KR20070010702A - 3차원 가상 캐릭터를 이용한 가상 피팅 서비스 제공 방법및 가상 피팅 서버 - Google Patents

3차원 가상 캐릭터를 이용한 가상 피팅 서비스 제공 방법및 가상 피팅 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자의 신체 정보에 따라 소정의 3차원 가상 캐릭터를 생성하여 기록하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 등의 피팅 정보를 오버레이(overlay)하며, 상기 사용자는 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이된 상기 피팅 정보를 살펴봄으로써 의상의 구매, 헤어 스타일의 변경, 또는 악세서리 구매 등을 수행할 수 있다. 본 발명에 따르면, 사용자의 신체 정보를 통해 기록된 3차원 가상 캐릭터를 사용자 단말기의 저장 수단에 기록하고, 의상 및 액세서리 등의 피팅 정보의 매칭 여부를 확인하기 위한 경우 상기 피팅 정보만을 다운로드 함으로써 통신에 따른 용량의 부하를 최소화할 수 있다.
아바타, 캐릭터, 3차원, 피팅, 쇼핑

Description

3차원 가상 캐릭터를 이용한 가상 피팅 서비스 제공 방법 및 가상 피팅 서버{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL FITTING SERVICE AND SERVER OF ENABLING THE METHOD}
도 1은 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 네트워크 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 방법을 제공하기 위한 단계를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 가상 피팅 서버에서 유지되는 피팅 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 신체 정보를 스캔하기 위하여 제공되는 3차원 스캔 수단을 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 신체 정보를 이용하여 생성한 3차원 가상 캐릭터의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 도 5에서 생성한 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 피팅 정보가 오버레이된 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 사용자 단말기가 3차원 가상 캐릭터를 가상 피팅 서버로부터 다운로드하고, 필요 시 이를 로딩함으로써 가상 피팅 서비스를 제공 받는 단계를 도시한 흐름도이다.
도 8은 사용자의 3차원 가상 캐릭터로서, 상기 사용자의 헤어 스타일의 매칭 여부를 판단하기 위하여 얼굴을 캐릭터화한 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 가상 캐릭터에 다양한 헤어 스타일을 오버레이한 것을 도시한 도면이다.
도 10은 사용자의 움직임 정보를 수집하여 상기 3차원 가상 캐릭터에 적용함으로써 가상의 패션쇼를 구현하고, 또한 이를 사용자의 이동통신 단말기에 저장하여 디스플레이 하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 사용자가 기존에 구매한 물품의 피팅 정보와 새로 오버레이하는 피팅 정보의 매칭 여부를 확인하는 단계를 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 제공 방법을 수행하는데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 시스템의 내부 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
201: 피팅 정보 DB 유지 단계 202: 신체 정보 수집 단계
203: 3차원 가상 캐릭터 기록 단계 204: 로딩 명령 전송 단계
205: 3차원 가상 캐릭터 제공 단계 206: 디스플레이 단계
207: 오버레이 단계 208: 3차원 가상 캐릭터 제공 단계
209: 디스플레이 단계
본 발명은 사용자의 사용자의 신체 정보에 따라 소정의 3차원 가상 캐릭터를 생성하여 기록하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 등의 피팅 정보를 오버레이(overlay)하며, 상기 사용자는 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이된 상기 피팅 정보를 살펴봄으로써 의상의 구매, 헤어 스타일의 변경, 또는 악세서리 구매 등을 수행할 수 있다.
패션 산업의 발달과 더불어 최근에 사용자는 자신의 신체 정보를 이용한 가상 캐릭터를 통해 의상, 피부색, 헤어 스타일, 및 액세서리 등의 피팅 정보를 미리 확인하고, 자신에게 가장 어울리는 피팅 정보를 선택할 수 있다. 일례로, 사용자는 상기 가상 캐릭터에 최근 유행하는 의상을 입혀보고 상기 의상이 자신에게 잘 어울린다고 판단될 경우에 이를 의류 매장 또는 상기 의상을 판매하는 쇼핑몰을 통해 구매할 수 있다. 그러나, 이렇듯 가상 캐릭터를 생성하고, 피팅 정보를 오버레이하여 확인하는 방법은 다음과 같은 문제점이 존재한다.
