KR101095756B1 - 사용자의 흥미를 유발하는 릴게임장치 및 이의 제어방법 - Google Patents

사용자의 흥미를 유발하는 릴게임장치 및 이의 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 릴게임장치 및 이의 제어방법에 관한 발명으로서, 사용자가 릴게임장치를 이용함에 있어서 그래픽적인 효과 및 다양한 이벤트를 추가하여 보다 흥미롭게 게임을 실행할 수 있도록 하는 릴게임장치의 제어방법에 관한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 릴게임장치의 제어방법은 릴 게임장치에 구비된 배경변환버튼으로부터 배경변환신호가 입력되면, 체크이미지 중 어느 하나를 입력받아 배경색정보를 변경한다.
또한 상기 릴표시화면에 1이상의 캐릭터와 이에 대응되는 게이지를 포함하는 게이지화면을 출력한 후, 당첨된 캐릭터에 대응하는 게이지를 증가시키고, 상기 게이지가 기설정된 게이지한도에 도달한 경우에는 회전된 릴그림의 캐릭터의 소정의 열을 서로 바꿔준다던가, 또는 화려한 이벤트 그래픽효과와 함께 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터의 당첨여부를 다시 판단하는 등의 다양한 이벤트를 실행하는 릴게임장치 및 제어방법에 관한 것이다.
릴게임, 배경, 캐릭터, 배팅, 색맹, 이벤트, 당첨, 게이지, 보너스게임, 어메이징 골프, 배수시스템, 극락조, 피버, 열변경

Description

사용자의 흥미를 유발하는 릴게임장치 및 이의 제어방법{REEL GAME DEVICE FOR MORE INTERESTING AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 릴게임장치 및 이의 제어방법에 관한 발명으로서, 사용자가 릴게임장치를 이용함에 있어서 그래픽적인 효과 및 다양한 이벤트를 추가하여 보다 흥미롭게 게임을 실행할 수 있도록 하는 릴게임장치의 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로 릴게임이란 메달이나 코인등을 투입한 후, 사용자가 릴을 회전 및 정지등으로 조작하고 정지된 릴표시화면에서 릴표시화면에 포함되어 있는 캐릭터들의 배열 결과로 당첨여부를 결정하는 게임장치를 말한다.
이러한 종래의 릴 게임장치의 경우, 사용자의 취향 및 기호에 따라 상기 캐릭터를 여러가지 예쁜 캐릭터라든가 테마에 따라 다양하게 제작하고 있는 실정이다.
그러나 이렇게 캐릭터에 다양한 변화를 시도하나 캐릭터의 밑에 있는 배경부분에는 그 누구도 신경쓰지 않고 있는 실정이다.
사용자들은 게임을 실행함에 있어서, 결과적으로 회전하는 릴을 계속 쳐다봐 야 하는데, 사용자중에는 색맹과 같이 색구별이 어려운 사람들이 존재하며 이러한 사람들에게는 상기 릴표시화면이 잘 보이지 않아 게임을 즐기는데 문제점이 있는 것이 사실이다.
또한 색맹이 아니더라도 사람에 따라서는 편함을 느끼는 색이 다른데, 이러한 배경색을 사용자가 고를 방법이 그동안 없어왔다.
게다가 릴게임장치는 배팅개념이 존재하여, 배팅을 얼마나 함에 따라 어떤 배열에서는 당첨이 되고 어떤 배열에서는 당첨이 되지 않는다. 즉 동일한 캐릭터가 특정 배열로 나열되었을 때 당첨이 될 경우, 이러한 배열을 당첨배열이라고 부를 수 있는데 이러한 당첨배열은 적게는 수십가지에서 많게는 백여가지로 다양한 배열이 존재한다. 그러나 현재까지 사용자들은 자신이 배팅액수를 화면의 일부구간에 숫자로만 표시하여왔고, 배열이 얼마일때 어떤어떤 배열이 당첨되는지 알기가 어려웠다.
또한 릴게임장치는 그 게임방법에 있어서, 사용자는 코인을 투입하고 배팅을 한다음 버튼을 눌러서 릴그림을 회전시킨다. 그러면 회전이 멈춤 릴그림의 당첨여부에 따라서 크레디트를 증가하는 등의 단조로운 구조이다. 이에 사용자들은 게임성 자체에 있어서 따분함을 느낄 수 있으며 이에 따라 사용자들이 좀 더 흥미를 느끼로 몰입할 수 있도록 다양한 게임방법의 변화가 필요한 실정이다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 창출된 것으로서, 본 발명의 목적은 릴게 임장치를 사용하는 사용자중에 색맹이나 기타 여러가지 사유로 릴게임장치의 캐릭터가 잘 안 보이는 사용자들을 위해서 배경색의 변경이 가능한 릴게임장치를 제공함에 있다.
또한 배팅에 따라서 다양한 무수히 다양한 당첨배열이 가능한데, 이러한 당첨배열을 당첨라인으로서 배경에 표시함으로써 사용자로 하여금 현재 자신의 배팅액에 따른 당첨배열을 바로바로 보여줄 수 있는 릴게임장치를 제공함에 있다.
또한 릴표시화면을 회전시키고 당첨여부를 판단하는 단순한 게임에서 벗어나 다양한 이벤트를 통해서 자칫 지루해질수 있는 릴게임을 보다 더 흥미롭게 할수 있는 릴게임장치를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 릴게임장치의 제어방법은 릴 게임장치의 제어방법에 있어서, 배경변환신호가 입력되면, 상기 릴 게임장치에 구비된 메모리로부터 한개 이상의 기저장된 이미지를 체크이미지로 추출하는 체크이미지 추출단계; 상기 릴 게임장치에 구비된 디스플레이부에, 상기 추출된 체크이미지를 출력하는 체크이미지 출력단계; 상기 디스플레이부를 통해서 사용자로부터 상기 출력된 체크이미지 중 어느 하나에 대해서 선택 입력을 수신하는 체크이미지 선택단계; 상기 메모리에 기저장된 상기 한개 이상의 체크이미지와 이에 각각 대응되는 배경색정보를 포함하는 색상테이블부에서, 상기 선택된 체크이미지와 이에 대응되는 배경색정보를 선택배경색으로 추출하는 배경색 추출단계; 및 회전 가능한 복수 의 릴그림으로 구성되며, 상기 릴그림은 배경과 캐릭터로 이루어진 릴표시화면을 상기 디스플레이부에 출력하는 릴표시화면 출력단계;를 포함하며, 상기 릴표시화면 출력단계에서는 상기 배경은 상기 배경색 추출단계에서 추출된 선택배경색으로 표시된다.
