KR20070015125A - 디지털 데이터 내용의 보호 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예들은 저작권이 있는 디지털 내용의 분배 및 사용을 제어하는 장치, 시스템 및 방법을 포함한다. 인터넷과 같은 통신 네트워크를 통해서 수신되는 데이터 파일의 프롯세싱은 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 오디오 플레이어, 비디오 플레이어 등과 같은 호스트 디지털 어플라이언스 및 상기 호스트와 착탈가능하게 연결되는 초소형 디지털 권리 관리 모듈(DRM) 둘 다에서 실행된다. 이 처리는 데이터 파일의 내용을 인증받지 않은 사람이 입수하는 것 및/또는 인증받지 않은 DRM 모듈에 의해 사용되는 것을 대단히 어렵게 한다.
DRM 장치, 비휘발성 저장 장치, 코-프로세서 칩, 인터페이스, CPU

Description

디지털 데이터 내용의 보호{PROTECTION OF DIGITAL DATA CONTENT}
본 발명은 일반적으로 디지털 권리 관리 분야에 관한 것이면, 특히, 디지털 내용 정책을 원격으로 집행하는 방법들에 관한 것이다.
인터넷 월드와이드 네트워크뿐만 아니라 다른 데이터 통신 네트워크들은 많은 디지털 어플라이언스들로 하여금 정보를 상호연결 및 교환시키도록 한다. 디지털 어플라이언스들은 개인용 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, PDAs, 이동 전화들, MP3 플레이어들, DVD 플레이어들, 게이밍 콘솔들, 디지털 카메라들과 같은 디지털 기록 장치들 등등을 포함한다. 인터넷 및 케이블과 위성과 같은 다른 네트워크들 또는 기업 또는 기관 네트워크(corporate or organization network)의 특정 이용은 디지털 파일들, 특히 디지털 내용 파일들을 분배시키는 것이다.
디지털 내용 파일은 최종 사용자에 의해 판독, 플레이, 실행되거나 그렇지 않다면 이용되도록 시청, 청취되어 최종 사용되고 어떤 경우에 최종 사용에 앞서 수치 형태로 저장 및/또는 표시되는 데이터이다. 디지털 내용 파일은 오디오 파일, 비디오 파일, 소프트웨어 파일, 전자 책, 문서, 컴퓨터 게임 또는 이외 다른 유형들의 내용일 수 있다.
저작권이 있는 디지털 내용 파일은 적어도 하나의 최종 사용시에 법률적 제 한들을 갖는 디지털 내용 파일이다. 예를 들어, 사용자가 저작권 소유자로부터 허가받지 않고 분배, 수정, 판매 및/또는 다른 용도로 사용을 수행을 위한 복사를 행할 수 있다. 저작권이 있는 디지털 내용 파일들의 예들로서 상업용 영화들, 상업용 음악, 전자 책들, 소프트웨어, 컴퓨터 게임들 등을 들 수 있다.
오디오 및 비디오와 같은 고 품질 멀티미디어 파일들의 로(raw) 디지털 표현은 아날로그 정보를 디지털 데이터로 변환시키기 위하여 고레이트의 데이터 샘플링을 이용한다. 이 표현은 대량의 저장장치를 요구한다. 예를 들어, 3분 길이의 전형적인 오디오 칩을 표시하는 WAV 포맷 파일은 30메가바이트 크기보다 손쉽게 크게될 수 있다. 전형적인 60초 비디오 클립은 압축되지 않을 때 1.5GB까지 차지할 수 있다. 인터넷과 같은 네트워크를 통해서 데이터를 전송하는 것은 금전면에서 정보를 전달하는데 걸리는 시간면에서 정량화될 수 있는 비용을 치룬다. 전달할 파일들이 크면클수록, 전달하는데 걸리는 시간은 크고, 접속 시간에 따라서 지불해야할 비용이 더 크게 될 것이다.
네트워크를 통해서 디지털 멀티미디어 파일들을 저장 및/또는 전달하는 시간 및 비용을 감소시키기 위하여, 디지털 내용 파일들을 더욱 작은 파일들로 압축하는 복잡한 알고리즘들이 당업자에 의해 고안되었다. 압축 기술들이 통상 손실이많지만(압축해제시 데이터가 정확하게 복구될 수 없다), 오디오 및 비디오에 대한 표준 압축 및 압축해제 기술들은 통상적으로 사람의 귀들 및/또는 눈들이 알아차릴 수 없을 정도의 결과물들을 생성시킨다. 양호한 압축 기술들은 오디오 파일을 원래 크기의 10%로 감소시킬 수 있고 비디오 파일은 더욱 많이 압축될 수 있다. 30MB에서 WAV로 코딩된 3분 노래의 상기 예를 취하면, 압축된 버전은 불과 메모리의 3MB만을 차지할 수 있다.
압축 기술들의 가장 유명한 패밀리는 이동 화상 전문가 그룹(MPEG)(www.mpeg.org 참조)로 통상 알려져 있다. MPEG 오디오 압축 기술들의 서브패밀리들 중 하나는 MP3, 즉 이동 화상 전문가 오디오 계층 3이다.
컴퓨터 또는 MP3 플레이어 상의 MP3 오디오 파일을 플레이하기 위해선, 파일을 압축해제하여 비트 스트림을 스피커들을 구동시키는 오디오 장비로 전송하는 렌더링 소프트웨어 및/또는 하드웨어 애플리케이션이 사용된다. 이와 같은 소프트웨어의 예는 Nullsoft의 Winamp이다(http://www.winamp.com/). 오디오 및 비디오 둘 다를 렌더링할 수 있는 애플리케이션들 예를 들어 마이크로소프트 미디오 플레이어가 존재한다(http://www.microsoft.com/).
1990년대 말 인터넷 및 MP3 압축의 출현은 전세계 음악 유통 산업에서 혁명을 일으켰다. 한 사람이 CD로부터 컴퓨터로 음악을 복제하고 이를 MP3 포맷으로 압축하고 나서 파일들을 인터넷을 통해서 전송함으써 이를 수십명, 수백명 및 수천명의 다른 사람들과 공유하도록 하는 피어 투 피어 시스템들(peer to peer systems)이 창안되었다. 디지털 음악 파일들의 공유를 위한 애플리케이션 기반구조를 제공하는 가장 유명한 예는 동일 명칭의 회사의 Napster이다. Napster는 미국 법정에 의해 조업정지 명령을 받았는데, 그 이유는 이 시스템이 아티스트 및 이들 작품들을 제작하는 레코딩 회사에 어떠한 보상도 없이 저작권이 있는 음악 파일들을 공유시키도록 하는데 주로 사용되었기 때문이다. Napster가 원래 형태로 더이상 존재하 지 않지만, 전세계의 사용자들이 음악, 영화들, 소프트웨어 애플리케이션들, 게임들 및 이외 다른 파일들을 포함한 어떠한 종류의 디지털 내용을 공유할 수 있도록 하는 많은 유사한 서비스들이 오늘날에도 수없이 많다.
내용 소유자들은 디지털 내용 "프라이버시"로 인해 수입의 크게 감소됨으로써 이와 같은 현상과 투쟁하고 있다. 지금까지, 레코딩 회사들 및 영화 스튜디오들과 같은 내용 소유자는 이들 문제들을 해결하기 위한 기술적인 솔루션들을 이용한 시도에서 성공한 예가 매우 드물다.
자유 내용 다운로딩 애플리케이션들이 수없이 많지만, 음악과 같은 디지털 내용에 대한 페이 서비스들(pay services)은 또한 RealNetworks(http://www.listen.com), Apple(http://www.apple.com/itunes/), 및 유럽에서 마이크로소프트 MSN 뮤직 클럽과 같은 벤더들에 의해 최근 나타나고 있다. 사용자가 노래 당 요금을 지불하고 나서 사용자들 자신의 컴퓨터로 노래를 다운로딩한 후 플레이하고나 CDs 또는 다른 장치들에 복사할 수 있다. 대안적으로, 사용자들은 소정 기간 동안 무제한으로 노래들에 액세스할 수 있다. 이들 서비스들은 사용자들이 다운로딩한 즉시 이 파일들을 다를 수 있도록 사용자들에게 설명하지만 규정된 사용 정책들을 집행하는데 성공적이지 않다.
이렇게 하도록 인가받지 않은 파티들에 의해 저작권 있는 디지털 내용의 다운로딩 및 공유를 다루고 라이센스에 따라서 디지털 내용의 사용을 집행하도록 하기 위하여, 각종 보호 방법들이 내용 소유자들에 의해 사용된다. 디지털 내용의 분배 및 사용을 제어하기 위한 총제적인 용어는 디지털 권리 관리(이하부터, DRM)이 다. DRM 시스템들은 전형적으로 내용 저장소/서버 및 디지털 어플라이언스 간에서 내용의 보안 분배를 위한 암호 방법들을 포함한다. 이와 같은 방법들은 전형적으로 어플라이언스가 암호 알고리즘들을 구현하는 방식 및 내용에 액세스하기 위하여 암호 키들을 갖도록 할 필요가 있다.
디지털 내용을 렌더링하기 위하여 사용되는 소프트웨어 애플리케이션이 사용자가 디지털 내용에 액세스할 때 수반되는 어떤 형태의 DRM을 수행하는 많은 경우들에, 예를 들어 비디오 파일들을 시청하고 오디오 파일들을 청취하는데 사용되는 마이크로소프트 미디어 플레이어가 DRM 기능에 구축되어 있다. 이와 같은 애플리케이션에 의해 수행되는 동작들 중 하나는 암호 방법들 및 암호 키들을 이용하여 내용 파일을 해독하는 프로세스이다. 이와 같은 동작들을 실행하기 위하여, 애플리케이션은 암호 방법들 및 키들에 액세스함으로, 암호 방법들 및 키들은 애플리케이션이 미치는 범위 내에 상주하여야 한다. 전형적으로, 암호 방법들, 키들 또는 이들 둘 다는 애플리케이션, 디지털 내용 그 자체 내에 또는 디지털 애플리케이션 저장장치 내 어딘가에 상주한다.
컴퓨터 또는 PDA와 같은 디지털 어플라이언스는 전형적으로, 컴퓨터 프로그래머들이 이를 위한 프로그램들을 개발하도록 하는 개방 플랫폼이다. 어떤 경우들에, 소프트웨어 프로그램들은 DRM 시스템의 암호 키들 및 알고리즘들을 해킹 및 탐색하여 DRM을 우회하여 내용에 액세스하도록 개발되었다. 이 프로세스를 일반적으로 "어택"이라 칭하고, 이것이 성공되면, 통상 DRM 시스템을 "크랙(crack)" 또는 "해크(hack)"이라고 칭한다. 이 기능을 수행하는 컴퓨터 프로그램을 지금부터 해킹 프로그램 또는 크랙킹 프로그램이라 칭한다.
성공적인 어택들의 예들은 종래 기술에 널리 공지되어 있다. 2001년에 마이크로소프트의 미디어 플레이어는 익명의 "Beale Screamer"을 이용한 프로그래머에 의해 크랙킹되었다(http://news.com.com/2100-1023-274721.html?legacy=cnet).
다른 형태들의 어택들은 프로그래밍 툴들을 이용하는 것을 포함한다. 예를 들어, 소프트웨어 디버거들은 렌더링 애플리케이션이 이를 해독한 후 디지털 내용 정보를 트랙 및 트랩하여, "보호되는" 정보를 검색한다. 이와 같은 정보는 디지털 내용 파일 및 어떻게 렌더링되어야 하는지를 설명하는 메타데이터를 포함한다. 애플리케이션을 크랙하고 DRM 시스템으로부터 이 정보를 릴리스하는 해킹 프로그램은 원래 디지털 내용 파일의 인증받지 않은 복사들의 구성을 가능하게 한다.
