KR20070046860A - 뷰 모드의 검출 - Google Patents

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마르셀리너스 피. 씨 엠. 크리즌
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 상기 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법을 위한 유닛이 개시된다. 상기 방법은: 상기 수신된 이미지 데이터(200)를 데이터 요소의 복수의 구조(1-9)로 분할하는 단계; 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조(1)와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조(2) 사이의 상관을 계산하는 단계; 상기 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조 사이의 관계에 기초해서 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 포함한다.

Description

뷰 모드의 검출{DETECTION OF VIEW MODE}
본 발명은 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰(view) 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법에 대한 것이다.
또한, 본 발명은 컴퓨터 장치에 의해 로딩될 컴퓨터 프로그램 제품에 대한 것으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 상기 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 상기 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위한 명령어를 포함한다.
본 발명은 상기 수신된 이미지 데이터가 단일 뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위한 뷰 모드 분석 유닛에 대한 것이다.
본 발명은 또한 수신된 이미지 데이터에 기초해서 다중 뷰를 디스플레이하기 위해 배열되는 디스플레이 디바이스에 대한 것으로서, 상기 디스플레이 디바이스는 상기 언급된 뷰 모드 분석 유닛을 포함한다.
디스플레이 디바이스의 도입 이래로, 사실적인(realistic) 3-D 디스플레이 디바이스는 많은 사람들에게 꿈이었다. 이러한 디스플레이 디바이스에 도달하기 위한 많은 원리가 조사되어 왔다. 일부 원리들은 특정 부피로 사실적인 3-D 객체를 생성하는 것을 시도한다. 예를 들면, A. Sullivan이 proceedings of SID'03, 1531-1533, 2003에서 발표한 논문 "Solid-state Multi-planar Volumetric Display"에 개시된 디스플레이 디바이스에서, 정보는 고속 프로젝터에 의해 평면의 어레이에 배치된다. 각 평면은 스위칭할 수 있는 산광기(diffuser)이다. 만약 평면의 수가 충분히 크다면, 인간의 두뇌는 화상을 집적시키고 사실적인 3-D 객체를 관찰한다. 이 원리는 시청자가 일부 연장(extend) 이내에서 객체를 둘러 보는 것을 허용한다. 이 디스플레이 디바이스에서 모든 객체는 투명하다.
많은 다른 원리들은 쌍안의 불일치에만 기초해서 3-D 디스플레이 디바이스를 생성하는 것을 시도한다. 이런 시스템에서, 시청자의 좌우측 눈은 다른 이미지를 인지할 것이고, 결과적으로 시청자는 3-D 이미지를 인지한다. 이러한 개념의 개요는 D. F. McAllister(편집자)에 의해 Princeton University Press가 1993년에 출간한 책 "Stereo Computer Graphics and Other True 3-D Technologies"에서 발견될 수 있다. 제1 원리는 예를 들면 CRT와 결합된 셔터 유리를 사용한다. 만약 홀수 프레임이 디스플레이되면, 광이 좌측 눈에 대해서 차단되고, 만약 짝수 프레임이 디스플레이되면, 광이 우측 눈에 대해 차단된다.
추가적인 장비를 요하지 않고 3-D를 보여주는 디스플레이 디바이스는 자동-입체 화상(auto-stereoscopic) 디스플레이 디바이스라고 부른다.
제1 안경이 필요 없는(glasses-free) 디스플레이 디바이스는 시청자의 좌우측 눈에 초점이 맞추어진 광 콘(cone)을 생성하기 위한 장벽(barrier)을 포함한다. 콘은 예를 들면, 홀수와 짝수의 서브-픽셀 열에 대응한다. 적절한 정보를 가지고 이러한 열을 어드레스 지정함으로써, 만약 시청자가 정확한 위치에 위치되고, 3-D 화상을 인지할 수 있다면, 시청자는 좌우측에서 다른 이미지를 얻는다.
제2 안경이 필요 없는 디스플레이 디바이스는 홀수와 짝수의 서브-픽셀 열의 광을 시청자의 좌우측 눈에 이미징하기 위해 렌즈의 어레이를 포함한다.
상기 언급된 안경이 필요 없는 디스플레이 디바이스의 단점은 시청자가 고정된 위치에 있어야 한다는 것이다. 시청자를 인도하기 위해, 시청자가 올바른 위치에 있다는 것은 시청자에게 보이기 위한 표시기(indicator)가 제안되었다. 예를 들면, 장벽 판이 적색과 녹색 LED와 결합된 미국 특허 US5986804가 참조된다. 시청자가 잘 위치된 경우에, 시청자는 녹색광을 보며, 그렇지 않은 경우는 적색광을 본다.
시청자를 고정된 위치에 앉아 있는 것으로부터 자유롭게 하기 위해, 다중-뷰 자동-입체 화상 디스플레이 디바이스가 제안되었다. 예를 들면, 미국 특허들(US60064424와 US20000912)이 참조된다. US60064424와 US20000912에서 개시된 디스플레이 디바이스에서, 기울어진 렌즈가 사용되고, 이 렌즈의 폭은 두 개의 서브-픽셀들보다 크다. 이런 방식으로, 다수의 이미지가 서로 인접하여 존재하고, 시청자는 어느 정도 자유롭게 좌우측으로 이동할 수 있다.
자동-입체영상 디스플레이 디바이스의 단점은 3-D 이미지의 생성과 함께 발생하는 해상도 손실이다. 이러한 디스플레이 디바이스가 2-D와 3-D 모드, 즉, 단일-뷰 모드와 다중-뷰 모드 사이에서 스위칭가능한 것은 이롭다. 만약 상대적으로 높은 해상도가 요구된다면, 단일-뷰 모드로 스위칭하는 것이 가능한데, 그 이유는 단 일-뷰 모드는 보다 높은 해상도를 가지기 때문이다.
