MXPA04002888A - Dispositivo y metodo de juego. - Google Patents
Dispositivo y metodo de juego.Info
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Abstract
Un metodo y dispositivo de juego, en el cual se juega un juego primario que consta de varias proposiciones de juego concurrentes; el jugador es libre de seleccionar cual de las varias proposiciones sera jugada, normalmente por la magnitud de la apuesta; el juego primario conduce a un juego secundario; el juego secundario incluye un "mecanismo" que periodicamente cambia a traves de las diversas apuestas; ademas, el juego primario y/o secundario contiene por lo menos un resultado que conduce a un juego de bonificacion separado.
Description
DISPOSITIVO Y METODO DE JUEGO
CAMPO TECNICO
La siguiente invención se refiere de manera general a medios y metodología de dispositivos de juego. De manera más específica, la presente invención se refiere a un método y aparato para jugar un juego primario y juego secundario en el cual los dos tipos de juegos están interrelacionados y se juegan de manera concurrente. Dicho juego incluye un "mecanismo" para modificar periódicamente el ambiente de juego, a manera de producir una experiencia variada durante las sesiones de juego múltiples. También está disponible la oportunidad de participar en un juego de bonificación separado.
TECNICA ANTERIOR
Los avances en la tecnología han hecho posible producir una variedad de juegos elaborados que pueden ser jugados en un ambiente de casino. Sin embargo, para la mayor parte, la mayoría de las máquinas de juego son representativas de juegos de tipo tambor tradicionales, utilizando ya sea tambores mecánicos reales o ilustraciones de video de dichos tambores para despliegue. Aunque la familiaridad de juegos de tipo tambor puede atraer inicialmente a los jugadores, la ausencia de estímulos diferentes evita que los jugadores permanezcan en algún juego en particular durante un periodo prolongado. Los juegos adicionales ofrecidos por dichas máquinas, que proveen modos activos de juego, serian mucho más efectivos para atraer nuevos jugadores y para retener su interés durante periodos prolongados.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION
La presente invención se distingue de la técnica anterior, ya que la premisa del juego es intuitiva y el juego es fácil de entender. La acción del. juego y la presencia de temas fácilmente reconocibles contribuye a la emoción y nivel de estimulación disponible. En su nivel fundamental, el dispositivo de acuerdo con la presente invención provee un juego primario que combina juegos de tipo tambor convencionales con juegos secundarios de estilo BINGO. El tambor contiene símbolos, los cuales pueden proveer directamente resultados ganadores para el juego de tambor de acuerdo con una tabla de pagos. Además, en los tambores están presentes símbolos especiales de bola de BINGO. Algunas de estas bolas animan a desplegar valores, los cuales pueden corresponder a las posiciones numeradas en la tarjeta de BINGO. El número de bolas de BINGO que se anima depende de la magnitud de la apuesta depositada por el jugador. Más bolas se animan, o son "habilitadas", si el jugador deposita una apuesta mayor. Si el valor desplegado en la bola coincide con una posición en la tarjeta de BINGO, el espacio es marcado. El juego continúa, con la idea de cubrir, en una matriz de 5X5, cinco espacios en una fila, ya sea de manera diagonal, horizontal, o vertical. El llenado de la tarjeta de BINGO depende del tiempo/juego. Después de que un número predeterminado de bolas de BINGO ha revelado valores (o utilizando otros criterios, tales como número/magnitud de apuesta), las posiciones numeradas en la tarjeta de BINGO "suben" una fila, desapareciendo la fila superior y apareciendo en la parte inferior una nueva fila de posiciones aleatoriamente numeradas. Cualquier posición marcada que permanezca en la tarjeta después de la jugada permanece marcada y disponible para enriquecimiento del jugador con base en el logro de "BINGO" (5 en una serie). Cualquier valor que corresponda a posiciones marcadas en la fila desaparecida regresa a la banca de valores disponibles y ya no son seleccionados para enriquecimiento potencial del jugador. Debido a que las apuestas inferiores al máximo no "permiten" que toda la bola de BINGO se vuelva elegible para moverse del tambor hacia la tarjeta de BINGO, y debido a que la tarjeta de BINGO se "desplaza" (cambia), un jugador es alentado a permitir un máximo de bolas de BINGO mediante una apuesta máxima. Un juego de bonificación separado es activado con la aparición de símbolos de bonificación especiales en una configuración particular, preferiblemente desde los tambores, pero tal vez también de la tarjeta de BINGO. Aparece una nueva tarjeta de BINGO, que contiene posiciones con numeración diferente que la tarjeta en el juego secundario. Una multiplicidad de bolas de BINGO son desplegadas en una matriz, junto con un número aleatoriamente generado de "giros" disponibles para el jugador. Cada giro ocasiona que las bolas se animen y desplieguen (revelen) valores que coincidirán con las posiciones en la tarjeta de BINGO de bonificación. El objeto es hacer coincidir tantas posiciones como sea posible en esta tarjeta de bonificación. Después de que se han agotado todos los giros asignados, se calcula un premio de bonificación, y el jugador puede ganar multiplicadores para ese premio al alcanzar resultados especiales en la tarjeta de bonificación. Al terminar el juego de bonificación, el jugador regresa ai juego primario. La tarjeta de BINGO del juego secundario se encuentra en el mismo estado que se encontraba antes del inicio del juego de bonificación.