그리고 상기 체크이미지는 색맹 및 색약 검사용 이미지인 중 어느 하나인 것이 바람직하다.
한편 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치의 제어방법은 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 상기 릴표시화면을 디스플레이부에 출력하는 릴표시화면 출력단계; 상기 릴 게임장치에 구비된 배팅버튼으로부터 배팅정보를 입력받는 단계; 상기 메모리에 기저장된 다수의 배팅정보와 이에 각각 대응되는 다수의 라인정보들을 포함하는 당첨배열테이블부에서, 상기 입력받은 입력배팅정보와 대응되는 라인정보들을 당첨라인으로 추출하는 당첨라인 추출단계; 및 배경변환신호가 입력되면, 상기 추출된 당첨라인을 릴그림에서 캐릭터를 제외한 배경부분에 표시하는 당첨라인 표시단계;를 포함한다.
그리고 상기 릴 게임장치에 구비된 상기 릴 게임장치에 구비된 시작버튼으로부터 시작신호를 입력받는 단계; 상기 시작신호가 입력되면, 상기 릴표시화면이 회전하는 릴표시화면 회전단계를 더 포함하고, 상기 릴표시화면 회전단계에서는 상기 릴표시화면에 포함된 캐릭터만 회전되며, 상기 배경은 회전하지 않는 것이 바람직 하다.
한편 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치는 배경변환신호를 전송하는 배경변환버튼; 다수의 체크이미지, 상기 다수의 체크이미지와 이에 각각 대응되는 배경색정보를 포함하는 색상테이블부를 포함하는 메모리부; 복수의 릴그림으로 구성되며, 상기 릴그림은 배경과 캐릭터로 이루어진 것을 특징으로 하는 릴표시화면을 표시하는 터치스크린형태의 디스플레이부; 및 상기 배경변환버튼으로부터 배경변환신호가 입력되면, 상기 릴 게임장치에 구비된 메모리로부터 한개 이상의 기저장된 이미지를 체크이미지로 추출하여 상기 디스플레이부에 출력한 후, 상기 출력된 체크이미지 중 어느 하나를 선택받은 후, 상기 선택된 체크이미지와 이에 대응되는 배경색정보를 상기 색상테이블부에서 추출한 후, 릴표시화면의 상기 배경을 상기 추출된 배경색정보에 따라 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
한편 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치는 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨배열과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 배팅정보를 입력받는 배팅버튼; 상기 릴표시화면을 출력하는 디스플레이부; 다수의 배팅정보와 이에 각각 대응되는 당첨배열을 포함하는 당첨배열테이블부를 저장하는 메모리부; 및 상기 배팅버튼을 통해서 입력받은 입력배팅정보와 대응되는 당첨배열을 상기 당첨배열테이블부로부터 선택당첨배열로 추출한 후, 상기 선택당첨배열에 해당하는 배열부분에 해당하는 릴그림의 배경부분에 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
한편 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치의 제어방법은 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 상기 릴표시화면을 디스플레이부에 출력하는 릴표시화면 출력단계; 상기 1이상의 캐릭터와 대응되는 게이지를 포함하는 게이지화면을 상기 디스플레이부의 기정해진 위치에 표시하는 게이지화면 출력단계; 상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전된 릴그림의 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 당첨여부 판단단계; 상기 당첨여부 판단단계 결과, 상기 당첨된 캐릭터에 대응하는 게이지를 증가시키는 당첨게이지 증가단계; 및 상기 게이지가 지설정된 게이지한도에 도달한 경우에는 기정해진 게이지이벤트를 실행하는 단계를 포함한다.
그리고 사용자가 코인이나 이에 상응하는 것을 상기 릴게임장치에 넣으면 그에 상응하는 만큼 표시되는 크레디트를 표시하는 크레디트표시단계;를 더 포함하며, 상기 게이지이벤트는 상기 크레디트를 기정해진 상승조건에 따라 상승시키는 것이 바람직하다.
그리고 상기 기정해진 상승조건은 상기 캐릭터별로 각각 기설정되는 것이 바람직하다.
또한 상기 게이지이벤트는 상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판 단하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 게이지이벤트는 회전된 릴그림의 캐릭터의 소정의 열을 제1열로 하고, 다른 소정의 열을 제2열로 하여, 상기 제1열 및 제2열에 배치된 릴그림을 서로 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것이 바람직하다.
한편 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치는 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨배열과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 상기 릴표시화면 및 상기 1이상의 캐릭터와 대응되는 게이지를 포함하는 게이지화면을 상기 디스플레이부의 기정해진 위치에 표시하는 디스플레이부; 및 상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전된 릴그림의 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하고, 상기 당첨여부 판단단계 결과, 상기 당첨된 캐릭터에 대응하는 게이지를 증가시키고 상기 게이지가 지설정된 게이지한도에 도달한 경우에는 기정해진 게이지이벤트를 실행하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
한편 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치의 제어방법은 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서, 상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전이 완료된 릴표시화면내에서, 기정의된 캐릭터인 이벤트캐릭터가 나타 났는지를 판단하는 이벤트캐릭터 판단단계; 및 상기 이벤트캐릭터가 기정의된 수 이상 나타난 경우, 기정의된 이벤트를 실행시키는 이벤트 실행단계;를 포함한다.
