KR20070027498A - 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20070027498A
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요하니스 에프. 알. 블랙퀴에르
조제프 피. 반 가셀
데클란 피. 켈리
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 휴대용 장치들은 널리 알려져있다; 주로 오디오 재생이고 비디오 재생도 가능하다. 이들 장치들은 제한된 양의 에너지를 이용할 수 있는 것으로 알려진 배터리에 의해 전력을 공급받는다. 이것은 에너지가 더 이상 이용될 수 없는 위험성을 수반하고, 렌더링되는 멀티미디어 데이터 객체가 완전히 렌더링되지 않게 하고, 이것은 사용자가 불만족하게 한다. 그러므로, 배터리의 에너지 양은 검사되고, 렌더링되도록 선택된 멀티미디어 데이터 객체가 완전히 렌더링될 수 있을 때, 상기 객체는 렌더링된다. 완전히 렌더링될 수 없을 때, 상기 객체는 렌더링되지 않는다. 본 발명에 따른 실시예에서, 이런 검사는 선택된 멀티미디어 데이터 객체들의 그룹에 대해 이루어진다.
멀티미디어 데이터 객체, 오디오 재생, 렌더링, 중앙 처리 유닛, 베터리

Description

멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for rendering multimedia data objects}
본 발명은 배터리에 의해 전력이 공급되는 렌더링 회로에 의해 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 배터리에 의해 전력이 공급되는 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 회로에 관한 것이다.
본 발명은 상기 회로를 포함하는 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 장치에 관한 것이다.
GB 2 378 862 A는 휴대용 멀티미디어 장치에서 배터리 상태에 대한 제어 및 관리 방법을 개시한다. 데이터는 배터리에 남겨진 에너지의 일부만을 요구하는 방식으로 처리되거나 보다 큰 양의 에너지를 사용하여 연속하여 처리된다. 상기 방법의 실시예에서, 보다 작은 에너지를 사용하기 위하여 비디오 스트림의 I 프레임들만이 렌더링되고; 이것은 예를들어 전체 비디오 스트림을 렌더링하기에 충분한 에너지가 남겨지지 않았을때 행해진다.
이 방법은 비디오가 렌더링될 데이터의 메인 부분이 아닐 때 그리고 다량의 정보를 포함하지 않을때 옵션일 수 있다. 그러나, 단지 약 10%의 프레임들이 렌더 링될때, 적어도 기술된 실시예는 필름들을 렌더링하기 위하여 사용될 옵션이 아니다. 또한 클래식 음악이 렌더링되고자할 때, 단지 10% 만이 재생되는 경우처럼, 사용자가 몇몇 경우들에서 불쾌할 수 있는 음악의 덜 중요한 부제 부분들을 빼먹을 것이기 때문에 상기 방법은 감소되거나 요약된 포맷으로 음악을 재생하기 위한 옵션이 아니다.
본 발명의 목적은 선택된 멀티미디어 데이터 객체들이 렌더링될때, 상기 객체들이 배터리에 남겨진 에너지양을 사용하여 완전히 렌더링되게 하는 것을 보장하는 방법을 제공하는 것이다. 이런 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 렌더링 회로에 의해 렌더링하기 위하여 스케쥴링된 적어도 하나의 멀티미디어 데이터 객체에 대한 적어도 하나의 참조의 리스트를 제공하는 단계; 리스트에 참조된 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양을 결정하는 단계; 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양을 결정하는 단계; 및 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양이 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양 이상일 때, 렌더링하기 위한 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위한 단계들을 포함하는 방법을 제공한다.
이것은 비록 멀티미디어 데이터 객체들이 렌더링을 위해 선택될지라도, 완전히 렌더링될 수 없는 멀티미디어 데이터 객체들은 렌더링되지 않는 것을 의미한다. 이것은 본 발명에 따른 방법을 제공하는 장치를 사용하여 사용자의 실망을 방지한다. 멀티미디어 데이터 객체가 완전히 렌더링되지 않은 상태에서, 상기 장치에 에너지를 제공하는 배터리에 더 이상 에너지가 남겨지지 않을때, 사용자는 필름의 줄거리 같은 렌더링될 멀티미디어 데이터 객체의 중요 부분들을 놓쳐 매우 불쾌할 수 있다. 그러나, 또한 멀티미디어 데이터 객체의 명백히 덜 중요한 부제 부분들의 놓침은 예를들어 클랙식 콘서트와 같은 몇몇 경우들에서 불쾌한 것일 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 리스트는 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 다수의 참조들을 포함하고 상기 방법은 배터리에 의해 제공될 수 있는 총 에너지 양으로 렌더링될 수 있는 다수의 멀티미디어 데이터 객체들의 그룹을 선택하는 단계를 더 포함한다.