Aplicabilidad industrial La aplicabilidad industrial de esta invención se demostrará a través de la discusión de los siguientes objetivos de la invención. Por consiguiente, es un objetivo principal de la presente invención proveer un dispositivo y método nuevo y novedoso para jugar. Es un objetivo adicional de la presente invención proveer un dispositivo y método caracterizado según lo anterior, en el cual un jugador tenga la oportunidad de jugar un juego secundario para más oportunidades de éxito. Es otro objetivo de la presente invención proveer un dispositivo y método según lo caracterizado anteriormente, que provea a un jugador el prospecto de involucrarse en diferentes tipos de proposiciones de juego de manera concurrente en una sesión de juego. Es otro objetivo de la presente invención proveer un dispositivo y método según lo caracterizado anteriormente, que sea intuitivo de utilizar y que sea atractivo a la vista. Es un objeto adicional de la presente invención proveer un dispositivo y método según lo caracterizado anteriormente, que simule temas familiares. Es otro objetivo de la presente invención proveer un dispositivo y método según lo caracterizado anteriormente, que ofrezca una variedad de juegos para una mayor estimulación. Es un objetivo adicional de la presente invención proveer un dispositivo y método según lo caracterizado anteriormente, que permita . al jugador incrementar la oportunidad de ganar al colocar apuestas adicionales, que afecten el número total de resultados favorables disponibles. Visto desde una primera posición ventajosa, es un objetivo de la presente invención proveer un dispositivo de juego, que comprenda, en combinación: un despliegue, un medio de apuesta y un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dicho medio de apuesta, dicho despliegue cuando sea habilitado, incluye un juego primario, dicho juego primario incluye medios para modificar dicho juego primario durante el juego y como una función del juego.
Visto desde una segunda posición ventajosa, es un objetivo de la presente invención proveer un método de juego, los pasos incluyen: recibir una apuesta, habilitar un despliegue tras la recepción de la apuesta, jugar un juego primario, dicho juego primario tiene un resultado, aplicar un subconjunto de dichos resultados de juego primario a un juego secundario, y modificar el juego de dicho juego secundario como una función de dichos resultados del juego primario. Estos y otros objetivos se harán manifiestos cuando se considere la siguiente especificación detallada y se tome junto con los dibujos anexos.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS
La figura 1 es un diagrama de flujo de la metodología de acuerdo con la presente invención. La figura 2 es una ilustración del aparato asociado con ia misma. La figura 3 es una ilustración de un juego primario, que ilustra una matriz de fila y columna primaria (RXC) localizada sobre una pluralidad de posiciones aleatoriamente numeradas en una matriz de fila y columna secundaria (RXC). - La figura 4 es una ilustración de la jugada del juego primario. La figura 5 es una ilustración de la acción de "desplazamiento en dirección vertical" en el juego secundario.
La figura 6 es una ilustración de un resultado ganador y pantalla en el juego secundario. La figura 7 es una ilustración de una pantalla de bienvenida al juego de bonificación. La figura 8 es una ilustración de una pantalla de juego de bonificación durante el juego.
DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION
Considerando los dibujos, en donde números de referencia similares denotan partes similares en las diversas figuras, el número de referencia 10 como se muestra en la figura 2, se refiere al dispositivo de acuerdo con la presente invención. En su esencia, el dispositivo 10 incluye un alojamiento 16 que soporta un despliegue visual 2, de preferencia un monitor de video, dentro del mismo. El despliegue 2 puede incluir una ventana 8 para mensajes especiales o para incrementar el conteo de créditos acumulados por el jugador. El dispositivo también incluye un LED u otra lectura 4 para alentar al jugador y puede proveer vocabulario similar a la ventana 8 o en lugar de la misma, para estimular al jugador. El dispositivo incluye una entrada 6 para la recepción en el mismo de monedas, dinero o similar para introducirse al inicio del juego. Una pluralidad de botones para toma de decisión 12 están ubicados en la cara del aparato 10, de preferencia debajo del despliegue 2, y se puede utilizar una palanca 14 para iniciar el juego como una alternativa para complementar los botones de toma de decisión 12. Una bandeja de monedas 18 u otro método de pago, es decir, impresoras de boletos, se puede incluir para efectuar una salida de un premio debido al jugador. El dispositivo 10 puede tener una porción superior 32 con un despliegue en la misma que tenga un motivo correlacionado con el juego que será jugado y puede incluir una tabla de pago. Una pluralidad de bocinas 34 se pueden incluir en el dispositivo para interacción auditiva con el jugador. El aparato también incluye un procesador P que coordina todas las funciones y un generador de números aleatorios G operativamente acoplado al mismo para generar resultados. Una tarjeta 9, que tiene un medio de lectura/escritura 17 en la misma, puede ser leída a través de la entrada 7 como un sustituto o complemento para transferencias de crédito, así como para identificación del jugador. De manera más específica, y con referencia a la figura 3, se pueden explorar mayores detalles con respecto al despliegue de video 2. El despliegue 2 presenta una pluralidad de símbolos 20 dispuestos en una matriz de fila y columna primaria (RXC) 2 , que corresponde a un juego primario. Las líneas de pago 22 corresponden a áreas en la matriz primaria 21 en la cual se pueden colocar combinaciones ganadoras. De preferencia, el juego primario es un juego de tipo tambor, conocido en la técnica, con múltiples líneas de pago, desplegándose tres filas en cinco tambores (una matriz de 3 x 5) y que tiene 5, 9, 15 ó 25 líneas de pago. Debajo de la matriz primaria 21, el despliegue 2 presenta una pluralidad de posiciones aleatoriamente numeradas 33 en una matriz de fila y columna secundaria (RXC) 30. Esta define un juego secundario. Los números para juego del dispositivo son aleatoriamente generados para jugar en la matriz 30. Preferiblemente, la matriz define una disposición de 5 x 5 correlacionada con BINGO, y sobre la fila se ilustran las letras "BINGO", que definen con las posiciones 33 un despliegue alfanumérico. Haciendo referencia a la figura 1 , se puede explorar el diagrama de flujo asociado con el aparato de las figuras 2 y 3. Inicialmente, el despliegue se muestra con una matriz de juego primaria 21 colocada sobre una matriz de juego secundaria 30. Al inicio, un jugador hace una apuesta para iniciar el juego. El jugador luego se involucra en una proposición de juego en la matriz de juego primaria 21 para la cual se dan recompensas para resultados específicos de acuerdo con una tabla de pagos. Por ejemplo, aparecen de tres a cinco cerezas en una línea de pago y se reconoce como un resultado ganador en una tabla de pagos. Las indicaciones primarias en la figura 3 utilizan el número 20. Además de las indicaciones 20 que producen resultados ganadores directamente en la matriz de juego primaria 21, el juego primario también contiene indicaciones secundarias 24 que solamente se relacionan con el juego secundario, tales como bolas de BINGO, cada una de las cuales tiene una letra (por ejemplo B, l, N, G, O) y un número. En una forma de la invención, el valor de la bola está oculto. El juego secundario se juega en la matriz de juego secundario 30, representativa de una tarjeta de BINGO.