대응책으로서, DRM 시스템들은 더욱 복잡한 암호 기법들 및 코드 난독처리 기술들을 이용할 수 있다. 다른 방법들은 암호 키들을 저장하기 위하여 탬퍼 레지스턴트 하드웨어(tamper resistant hardware)를 부가하는 것을 포함한다. 이와 같은 방법들의 예들은 Rainbow Technologies 사의 iToken과 같은 암호 토큰들이다(http://www.rainbow.com/ikey/index.html) 또는 암호 키들과 선택적으로 암호 알고리즘들을 저장하도록 스마트 카드를 이용하는 것이다. 이와 같은 해결책들은 정보를 해독하는 프로세스에서 암화 키를 디지털 어플라이언스에 드러내거나 암호 기능들을 내부적으로 수행하지만 로(raw) 형태로 최종 결과를 드러내어 액세스될 수 있게 한다.
상기 내용 보호 방법들로부터 야기되는 부작용은 디지털 내용을 렌더링하는 소프트웨어 애플리케이션이 상기 언급된 암호 방법들 및 코드 난독처리를 구현함으로써 보호 프로세스에서 액티브 파트를 취한다는 것이다. 내용 보호 구현방식이 비밀을 유지하여야 하기 때문에, 이는 소프트웨어 애플리케이션을 개발한 기관에 의해서만 공지될 수 있다. 게다가, 내용 그 자체는 이 특정 구현방식에 만 공지된 암호 키 및 데이터로 보정되어, 특정 소프트웨어 애플리케이션은 내용을 해독하여 렌더링할 수 있는 유일한 소프트웨어 피스가 되도록 한다. 특정 소프트웨어 애플리케이션에 의해 사용될 내용을 묶음으로써, 내용을 이용하도록 사용될 수 있는 디지털 어플라이언스들의 유형 및 종류는 애플리케이션을 개발한 기관이 지원을 결정한 소비자 전자 어플라이언스들의 유형 및 종류로 제한된다.
상기 방법들은 적을 느리게하지만 중단하게 하지 못하는 것으로 판명되었다. 충분한 시간 및 노력을 투입하면, DRM 시스템을 크랙킹하는 컴퓨터 프로그램이 기록될 수 있다. 당업자는 이와 같은 성공적인 어택들이 프로그래머가 소프트웨어 프로그램들을 개발하도록 하는 오픈 개발 환경에서 실행되는 소프트웨어 애플리케이션들을 대해 더욱 용이하게 실행되도록 한다는 것을 인지할 수 있다. 유사하게, 암호 코-프로세서들은 해독 후 내용이 공격받기 쉽게 한다.
디지털 내용 파일들이 제어됨이 없이 복사 및 퍼지는 것을 방지하는데 부분적으로 효율적인 또 다른 방법은 오디오 및 비디오 파일들과 같은 디지털 내용 파일들을 사용자들에게 스트리밍하는 것이다. 이 시나리오에서, 파일들은 디지털 어플라이언스 상에 저장되도록 다운로딩되는 것이 아니라 오히려 라디오 프로그램과 매우 유사하게 "브로드캐스트"된다. 이는 내용의 작은 블록만이 각 주어진 순간에 서 디지털 어플라이언스 상에 제공되도록 보장한다. 이의 다운사이드(downside)는 음악 프로그램 또는 영화의 전체 지속기간 동안 사용자가 스트리밍 소스 또는 온라인에 접속되어야 한다는 것이다. 스트리밍이 지닌 또 다른 문제는 디지털 어플라이언스 저장장치 상에 세이브되는 파일과 대조적으로, 스트리밍되는 내용에 대해 지불하는 사용자가 언제나 그 내용에 액세스할 수 없다는 것이다. 스트리밍의 또 다른 단점은 스트리밍된 내용을 기록하고 사람의 눈 또는 귀가 알아 차릴 수 있는 차이를 생성함이 없t이 원래 디지털 내용의 디지털 복제를 재구성하는 프로그램들이 현재 존재한다는 것이다.
저작권이 있는 디지털 내용의 분배 및 제어를 위한 기존 해결책들이 지닌 문제들을 요약하기 위하여, 기존 기술들은 크랙하는 것이 용이한 개방 컴퓨팅 시스템들에서 암호화된 저작권이 있는 디지털 내용 및 렌더링 소프트웨어 애플리케이션들을 저장한다. 디지털 내용을 특정 포맷 및 특정 랜더링 소프트웨어 애플리케이션에 묶음으로써, 디지털 내용의 최종 이용을 위하여 사용될 수 있는 상이한 유형들의 디지털 어플라이언스들의 수는 제한된다. 게다가, 스트리밍 해결책들은 사용자들에게 불편하고 손쉽게 우회된다.
저작권의 소유자들에 의해 규정된 제한들 내에서 사용자들이 저작권이 있는 디지털 내용을 소유하여 사용하도록 하는 시스템, 장치 및 방법이 필요로 된다.
상술된 단점들 및 문제들은 다음 명세서를 통해서 알 수 있는 본 발명에 의해 처리된다.
본 발명의 목적은 DRAM 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 DRAM 장치에 사용하기 위한 저작권이 있는 디지털 내용을 준비하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 DRMA 장치를 이용하여 저작권이 있는 디지털 내용을 분배 및 렌더링하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
일부 실시예들에서, 다음 단계들이 행해진다. 분배하기 전, 원래 저작권이 있는 디지털 내용은 2개 이상의 파트들(이하부터 파일들)을 생성하도록 처리되는데, 그 결과 각 파트는 저작권이 있는 디지털 내용을 최종 이용하는데 충분하지 않게 된다. 저작권이 있는 디지털 내용을 2개의 파일들로 처리하는 것이 상세히 후술된다. 이로 인한 2개의 처리된 파일들은 압축되고 암호화된 통합된 파일로 재결합되어 네트워크를 통해서 분배되도록 한다. 일부 실시예들에서, 통합된 파일은 부가적인 데이터를 포함할 수 있다. 통합된 파일은 네트워크를 통해서 네트워크에 접속된 DRM 장치를 갖는 디지털 어플라이언스에 분배된다. 수신된 통합된 파일은 DRM 장치에 저장된다. 이 DRM 장치는 통합된 파일을 2개의 파일들로 분리한다. 적절한 시간에서, 하나의 파일 또는 파일의 섹션은 처리를 위하여 디지털 어플라이언스로 전송되고 제2 파일 또는 제2 파일의 섹션은 DRM 장치 내부에서 처리된다. 적절한 타이밍에서, 이와 같은 처리 결과는 DRM 장치 내부에서 또는 디지털 어플라이언스에서 결합되어 최종 사용자에 의해 사용될 수 있는 데이터 및 내용을 생성시킨다. 이 처리 동안 디지털 어플라이언스 상에서 이용될 수 있는 완전한 원래 내용의 세트도 디지털 어플라이언스 상에서 사용될 수 있는 이용가능한 내용을 생성시키도록 사용되는 완전한 처리 알고리즘들의 세트도 없음으로, 해킹 가능성에 대해서 열려있다.
DRM 장치는 만료, 제한된 수의 사용, 복제와 같은 정책들, 및 디지털 어플라이언스 상에서 내용 파일을 렌더링하기 위한 다른 사용 정책들을 처리할 수 있다. 사용자가 특정 암호화된 디지털 내용 파일을 사용하도록 허용되지 않으면, 이 프로덕션 프로세스는 개시되지 않는다.
상술한 목적들, 양상들 및 장점들과 이외 다른 목적들, 양상들 및 장점들은 도면의 참조한 본 발명의 이하의 상세한 설명으로부터 이해할 수 있을 것이다.
도1은 DRM 장치의 실시예의 개요적인 블록도.
도2는 시스템의 실시예의 개요적인 블록도.
도3은 DRM 장치에 사용하기 위한 디지털 내용 파일을 준비하는 예시적인 방법의 순서도.
도4는 DRM 장치를 이용하여 디지털 내용 파일을 렌더링하는 예시적인 방법의 순서도.
도5는 DRM 장치에 사용하기 위한 디지털 내용 파일을 준비하는 도3의 처리를 상이한 포맷으로 도시한 도면.
도6은 DRM 장치를 이용하여 디지털 내용 파일을 렌더링하는 도4의 처리를 상이한 포맷으로 도시한 도면.
도7은 도3 내지 도6에 포함되는 신호 처리의 일부를 상이한 포맷으로 도시 한 도면.
도8은 디지털 어플라이언스 호스트에 제거 가능하게 접속될 수 있는 플래시 드라이브 내의 DRM 장치의 일례의 구현예의 블록도.
도9는 도7의 플래시 드라이브 DRAM 장치 및 디지털 어플라이언스 호스트의 기계적인 구성을 개략적으로 도시한 도면.
본 발명의 예시적인 실시예의 다음의 상세한 설명에서, 본 발명이 실시될 수 있는 특정한 예시적인 실시예들을 도시하는 도면이 참조된다. 당업자들은 본 발명의 정신을 벗어나지 않고 다른 실시예들이 사용될 수 있다는 것을 인식할 것이다; 그러므로, 본 발명의 다음의 상세한 설명은 제한하는 의미로서 간주되지 않아야 한다.
도1은 중앙 처리 장치(CPU)(112), 선택적인 시스템 메모리(113), 선택적인 코프로세서 칩(119)과 선택적인 비휘발성 저장장치(114), 및 장치(110)를 디지털 어플라이언스(120)에 접속시키는 인터페이스(115)를 포함하는 DRM 장치 하드웨어(110)의 예시적인 실시예의 도면이다. 선택적으로 단지 하나 또는 다수의 시스템 메모리(113) 및 비휘발성 저장장치(114)가 존재할 수 있기 때문에, 단지 하나 또는 다수의 중앙 처리 장치들(112)이 존재할 수 있다. 단지 하나 또는 다수의 인터페이스들(115)이 존재할 수 있고; 본 발명은 이에 국한되지 않는다. 비휘발성 저장장치(114)는 CPU(112) 내에 포함되거나, CPU(112)로부터 분리될 수 있다; 일반적으로, DRM 장치 하드웨어(110)의 구성요소들 또는 부구성요소들은 집적도를 더 높이 고 아마도 비용을 더 낮게 하기 위하여 DRM 장치의 다른 구성요소들 또는 부구성요소들과 결합될 수 있다.
CPU(112)는 범용 CPU 또는 전용 기능을 갖는 CPU일 수 있다. 더구나, CPU(112)는 내부 메모리, 및 본 발명의 설명에서, 시스템 메모리(113)의 유사한 목적을 서비스할 수 있는 내부 비휘발성 저장장치, 및/또는 비휘발성 저장장치(114)를 각각 포함할 수 있다. CPU(112), 비휘발성 저장장치(114), 및/또는 다른 구성요소들은 탬퍼 레지스턴트 하드웨어로서 구현되거나, CPU(112), 비휘발성 저장장치(114), 및/또는 다른 구성요소들의 섹션들이 탬퍼 레지스턴트일 수 있고; 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
비휘발성 저장장치(114)는 판독 전용 메모리(ROM), 전자 소거 가능한 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(EEPROM), 플래시 메모리 또는 배터리 지원 랜덤 액세스 메모리(RAM)와 같은 반도체 기반 미디어를 포함한 여러 유형들의 저장장치, 또는 하드 디스크 드라이브 또는 플로피 디스크와 같은 자기 미디어 저장장치, 또는 다른 유형들의 비휘발성 저장장치 중 어느 하나일 수 있고, 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
인터페이스(115)는 DRM 장치(110)를 물리적 양상 및 통신 양상 둘 모두에서 디지털 어플라이언스와 접속시킬 수 있다. 물리적 양상은 예를 들어, 직접적인 것이거나, 하나 이상의 케이블들을 통한 것이고/것이거나, 무선일 수 있다. 인터페이스(115)의 통신 양상은 DRM 장치 및 디지털 어플라이언스 간의 데이터 교환을 허용한다. 인터페이스(115)는 여러 유형들의 인터페이스들, 예를 들어, PCI, ISA, 유니 버설 시리얼 버스(USB), 파이어와이어, IDE, SCSI, RS-232 또는 다른 시리얼 인터페이스, 병렬 인터페이스, 콤팩트 플래시(CF) 인터페이스, 소니 메모리 스틱 인터페이스, 멀티미디어 카드(MMC), 보안 디지털(SD), 미니 보안 디지털, 익스트림 디지털(xD), 블루투스, 인피니밴드, 이동 전화 인터페이스, PDA 인터페이스 중 어느 하나, 및/또는 DRM 장치를 디지털 어플라이언스와 접속시키는데 사용될 수 있는 임의의 다른 유형의 인터페이스일 수 있다.