멀티미디어 데이터 객체들이 비교적 작을때, 상기 객체들은 예를들어 MP3 표준(MPEG-1, 층 3 오디오 인코딩)에 따라 압축된 음악을 포함하고 배터리는 여전히 충만하고, 다수의 멀티미디어 데이터 객체들은 배터리에 여전히 남겨진 에너지 양으로 렌더링될 수 있다(현재 고체상태 mp3 플레이어들은 하나의 AAA 크기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지로 10 시간의 음악을 플레이할 수 있다). 한 그룹의 상호관련된 멀티미디어 데이터 객체들이 선택될 때, 예를들어 다양한 콘서트 부분들이 선택될 때, 선택 전체가 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양으로 재생될 수 있는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 방법의 다른 실시예에서, 상기 장치는 디스플레이를 더 포함하고 상기 방법은 디스플레이상 리스트를 디스플레이하는 단계; 및 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양으로 모두 렌더링될 수 있는 한 그룹의 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 참조들을 하이라이팅하는 단계를 더 포함한다.
이 실시예는 사용자에게 배터리의 주어진 에너지 양으로 렌더링될 수 있는 전체 아이템들의 리스트를 알리는 장점을 제공한다.
다시 본 발명의 다른 실시예에서, 상기 방법은 선택된 객체가 배터리에 남겨진 에너지 양으로 충분히 렌더링될 수 있는 것을 가리키는 단계를 더 포함한다.
본 발명에 따라, 배터리에 남겨진 에너지 양으로 충분히 렌더링될 수 없는 멀티미디어 데이터 객체는 플레이되지 않는다. 사용자는 왜 이런 경우인지 추측할 수 있고, 멀티미디어 데이터 객체의 데이터 포맷이 지원되지 않는 경우도 마찬가지일 수 있다. 객체를 완전하게 렌더링하기 위한 에너지 양으로 인해 데이터 객체가 렌더링될 수 없는 표시를 제공할 때, 이 문제는 해결된다.
본 발명에 따른 회로는 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 렌더링 회로; 및 중앙 처리 유닛을 포함하고, 상기 중앙 처리 유닛은 렌더링 회로에 의해 렌더링하기 위하여 스케쥴링된 적어도 하나의 멀티미디어 데이터 객체에 대해 적어도 하나의 참조의 리스트를 제공하고, 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양을 결정하고, 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양을 결정하고, 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양이 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양과 같거나 클 때 렌더링 유닛에 의해 렌더링되는 멀티미디어 데이터 객체를 가지도록 고안된다.
본 발명에 다른 장치는 상기 회로 및 렌더링 유닛에 멀티미디어 객체를 제공하기 위한 수단을 포함한다.
본 발명은 다양한 도면들에 의해 보다 상세히 기술될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예를 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 일실시예를 도시하는 흐름도(200)를 도시한 도면.
도 3은 플레이리스트를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 장치의 제 2 실시예를 도시한 도면.
도 1에 도시된 바와 같은 소비자 전자 장치(100)는 본 발명에 따른 장치의 일실시예이고 전자 장치(100)의 여러 구성요소들을 제어하기 위한 중앙 처리 유닛으로서 마이크로처리기(101), 멀티미디어 데이터 객체들을 저장하기 위한 메모리로서 하드디스크 드라이브(102), 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 렌더링 회로(103), 장치(100)의 상태 정보를 디스플레이하고 렌더링된 멀티미디어 데이터 객체들을 디스플레이하기 위한 디스플레이(104), 렌더링된 사운드 정보를 재생하기 위한 스피커(105), 상기 장치(100)를 사용자가 제어하게 하는 사용자 입력 유닛(106) 및 적당한 동작을 보장하기 위한 에너지를 장치(100)의 다양한 구성요소들에 공급하기 위한 배터리(107)를 포함한다. 상기 장치는 또한 배터리(107)의 에너지 양을 결정하기 위한 배터리 에너지 모니터(108)를 포함한다. 하드디스크 드라이브(102) 주변 점선들은 본 발명의 이 실시예에서 제거할 수 있는 것을 가리킨다.
점선들은 데이터 전달을 가리키고, 실선들은 에너지 전달을 가리킨다. 간략화를 위하여, 사선을 가진 실선들은 포지티브 및 네가티브 와이어를 가리킨다.
