KR20070011292A - 콘텍스트 인식 전력 절약을 제공하기 위한 모바일 렌더링장치 및 방법 - Google Patents

콘텍스트 인식 전력 절약을 제공하기 위한 모바일 렌더링장치 및 방법 Download PDF

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KR20070011292A
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조제프 피. 반 가셀
비. 반 덴 브링크 헨드리쿠스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

디스플레이(10) 및 데이터 서버(16)로의 유선 네트워크 접속부(14)를 포함하는 무선 착탈식 렌더링 장치(1)는 HDD와 같은 로컬 저장 수단(11)을 포함한다. 장치(1)가 스탠드에 도킹될 때, 디스플레이 상에 렌더링될 데이터는 최상의 방식으로 유선 접속부를 통해 저장 수단(11)에 로드된다. 따라서, 데이터는 장치(1)의 도킹 해제를 위하여 이용가능하다. 무선 접속의 사용이 금지되기 때문에 전력 소비가 감소된다.
모바일 렌더링 장치, 로컬 저장 수단, 유선/무선 네트워크

Description

콘텍스트 인식 전력 절약을 제공하기 위한 모바일 렌더링 장치 및 방법{Mobile rendering device and method providing context aware power saving}
본 발명은 일반적으로 렌더링 장치 분야, 특히 로컬 저장 장치를 가진 휴대용 또는 모바일 렌더링 장치(mobile rendering device)에 관한 것이며, 더 상세히 렌더링 데이터를 무선으로 전송하는 휴대용 렌더링 장치의 전력 절약 전략에 관한 것이며, 상기 렌더링 장치는 다양한 콘텍스트 상황들에서 동작한다.
착탈식 LCD TV들과 같은 렌더링 장치들은 고정 장착 위치, 예컨대 거실, 부엌 등과 같은 고정 장착 위치에 배치된 스탠드 또는 도킹 스테이션으로부터 LCD 디스플레이가 분리되도록 하는 추가 특징을 가진 보통의 LCD TV들과 유사한 장치들이다. 이러한 방식에서, 사용자는 사용자가 예컨대 집내에서 무선 네트워크에 의하여 커버되는 영역내에서 좋아하는 영화들과 같은 오디오-시각 자료를 계속해서 볼 수 있다. 고정 스탠드로부터 분리되는 동안, 오디오 및/또는 비디오는 WiFi 또는 무선 이더넷이라 불리는 예컨대 IEEE 802.11를 사용하여 무선 링크를 통해 전송될 것이다. 예컨대, 이러한 타입의 디스플레이는 WO 03/012607에 개시되어 있다. 이러한 디스플레이는 고정 PC에 접속된 장치 뿐만아니라 중간 PC의 필요성없이 주변장치에 직접 접속된 스탠드얼론 장치로서 동작할 수 있다.
무선 통신은 전력 소비와 관련한 초고가 데이터 검색 수단이다. 게다가, 디스플레이되는 비디오 자료는 제한된 대역폭 때문에 무선 링크를 통해 전송될 수 있기전에 압축될 필요가 있다. 디스플레이 그 자체는 대부분 LCD의 백라이트 때문에 항상 신뢰성을 가지지 않는다. 더욱이, 무선링크들은 동일한 주파수를 사용하는 집내의 다른 장치들, 예컨대 다른 A/V 장치들, PC들 및 또한 마이크로파 오븐들로부터의 간섭 때문에 항상 신뢰성을 가지지 않는다. 게다가, 사용자 경험의 품질은 재생 비디오의 품질 및 배터리 수명에 의하여 주로 결정된다. 따라서, 앞서 기술된 휴대용 또는 모바일 렌더링 장치들의 강화된 배터리 수명 및 재생 비디오의 고품질을 보장하기 위한 새로운 방식에 대한 필요성이 요망된다.
본 발명은 앞서 언급된 종래의 제한사항을 극복할 뿐만아니라 첨부된 독립항들에 따른 장치 및 방법을 제공함으로써 적어도 앞서 언급된 문제점들을 해결한다. 종속항들은 본 발명의 유리한 실시예들을 한정한다.