그리고 상기 이벤트 실행단계는 상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것이 바람직하다.
또한 회전된 릴그림의 캐릭터의 소정의 열을 제1열로 하고, 다른 소정의 열을 제2열로 하여, 상기 제1열 및 제2열에 배치된 릴그림을 서로 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 이벤트 실행단계는 애니메이션을 이용하여, 애니메이션에 등장하는 캐릭터가 상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 임의적으로 변경시키는 그래픽효과를 추가하는 것이 바람직하다.
한편 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치는 상기 릴표시화면을 상기 디스플레이부의 기정해진 위치에 표시하는 디스플레이부; 및 상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전이 완료된 릴표시화면내에서, 기정의된 캐릭터인 이벤트캐릭터가 나타났는지를 판단하고, 상기 이벤트캐릭터가 기정의된 수 이상 나타난 경우, 기정의된 이벤트를 실행시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함한다.
그리고 상기 이벤트는 상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하 는 것이 바람직하다.
또한 상기 이벤트는 회전된 릴그림의 소정의 열을 제1열로 하고, 다른 소정의 열을 제2열로 하여, 상기 제1열 및 제2열에 배치된 릴그림을 서로 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것이 바람직하다.
이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 릴게임장치의 제어방법을 사용하면, 배경색의 변경이 가능하므로 색맹등과 같이 색구별에 지장이 있는 사용자라 할지라도 큰 문제없이 릴게임장치를 사용할 수 있다. 또한 색변경을 함에 있어서 미리 간단한 테스트화면을 보여줌으로써 사용자에게 가장 적합한 배경으로 변경할 수 있으며, 또는 사용자가 시각적으로 가장 편하게 느낄 수 있도록 변경할 수 있음은 물론이다.
또한 배팅에 따라 무수히 많은 당첨배열의 조합이 가능한데, 이를 당첨라인이라는 라인형태로 배경에 표시함으로써, 바로바로 자신의 당첨배열을 알 수 있게 된다. 또한 이러한 당첨라인의 표시는 캐릭터를 가리지 않고, 배경에만 표시되므로 게임을 진행함에 있어서 전혀 제약이 없다. 그리고 배팅을 할때마다 바로바로 당첨라인이 늘어나는 것을 보여줌으로써 사용자들에게 배팅을 좀더 하게 하는 동기부여를 할 수 있다는 효과도 있다. 또한 배팅이 매우 증가하여 상기 당첨라인이 너무 많은 경우에는 당첨라인을 터치스크린 디스플레이에서 선택하면 해당 당첨라인을 선명하게 볼 수 있고, 또는 어떤 위치에 캐릭터들이 배열되어야 당첨되는지등을 용이하게 보여줄 수 있다.
또한 종래의 릴그림들을 회전시키고 회전된 이후, 당첨여부에 따라 크레디트를 늘리는 단조로운 구성에서 다양한 이벤트들을 결합함으로서 자칫 지루해질수 있는 릴게임을 보다 더 흥미롭게 할수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 보다 더 자세히 설명한다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 모습을 도시한 도면이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치(100)에는 크게 디스플레이부(110)와 시작버튼,배팅버튼 및 배경변환버튼(170,172,175)를 포함한다.
디스플레이부(110)에는 릴표시화면(120)과 크레디트표시부(130) 및 베팅표시부(135)를 포함한다.
크레디트표시부(130)에는 현재 사용자의 남은 크레디트를 표시하며, 사용자가 코인이나 이에 상응하는 것을 릴게임장치(100)에 넣으면 그에 상응하는 만큼 올라간다.
베팅표시부(135)에는 현재 사용자가 건 베팅의 숫자를 표시한다. 이 베팅은 사용자가 상기 베팅버튼(172)을 누를 때마다 올라가며, 대신 이에 상응하는 만큼 사용자의 크레디트에서 차감된다.
상기 릴표시화면(120)은 회전 가능한 복수의 릴그림으로 구성되며, 도1에서는 가로4개 및 세로3개로 총 12개의 릴그림이 표시되어 있다.
상기 각각의 릴그림은 다시 캐릭터(125)와 배경(122)으로 이루어져 있다.
릴게임장치(100)는 상기 릴그림들이 회전하다가 상기 캐릭터(125)들이 일정한 배열로 동일한 모양의 캐릭터(125)들이 일치할 경우, 그에 따라 배팅액을 돌려받는 것이다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 블록도이다.
도면에 도시된 바와 같이 릴게임장치는 크게 디스플레이(161), 지폐/코인 감지부(162), 버튼부(163), 터치스크린 입력부(164), 저장부(165) 및 제어부(166)로 이루어진다.
디스플레이(161)는 릴게임을 실행하는데 있어 필요한 여러가지 화면을 사용자에게 제공하는 기능을 수행하며, 주로 릴표시화면과 그 외 크레디트등의 게임정보들을 표시한다.
지폐/코인 감지부(162)는 사용자가 게임을 실행하기 위해서 지폐나 코인을 넣으면 이를 감지해서 제어신호를 발생시키며, 이에 따라 게임내에서 크레디트를 올려주는등의 기능을 수행한다. 물론 지폐나 코인에 한정되는 것은 아니며, 선불카드등과 같은 전자화폐등을 감지하는 것도 가능하다.
버튼부(163)는 사용자로부터 입력을 받는 기능을 수행하며, 보통 릴을 회전시키는 회전버튼, 배경색을 변환시키기 위한 색변환버튼 및 그외 게임에 필요한 다양한 버튼들을 포함하고 있다.
터치스크린입력부(164)는 보통 디스플레이(161)와 함께 연동하여 사용자가 터치한 화면의 좌표를 인식하여 입력을 받는 기능을 수행한다.
저장부(165)는 게임중간중간의 데이터를 저장하거나, 사용자의 프로필정보 기타 게임을 수행하는데 있어 필요한 모든 데이터를 저장하는 메모리의 일종이다.