사용자는 사용자 입력 유닛(106)에 의해 장치(100)를 제어함으로써 렌더링(이 출원에서 재생을 포함할 수 있다)을 위한 멀티미디어 객체들을 선택할 수 있다. 사용자 입력 신호들은 마이크로제어기(101)에 공급된다. 이런 방식에서, 리스트(110)는 메모리(102)에 저장된 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 참조들로 형성되고, 디스플레이(104)상에 디스플레이하기 위한 렌더링 유닛(103) 및 스피커(105) 같은 다른 수단에 의해 렌더링하기 위해 스케쥴링된다. 리스트(110)는 디스플레이(104)상에 디스플레이된다.
장치(100)가 배터리(107)에 의해 전력이 공급될때, 장치(100)에 전력을 인가하기 위한 에너지 양은 무한하지 않다. 하드디스크(102)상에 저장된 콘텐트 부분만이 배터리(107)내에 저장된 에너지 양으로 렌더링될 수 있다. 비록 장치(100)의 사용자가 필시 렌더링을 위하여 모든 저장된 멀티미디어 데이터 객체들을 좀처럼 선택하지 않을지라도, 40GB의 하드디스크는 600 시간 이상의 음악을 보유하고, 그중 기껏 10%가 실용적 크기인 배터리로 구성된 에너지 양으로 재생될 수 있다. 40GB는 훨씬 적은 시간의 비디오를 저장할 수 있지만, 많은 에너지는 비디오를 적당히 렌더링 및 재생하기 위하여 요구된다.
그러므로, 렌더링될 멀티미디어 데이터 객체들의 우선권이 필요하다. 게다가, 이용할 수 있는 배터리 에너지의 양으로 충분히 렌더링될 수 있는 것을 렌더링하기 위하여 단지 멀티미디어 데이터 객체들만을 선택하는 것이 바람직하다; 각각의 멀티미디어 데이터 객체 또는 그들 모두(순차적으로-음악 또는 비디오에서 가장 바람직함- 또는 병렬로 -스틸 화상 데이터에 가장 바람직함). 멀티미디어 데이터 객체가 완전히 렌더링되지 않은 동안 배터리(107)의 에너지가 더 이상 남겨지지 않을때, 사용자는 멀티미디어 데이터 객체의 중요 부분들을 놓칠 수 있고, 이것은 매우 불쾌하다. 그러나, 또한 명백히 보다 덜 중요한 멀티미디어 데이터 객체의 부제 부분들의 놓침은 몇몇 경우들에서 예를들어 클래식 콘서트와 같이 불쾌할 수 있다.
상기 경우들에 대해, 사용자는 충분히 또는 전혀 멀티미디어 데이터 객체가 렌더링되길 원한다. 그러므로, 본 발명에 따라, 배터리(107)에 의해 제공될 수 있는 에너지 양이 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양과 같거나 클때, 멀티미디어 데이터 객체들만이 렌더링된다.
마이크로처리기(101) 및 렌더링 회로(103)는 본 발명에 따른 회로의 실시예를 형성한다.
도 2는 본 발명에 따른 방법의 실시예를 도시하는 흐름도(200)를 도시한다. 처리 단계들의 라벨들은 테이블 1에 지시된다. 상기 처리는 도 1의 장치(100)에 의해 논의될 것이다.
라벨 1 처리 단계 이름
202 렌더링을 위하여 멀티미디어 데이터 객체들의 리스트 제공
204 배터리에서 이용할 수 있는 에너지 양 결정
206 리스트에서 참조된 각각의 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링 및 재생하기 위하여 필요한 에너지 양 결정
208 객체들을 렌더링하기 위한 배터리 에너지는 충분한가?
210 리스트에 참조된 모든 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링
212 렌더링을 위하여 다음 리스트 준비
220 렌더링을 위하여 리스트의 객체들 선택 해제
상기 처리는 리스트(110)를 제공하는 시작 지점(202)에서 시작한다. 이 리스트는 다양한 방식으로 제공될 수 있다. 예를들어, 다수의 멀티미디어 데이터 객 체들은 하드디스크 드라이브(102)상에서 하나의 디렉토리로 그룹화되거나, 하드디스크(102)에서 제공될 수 있는 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 참조들을 가진 파일로 그룹화된다. 이 실시예에서, 리스트(110)내에서 참조된 모든 멀티미디어 데이터 객체들은 렌더링을 위해 선택된다. 다른 실시예에서, 몇몇 멀티미디어 데이터 객체들은 미리 선택되고 몇몇은 아니다.