본 발명에 따른 일반적인 해법은 다음과 같다. 렌더링 장치는 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 로컬 저장 장치를 포함한다. 로컬 저장 장치의 용량은 바람직하게 전체 콘텐츠가 모바일 렌더링 장치에 저장되도록 하기에 충분하게 선택된다. 렌더링 장치는 유선 네트워크 접속을 통해 또한 무선 네트워크 접속을 통해 콘텐츠 정보를 수신하도록 구성된다. 저장 장치는 앞서 언급된 제한사항들을 극복하기 위하여 적어도 부분적으로 저장 장치의 저장영역을 할당한다. 보통, 사용자는 네트워크 내의 임의의 위치에 있는 예컨대 서버 장치로부터의 콘텐츠를 렌더링 장치의 디스플레이 상에 재생하기 시작한다. 필름에 관련된 데이터, 예컨대 오디오-시각 데이터는 이용가능한 가장 높은 전송율로, 즉 가능한 고속으로 또는 최상의 방식으로 유선 접속을 통해 로컬 저장 장치에 동시에 복사된다. 선택적으로, 무선 네트워크 접속, 예컨대 802.11 a/g를 통한 무선 링크는 가능한 고속으로 데이터를 다운로드하기 위하여 사용된다. 고속 다운로드를 위한 유선 네트워크 접속을 사용하는 경우에, 렌더링 장치는 고정 위치, 예컨대 스탠드, 크레들, 도킹 스테이션 등에 배치된다. 사용자가 고정 위치로부터 렌더링 장치를 분리할 때, 오디오-시각 데이터는 로컬 저장 장치로부터 계속해서 재생된다. 무선 링크를 사용하는 경우에, 전체 또는 나머지 콘텐츠는 가능한 고속으로 다운로드되며, 무선 링크는 스위치-오프되며, 로컬 저장 장치에 저장된 데이터로부터의 콘텐츠만이 모바일 렌더링 장치에 렌더링된다.
본 발명은 렌더링 장치들이 부적당한 온보드 전원의 필요성없이 휴대될 수 있도록 하는 로컬 저장 장치로 인하여 종래 기술에 비하여 장점을 가진다. 렌더링 장치의 전력 소비는 크게 감소되며 사용자 경험이 개선된다.
본 발명의 추가 목적들, 특징들 및 장점들은 첨부 도면들을 참조로 하여 본 발명의 실시예들을 고찰할 때 더욱더 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장치의 개략도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 기술한 흐름도.
도 1에 따른 본 발명의 실시예에서 휴대용 렌더링 장치(1)가 기술된다. 장치(1)는 평판 LCD 스크린과 같은 디스플레이 모니터(10)를 포함한다. 장치(1)는 예컨대 SFFO 또는 고체상태 메모리로서 HDD, 재기록가능 광디스크와 같은 로컬 저장 수단(11)을 포함한다. 모니터(10)를 포함하는 장치(1)는 스탠드(12)로부터 분리가능하다. 스탠드(12)는 특히 장치 배터리(13)를 충전하기 위하여 사용되며, 이더넷 네트워크 카드와 같은 유선 통신수단(15) 및 유선 네트워크(14)를 통해 데이터 서버(16)와 통신하도록 한다. 장치(1)는 데이터 서버(16)와의 유선 네트워크(18)를 위하여 IEEE 802.11 트랜시버와 같은 무선 네트워크 통신 수단(17)을 포함한다. 유선 및 무선 접속들은 예컨대 텔레비전 프로그램들 또는 다른 오디오-시각 데이터와 같은 멀티미디어 콘텐츠들을 제공하는 중앙 상호작용형 데이터 서버(central, interactive data server)와 통신한다.
도 2를 지금 참조하면, 전형적인 렌더링 장치의 동작은 이하에 기술된다. 방법(2)의 시작(20)시에, 장치(1)는 스탠드(12)에 배치되며 유선 네트워크 접속부(14)를 통해 서버에 접속된다. 단계(21)에서, 장치(1)는 렌더링을 위하여 네트워크 데이터 서버로부터 특정 오디오-시각 콘텐츠 데이터를 요청한다. 상기 요청은 예컨대 사용자 상호작용에 기초하거나 또는 타이머 초기화에 의하여 이루어진다. 단계(22)에서, 렌더링될 데이터의 복사는 네트워크(14, 18)의 유선 부분(14)을 통해 다운로드되며 장치(1)의 로컬 저장 수단(11)에 저장된다. 이는 단계(23)에 의하여 기술된 바와같이 스크린(10)상에 수신된 데이터를 렌더링하는 것과 병렬로 수행된다. 따라서, 장치(1)가 스탠드(12) 내에 배치되고 유선 네트워크 접속부 를 통해 접속될 때, 오디오-시각 데이터의 복사는 장치의 로컬 메모리(11) 내에 배경 동작(22) 동안 저장된다. 저장 수단(11)의 용량, 네트워크를 통한 전송률 등으로서의 파라미터들에 따르면, 데이터는 연속적으로 저장 또는 스택되며, 즉 기존 데이터는 새로운 데이터로 교체된다. 그러나, 바람직하게 저장 장치(11)의 크기는 데이터에 대한 충분한 저장용량이 모든 상황들에서 이용가능하도록 충분한 크기로 선택된다. 더 상세히, 사용자가 디스플레이상에 네트워크의 서버 장치로부터의 콘텐츠를 재생하기 시작하기전에, 데이터는 스탠드의 유선 접속을 통해 가능한 고속으로, 즉 최상의 방식으로 로컬 저장 장치(11)에 동시에 복사된다.