먼저, 사용자는 상기 피팅 정보를 오버레이 할 경우 상기 가상 캐릭터를 소정의 서버로부터 다운로드하여 확인한다. 이는 대용량의 정보로 기록된 상기 가상 캐릭터를 다운로드하기 위한 통신 부하를 가중시킨다. 가상 캐릭터는 사용자의 신체 정보를 이미지 또는 그래픽 파일로 기록되며, 이에 따른 저장 용량이 실제로 상당량에 이른다. 이를 확인하기 위해 필요 시 마다 서버로부터 다운로드 하는 것은 가상 캐릭터를 이용한 피팅 정보 확인 방법의 발전에 저해요소로 작용할 수 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 사용자의 신체 정보를 통해 기록된 3차원 가상 캐릭터를 사용자 단말기의 저장 수단에 기록하고, 의상 및 액세서리 등의 피팅 정보의 매칭 여부를 확인하기 위한 경우 상기 피팅 정보만을 다운로드 함으로써 통신에 따른 용량의 부하를 최소화하는 것이다.
본 발명의 목적은 쇼핑몰 서버에서 제공하는 피팅 정보를 다운로드하고, 상기 3차원 가상 캐릭터와의 매칭 여부를 판단하고, 사용자는 상기 피팅 정보에 대응하는 물품을 구입함으로써 무분별한 물품의 구입 및 충동 구매 등을 방지하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 피팅 정보에 대응하는 배경화면을 상기 3차원 가상 캐릭터 및 상기 피팅 정보와 함께 디스플레이 함으로써 상기 피팅 정보와 상기 3차원 가상 캐릭터 간의 매칭 여부를 확인하고, 사용자로 하여금 보다 실용적인 물품의 구입을 유도하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 사용자로부터 신체 정보를 입력 받아 3차원 가상 캐릭터를 생성함으로써 보다 정밀화된 3차원 가상 캐릭터를 생성하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자가 이전에 구매한 이력 정보를 데이터베이스에 저장하고, 새로 구매하려는 의상 및 액세서리 등과의 매칭 여부를 판단함으로써 보다 효율적인 물품의 구입을 유도하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 이동통신 단말기에 3차원 가상 캐릭터를 기록하고, 이동 중에 소정의 서버로부터 피팅 정보를 다운로드하여 매칭 여부를 판단함으로써, 상기 사용자로 하여금 시간 활용을 극대화시키는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 움직임 정보를 사전에 기록하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 움직임 정보를 적용함으로써 패션쇼 등의 연출을 수행할 수 있으며, 결과적으로 사용자에게 흥미를 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 제공 방법은 소정의 가상 피팅 서버에서, 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피팅(fitting) 정보를 기록하는 피팅 정보 데이터베이스를 유지하는 단계, 상기 가상 피팅 서버에서, 상기 사용자로부터 수집한 상기 사용자의 신체 정보에 따라 생성된 3차원 가상 캐릭터를 기록하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지하는 단계, 상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 입력 받고, 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이되도록 제어하는 단계, 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 피팅 정보에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 따른 가상 피팅 서버는 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피팅(fitting) 정보를 기록하는 피팅 정보 데이터베이스, 상기 사용자로부터 수집한 상기 사용자의 신체 정보에 따라 생성된 3차원 가상 캐릭터를 기록하는 사용자 정보 데이터베이스, 상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 입력 받고, 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이되도록 제어하는 로딩 제어부, 및 상기 사용자 단말기로부터 상기 피팅 정보에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 디스플레이 수단을 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 3차원 가상 캐릭터를 이용한 가상 피팅 서비스 제공 방법 및 가상 피팅 서버에 대하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 네트워크 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 가상 피팅 서버(101)는 사용자의 신체 정보를 수집하여 3차원 가상 캐릭터를 생성하고, 생성된 상기 3차원 가상 캐릭터는 가상 피팅 서버의 저장 수단에 기록된다. 상기 3차원 가상 캐릭터는 소정의 3차원 스캔 수단을 통해 사용자의 신체를 스캔함으로써 생성 가능하며, 또한, 다수의 카메라 수단을 통해 촬영 데이터를 분석함으로써 생성 가능하다. 사용자의 신체적 특징을 고려하여 3차원 가상 캐릭터를 생성하는 기술적 사상은 종래 주지된 관용 기술에 해당하므로 이하 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 피팅 서버는 사용자에 따라 차별화된 3차원 가상 캐릭터를 이용하여 가상 피팅 서비스를 제공하기 위하여 피팅 정보 데이터베이스, 사용자 정보 데이터베이스, 로딩 제어부, 및 디스플레이 수단을 포함한다.
상기 피팅 정보 데이터베이스는 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피팅 정보를 기록한 다. 상기 피팅 정보는 상기 사용자가 의상 또는 액세서리는 구매하거나, 헤어 스타일을 변경하기 위하여 자신의 외모를 가상으로 변경하여 자신에게 어울리는지 확인하기 위한 정보로서, 소정의 그래픽 디자이너에 의하여 창작되거나, 소정의 쇼핑몰로부터 제공될 수 있다.