디지털 어플라이언스(120)는 하나 이상의 디지털 내용 파일들의 어떤 최종 이용을 위해 최종 사용자에 의해 사용된다. 디지털 어플라이언스(120)는 여러 유형들의 장치들, 예를 들어, PC, 랩톱, 태블릿 컴퓨터, PDA, 이동 전화, mp3 플레이어, DVD 플레이어, 개인용 비디오 플레이어, 프로그램 가능한 소비자 전자장치 중 어느 하나, 또는 디지털 내용로 사용될 수 있는 임의의 다른 장치일 수 있다.
비휘발성 저장장치(11$)는 CPU(112)에 의해 실행될 수 있는 명령들을 포함한다. 비휘발성 저장장치(114)는 또한 선택적인 특정 장치 시리얼 넘버, 특정 쌍의 공중 및 사설 암호 키 및 서명된 인증서와 같은 인증 방법을 더 포함할 수 있다. 비휘발성 저장장치(114) 내에 저장된 명령들은 디지털 어플라이언스(120)가 인터페이스(115)를 통해 비휘발성 저장장치(114)의 일부에 액세스하도록 하지만, 사설 암호 키를 저장하는 부분 및 사용자 액세스를 인에이블함이 없이 폐쇄된 환경에서 실행하는 명령들을 저장하는 부분을 포함하는 비휘발성 저장장치(114)의 다른 부분으로 액세스하지 못하게 한다. 비휘발성 저장장치는 또한 인증을 위한 다수의 방법들을 저장할 수 있고; 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
선택적인 코프로세서 칩(119)은 오디오, 비디오, 게임들 등의 내용와 같은 최종 이용을 위한 내용을 처리하고 포맷하여, 더 높은 계산 케이퍼빌리티를 달성할 시에 CPU와 함께 사용될 수 있다. 코프로세서 칩(119)은 디지털 내용을 전혀 처리할 수 없거나, 디지털 내용의 일부, 파트들 또는 모두를 처리할 수 있고; 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
비디오를 디코딩하는데 사용되는 코프로세서의 예들로는 시그마 디자인스(http://www.sigmadesigns.com/products/em8485.htm) 등에 의한 셋톱 어플라이언스들 및 미디어 게이트웨이들을 위한 EM8485 MPEG-4 디코더가 있다.
도2는 인터페이스(215)를 갖는 DRM 장치(210), 상기 DRM 장치(210)의 인터페이스(215)와 정합하는 인터페이스(221)를 갖는 디지털 어플라이언스(220), 처리된 디지털 내용이 (예를 들어, 비디오, 비주얼 영상, 합성된 오디오, 합성된 비디오 게임들 또는 다른 형태로서) 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 인터페이스(222), 네트워크(230), 디지털 내용을 상기 네트워크를 통하여 전달할 수 있는 컴퓨터인 내용 서버(240) 및 인증 및/또는 해독 및/또는 정책 및/또는 포맷팅 정보를 상기 네트워크를 통하여 전달할 수 있는 컴퓨터인 라이센스 서버(250)를 포함하는 시스템의 예시적인 실시예의 도면이다. 일 실시예를 따르면, 이 정보는 하나 이상의 파일들 내로 임베딩된다. 일부 실시예들을 따르면, 디지털 내용 중 어느 것도 저적권이 있지 않거나, 디지털 내용 중 일부 또는 모두가 저작권이 있을 수 있고, 본 발명은 이에 국한되지 않는다. 상기 시스템은 다수의 DRM 장치들(210), 디지털 어플라이언스들(220), 내용 서버들(240) 및 라이센스 서버들(250)을 포함할 수 있고, 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
인터페이스(221)는 디지털 어플라이언스(220)를 DRM 장치(210)와 접속시킨다. 인터페이스(221)는 장치를 디지털 어플라이언스와 접속시키는데 사용될 수 있는 여러 유형들 중 어느 하나일 수 있다. 디지털 어플라이언스(220)의 인터페이스(221)는 정보가 DRM 장치(210) 및 디지털 어플라이언스(220) 간에 통과되도록 하는 형태의 DRM 장치의 인터페이스(215) 유형과 정합한다.
내용 서버(240)는 인터넷 네트워크와 같은 네트워크(230)를 통하여 액세스될 수 있는 컴퓨터이다. 내용 서버(240)는 비디오, 오디오, 전자책, 소프트웨어, 게임들 등과 같은 저작권이 있는 디지털 내용을 다운로드하기 위한 요청들에 응답할 수 있다.
라이센스 서버(250)는 인터넷 네트워크와 같은 네트워크(230)를 통하여 액세스될 수 있는 컴퓨터이다. 라이센스 서버(250)는 인증 및/또는 해독 및/또는 정책 및/또는 포맷팅 정보와 같은 정보를 다운로드하기 위한 요청들에 응답할 수 있다. 이러한 데이터는 DRM 장치 정책들에 의해 사용될 정책들의 정의, DRM 장치 해독기들에 의해 사용될 해독의 정의, DRM 장치 인증기들에 의해 사용될 인증의 정의, 디지털 내용 파일, 디지털 내용 파일의 파트들, 사용자에 관한 정보, 디지털 내용 파일 또는 디지털 내용 파일의 파트의 하나 이상의 최종 이용들에 대한 사용자의 권리들에 관한 정보(사용자는 모든 가능 최종 이용들에 액세스하거나 모든 가능한 최종 이용들보다 적게 액세스할 수 있다), 시스템의 벤더(vendor)/소유자/운영자에 관한 정보, 특정 DRM 장치(210)에 관한 정보, 및 다른 정보를 포함할 수 있다. 정 보는 DRM 장치(210) 및/또는 디지털 어플라이언스(220)에 의해 사용될 수 있다. 정보는 사용자가 디지털 내용의 최종 이용을 행하는 동안, 사용자가 디지털 내용의 최종 이용을 행하도록 하는 것에 대한 준비로 사용될 수 있다.
일부 실시예들을 따르면, 내용 서버(240) 및 라이센스 서버(250)는 네트워크를 통해 상호접속되고 직접적으로는 상호접속되지 않는 별도의 엔티티들로서 구현된다. 다른 실시예들을 따르면, 내용 서버(240) 및 라이센스 서버(250)는 직접 상호접속된다. 다른 실시예들을 따르면, 내용 서버(240) 및 라이센스 서버(250)는 단일 엔티티로서 구현되며, 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
DRM 장치(210) 내에 구현된 인증기는 DRM 장치를 네트워크를 통하여 원격 서버로 인증하는 프로세스에 관여한다. 인증기는 장치 ID 번호를 원격 서버로 송신하는 것을 포함하는 여러 인증 방법들 중 하나를 구현할 수 있다. 다른 인증기는 단지 DRM 장치 및 서버로만 공지된 암호화 비밀 키를 사용하고, DRM 장치가 시크리트 키의 소유권을 갖는다는 것을 검증하기 위하여 DRM 장치(210)에 챌린징(challinging)하는 것을 토대로 인증을 행한다. 이와 같은 인증 프로세스의 일부 실시예들에서, 서버는 암호화된 메시지를 DRM 장치(210)에 송신하고, 인증기는 적어도 상기 메시지를 해독하여, 이를 서버로 리턴시킨다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 평문 메시지를 서명하고/하거나, 암호화된 메시지를 해독함으로써 인증하는 다양한 방법들에서 동일한 키가 사용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 인증기는 메시지를 해독하는 것, 그 결과를 처리하는 것, 그 결과를 암호화하는 것, 및 그 결과를 검증을 위해 서버로 리턴시키는 것과 같은 일련의 동작들을 수행함으로써 챌 린지(challenge)들에 응답한다. 이 인증 프로세서가 발생하기 위하여, 시크리트 키는 인증 프로세서 이전에 DRM 장치(210) 내에 저장될 수 있다. 저장된 키는 모든 DRM 장치 상이 동일하게 저장된 단일 키이거나, 각 DRM 장치(210)에 특정된 전용 키일 수 있다. 후자의 경우에, 서버는 어느 키가 어느 DRM 장치 내에 저장되는지를 미리 인지해야 한다.
다른 인증 방법은 공중 및 사설 키, 및 디지털 인증서를 사용한다. 이와 같은 실시예에서, 인증기는 사설 키 및 DRM 장치(210)에 저장된 정합하는 공중 키에 액세스한다. 사설 키는 시크리트로 유지되어야 하지만, 공중 키는 공표될 수 있다. 그 후, 서버는 자신이 정합하는 사설 키에 액세스하도록 하기 위하여 DRM 장치(210) 공중 키로 암호화된 메시지로 인증기에 챌린징할 수 있다. 일부 실시예들에서, 인증기는 메시지를 서명하지만, 반드시 메시지를 암호화하지는 않는다. 선택적으로, 서버는 DRM 장치(210)로부터 장치 시리얼 번호 또는 장치 ID 및/또는 장치의 공중 키 및/또는 장치에 관한 부가적인 정보, 서버, 시스템을 동작시키는 기관 또는 임의의 다른 정보와 같은 장치 식별 정보를 포함하는 디지털 인증서를 수신할 수 있다. DRM 장치(210) 식별 정보는 장치의 벤더, 서버의 소유자, 시스템을 동작시키는 조직과 같은 신뢰성이 있는 권한자(trusted authority) 및/또는 그 장치에 대한 디지털 인증서를 형성하는 다른 신뢰성 있는 권한자에 의해 디지털로 서명된다. 인증기의 다른 실시예들은 DRM 장치(210) 및/또는 상기 DRM 장치(210)의 사용자를 인증할 수 있다.
DRM 장치(210) 내의 해독기는 암호화된 디지털 내용 또는 디지털 내용의 파 트들을 해독된 형태로 전달하는 프로세스에 관여한다. 해독기는 여러 방법들: DES, 3DES, AES, 및 IDEA와 같은 대칭 알고리즘들; 및/또는 RSA, 디피-헬만, 타원형 곡선과 같은 비대칭 알고리즘들 등 중 하나 이상을 구현할 수 있다. 해독기는 하나 또는 다수의 해독 방법들을 구현할 수 있다. 해독기는 수신되는 데이터의 무결성 및 원본을 검사하고 시그너쳐를 회수하기 위하여 DSA, MD2, MD4, MD5, HMAC 및/또는 SHA1 등과 같은 해싱 알고리즘들을 포함할 수 있다. 이와 같은 동작들을 위한 해독 키 또는 다수의 해독 키들은 하나 또는 다수의 소스들에서 발생될 수 있다. 예를 들어, 암호 키 데이터는 DRM 장치(210)의 비휘발성 저장장치에 저장되고, 디지털 어플라이언스(220)로부터 수신되고/되거나, 디지털 어플라이언스(220)를 통해서와 같이 네트워크 서버로부터 수신될 수 있다. 일부 실시예들에서, DRM 장치(210)는 적어도 부분적으로 해독되는 디지털 내용을 수신할 수 있다. 이와 같은 실시예들에서, 명백하게, 해독기는 이미 해독된 부분을 처리할 수 있거나 처리할 수 없다. 해독기는 적어도 부분적으로 해독하고 - 예를 들어, 디지털 내용 파일의 파트를 완전히 해독하고/하거나, 디지털 내용의 전체 또는 파트에 대한 완전한 해독 프로세스 또는 완전한 해독 프로세스의 서브셋일 수 있는 하나 이상의 해독 단계들을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디지털 내용은 적어도 부분적으로는 암호화되지 않은 채로 수신될 수 있다.