만일 사용자가 스탠드(12)로부터 장치(1)를 분리하면, 렌더링은 렌더링될 데이터가 저장 수단(11) 상의 장치(1)에 국부적으로 저장될 때 무선 접속부(18)에 의존하지 않아야 한다. 그러므로, 데이터는 저장 수단(12)으로부터 디스플레이(11) 상에 간섭없이 재생된다. 데이터를 두번 전송하는 것을 방지하기 위하여, 데이터는 로컬 저장 장치로부터 스탠드에서 재생된다. 따라서, 데이터가 두번 전송되는 것이 방지된다. 따라서, 사용자는 이리저리 움직이면서 무선 네트워크 커버리지 데이터와 무관하게 렌더링 장치(1)를 사용한다. 렌더링될 오디오-시각 데이터의 캐싱된 복사는 저전력 소비를 야기하며 이에 따라 배터리의 수명을 연장시킨다. 이는 저장 장치로부터의 렌더링 데이터가 무선통신을 통해 데이터를 수신하는 것보다 낮은 전력소비를 야기하는 사실때문이다. 게다가, 앞서 언급된 바와같이, 예컨대 IEEE 802.11를 통한 무선 통신은 전형적으로 무선 통신의 전력 소비가 유선통신의 소비보다 큰 사실외에 간섭 및 차단되기 쉽다.
바람직하게, 장치는 다운로드된 콘텐츠의 상태 및 배터리 상태를 사용자에게 지시한다. 따라서, 사용자에게는 사용자가 네트워크에 재접속되거나 또는 장치의 배터리들을 충전하거나 또는 배터리들을 교체하도록 예컨대 장치가 데이터를 실행하거나 또는 전력이 공급된다는 것을 알린다. 로컬 저장 장치로의 콘텐츠의 다운로드는 무선 접속이 A/V 데이터의 비트율보다 빠른 경우에 무선 접속을 통해 계속될 수 있다. 그 다음에, 디스플레이는 유선전송이 완전하게 종료되지 않을 때조차 분리될 수 있다. 사실상, 무선 모드에서 조차, 데이터의 작은 비트를 동시에 다운로드하는 것에 비교하여 데이터를 고속으로 다운로드하는 것이 에너지가 절약된다. 따라서, 이는 계속해서 에너지를 절약하며 네트워크 장애들에 대한 뷰잉 내성을 만든다.
그러므로, 렌더링 장치내에 로컬 액세스하는 내부 저장 수단의 부분 또는 전체 저장 영역을 할당함으로써 종래의 제한사항들이 극복된다. 더욱이, 이러한 스마트 동기화 전략은 에너지 소비가 감소되고 무선 통신들의 장애가 방지될 때 연장된 배터리 수명과 관련하여 재생된 비디오의 고품질에 의하여 사용자 경험을 강화한다. 따라서, 사용자는 스크린이 스탠드로부터 분리될 때 무선 링크의 품질 및 대역폭에 더이상 의존하지 않는다. 이는 또한 다른 장치들에 대한 귀중한 대역폭을 절약한다. 발명자들의 실험들은 로컬 저장 장치로부터 데이터를 검색하는 전력 소비가 WiFi를 통해 이를 전송하는 것보다 낮다는 것을 검증하였다. 따라서, 로컬 저장 장치를 통해 데이터를 캐싱함으로써 약간의 에너지가 절약될 수 있으며 이에 따라 배터리의 수명이 연장된다. 더욱이, 디스플레이의 배터리는 장치가 스탠드에 있을 때 충전된다. 추가 장점은 장치가 기지국 근처에 머물 필요가 없으며 예컨대 스탠드에 통합되고 또한 이동가능하다는 것이다. 이는 사용자가 예컨대 차내에서 장치를 조정하여 차내에서 영화를 보는 것을 종료한다는 것을 의미한다.