이러한 스위칭가능한 디스플레이 디바이스의 한 예는 proceedings of SPIE 3295, 1998에 J. Eichenlaub에 의해 발표된 논문 "A lightweight compact 2-D/3-D autostereoscopic LCD backlight for games, monitor and notebook applications"에 개시된다. 스위칭 가능한 산광기가 2-D와 3-D 모드 사이에서 스위칭하기 위해 사용되는 것이 개시된다. 스위칭가능한 자동-입체 화상 디스플레이 디바이스의 다른 예는 WO2003015424에서 설명되고, 여기서, LC 기반의 렌즈는 스위칭가능한 렌즈를 생성하기 위해 사용된다.
원리상, 2-D에서 3-D로 그리고 이와 정반대로 전체 디스플레이 디바이스를 스위칭하는 것이 가능하다. 대안적으로, 디스플레이 디바이스의 단지 일부분만이 스위칭된다. 뷰 모드들간에 스위칭하기 위해, 적절한 제어 정보가 입력으로서 요구된다.
단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응할 수 있는 이미지 데이터를 수신하기 위해 배열되는 디스플레이 디바이스는, 수신된 이미지 데이터가 디스플레이 디바이스의 능력과 호환이 되는 지를 결정하기 위해 배열되어야 한다는 것이 명백할 것이다. 디스플레이 디바이스는 수신된 이미지 데이터에서 뷰들의 실제 개수에 기초해서 특정 뷰 모드, 예를 들면, 단일-뷰 또는 다중 뷰로 스위칭하기 위해 배열될 수 있다. 대안적으로 디스플레이 디바이스는 예를 들면 9개의 뷰들에 대응하는 수신된 이미지 데이터를 8개의 뷰들에 대응하는 디스플레이 데이터로 매핑하기 위해 배열될 수 있다. 이것은 9개의 뷰들 중의 하나에 대응하는 수신된 이미지 데이터의 일부분을 무 시함으로서 수행될 수 있다. 수신된 이미지 데이터에서 뷰들의 실제 개수를 수립하기 위한 필요가 존재한다는 것이 명백할 것이다.
본 발명의 목적은 상대적으로 쉬운 방식으로, 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰들에 대응하는지를 결정하기 위해 서문에서 설명된 종류의 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은:
- 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 복수의 구조로 분할하는 단계;
- 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관을 계산하는 단계; 및
- 상기 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관 관계에 기초해서 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 포함한다는 점에서 달성된다.
본 발명은 함께 다중-뷰 이미지를 형성하는 다른 뷰들이 상대적으로 강하게 상관되는 사실에 기초한다. 일반적으로, 다른 뷰들은 약간 다른 각도로부터 하나 이상의 카메라에 의해 포착되고 있는 동일한 장면에 대응한다. 이것은, 뷰들이 서로 강한 유사성을 보인다는 것을 의미한다. 다른 뷰의 대응하는 휘도 및/또는 픽셀, 즉 데이터 요소의 컬러 값을 비교하는 것은 상관량을 나타내는 측정값을 야기한다. 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 규칙적인 구조, 예를 들면, 휘도 값 또는 RGB 삼중쌍의 이차원 매트릭스를 포함한다. 선험적(a priori) 데이터 요소가 단일-뷰에 속하는지 또는 데이터 요소가 단일-뷰 보다 낮은 공간적 해상도를 가는 다중 뷰에 속하는지는 알려지지 않는다. 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위해, 수신된 이미지 데이터는 다중 뷰에 대응한다는 것이 가정된다. 바람직하게, 뷰들의 실제 개수와 데이터 요소의 구조의 배치에 대한 가정이 내려진다. 수신된 이미지 데이터는 이러한 가정에 기초해서 데이터 요소의 다수의 구조로 분할된다. 예를 들면, 만약 그 가정이 두 개의 뷰가 존재한다는 것이라면, 수신된 이미지 데이터의 짝수의 데이터 요소는 데이터 요소의 구조들의 제1 구조에 할당되고, 수신된 이미지 데이터의 홀수의 데이터 요소는 데이터 요소의 구조들의 제2 구조에 할당된다. 마지막으로, 이 가정은 상관을 계산하고 상관을 분석하여 검증된다. 바람직하게, 분석 단계는 미리 결정된 임계치와 상관을 비교하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 방법의 실시예는, 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제3 구조 사이의 추가 상관을 계산하는 단계와, 만약 상기 추가 상관이 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관보다 낮다면, 상기 수신된 이미지 데이터는 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 더 포함한다. 언급된 것처럼, 다중-뷰 이미지의 다른 뷰들 간에 상관이 존재한다. 일반적으로, 다른 뷰들간의 상관은 서로 동일하지 않다. 예를 들면, 두 개의 연속적인 뷰들은 서로 더 멀리 이격된 뷰들 보다 일반적으로 더 상관된다. 미리 결정된 임계치와 상관을 비교하는 것에 추가적으로, 계산된 상관들을 비교하는 것은 보다 높은 견고성(robustness)을 초래한다.
