KR20070009681A - 화상 데이터 처리 방법, 디스플레이 구동기, 디스플레이장치 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

화상 데이터 처리 방법, 디스플레이 구동기, 디스플레이장치 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

화상 데이터의 프레임을 처리하는 방법이 제공되며, 화상 데이터는 제 1 임계값 이상의 휘도를 갖는 상기 화상 데이터의 프레임내의 부화소의 수에 의존하여 결정된 이득 계수에 의해 증폭된다. 결과적인 이득 계수는 국부적인 세부 사항의 손실없이, 화상 데이터가 최적으로 증폭되도록 한다. 이것은 보다 잘 인지되는 화질이 되도록 한다. 바람직한 실시예에서, 이득 계수는 백라이트 LCD 장치에서의 백라이트 강도를 감소시키기 위해 동시에 이용된다. 그로 인해, 인지된 화질은 비처리된 화상 데이터의 화질과 유사하지만, LCD 백라이트의 전력 소모는 크게 감소된다.

Description

화상 데이터 처리 방법, 디스플레이 구동기, 디스플레이 장치 및 컴퓨터 프로그램{METHOD FOR PROCESSING IMAGE DATA}
본 발명은 디스플레이 장치, 예를 들면, 모바일 응용을 위한 LCD 패널상에 디스플레이될 화상 데이터를 처리하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 그러한 방법에 따라 컬러 화상 데이터를 처리하는 회로를 포함하는 디스플레이 구동기에 관한 것이다.
예를 들면, 비디오 처리기에 의해 생성되어, 화상을 디스플레이하기 위해 디스플레이 장치에 공급되는 화상 데이터를 갖는 디스플레이 장치를 구동하는 것에 대해서는 본 기술 분야에 잘 알려져 있다. 화상 데이터는 프레임으로 공급되며, 그것은 차후에 디스플레이상에 표시된다. 각 프레임은 완전한 화상을 구성한다.
화상 데이터의 프레임은 화상을 보는 뷰어에게 최대한으로 호소하도록 처리될 수 있다. 예를 들어, 그러한 목적으로 화상 데이터의 밝기(brightness)를 증가시키는 것이, 초기의 텔레비전 시스템 이후부터 알려져 있으며, 이 경우 화상 데이터의 밝기를 적응시키는 것은 통상적으로 수동 제어로서 구현된다.
밝기를 증가시키는 것은 보다 만족스러운 화상을 얻을 수 있도록 기여하지만, 그것의 효과는 제한적인데, 그 이유는, 밝기를 너무 많이 증가시키는 것은 국부적인 세부 사항의 손실을 초래할 수 있기 때문이다. 즉, 이미 높은 초기 밝기 값을 갖는 화상 영역에서의 세부 사항이 손실되는데, 그 이유는, 밝기를 증가시키는 경우 그러한 영역에서의 모든 화소가 디스플레이의 최대 휘도 값에 클리핑(clipping)되기 때문이다.
발명의 개요
본 발명의 목적은 국부적인 세부 사항의 손실없이 최적의 콘트라스트 이득이 보장되는 방식으로 화상 데이터를 처리하는 것이다.
이러한 목적은 독립 청구항 1에 기술된 바와 같은 본 발명에 따른 화상 데이터 처리 방법에 의해 달성된다. 다른 바람직한 실시예는 종속 청구항들에 기술된다.
본 발명에 따른 방법에서는, 화상 데이터의 프레임이 수신되고, 프레임내의 얼마나 많은 부화소가 제 1 임계값 이상의 휘도(luminance)를 갖는지를 설정함으로써 이러한 특정 프레임에 대한 최적의 이득 계수가 결정된다. 이것은 휘도가 증가되는 경우, 얼마나 많은 부화소가 클리핑될 것인지에 대한 척도이다. 따라서, 이러한 값이, 화상 데이터를 증폭시에 이용되는 이득 계수를 결정하는데 이용되는 경우, 프레임의 휘도가 최적의 방식으로 증가되어, 국부적인 세부 사항이 최대한으로 유지된다. 증폭된 화상 데이터는 디스플레이 장치에 공급된다.