DRM 장치(210)의 정책은 디지털 내용 또는 상기 디지털 내용의 파트의 최종 이용의 자격을 검증하고, 해독하는 것, 포맷팅하는 것, 탐색하는 것, 및/또는 출력을 디지털 어플라이언스에 송신하는 것과 같은 동작을 허용하거나 허용하지 않는 프로세스에 관여한다. 검증은 디지털 내용을 사용할 권리, 어떤 날짜까지 디지털 내용을 사용할 권리, 어떤 날짜들 사이에 디지털 내용을 사용할 권리, 어떤 날짜 이후에 디지털 내용을 사용할 권리, 어떤 축적된 이용 시간 동안 디지털 내용을 사용할 권리, 일정한 회수 동안 디지털 내용을 사용할 권리, 디지털 내용을 전달할 권리, 디지털 내용을 수정할 권리, 오버레이 정보를 디지털 내용에 부가할 권리, 디지털 내용을 DRM 장치(210) 및/또는 다른 위치 내로 보존할 권리, 오버레이 정보를 상기 장치 및/또는 다른 위치 내로 보존할 권리, 디지털 내용을 복사할 권리, 디지털 내용의 부분들을 복사할 권리, 디지털 내용의 특정 파트들을 복사할 권리, 및 디지털 내용의 최종 이용 또는 분배와 관련된 최종 사용자에 관한 다른 권리들을 포함하는 하나 또는 여러 자격 옵션들을 검사할 수 있다. 이들은 정책에 의해 검사되어, 출력이 디지털 어플라이언스(220)로 송신되도록 하는 것, 출력이 디지털 어플라이언스(220)로 송신되지 않도록 하는 것, 디지털 내용 파일 또는 상기 디지털 내용 파일의 파트를 소거하는 것, 및/또는 탐색, 편집, 보존, 및 사용자가 디지털 내용의 최종 이용 동안에 수행할 수 있는 다른 동작을 허용하거나 허용하지 않는 것과 같은 하나 이상의 가능한 작용들일 수 있는 결과를 생성하도록 할 수 있다.
DRM 장치(210) 내의 포맷터는 사용자에 의한 최종 이용을 위한 디지털 내용을 렌더링하는 프로세스에 관여한다. 선택적인 코프로세서 칩(119)이 이용 가능한 일부 실시예들에서, 포맷터는 자신의 포맷팅 동작의 파트들로서 코프로세서 칩을 사용할 수 있고; 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
일부 실시예들에서, 디지털 내용은 적어도 (디지털 오디오 포맷들의 샘플 리스트가 http://sox.sourceforge.net/AudioFormats.html.를 참조하는 경우에) MP3, MP3-pro, Ogg-vorbis, AAC, DTS, Dolby, ADPCM, WMA 등과 같은 인코딩된 디지털 오디오 파일이다. 포맷터는 렌더링 프로세스의 파트로서 디지털 내용을 디코딩하는데, 예를 들어, 인코딩된 MP3 파일을 이후에 사용자에게 최종 이용을 위해 제공될 오디오 신호로 렌더링될 수 있는 디코딩된 로 WAV 파일(decoded raw WAV file)로 변환한다. 디지털 내용이 적어도 인코딩된 디지털 오디오 파일인 다른 실시예들에서, 포맷터는 단지 부분적으로 파일을 디코딩한다. 디지털 내용이 적어도 하나의 인코딩된 디지털 오디오 파일인 일부 실시예들에서, 포맷터는 오디오를 렌더링하는데 사용되는 출력을 발생시키기 위하여 하나 이상의 파일들을 처리하는데, 예를 들어, 상기 파일은 목표 오디오 내의 일정 주파수들 또는 진폭들을 기술하는 데이터를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 디지털 내용은 적어도 (디지털 비디오 포맷들의 샘플 리스트가 http://www.webopedia.com/Multimedia/Video/Video_Formats/를 참조하는 경우에) MPEG1, MPEG2, MPEG4, WMV, DIVX, XVID, 3IVX, H.263, H.264, Quick time 6, Real, Windows Media 등이다. 포맷터는 렌더링 프로세스의 파트로서 디지털 내용을 디코딩하는데, 예를 들어, 인코딩된 MPEG2 파일을 디코딩된 YUV 파일로 변환한다. 디지털 내용이 적어도 인코딩된 비디오 파일인 다른 실시예들에서, 포맷터는 단지 부분적으로 파일을 디코딩한다. 내용이 적어도 인코딩된 디지털 비디오 파일인 일부 실시예들에서, 포맷터는 비디오를 렌더링하는데 사용되는 출력을 발생시키기 위 하여 하나 이상의 파일들을 처리하는데, 예를 들어, 상기 파일은 목표 비디오의 제공에 영향을 주는 프레임들 내의 일정 프레임들 또는 컬러들을 기술하는 데이터를 포함할 수 있다.
내용이 적어도 소프트웨어 애플리케이션 또는 게임인 일부 실시예들에서, 포맷터는 소프트웨어 시나리오 또는 게임 장면을 생성하거나 시각화하는데 이용되는 영상들, 알고리즘의 출력들 또는 실행 시간 코드와 같은 속성들을 발생시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 내용은 적어도 디지털 책 또는 디지털 책의 섹션이고, 포맷터는 적어도 내용로부터 내용의 프리젠테이션에 대한 레이아웃을 발생시킨다. 포맷터의 다른 실시예들에서, 디지털 내용은 적어도 디지털 책 또는 디지털 책의 섹션이고, 포맷터는 적어도 상기 내용로부터 영상을 발생시킨다.
디지털 어플라이언스(220)는 인터페이스(221)를 통하여 DRM 장치(210)로부터 데이터를 수신하고 상기 장치로 데이터를 송신한다. 디지털 어플라이언스(220)는 데이터를 처리할 수 있다. 디지털 어플라이언스(220)는 렌더링을 위한 디지털 내용 파일을 준비할 있다. 디지털 어플라이언스(220)는 예를 들어, 컴퓨터 스크린상에 전자책의 페이지를 디스플레이하거나, 오디오 처리 전자장치들로, 그리고 궁극적으로 스피커들로 오디오 신호를 송신함으로써 실제로 디지털 내용을 렌더링할 수 있다.
도3은 DRM 장치(110)와 함께 사용하기 위한 로 디지털 오디오 또는 비디오 내용 파일(C)을 준비하기 위한 예시적인 방법의 흐름도이다. 이와 같은 로 디지털 내용 파일 준비의 실행은 디지털 내용 파일이 송신되는 동안 더 적은 네트워크 자원들을 소모하고 더 적은 저장 공간을 차지하도록 하기 위하여 디지털 내용을 압축하는 단계들을 포함한다.
DRM 장치와 함께 사용하기 위한 디지털 내용 파일을 준비할 시에, 여러 가정들이 행해진다. 우선, 전체의 디지털 내용 파일(C)은 임의의 지점에서 디지털 어플라이언스 상에 충분히 제공되는 경우, 크랙되므로; 디지털 내용 파일의 적어도 파트는 항상 다른 장소, 특히 DRM 장치상에 저장되어야 한다. 다음으로, 비용 감소를 위하여, DRM 장치는 호스팅 디지털 어플라이언스보다 훨씬 더 약한 계산적인 케이퍼빌리티를 가질 수 있다. 이것은 DRM 장치가 프리젠테이션을 위한 파일(C)을 준비하는데 필요로 되는 모든 계산들을 실행할 수 없을지도 모른다는 것을 의미한다. 따라서, 프리젠테이션을 위한 내용 파일(C)을 준비할 때, 데이터 처리의 파트는 호스트 디지털 어플라이언스 상에서 실행되어야 한다.
단계(301)에서, 내용(C)는 렌더링될 준비가 된 파일(C)로서 로 디지털 형태로 존재한다. 일부 실시예들에서, 내용(C)는 문서, 영상, 오디오 파일, 비디오 파일, 소프트웨어, 게임, 또는 상기의 것들의 조합들의 파트들, 또는 임의의 다른 유형의 디지털 내용이며, 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
단계(302)에서, 파일(C)은 파일들(A 및 B)을 생성하도록 처리되어,
C
Figure 112006055914611-PCT00001
F=f(g(A),h(B)) 식 (1)인 변환들(f(), g(), h())이 존재하도록 하며, 여기서, f, 즉, 파일(g(A) 및 h(B)) 상에서 실행된 재결합 알고리즘은 원래 파일(C)의 동일한 복사본 또는 (인간의 시야, 사운드 및 다른 지각력에 의한) 거의 동일한 복사본인 F를 발생시킬 것이다. 거의 동일한 복사본 파일(F)은 최종 사용자에 의해 사용되고 있을 때, 원래 내용 파일(C)에 비하여 품질 저하가 적거나 품질 저하가 없는 용도로 렌더링될 수 있는 파일이다. 파일(A 및 B)은 원래 파일(C)로부터 도출된 디지털 내용 파일들이지만, 자신 상에서 각각 적당하게 제공할만한 디지털 내용 파일로서 사용하기 위하여 처리되는 것을 필요로 하는 결정적인 데이터가 없다. 변환들(f(), g(), h())을 사용하면, 파일들(A 및 B)은 파일(F)로 재구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 파일(A)은 디지털 어플라이언스 상에서의 처리를 위한 것이며, 파일(B)은 DRM 장치에서의 처리를 위한 것이다. 이 경우에, 파일(B)은 결코 디지털 어플라이언스에 이용 가능하지 않다.
일부 실시예들을 따르면, 변환(f())은
C=F=f(g(A),h(B)) 식 (2)이도록 원래 파일(C)의 정확한 복사본을 재생한다.
파일들(A 및 B) 및 변환들(f(), g(), h())은 상이한 유형의 내용에 조정될 수 있고, 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
원래 비디오 파일(C)의 일례는 압축되지 않은 비디오 포맷들 등의 YUV 패밀리에서 포맷팅된 파일이다.
일부 실시예들에서, 저작권이 있는 영화를 포함한 디지털 내용 파일(C)을 경우에, 파일(C)을 분할하는 일례는 적어도 비디오 정보의 처리된 형태를 포함한 파일(A), 및 적어도 오디오 정보의 처리된 형태를 포함한 파일(B)일 수 있고, 여기서 파일(A)은 임의의 오디오를 포함하지 않는 적어도 압축된 MPEG 형태이며, 파일(B)은 적어도 정합하는 압축된 오디오이다.
비디오 파일(C)이 압축되지 않은 비디오 포맷들의 YUV 패밀리로 포맷팅되는 일부 실시예들에서, 파일(A)은 적어도 Y 및U 채널들을 포함하고, 파일(B)은 적어도 V 채널을 포함한다.
파일(C)이 비디오 파일을 포함하는 일부 실시예들에서, 파일(B)은 적어도 파일(C)의 인코딩된 형태의 키-프레임의 적어도 일부를 포함하고, 파일(A)은 파일()F을 생성하는데 필요로 되는 나머지 정보를 포함하는 적어도 인터프레임들을 포함한다.
오디오 파일들(C) 및 비디오 파일들(C)의 오디오 파트 둘 모두에 관련된 일부 실시예들에서, 파일(A)은 F의 재생에서 사용될 수 있는 적어도 일정 오디오 주파수 범위들을 포함하고, 파일(B)은 나머지 주파수 범위들을 포함한다.
오디오 파일들(C) 및 비디오 파일들(C)의 오디오 파트 둘 모두에 관련된 일부 실시예들에서, 파일(A)은 더미 데이터로 채워지고, 파일(B)은 더미 데이터를 제거하는데 필요로 되는 모든 정보를 유지한다.
디지털 내용 파일(C)이 시간 지향되는 일부 실시예들에서, 파일(A)은 파일(C)의 시간 셔플링된 버전(time shuffled version)일 수 있고, 각각의 셔플링된 세그먼트는 몇 초의 길이이다. 이 경우에, 파일(B)은 파일(A)을 언-셔플링하는데 필요로 되는 정보를 포함한다. 각각의 셔플링된 세그먼트의 길이는 몇 초보다 적거나, 이와 동일하거나, 이보다 클 수 있고, 본 발명은 이에 국한되지 않는다. 셔플링된 세그먼트 각각의 길이들은 상이할 수 있고, 본 발명은 이에 국한되지 않는다.
디지털 내용 파일이 시간 지향되는 일부 실시예들에서, 파일(A)은 손실 세그 먼트들을 갖는다는 것을 제외하면, 파일(C)과 유사할 수 있다. 손실 세그먼트들은 파일(B)을 구성한다. 파일(A)에서 손실 세그먼트가 많으면 많을수록, 파일(A)은 단독으로 존재할 수 없다는 것이 인식될 수 있다.