Asúmase que un jugador hace menos de una apuesta máxima. Cada indicación secundaria 24 puede revelar un valor correlacionado con un valor posible en la matriz de juego secundaria 30, en otras palabras, una coincidencia. Las indicaciones que son "habilitadas" por una apuesta de magnitud adecuada se animan después de aparecer en la matriz de juego primaria 21, girando 180° para revelar su valor numérico o alfanumérico que conduce a un premio. Si parece que las indicaciones no están "habilitadas"; aparece un mensaje, que motiva al jugador a depositar apuestas adicionales para habilitar más indicaciones, y el juego continúa. De esta forma, la proposición de juego muestra que el jugador no es completamente capaz de ganar un premio con menos de una apuesta máxima, pero aun así muestra el. beneficio potencial a un cliente. De preferencia, para juegos jugados con una apuesta máxima, todas las indicaciones son habilitadas. Los juegos jugados con menos de apuesta máxima puede tener un subconjunto de indicaciones habilitadas, o pueden no habilitar ninguna indicación. Claramente, el incentivo es alentar las apuestas máximas. Si el valor desplegado en la indicación secundaria 24 coincide con una posición 33 en la matriz de juego secundaria 30, la indicación 24, o bola, se desplaza desde la matriz de juego primaria 21 hacia la posición correspondiente 33 en la matriz de juego secundaria 30, y esa posición correspondiente 33 aparece marcada, o "cubierta". La modalidad preferida presenta bolas de BINGO animadas 24, que saltan del juego primario para marcar y "rebotan" de (cubiertas) la posición correspondiente en la tarjeta de BINGO, ilustrada en la figura 4. Esto es aproximadamente análogo a un juego de BINGO "convencional" en donde un participante "pinta" (marca) un número llamado en una tarjeta. A medida que el jugador continúa jugando en el juego primario, por ejemplo, al hacer apuestas adicionales, cualquier valor habilitado en las indicaciones secundarias que aparecen, se aplican posteriormente al mismo juego secundario. El juego del juego secundario particular continúa de esta manera hasta que aparece un resultado ganador en la matriz de juego secundaria 30. A medida que cada valor es revelado, éste es removido de la banca de valores disponibles para ser mostrado en bolas de BINGO posteriores 24. Después de que un número predeterminado de bolas de BINGO 24, de preferencia 12 ó 15, han desplegado valores al jugador, las filas en la tarjeta de BINGO 30 "se desplazan en dirección vertical" una fila, como se muestra en la figura 5, en donde la fila superior desaparece y aparece una nueva fila inferior. De esta forma, lo que hasta ahora era R2, se convierte en R, y la "vieja R", desaparece. De igual forma, aparece una nueva R5 y la vieja R5 se convierte en R4, la vieja R4 se convierte en R3, la vieja R3 se convierte en R2. Cualquier número cubierto que permanezca visible en la tarjeta 30 permanece cubierto hasta movimiento. Los números que corresponden a posiciones que desaparecen son devueltos a la banca de valores disponibles para ser desplegados en bolas posteriores 24. Todos los valores revelados que no coincidieron con las posiciones en la tarjeta 30 también son devueltos a la banca de valores disponibles en este momento. La posición numerada 33 que ocupa el espacio del centro 36 en cualquier momento determinado, es un espacio "libre". Cuando una posición numerada 33 se mueve hacia el espacio del centro 36, su número se "oculta", pero con el siguiente movimiento de fila, el número reaparece y retiene cualquier atributo marcado o no marcado que tenía antes de convertirse en el espacio del centro 36. La modalidad preferida contempla un resultado ganador en una matriz de BINGO 30 de 5 x 5 que será de cinco espacios cubiertos en una fila, ya sea vertical, horizontal o diagonaimente. Si se obtiene un resultado ganador, tal como el que se muestra en la figura 6, el jugador es recompensado con un número aleatoriamente determinado de créditos, se muestra una pantalla de premio especial, y el juego continúa. Un juego de bonificación separado, cuya pantalla de bienvenida 60 se ¡lustra en la figura 7, es activado con un resultado especial en el juego primario, tal como tres (o más) símbolos especiales en una configuración u orientación particular. Tras activación, aparece una tarjeta de BINGO de bonificación 40, la cual de preferencia es una