제어부(166)는 상술한 구성요소들을 제어하여 게임을 전체적으로 제어하는 기능을 수행하는데, 이러한 제어부(166)에 대해서는 이하에서 보다 더 자세히 후술한다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 디스플레이부에 도시된 체크이미지의 일 예를 도시한 도면이다.
사용자가 배경변환버튼(175)을 누르면, 우선 디스플레이부에는 도2와 같이 여러가지의 색맹 검사용 이미지(140)를 표시한다.
그러면 사용자는 상기 도시된 색맹 검사용 이미지(140)에서 사용자가 숫자가 잘 안 보이는 어느 하나를 선택받는다. 예를 들어 사용자가 적록색맹 검사용 이미지를 선택했다며, 사용자는 적록색맹자인바 해당 색맹자도 잘 볼 수 있도록 릴표시화면(120)의 배경(122)의 색을 변경한다.
즉 릴게임장치(100)의 내부 메모리에 상기 검사용 이미지별로 각각 사용자가 선택하면 어떤 색으로 배경을 할지 대응되는 정보를 저장해놓고, 상술한 바와 같이 선택을 하면 바로 배경색을 상기 저장된 정보를 참조해서 정한다.
한편 도2에서는 색맹검사용 이미지를 선택하는 것을 예로 들었으나, 꼭 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서 다양한 색으로 된 화면들을 보여주고, 사용자가 선 택하면 해당 색으로 배경색으로 변경해도 무방하다.
도4a 내지 도4b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치의 디스플레이부에서 배경색으로 당첨라인들을 표시한 경우를 도시한 도면이다.
도4a는 배팅을 2만큼 했을 경우의 당첨라인들을 배경(122)에 표시한 경우의 도면이다. 배팅이 2인 경우에는 캐릭터가 첫번째줄이나 두번째줄에 모두 동일한 모양으로 배열된 경우에 당첨된다. 이하에서는 상기 첫번째줄(210-1)이나 두번째줄(210-2)과 같이 동일한 모양이 배치된 경우 당첨되는 이러한 라인을 당첨라인이라고 호칭한다.
이러한 당첨라인들의 개수는 배팅이 늘어남에 따라서 종류가 늘어난다. 따라서 사용자들이 배팅을 많이 하면 할수록 상기 당첨라인의 숫자는 늘어나고, 따라서 캐릭터가 어느 하나의 당첨라인에 맞게 배열될 확률이 늘어남으로써 결과적으로 당첨될 확률도 늘어나게 된다.
이렇게 도4a에서는 배팅이 2이면, 배팅2에 해당하는 당첨배열에는 당첨라인(210-1,210-2)이 두개가 있으며, 이러한 라인을 도시한 바와 같이 다른 색을 넣어줌으로써 표시해준다.
도4b는 배팅을 5로 했을 경우에 당첨라인들(210-1 내지 210-5)을 배경(122)에 표시한 경우의 도면이다. 배팅이 5인 경우에는 세번째줄(210-3)이 모두 동일한 경우와, 두가지 대각선(210-4, 210-5)이 더 포함된다.
참고로 게임장치에 따라 상기 배팅은 수백개까지 가능하며, 이에 따라 당첨라인들의 수 역시 무수히 가능하다. 따라서 사용자들은 배팅이 늘어나면서 어떤식 으로 같은 캐릭터가 배열되어야 당첨이 되는지를 알기가 힘들다. 그러나 도3 및 도4와 같이 상기 당첨라인들을 배경에 표시해줌으로써 자기가 배팅할때마다 실시간으로 당첨라인들이 늘어나는것을 볼 수 있다. 특히 본 실시예에서는 상기 당첨라인들은 캐릭터의 뒷부분에 즉 배경에만 표시되므로 사용자가 게임을 진행하는데 있어
한편 이러한 당첨라인 표시는 게임장치에 구비된, 색변경버튼(175)을 누르면 보여주고 다시 누르면 안 보여주는 식으로 구성을 할 수도 있어, 상기 표시가 필요없는 사람들은 표시하지 않고 사용할 수 있음은 물론이다.
물론 상기 색변경버튼(175)은 설명의 편의를 위한 일 실시예에 불과하며, 터치스크린으로 된 디스플레이부를 통해서 입력을 받는 방식으로 사용하여도 무방하다.
앞서도 상술한 바와 같이 배팅의 숫자가 늘어나면 상기 당첨라인들 역시 매우 많은 숫자로 늘어나며, 이에 따라 사용자가 상기 표시된 당첨라인들 중에서 어느 하나를 선택해서 보다 더 자세히 볼 수 있는 방안을 제시할 필요가 있다.
도5a 내지 도5c는 상기 도4b와 같이 당첨라인들이 표시된 이후, 사용자가 상기 당첨라인들 중 어느 하나의 당첨라인을 선택한 경우를 도시한 도면이다.
도5a와 같이 사용자는 자신이 확인하고자 하는 당첨라인을 상기 표시된 당첨라인들 중에서 선택한다.
이후 도5b에 도시된 바와 같이, 이렇게 선택된 당첨라인 즉 선택당첨라인(210-4)은 다른 표시된 당첨라인(210-1 내지 210-3, 210-5)보다 더 잘 나타나도록 표시한다. 즉 다른 당첨라인은 투명도를 높게 주고, 선택당첨라인은 투 명도를 낮게 또는 불투명하게 준다던가, 또는 선택당첨라인만 더 진하게나 아니면 깜빡이는 등의 표시가 가능하다.
또는 도5c와 같이 상기 당첨라인이 통과하는 릴그림 자체를 다른 릴그림과 구별되도록 표시하는 방법도 가능하다. 즉 상기 선택당첨라인(210-4)이 통과하는 3개의 릴그림을 도시된 바와 같이 음영을 준다던가, 배경색을 변경한다더가 또는 깜빡이는 효과등을 이용해서 구별되게 표시할 수 있다.