디지털 내용 파일(C)이 시간 지향되는 다른 실시예들에서, 예를 들어, MP3 포맷으로 코딩된 WAV 오디오 파일, 동일한 지속기간의 프레임들은 MP3 포맷으로 압축된다. 본 발명에서, WAV 포맷의 파일(C)은 통상적인 프레임 크기보다 다소 더 긴 프레임들로 분할된다. 통상적인 크기와 동일한 크기인 프레임의 파트들은 MP3로 코딩되어 파일(A)에 저장된다. 나머지는 압축 없이 파일(B)에서 WAV 포맷으로 저장된다. 파일(A)도 개별적으로 사용될 수 없고, 파일(B)도 개별적으로 사용될 수 없다. 단지 파일(A)을 토대로 노래를 청취하고자 시도하면 모든 프레임의 종단에서 다소 점핑(jumping)될 것이다.
파일(C)이 소프트웨어 애플리케이션 또는 게임인 일부 실시예들에서, 파일(A)은 DRM 장치상에서 실행될 코드를 포함하는 반면, 파일(B)은 디지털 어플라이언스 상에서 실행될 코드를 포함한다. 파일(A) 및 파일(B) 내의 코드들은 소프트웨어 애플리케이션 또는 게임이 적절하게 기능을 하도록 하기 위하여 동시에 실행될 필요가 있다.
DRM 장치상에서 실행되는 파일(A)의 코드는 비결정론적이다. 파일(A)의 코드는 소프트웨어 애플리케이션의 중심 파트이므로, 이는 디지털 어플라이언스 상에서 실행되는 파일(A')의 대안적인 해커 코드로 대체될 수 없도록 한다.
당업자는 본 발명의 원리를 벗어남이 없이 파일(C)을 파일들 (A 및 B)로 처 리하도록 하는 각종 방법들이 존재한다는 것을 인지할 수 있다. 이 처리는 함께 결합되어 원래 파일(C)의 동일한 복사본 또는 거의 동일한 복사본을 재생할 수 있는 단일 또는 다수의 변환들에 의해 성취될 수 있는데, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
당업자는 본 발명의 원리를 벗어남이 없이 파일 C가 2개 이상의 파일들 (A 및 B), 예를 들어 일련의 파일 (A1... An), (B1...Bm) 및 변환들(g1()... g1() 및 h1()...hk())로 분리될 수 있다는 것을 인지할 수 있다.
단계(303)에서, 파일들 (A 및 B)는 더 많은 정보로 선택적으로 보정되고 선택적으로 부가 처리된다. 일부 실시예들에서, 파일들 (A, B) 및 보정들은 패키징된 파일(P)로 통합된다.
일부 실시예들에서, 부가적인 정보는 타이틀, 크리에이터들, 크기, 저작권 표시와 같은 디지터 내용(C)에 관한 메타 데이터 및 디지털 내용(C)을 설명하는 임의의 다른 유형의 정보일 수 있다. 일부 실시예들에서, 부가적인 정보는 최종 이용들이 내용에 대해서 실시될 수 있다는 것을 설명하는 내용 사용 정책들 일 수 있다. 일부 실시예들에서, 부가적인 정보는 최종 이용들이 특정 DRM 장치로 내용에 대해서 실시될 수 있다는 것을 설명하는 내용 사용 정책들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 부가적인 정보는 최종 이용들이 특정 디지털 어플라이언스에 부착된 특정 DRM 장치로 이 내용상에서 실시될 수 있는 것을 설명하는 내용 사용 정책들일 수 있다. 일부 실시예들에서, 워터마크가 적용될 수 있다. 일부 실시예들에서, 파일(P)은 부가 처리, 예를 들어 암호화될 수 있다.
도4는 DRM 장치(110)를 이용하여 디지털 내용 파일을 렌더링하는 예시적인 방법의 순서도이다.
단계 (401)에서, 파일(P)은 네트워크를 통해서 호스트 디지털 어플라이언스에 부착되는 DRM 장치에 분배된다.
단계(402)에서, DRM 장치는 파일(P)로부터 파일(A 및 B)를 추출한다. 이는 내용을 사용하기 위하여 사용자 요청을 따를 수 있거나 파일(P)를 수신하자 마자 실행되거나 임의의 다른 트리거 이벤트로 인해 또는 아무때나 실행될 수 있지만, 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
단계(403)에서, DRM 장치 애플리케이션은 특정 요청을 기초로 사용자 정책을 검사한다. DRM 장치 애플리케이션에서 사용자 정책은 내용 파일의 최종 이용 또는 내용 파일의 일부의 자격을 검증하는 프로세스에 참여하여, 출력을 해독, 포맷팅 및/또는 디지털 어플라이언스로 전송하는 것과 같은 동작을 허용하거나 허용하지 않는다. 이 검증은 내용 파일을 사용할 권리, 특정 날짜까지 내용 파일을 사용할 권리, 특정 날짜들 간에서 내용 파일을 사용할 권리, 특정 날짜 이후 내용 파일을 사용할 권리, 특정 누산된 이용 시간동안 내용 파일을 사용할 권리, 특정 횟수 내용 파일을 사용할 권리, 내용 파일을 전송할 권리 및 내용 파일의 최종 이용과 과련하여 최종 사용자와 관련된 다른 권리들을 포함한 하나 또는 여러 자격 옵션들을 검사할 수 있다. 이들은 디지털 어플라이언스로 출력이 전송되도록 하는 것과 같은 하나 이상의 가능한 작용들일 수 있는 결과를 생성하기 위하여 정책에 의해 검사되어, 출력이 디지털 어플라이언스로 전송되지 못하도록 하며, 그 내용 또는 그 내용 의 일부를 소거 및/또는 내용 파일의 최종 이용 동안 사용자가 수행할 수 있는 다른 동작들을 허용하지 않는다. 사용자가 내용 파일에 액세스하도록 허용되면, 단계(404)가 개시된다. 사용자가 내용 파일에 액세스하는 것이 허용되지 않으면, 사용자는 통지받고 시퀀스는 종료된다.
단계(404)에서, DRM 장치는 파일(A)을 g(A)의 계산을 위한 호스트 디지털 어플라이언스로 전송한다.
단계(405)에서, DRM 장치는 파일(B)을 처리하여 h(B)를 발생시키고 호스트 디지털 어플라이언스는 파일(A)을 처리하여 g(A)를 발생시킨다.
단계(406)에서, g(A)는 호스트 디지털 어플라이언스로부터 DRM 장치로 전송된다.
단계(407)에서, DRM 장치는 F=f(g(A), h(B))를 계산한다.
일부 실시예들에서, h(B)는 F=f(g(A), h(B))의 계산을 위하여 DRM 장치로부터 호스트 디지털 어플라이언스로 전송될 수 있다.
단계(408)에서, 파일(F)는 최종 이용을 위하여 준비된다.
당업자는 포맷팅 프로세스 동안 어느 지점에서도 디지털 어플라이언스(220) 상에 제공되는 파일(B)이 제공되지 않는다는 것을 인지할 것이다.
당업자는 파일(C)을 파일 (A 및 B)로 분할하면 DRM 장치(210)가 포맷팅 프로세스에서 디지털 어플라이언스(220)의 계산력을 이용하도록 한다는 것을 인지할 수 있다. 이것은 저비용 CPU(112) 및 아마도 DRM 장치(210)의 다른 구성요소들에서 발생된다.
일부 실시예들을 따르면, DRM 장치(210) 내부의 프로세스는 부가적인 데이터를 리어셈블된 저작권이 있는 디지털 내용 파일(F)에 부가한다. 일부 실시예들에서, 디지털 워터마크가 부가될 수 있다. 이 스테이지에서 디지털 워터마크를 부가하면 이 워터마크로 장치의 특정 아이덴티티를 사용하도록 하여, 저작권이 있는 내용을 분배하는 장치를 나중에 식별하도록 한다.
일부 실시예들에서, 부가적인 데이터는 단순히 파일하도록 부가되어 이를 확대시킨다. 이는 파일(F)의 분포를 더욱 어렵게하거나 비용을 유발시킨다. 예로서 팡릴을 500MB로부터 1000MB로 확대시킨 것을 들 수 있다. 500MB 파일은 CD 상으로 구워질 수 있는 반면에, 확대된 파일은 약 700MB의 CD의 용량의 제한들로 인해 구워질 수 없다. 파일(F)는 여분의 더미 데이터로 이를 채움으로써 확대된다.
일부 실시예들에서, 변환들 f(), g() 및 h()는 디지털 내용의 적어도 일부를 저하시킬 수 있다.
일부 실시예들에서, 내용이 소프트웨어 애플리케이션 또는 게임인 경우, 변환 h()은 예를 들어, 게임의 상태와 같은 디지털 어플라이언스로부터의 입력 및 특정 시간 또는 이벤트에서 사용자로부터의 입력에 좌우된다. 일부 실시예들에서, 변환 h()은 디지털 어플라이언스로부터의 상기 입력들을 기초로 애플리케이션에 의해 사용될 데이터를 발생시키는 알고리즘들을 포함한다.
도3 및 도4와 관련하여 설명된 처리는 도5 및 도6 각각과 상이한 포맷으로 도시되는데, 여기서 도1 내지 도4에 대응하는 물리적 요소들 및 프로세스 단계들은 동일한 참조 번호들로 식별되지만 프라임(')이 부가된다. 우선 도5를 참조하면, 인 터넷 또는 이외 다른 네트워크를 통해서 전송하기 위한 디지털 내용 파일(C)의 준비가 발생된다. 제1 단계(302')는 파일(C)을 처리하여 2개의 파일들(A 및 B)를 발생시켜, 상기 수학식들(1) 또는 (2) 중 하나가 파일(C)의 특성 및 수행되는 처리에 따라서 충족되도록 한다. 이는 파일들(A 및 B)로 파일(C)을 처리하는 것을 포함하여 함수들(g(A) 및 h(B))이 함수 (f(g(A), h(B))에 따라서 취해지고 결합될 때, 원래 내용 파일(C)이 정확하게 재구성되도록 하거나, 데이터 및 애플리케이션의 유형이 허용되는 경우, 이와 유사하게 된다. 이 처리는 원래 내용 파일(C)이 g(A) 또는 h(B) 중 하나 만을 가짐으로써 수용가능한 방식으로 재구성될 수 없도록 부가적으로 수행된다.
그 후, 파일들(A 및 B)은 단계(303')에 의해 파일(P)로 다른 정보와 선택적으로 결합된다. 예로서, 파일들(A 및 B)의 데이터 더하기 전송되길 원하는 임의의 다른 정보는 시간 시퀀스로 결합된다. 파일들 및 부가적인 정보는 서로와 인터리빙되어 일부 부가적인 보안 정도를 부가한다. 부가적인 정보는 내용 파일(C)와 관련된 라이센스 데이터의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다.
파일(P)은 내용 서버(240')에 저장되기 전 단계(501)에 의해 압축되며 및/또는 단계(503)에 의해 암호화된다. 파일(P)의 데이터 암호화(503) 또는 압축(501) 중 어느 하나가 바람진한 지 여부는 파일들(A 및 B)을 생성할 때 이들 기능들이 단계(302')의 부분으로서 이미 수행되는지 여부 및 데이터의 특성에 부분적으로 좌우된다. 라이센스 데이터는 라이센스 서버(250')에 저장되기 전 바람직하게 암호화된다. 처리된 파일과 관련되는 내용 서버(240')로부터 얻어진 파일의 데이터 및 라이 센스 서버(250')로부터 얻어진 임의의 라이센스 데이터는 인터페이스(505)에서 결합된다. 그 후, 이 결합된 신호는 인터넷 또는 일부 다른 데이터 네트워크를 통해서 전송된다.
내용 파일(C)의 처리는 내용 서버에 의해 행해질 수 있지만, 내용 서버(240')에 액세스할 것 같은 최종 사용자로부터 원래 내용 파일(C)의 더 큰 분리를 유지하기 위하여 분리 컴퓨터에 의해 수행되는 것이 바람직하다. 내용 서버(240')는 전형적으로, 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해서 원격으로 처리된 파일(P) 데이터에 대해서 내용 소비자에 의해 액세스될 것이다. 여러 책들, 노래들 및/또는 비디오 피스들과 같은 많은 수의 상이한 파일들(C)의 데이터는 통상적으로 서버스들(240' 및 250') 상에 동시에 저장된다. 내용 및 라이센스 서버들(240' 및 250')은 단일 서버에 의해 구현될 수 있다.