본 발명에 따른 방법의 실시예는, 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 각각의 추가 구조들간의 추가 상관의 시퀀스를 계산하는 단계와, 만약 추가 상관의 시퀀스의 연속적인 상관은 미리 결정된 패턴에 따라 서로 관련되면 상기 수신된 이미지 데이터는 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 더 포함한다. 데이터 요소의 구조들 중의 두 쌍들의 상관을 비교하는 것에 추가적으로, 다중 상관들을 서로 비교하는 것은 이롭다. 이것은 보다 견고한 방법을 초래한다. 미리 결정된 패턴은 예를 들면, 연속적인 값들이 이전의 값들보다 낮은 값들의 시퀀스일 수 있다. 대안적으로 연속적인 값들은 더 높다. 다른 패턴, 예를 들면, 10, 9, 8, 7, 8, 9, 10과 같은 주기적 패턴이 가능하다는 것이 명백할 것이다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 구조들의 개수로 나누는 것은 데이터 요소의 구조의 배치의 세트로부터 데이터 요소의 구조의 특정한 배치를 선택하는 것에 기초한다. 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 다수의 구조로 분할하는 것은 가정된 배치에 기초한다. 이것은 추가적인 구조의 추가적인 데이터 요소에 상대적인 다른 구조의 데이터 요소의 공간적 배치를 의미한다. 실제 배치는 알려지지 않는다. 원리상, 다수의 배치가 가능한데, 즉, 데이터 요소의 구조의 배치의 세트가 존재한다. 예를 들면, 제1 배치는 두 개의 뷰를 가진 디스플레이 디바이스에 대해서 적절하고, 제2 배치는 8개의 뷰를 가진 디스플레이 디바이스에 대해 적절하고, 제3 배치는 9개의 뷰를 가진 디스플레이 디바이스에 대해 적절하고, 기타도 이와 유사하다. 본 발명에 따른 방법의 이러한 실시예는 다수의 배치를 평가하기 위해 배열된다. 제1 배치는 배치의 세트로부터 선택되고, 다양한 상관을 계산하고 이러한 상관을 서로 비교하여 평가된다. 계속해서, 제2 배치가 유사한 방식으로 선택되고 평가된다. 선택적으로, 추가적인 배치가 평가된다. 마지막으로, 최적의 매칭 배치는 다양한 평가에 기초해서 선택된다.
일반적으로, 데이터 요소의 구조의 특정 배치는 이미지 데이터를 수신하기 위해 배열되고, 데이터 요소의 구조의 특정 배치와 매칭되는 특정 개수의 뷰를 생성하기 위해 배열되는 디스플레이 디바이스의 광 생성 요소의 구조의 특정 배치에 대응한다.
상대적으로 쉬운 방식으로, 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는 지를 결정하기 위해 서문에서 설명된 유형의 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하는 것이 본 발명의 추가적인 목적이다.
본 발명의 이 목적은, 컴퓨터 프로그램 제품이 처리 수단과 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 로딩된 후에,
- 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 다수의 구조로 분할하는 동작;
- 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조간의 상관을 계산하는 동작;
- 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조간의 상관에 기초해 상기 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 동작을 수행하는 능력을 상기 처리 수단에 제공하는 컴퓨터 프로그램 제품에 의해 달성된다.
본 발명의 추가적인 목적은, 비교적 쉬운 방식으로 상기 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 배열된, 서문에서 설명된 유형의 뷰 모드 분석 유닛을 제공하는 것이다.
본 발명의 이런 목적은:
- 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 복수의 구조로 분할하기 위한 분할 수단;
- 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관을 계산하기 위한 계산 수단;
- 상기 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관에 기초해서 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하기 위한 수립 수단을 포함하는 뷰 모드 분석 유닛에 의해 달성된다.
본 발명의 추가적인 목적은 비교적 쉬운 방식으로, 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는 지를 결정하기 위해 배열되는 서문에서 설명된 유형의 디스플레이 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 이 목적은:
- 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 복수의 구조로 분할하기 위한 는 분할 수단;
- 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관을 계산하기 위한 계산 수단;
- 상기 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관에 기초해서 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하기 위한 수립 수단을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 뷰 모드 분석 유닛에의해서 달성된다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스의 실시예는 제1 뷰 모드와 제2 뷰 모드 사이에서 상기 디스플레이 디바이스의 일부분을 스위칭하기 위해 배열되고, 상기 디스플레이 디바이스의 일부분의 실제 뷰 모드에 따라 생성된 광을 전달하기 위한 광학 수단을 포함하고, 상기 실제 뷰 모드는 제1 뷰 모드 또는 제2 뷰 모드이고, 상기 광학 수단은 상기 뷰 모드 분석 유닛에 의해 제어된다. 일반적으로, 상기 제1 뷰 모드는 단일 뷰 모드에 대응하고, 상기 제2 뷰 모드는 다중 뷰 모드에 대응한다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스의 실시예는 첫 번째 개수의 뷰들을 상기 첫 번째 개수의 뷰들과 다른, 제2 개수의 뷰들로 매핑하기 위한 매핑 수단을 포함한다.
뷰 모드 분석 유닛의 수정과 변형은 설명되고 있는 디스플레이 디바이스, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품의 수정과 변형에 대응할 수 있다.
본 발명에 따라 상기 뷰 모드 분석 유닛, 디스플레이 디바이스, 상기 방법 및 상기 컴퓨터 프로그램 제품의 이것과 다른 양상은 첨부된 도면들을 참조해서 아래에서 설명되는 구현과 실시예들로부터 명백해지고 이들에 대해 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 스위칭 가능한 디스플레이 디바이스의 실시예를 개략 적으로 도시한 도면.
도 2a는, 데이터 요소의 제1 구조와 데이터 요소의 제2 구조상에 수신된 이미지 데이터의의 두 개의 대안적인 매핑을 개략적으로 도시한 도면.
도 2b는 데이터 요소의 제3 구조와 데이터 요소의 제 4 구조상에 수신된 이미지 데이터의 추가적인 매핑을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 3개의 인접 뷰들에 대응하는 이미지 데이터의 예를 도시한 도면.
