KR20070043190A - 게임기의 제어방법 - Google Patents

게임기의 제어방법 Download PDF

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KR20070043190A KR1020050099184A KR20050099184A KR20070043190A KR 20070043190 A KR20070043190 A KR 20070043190A KR 1020050099184 A KR1020050099184 A KR 1020050099184A KR 20050099184 A KR20050099184 A KR 20050099184A KR 20070043190 A KR20070043190 A KR 20070043190A
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Abstract

본 발명은 슬롯머신과 같은 릴게임방식의 게임기를 제어하는 방법에 관한 것으로, 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건에 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 기준 이벤트 반복횟수만큼 보너스 게임이 자동으로 수행되도록 하되, 보너스 게임 1회마다, 심볼배열이 당첨조건을 만족할 때까지, 자동 릴(141,142)이 정지된 상태에서 수동 릴(143)이 기준 심볼배열 반복횟수만큼 자동으로 재회전되도록 하여, 당첨 당첨의 기회를 게임자에게 추가적으로 제공하는 반면, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 심볼배열이 초기상태로 유지되는 상태에서 일반적인 릴게임이 수행되도록 하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 이벤트조건에 해당하는 보너스 게임이 진행되는 동안, 당첨 당첨의 기대감을 갖고서, 적극적으로 게임에 참여하여, 게임을 흥미롭게 즐길 수 있는 효과가 있다.

Description

게임기의 제어방법{Control method of a game machine}
도 1은 일반적인 게임기를 도시한 구성도,
도 2는 게임기의 일예를 도시한 정면도,
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 따른 게임기의 제어방법을 설명하기 위한 순서도,
도 4는 본 실시예에 적용된 심볼들을 도시한 도면,
도 5는 본 실시예에 적용된 릴들의 심볼배열을 도시한 도면,
도 6은 이벤트조건의 일예를 도시한 도면이다.
- 첨부도면의 주요 부분에 대한 용어 설명 -
100 ; 게임기, 100a ; 화폐투입구,
100b ; 경품배출구, 110 ; 화폐투입감지유닛,
120 ; 중앙처리장치, 130 ; 입력유닛,
131 ; 배팅스위치, 132 ; 시작스위치,
133 ; 경품배출스위치, 134 ; 수동 릴 정지스위치,
140 ; 디스플레이, 141 ; 제1번 릴,
142 ; 제2번 릴, 143 ; 제3번 릴,
150 ; 경품배출장치.
본 발명은 다수의 심볼들을 갖춘 릴들이 디스플레이를 통해서 가변 표시되고, 디스플레이에 가변 표시된 릴들의 심볼배열에 따라서 당첨 여부를 판정하여, 당첨 여부에 따라 해당 당첨점수를 배당하는 슬롯머신 등의 게임기에 있어서, 이를 제어하는 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 상기 슬롯머신 등의 릴게임기는, 다수의 심볼들이 일열로 배열되어진 원형의 릴을 구동모터를 통해서 강제 회전/정지시켜서, 원형의 릴들이 디스플레이를 통해서 직접 화면표시되도록 하는 기계식 릴게임기와, 다수의 심볼들이 프로그램화되어진 릴들을 모니터 등의 디스플레이 화면에 난수발생 표시하는 전자식 릴게임기로 구분된다.
그러나 종래 릴게임기는, 게임자가 릴들의 심볼배열이 당첨조건을 만족하였을 때, 해당 당첨조건의 당첨점수를 배당받는 재미를 느낄 수 있지만, 게임방식이 매우 단순하여, 게임자가 쉽게 게임에 흥미를 잃게 되는 단점이 있다.
이러한 문제를 해소하기 위해서, 릴들의 갯수와 심볼들을 변화시켜서 당첨조건을 다변화하거나, 별도의 이벤트를 마련하여 릴게임을 실행하는 게임자가 흥미를 잃지않고 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다.
지금 현재도 릴게임기의 게임방식을 변화시켜서, 게임자가 흥미를 잃지않고 게임을 즐길 수 있도록 하는 방안이 다방면으로 강구되고 있지만, 이미 개발된 방식들 이외에 새로운 게임방식이 제시되고 있지 못하고 있는 실정이다.
