스트 포맷의 정보로 구분되어 저장된다. 예를 들어, PSR30에는 텍스트 서브타이틀의 스타일 기능 정보를 나타내는 "Unsupported Language Capability", "User changeable style set capability", "Text flow & alignment capability", "Outline border capability" 및 "Inline style capability" 필드가 포함된다. 또한, PSR30에는 텍스트 포맷에 대한 지원여부를 나타내는, "BIG5", "CN-GB", "GB18030-2000", "EUC-KR', "Shift_JIS" 필드가 포함된다. 경우에 따라서는 "User changeable palette capability" 필드를 포함할 수 있다.
상기 "Unsupported Language Capability"는 BD-ROM 플레이어에 의하여 지원되지 않는 텍스트 서브타이틀이 유저 오퍼레이션이나 네비게이션 커맨드나 어플리 케이션 프로그래밍 인터페이스(BD-J API)에 의하여 선택되는 것이 허용되는지에 대한 정보를 나타낸다.
여기서 "Unsupported Language Capability"의 값이 '0b'인 경우 허용되지 않는다는 의미이고, '1b'인 경우 허용된다는 의미이다. 예를 들어 "Unsupported Language Capability"의 값이 '0b'인 경우에는 만약 플레이어에 의하여 재생가능하지 않다면 해당 텍스트 서브타이틀은 재생을 할 수 없다. 반면, "Unsupported Language Capability"의 값이 '1b'인 경우에는 PSR30에 저장된 재생가능정보에 의하여 기능이 지원되지 않더라도 제작자가 제작당시에 기록한 스타일과 다른 스타일로 재생은 가능하다.
상기 "User changeable style set capability"는 도 8b에서 전술한 사용자변경가능한 스타일 셋트("user changeable style set")에 포함된 "User control style"에 포함된 리전과 텍스트에 관련된 값이 플레이어에 의하여 지원가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서 "User changeable style set capability"의 값이 '0b'인 경우 허용되지 않는다는 의미이고, '1b'인 경우 허용된다는 의미이다.
예를 들어 "User changeable style set capability"의 값이 '0b'인 경우에는 리전의 위치, 폰트 사이즈, 텍스트 박스의 위치나 크기 및 라인 스페이스가 사용자에 의하여 변경할 수 없다. 따라서 텍스트 서브타이틀 스트림에 포함된 "user_changeable_style_set"에 상기 리전의 위치, 폰트 사이즈, 텍스트 박스의 위 치나 크기 및 라인 스페이스가 변경될 수 있다고 정의되어 있더라도 플레이어에서 지원하지 않으므로 변경할 수 없다. 반면, "User changeable style set capability"의 값이 '1b'인 경우에는 리전의 위치, 폰트 사이즈, 텍스트 박스의 위치나 크기 및 라인 스페이스가 사용자에 의하여 변경될 수 있다.
상기 "Text flow & alignment capability"는 도 8b에서 전술한 리전 스타일("region style")에 포함된 텍스트 플로우("text flow")와 텍스트 정렬방법("text alignment")에 대한 제한을 나타낸다. 여기서, "Text flow & alignment capability"의 값이 '0b'인 경우 (1) 텍스트 플로우는 왼쪽에서 오른쪽으로 진행(Left-to-Right character text flow)이고 텍스트 정렬방법은 왼쪽 탑 정렬(top & left Alignment) 또는 (2) 오른쪽에서 왼쪽으로 진행(Right-to-Left character text flow)이고 텍스트 정렬방법은 왼쪽 탑 정렬(top & right Alignment)만 가능하다. 반면 "Text flow & alignment capability"의 값이 '1b'인 경우 모든 텍스트 플로우 및 정렬방법이 가능하다.
상기 "Outline border capability"는 도 8b에서 전술한 리전 스타일("region style")에 포함된 폰트 스타일("font style")이 아웃라인 보더(outline border)를 포함한 경우 아웃라인 보더로 표현된 텍스트를 재생할 때 아웃라인 보더의 표시가 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서, "Outline border capability"의 값이 '0b'인 경우 아웃라인 보더의 재생은 불가능하다. 반면 "Outline border capability"의 값이 '1b'인 경우 아웃라인 보더의 재생은 가능하다.
예를 들면, "Outline border capability"의 값이 '0b'인 경우 폰트 스타일이 아웃라인 보더를 포함하는 것으로 정의되어 있어도 플레이어에서는 아웃라인 보더를 지원하지 않으므로 사용자는 아웃라인 보더를 볼 수 없다. 반면, "Outline border capability"의 값이 '1b'인 경우 텍스트 서브타이틀 스트림에 포함된 폰트 스타일이 아웃라인 보더를 포함한다면, 도 8b에서 예시한 리전 스타일("region_style()")에 포함된 "font_outline_palette_entry_id_ref" 및 "font_outline_thickness"에 정의된 아웃라인 보더의 색상이나 굵기에 따라 아웃라인 보더가 표현될 수 있다.