disposición de 5 x 5 con "BINGO" sobre la fila superior que cubre la tarjeta de BINGO 30 del primer juego secundario. Aparecen nuevas posiciones aleatoriamente numeradas 42 en esta tarjeta de bonificación 40, acompañadas de preferencia por efectos de sonido festivos. En la figura 8, el área de despliegue superior 55 es posteriormente cubierta con una matriz 50, de preferencia una matriz de 3X3, que contiene bolas de BINGO 52 de diferentes colores, que corresponden al tema del logotipo en la máquina. El despliegue de bonificación se ilustra en la figura 8. El jugador es premiado con un número aleatoriamente generado de "giros", el cual es desplegado en un contador 44. El jugador inicia el juego de bonificación al tocar un botón de "giro" 46 en el despliegue. Todas las bolas 52 en la matriz giran independientemente y luego revelan un identificador numérico o alfanumérico. Si alguna bola 52 coincide con una posición en la tarjeta 40, la bola se anima a marcar, o "cubrir", la posición correspondiente 42 al saltar de la matriz 50 hacia la tarjeta de bonificación 40 y "rebotar" en la posición correspondiente 42, como se muestra en la figura 8. Luego se reduce el contador de giros 44. El juego continúa de esta manera hasta que se utilizan todos los giros asignados. Después de que se utiliza el último giro, se totaliza el premio del jugador. El premio de bonificación se calcula de acuerdo con el número de espacios cubiertos 42 en la tarjeta de bonificación 40. Se pueden aplicar multiplicadores al premio para resultados ganadores de BINGO tradicionales, tales como un multiplicador 2X para un BINGO, 5X para dos BINGO, y 10X para tres o más BINGO. Se proveen incrementos de audio y video de manera concurrente con la premiación de créditos. Después de que se premian los créditos, la tarjeta de bingo del juego primario 30 es restablecida a su estado de prebonificación, y el jugador regresa al juego primario. En resumen, un juego de tambor expone al jugador a un pago directo, y una oportunidad para ganar al llenar una tarjeta de BINGO debajo de los tambores. Los símbolos que llenan la tarjeta de BINGO vienen de los tambores.
No todos los símbolos de BINGO se transfieren automáticamente. Como mínimo deben coincidir. De manera óptima, son elegibles (habilitados) solamente con apuestas superiores al nivel mínimo. De preferencia, son habilitados todos con una apuesta máxima. Asúmase que una apuesta mínima excluye completamente el juego de BINGO. Asúmase que una apuesta mínima de 2X habilita todas las bolas de BINGO que son rojas. Asúmase que una apuesta mínima de 3X habilita todas las bolas de BINGO rojas o azules. Asúmase que una apuesta (máxima) de 7X habilita todas las bolas de otros colores también (7 = el número total de colores diferentes). El incentivo es la apuesta máxima particularmente cuando el despliegue secundario de la tarjeta de BINGO cambia después de un cierto número de resultados del tambor, debido a que el jugador ahora obtiene juegos de líneas múltiples y un juego de "BALL" ("BOLA") múltiple. Como antes, la pantalla de bonificación puede seguir un cierto resultado de tambor (preferido) o resultado de BINGO. Además, habiendo así descrito la invención, será evidente que se pueden recurrir a numerosas modificaciones estructurales y adaptaciones sin apartarse del alcance y significado de la presente invención tal como se expuso anteriormente y como se describe más adelante en las reivindicaciones.
Claims (35)
1.- Un dispositivo de juego, que comprende, en combinación: un despliegue, un medio de apuesta, y un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dicho medio de apuesta, dicho despliegue cuando es habilitado despliega un juego primario, dicho juego primario incluye medios para modificar periódicamente un juego secundario durante el juego y como una función del juego a través de iteraciones sucesivas de dicho juego primario, en donde un resultado de dicho juego primario comprende indicaciones del juego primario e indicaciones del juego secundario, y en donde solamente dichas indicaciones del juego secundario son utilizadas en dicho juego secundario.
2.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 1 , caracterizado además porque comprende adicionalmente un juego de bonificación activado al menos por un resultado en dicho juego primario, y en donde dicho juego de bonificación es distinto a dicho juego secundario.