이에 본 발명은 상기와 같은 요구에 의해서 발명된 것으로, 게임자가 흥미를 잃지않고 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임기의 제어방법을 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 입력유닛을 구성하는 시작스위치로부터 시작신호가 입력되면 디스플레이의 릴들을 재배열하는 제1단계 ; 디스플레이에 재배열된 릴들의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지 않는 경우에는 제9단계를 수행하고, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 다음의 제3단계를 수행하는 제2단계 ; 이벤트 반복횟수를 카운트하고 전체 릴을 회전시킨 후에 자동 릴들을 순차적으로 정지하는 제3단계 ; 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력되었는가를 판별하여, 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력되지 않은 경우에는 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력되기까지 대기하고, 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력된 경우에는 해당 수동 릴을 정지하는 제4단계 ; 전체 릴이 정지된 상태에서 심볼배열 반복횟수를 카운트하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 제7단계를 수행하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않으면 다음의 제6단계를 수행하는 제5단계 ; 심볼배열 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수와 일치하는가를 판별하여, 심볼배열의 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수보다 작으면 수동 릴을 재회전시킨 후에 상기 제4단계로 복귀하고, 심볼배열의 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수와 일치하면 다음의 제7단계를 수행하는 제6단계 ; 심볼배열 반복횟수를 초기화하는 제7단계 ; 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수와 일치하는가를 판별하여, 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수보다 작으면 상기 제3단계로 복귀하고, 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수와 일치하면 이벤트 반복횟수를 초기화한 후에 제1단계로 복귀하는 제8단계 ; 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에는 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당한 후에 제1단계로 복귀하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 제1단계로 복귀하는 제9단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 제어방법으로 되어 있다.
이하 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거하여 상세히 설명한다.
일반적인 게임기(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 동전이나 지폐 등의 실 물화폐나, 메달이나 대용지폐 등의 대용화폐의 투입을 감지하는 화폐투입감지유닛(110)과 ; 화폐투입감지유닛(110)으로부터의 화폐투입신호를 입력받아서 게임기의 작동을 자동 제어하는 중앙처리장치(120) ; 중앙처리장치(120)의 작동을 제어하는 입력유닛(130) ; 중앙처리장치(120)에 의해 작동 제어되어 릴들(141,142,143)을 외부로 표시하는 디스플레이(140) 및; 중앙처리장치(120)에 의해 작동 제어되어 경품을 외부로 배출하는 경품배출장치(150)로 이루어진다.
상기 화폐투입감지유닛(110)으로는 동전이나 메달 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐나 대용지폐 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐감지장치가 적용된다.
상기 중앙처리장치(120)는, 전자식 게임기의 경우에는 릴게임 프로그램이 저장되어진 메인 프로세서이고, 기계식 게임기의 경우에는, 릴과, 릴 구동모터 및, 이들 릴 구동모터의 작동을 제어하는 프로세서들로 이루어진 것이 적용된다. 상기 중앙처리장치(120)는, 화폐투입감지유닛(110)과 입력유닛(130)으로부터의 출력신호를 입력받아서, 릴게임을 실행하면서, 디스플레이(140)와 경품배출장치(150)의 작동을 자동 제어하게 되는데, 본 발명에 따른 제어방법은 이러한 중앙처리장치(120)에 의해서 자동으로 실행 처리된다.
본 실시예의 경우, 상기 입력유닛(130)으로는, 도 2에 도시된 바와 같이, 배팅수를 입력하는 배팅스위치(131)와, 게임시작신호를 입력하는 시작스위치(132), 경품배출신호를 입력하는 경품배출스위치(133)로 이루어진 것을 적용하였다.
상기 디스플레이(140)로는 브라운관 모니터나, PDP, LCD와 같이 화면상에 게 임 영상과 점수 등의 문자를 출력할 수 있는 공지의 것들이 이용된다. 본 실시예의 경우에는, 도 2에 도시된 바와 같이, 3개의 릴들(141,142,143)이 디스플레이(140)에 화면 출력되도록 하였다.