상기 사용자 정보 데이터베이스는 상기 사용자로부터 수집한 상기 사용자의 신체 정보에 따라 생성된 3차원 가상 캐릭터를 기록한다.
사용자 정보 데이터베이스는 상기 3차원 가상 캐릭터로서 사용자의 전신을 3차원 그래픽 기술로 형상화 하거나, 신체의 일부로서 얼굴 등을 형상화하여 기록한다. 또한, 사용자로부터 움직임 정보를 수집하여 상기 3차원 가상 캐릭터에 움직임을 부여할 수 있다.
상기 로딩 제어부는 상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 입력 받고, 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이되도록 제어한다. 또한, 상기 디스플레이 수단은 상기 사용자 단말기로부터 상기 피팅 정보에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이한다.
또한, 상기 가상 피팅 서버는 데이터 전송 제어 모듈을 더 포함할 수 있다.
상기 데이터 전송 제어 모듈은 소정의 통신 모듈을 포함하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 사용자 단말기와의 데이터 통신 채널을 설정하여 데이터 통신을 수행할 수 있다. 일례로, 상기 사용자 단말기가 3차원 가상 캐릭터를 상기 가상 피팅 서버에 다운로드 요청하고, 상기 가상 피팅 서버는 상기 사용자 단말기로 상기 데이터 통신 채널을 통해 제공한다. 즉, 상기 데이터 전송 제어 모듈은 상기 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 전송 명령을 수신하며, 상기 사용자 단말기는 상기 가상 피팅 서버로부터 상기 3차원 가상 캐릭터를 다운로드하여 소정의 기록 수단에 기록한다.
생성된 3차원 가상 캐릭터는 가상 피팅 서버(101)의 저장 수단에 기록된다. 사용자는 자신의 신체 정보가 반영된 3차원 가상 캐릭터를 가상 피팅 서버(101)로부터 로딩하고, 가상 피팅 서버(101)에 유지되는 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 등의 피팅 정보를 선택함으로써 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이(overlay) 한다. 사용자는 사용자 단말기(102)를 통해 상기 피팅 정보가 오버레이된 상기 3차원 가상 캐릭터를 디스플레이한다. 이로써, 사용자는 자신의 3차원 가상 캐릭터를 통해 의상을 입어보거나, 헤어 색상을 변화 시키거나 하는 등의 행동 없이 자신에게 잘 어울리는 피팅 정보를 확인할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기(102)는 가상 피팅 서버(101)로부터 상기 3차원 가상 캐릭터를 다운로드 하여 소정의 저장 수단에 기록한다. 일례로 사용자 단말기(102)가 이동통신 단말기인 경우, 상기 사용자는 피팅 정보를 확인하기 위하여 가상 피팅 서버(101)로부터 상기 피팅 정보뿐만 아니라 상기 3차원 가상 캐릭터를 다운로드 하여야 한다. 다양한 피팅 정보와는 대조적으로 사용자의 3차원 가상 캐릭터는 동일하다. 이러한 이유로 사용자 단말기(102)는 3차원 가상 캐릭터를 가상 피팅 서버(101)로부터 다운로드 하여 저장 수단에 기록한다. 따라 서, 상기 사용자는 사용자 단말기(102)의 저장 수단에 유지되는 상기 3차원 가상 캐릭터를 로딩하고, 가상 피팅 서버(101)로부터 상기 피팅 정보 만을 다운로드 하여 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이 함으로써, 이동 중 적은 양의 통신 부하로 피팅 정보를 확인할 수 있다. 이는 이동통신 단말기를 통한 부가 서비스 산업의 발전을 꾀할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 피팅 정보는 상기 피팅 정보에 대응하는 물품을 판매하는 쇼핑몰 서버의 접속 정보를 포함한다. 상기 사용자 단말기가 이동통신 단말기인 경우 상기 사용자는 상기 피팅 정보에 포함된 상기 접속 정보로서, 소정의 콜백-URL 또는 콜백 넘버를 통해 상기 피팅 정보에 대응하는 물품을 판매하는 쇼핑몰에 접속할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 사용자 단말기(102)는 상술한 이동통신 단말기뿐만 아니라 소정의 통신 모듈 및 디스플레이 수단을 포함하는 사용자 PC, 이동통신 단말기, PDA, 또는 IP 전화기 등의 통신 단말기를 모두 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 또한, 의류 매장 등에 설치된 가상 피팅 서버(101)에 포함될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 피팅 정보 제공 서버(104)는 피팅 정보를 유지하고 통신사 시스템(103)을 통해 가상 피팅 서버(101)로 보다 다양한 피팅 정보를 제공한다. 일례로, 피팅 정보 제공 서버(104)는 의상을 판매하는 인터넷 쇼핑몰과 연동된 쇼핑몰 서버이고, 통신사 시스템(103)은 인터넷 서비스를 제공하는 인터넷 관련 통신사이다. 즉, 사용자는 사용자 단말기(102)를 통해 상기 쇼핑몰 서버로부터 제공되는 피팅 정보를 선택하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 피팅 정보를 오버레이한다. 사용자가 상기 피팅 정보가 맘에 드는 경우에 상기 피팅 정보에 대응하는 상기 인터넷 쇼핑몰에서 판매하는 의상을 구매할 수 있다. 이와 관련하여 인터넷 구매 절차 등, 구매 관련 기술은 종래 공지된 기술적 사상이므로 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 방법을 제공하기 위한 단계를 도시한 흐름도이다.