3.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado además porque dicho juego primario incluye adicionalmente una pluralidad de indicaciones que tienen medios para otorgar créditos, dichas indicaciones categorizadas en clases, cada dicha clase tiene diferentes medios para otorgar créditos asociados con dicha clase.
4. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque por lo menos una de dichas clases de indicaciones siempre es habilitada.
5. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque al menos una de dichas clases de indicaciones es habilitada solamente cuando se emplea una entrada máxima para dichos medios de apuesta.
6. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado además porque una pluralidad de dichas clases de indicaciones es habilitada, directamente relacionada con la entrada de dichos medios de apuesta.
7. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado además porque dichas indicaciones aparecen en un juego primario y se aplican a dicho juego secundario para proveer un resultado para dicho juego secundario.
8. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado además porque dicho juego secundario se juega en una matriz de fila y columna (RXC) en dicho juego secundario, dicha matriz de RXC tiene posiciones aleatoriamente numeradas y filas R-I...RN.
9.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque dichas indicaciones se desplazan desde dicho juego primario para indicar posiciones de coincidencia en dicha matriz de RXC y dichas indicaciones coinciden con cualquiera de dichas posiciones aleatoriamente numeradas en dicha matriz de RXC.
10. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado además porque dicho juego secundario es modificado después de que un número predeterminado de dichas indicaciones habilitadas aparece en dicho juego primario.
11. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 10, caracterizado además porque dicha modificación incluye cambiar las posiciones de dicha matriz de RXC, de modo que se omita R2 se convierte en Ri, R3 se convierte en R2, ... y una nueva fila de posiciones aleatoriamente numeradas ocupa RN-
12. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado además porque dicho juego de bonificación incluye una matriz de tarjeta de juego de bonificación que tiene posiciones aleatoriamente numeradas.
13. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 12, caracterizado además porque dicho juego de bonificación incluye una pluralidad de indicaciones, dichas indicaciones dispuestas en una matriz de origen, dichas indicaciones en dicho juego de bonificación tienen valores representativos de posiciones en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación en dicho juego de bonificación.
14. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado además porque dichos valores en dichas indicaciones en dicho juego de bonificación son generados para un número aleatoriamente generado de rondas.
15. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado además porque dichas indicaciones en dicho juego de bonificación se desplazan desde dicha matriz de origen hacia una posición de coincidencia en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación si dichos valores coinciden con cualquiera de dichas posiciones aleatoriamente numeradas en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación.
16. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 15, caracterizado además porque se calcula un premio de acuerdo con el número de posiciones en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación que coincide con dichas indicaciones durante todas las rondas de dicho juego de bonificación.
17. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado además porque dicho premio es modificado por la presencia de un subconjunto de resultados posibles en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación.
18. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado además porque dicha matriz de RXC es restablecida a un estado de juego de prebonificación después de la terminación de dicho juego de bonificación.
19. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado además porque dicha matriz de RXC no es restablecida a un estado de juego de prebonificación después de la terminación de dicho juego de bonificación.
20. - Un método para operar un dispositivo de juego que tiene un despliegue, un medio de apuesta, y un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dicho medio de apuesta, el método comprende los pasos de: recibir una apuesta, habilitar un despliegue tras la recepción de dicha apuesta, jugar un juego primario, dicho juego primario tiene un resultado, dicho resultado comprende indicaciones del juego primario e indicaciones del juego secundario, aplicar una pluralidad de dichas indicaciones de! juego secundario a un juego secundario, y modificar el juego de dicho juego secundario periódicamente a través de iteraciones sucesivas de dicho juego primario, como una función de dichos resultados del juego primario.
21. - El método para operar un dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 20, caracterizado además porque incluye adicionalmente: proveer una pluralidad de indicaciones; categorizar las indicaciones como una función de clases, y otorgar en las clases atributos diferentes que conducen a créditos, que durante el juego las clases afectan el resultado.
22.- El método para operar un dispositivo de juego de conformidad con la reivindicación 21, caracterizado además porque incluye adicionalmente: activar un juego de bonificación tras la aparición de por lo menos un resultado de dicho juego primario.