상기 경품배출장치(150)는 경품의 종류에 따라서 그 구조가 결정되며, 이러한 경품배출장치(150)는 이미 널리 공지되어 공연 실시되고 있으므로, 이에 대한 설명은 생략한다.
이를 참고로, 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법을 도 3a 및 도 3b를 참조하여 순차적으로 설명해 보면 다음과 같다.
우선, 투입구(100a)에 동전이나 지폐 등의 화폐나, 메달이나 대용지폐 등의 대용화폐를 투입한 후, 입력유닛(130)의 배팅스위치(131)를 눌러서 배팅수를 정하는 게임 시작 준비단계를 수행한다.
이러한 상태에서, 본 발명에 따른 전자식 게임기의 제어방법이 다음 단계 순으로 처리된다.
1. 제1단계(도 3a 참조) : 입력유닛(130)을 구성하는 시작스위치(132)로부터 시작신호가 입력되면 디스플레이의 릴들을 재배열하는 단계. 상기 시작스위치(132)로부터의 시작신호가 중앙처리장치(120)로 입력되면, 중앙처리장치(120)는 릴게임 프로그램을 실행하여 디스플레이(140) 상의 릴들(141,142,143)을 회전 정지시켜서 릴들(141,142,143)을 재배열한다. 본 실시예의 경우, 본 제1단계에서는, 상기 중앙처리장치(120)의 릴게임 프로그램에 의해서 릴들(141,142,143)이 자동으 로 정지되도록 하였지만, 필요에 따라서는, 입력유닛(130)을 구성하는 별도의 릴 정지스위치(도 2의 인출번호 "134" 참조)에 의해서 해당 릴들(141,142,143) 모두, 또는 일부가 수동으로 정지되도록 할 수도 있음은 물론이다. 한편, 본 실시예의 경우에는, 도 4에 도시된 바와 같은 심볼들로 제1번 릴(141)과 제2번 릴(142) 및 제3벌 릴(142)을 구성하였으며, 이들 각각의 릴(141,142,143)의 심볼배열은 도 5에 도시된 바와 같은 순서에 따르도록 하였다.
2. 제2단계(도 3a 참조) : 디스플레이(140)에 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지 않는 경우에는 제10단계를 수행하고, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 다음의 제3단계를 수행하는 단계. 상기 릴들(141,142,143)이 재배열되면, 중앙처리장치(120)에서 배팅수에 해당하는 라인의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하게 된다. 본 실시예의 경우에는, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1번 릴(141)과 제2번 릴(142)의 심볼이 모두 골든볼(조커)이거나, 제1·2·3번 릴(141,142,143) 모두 골든볼(조커)이면 이벤트조건이 만족된 것으로 판단하였지만, 이벤트조건은 이에 국한되지 않고, 필요에 따라서 다양한 심볼들로 선택되거나 조합될 수 있음은 물론이다.
3. 제3단계(도 3b 참조) : 이벤트 반복횟수를 카운트하고 전체 릴(141,142,143)을 회전시킨 후에 자동 릴들(141,142)을 순차적으로 정지하는 단계. 본 제3단계의 경우, 상기 전체 릴(141,142,143) 중에서 적어도 하나 이상의 릴(141,142)은 중앙처리장치(120)에 의해서 자동으로 정지되는 자동 릴이어야 하고, 또한 전체 릴(141,142,143) 중에서 적어도 하나 이상의 릴(143)은 수동 릴 정지스위치(134)에 의해서 수동 정지되는 수동 릴이어야 한다. 즉, 수동 릴(143)의 갯수는 하나 이상이면서 전체 릴(141,142,143)의 갯수보다 적어야 한다. 본 실시예의 경우에는, 제1번 릴(141)과 제2번 릴(142)은 자동 릴로, 제3번 릴(143)은 수동 릴로 적용하였다.
4. 제4단계(도 3b 참조) : 수동 릴 정지스위치(134)로부터 정지신호가 입력되었는가를 판별하여, 수동 릴 정지스위치(134)로부터 정지신호가 입력되지 않은 경우에는 수동 릴 정지스위치(134)로부터 정지신호가 입력되기까지 대기하고, 수동 릴 정지스위치(134)로부터 정지신호가 입력된 경우에는 해당 수동 릴(143)을 정지하는 단계.