도6a 내지 도6c는 상기 도4와 같이 당첨라인들이 표시된 이후, 사용자가 캐릭터들 중 어느 하나의 캐릭터를 선택한 경우의 화면을 도시한 도면이다.
도6a에 도시된 바와 같이, 사용자는 캐릭터를 선택할 수도 있다. 이렇게 캐릭터를 선택하면 도6b에 도시된 바와 같이 상기 선택된 캐릭터를 통과하는 모든 당첨라인을 표시할 수도 있으며, 또는 도6c와 같이 상기 선택된 캐릭터와 같은 당첨라인에 포함되는 모든 릴그림을 다른 릴그림과 다르게 표시하는 것 역시도 무방하다.
이러한 방법들을 통해서 당첨라인이 매우 많은 경우 사용자가 상기 당첨라인들이 각각 어떤식으로 나열되는지 또는 어떤식으로 캐릭터가 배열될 경우에 당첨되는 것인지를 직관적으로 알 수 있도록 한다.
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 게이지에 따른 게임방법의 설명에 사용되는 도면이다.
도7에 도시된 화면은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임화면의 일 예로서, 여기에는 종래의 릴게임과는 다르게 릴표시화면 양 옆에 캐릭터게이지화면(300)과 당 첨캐릭터화면(320)이 더 포함되어 있다. 상기 당첨캐릭터화면(320)을 통해서 추가적인 상금을 주는 게임시스템을 일명 추가멀티플시스템(Xtra Multiplier SystemTM, XMS)라고도 한다.
다시 캐릭터게이지화면(300)에는 1이상의 캐릭터(310)와 각각의 캐릭터에 대응하는 게이지(315)가 표시되어 있다.
일반적으로 사용자가 릴게임을 실행하면, 릴표시화면내의 복수의 릴그림이 회전하다가 정지를 하면서, 릴그림들이 당첨라인과 동일한 배열로 나열되면 이에 해당하는 크레디트등을 올려주는 식으로 게임이 진행된다. 본 발명에서는 여기서 상기 캐릭터게이지화면(300)이라는 개념이 추가되어, 특정 캐릭터가 당첨되면 해당 캐릭터에 해당하는 게이지(315)를 올려준다. 이러한 과정이 반복되면 점점 게이지가 차오르고, 결과적으로 어느 한 캐릭터의 게이지가 다 차오르면, 이벤트를 실행시킨다.
따라서 사용자들은 왼쪽의 캐릭터게이지화면(300)에 게이지(315)가 차오르는 것을 보게되어, 게임에 보다 흥미를 느끼게 되고 계속 하게 되는 효과가 생긴다.
한편 게이지(315) 옆에는 프로그래시브 누적 당첨액(318)이 도시되어 있다. 상기 프로그래시브 누적 당첨액(318)이란 사용자가 매게임시마다 기정해진 기준 즉 당첨액의 일부라던가, 또는 배팅액의 일부액등이 누적되는 금액으로 게이지가 완료되었을 시 한번에 가져가는 금액이다.
또한 게이지(315)가 계속 차오르게 되면 여러가지 보너스게임이 실행되며 이 에 따라 보너스게임 결과에 따른 보너스획득점수도 추가적으로 가져가게 된다.
한편 게이지가 다 차오르면, 실행되는 이벤트는 여러가지가 가능한데, 일반적으로 게이지가 다 차오르면 해당 캐릭터에 대응되는 액수만큼 크레디트를 올려주는 방법이 가능하다. 즉 해당 캐릭터별로 올려줄 크레디트값을 설정해놓고,특정 캐릭터의 게이지가 다 차오르면 그 캐릭터에 설정된 올려줄 크레디트값을 기존의 크레디트값에 합산하여 준다.
또는 상술한 바와 같이 보너스게임이 실행될 수도 있으며, 또는 프로그래시브 누적당첨액을 같이 가져가게 될 수 있다. 즉 원래 배당점수 + 보너스획득점수 + 프로그래시브 누적 당첨액으로 하여 해당 캐릭터별로 올려줄 크레디트값을 설정해놓고, 특정 캐릭터의 게이지가 다 차오르면 그 캐릭터에 설정된 올려줄 크레디트값을 기존의 크레디트값에 합산하여 준다.
상기 캐릭터게이지화면(300)을 통해서 보너스를 얻는 게임시스템을 일명 보너스 게이지 시스템(Bonus Gauge SystemTM, BGS)라고 한다. 여기서 상기 올려줄 크레디트값이란 캐릭터별로 기설정된 값일 수도 있으나, 게임이 진행되면서 랜덤하게 변할수도 있음은 물론이다. 또한 게임이 진행되면서 진행상황에 따라서 누적될수도 있으며 차후에 후술하겠지만 네트워크로 연결된 다수의 게임이 진행되면서 다른 게임에서 진행상황에 따라서 같이 누적될 수도 있음은 물론이다.
도 7에는 당첨캐릭터화면(320)도 표시되어 있다. 상기 당첨캐릭터화면(320)에는 또한 배수(325)를 표시하고 있는데, 이는 상기 당첨캐릭터가 당첨되면 원래 받아야 할 크레디트값에 상기 배수만큼 더 곱해준 후에 더해주는 것이다.
예를 들어 도 7에 당첨캐릭터화면(320)에 도시된 골프채를 든 캐릭터가 만약에 3개가 옆으로 나란히 맞을 경우 400 크레디트를 준다고 가정하자. 그러면 릴게임이 회전된 이후 정지시에 상기 골프채를 든 캐릭터 3개가 옆으로 나란히 맞을 경우, 400*2만큼인 800크레디트가 사용자의 크레디트에 합산되게 된다. 한편 상기 당첨캐릭터화면(320)에 표시된 캐릭터와 배수(325)는 게임중에 랜덤하게 변경되어서 사용자로 하여금 보다 더 흥미를 느끼게 할 수도 있음은 물론이다.
도8a 및 도8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 열의 변환에 따른 재당첨여부의 설명에 사용되는 도면이다.