파일들(A 및 B)를 얻기 위한 프로세싱(302')이 이들 중 하나 또는 둘 다를 암호화하는 것을 포함하면, 부가적인 암호화(503)가 불필요시 생략될 수 있다. 그러나, 파일들(A 또는 B) 중 하나만이 암호화되면, 이는 파일(P)을 암호화하는 것이 바람직할 수 있다. 파일들(A 및 B)의 둘 다가 암호화된 형태로 있는 경우 조차도, 제2 암호화(503)가 수행될 수 있다. 암호화 프로세스는 키, 암호화 알고리즘의 식별 또는 심지어 라이센스 데이터로부터 얻어진 알고리즘 자체를 사용할 수 있다.
유사하게, 데이터 압축(501)은 특히 파일들 (A 및 B) 중 어느 하나 또는 둘 다가 프로세싱(302')의 부분으로서 압축되는 경우 생략될 수 있다. 대안적으로, 단계들(501 및/또는 503)은 파일(P)이 압축 및/또는 해독되는 경우 내용 서버(240') 상에 저장된 후 행해질 수 있다.
디지털 어플라이언스(220')에 의해 인터넷 또는 다른 네트워크로부터 파일(P)을 수신하는 것이 도6에 도시된다. 디지털 어플라이언스는 인터페이스(601)를 네트워크에 제공한다. 그 후, 수신된 데이터는 직접 DRM 장치(210')에 제공되고 바람직하게는 자신의 재프로그램가능 비휘발성 메모리(114')에 적어도 일시적으로 저장되고 어떤 애플리케이션들에선 영구히 저장된다. 수신된 파일 데이터는 전형적으로 키, 알고리즘의 식별 또는 라이센스 데이터의 부분으로서 제공되는 해독 알고리즘을 이용하여 파일(P)이 단계(503)(도5)에 의해 암호화되는 경우 단계(603)에 의해 해독된다. 해독되는 파일 데이터의 속성은 또한 이 방식으로 개별적으로 공급되고 크기, 명칭, 파일의 다이제스트, 검사합, 또는 다른 용장 검사 파라미터 또는 핑거프린트와 같이 보안을 위하여 사용된다.
또 다른 방법에서, 파일 데이터는 개별적인 DRM 장치(210')(도6)에 특정한 데이터에 의해 단계들(302' 또는 303)(도5) 중 어느 하나로 암호화될 수 있다. 이는 DRM 장치(210')의 시리얼 번호 또는 다른 식별일 수 있다. 그 후, 이 식별은 해독(603) 동안 공급된다. 정확한 DRM 장치 식별이외의 장치로 파일 데이터를 해독하고자 하는 어떤 시도도 실패할 것이다. 대안적으로, 해독 키 또는 키 쌍은 각 DRM 장치(210')의 메모리에 저장될 수 있고 이에 저장되는 데이터의 암호화 및 해독을 위하여 사용될 수 있다. 이들 경우들에서, 내용 데이터는 단지 해독될 수 있고 특정 키 또는 식별을 포함한 단일 DRM 장치에 의해 유용하게 된다. 키 또는 식별은 이를 제조하는 프로세스의 부분으로서 DRM 장치에 저장되는 것이 바람직하다. 그러 므로, 네트워크를 통해서 전송되지 않거나 그렇치 않다면 DRM 장치의 외부에 액세스될 수도 없다.
유사하게, 데이터 파일(P)이 네트워크를 통해서 전송되기 전 단계(501)에 의해 압축되기 때문에 필요한 경우 데이터는 단계(605)에 의해 압축해제된다. 이는 파일(P)에서 발생되거나 임의의 압축 및 압축해제 프로세스가 손실이 많은 경우 파일(P)에 근접한 무언가에서 발생된다.
다음 단계(402')는 파일(P)로부터 파일들(A 및 B) 및 임의의 부가적인 정보를 추출한다. 파일들(A 및 B) 및 임의의 부가적인 정보가 차례로 전송되면, 이들은 시간 시퀀스로 개별적으로 수신된다. 인터리빙되면, 수신된 데이터 스트림은 데이터가 전송될 때 사용되는 인터리빙 패턴을 인지함으로써 파일들 (A 및 B) 및 임의의 부가적인 정보로 분리된다. 파일(B)로부터 함수 h(B)의 계산은 DRM 장치(210') 내에서 단계(607)에서 수행된다. 파일(A)는 다른 한편으론 디지털 어플라이언스(220')에 전송되는데, 여기서 g(A)는 단계(609)에서 계산되고 DRM 장치(210')로 다시 전송된다. 그 후, 함수 f(g(A), h(B))는 단계(407')에 의해 g(A) 및 h(B)로부터 계산된다.
내용 파일(C)의 원래 데이터에 정확하게 또는 거의 동일하게 되는 파일(F)의 데이터는 단계(611)에 의해 특정 유형의 디지털 어플라이언스(220'), 가령 개인용 컴퓨터에 의해 사용되도록 하는 형태로 렌더링된다. 이 단계는 의도된 목적에 유용하지만 인가되지 않은 복제 및/또는 분배에 유용하지 않는 형태로 렌더링하는 방식으로 가능한 라이센스 데이터에 따라서 디지털 어플라이언스(220')의 이용 부(utilization portion)(613)로 통과되는 파일 데이터의 형태를 제한하는 것을 포함할 수 있다.
책 또는 이외 다른 문서의 텍스트와 같은 상대적으로 작은 스태틱 내용 파일(C)에 대해서, 디지털 어플라이언스(220')에서 g(A) 및 DRM 장치(210')에 의한 h(B)를 계산하는 전체 결과들은 메모리(114') 내에 전체적으로 저장될 수 있고 도6의 처리는 전체 파일에 대해 수행된다. 그러나, 도6의 프로세서가 반복적인 순환 방식으로 한번에 데이터 파이들의 단지 일부에 대해서만 수행하는 것이 더욱 보편적이다. 예를 들어, 내용이 음악 또는 비디오 데이터인 경우, DRM 장치(210')에서 파일들(A 및 B)의 일부의 재구성이 빈번하게, 가령 초당 50회 수행된다. 파일(A 및 B)의 짧은 상관된 피스들은 도6에 도시된 방식으로 한번에 처리되고 나서, 이와 동일한 방식으로 처리되는 파일들(A 및 B)의 상관된 피스들의 시간 시퀀스에서 다음 처리되는, 등등으로 된다. 이와 같은 반복, 순환 처리는 특히 DRM 장치(210')에 의해 수신되는 처리된 파일이 메모리(114')의 이용가능한 저장 용량에 대해서 너무 크거나 이 계산들을 수행하여 데이터가 DRM 장치에 의해 수신될 때 이 결과를 실시간으로 렌더링하도록 하는 것이 바람직할 때 사용된다.
데이터 암호화가 제공되는 보호 이외에도, 내용 제공자에 의해 제공되고 메모리(114')에 저장되는 라이센스 데이터는 DRM 장치(210')의 동작을 부가 제어할 수 있다. 라이센스 데이터는 특정 회수, 날짜 범위, 등으로 특정 데이터 파일의 이용을 제한할 수 있다. 이는 또한 포맷팅(611)을 제어하여 DRM 장치 또는 사용자에 특정한 특정 제한된 방식으로 데이터를 렌더링한다. 이들은 자격 검증 단계(614)에 의해 검사되고 제어된다. 이와 같은 라이센스 권리들의 밖에서 동작하도록 시도할 때, DRM 장치(210') 내에서 데이터를 처리 및 렌더링은 (615, 617, 및/또는 619)에서 하나 이상의 필수적인 데이터 전송 경로들을 차단함으로써 도시된 바와 같이 전체적으로 종료될 수 있다. 라이센스 데이터가 부가적인 정보에 포함되는 경우, 이들은 대신 이들 데이터 전송 경로들을 제어하도록 사용될 수 있고 또한 임으의 또는 전체 블록들(607, 609, 6111 및 614)에 적용된다. 상술된 처리의 주 양상은 도5의 단계(302')에서 전송을 위한 파일(C)의 데이터를 준비하고 나서 도6의 단계들(607, 609, 및 407')에 의해 DRM 장치 및 디지털 어플라이언스에서 단계(302')의 실행을 반전함으로써 발생된다. 도3 내지 도6의 처리의 이 파트는 도7에서 상이한 포맷으로 도시된다. 예의 구현방식에서, 내용 파일(C)은 프로세싱(651)에 의해 컴포넌트들(C1 및 C2)로 분리된다. 그 후, 이들 컴포넌트들은 각 프로세싱(653 및 655)에 의해 개별적으로 처리된다. 이 프로세싱(653)의 결과는 파일(A)이고, 프로세싱(655)의 결과는 파일(B)이다. 프로세싱(653 및 655)은 암호화, 압축 또는 이외 다른 어떤 형태의 처리일 수 있다. 프로세싱(653 및 655)의 유형은 동일할 필요가 없다. 또한, 처리 단계들(653 및 655) 둘 다는 항상 수행될 필요가 없다.
그 후, 파일들(A 및 B)은 통상, 상술된 파일 P의 형태 또는 이외 다른 형태로 인터넷과 같은 네트워크를 통해서 전송된다. 수신될 때, 파일(A)의 데이터는 프로세싱(653)의 역인 프로세싱(657)을 겪는다. 즉, 프로세싱(653)이 파일(A)을 형성하기 위하여 데이터를 압축하면, 프로세싱(657)은 파일(A)의 데이터를 압축해제 한 다. 유사하게, 파일(B)의 수신된 데이터는 프로세싱(655)의 역인 프로세싱(659)을 겪는다. 그 후, 이 처리의 프로덕트들 g(A) 및 h(B)는 분리 프로세스(651)의 역인 프로세스에 의해 (661)에서 결합된다. 이 결합 결과는 파일(F)이며, 이는 임의의 중간 처리가 임의의 데이터 손실 또는 왜곡을 발생시키는지 여부에 따라서 원래 파일(C)과 정확하게 또는 거의 동일하게 된다.
상술된 실시예들 중 한 실시예에서, 파일(C)이 영화 데이터를 포함한는 경우, 이 파일은 비디오 컴포넌트(C1) 및 오디오 컴포넌트(C2)로 분할된다. 파일(A)는 가령 압축에 의해 비디오 컴포넌트(C1)의 프로세싱(653)으로부터 발생되고, 파일(B)는 또한 압축될 수 있는 오디오 컴포넌트(C2)의 프로세싱(655)으로부터 발생된다. 그 후, 이 처리 단계(657)는 단계(653)에서 사용되는 압축 알고리즘의 역으로 파일(A)을 압축해제한다. 유사하게, 파일(B)은 프로세싱(655)에 사용되는 알고리즘의 역으로 프로세싱(659)에 의해 압축해제된다.
상술된 실시예들의 또 다른 실시예에서, 오디오 파일(C)의 주파수 범위는 단계(651)에 의해 2개의 별개 컴포넌트 범위들(C1 및 C2)로 분할된다. 파일(A)는 C1 컴포넌트 데이터의 프로세싱(653)으로부터 발생되고, 파일(B)는 C2 컴포넌트 데이터의 프로세싱(655)으로부터 발생된다.
상술된 또 다른 실시예에서, 분리 프로세싱(651)은 비디오 신호 파일(C)의 칼러 컴포넌트들을 2개의 파트들, 즉 파일(A)는 하나 이상이지만 모든 컴포넌트들 보다 적게 형성되는 파일(A) 및 나머지 컴포넌트(들)을 포함하는 파일(B)로 분할한다. 단계(651)에서 처리된 파일들(A 및 B)를 결합하면 모든 칼러 컴포넌트들을 단일 비디오 신호의 데이터(F)로 다시 배치한다.
상술된 다른 실시예들 중 다른 실시예들에서, 프로세싱(651)은 파일(C)에 대해 어떤 수정을 행함으로써 컴포넌트(C1)을 발생시키는 것을 포함하는 반면에, 컴포넌트(C2)는 이 수정을 반전시키는데 필요한 정보를 유지한다. 그 후, 프로세싱(661)은 이 수정을 반전시키는 방식으로 데이터를 결합시킨다. 이와 같은 수정들은 더미 데이터를 부가, 이 데이터를 시간 셔플링 또는 데이터 세그먼트들을 제거하는 것을 포함한다.