5. 제5단계(도 3b 참조) : 전체 릴이 정지된 상태에서 심볼배열 반복횟수를 카운트하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 제7단계를 수행하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않으면 다음의 제6단계를 수행하는 단계. 본 실시예의 경우에는, 게임자가 상기 수동 릴 정지스위치(134)를 입력하게 되면, 중앙처리장치(120)에서 수동 릴 정지스위치(134)로부터의 출력신호를 입력받아서 제3번 릴(143)을 회전정지하게 되고, 제3번 릴(143)이 회전 정지되면 전체 릴(141,142,143)이 정지되므로, 전체 릴이 정지되었는가를 판별할 필요가 없지만, 수동 릴이 2개 이상인 경우에는, 도 3b에 도시된 바와 같이, 전체 릴이 정지되었는가를 판별하여, 전체 릴이 정지되지 않은 경우에는 상기 제4단계로 복귀하고, 전체 릴이 정지된 경우에는 심볼배열 반복횟수를 카운트 하는 것이 바람직하다.
6. 제6단계(도 3b 참조) : 심볼배열 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수와 일치하는가를 판별하여, 심볼배열의 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수보다 작으면 수동 릴을 재회전시킨 후에 상기 제4단계로 복귀하고, 심볼배열의 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수와 일치하면 다음의 제7단계를 수행하는 단계. 본 실시예의 경우에는 기준 심볼배열 반복횟수를 3으로 하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족할 때까지, 자동 릴들(141,142)이 정지된 상태에서, 제3번 릴(143)이 자동으로 3번 재회전되도록 하였다.
7. 제7단계(도 3b 참조) : 심볼배열 반복횟수를 초기화하는 단계.
8. 제8단계(도 3b 참조) : 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수와 일치하는가를 판별하여, 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수보다 작으면 상기 제3단계로 복귀하고, 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수와 일치하면 이벤트 반복횟수를 초기화한 후에 제1단계로 복귀하는 단계. 본 실시예의 경우에는, 기준 이벤트 반복횟수를 5로 하여, 보너스 게임 이벤트가 총 5회 반복되도록 하였다.
9. 제9단계(도 3a 참조) : 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에는 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당한 후에 제1단계로 복귀하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 제1단계로 복귀하는 단계. 상기 제2단계에서 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지않는 경우에는, 중앙처리장치(120)에서 배팅수에 해당하는 라인의 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하게 된다. 상기 당첨조건에 해당하는 당첨점수는 해당 당첨조건의 당첨 확률을 고려해서 적절하게 결정하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건에 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 기준 이벤트 반복횟수만큼 보너스 게임이 자동으로 수행되도록 하되, 보너스 게임 1회마다, 심볼배열이 당첨조건을 만족할 때까지, 자동 릴(141,142)이 정지된 상태에서 수동 릴(143)이 기준 심볼배열 반복횟수만큼 자동으로 재회전되도록 하여, 당첨 당첨의 기회를 게임자에게 추가적으로 제공하는 반면, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 심볼배열이 초기상태로 유지되는 상태에서 일반적인 릴게임이 수행되도록 하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 이벤트조건에 해당하는 보너스 게임이 진행되는 동안, 당첨 당첨의 기대감을 갖고서, 적극적으로 게임에 참여하여, 게임을 흥미롭게 즐길 수 있게 된다.
본 발명은 상기한 바와 같은 실시예에 한정되지 않고, 이하의 청구범위를 벗어나지 않는 한도내에서 보다 다양하게 변형 실시될 수 있음은 물론이다.
일예로, 상기 실시예의 경우에는 3개의 릴(141,142,143)로 이루어진 릴게임을 적용하였지만, 필요에 따라서는 릴의 갯수를 보다 다양하게 변화시킬 수 있고, 배팅라인도 다양하게 적용할 수 있음은 물론이다.
또한, 본 실시예의 경우에는 전자식 게임기를 일예로 하고 있지만, 본 발명 은 이에 국한되지 않고 기계식 게임기에도 적용될 수 있음은 물론이다.