앞서도 말한 듯이 릴게임은 배팅을 한후, 릴그림을 회전시킨 후 회전이 완료되면서 캐릭터가 배열된 것을 보고 당첨여부를 보는 방식이다. 그러나 본 발명에서는 릴그림이 회전이 완료된 이후, 당첨여부를 판단하고, 이 때 특정 이벤트 조건이 맞게되면 릴그림의 특정 열들을 서로 바꿔주어 다시 한번 당첨여부를 사용자에게 제공한다. 앞서도 설명한 듯이 특정 캐릭터의 게이지가 다 찬 경우에, 본 열변경 이벤트가 이루어질 수도 있으며, 또는 특정 릴그림이 나타나면 본 열변경 이벤트가 이루어질 수도 있음은 물론이다.
도8a는 열변경이 이루어지기 전의 릴표시화면이다. 이 때 안타깝게도 캐릭터가 3개이상 배열된 것이 없어서 사용자는 아무런 크레디트를 얻지 못한다. 이렇게 실망하고 있을 때, 특정 이벤트 조건(예를 들어 열변경을 하는 캐릭터가 나타난 경우)이 되며, 3열과 4열이 서로 변경된다. 이렇게 변경된 이후의 릴표시화면은 도8b 에 도시되어 있다. 이렇게 변경되면서 특정 캐릭터(410)가 서로 배열이 이루어지면서 사용자는 이에 해당하는 크레디트를 얻게 된다. 이에 따라 사용자는 예상치 못한 크레디트를 얻음으로써 보다 더 흥미를 얻게 되고, 게임에 더욱더 매료되게 된다.
도9a 내지 9c는 본 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 따라 릴화면이 랜덤하게 재배열되는 경우의 설명에 사용되는 도면이다.
회전이 완료된 릴표시화면에서 도9a에 도시된 바와 같이 "코끼리" 캐릭터가 3개 배열되어 당첨이 이루어질 경우, 코끼리 캐릭터 3개 배열에 대한 당첨액을 크레디트에 추가하는 것도 가능하나, 본 발명에서는 게임의 흥미를 유발하기 위하여 새로운 이벤트가 발생한다. 우선 도 9b에 도시된 바와 같이 코끼리가 뛰어가는 3D에니메이션이 출현하여, 출현한 코끼리가 기존에 배열된 릴표시화면을 임의적으로 변경시키는 그래픽을 표시한다. 예를 들어 코끼리가 릴표시화면의 다양한 릴그림들을 깨뜨리거나 또는 바람으로 불어 넘어뜨리는 등의 그래픽을 보여준다.
그러면서 다시 한번 릴그림들이 다시 랜덤하게 나타나고, 이에 따라 다시 한번 당첨여부를 체크하여 배열될 경우 당첨이 이루어진다. 이를 통해 자칫 지루해질수 있는 릴게임을 보다 더 흥미롭게 할수 있다.
도10 내지 13은 본 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 이벤트에 따라 릴화면이 랜덤하게 재배열되는 경우의 설명에 사용되는 도면이다.
릴화면이 랜덤하게 재배열될 때, 도10내지 13에 도시된 바와 같이, 듀얼 모니터를 이용하여 보다 더 박진감있는 에니메이션 효과 표현이 가능하다.
즉 도10에 도시된 바와 같이, 하단에는 릴표시화면이 나오고 상단에는 이벤트그래픽이 나오는 2개의 모니터를 가진 게임창치에서, 하단의 릴표시화면에서 불사조 캐릭터가 3개가 당첨되면 상단에 불사조가 날아가는 화면이 표시된후, 불사조 날개짓에 하단 모니터의 모든 릴표시화면이 다시 랜덤하게 재배열되는 것이다.
도11내지 13도 마찬가지로 각각의 맘모스나 코끼리 같은 상단에 표시된 애니메이션이 움직이면서 이에 맞춰서 화려한 그래픽 효과와 함께 하단에 릴표시화면이 랜덤하게 재배열된다.
도14는 상기 캐릭터별 게이지에 따른 게임방법을 네트워크로 연결된 다수의 게임장치에서 실행되는 경우의 설명에 사용되는 도면이다.
상술한 각종 게임방법들 중 특히 캐릭터 게이지의 경우에는 하나의 게임장치에서 이루어지는 것도 가능하나, 도14와 같이 여러개의 게임장치가 네트워크로 연결되어 동시에 게이지를 채우는 방식도 가능하다.
즉 도7에서 설명한 봐와 같이, 특정 캐릭터가 당첨되면 해당 캐릭터에 해당하는 게이지를 올려주는데, 이때 도 14에 도시된 바와 같이 여러개의 게임장치에 도시된 다수의 캐릭터의 게이지바가 동시에 올라가는 것이다. 즉 특정 캐릭터의 게이지가 6번차야 이벤트가 발생한다고 가정할 때, 하나의 게임장치에서 해당 캐릭터가 6번이 나오는 경우 뿐만 아니라, 다른 여러개임 장치내에서 합산해서 6번이 나오면 마지막에 6번째로 해당캐릭터가 나와서 게이지를 모두 채운 사람이 해당 이벤트를 받게 되는 것이다. 또는 상기 연결된 게임장치 모두에서 해당 이벤트를 받게 되는 것이다.