본 발명에 따른 방법은 부화소들 중 임의의 하나 또는 임의의 조합을 이용하여 이득 계수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이득 계수는 통상적인 컬러 디스플레이에서의 모든 3개의 부화소의 밝기로부터 도출될 수 있는데, 즉, 함께 취해진 기본 컬러인 적색, 녹색 및 청색의 밝기로부터 도출되거나, 또는 대안적으로, 기본 컬러인 녹색에만 대응하는 부화소의 밝기로부터 도출될 수 있다.
인지된 화상 콘트라스트를 증가시키는 대신에, 본 발명에 따른 방법은 백라이트 LCD 장치에서의 전력을 절약하는 데에도 이용될 수 있다. 이 경우, 화상 데이터 휘도를 증폭하는 이득 계수를 또한 이용하여, 그러한 LCD 장치의 백라이트 시스템의 휘도를 감소시킨다.
그 결과, 감소된 백라이트 강도를 갖는 LCD 장치상의 증폭된 화상 데이터의 외관은 풀(full) 백라이트 강도를 갖는 LCD 장치상의 원래의 화상 데이터의 외관과 매우 유사하다. 이것은 LCD 백라이트가 전체 전력 소모에 대한 주된 기여자인 모바일 장치에서 특히 바람직하다. 본 발명에 따른 방법에 의해, 백라이트 강도를 감소시키면서, 본질적으로 동일한 화질을 유지할 수 있다. 그로 인해, 전력 소모가 감소되어, 모바일 장치의 배터리 수명이 현저하게 증가된다.
본 방법의 제 1 실시예에서, 화상 데이터의 프레임에 대한 부화소 히스토그램을 생성함으로써 최적의 이득 계수가 결정된다. 이득 계수는 가장 높은 빈(bin), 즉 제 1 임계값 이상의 밝기 값에 대응하는 빈내의 부화소의 수와 부화소의 전체 수 사이의 비율에 따라 결정된다. 이러한 제 1 실시예에서, 제 1 임계값은, 예를 들면, 최대 휘도 값의 70%, 75% 또는 80%로 선택된다.
화상 데이터의 프레임내에 밝은 화소가 거의 존재하지 않는다면, 화소 클리핑 및 국부적인 세부 사항 손실의 위험없이, 밝기가 실질적으로 증가될 수 있기 때문에, 가장 높은 빈은 비교적 비어 있게 되며, 그 결과, 이득 계수는 비교적 높다. 바람직하게, 이득 계수는 최대값, 예를 들면, 1.3, 1.4 또는 1.5로 제한된다.
한편, 전체 화상이 비교적 밝은 경우, 즉, 프레임내에 밝은 화소가 많은 경우, 가장 높은 빈내의 화소의 수와 화소의 전체 수 사이의 비율이 높다. 국부적인 세부 사항의 손실없이 휘도를 증가시키는 것은 거의 불가능하며, 이득 계수는 1과 동일하거나 또는 1에 근접해야 한다.
바람직하게, 제 1 실시예에서, 히스토그램 빈은 그들의 대응하는 휘도 값에 따라 가중화된다. 즉, 제 1 임계값 바로 위의 빈에서의 부화소의 수는, 이득 계수를 최대 휘도 값 바로 아래의 빈에서의 부화소의 수로서 결정하도록, 덜 가중화된다.
제 2 실시예에서, 이득 계수는 단계적으로 조절된다. 먼저, 화상 데이터는 현재의 이득 계수를 이용하여 증폭되며, 후속하여, 이득 계수가 너무 높거나 너무 낮은 것으로 판명되는 경우, 조절될 수 있다. 따라서, 이득 계수는 증폭된 화상 데이터의 부화소의 휘도와 제 1 임계값 사이의 비교 결과에 따라 조절될 수 있다. 이러한 제 2 실시예에서, 제 1 임계값은 일반적으로 최대 휘도 값과 동일하다.