도 4의 (a)는 또 다른 9-뷰 디스플레이 디바이스상의 전형적인 3-D 이미지에 대해 인터-뷰(inter-view) 상관 계수(R2 ij)의 예를 도시한 도면.
도 4의 (b)는 9-뷰 디스플레이 디바이스상의 전형적인 3-D 이미지에 대해 인터-뷰(inter-view) 상관 계수(R2 ij)의 다른 예를 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따른 뷰 모드 분석 유닛의 실시예를 개략적으로 도시한 도면.
동일 참조 번호는 도면 전체에 걸쳐서 유사한 부분을 표시하기 위해 사용된다.
도 1은 본 발명에 따른 스위칭 가능한 디스플레이 디바이스(100)의 실시예를 도시한다. 스위칭가능한 디스플레이 디바이스(100)는 뷰 모드들간에 스위칭하기 위해 배열된다. 2-D 뷰 모드라고 또한 불리는 단일-뷰 모드에서, 단지 하나의 이미지 가 생성된다. 다른 말로 하면, 단일-뷰 모드에서, 비교적 큰 시청(viewing) 각도를 갖는 뷰잉 콘(cone)에서 보여질 수 있는 단일-뷰가 생성된다. 3-D 뷰 모드라고 또한 불리는 다중-뷰 모드에서, 다중 이미지들이 생성된다. 이 이미지들은 다른 뷰잉 콘에서 보여질 수 있는데, 각각의 뷰잉 콘은 상기 시청 콘보다 대체로 작은 뷰잉 각도를 갖는다. 예를 들면, 다중 뷰 모드에서 뷰들의 개수는 9이다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스(100)에 대해 적절히 위치된 시청자가 3-D 효과를 초래하도록 그의 좌측 눈에 제1 뷰를 가지고 제공되고, 제1 뷰에 상관되는 제2 뷰를 그의 우측 눈에 제공되도록 시청 콘이 존재하게 된다.
스위칭 가능한 디스플레이 디바이스(100)는 완전히 또는 단지 부분적으로 스위칭하기 위해 배열되는데, 즉, 전체 디스플레이 디바이스(100)는 단일-뷰 모드 또는 다중-뷰 모드이거나, 또는 대안적으로 디스플레이 디바이스(100)의 제1 부분은 단일 뷰 모드에 있으며, 한편 제2 부분은 다중-뷰 모드에 있다. 예를 들면, 디스플레이 디바이스의 대부분은 단일-뷰 모드에 있으며, 윈도우는 다중-뷰 모드에 있다.
디스플레이 디바이스(100)는:
- 입력 연결기(106)에 제공되는 이미지 데이터를 수신하기 위한 수신 유닛(102);
- 수신된 이미지 데이터에 기초해서 광을 생성하기 위한 광 생성 유닛(108);
- 디스플레이 디바이스의 실제 뷰 모드에 따라 생성된 광을 전달하기 위한 광 지향 유닛(110);
- 수신 유닛(102)에 의해 수신된 이미지 데이터에 기초해서 광 생성 유닛 (108)에 제공될 구동 값을 계산하기 위해 배열되는 이미지 렌더링 유닛(112); 및
- 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는 지를 결정하기 위해 상기 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위한 뷰 모드 분석 유닛(104)을 포함한다. 뷰 모드 분석 유닛(104)은 도 2 내지 도 5와 관련해서 보다 상세히 설명된다. 뷰 모드 분석 유닛(104)은 수신된 이미지 데이터가 뷰 모드들 중의 하나에 부분적으로 또는 완전히 대응하는 지를 결정하기 위해 배열된다. 만약 수신된 이미지 데이터의 제1 부분이 단일-뷰 모드에 대응하고, 제2 부분이 다중-뷰 모드에 대응한다면, 뷰 모드 분석 유닛(104)은 제1 및 제2 부분의 좌표를 광 지향 유닛(110)에 제공한다.
수신된 이미지는 제각기의 휘도 값을 갖는 요소들을 포함하는 포맷을 갖는다. 예를 들면, 정보 신호는 RGB 포맷을 갖는 비디오 신호이다. 휘도는 RGB 성분에 의해 표현된다는 것이 주목되어야 한다. 대안적으로, YUV 포맷 또는 다른 포맷이 입력을 디스플레이 디바이스(100)에 제공하기 위해 사용된다. 이미지 데이터는 안테나 또는 케이블을 통해 수신된 방송 신호일 수 있지만, 또한 VCR(Video Cassette Recorder: 비디오 카세트 기록기) 또는 디지털 다용도 디스크(DVD)와 같은 저장 디바이스로부터의 신호일 수 있다.
광 생성 유닛(108)은 이미지 데이터를 기반으로 하는 구동 신호에 기초해서 변조된 광 생성 소자의 매트릭스를 포함한다. 바람직하게, 광 생성 유닛(108)은 LCD를 포함한다.
광 지향 유닛(110)은 제어가능한 시차(parallax) 장벽(barrier)에 기초할 수 있다. 제어가능하다는 것은 광 흡수의 양이 고정되지 않은 것을 의미한다. 예를 들면, 제1 상태에서, 시차 장벽은 턴오프되는데, 이는 시차 장벽이 생성된 광을 흡수하지 않는 것을 의미한다. 이러한 제1 상태에서, 스위칭 가능한 디스플레이 디바이스(100)는 단일-뷰 모드이다. 제2 상태에서 시차 장벽이 턴온되는데, 이는 시차 장벽이 특정 방향에서 광을 흡수하는 것을 의미한다. 제2 상태에서, 스위칭 가능한 디바이스(100)는 다중-뷰 모드이다. 선택적으로, 시차 장벽의 위치는 제어가능한데, 이는 눈 추적(tracking)에 반응해서 광 지향을 가능케 한다.