지금까지 종래의 릴게임장치에서 사용자들이 보다 더 흥미를 느낄 수 있도록 다양한 이벤트와 이에 따른 새로운 게임방법에 대해서 설명하였다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 모습을 도시한 도면,
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 블록도,
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 릴게임장치의 디스플레이부에 도시된 체크이미지의 일 예를 도시한 도면,
도4a 내지 도4b는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 릴게임장치의 디스플레이부에서 배경색으로 선택당첨배열을 표시한 경우를 도시한 도면,
도5a 내지 도5c는 상기 도4와 같이 선택당첨배열을 표시된 이후, 사용자가 상기 선택당첨배열 중 어느 하나의 당첨라인을 선택한 경우를 도시한 도면,
도6a 내지 도6c는 상기 도4와 같이 선택당첨배열을 표시된 이후, 사용자가 상기 선택당첨배열에 포함되는 캐릭터 중 어느 하나의 캐릭터를 선택한 경우를 도시한 도면,
도7은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터별 게이지에 따른 게임방법의 설명에 사용되는 도면,
도8a 및 도8b는 본 발명의 일 실시예에 따른 열의 변환에 따른 재당첨여부의 설명에 사용되는 도면,
도9a 내지 9c는 본 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트에 따라 릴화면이 랜덤하게 재배열되는 경우의 설명에 사용되는 도면, 및
도10 내지 13은 본 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 이벤트에 따라 릴화면이 랜덤하게 재배열되는 경우의 설명에 사용되는 도면, 및
도14는 상기 캐릭터별 게이지에 따른 게임방법을 네트워크로 연결된 다수의 게임장치에서 실행되는 경우의 설명에 사용되는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 릴게임장치 110 : 디스플레이부
120 : 릴표시화면 122 : 배경
125 : 캐릭터 130 : 크레디트표시부
135 : 베팅표시부 170 : 시작버튼
172 : 배팅버튼 175 : 배경변환버튼
210-1 ~ 210-5 : 당첨라인

Claims (27)

  1. 릴 게임장치의 제어방법에 있어서,
    배경변환신호가 입력되면, 상기 릴 게임장치에 구비된 메모리로부터 한개 이상의 기저장된 이미지를 체크이미지로 추출하는 체크이미지 추출단계;
    상기 릴 게임장치에 구비된 디스플레이부에, 상기 추출된 체크이미지를 출력하는 체크이미지 출력단계;
    상기 디스플레이부를 통해서 사용자로부터 상기 출력된 체크이미지 중 어느 하나에 대해서 선택 입력을 수신하는 체크이미지 선택단계;
    상기 메모리에 기저장된 상기 한개 이상의 체크이미지와 이에 각각 대응되는 배경색정보를 포함하는 색상테이블부에서, 상기 선택된 체크이미지와 이에 대응되는 배경색정보를 선택배경색으로 추출하는 배경색 추출단계; 및
    회전 가능한 복수의 릴그림으로 구성되며, 상기 릴그림은 배경과 캐릭터로 이루어진 릴표시화면을 상기 디스플레이부에 출력하는 릴표시화면 출력단계;를 포함하며,
    상기 릴표시화면 출력단계에서는
    상기 배경은 상기 배경색 추출단계에서 추출된 선택배경색으로 표시되는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서
    상기 체크이미지는
    색맹 및 색약 검사용 이미지인 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  3. 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치의 제어방법에 있어서,
    상기 릴표시화면을 디스플레이부에 출력하는 릴표시화면 출력단계;
    상기 릴 게임장치에 구비된 배팅버튼으로부터 배팅정보를 입력받는 단계;
    메모리에 기저장된 다수의 배팅정보와 이에 각각 대응되는 다수의 라인정보들을 포함하는 당첨배열테이블부에서, 상기 입력받은 입력배팅정보와 대응되는 라인정보들을 당첨라인으로 추출하는 당첨라인 추출단계; 및
    배경변환신호가 입력되면, 상기 추출된 당첨라인을 릴그림에서 캐릭터를 제외한 배경부분에 표시하는 당첨라인 표시단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 릴 게임장치에 구비된 시작버튼으로부터 시작신호를 입력받는 단계; 및
    상기 시작신호가 입력되면, 상기 릴표시화면이 회전하는 릴표시화면 회전단계를 더 포함하고,
    상기 릴표시화면 회전단계에서는 상기 릴표시화면에 포함된 캐릭터만 회전되며, 상기 배경은 회전하지 않는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 다수의 당첨라인이 표시된 디스플레이부를 통해서, 사용자로부터 상기 다수의 당첨라인 중 어느 하나인 선택당첨라인을 입력받는 선택당첨라인 입력단계; 및 상기 입력받은 선택당첨라인을 그외의 당첨라인과 구별되도록, 상기 디스플레이부에서 상기 선택당첨라인의 색정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 다수의 당첨라인이 표시된 디스플레이부를 통해서, 사용자로부터 상기 다수의 당첨라인 중 어느 하나인 선택당첨라인을 입력받는 선택당첨라인 입력단계;및
    상기 입력받은 선택당첨라인과 대응되는 릴그림인 선택릴그림에 포함되는 배 경을 그외 릴그림의 배경과 구별되도록, 상기 디스플레이부에서 상기 선택릴그림의 배경색 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이부를 통해서, 상기 릴표시화면을 포함되는 다수의 릴그림 중 어느 하나의 릴그림을 선택릴그림으로 입력받는 선택릴그림 입력단계; 및
    상기 입력받은 선택릴그림을 통과하는 상기 다수의 당첨라인을 선택당첨라인으로 추출한 후, 그외의 상기 다수의 당첨라인과 구별되도록 상기 디스플레이부에서 상기 선택당첨라인의 색정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  8. 다수의 체크이미지, 상기 다수의 체크이미지와 이에 각각 대응되는 배경색정보를 포함하는 색상테이블부를 포함하는 메모리부;
    복수의 릴그림으로 구성되며, 상기 릴그림은 배경과 캐릭터로 이루어진 것을 특징으로 하는 릴표시화면을 표시하는 된 디스플레이부; 및
    배경변환신호가 입력되면, 상기 릴 게임장치에 구비된 메모리로부터 한개 이상의 기저장된 이미지를 체크이미지로 추출하여 상기 디스플레이부에 출력한 후,
    상기 출력된 체크이미지 중 어느 하나를 선택받은 후, 상기 선택된 체크이미 지와 이에 대응되는 배경색정보를 상기 색상테이블부에서 추출한 후, 릴표시화면의 상기 배경을 상기 추출된 배경색정보에 따라 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 릴게임장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 릴게임장치는
    배경변환신호를 전송하는 배경변환버튼;을 더 포함하며
    상기 배경변환신호는 상기 배경변환버튼이 눌러진 경우 입력되는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치스크린인 것을 특징으로 하며,
    상기 배경변환신호는 상기 디스플레이부의 기정해진 위치가 눌러진 경우 입력되는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  11. 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨배열과 동일한 배열로 나 열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서,
    배팅정보를 입력받는 배팅버튼;
    상기 릴표시화면을 출력하는 디스플레이부;
    다수의 배팅정보와 이에 각각 대응되는 당첨배열을 포함하는 당첨배열테이블부를 저장하는 메모리부; 및
    상기 배팅버튼을 통해서 입력받은 입력배팅정보와 대응되는 당첨배열을 상기 당첨배열테이블부로부터 선택당첨배열로 추출한 후,
    상기 선택당첨배열에 해당하는 배열부분에 해당하는 릴그림의 배경부분에 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 릴게임장치.