먼저 단계(201)에서, 가상 피팅 서버는 피팅 정보 데이터베이스를 유지한다.
상기 피팅 정보 데이터베이스는 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 등의 피팅 정보를 포함한다.
도 3은 본 발명에 따른 가상 피팅 서버에서 유지되는 피팅 정보의 일례를 도시한 도면이다.
도 3을 참고하면, 본 발명에 따른 가상 피팅 서버는 피팅 정보 데이터베이스를 유지하고, 상기 피팅 정보 데이터베이스는 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이할 다수의 피팅 정보를 유지한다. 도 3의 일례에서 보는 바와 같이, 피팅 정보 데이터베이스는 의상 정보로서 바지 정보, 티셔츠 정보, 신발 정보, 및 속옷 정보 등을 피팅 정보로서 유지한다. 또한, 다른 일례로 가상 피팅 서버는 소정의 쇼핑몰 서버와 연동하여, 상기 쇼핑몰 서버로부터 보다 다양한 의상 정보 및 액세서리 정보 등의 피팅 정보를 제공 받을 수 있다. 이에 사용자는 상기 쇼핑몰 서버로부터 제공되는 피팅 정보를 자신의 신체 정보를 이용하여 생성한 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하고 상기 피팅 정보에 대응하는 물품을 상기 쇼핑몰 서버로부터 구입할 수 있다.
단계(202)에서 가상 피팅 서버는 사용자로부터 신체 정보를 수집한다.
이를 위하여 가상 피팅 서버는 소정의 3차원 스캔 수단 또는 카메라 수단으로 상기 사용자의 신체를 스캔 또는 촬영하고, 상기 스캔 또는 촬영의 결과 상기 사용자의 신체 정보를 소정의 데이터로 변환함으로써 3차원 가상 캐릭터를 생성한다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 신체 정보를 스캔하기 위하여 제공되는 3차원 스캔 수단의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자(401)는 원통형의 3차원 스캔 수단(402)에 진입하고, 3차원 스캔 수단(402)에서 제공되는 소정의 스캔 절차에 따라 신체 정보를 제공한다. 상기 신체 정보와 더불어 사용자는 본 발명에 따른 가상 피팅 서버로 자신의 정보를 더 입력한다. 상기 정보는 상기 사용자의 전화번호, 아이디, 및 패스워드 등의 고유 식별 정보이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자의 신체 정보를 이용하여 생성한 3차원 가상 캐릭터의 일례를 도시한 도면이다.
도 5에서 보는 바와 같이, 3차원 가상 캐릭터는 소정의 3차원 그래픽으로 구현된다. 비록 도 5에서는 3차원 가상 캐릭터의 일면 만을 도시하나, 상기 3차원 가상 캐릭터는 다양한 각도에서의 형상으로 기록된다. 또한, 3차원 가상 캐릭터는 상기 사용자에 대한 움직임 정보를 더 포함할 수 있다. 일례로 사용자가 걷는 영상을 촬영하여 상기 3차원 가상 캐릭터의 걷는 동영상 데이터를 생성할 수 있다. 본 발명에 따른 가상 피팅 서버는 상기 동영상 데이터에 기초하여 상기 3차원 가상 캐릭터를 렌더링 처리하여 상기 3차원 가상 캐릭터의 움직임 동영상을 생성할 수 있다. 상기 3차원 가상 캐릭터의 움직임 동영상은 소정의 배경 화면과 함께 사용자 단말기에 제공될 수 있다. 이를 위하여 상기 가상 피팅 서버는 배경 화면을 소정의 저장 수단에 더 기록한다. 일례로, 관중을 포함하는 패션쇼 배경에 상기 3차원 가상 캐릭터가 워킹하는 모습을 구현할 수 있다. 이에 사용자는 대리만족을 느끼며 보다 객관적으로 상기 피팅 정보가 자신의 신체에 어울리는 피팅 정보인지의 여부를 판단할 수 있다.