상기 "Inline style capability"는 도 9a에서 전술한 인라인 스타일("inline style")이 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서, "Inline style capability"의 값이 '0b'인 경우 인라인 스타일은 불가능하다. 반면 "Inline style capability"의 값이 '1b'인 경우 인라인 스타일은 가능하다.
예를 들어, "Inline style capability"의 값이 '0b'인 경우 도 9b에 예시한 바와 같이 일부 텍스트의 폰트 셋트, 폰트 스타일, 폰트 크기, 폰트 칼라가 정의되어 있어도 플레이어에서는 이러한 인라인 스타일을 재생할 수 없다. 반면, "Inline style capability"의 값이 '0b'인 경우 도 9b에 예시된 바와 같이 인라인 스타일을 재생할 수 있다.
상기 "BIG5"는 BIG5 문자의 코드 및 인코딩이 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서 BIG5는 중국어 문자(번체)를 나타내기 위한 문자 코드이다. "BIG5" 값이 '0b'인 경우 상기 문자 코드의 재생이나 인코딩이 불가능하다. 반면 "BIG5"의 값이 '1b'인 경우 상기 문자 코드의 재생이나 인코딩이 가능하다.
상기 "CN-GB"는 GB2312의 인코딩이 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서 GB2312는 중국어 문자(간체)를 나타내기 위한 문자 코드이다. "CN-GB" 값이 '0b'인 경우 상기 문자 코드의 인코딩이 불가능하다. 반면 "CN-GB"의 값이 '1b'인 경우 상기 문자 코드의 인코딩이 가능하다.
상기 "GB18030-2000"는 GB18030-2000 문자의 코드 및 인코딩이 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서 GB18030-2000는 GBK 문자 코드를 포함하는 중국어 문자(한자)를 나타내기 위한 문자 코드이다. "GB18030-2000" 값이 '0b'인 경우 상기 문자 코드의 재생이나 인코딩이 불가능하다. 반면 "GB18030-2000"의 값이 '1b'인 경우 상기 문자 코드의 재생이나 인코딩이 가능하다.
상기 "EUC-KR"는 KSC 5601-1987의 인코딩이 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서 KSC 5601-1987는 한국완성형 문자를 나타내기 위한 문자 코드이다. "EUC-KR" 값이 '0b'인 경우 상기 문자 코드의 인코딩이 불가능하다. 반면 "EUC-KR"의 값이 '1b'인 경우 상기 문자 코드의 인코딩이 가능하다.
상기 "Shift_JIS"는 Shift_JIS 문자의 코드 및 인코딩이 가능한지에 대한 정보를 나타낸다. 여기서 Shift_JIS는 일본어를 나타내기 위한 문자 코드이다. "Shift_JIS" 값이 '0b'인 경우 상기 문자 코드의 재생이나 인코딩이 불가능하다. 반면 "Shift_JIS"의 값이 '1b'인 경우 상기 문자 코드의 재생이나 인코딩이 가능하다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 데이터 재생 순서를 도시한 순서도이다. 특히 보조 데이터에 포함된 텍스트 서브타이틀 스트림을 플레이어의 재생가능정보에 따라 재생하는 순서를 나타낸 것이다. 여기서 재생가능정보는 플레이어의 재생시스템에 포함된 Player Status Register(PSR) 중 하나, 예를 들어 PSR30에 저장되어 있다.
우선, 광기록재생장치(10)는 텍스트 서브타이틀의 재생 지원이 가능한지를 판단한다(S1402). 여기서 텍스트 서브타이틀 스트림은 기록매체 예를 들어 광디스크에 기록된 데이터나 외부입력소스로부터 수신한 데이터로부터 추출된다.
예를 들면, 광기록재생장치(10)는 저장부(memory unit)에 저장된 텍스트 서브타이틀 스타일 정보와 텍스트 포맷 정보에 근거하여 데이터에 포함된 텍스트 서브타이틀의 스타일 정보와 언어코드의 재생을 지원하는지를 판단한다. 여기서 텍스트 서브타이틀 스타일 정보에는 "User changeable style set capability", "Text flow & alignment capability", "Outline border capability" 및 "Inline style capability" 이 포함된다. 또한, 텍스트 포맷 정보에는 "BIG5", "CN-GB", "GB18030-2000", "EUC-KR', "Shift_JIS" 필드가 포함된다.
광기록재생장치(10)는 S1402 단계에서 지원가능하다고 판단된 경우에는 텍스 트 서브타이틀을 재생한다(S1406). 이 경우 텍스트 서브타이틀은 제작자가 의도한 텍스트 스타일이나 텍스트 포맷으로 재생될 수 있다. 예를 들면, 재생가능정보에 포함된 "User changeable style set capability"의 값이 '1b'인 경우, 사용자가 스타일 셋트를 변경할 수 있다.