바람직하게, 광 지향 유닛(110)은 렌즈에 기초한다. 단일-뷰 모드와 다중 뷰 모드간에 스위칭하기 위해, 광 지향 유닛(110)은 선택적으로 산광기를 포함한다. 대안적으로, 광 지향 유닛(110)은 스위칭 가능한 렌즈를 포함하거나, 렌즈의 효과를 보상하기 위해 배열된 렌즈와 협력하기 위해 배열된 수단을 포함한다.
이미지 렌더링 유닛(112)은 수신 유닛(102)에 의해 수신된 이미지 데이터에 기초해서 광 생성 유닛(108)에 제공될 구동 값을 계산하기 위해 배열된다. 구동 값은 수신된 이미지 데이터의 휘도 값에 직접적으로 기초될 수 있다. 이것은 수신된 휘도 값과 이미지 렌더링 유닛(112)의 출력 값간의 일대일 관계가 존재한다는 것을 의미한다. 이 경우, 이미지 렌더링 유닛은 값을 단지 전달한다. 하지만, 수신된 이미지 데이터와 이미지 디스플레이 디바이스의 해상도간의 이미지 해상도상의 차이가 존재할 수 있다. 이런 경우에서는, 이미지 스케일링(scaling)이 요구된다.
또한 수신된 이미지 데이터가, 디스플레이 디바이스가 디스플레이 하기 위해 배열된 것과는 다른 수의 뷰들을 포함할 수 있다. 이 경우에, 매핑(mapping)이 요 구된다. 매핑은 하나 또는 다수의 뷰에 대응하는 수신된 이미지 데이터의 일부분을 무시할 수 있다. 대안적으로 추가적인 뷰들에 대응하는 데이터가 수신된 이미지 데이터에 기초해서 생성된다, 이러한 생성은 수신된 이미지 데이터의 일부분만을 단순히 처리하는 것에 기초할 수 있다. 바람직하게, 이러한 추가적인 뷰의 데이터는 보간, 즉 공간적 필터링에 의해 생성된다.
수신 유닛(102), 이미지 렌더링 유닛(112)과 뷰 모드 분석 유닛(104)은 하나의 프로세서를 사용해서 구현될 수 있다. 일반적으로, 이러한 기능은 소프트웨어 프로그램 제품의 제어하에 수행된다. 실행 동안에, 일반적으로 소프트웨어 프로그램 제품이 RAM과 같은 메모리 내로 로딩되고, 거기로부터 실행된다. 프로그램은 롬, 하드 디스크 또는 자기적 또는 광학 저장장치와 같은 배후(background) 메모리로부터 로딩될 수 있거나, 인터넷과 같은 네트워크를 통해 로딩될 수 있다. 선택적으로, 응용 특정 집적 회로가 개시된 기능을 제공한다.
본 발명에 따른 스위칭가능한 디스플레이디바이스(100)는 예를 들면 TV일 수 있다. 선택적으로 이미지 처리 장치(100)는 하드 디스크와 같은 저장 수단 또는 광 디스크와 같은 제거 가능한 매체 상에 저장하기 위한 수단을 포함한다.
요약하면, 본 발명에 따른 다중-뷰 디스플레이 디바이스의 실시예는 이미지 데이터를 수신하고, 단일-뷰 모드와 N개의 뷰들을 가진 다중-뷰 모드간에 스위칭 가능하다는 것이 가정된다. 이 디스플레이 디바이스는 얼마나 많은 뷰들이 수신된 이미지 데이터 내에 존재하는 지를 검출하기 위해 배열된다. 단지 하나의 뷰인 경우에, 디스플레이 디바이스는 단일 뷰 모드로 스위칭한다. 이미지가 M개의 뷰들을 포함하고, M이 N과 같지 않은 경우에, 다음 대안들이 가능하다:
- 수신된 이미지 데이터가 3-D 디스플레이와 호환되지 않는다는 것을 시청자에게 경고하는 메시지를 디스플레이 한다;
- 디스플레이 디바이스를 단일-뷰 모드에서 적용하고 수신된 이미지 데이터에 존재하는 뷰들 중의 단지 하나만을 디스플레이 한다;
- N개의 뷰를 얻기 위해 M개의 뷰를 보간하고(또는 보외하고), 이러한 N개의 뷰를 디스플레이 디바이스의 다중-뷰 모드에서 디스플레이한다. 바람직하게, 수신된 이미지 데이터에서의 중앙 뷰는, 이러한 뷰가 디스플레이 디바이스와 실질적으로 수직인 방향으로 지향되게 배열하기 위해 결정된다. 중앙 뷰는 평균 인터-뷰 상관 계수가 상대적으로 낮은 뷰를 의미한다(두 개의 상관 계수의 정의에 대해 아래가 참조된다).
도 2a는 데이터 요소의 제1 구조(240)와 데이터 요소의 제2 구조(250)상의 수신된 이미지 데이터(200)의 두 개의 대안적인 매핑을 개략적으로 도시한다. 수신된 이미지 데이터가 잘-알려진 RGB(적색, 녹색, 청색) 포맷에 따라 구조화되는 것이 가정된다. 이것은 값들(202-212)의 삼중쌍의 2차원 매트릭스(200)가 수신되는 것을 의미한다. 삼중쌍의 상관은 알려지지 않은데, 즉, 수신된 이미지 데이터는 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지가 알려지지 않는다. 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰에 대응하는 것을 가정하면, 도 2a의 상단에서 표시된 것처럼, 이미지 렌더링 유닛(112)에 의해 RGB 값의 구동 값(214-224)으로의 매핑이 적절하다. 도 2a의 상단은 동일한 뷰, 즉 뷰 번호 1에 모두 대응하는 데이터 요소의 배치를 도시한다. 예를 들면, 값들의 삼중쌍의 3개의 성분은 광 생성 유닛(108)의 3개의 다른 광 생성 요소에 대응하는 3개의 다른 구동 값(214-218)에 매핑된다.