추후에, 단계(204)에서, 배터리(108)에 남겨진 에너지 양은 배터리 에너지 모니터(108)에 의해 결정된다. 이것을 행하기 위한 다양한 방법들은 당업자에게 알려진다. 이런 결정을 위하여, 다양한 파라미터들은 예를들어 주변 온도 및 배터리로부터 얻어지는 (예상된) 평균 전류는 배터리가 전달할 수 있는 에너지 양에 이런 종류의 파라미터들이 영향을 주기 때문에, 고려될 수 있다.
추후 단계(206)에서, 리스트(110)에서 참조된 각각의 멀티미디어 데이터 객체에 대해, 렌더링 및 재생을 위하여 필요한 에너지 양은 계산된다. 다양한 파라미터들은 필요한 에너지 양을 결정하기 위하여 고려될 수 있다. 파라미터들의 예들은 파일의 크기, 인코딩(또는 디코딩) 알고리듬, 데이터가 인코드되는 비트 속도 또는 체적 또는 데이터가 재생되거나 재생될 비트 속도이다. 또한 하드디스크(102)상 데이터의 분열 비 같은 스토로지 또는 하드웨어 파라미터들, 다양한 구성요소들의 평균 소실 및 주변 온도는 고려될 수 있다.
단계(204) 및 단계(206)의 순서는 교환되거나 양쪽은 병렬로 실행될 수 있고, 이것은 본 발명의 범위와 관계가 없다.
렌더링 및 재생을 위해 이용할 수 있는 에너지 양 및 동일한 목적을 위하여 필요한 에너지 양은 결정 처리 단계(208)에서 비교된다. 리스트에 참조된 모든 멀티미디어 데이터객체들의 렌더링을 위하여 필요한 에너지 양이 배터리(108)에 의해 완전히 전달될 수 있을때, 처리는 추후 단계(210)로 계속 진행한다.
처리 단계(210)에서, 리스트(110)가 참조를 포함하는 모든 멀티미디어 데이터 객체들은 응용되는 것이 어느 것이든 디스플레이(104) 또는 스피커(105) 또는 양쪽 모두에 의해 렌더링되고 재생된다.
리스트에 참조된 모든 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링한후, 처리는 종료점(212)에서 종료하고 장치(100)는 렌더링하기 위한 객체들에 대한 참조를 가진 다른 리스트를 수신할 준비를 한다.
다른 한편, 결정 단계(208)에서, 리스트(110)에 참조된 모든 멀티미디어 데이터 객체들을 적당하게 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양이 배터리(108)에 의해 제공될 수 없는 것이 결정될때, 처리는 처리 단계(220)로 분기하고, 여기서 리스트(110)의 객체들은 렌더링을 위하여 선택해제 된다. 본 발명의 이 실시예에서, 이것은 리스트(110)로부터 최종 참조를 선택 해제함으로써 행해진다. 리스트로부터 참조를 선택해제 한후, 선택된 아이템들을 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양은 단계(206)에서 다시 결정되고, 그 후 양쪽 에너지 양은 다시 결정 단계(208)에서 비교된다. 필요한 에너지 양이 여전히 충분하지 않을 때, 다음 참조는 처리 단계(220)의 리스트로부터 선택해제된다. 단계들(206,208 및 220)은 모든 멀티미디어 데이터 객체들에 필요한 에너지 양이 배터리(108)에 의해 제공될 수 있을때까지 반복된다.
선택적으로, 배터리가 렌더링하기 위하여 충분한 에너지를 제공할 수 없는 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 모든 참조들은 일단 선택해제될 수 있다. 본 발명에 따른 방법의 다른 실시예에서, 리스트(110)로부터 아이템들을 선택해제 하는 선택은 장치(100)의 사용자에게 남겨진다. 다른 실시예에서, 장치(100)는 하드디스크(102)상에 사용자 프로파일을 저장하고 사용자에 의해 바람직한 아이템들만이 리스트(110)로부터 제거된다. 다른 실시예는 리스트(110)가 디스플레이(104)상에 나타나는 옵션을 제공하고 이용할 수 있는 에너지 양으로 렌더링되고 재생될 수 있는 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 참조 그룹은 도 3에 도시된 바와같이 하이라이트된다. 도시된 예에서, 사용자는 Johann Sebastian Bach에 의해 구성된 음악을 선호한다.