증폭된 화상 데이터의 프레임이 제 1 임계값 이상의 휘도 레벨을 갖는 많은 부화소, 즉, 최대 휘도 레벨에 클리핑될 부화소를 갖는 경우, 이득 계수는 감소되고, 화상 데이터는 이제 감소된 이득 계수에 의해 증폭된다. 증폭된 화상의 부화 소의 휘도와 제 1 임계값 사이의 비교가 다시 행해지고, 이러한 특정한 화상 데이터의 프레임에 대한 최적의 이득 계수에 도달할 때까지 이들 단계가 반복된다.
유사하게, 증폭된 화상 데이터가 제 1 임계값 이상의 휘도 레벨을 갖지 않거나 거의 갖지 않는 경우, 화상 데이터를 더 증폭할 여지가 있는 것이며, 따라서 이득 계수가 증가된다. 이제, 화상 데이터는 증가된 이득 계수에 의해 증폭되고, 이러한 특정 화상 데이터의 프레임에 대한 최적의 이득 계수에 도달할 때까지 이것이 반복된다.
제 2 실시예에서, 최적의 이득 계수가 반복 처리로 결정된다. 이득 계수의 단계적 조절은 고정된 단계 크기(step size)를 이용하여 수행될 수 있지만, 바람직하게, 단계 크기는 가변적이다. 이것은 제 1 임계값 이상의 휘도를 갖는 증폭된 화상 데이터에서의 부화소의 수를 카운트하고, 카운트된 값을 이용하여 룩업 테이블에서의 이득 계수 조절을 위한 단계 크기를 룩업함으로써 용이하게 구현될 수 있다. 이러한 방식으로, 제 2 실시예의 반복 처리는 최적의 이득 계수에 보다 빨리 도달하여, 화상 증폭 및/또는 백라이트 강도 감소의 단계적 조절이 거의 눈에 띄지 않는다.
다른 바람직한 실시예에서, 수신된 화상 데이터의 프레임내의 부화소의 휘도는 제 2 임계값과 더 비교된다. 특히, 제 2 임계값보다 낮은 휘도를 갖는 부화소의 수가 카운트된다. 그 다음, 카운트된 수는 수신된 프레임내의 부화소로부터 감산될 오프셋 값을 결정하는데 이용된다. 즉, 각 화소의 휘도는 오프셋 값 만큼 감소된다.
이것은 제한된 수의 다크 화소를 갖는, 특히 다크 영역에 세부 사항을 거의 갖지 않는 특정 화상 데이터의 프레임이 수신될 때에 바람직하다. 이러한 실시예에서, 다크 부화소의 수가 카운트되고, 그들의 수가 비교적 적은 경우, 프레임의 각 화소의 휘도는 오프셋 값 만큼 감소된다. 이것은, 그것이 화상 데이터를 증폭하는데 이용되는 이득 계수를 더 증가되도록 하기 때문에 바람직한 것이다.
제 1 실시예에서, 다크 부화소의 수는 히스토그램으로부터, 특히 최저 휘도 값에 대응하는 히스토그램 빈으로부터 직접 얻을 수 있다. 이와 달리, 제 2 실시예에서, 증폭된 화상 데이터의 부화소의 휘도는 제 1 및 제 2 임계값 둘다와 동시에 비교될 수 있다.
바람직하게, 국부적인 세부 사항의 손실은, 인접한 많은 밝은 화소가 클리핑되는 화상 데이터의 프레임에서의 중요 영역(critical area)을 검출함으로써 더 감소된다. 따라서, 국부적인 세부 사항이 비교적 낮은 밝은 화소를 갖는 영역에서, 이득 계수는 어떠한 다른 아티팩트도 도입하지 않으면서, 국부적으로 감소되어야 한다.
이를 위해 2차원 공간 필터가 적절하지만, 1차원(1D) 공간 필터가 보다 효율적으로 구현될 수 있으며, 이러한 목적을 위해 충분한 성능을 갖는 것으로 발견되었다. 바람직하게, 필터는 50%와 같은 제 3 임계값보다 큰 휘도를 갖는 부화소에 대해서만 보다 바람직하게 동작하는 8탭 1D 공간 필터이다. 제 1 실시예에서, 제 3 임계값은 대안적으로 제 1 임계값과 동일할 수 있다.