하지만, 수신된 이미지 데이터가 9개의 뷰들에 대응한다고 가정하면, 도 2a의 하단에 표시된 것처럼 RGB 값의 구동값(224-234)으로의 매핑이 적절하다. 도 2a의 하단은 번호(1-9)로 표시된 9개의 다른 뷰들에 대응하는 데이터 요소의 배치를 도시한다.
도 2b는 데이터 요소의 제3 구조(260)와 데이터 요소의 제4 구조(270)상의 수신된 이미지 데이터(200)의 추가적인 매핑을 도시한다. 데이터 요소의 제3 구조(260)는 번호(1-2)로 표시된 뷰에 대응한다. 그리고, 데이터 요소의 제4 구조(270)는 번호(1-4)로 표시된 4개의 뷰에 대응한다. 데이터 요소의 대안적인 구조가 가응하다는 것이 주목되어야 한다.
N-뷰 3-D 디스플레이 디바이스 상에 배치된 픽셀은 제각기의 유닛 셀 또는 슈퍼-픽셀로 분배되는데, 슈퍼-픽셀의 각각은 N개의 서브-픽셀을 포함한다. 이 서브-픽셀의 각각은 N개의 다른 뷰들 중의 하나에 대응하고, 적색, 녹색 또는 청색 중의 하나를 생성하기 위해 배열된다. 이 배치는 알려져 있고, 특별한 3-D 디스플레이에 대해 고정된다. 이 배치는 각각 9개의 서브-픽셀을 갖는 단위 셀로 나누어 질 수 있다. 이 9개의 서브-픽셀의 각각은 9개의 다른 뷰들 중의 하나에 대응한다.
일반적으로, 인접 뷰들에 대해, 뷰들의 이미지 내용 사이에서 큰 상관이 존재한다. 멀리 이격된 뷰들, 예를 들면, 뷰(1)과 뷰(N)의 경우를 제외하고는, 이 상관은 보다 작다. 일반적으로, 뷰(1)과 뷰(j)의 이미지 내용간의 상관은 j=2에 대해 서 크며, j가 j=N으로 증가할 때, 점진적으로 감소한다. R2 1j가 뷰(1)과 뷰(j)간의 인터-뷰 상관 계수라는 것이 가정된다. 그러면, 일반적으로 이 상관 계수는 다중-뷰 이미지에 대해 j=1부터 j=N까지 실질적으로 선형으로 감소한다. 만약 실질적으로 단일-뷰에 대응하는 수신된 이미지 데이터는, 이 데이터가 다중 뷰에 연관된다는 가정에 기초해해서 데이터 요소의 구조로 분할되고, 이 구조들간의 상관이 계산되면, 계산된 상관은 비교적 낮고/낮거나 실질적으로 선형으로 감소하지 않는다. 이것을 제외하고는, 미리 결정된 패턴과 매칭한다고 관찰되는 상관의 시퀀스 내에 아무런 패턴도 존재하지 않는다. 점진적으로 감소하는 값들의 시퀀스가 도한 패턴이라는 것이 주목된다.
상술된 것처럼, 다중-뷰 이미지에 대하여, R2 1j 대 j는 일반적으로 실질적으로 직선, 즉, 소위 선형 회귀(regression)를 따른다. 선형 회귀 모델이 얼마나 잘 이러한 인터-뷰 상관 계수에 맞는다는 것의 측정은 이하에서 R2라고 표시되는 전체 상관 계수라고 불린다. 이 경우에 수신된 이미지 데이터는 다중 뷰를 나타내고, 데이터 구조의 적절한 배치가 평가되고, R2는 실질적으로 0과 같다. 하지만, 만약 수신된 이미지 데이터가 단일 뷰에 실질적으로 대응한다면, 계산된 전체 상관 계수는 실질적으로 0과 같다.
그 다음에, 인터-뷰 상관 계수(R2 ij)와 전체 상관 계수(R2)를 계산하기 위한 방법이 보다 상세히 설명될 것이다.
제1 단계는 다른 뷰에 대응하는 데이터 요소의 많은 구조로 수신된 이미지 데이터를 분할하는 것이다. 가정된 배치가 디스플레이 디바이스의 실제 배치에 대응한다는 것이 가정된다. 예를 들면, 3*m*n*N개의 서브-픽셀에 대응하는 m*n*N개의 픽셀을 갖는 N-뷰 디스플레이 디바이스가 고려된다. 특정 컬러의 각 뷰는 m*n개의 서브-픽셀에 대응한다. 한 예로써, 도 3에서 특정 컬러의 3개의 다른 뷰의 이미지 내용이 도시된다. 뷰(1)과 뷰(2)의 이미지 내용간의 유사성은 상대적으로 크다. 이 유사성은 뷰(1)과 뷰(3)에 대해 보다 작다.
그 후, 다양한 인터-뷰 상관 계수가 계산된다. 동일한 컬러에 대응하는 두 개의 뷰(i와 j)에 대한 인터-뷰 상관 계수는 수학식1에 기초해서 계산된다:
Figure 112007013594979-PCT00001
여기서, Xnm i와 Xnm j는 동일한 컬러에 대응하는 다른 뷰들{뷰(i와 j)}내의 좌표(n, m)에 위치된 두 개의 서브-픽셀의 휘도 값이다. 합계는 모든 픽셀(n,m)에 대한 것이다.