DRM 장치(210')은 시장에서 구입가능한 플래시 메모리 카드들 또는 플래시 드라이브들 중 하나 이상으로 가장 간편하게 구현된다. 적절한 메모리 카드들은 상표 CompactFlash(CF), 멀티-미디어 카드(MMC), 보안 디지털(SD), miniSD, TransFLash, 메모리 스틱, 등으로 판매되는 것들이다. Cruzer 상표로 판매되는 플래시 드라이브들이 또한 사용될 수 있다. 본원의 양수인인 SanDisk 사는 이들 메모리 카드들 및 플래시 드라이브들을 제조하여 판매한다. 이들은 적합한데, 그 이유는 플래시 메모리를 관리하고 대부분의 애플리케이션들을 위하여 도6에 도시된 처리를 수행하도록 하는데 충분한 처리 파워를 갖기 때문이다.
DRM 장치(210')으로부터 디지털 어플라이언스(220')로 g(A)의 계산을 오프로딩함으로써, 심지어 더 적은 량의 처리 파워를 갖는 카드들 또는 드라이브들이 통 상적으로 더 적은 비용으로 여전히 사용될 수 있다. 그 후, 더 많은 처리 집중 계산들이 디지털 어플라이언스(220')에 의해 수행되도록 되는데, 이는 종종 플래시 장치보다 훨씬 더 많은 처리 성능을 가질 것이다. 보안을 위하여, 디지털 어플라이언스는 원래 파일(C)의 부분, 즉 이 예에서 g(A)에만 액세스하는데, 이는 단독으로는 유용하지 못하다. 실제로, 원래 내용 파일(C)(도5)을 파일들(A 및 B)로의 분할이 수행되어 방대한 다수의 데이터가 파일(A) 내에서 유지되도록 하고 파일(A)를 단독으로는 유용하지 못하게 하도록 하는데 충분한 데이터만이 파일(B)에 배치된다. 이는 통상적으로 디지털 어플라이언스(220')의 우수한 처리 파워 및 메모리 용량이 g(A)를 계산하도록 사용되도록 하는 반면에, DRM 장치(210')의 상대적으로 작은 량의 처리 파워 및 메모리 용량은 h(B)를 계산하고 파일(F)를 렌더링하는데 필요로 된다(도6). 이는 특히 내용이 높은 데이터 레이트 스트리밍 오디오 또는 비디오 내용일 때 유용한데, 그 이유는 두 장치들이 동일한 시간 증분 내에서 g(A) 및 h(B)의 대응하는 피스들을 처리함으로써 동기화를 유지하는데 필요로 되기 때문이다. 2개 간의 처리 파워의 비는 2, 4, 10 이상일 수 있고 2개의 메모리 저장 용량의 비는 유사할 수 있다. 이로 인해, 상대적으로 적당한 DRM 장치는 보안 및 디지털 권리 관리로 내용 파일(C)의 재구성을 제어한다. 동일한 원리는 또한, 디지털 어플라이언스가 DRM 장치보다 적은 처리 파워 및/또는 메모리 용량을 가질 때 그 반대의 경우에도 적용될 수 있다.
이와 같은 플래시 메모리 장치(701)의 구조는 일반적으로 도8에 도시된다. 이는 하나 이상의 반도체 집적 회로 칩들 상에 형성되는 플래시 메모리 셀들의 어 레이 또는 어레이들을 갖는 플래시 메모리(114')를 포함한다. 통상적으로 또 다른 칩상에 형성되는 메모리 제어기(703)는 전형적으로 플래시 메모리(114')와의 인터페이스(707) 및 장치의 인터페이스(709)간에서 확장되는 버스(705)를 포함한다. 버스(705)에는 마이크로프로세서(711), 비휘발성 랜덤 액세스 메모리(RAM)을 포함한 메모리(113'), 및 데이터로부터 에러 정정 코드들(ECCs)을 계산하는 회로(713) 및 보안 처리 회로(715)와 같은 전형적으로 특수용 계산들을 행하는 하나 이상의 회로들이 접속된다. 외부 커넥터(717)는 디지털 어플라이언스(220') 상에 기계적으로 그리고 전기적으로 메이팅되는 커넥터(719)에 의해 메모리 장치의 외부 상에 형성된다.
도8의 메모리 장치(701)의 마이크로프로세서(711)는 도6의 DRM 장치(210')을 위하여 설명된 계산들을 행한다. 이들 계산들을 행하기 위하여 마이크로프로세서(711)에 의해 실행되는 펌웨어는 전형적으로 플래시 메모리(113')에 저장되어 필요에 따라서 제어기 메모리(113')로 로딩된다. 플래시 메모리(114')는 적어도 2개의 파트들로 분리될 수 있는데, 한 파트는 사용자 데이터뿐만 아니라 암호화된 파일(P) 내용을 기록 및 판독하기 위하여 사용자에 의해 어드레스될 수 있다. 메모리 장치를 위하여 규정된 논리적 어드레스 공간은 이 사용자 액세스가능한 제1 파트로 매핑된다. 메모리(114')의 제2 파트는 사용자에 액세스될 수 없고, 전형적으로 사용자에 의해 직접 액세스되지 않는 내용, 암호 키들의 데이터, 시리얼 번호 또는 장치 및 운영 펌웨어의 다른 특정 식별을 저장하도록 사용된다. 데이터가 DRM 장치(210')에 의해 수신될 때, 도6에 도시된 계산들의 중간 곱들이 메모리(114')의 제2 파트에 저장된다. 단계(402')에 의해 추출되는 파일들(A 또는 B)중 하나 또는 둘 다의 데이터 또는 이들의 순차적인 작은 부분들은 저장되는 중간 계산 결과들의 예들이다. 파일(F)는 또한, 디지털 어플라이언스(220')으로 출력될 때까지 이 방식으로 저장된다. 제어기(703)는 이 제2 파트에 액세스하여 이 기능들을 수행하지만 디지털 어플라이언스(220')에 의해 인지되는 메모리 장치의 논리적 어드레스 공간 내에 없다.
커넥터(717)의 형태(도8)는 사용되는 특정 메모리 카드 또는 플래시 드라이브에 대한 표준으로 특정된다. 많은 이와 같은 표준들이 존재한다. 예를 들어, SD 카드의 물리적 및 어떤 전기적 특성들을 설명하는 공중 문서는 2001년 4월 15일에 "Simplified Version of :Part 1 Physical Layer Specification Version 1.01"인 SD 협회(SDA)로부터 입수할 수 있다. TransFlash 메모리 카드의 사양들은 SanDisk 사로부터 입수될 수 있다. USB 인터페이스의 기계적 및 전기적 상세사항들은 2000년 4월 27일의 "Universal Serial Bus Specification " 재개정 2.0에 의해 제공된다. FireWire로서 공지된 또 다른 더 높은 전송 레이트 인터페이스는 Institute of Electrical and Electronics Engineers(IEEE)의 다음 표준: 문서 번호들 IEEE1394a-2000 및 IEEE 1394b-2002에 의해 보정된 바와 같은 문서 번호 IEEE 1394-1995의 "IEEE Standard for a High Performance Serial Bus"에 의해 규정된다.
DRM 장치(210') 및 디지털 어플라이언스(220')의 공통 형태가 도9에 도시된다. DRM 장치(210')은 통상적으로 개인용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 또는 USB 리셉터 클을 포함하는 다른 호스트인 디지털 어플라이언스(220') 상의 USB 리셉터클(719')로 착탈가능하게 삽입하기 위한 USB 플러그(717')을 갖는 플래시 드라이브이다. 물론, 다른 디지털 어플라이언스들은 다른 형태들의 메모리 장치를 위한 유사한 접속을 제공할 수 있다. 대안적으로, 플러그(717')는 FireWire 커넥터 형태일 수 있다. 게다가, 무선 통신은 이들 간의 유선 접속 대신에 디지털 어플라이언스(220') 및 DRM 장치(210') 간에 사용될 수 있다.
DRM 장치로서 SD 카드(210")의 사용이 또한 도9에 도시되는데, 이는 외부 콘택트들(717")과 전기적으로 접속하도록 디지털 어플라이언스(220')의 카드 슬롯(719")에 착탈가능하게 삽입된다. 디지털 어플라이언스의 USB 리셉터클로 또한 플러그되는 것과 같은 어떤 형태의 메모리 카드 어댑터는 디지털 어플라이언스 자체 상에 전용의 카드 슬롯을 사용하는 대신에 사용될 수 있다.
DRM 장치에 매우 유용한 또 다른 메모리 저장 장치는 내부 메모리 제어기에 둘 다 접속하는 카드 상의 2개의 상이한 외부 커넥터들을 갖는 메모리 카드인데, 한 커넥터는 USB 리셉터클로 삽입하기 위한 것이고 또 다른 커넥터는 가령 SD 카드 표준들에 따른 카드 콘택트들의 표준 세트를 갖는다. 이와 같은 장치는 2004년 4월 16일에 출원된 발명의 명칭이 "Memory Cards Having Two Standard Sets of Contacts"인 미국 특허 출원 10/826, 801 및 발명의 명칭이 "Memory Card with Two Standard Sets of Contacts and a Contact Covering Mechanism"인 미국 특허 출원 10/826,796에 서술된다. 이들 출원들 둘 다는 본원에 참조되어 있다.
또한 분해하기 곤란한 방식으로 DRM 장치를 제조하는 것이 바람직할 수 있 다. 이는 이에 저장된 데이터의 보안성을 더욱 향상시킨다. 한 가지 이와 같은 제조 기술 및 이로 부터 발생되는 플래시 드라이브가 본원에 전반적으로 참조된 미국 특허 출원 공개 번호 2004/0137664A1에 서술된다.
파일 (C)의 임의의 비주얼 내용은 디지털 어플라이언스의 비주얼 디스플레이(721) 상의 사용자에 의해 시청될 수 있고 임의의 오디오 내용은 오디오 스피커들(723) 또는 이어폰들을 통해서 청취될 수 있다. 디지털 어플라이언스(220')는, 단지 비주얼 또는 오디오 내용 만을 각각 재생하도록 전용되는 경우, 디스플레이(721) 또는 오디오 소스(723)중 단지 하나, 또는 이들 중 하나의 다수의 복제들을 포함할 수 있다. 이외 다른 어떤 인간 지각 트랜스듀서는 내용 파일(C)의 데이터를 재생하는데 적합할 때 사용될 수 있다.
상기 설명은 DRM 장치가 디지털 어플라이언스로부터 착탈될 수 있는 메모리 카드 또는 플래시 장치의 형태로 구현되는 것을 고려한 것이다. 그러나, 디지털 어플라이언스 내에 DRM 장치를 영구적으로 설치하는 것이 바람직한 애플리케이션들이 존재하는데, 예로서 디지털 어플라이언스가 오디오 MP3 플레이어와 같이 매우 휴대하기 간편한 경우를 들 수 있다. 이와 같은 경우에, DRM 장치는 밀봉된 패키지로 분리 형성되어 분해 곤란성을 증가시킴으로써, 처리되는 데이터의 보안성을 증가시킨다.
본 발명이 특정 실시예들과 관련하여 상술되었지만, 본 발명이 이로 제한되는 것으로서 해석되어서는 안된다. 본 발명의 범위 또는 원리로부터 벗어남이 없이 상기 실시예들을 대체 및 변경을 행할 수 있다.