단계(203)에서, 사용자는 상기 가상 피팅 서버는 사용자 정보 데이터베이스를 유지하고, 상기 사용자 정보 데이터베이스는 사용자로부터 수집한 상기 사용자의 신체 정보에 따라 생성된 3차원 가상 캐릭터를 유지한다.
사용자는 상기 신체 정보를 이용하여 생성된 3차원 가상 캐릭터를 확인하고, 상기 3차원 가상 캐릭터가 자신의 신체 정보와 유사하다고 판단되는 경우에 확인 버튼을 푸쉬(push)하여 소정의 저장 공간에 상기 3차원 가상 캐릭터를 기록한다. 기록된 3차원 가상 캐릭터는 사용자 단말기로부터 로딩 명령을 수신하는 경우에 상기 사용자 단말기로 제공된다. 이 경우에는 상기 사용자 단말기 및 상기 가상 피팅 서버가 인접한 경우 또는 상호 결합되어 하나의 키오스크 단말기 등으로 구현될 경우에 사용될 수 있다.
단계(204)에서, 사용자는 사용자 단말기를 통해 가상 피팅 서버로 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 전송한다. 이에 상기 가상 피팅 서버는 상기 사용 자의 인증 절차 등을 수행 후 상기 사용자 단말기로 상기 3차원 가상 캐릭터를 제공한다(단계(205)). 이와 더불어 상기 가상 피팅 서버는 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이되도록 제어한다. 일례로, 사용자 단말기 및 상기 가상 피팅 서버는 소정의 매장에 키오스크 형태의 단말기로서 설치된다. 이에 상기 가상 피팅 서버는 상기 사용자 단말기로부터 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 수신하는 경우에 실시간으로 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터를 디스플레이 할 수 있다.
사용자는 단계(206)에서, 상기 사용자 단말기를 통해 상기 가상 피팅 서버로부터 제공되는 소정의 피팅 정보를 선택한다. 가상 피팅 서버는 단계(207)에서 상기 사용자로부터 선택된 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이 명령을 제공함으로써 3차원 가상 캐릭터를 제공한다(단계(208))을 제공한다. 사용자 단말기는 상기 가상 피팅 서버로부터 제공되는 피팅 정보가 오버레이된 3차원 가상 캐릭터를 소정의 디스플레이 수단에 디스플레이 한다(단계(209)). 결국, 사용자는 다양한 피팅 정보가 자신의 신체에 어울리는지의 여부를 객관적으로 판단할 수 있다.
도 6은 도 5에서 생성한 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 피팅 정보가 오버레이된 일례를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 상기 가상 피팅 서버로부터 제공되는 피팅 정보로서 청바지와 티셔츠를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이 후 확인할 수 있다. 또한, 일례로 사용자는 수영복의 구매를 위해 다양한 종류의 수영복 정보를 포함하 는 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이 함으로써 자신에게 어울리는 수영복의 모양 및 색상 등을 선택할 수 있다. 또한, 상기 가상 피팅 서버는 소정의 배경 정보를 더 유지하고, 상기 사용자 단말기로 상기 피팅 정보와 함께 상기 배경 정보를 제공한다. 즉, 상기 사용자 단말기는 상기 수영복 정보와 함께 배경 정보로써 바닷가, 수영장, 또는 계곡 등이 배경 화면 정보를 제공 받아 디스플레이 한다.
도 7은 사용자 단말기가 3차원 가상 캐릭터를 가상 피팅 서버로부터 다운로드하고, 필요 시 이를 로딩함으로써 가상 피팅 서비스를 제공받는 단계를 도시한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 가상 피팅 서버는 피팅 정보 데이터베이스에 상기 피팅 정보를 유지(단계(701))하고, 상기 3차원 스캔 수단 또는 촬영 수단을 통해 상기 사용자의 신체 정보를 수집(단계(702))하며, 상기 신체 정보에 따른 3차원 가상 캐릭터를 생성하고 기록한다(단계(703)).
다음으로 단계(704)에서 상기 사용자 단말기는 상기 가상 피팅 서버로 상기 3차원 가상 캐릭터의 제공을 요청한다. 이에 따라 가상 피팅 서버는 사용자 인증 절차를 수행 후 상기 사용자 단말기로 상기 3차원 가상 캐릭터를 제공한다. 상기 사용자 단말기는 소정의 통신사 시스템을 통해 상기 3차원 가상 캐릭터를 다운로드하고, 소정의 저장 수단에 저장한다. 일례로, 사용자 단말기가 PDA인 경우에 사용자 단말기는 상기 사용자의 명령에 따라 메모리에 상기 3차원 가상 캐릭터를 저장한다.
다음으로 단계(705)에서, 가상 피팅 서버는 사용자 단말기로 소정의 피팅 정보를 제공한다.