본 발명에 따른 방법은 하드웨어, 즉, 바람직하게 LCD 패널 구동기, 예를 들 면, 필립스 PCF8833 또는 PCF8881과 같은 디스플레이 구동기, 또는 본 방법을 수행하기 위한 전용 회로를 구비할 수 있는 필립스 PNX4000 Nexperia 모바일 화상 처리기와 같은 화상 처리 칩으로 구현될 수 있다.
이와 달리, 화상 처리는 컴퓨터 프로그램, 바람직하게는 모바일 전화, PDA 또는 디지털 카메라와 같은 모바일 장치의 펌웨어에 의해 수행될 수 있다.
이제, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 방법을 더 기술 및 설명할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 방법의 제 1 실시예를 포함하는 LCD 장치이다.
도 2a-2c는 제 1 실시예에 의해 처리된 화상 데이터의 프레임을 도시한다.
도 3은 본 발명에 따른 방법의 제 2 실시예를 포함하는 LCD 장치이다.
도 1은 디스플레이 장치, 특히 백라이트 LCD 장치를 도시하며, 여기서, 본 발명에 따른 방법의 제 1 실시예가, LCD 패널(160)을 위한 디스플레이 구동기(100)에서의 전용 회로에 포함된다. 바람직하게, LCD 구동기는 모바일 응용에 대해 통상적으로 볼 수 있는 유형이며, 따라서, 화상 데이터의 부분들을 저장하기 위한 내장형 프레임 메모리(150)를 갖는다. 화상 데이터의 프레임 각각을 디스플레이 구동기에 전체 기록해야 하는 대신에, 그러한 LCD 장치는 내장형 프레임 메모리(150)에서 변경되지 않은 프레임의 부분들을 저장함으로써, 전력을 절약한다. 이것은 정적 화상이 디스플레이되는 경우에 특히 이점이 되는 것이다.
바람직하게, 본 발명에 따른 방법은 프레임 메모리(150)와 화상 데이터를 LCD 패널(160)의 화소의 열(column)에 공급하는 열 구동기(도시되지 않음) 사이에서 수행된다.
제 1 실시예에서, 먼저 화상 데이터가 회로(120)에 공급되어, 프레임 메모리(150)에 저장된 화상 데이터의 프레임에 대한 부화소 히스토그램이 생성된다. 히스토그램은 다수의 빈을 가지며, 각각의 빈은 부화소 휘도 값들의 범위에 대응한다.
예를 들어, 20 빈을 갖는 히스토그램이 이용되며, 각각의 빈은 화소 휘도 값에서의 5% 범위에 대응한다. 히스토그램을 생성할 때, 가장 높은 빈에서 95%와 100% 사이의 휘도를 갖는 부화소가 카운트되고, 두 번째로 높은 빈에서 90%와 95% 사이의 휘도를 갖는 부화소가 카운트되는 등으로 수행된다.
그러나, 사전설정된 제 1 임계값 이상의 휘도 값에 대응하는 상위의 빈만이 화상 처리를 위해 관련된다. 다른 빈들은 하드웨어로 구현될 필요가 없다. 제 1 임계값이, 예를 들면, 80%인 경우, 상위의 4 빈에서의 부화소만이 카운트될 필요가 있다.
히스토그램 데이터는 회로(130)로 출력되어, 화상 데이터에 적용될 이득 계수가 계산되며, 이 경우, 화상 데이터로부터 감산될 오프셋 값이 또한 계산된다. 오프셋 값 계산은 선택적인 것이며, 본 발명의 실시를 위해 필요한 것은 아니다. 0이 아닌 오프셋 값이 결정될 수 있다면, 디스플레이상의 화상에 나타나는 화상 아티팩트없이, 보다 높은 이득 계수가 선택될 수 있다.