본 발명에 따른 방법의 실시예에서, 멀티미디어 데이터 객체에 대한 참조들은 리스트(110)에서 선택해제 되지 않지만, 리스트(110)로부터 제거된다.
디폴트 상태에서, 장치(100)는 리스트(110)에서 최상부에서 렌더링되고 재생될 수 있는 데이터 객체에 대한 참조로 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 참조들을 선택하고 하이라이트한다. 제 1 참조된 멀티미디어 데이터 객체가 배터리(108)에서 이용할 수 있는 에너지 양으로 재생될 수 없을때, 이용할 수 있는 에너지 양으로 렌더링되고 재생될 수 있는 멀티미디어 데이터 객체에 대한 추후 참조는 하이라이트되고 재생을 위하여 선택된다. 다른 멀티미디어 데이터 객체들은 사용자가 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위하여 장치(100)를 설정하지 않는다면, 재생에 이용할 수 없다.
이전 절에서 기술된 실시예를 기초로 본 발명의 다른 실시예에서, 사용자는 예를들어 장르, 아티스트 또는 작곡가에 대한 참조들을 포함하는 사용자 프로파일을 고려하도록 지정할 수 있다. 리스트가 임의의 순서로 다양한 작곡가들의 소나타를 참조하고 사용자가 슈베르트를 선호할때, 장치(100)(또는 실제로, 마이크로처리기 101)는 슈베르트의 소나타가 리스트(110)의 위치와 독립적으로 렌더링되고 재생될 수 있는지를 우선 검사한다. 상기 소나타가 모두 렌더링되고 재생될 수 있을때, 마이크로처리기(101)는 슈베르트의 모든 참조된 소나타가 재생될때 남겨진 에너지 양으로 재생될 수 있는 리스트에서 참조된 차후 멀티미디어 데이터 객체들을 검사한다.
당업자는 다양한 선택들이 주어진 배터리(107)의 에너지 양으로 렌더링될 수 있는 객체들을 선택하기 위하여 가능하다는 것을 쉽게 인식할 것이다. 당업자는 다른 프로파일을 가질 수 있다; 예를들어 동일한 아티스트 또는 동일한 장르를 가진 멀티미디어 데이터 객체들에 대해 다른 선택들. 다른 실시예에서, 사용자는 사용자 입력 유닛(106)을 사용하여 다양한 선택들을 통해 브라우즈할 수 있다. 이런 목적을 위하여, 사용자 입력 유닛(106)은 터닝 놉(turing knob) 또는 좌측/우측 커서 버튼들을 포함한다. 버튼을 누를때, 렌더링될 멀티미디어 데이터 객체들의 다른 섹션은 디스플레이(104)에 제공된다. 또한, 선택된 멀티미디어 데이터 객체의 공분모, 예를들어 장르는 디스플레이된다.
본 발명의 다른 실시예에서, 렌더링될 멀티미디어 데이터 객체들의 다양한 선택들은 임의의 방식으로 선택된다.
환경 파라미터들, 예를들어, 주위 온도의 변화로 인해, 우선 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양이 후에 배터리에 의해 모두 제공되지 않을 수 있다. 그러므로, 본 발명의 실시예에 따라, 배터리 에너지 모니터(108)는 규칙적인 간격들에서 배터리(107)에 남겨진 에너지 양을 모니터한다. 장치(100)의 동작 동안, 도 2에 도시된 방법에 의해 우선적으로 선택된 모든 멀티미디어 데이터 객체들이 아닌, 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 다른 참조들이 리스트(110)로부터 선택해제되거나 제거되는 것이 나타난다.
도 4는 본 발명에 따른 장치의 다른 실시예로서 다른 장치(400)를 도시한다. 간략화를 위하여, 장치(100) 및 다른 장치(400)에 나타나는 구성요소들은 동일한 참조 번호로 참조된다. 다른 장치(100)에서, 하드디스크 드라이브(102)는 렌더링을 위하여 멀티미디어 데이터 객체들을 수신하기 위한 통신 유닛(402)에 의해 재배치된다. 본 발명에 따른 장치의 이런 실시예는 심지어 보다 중요한 이전 절에 기술된 바와같은 본 발명에 따른 방법의 실시예를 형성한다. 그 이유는 현재 통신 유닛들을 사용하여 소비되는 에너지의 양이 멀티미디어 데이터 객체들의 소스(안테나 같은)로부터 추가 장치(400)의 거리에 따라 가변하기 때문이다.