3개의 컬러의 각각에 대해 획득되는 인터-뷰 상관 계수는 고려되는 제각기의 뷰에 대한 평균화된 인터-뷰 상관 계수에 도달하기 위해 평균값이 구해질 수 있다. 대안적으로, 3개의 컬러의 최대 인터-뷰 상관 계수만이 고려되는데, 그 이유는 특 정 컬러 성분에 존재하는 보다 적은 정보가 존재할 수 있기 때문이다.
마지막으로, 인터-뷰 상관 계수들 중의 적어도 하나가 미리 결정된 임계치 보다 높다면, 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰들에 대응한다는 것이 수립된다.
대안적으로, 계산된 인터-뷰 상관 계수는, 이 계수가 미리 결정된 패턴과 매칭이 되는지를 결정하기 위해 분석된다. 도 4의 (a)는 9개의 뷰 디스플레이 디바이스에 대한 일반적인 다중-뷰 이미지에 대한 인터-뷰 상관 계수(R2 ij)의 한 예를 도시한다. 다른 말로 하면, 도 4의 (a)는 9-뷰 디스플레이 디바이스에 대해 일반적인 다중-뷰 이미지에 대해 뷰(i와 j)의 함수로서 인터-뷰 상관 계수(R2 ij)의 값의 윤곽 플롯을 도시한다. i=j인 대각선을 따라서, 인터-뷰 상관 계수는 1과 같다. 대각선과 떨어져서는, 인터-뷰 상관 계수는 단조롭게 감소한다. 예를 들면, 뷰(5)와 뷰(j)간의 인터-뷰 상관 계수를 고려하면, R2 5j는 j=1에서 j=5까지는 증가하고, j=5에서부터 j=9까지 다시 감소한다. 인터-뷰 상관 계수간의 상호 관계를 정량화하기 위해, 전체 상관 계수(R2)가 수학식2에서 명시된 것처럼 계산된다:
Figure 112007013594979-PCT00002
합계는 j에 대해서 j=1에서 j=N까지의 합이다. 만약 데이터 요소의 구조의 배치에 대한 가정이 유효하다면, 이 계산은 비교적 높은 전체 상관 계수를 야기한 다.
선택적으로, 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조의 대안적인 배치에 기초해서 분할되고, 상기 설명된 유사한 평가가 이어진다.
도 4의 (b)는 9-뷰 디스플레이 디바이스에 대해 다른 다중-뷰 이미지에 대해 인터-뷰 상관 계수(R2 ij)의 다른 예를 도시한다. 이제, 후속 인터-뷰 상관 계수는 증가/감소하지 않지만, 미리 결정된 패턴에 대응한다. 뷰는 "주기적" 배분이라고 불리는 것에 따라서 배치된다. 이 개념은 2004년 3월 9일에 출원된 출원 번호 EP 04101024.0인 특허 출원(대리인 관리 번호 PHNL040285)에 보다 상세히 개시된다.
도 5는 본 발명에 따른 뷰 모드 분석 유닛(104)의 실시예를 도시한다. 뷰 모드 분석 유닛(104)은 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위해 배열된다. 뷰 모드 분석 유닛(104)은:
- 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 복수의 구조로 분할하기 위한 분할 유닛(502);
- 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관을 계산하기 위한 계산 유닛(504);
- 상기 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰에 대응하는지 아닌지를 수립하기 위한 수립 유닛(506)을 포함한다.
분할 유닛(502), 계산 유닛(504)과 수립 유닛(506)은 하나의 프로세서를 사 용해서 구현될 수 있다.
뷰 모드 분석 유닛(104)은 그 입력 연결기(512)에서 이미지 데이터를 제공받고, 그 제1 출력 연결기(514)에서 제1 출력 신호를 제공하고, 그 제2 출력 연결기(516)에서 제2 출력 신호를 제공하기 위해 배열된다. 제1 출력 신호는 데이터 요소의 구조의 실제 배치, 즉, 다중-뷰 구성의 다른 뷰가 어떻게 배치되는가를 나타낸다. 이 정보는 이미지 렌더링 유닛(112)에 제공되기 위한 것이다. 선택적으로, 제1 출력 신호는 추가적인 정보, 예를 들면, 뷰들 중의 어느 뷰가 중앙 뷰이고, 뷰들이 "주기적"인가에 관한 정보를 포함한다. 제2 출력 신호는 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 지시한다. 제2 출력 신호는 단일-뷰 모드와 다중-뷰 모드간에 스위칭하기 위해 배열되는 광학 지향 유닛(110)에 제공되기 위한 것이다.
분할 유닛(502)은 데이터 요소의 구조의 배치의 세트를 뷰 모드 분석 유닛(104)에 제공하기 위한 제1 제어 인터페이스(508)를 포함한다. 분할 유닛은 배치들 중의 선택된 하나의 배치에 기초해서 수신된 이미지 데이터를 분할하기 위해 배열된다.
수립 유닛(504)은 인터-뷰 상관 계수의 시퀀스를 분석하기 위해 적용될 미리 결정된 패턴을 뷰 모드 분석 유닛(104)에 제공하기 위한 제2 제어 인터페이스(510)을 포함한다.