바람직하게, 계산된 이득 계수는 블록(175)에도 공급되며, 블록(175)에서는 이득 계수에 대응하는 백라이트(170)에 대한 전력 감소 계수를 계산한다. 이 경우, 백라이트 강도는 계산된 이득 계수에 따라 감소된다. 이것은 동일한 화질을 실질적으로 유지하면서, 백라이트 LCD 장치의 전력 소모를 감소시킨다는 이점을 갖는다.
이와 달리, 이러한 특징은 활성화되지 않는다. 그리고, 전력 소모는 원래대로 비교적 높은 레벨에 있게 되지만, 본 발명에 따른 방법에 의해 화질이 향상된다. 혼합된 옵션, 즉, 전력 소모의 부분적인 감소와 동시에 인지된 화질의 부분적인 향상이 고려될 수 있다. 바람직하게, 본 방법이 모바일 장치의 펌웨어에서의 소프트웨어에 의해 제어되는 경우, 이들 상이한 모드들 사이에서 선택하도록 메뉴 옵션이 프로그래밍될 수 있다. 그 다음, 모바일 장치의 사용자는 이러한 개인적인 선호도에 따라 화질과 배터리 수명 사이에서 선택할 수 있다.
이득 계수를 계산하기 위해, 바람직하게 히스토그램 빈이 그들의 대응하는 휘도 값에 따라 가중화되어, 가장 밝은 부화소가 계산된 이득 계수에 대하여 가장 큰 영향을 미치도록 한다. 전술한 예에서, 80%에서의 제 1 임계값을 가지고, 가장 높은 빈(95%-100%)에서의 화소 카운트는 제 1 임계값 바로 위의 빈(80%-85%)에서의 화소 카운트보다 8배 가중화될 수 있고, 두 번째의 가장 높은 빈(90%-95%)에서의 화소 카운트는 4배 가중화될 수 있으며, 세 번째의 가장 높은 빈(85%-90%)에서의 화소 카운트는 2배 가중화될 수 있다.
히스토그램 생성 회로(120) 이후에, 화상 데이터는 필터링 회로(135)를 통과하여, 원래의 화상 데이터로부터 필터링된 화상 데이터가 생성된다. 필터는 많은 인접한 밝은 화소들이 클리핑되는 화상 데이터의 프레임에서의 중요 영역을 검출하는데 이용된다. 이 경우, 원래의 화상 데이터에 적용된 필터는 50%보다 큰 휘도를 갖는 부화소에 대해서만 동작되는 동일한 가중치를 갖는 8탭 1D 공간 필터이다. 이러한 필터를 적용함으로써, 국부적으로 감소된 휘도를 갖는 화상 데이터가 초래된다. 다시, 필터링 단계는 단지 바람직한 단계이며, 본 발명의 실시를 위해 필요한 것은 아니다. 필터링 단계가 구현될 때, 디스플레이상의 화상에 나타나는 화상 아티팩트없이, 이득 계수가 보다 적극적으로 계산될 수 있다.
원래의 화상 데이터 및 필터링된 화상 데이터 둘다 화상 처리 회로(110)에 공급된다. 이러한 처리 회로는 원래의 화상 데이터에 대해 다음과 같은 세 가지의 동작을 수행한다.
- 화상 데이터의 프레임의 각 화소로부터, 블록(130)에서 계산된 오프셋 값을 감산.
- 블록(130)에서 계산된 이득 계수에 의해 화상 데이터를 증폭.
- 증폭된 화상 데이터로부터 필터링된 화상 데이터를 감산.
그 후, 화상 데이터는 클리퍼(165)에 의해 클리핑되어, 범위밖의 값(out-of-range value)을 방지하며, LCD 패널(160)에 공급된다. 본질적으로, 클리퍼는 음의 휘도 값을 갖는 부화소를 0으로 설정하고, 1보다 큰 휘도 값을 갖는 부화소는 1로 클리핑된다. 그러나, 전술한 내용으로부터, 본 발명에 따른 방법을 구현할 때, 클리핑될 필요가 있는 부화소의 수는 적을 것이라는 것이 명백해야 한다.