본 발명의 다양한 실시예들을 기술하였고, 본 발명의 실시예들이 본 발명의 기본으로부터 벗어나지 않고 가능하다는 것은 당업자에게 명백할 것이다. 실시예들은 상기된 실시예들의 변경이지만 다른 실시예들일 수 있다.
요약하면, 본 발명은 널리 공지된 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 휴대용 장치들에 관한 것이다; 주로 오디오 재생이고 비디오 재생도 가능하 다. 이들 장치들은 이용할 수 있는 에너지 양이 제한된 것으로 알려진 배터리에 의해 전력이 공급된다. 이것은 렌더링되는 멀티미디어 데이터 객체가 완전히 렌더링되지 않은 동안 에너지가 더 이상 이용될 수 없는 위험성을 수반하고, 이것은 사용자에 불만족감을 남긴다. 그러므로, 배터리의 에너지 양은 검사되고 렌더링되도록 선택된 멀티미디어 데이터 객체가 완전히 렌더링될 수 있을때, 렌더링된다. 완전히 렌더링될 수 없을때, 렌더링되지 않는다. 본 발명에 따른 실시예에서, 이런 검사는 선택된 멀티미디어 데이터 객체들의 그룹에 대하여 이루어진다.

Claims (10)

  1. 배터리(107)에 의해 전력이 공급되는 렌더링 회로(103)에 의해 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 방법에 있어서,
    a) 상기 렌더링 회로(103)에 의해 렌더링하기 위하여 스케쥴링된 적어도 하나의 멀티미디어 데이터 객체에 대한 적어도 하나의 참조의 리스트(110)를 제공하는 단계(202);
    b) 상기 리스트에서 참조된 상기 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양을 결정하는 단계(206);
    c) 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양을 결정하는 단계(204); 및
    d) 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양이 상기 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양 이상 일 때, 렌더링을 위한 상기 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하는 단계(210)를 포함하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 다수의 참조들을 포함하고, 상기 방법은 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양으로 충분히 렌더링될 수 있는 다수의 멀티미디어 데이터 객체들의 그룹을 선택하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 데이터 객체들 그룹의 선택은 사용자 선호 프로파일을 기초로 하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    장치는 디스플레이(104)를 더 포함하고, 상기 방법은:
    a) 상기 디스플레이상에 상기 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
    b) 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양으로 각각 렌더링될 수 있는 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 모든 참조들을 하이라이팅하는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    장치는 디스플레이를 더 포함하고, 상기 방법은:
    a) 상기 디스플레이상에 상기 리스트를 디스플레이하는 단계; 및
    b) 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양으로 충분히 렌더링될 수 있는 멀티미디어 데이터 객체들에 대한 참조들의 그룹을 하이라이팅하는 단계를 포함하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    사용자는 멀티미디어 객체들에 대한 참조들의 멀티미디어 그룹들을 통하여 브라우징할 수 있고, 각각의 그룹은 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양으로 충분히 렌더링될 수 있는 멀티미디어 객체들을 참조하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 참조들의 그룹은 사용자 선호 프로파일을 사용하여 하이라이팅되는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 방법은 선택된 객체가 상기 배터리에 남겨진 에너지 양으로 충분히 렌더링될 수 있는 것을 가리키는 단계를 더 포함하는, 멀티미디어 데이터 객체들 렌더링 방법.
  9. 배터리(107)에 의해 전력이 공급되는 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 회로에 있어서,
    a) 상기 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 렌더링 회로(103); 및
    b) 중앙 처리(101) 유닛을 포함하고, 상기 중앙 처리 유닛은,
    (ⅰ) 상기 렌더링 회로에 의해 렌더링하기 위하여 스케쥴링된 적어도 하나의 멀티미디어 데이터 객체에 대한 적어도 하나의 참조의 리스트를 제공하고,
    (ⅱ) 상기 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양을 결정하고,
    (ⅲ) 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양을 결정하고,
    (ⅳ) 상기 배터리에 의해 제공될 수 있는 에너지 양이 상기 멀티미디어 데이터 객체를 렌더링하기 위하여 필요한 에너지 양 이상일 때, 상기 렌더링 유닛에 의해 렌더링된 상기 멀티미디어 데이터 객체를 가지도록 고안되는, 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 회로.
  10. 제 9 항에 따른 회로 및 렌더링 유닛에 멀티미디어 객체를 제공하기 위한 수단(102, 402)을 포함하는 멀티미디어 데이터 객체들을 렌더링하기 위한 장치(100, 400) .
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