  12. 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치의 제어방법에 있어서,
    상기 릴표시화면을 디스플레이부에 출력하는 릴표시화면 출력단계;
    1이상의 캐릭터와 이에 대응되는 게이지를 포함하는 게이지화면을 상기 디스플레이부의 기정해진 위치에 표시하는 게이지화면 출력단계;
    상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전된 릴그림의 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 당첨여부 판단단계;
    상기 당첨여부 판단단계 결과, 상기 당첨된 캐릭터에 대응하는 게이지를 증가시키는 당첨게이지 증가단계; 및
    상기 게이지가 기설정된 게이지한도에 도달한 경우에는 기정해진 게이지이벤트를 실행하는 게이지이벤트 실행단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  13. 제12항에 있어서
    사용자가 코인이나 이에 상응하는 것을 상기 릴게임장치에 넣으면 그에 상응하는 만큼 표시되는 크레디트를 표시하는 크레디트표시단계;를 더 포함하며,
    상기 게이지이벤트는 상기 크레디트를 기정해진 상승조건에 따라 상승시키는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  14. 제13항에 있어서
    상기 기정해진 상승조건은
    상기 캐릭터별로 각각 기설정되는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  15. 제12항에 있어서
    상기 게이지이벤트는
    상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  16. 제12항에 있어서
    상기 게이지이벤트는
    회전된 릴그림의 캐릭터의 소정의 열을 제1열로 하고, 다른 소정의 열을 제2열로 하여, 상기 제1열 및 제2열에 배치된 릴그림을 서로 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  17. 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨배열과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치에 있어서,
    상기 릴표시화면 및 상기 1이상의 캐릭터와 대응되는 게이지를 포함하는 게이지화면을 기정해진 화면위치에 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전된 릴그림의 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하고, 판단 결과에서 상기 당첨된 캐릭터에 대응하는 게이지를 증가시키고 상기 게이지가 지설정된 게이지한도에 도달한 경우에는 기정해진 게이지이벤트를 실행하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  18. 제17항에 있어서
    상기 릴게임장치는
    외부의 릴게임장치와 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 외부의 릴게임장치내의 상기 당첨된 캐릭터에 대응하는 게이지를 증가하도록 상기 통신부를 통하여 제어신호를 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 사용자가 코인이나 이에 상응하는 것을 상기 릴게임장치에 넣으면 그에 상응하는 만큼 표시되는 크레디트를 더 표시하며,
    상기 기정해진 게이지이벤트는 상기 크레디트를 기정해진 조건에 따라 상승 시키는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  20. 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 포함하며, 상기 캐릭터 중 특정 캐릭터가 기정해진 다수의 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지 여부를 판단하는 릴게임장치의 제어방법에 있어서,
    상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전이 완료된 릴표시화면내에서, 기정의된 캐릭터인 이벤트캐릭터가 나타났는지를 판단하는 이벤트캐릭터 판단단계; 및
    상기 이벤트캐릭터가 기정의된 수 이상 나타난 경우, 기정의된 이벤트를 실행시키는 이벤트 실행단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  21. 제20항에 있어서
    상기 이벤트 실행단계는
    상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  22. 제20항에 있어서
    상기 이벤트 실행단계는
    회전된 릴그림의 캐릭터의 소정의 열을 제1열로 하고, 다른 소정의 열을 제2열로 하여, 상기 제1열 및 제2열에 배치된 릴그림을 서로 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  23. 제21항에 있어서
    상기 이벤트 실행단계는
    애니메이션을 이용하여, 애니메이션에 등장하는 캐릭터가 상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 임의적으로 변경시키는 그래픽효과를 추가하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치의 제어방법.
  24. 배경과 캐릭터로 이루어진 복수의 릴그림으로 표시되는 릴표시화면을 기정해진 화면위치에 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 릴표시화면내의 복수의 릴그림을 회전시키고, 이 후 회전이 완료된 릴표시화면내에서, 기정의된 캐릭터인 이벤트캐릭터가 나타났는지를 판단하고,
    상기 이벤트캐릭터가 기정의된 수 이상 나타난 경우, 기정의된 이벤트를 실행시하도록 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  25. 제24항에 있어서
    상기 이벤트는
    상기 복수의 릴그림의 캐릭터를 다시 랜덤하게 재생성한 후, 상기 재생성된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  26. 제24항에 있어서
    상기 이벤트는
    회전된 릴그림의 소정의 열을 제1열로 하고, 다른 소정의 열을 제2열로 하여, 상기 제1열 및 제2열에 배치된 릴그림을 서로 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
  27. 제24항에 있어서
    상기 이벤트는
    회전된 릴그림의 첫번째 열을 대상열로 하고, 두번째 열부터 마지막 열까지 순차적으로 상기 대상열과 바꿔준 이후에, 상기 나열된 캐릭터가 당첨라인과 동일한 배열로 나열되었는지를 판단하는 것을 특징으로 하는 릴게임장치.
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