사용자가 스탠드와 같은 고정 위치로부터 장치를 제거하고 사용자가 이동단계동안 보기를 원할 수 이는 전체 오디오-시각 콘텐츠가 아직 다운로되지 않은 경우에, 무선 네트워크는 콘텐츠의 나머지 데이터를 다운로드하기 위한 백업으로서 작용할 수 있다. 그러나, 이러한 경우에, 무선 통신 네트워크의 사용은 최소로 제한되어야 한다. 이는 바람직하게 나머지 데이터를 가능한 고속으로 다운로드함으로써, 즉 무선 네트워크의 최대 이용가능 대역폭을 사용함으로써 달성된다. 나머지 데이터가 렌더링 장치의 로컬 저장 장치에 다운로드될 때, 장치의 무선 네트워크 하드웨어는 스위치-오프된다. 이러한 방식에서, 무선 네트워크의 사용으로 인한 에너지 소비는 종래의 방식과 비교하여 최소로 감소되며, 여기서 데이터는 요청에 의하여, 즉 수신된 데이터로부터 직접 렌더링 장치의 디스플레이 상에 실시간으로 렌더링하기 위하여 스트리밍된다. 에너지 소비의 감소는 긴 기간이상 접속을 활성화하고 작은 패킷들로 데이터를 다운로드하는 것보다 작은 에너지로 상당한 데이터를 전송하는 사실에 기초한다. 게다가, 이는 또한 데이터의 렌더링이 급작스럽게 인터럽트될 때 사용자에 대한 부적절한 경험인 무선 접속의 손실을 방지한다. 따라서, 렌더링 장치의 신뢰성이 강화된다.
바람직하게, 사용자는 두개의 주요한 조건들이 충족되자마자 예컨대 온-스크린 디스플레이를 사용하여 특정 지시자에 의하여 통지된다. 첫째, 배터리의 현재 상태는 로컬 저장 장치로부터 오디오-시각 데이터의 전체 또는 선택적으로 나머지를 재생해야 한다. 둘째, 콘텐츠의 나머지는 착탈식 디스플레이의 로컬 저장 장치에 전체적으로 전송되며 이동 뷰잉을 위하여 이용가능하다. 이 시점으로부터, 디스플레이는 분리될 수 있으며 사용자가 좋아하는 것을 취할 수 있다. 이는 사용자를 실망시키지 않고 사용자가 재생을 종료하는 것을 보장한다.
대안적으로, 임의의 초기화된 오디오-시각 콘텐츠의 나머지를 다운로드하기 위하여, 앞서 기술된 동기화 방법의 변형에 따르면, 착탈식 스크린은 착탈식 렌더링 장치에 포함된 로컬 저장 장치에 파일들을 전송할 것을 사전 행동으로 결정할 수 있으며, 이들 파일들은 이후 단계에 대부분 시청될 수 있다. 이는 예컨대 선호도들 또는 사용 프로필에 기초할 수 있다. 예컨대, 지난밤에 방송된 TV 프로그램의 기록 또는 최근 뉴스 방송은 (유선) 홈 네트워크 내의 임의의 위치에 있는 휴대용 스크린의 HDD에 저장된다.
선택적으로, 사용자는 프로그램이 기록되도록 스케줄링될 때 '디스플레이를위한 복사(copy to display)' 옵션을 작동할 수 있다.
전형적인 실시예에 의하여 앞서 기술된 본 발명의 애플리케이션 및 용도는 다양하며 착탈식 또는 모바일 디스플레이의 비디오 쥬크박스 등과 같은 전형적인 분야들을 포함한다.
게다가, 본 발명은 특정 실시예들과 관련하여 앞서 기술되었다. 그러나, 앞의 바람직한 실시예와 다른 실시예들은 첨부된 청구항들의 범위내에서 동일하게 가능하며, 예컨대 다른 타입의 디스플레이들, 네트워크 표준들, 앞서 기술된 것과 다 른 전원들 및/또는 하드웨어 또는 소프트웨어에 의한 앞의 방법의 수행이 가능하다.
또한, 디스플레이 대신에, 데이터를 재생하는 다른 수단은 스피커들, 헤드폰들 및 시각장애인용 판독수단과 같이 사용될 수 있다.
최종적으로, 본 명세서에서 사용될 때 용어 "포함한다"는 다른 요소들 또는 수단들을 배제하지 않으며, 단수는 복수를 배제하지 않으며, 단일 프로세서 또는 다른 유닛들은 청구항들에서 인용된 여러 유닛들 또는 회로들의 기능들을 수행할 수 있다.