또한, 상기 제3단계에 있어서의 이벤트 반복횟수를 카운트하는 작업은 제7단계와 제8단계 사이로 이동될 수 있고, 제8단계에 있어서의 이벤트 반복횟수를 초기화는 작업 역시 제2단계와 제3단계 사이로 이동될 수 있다. 마찬가지로, 상기 제5단계에 있어서의 심볼배열 반복횟수를 카운트하는 단계는 제5단계와 제6단계 사이로 이동될 수 있고, 심볼배열 반복횟수를 초기화하는 제7단계 역시 제3단계와 제4단계 이동될 수 있다. 이는, 이벤트조건에 해당하는 보너스 게임이 기준 이벤트 반복횟수만큼만 반복되도록 하거나, 수동 릴의 재회전이 기준 심볼배열 반복횟수만큼만 반복되도록 하기 위함이므로, 구체적인 실시예에 있어서는 본 발명의 청구범위와 순서상으로 다소 차이가 있다고 하겠지만, 본 발명과 사실상 동일한 기술적 범주에 속한 것이 명백하므로, 본 발명의 권리범위에 해당된다고 하겠다.
이상 상기한 바와 같은 본 발명에 따르면, 재배열된 릴들(141,142,143)의 심볼배열이 이벤트조건에 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 기준 이벤트 반복횟수만큼 보너스 게임이 자동으로 수행되도록 하되, 보너스 게임 1회마다, 심볼배열이 당첨조건을 만족할 때까지, 자동 릴(141,142)이 정지된 상태에서 수동 릴(143)이 기준 심볼배열 반복횟수만큼 자동으로 재회전되도록 하여, 당첨 당첨의 기회를 게임자에게 추가적으로 제공하는 반면, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 심볼배열이 초기상태로 유지되는 상태에서 일반적인 릴게임이 수행되도록 하는 방식을 취하고 있어서, 게임자가 이벤트조건에 해당하는 보너스 게임이 진행되는 동안, 당첨 당첨의 기대감을 갖고서, 적극적으로 게임에 참여하여, 게임을 흥미롭게 즐길 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 입력유닛을 구성하는 시작스위치로부터 시작신호가 입력되면 디스플레이의 릴들을 재배열하는 제1단계 ; 디스플레이에 재배열된 릴들의 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하지 않는 경우에는 제9단계를 수행하고, 심볼배열이 이벤트조건을 만족하는 경우에는 다음의 제3단계를 수행하는 제2단계 ; 이벤트 반복횟수를 카운트하고 전체 릴을 회전시킨 후에 자동 릴들을 순차적으로 정지하는 제3단계 ; 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력되었는가를 판별하여, 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력되지 않은 경우에는 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력되기까지 대기하고, 수동 릴 정지스위치로부터 정지신호가 입력된 경우에는 해당 수동 릴을 정지하는 제4단계 ; 전체 릴이 정지된 상태에서 심볼배열 반복횟수를 카운트하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하면 제7단계를 수행하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않으면 다음의 제6단계를 수행하는 제5단계 ; 심볼배열 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수와 일치하는가를 판별하여, 심볼배열의 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수보다 작으면 수동 릴을 재회전시킨 후에 상기 제4단계로 복귀하고, 심볼배열의 반복횟수가 기준 심볼배열 반복횟수와 일치하면 다음의 제7단계를 수행하는 제6단계 ; 심볼배열 반복횟수를 초기화하는 제7단계 ; 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수와 일치하는가를 판별하여, 이벤트 반복횟수가 기준 이벤트 반복횟수보다 작으면 상기 제3단계로 복귀하고, 이벤트 반복횟수 가 기준 이벤트 반복횟수와 일치하면 이벤트 반복횟수를 초기화한 후에 제1단계로 복귀하는 제8단계 ; 심볼배열이 당첨조건을 만족하는가를 판별하여, 심볼배열이 당첨조건을 만족하는 경우에는 당첨조건에 해당하는 당첨점수를 배당한 후에 제1단계로 복귀하고, 심볼배열이 당첨조건을 만족하지 않는 경우에는 어떠한 배당도 없이 제1단계로 복귀하는 제9단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 게임기의 제어방법.
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