반면, 광기록재생장치(10)는 S1402 단계에서 지원가능하지 않다고 판단된 경우에는 텍스트 서브타이틀의 재생을 지시하는지를 판단한다(S1404). 광기록재생장치(10)는 PSR30에 저장된 "Unsupported Language Capability"의 필드 값을 확인하여 재생을 지시하는지를 판단한다.
다음으로, 광기록재생장치(10)는 S1404 단계에서 재생을 지시한다고 판단한 경우에는 텍스트 서브타이틀을 재생한다(S1406). 다만, 이 경우 제작자의 의도와는 무관하게 광기록재생장치(10)가 지원하는 텍스트 스타일이나 텍스트 포맷으로 재생될 수 있다. 따라서 경우에 따라서는 언어코드가 지원을 받지 못하여 깨져서 재생되어 사용자가 제대로 의미를 파악할 수 없을 수 있다.
예를 들어, "Shift_JIS"의 값이 '0b'이고, "Unsupported Language Capability"의 값이 '1b'인 경우, 광기록재생장치에서는 일본어 문자 코드를 지원하지 않으나 텍스트 서브타이틀을 재생할 수는 있으므로 사용자는 텍스트를 볼 수 있다. 다만 제작자가 기록한 바와는 다른 텍스트를 볼 수도 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본 질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것에 불과하고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면 텍스트 서브타이틀을 플레이어의 환경에 따라 재생할 수 있는 효과를 제공한다.

Claims (29)

  1. 기록매체 또는 스토리지에 저장된 텍스트 서브타이틀을 포함하는 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    상기 텍스트 서브타이틀과 관련된 재생가능정보를 확인하는 단계; 및
    상기 재생가능정보에 따라 상기 텍스트 서브타이틀을 디코딩하고, 상기 디코딩된 텍스트 서브타이틀을 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 스타일 셋이 사용자에 의하여 변경 가능한지를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 폰트 스타일의 아웃라인 보더 재생가능여부를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 인라인 스타일의 재생가능여부를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 재생가능한 언어코드에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 텍스트 플로우 및 텍스트 정렬의 모든 조합이 가능함을 나타낸 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 재생가능한 텍스트 플로우 및 텍스트 정렬의 한정된 조합에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 팔렛이 사용자에 의하여 변경 가능한지에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 팔렛에는 칼라 정보 및 투명성 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보는 플레이어 스테이터스 레지스터(Player Status Register: PSR) 중 어느 하나에 저장된 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  11. 기록매체 또는 스토리지에 저장된 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 데이터에 포함된 텍스트 서브타이틀을 디코딩하는 디코더;
    상기 텍스트 서브타이틀과 관련된 재생가능정보를 저장하는 저장부(memory unit); 및
    상기 재생가능정보를 확인하여 상기 재생가능정보에 따라 상기 텍스트 서브타이틀을 재생하도록 제어하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 스타일 셋이 사용자에 의하여 변경 가능한지를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 폰트 스타일의 아웃라인 보더 재생가능여부를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 인라인 스타일의 재생가능여부를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 텍스트 플로우 및 텍스트 정렬의 모든 조합이 가능함을 나타낸 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 재생가능한 텍스트 플로우 및 텍스트 정렬의 한정된 조합에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 팔렛이 사용자에 의하여 변경 가능한지에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 팔렛에는 칼라 정보 및 투명성 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 저장부(memory unit)는 플레이어 스테이터스 레지스터(Player Status Register: PSR) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  20. 텍스트 서브타이틀 데이터를 포함하는 기록매체에 있어서,
    상기 기록매체는 적어도 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림을 저장하기 위한 스트림 영역을 포함하고,
    상기 텍스트 서브타이틀 스트림은 다이알로그 스타일 세그먼트와 적어도 하나 이상의 다이알로그 프리젠테이션 세그먼트를 포함하며, 상기 텍스트 서브타이틀은 재생장치별로 구비된 텍스트 서브타이틀 스트림과 관련된 재생가능정보에 따라 재생되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 스타일 셋이 사용자에 의하여 변경 가능한지를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 폰트 스타일의 아웃라인 보더 재생가능여부를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 인라인 스타일의 재생가능여부를 나타내는 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 재생가능한 언어코드에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  25. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 텍스트 플로우 및 텍스트 정렬의 모든 조합이 가능함을 나타낸 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  26. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 재생가능한 텍스트 플로우 및 텍스트 정렬의 한정된 조합에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보에는 팔렛이 사용자에 의하여 변경 가능한지에 대한 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 팔렛에는 칼라 정보 및 투명성 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
  29. 제 20 항에 있어서,
    상기 재생가능정보는 플레이어 스테이터스 레지스터(Player Status Register: PSR) 중 어느 하나에 저장된 것을 특징으로 하는 데이터 기록매체.
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