Claims (15)

  1. 모바일 렌더링 장치(mobile rendering device)의 전력을 절약하는 방법에 있어서,
    - 상기 렌더링 장치가 유선 네트워크에 접속될 때,
    a) 최대 이용가능한 데이터율로 상기 유선 네트워크를 통해 데이터를 다운로드하는 단계로서, 상기 데이터는 상기 모바일 렌더링 장치상에 렌더링되는, 상기 데이터를 다운로드하는 단계;
    b) 상기 모바일 렌더링 장치의 로컬 저장 수단에 상기 데이터를 저장하는 단계;
    c) 상기 모바일 렌더링 장치에 의한 재생을 위하여 상기 로컬 저장 수단으로부터의 상기 수신된 데이터를 렌더링하는 단계를 포함하며;
    - 상기 렌더링 장치가 그 후 무선 네트워크에 단독으로 접속되거나 또는 임의의 네트워크에 접속되지 않을 때,
    d) 상기 저장 수단에 저장된 데이터를 상기 디스플레이 수단 상에 렌더링하는 단계를 포함하며;
    이에 의해, 상기가 가능할 때, 상기 모바일 렌더링 장치의 무선 네트워크 접속을 통한 데이터 전송이 금지되는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 단계 d)후에,
    e) 상기 무선 네트워크 접속의 최대 이용가능한 데이터율로 상기 무선접속을 통해 상기 데이터를 상기 저장 수단으로 계속해서 다운로드하는 단계를 더 포함하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 로컬 저장 수단으로의 상기 데이터의 다운로드 종료시, 상기 무선 네트워크 접속을 스위치 오프(switch off)하는 단계를 더 포함하며, 상기 데이터는 상기 로컬 저장 수단으로부터 렌더링될 콘텐츠의 나머지 데이터를 포함하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 수신될 데이터를 요청하는 단계를 더 포함하며, 상기 요청은 상기 사용자 상호작용(user interaction)에 기초하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 수신될 데이터를 요청하는 단계를 더 포함하며, 상기 요청은 미리 결정된 사용자 선호도들에 기초하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 다운로드된 데이터의 상태 및/또는 배터리 상태를 나타하는 단계를 더 포함하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 4 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 고정위치에서 상기 장치의 배터리를 재충전하는 단계를 더 포함하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 데이터는 멀티미디어 콘텐츠인, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 인터럽트없이 상기 단계 c)에서 상기 단계 d)로의 전이를 수행하는 단계를 더 포함하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 단계 a) 및 b)와 동시에 상기 단계 c)를 수행하는 단계를 더 포함하는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 모바일 렌더링 장치는 상기 유선 네트워크에 접속될 때 고정 위치에 배치되며, 상기 무선 네트워크에 단독으로 접속되거나 또는 임의의 네트워크에 전혀 접속되지 않을 때의 모바일 환경에서 사용되는, 모바일 렌더링 장치의 전력 절약 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 모바일 렌더링 장치(1)에 있어서,
    데이터를 재생하는 수단(10);
    무선 네트워크 통신 수단(17); 및
    유선 네트워크 통신 수단(15)을 포함하며,
    상기 수단(10, 15, 17)은, 상기 장치가 모바일 환경에서의 무선 네트워크를 통해 또는 고정 위치에서의 유선 네트워크를 통해 상기 디스플레이 수단(10)상에 렌더링하기 위한 데이터를 원격 데이터 서버로부터 수신하도록 서로 동작가능하게 접속되며,
    상기 장치(1)는 상기 유선 네트워크(15) 또는 상기 무선 네트워크(15)를 통해 상기 데이터 서버로부터 수신된 데이터를 저장하는 저장 수단(11)을 더 포함하며, 상기 사용중인 수신된 데이터는 상기 고정 위치 및 상기 모바일 환경에서 상기 저장 수단(13)으로부터 판독된 데이터로부터의 데이터를 재생하기 위하여 상기 수단상에 렌더링되는, 모바일 렌더링 장치.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 장치(1)는 상기 고정위치에서 재충전된 배터리(13)를 가진 휴대용 스크린인, 모바일 렌더링 장치.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 고정 위치는 상기 장치(1)를 해제가능하게 수신하 는 스탠드(12)인, 모바일 렌더링 장치.
  15. 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는 휴대용 평판 텔레비전 세트(portable flatpanel television set)인, 모바일 렌더링 장치.
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