또한, 단계(706)에서 상기 사용자 단말기는 저장 수단에 기록된 상기 3차원 가상 캐릭터를 로딩하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 가상 피팅 서버로부터 다운로드한 피팅 정보를 오버레이한다(단계(707)). 사용자 단말기는 상기 오버레이를 수행하기 위한 소정의 어플리케이션을 사전에 상기 가상 피팅 서버로부터 다운로드하여 설치할 수 있다.
다음으로, 사용자 단말기는 상기 피팅 정보가 오버레이된 상기 3차원 가상 캐릭터를 디스플레이 한다.
일례로 사용자 단말기가 이동통신 단말기인 경우에 통신 채널의 과부하 등의 문제점 및 이로 인한 통신 요금의 부담 등의 문제점이 발생할 수 있다. 따라서, 사용자는 상기 3차원 가상 캐릭터를 상기 가상 피팅 서버로부터 다운로드하여 사용자 단말기의 소정의 저장 수단에 기록한다. 사용자는 피팅 정보만을 다운로드하고, 사전에 저장한 3차원 가상 캐릭터에 오버레이 할 수 있다. 일반적으로 3차원 가상 캐릭터는 사용자의 신체 정보를 정밀하게 촬영하여 기록한 데이터로서 고용량의 데이터이다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 피팅 서버는 상기 3차원 가상 캐릭터를 생성하기 위하여 상기 사용자의 신체 정보를 상기 사용자의 입력 정보로부터 수집할 수 있다. 즉, 사용자가 소정의 3차원 스캔 수단 또는 촬영 수단을 통해 상기 가상 피팅 서버로 자신의 신체 정보를 제공하는 것이 아니라, 상기 가상 피팅 서버로 자 신의 신체 정보를 직접 입력한다. 일례로, 사용자는 자신의 신체 정보로서 키 정보, 몸무게 정보, 가슴둘레 정보, 발 크기 정보, 얼굴형 정보, 및 헤어 정보 등을 소정의 입력 수단을 통해 상기 가상 피팅 서버로 입력한다.
본 발명의 다른 일실시예에 따른 가상 피팅 서버는 소정의 입력 수단을 통해 상기 사용자로부터 입력된 상기 신체 정보와 상기 3차원 스캔 수단 또는 촬영 수단을 통해 수집된 상기 신체 정보를 모두 이용하여 보다 정밀한 3차원 가상 캐릭터를 생성할 수 있다.
도 8은 사용자의 3차원 가상 캐릭터로서, 상기 사용자의 헤어 스타일의 매칭 여부를 판단하기 위하여 얼굴을 캐릭터화한 일례를 도시한 도면이다.
본 발명의 일실시예에 따른 가상 피팅 서버는 사용자의 신체 정보로서 얼굴 정보를 3차원 가상 캐릭터로 생성할 수 있다. 즉, 상기 가상 피팅 서버는 사용자의 얼굴을 소정의 3차원 스캔 수단을 통해 골격, 피부색, 눈/코/입의 위치, 크기 등의 신체 정보를 수집하고, 이로써 사용자의 얼굴 정보를 재구성한다.
이에 따라 사용자는 자신에게 어울리는 헤어 스타일을 선택하기 위하여 상기 가상 피팅 서버의 피팅 정보 데이터베이스로부터 소정의 헤어 스타일을 선택한다. 상기 가상 피팅 서버는 상기 헤어 스타일에 대응하는 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하고 상기 사용자 단말기에 제공한다. 이를 수신한 상기 사용자 단말기는 상기 피팅 정보가 오버레이된 상기 3차원 가상 캐릭터를 디스플레이한다. 일례로, 인터넷 서버와 관련된 미용실은 상기 가상 피팅 서버에 다수의 헤어 스타일을 등록하고 상기 가상 피팅 서버는 상기 헤어 스타일에 대응되는 피팅 정보를 유지한다. 이로써, 사용자는 상기 가상 피팅 서버로부터 상기 미용실에서 제공하는 헤어 스타일을 자신의 3차원 가상 캐릭터를 통해 어울리지는 지의 여부를 확인할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 3차원 가상 캐릭터에 다양한 헤어 스타일을 오버레이한 것을 도시한 도면이다.
도 9에서 보는 바와 같이, 사용자는 다양한 헤어 스타일에 대응하는 피팅 정보가 자신의 3차원 가상 캐릭터에 오버레이된 것을 확인하여 가장 어울리는 헤어 스타일을 선택할 수 있다.