Claims (42)

  1. 통신 네트워크를 통해서 디지털 데이터를 통신시키는 방법에 있어서,
    상기 디지털 데이터를 적어도 제1 및 제2 데이터 유닛들로 분리시키는 단계;
    상기 데이터 유닛들을 자신들 각각의 아이텐티티들을 유지하는 방식으로 통신 네트워크를 통해서 데이터 유닛들을 전송하는 단계;
    적어도 제1 및 제2 전자 시스템들 중 상이한 각 시스템들에서 상기 통신 네트워크를 통해서 수신된 상기 적어도 제1 및 제2 데이터 유닛들을 처리하는 단계;
    상기 제1 전자 시스템에서 처리된 데이터 유닛들을 결합시키는 단계; 및,
    상기 제2 전자 시스템에서 상기 결합된 데이터 유닛들을 사용하는 단계를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 전자 시스템은 호스트 디지털 어플라이언스를 포함하는 상기 제2 전자 시스템상의 제2 커넥터와 기계적으로 그리고 전기적으로 메이팅되는 제1 커넥터를 갖는 휴대용 장치로서 형성되는 디지털 데이터 통신 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 비디오 및 오디오 컴포넌트들을 갖는 멀티미디어 데이터를 포함하고, 상기 제1 유닛은 상기 오디오 컴포넌트의 데이터 없이 상기 비디오 컴포넌트의 압축된 데이터를 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 오 디오 컴포넌트의 압축된 데이터를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 다수의 컴포넌트들을 갖는 비디오 신호이고, 상기 제1 유닛은 모든 컴포넌트들보다 적은 데이터를 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 컴포넌트들 중 다른 컴포넌트의 데이터를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 엔코딩된 데이터 프레임들을 포함하고, 상기 제1 유닛은 상기 프레임들 중 적어도 키 프레임들을 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 프레임들의 남아있는 인터-프레임들을 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 오디오 신호의 데이터를 포함하고, 상기 제1 유닛은 적어도 특정 오디오 주파수 범위들의 데이터를 포함하고 상기 제2 유닛은 남아있는 오디오 주파수 범위들의 데이터를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 오디오 신호의 데이터를 포함하고, 상기 제1 유닛은 오디오 데이터 더하기 더미 데이터를 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 제1 유닛으로부터 상기 더미 데이터를 제거하는데 필요한 정보 데이터를 포함 하는 디지털 데이터 통신 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 시간 지향된 신호로 이루어지며, 상기 제1 유닛은 상기 디지털 데이터의 시간 셔플링된 버전을 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 제1 유닛의 비셔플 데이터에 필요한 정보의 데이터를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 시간 지향된 신호로 이루어지며, 상기 제1 유닛은 상기 신호의 세그먼트들을 갖는 디지털 데이터를 포함하고 상기 제2 유닛은 미싱(missing) 세그먼트들의 데이터를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 인코딩된 WAV 오디오 파일로 이루어지고 소정 길이보다 긴 데이터의 프레임들로 분할되고, 상기 제1 유닛은 상기 프레임들의 소정 길이의 데이터를 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 프레임들의 남아있는 데이터를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 디지털 데이터는 소프트웨어로 이루어지고, 상기 제1 유닛은 상기 제1 전자 시스템에 의해 실행될 소프트웨어 코드를 포함하고 상기 제2 유닛은 상기 제2 전자 시스템에 의해 실행돌 소프트웨어 코드를 포함하는 디지털 데이터 통신 방법.
  12. 디지털 어플라이언스 및 이와 착탈가능하게 접속된 디지털 권리 관리(DRM) 장치의 조합에서, 상기 디지털 어플라이언스에 의해 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법에 있어서,
    적어도 제1 및 제2 데이터의 분리 유닛들의 형태로 상기 데이터 파일을 수신하는 단계;
    상기 DRM 장치에서 제1 데이터 유닛 및 상기 디지털 어플라이언스에서 제2 데이터 유닛을 처리하는 단계;
    상기 DRM 장치에서 상기 처리된 제1 및 제2 데이터 유닛들을 결합하는 단계; 및,
    상기 디지털 어플라이언스에서 상기 결합된 데이터를 사용하는 단계를 포함하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 처리 단계는 상기 제1 및 제2 데이터 유닛들 중 적어도 하나를 해독하는 단계를 포함하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 디지털 어플라이언스에 의해 수신된 상기 제1 및 제2 데이터 유닛들은 암호화되고, 상기 처리 단계는 상기 DRM 장치에서 상기 제1 데이터 유닛을 해독하는 단계 및 상기 디지털 어플라이언스에서 상기 제2 데이터 유닛을 해독하는 단계를 포함하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 DRM 장치는 비휘발성 메모리, 마이크로프로세서, 및 상기 디지털 어플라이언스의 커넥터와 전기적으로 그리고 기계적으로 메이팅하는 커넥터를 포함하는 적어도 하나의 캡슐화된 집적 회로를 갖는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 DRM 장치 커넥터 및 상기 디지털 어플라이언스의 커넥터는 USB 커넥터들인 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 DRM 장치 커넥터 및 상기 디지털 어플라이언스의 커넥터는 SD 카드 표준의 커넥트들에 부합하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 DRM 장치 커넥터 및 상기 디지털 어플라이언스의 커넥터는 TransFlash 카드 표준의 커넥터들에 부합하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  19. 제15항에 있어서, 상기 DRM 장치 커넥터 및 상기 디지털 어플라이언스의 커넥터는 메모리 스틱 카드 표준의 커넥터들에 부합하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  20. 제12항에 있어서, 상기 디지털 어플라이언스 및 상기 DRM 장치 간의 데이터 통신은 무선으로 행해지는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  21. 디지털 어플라이언스에 접속되는 디지털 권리 관리 장치(DRM)를 갖는 디지털 어플라이언스에서, 상기 디지털 어플라이언스에 의해 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법에 있어서,
    적어도 제1 및 제2 데이터 유닛들의 형태로 상기 데이터 파일을 수신하는 단계;
    상기 DRM 장치에서 상기 제1 데이터 유닛 및 상기 디지털 어플라이언스에서 상기 제2 데이터 유닛을 처리하는 단계;
    상기 DRM 장치에서 상기 처리된 제1 및 제2 데이터 유닛들을 결합하는 단계; 및,
    상기 디지털 어플라이언스에서 상기 결합된 데이터를 사용하는 단계를 포함하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 처리 단계는 상기 제1 및 제2 데이터 유닛들 중 적어도 하나를 해독하는 단계를 포함하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 디지털 어플라이언스에 의해 수신된 상기 제1 및 제2 데이터 유닛들은 암호화되고, 상기 처리 단계는 상기 DRM 장치에서 상기 제1 데이 터 유닛을 해독하는 단계 및 상기 디지털 어플라이언스에서 상기 제2 데이터 유닛을 해독하는 단계를 포함하는 수신된 데이터 파일을 처리하는 방법.
  24. 디지털 권리 관리(DRM) 모듈에 있어서,
    마이크로프로세서;
    반도체 메모리;
    상기 모듈 내로 그리고 밖으로 데이터를 통신시키는 인터페이스; 및,
    상기 메모리 내에 저장되고 상기 마이크로프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 코드를 포함하는데, 상기 소트트웨어 코드는:
    상기 인터페이스를 통해서 수신된 데이터 파일로부터 적어도 제1 및 제2 파트들을 추출하며,
    처리된 제1 파트를 형성하기 위하여 상기 수신된 데이터 파일의 상기 제1 파트를 처리하며,
    상기 인터페이스를 통해서 상기 수신된 데이터 파일의 상기 제2 파일을 다시 전송하며.
    처리된 제2 파트로서 처리한 후 상기 인터페이스를 통해서 상기 데이터 파일의 상기 제2 파트를 수신하며,
    상기 데이터 파일의 상기 처리된 제1 및 제2 파트들을 결합하고,
    상기 인터페이스를 통해서 적어도 상기 데이터 파일의 상기 결합되어 처리된 파트들의 표시를 상기 인터페이스를 통해서 전송하도록 하는, 디지털 권리 관리 모 듈.
  25. 제24항에 있어서, 상기 처리는 상기 인터페이스 회로를 통해서 수신된 상기 데이터 파일의 상기 제1 및 제2 파트들의 해독을 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  26. 제24항에 있어서, 적어도 마이크로프로세서 및 반도체는 캡슐화되는 디지털 권리 관리 모듈.
  27. 제24항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 모듈의 외부로부터 액세스될 수 있는 전기 콘택트들을 갖는 기계적 커넥터를 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  28. 제27항에 있어서, 상기 커넥터는 USB 커넥터를 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  29. 제27항에 있어서, 상기 커넥터는 SD 메모리 카드 표준을 따른 전기 콘택트들을 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  30. 제27항에 있어서, 상기 커넥터는 TransFlash 메모리 카드 표준을 따른 전기 콘택트들을 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  31. 제27항에 있어서, 상기 커넥터는 메모리 스틱 메모리 카드 표준을 따른 전기 콘택트들을 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  32. 제24항에 있어서, 상기 인터페이스는 상기 모듈의 외부로부터 액세스될 수 있는 2개의 기계적 커넥터들을 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  33. 제32항에 있어서, 상기 2개의 기계적 커넥터들은 USB 커넥터 및 기존 메모리 카드 표준을 따른 전기 콘택트들의 세트를 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  34. 제24항에 있어서, 상기 모듈 내로 그리고 밖으로 데이터를 통신시키기 위한 인터페이스는 무선 송수신기를 포함하는 디지털 권리 관리 모듈.
  35. 디지털 내용을 서비스하는 시스템에 있어서,
    상기 디지털 내용이 유닛들 중 임의의 한 유닛 단독으로는 재구성될 수 없지만 프로세싱이 수행될 필요가 있도록 디지털 내용으로부터 도출되는 적어도 2개의 데이터 유닛들 및 상기 디지털 내용을 재구성하기 위하여 결합된 처리 결과들을 저장하는 적어도 하나의 서버; 및,
    상기 디지털 내용을 위한 네트워크를 통해서 수신된 요청에 응답하여 네트워크를 통해서 단일 데이터 스트림으로서 상기 도출된 적어도 2개의 데이터 유닛들을 전송하도록 적응되는 인터페이스를 포함하는 디지털 내용 서비스 시스템.
  36. 제35항에 있어서, 상기 적어도 하나의 서버는 상기 디지털 내용을 이용하도록 권리들의 데이터를 부가적으로 저장하고, 상기 인터페이스는 상기 데이터 유닛들과 함께 상기 네트워크를 통해서 상기 디지털 내용의 권리 데이터를 전송하도록 부가 적응되는 디지털 내용 서비스 시스템.
  37. 제35항에 있어서, 상기 적어도 한 서버로부터 상기 네트워크를 통해서 상기 적어도 2개의 데이터 유닛들을 수신하기 위하여 다수의 디지털 어플라이언스들에 접속되는 DRM 장치들을 지닌 상기 다수의 디지털 어플라이언스들을 더 포함하며, 상기 데이터 유닛들 중 한 유닛의 처리는 상기 DRM 장치에서 발생되고, 상기 데이터 유닛들의 또 다른 한 유닛의 처리는 상기 디지털 어플라이언스에서 발생되고, 이 처리 결과들은 결합되어 상기 디지털 어플라이언스에 의해 사용되기 위하여 상기 디지털 내용을 재구성하는 디지털 내용 서비스 시스템.
  38. 제37항에 있어서, 상기 DRM 장치는 상기 디지털 내용에 대한 요청을 발부하고 이 요청을 상기 네트워크를 통해서 전송하도록 기능하는 디지털 내용 서비스 시스템.
  39. 제35항에 있어서, 상기 데이터 유닛들 중 하나의 량을 처리하는데 필요로 되는 처리량 및 메모리 용량은 상기 데이터 유닛들 중 또 다른 한 유닛의 량을 처리 하는데 필요로 되는 것보다 1/2 이하인 디지털 내용 서비스 시스템.
  40. 제35항에 있어서, 상기 적어도 2개의 데이터 유닛들은 처리가 서로에 접속되는 적어도 2개의 상이한 하드웨어 장치들에서 행해지고 나서 상기 처리 결과들은 상기 하드웨어 장치들 중 한 장치에서 결합되도록 하는 방식으로 상기 디지털 내용으로부터 도출되는 디지털 내용 서비스 시스템.
  41. 제35항에 있어서, 상기 적어도 한 서버는 압축된 형태로 상기 데이터 유닛들 중 적어도 하나를 저장하는 디지털 내용 서비스 시스템.
  42. 제35항에 있어서, 상기 적어도 한 서버는 암호화된 형태로 상기 데이터 유닛들 중 적어도 하나를 저장하는 디지털 내용 서비스 시스템.
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