바람직하게, 본 발명에 따른 뷰 모드 분석 유닛(104)은 시간적 필터링 수단, 즉, 저역 통과 필터를 포함한다. 분석은 후속 이미지 상에서 수행된다. 후속 이미 지에 기초한 후속 분석이 두 개의 다른 결과들을 초래할 수 있다. 예를 들면, 많은 후속 분석은 수신된 이미지 데이터가 다중-뷰에 대응하는 것을 지시하고, 갑자기 하나의 고립된 분석은 이미지 데이터의 방금 수신된 부분은 단일 뷰에 대응하는 것을 지시한다. 일반적으로, 최신 분석이 부정확할 확률은 이미지 데이터의 방금 수신된 부분이 단일 뷰에 대응하는 확률보다 높다. 뷰 모드 분석 유닛(104)이 불안정한 결과를 제공하는 것을 방지하기 위해, 시간적 필터링이 바람직하게 적용된다.
상기 언급된 실시예들은 본 발명은 제한하기보다는 설명하기 위한 것이고, 당업자는 첨부된 청구항들의 범위로부터 벗어나지 않으면서 대안적인 실시예들을 설계할 수 있다는 것이 주목되어야 한다. 청구항들에서, 괄호안의 임의의 참조 번호는 해당 청구항을 제한하는 것으로 구성되지 말아야 한다. 용어 '포함하는'은 청구항에 열거되지 않은 소자들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 소자의 단수 참조는 이러한 소자의 복수의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 다수의 별개의 소자들을 포함하는 하드웨어에 의해, 적절히 프로그래밍된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 다수의 수단들을 열거하는 장치 청구항들에서, 다수의 이러한 수단들은 하나의 동일한 하드웨어 항목에 의해 구현될 수 있다. 제1, 제2 및 제3과 같은 단어들의 사용은 임의의 순서화를 지시하지 않는다. 이러한 단어들은 명칭으로서 해석되어야 한다.
본 발명은 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법에 이용가능하다.

Claims (11)

  1. 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 상기 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법으로서:
    - 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 다수의 구조로 분할하는 단계;
    - 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관을 계산하는 단계;
    - 상기 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 관계에 기초해서 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를
    포함하는, 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 만약 상기 상관이 미리 결정된 임계치 보다 높다면, 상기 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 포함하는, 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제3 구조 사이의 추가 상관을 계산하는 단계와, 만약 상기 추가 상관이 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관보다 낮다면, 상기 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 더 포함하는, 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 각각의 추가 구조들간의 추가 상관의 시퀀스를 계산하는 단계와, 만약 추가 상관의 시퀀스의 연속적인 상관이 미리 결정된 패턴에 따라 서로 관련되면 상기 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 단계를 더 포함하는, 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 구조들의 수로 분할하는 단계는 데이터 요소의 구조의 배치의 세트로부터 데이터 요소의 구조의 특정 배치를 선택하는 것에 기초하는, 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법.
  6. 제4항에 있어서, 데이터 요소의 구조의 특정 배치는, 상기 이미지 데이터를 수신하기 위해 배열되고, 데이터 요소의 구조의 특정 배치와 매칭되는 특정 개수의 뷰를 생성하기 위해 배열되는 디스플레이 디바이스의 광 생성 요소의 구조의 특정 배치에 대응하는, 수신된 이미지 데이터를 분석하는 방법.
  7. 컴퓨터 장치에 의해 로딩될 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위한 명령어를 포함하고, 상기 컴퓨터 장치는 처리 수단과 메모리를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 로딩된 후에,
    - 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 다수의 구조로 분할하는 동작;
    - 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조간의 상관을 계산하는 동작;
    - 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조간의 상관에 기초해 상기 수신된 이미지 데이터가 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 동작을 수행하는 능력을 상기 처리 수단에 제공하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
  8. 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는지를 결정하기 위해 상기 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위한 뷰 모드 분석 유닛(104)으로서,
    - 상기 수신된 이미지 데이터를 데이터 요소의 다수의 구조로 분할하는 분할수단(502);
    - 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관을 계산하는 계산 수단(504); 및
    - 상기 수신된 이미지 데이터는 데이터 요소의 구조들 중의 제1 구조와 데이터 요소의 구조들 중의 제2 구조 사이의 상관에 기초해서 다중 뷰에 대응하는 것을 수립하는 수단(506)을
    포함하는, 뷰 모드 분석 유닛.
  9. 수신된 이미지 데이터에 기초해서 다중 뷰를 디스플레이하기 위해 배열되는 디스플레이 디바이스(100)로서:
    - 이미지 데이터를 수신하기 위한 수신 수단(102);
    - 상기 수신된 이미지 데이터에 기초해서 광을 생성하기 위한 광 생성 수단(108); 및
    - 제8항에 기재된 바와 같이, 수신된 이미지 데이터가 단일-뷰 또는 다중 뷰에 대응하는 지를 결정하기 위해 상기 수신된 이미지 데이터를 분석하기 위한 뷰 모드 분석 유닛(104)을
    포함하는, 디스플레이 디바이스.
  10. 제9항에 있어서, 제1 뷰 모드와 제2 뷰 모드 사이에서 상기 디스플레이 디바이스(100)의 일부분을 스위칭하기 위해 배열되고, 상기 디스플레이 디바이스(100)의 일부분의 실제 뷰 모드에 따라 생성된 광을 전달하기 위한 광학 수단(110)을 포함하고, 상기 실제 뷰 모드는 제1 뷰 모드 또는 제2 뷰 모드이고, 상기 광학 수단(110)은 상기 뷰 모드 분석 유닛(104)에 의해 제어되는, 디스플레이 디바이스.
  11. 제9항 또는 제10항에 있어서, 첫 번째 개수의 뷰들을 상기 첫 번째 개수의 뷰들과 다른, 제2 개수의 뷰들로 매핑하기 위한 매핑 수단을 포함하는, 디스플레이 디바이스.
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