도 10은 사용자의 움직임 정보를 수집하여 상기 3차원 가상 캐릭터에 적용함으로써 가상의 패션쇼를 구현하고, 또한 이를 사용자의 이동통신 단말기에 저장하여 디스플레이 하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10에서 보는 바와 같이, 상기 가상 피팅 서버는 사용자로부터 사전에 움직임 정보를 수집하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 움직임 정보를 렌더링 함으로써 패션쇼에서의 워킹 등의 동영상 데이터를 생성한다. 이 때, 상기 가상 피팅 서버는 소정의 배경 화면을 제공함으로써 보다 실감나는 연출이 가능하다. 일례로 이동통신 단말기의 화면에서 상기 배경 화면 및 움직임 정보를 통해 렌더링 된 3차원 가상 캐릭터를 디스플레이 함으로써, 패션쇼 등을 연출 할 수 있다. 이는 이동통신 단말기의 부가서비스 관련 산업 발전에 크게 이바지할 수 있다.
이로써, 사용자는 자아 만족은 물론, 자신에게 어울리는 의상 및 액세서리 등의 피팅 정보를 보다 객관적으로 선택할 수 있다.
도 11은 사용자가 기존에 구매한 물품의 피팅 정보와 새로 오버레이하는 피팅 정보의 매칭 여부를 확인하는 단계를 도시한 흐름도이다.
단계(1101)에서, 상기 가상 피팅 서버는 피팅 정보 데이터베이스에 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피팅 정보를 유지한다. 이와 더불어, 사용자 별로 소정의 저장 공간을 할당하여 구매 이력 데이터베이스로서 상기 사용자가 이전에 구매한 피팅 정보를 유지한다.
다음으로 단계(1103)에서, 상기 가상 피팅 서버는 상기 사용자로부터 신체 정보를 수집하여 3차원 가상 캐릭터를 생성하고 이를 유지한다.
사용자는 사용자 단말기를 통해 상기 가상 피팅 서버로 상기 3차원 가상 캐릭터, 피팅 정보, 및 구매 이력 데이터베이스에 유지되는 피팅 정보의 로딩 명령을 전송한다(단계(1104)). 이에 가상 피팅 서버는 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 피팅 정보를 오버레이하여 제1 3차원 가상 캐릭터를 생성하고, 이와의 비교 대상으로서 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 구매한 피팅 정보를 오버레이한 제2 3차원 가상 캐릭터를 생성하여 상기 사용자 단말기에 제공한다(단계(1105)). 이를 수신한 사용자 단말기는 단계(1106)에서 소정의 디스플레이 수단을 통해 상기 제1 3차원 가상 캐릭터 및 상기 제2 3차원 가상 캐릭터를 디스플레이 한다(단계(1106)). 이로써, 사용자는 이전에 구매한 의상 또는 액세서리 등과 새로 구매하려는 의상 및 액세서리 등이 어울리는지를 확인할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로 그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 12는 본 발명에 따른 가상 피팅 서비스 제공 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
컴퓨터 장치(1200)는 램(RAM: Random Access Memory)(1220)과 롬(ROM: Read Only Memory)(1230)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(1210)를 포함한다. 프로세서(1210)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(1230)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(1220)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(1220) 및 롬(1230)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(1240)는 양방향성으로 프로세서(1210)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(1240)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(1260)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(1210)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(1250)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(1210)는 네트워크 인터페이스(1270)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명 의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, 사용자의 신체 정보를 통해 기록된 3차원 가상 캐릭터를 사용자 단말기의 저장 수단에 기록하고, 의상 및 액세서리 등의 피팅 정보의 매칭 여부를 확인하기 위한 경우 상기 피팅 정보만을 다운로드 함으로써 통신에 따른 용량의 부하를 최소화할 수 있다.
본 발명에 따르면, 쇼핑몰 서버에서 제공하는 피팅 정보를 다운로드하고, 상기 3차원 가상 캐릭터와의 매칭 여부를 판단하고, 사용자는 상기 피팅 정보에 대응하는 물품을 구입함으로써 무분별한 물품의 구입 및 충동 구매 등을 방지할 수 있다.
본 발명에 따르면, 피팅 정보에 대응하는 배경화면을 상기 3차원 가상 캐릭터 및 상기 피팅 정보와 함께 디스플레이 함으로써 상기 피팅 정보와 상기 3차원 가상 캐릭터 간의 매칭 여부의 판단을 보다 실용적인 물품의 구입을 유도할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자로부터 신체 정보를 입력 받아 3차원 가상 캐릭터를 생성함으로써 보다 정밀화된 3차원 가상 캐릭터를 생성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 이전에 구매한 이력 정보를 데이터베이스에 저 장하고, 새로 구매하려는 의상 및 액세서리 등과의 매칭 여부를 판단함으로써 보다 효율적인 물품의 구입을 유도할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이동통신 단말기에 3차원 가상 캐릭터를 기록하고, 이동 중에 소정의 서버로부터 피팅 정보를 다운로드하여 매칭 여부를 판단함으로써, 상기 사용자로 하여금 시간 활용을 극대화시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자의 움직임 정보를 사전에 기록하고, 상기 3차원 가상 캐릭터에 상기 움직임 정보를 적용함으로써 패션쇼 등의 연출을 수행할 수 있으며, 결과적으로 사용자에게 흥미를 제공할 수 있다.