23. - Un dispositivo de juego, que comprende, en combinación: un despliegue; medios de apuesta; un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dichos medios de apuesta, dicho despliegue cuando es habilitado despliega un juego primario y un juego secundario, dicho juego secundario se juega en una matriz de fila y columna (RXC), dicha matriz de RXC tiene posiciones aleatoriamente numeradas y filas RI ...RN, dichas filas comprenden posiciones aleatoriamente numeradas, y en donde dicho juego secundario es modificado durante juego al cambiar cada dicha fila de dicha matriz de RXC, de modo que se omite Ri, R2 se convierte en R-t, Ra se convierte en R2,... y una nueva fila de posiciones aleatoriamente numeradas ocupa RN.
24. - Un dispositivo de juego, que comprende, en combinación: un despliegue; medios de apuesta; un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dichos medios de apuesta, dicho despliegue cuando es habilitado despliega un juego primario que tiene indicaciones del juego primario e indicaciones del juego secundario y un juego secundario que tiene solamente indicaciones del juego secundario, dicho juego secundario es jugado de manera concurrente con dicho juego primario, en donde el juego de dicho juego secundario es modificado al continuar jugando dicho juego primario.
25. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 24, caracterizado además porque un subconjunto de resultados de dicho juego primario son transferidos a dicho juego secundario para jugar en dicho juego secundario.
26. - Un dispositivo de juego, que comprende, en combinación: un despliegue; medios de apuesta; un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dichos medios de apuesta, dicho despliegue cuando es habilitado despliega resultados de un juego primario, dichos resultados comprenden indicaciones del juego primario e indicaciones del juego secundario, en donde se aplica una pluralidad de dichas indicaciones del juego secundario a un juego secundario, y en donde dicho juego secundario es periódicamente modificado de acuerdo con el juego continuo de dicho juego primario.
27. - Un método para operar un dispositivo de juego que tiene un despliegue, un medio de apuesta, y un procesador operativamente acoplado a dicho despliegue y activado por dicho medio de apuesta, el método comprende los pasos de: recibir una apuesta; habilitar un despliegue tras la recepción de dicha apuesta; desplegar un resultado del juego primario, dicho resultado del juego primario comprende indicaciones del juego primario e indicaciones del juego secundario; transferir una pluralidad de dichas indicaciones del juego secundario a un juego secundario; desplegar resultados del juego primario adicionales tras la recepción de apuestas adicionales; y modificar dicho juego secundario periódicamente como una función del juego continuo del juego primario.
28.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 23, caracterizado además porque dicho juego de bonificación incluye una matriz de tarjeta de juego de bonificación que tiene posiciones aleatoriamente numeradas.
29.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 28, caracterizado además porque dicho juego de bonificación incluye una pluralidad de indicaciones, dispuestas en una matriz de origen, dichas indicaciones en dicho juego de bonificación tienen valores representativos de posiciones de dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación en dicho juego de bonificación.
30.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 29, caracterizado además porque dichos valores en dichas indicaciones en dicho juego de bonificación son generados para un número aleatoriamente . generado de rondas.
31.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 30, caracterizado además porque dichas indicaciones en dicho juego de bonificación se desplazan desde dicha matriz de origen hacia una posición de coincidencia en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación si dichos valores coinciden con cualquiera de dichas posiciones aleatoriamente numeradas en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación.
32.- El dispositivo de conformidad con la reivindicación 31 , caracterizado además porque se calcula un premio de acuerdo con el número de posiciones en dicha matriz de tarjeta de juego de bonificación que coinciden con dichas indicaciones durante todas las rondas de dicho juego de bonificación.
33. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 32, caracterizado además porque dicho premio es modificado por la presencia de un subconjunto de resultados posibles en dicha matriz de tarjeta de juego bonificación.
34. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 33, caracterizado además porque dicha matriz de RXC es restablecida a un estado de juego de prebonificación después de la terminación de dicho juego de bonificación.
35. - El dispositivo de conformidad con la reivindicación 33, caracterizado además porque dicha matriz de RXC no es restablecida a un estado de juego de prebonificación después de la terminación de dicho juego de bonificación.
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