Claims (14)

  1. 사용자에 따라 차별화된 3차원 가상 캐릭터를 이용하여 가상 피팅 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    소정의 가상 피팅 서버에서, 의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피팅(fitting) 정보를 기록하는 피팅 정보 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 가상 피팅 서버에서, 상기 사용자로부터 수집한 상기 사용자의 신체 정보에 따라 생성된 3차원 가상 캐릭터를 기록하는 사용자 정보 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 입력 받고, 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이되도록 제어하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 피팅 정보에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 피팅 정보 데이터베이스를 유지하는 상기 단계에서,
    상기 피팅 정보는 소정의 쇼핑몰 서버에서 제공하는 물품 정보인 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 정보 데이터베이스를 유지하는 상기 단계에서,
    상기 신체 정보는 소정의 3차원 스캔 수단 또는 소정의 카메라 수단을 통해 상기 사용자의 신체로부터 수집된 것임을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 신체 정보는 상기 사용자의 키 정보, 몸무게 정보, 가슴둘레 정보, 발 크기 정보, 얼굴형 정보, 및 헤어 정보 중에서 적어도 하나의 정보를 포함하고, 상기 사용자로부터 입력 받는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가상 피팅 서버에서, 상기 사용자가 구매한 의상 또는 액세서리에 대응하는 피팅 정보를 기록하는 구매 이력 데이터베이스를 유지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 신체 정보는 상기 사용자의 움직임 정보를 더 포함하고,
    상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 상기 단계는, 상기 움직임 정보에 따라 상기 3차원 가상 캐릭터를 랜더링 처리하는 것임을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 상기 피팅 정보에 대응하는 소정의 물품 구매 요청 신호를 입력 받는 단계; 및
    소정의 쇼핑몰 서버로 상기 물품 구매 요청 신호를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 피팅 정보는 상기 3차원 가상 캐릭터가 상기 사용자 단말기에 디스플레이되는 소정의 배경 화면 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 소정의 통신 모듈 및 디스플레이 수단을 포함하는 사용자 PC, 이동통신 단말기, PDA, 또는 IP 전화기 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 이동통신 단말기이고,
    상기 사용자 단말기에 디스플레이되는 상기 피팅 정보는 상기 피팅 정보에 대응하는 물품을 판매하는 쇼핑몰 서버의 접속 정보 - 상기 접속 정보는 콜백-URL 또는 콜백 넘버임 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이 되도록 제어하는 상기 단계는,
    상기 사용자 단말기로 상기 3차원 가상 캐릭터를 전송하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령이 입력되는 경우, 상기 사용자 단말기로 전송된 상기 3차원 가상 캐릭터를 상기 사용자 단말기의 기록 수단으로부터 독출하여 로딩하도록 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서비스 제공 방법.
  12. 제1항 내지 제11항의 방법 중에서 어느 하나의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  13. 사용자에 따라 차별화된 3차원 가상 캐릭터를 이용하여 가상 피팅 서비스를 제공하는 서버에 있어서,
    의상 정보, 피부색 정보, 헤어 정보, 신체 정보, 또는 액세서리 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함하는 피팅(fitting) 정보를 기록하는 피팅 정보 데이터베이스;
    상기 사용자로부터 수집한 상기 사용자의 신체 정보에 따라 생성된 3차원 가상 캐릭터를 기록하는 사용자 정보 데이터베이스;
    상기 사용자의 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 로딩 명령을 입력 받고, 상기 사용자 단말기에 상기 3차원 가상 캐릭터가 디스플레이되도록 제어하는 로딩 제어부; 및
    상기 사용자 단말기로부터 상기 피팅 정보에 대한 선택 입력을 수신하고, 상기 피팅 정보를 상기 3차원 가상 캐릭터에 오버레이하여 상기 사용자 단말기에 디스플레이하는 디스플레이 수단
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    데이터 전송 제어 모듈을 더 포함하고,
    상기 데이터 전송 제어 모듈은 상기 사용자 단말기로부터 상기 3차원 가상 캐릭터의 전송 명령을 수신하며, 상기 사용자 단말기는 상기 3차원 가상 캐릭터를 소정의 기록 수단에 기록하는 것을 특징으로 하는 가상 피팅 서버.
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