도 2a, 2b, 2c는 본 발명에 따른 방법의 제 1 실시예로 처리된 화상의 세 가지 예를 도시한다. 이들 예에서의 화상 데이터는 RGB 포맷으로 수신된다. 원래의 화상은 도면들에서의 화상의 최상부 행의 중앙에 디스플레이되며, 화상의 적색, 녹색 및 청색 부화소에 대한 휘도 히스토그램은 최상부 행의 좌측 화상에 도시된다.
여기서 이용된 히스토그램은 18 빈을 가지며, 그 중에서, 가장 높은 휘도 값에 대응하는 상위 4 빈이, 이득 계수 계산시에 이용된다. 히스토그램은 적색, 녹색 및 청색에 대해 개별적으로 생성된다. 히스토그램으로부터 계산된 이득 계수는 3개의 컬러에 대한 평균이다.
따라서, 적색, 녹색 및 청색 컬러에 대한 상위 4 빈에서의 부화소의 수는 가중화되고 가산되며, 이득 계수를 결정하기 위해, 전체 수는 화상에서의 부화소의 전체 수로 나누어진다.
특히 효율적인 실시예에서, 화상 데이터는 대안적으로 YUV 포맷으로 수신될 수 있으며, 이 경우, 이득 계수는 휘도(Y) 데이터만으로부터 결정될 수 있다.
최상부 행에서의 우측 화상은, 히스토그램으로부터 계산된 이득 계수에 의해 증폭된 원래의 화상 데이터를 나타낸다. 이득 계수는 화상에 대해 표시된다.
최하부 행에서의 좌측 화상은 가장 밝은 부화소를 8탭 1D 공간 필터로 필터링함으로써 얻어진 데이터를 나타낸다. 여기서 도시된 필터 데이터는 최상부 우측에 도시된 증폭 화상으로부터 감산되고, 결과적인 화상은 LCD 패널에 공급된다. 결과적인 화상은 최하부 행에서의 중앙 화상에 의해 나타내진다. 특히, 이러한 화상은 백라이트 LCD 디스플레이상에 렌더링된 화상 데이터를 나타내며, 백라이트 강도는 화상 위에 표시된 전력 계수에 의해 감소된다. 전력 계수는 오프셋 및 이득 계수로부터 직접 계산된다.
마지막으로, 최하부 행에서의 우측 화상은 클리핑되는 화상의 부화소가 여전히 발생된다는 표시를 제공한다. 즉, 이러한 화상은 화상 데이터가 디스플레이 패널로 공급되기 전에, 어느 부화소가 하드 클리퍼(165)에 의해 처리되었는지를 나타낸다.
도 2a는 제 1 실시예에 의해 처리된 앵무새의 화상을 도시한다. 히스토그램에서 볼 수 있듯이, 이러한 화상의 휘도 분포는 3개의 기본 컬러를 통해 상당히 고르다. 이득 계수는 약 1.14이며, 이것은 백라이트 강도를 24% 감소시킨다. 약간의 클리핑을 볼 수 있다.
도 2b는 일몰의 화상을 도시한다. 이러한 특정 화상에서, 어두운 컬러에 대해 강조가 어느 정도는 있지만, 휘도 분포는 여전히 각각의 기본 컬러를 통해 상당히 고르다. 그러나, 히스토그램의 가장 낮은 빈은 비교적 비어 있으며, 따라서, 오프셋 값이 화상 데이터로부터 감산된다. 그 결과, 이득 계수는 1.20으로 약간 높으며, 37%의 백라이트 강도 감소를 초래한다. 클리핑의 양은 최소이다.
도 2c는 축구 경기로부터의 화상을 도시한다. 3개의 모든 기본 컬러에 대한 히스토그램은 중간 휘도 레벨 부근에서 피크를 가지므로, 이득 계수는 이 예에서 1.40으로 설정되는 상한에 매우 근접하다. 디스플레이상에 렌더링된 화상은 품질이 거의 감소되지 않으며, 백라이트 전력은 52% 만큼 감소될 수 있다.
도 3은 디스플레이 구동기(300)에서의 본 발명에 따른 방법의 제 2 실시예를 포함하는 LCD 장치를 도시한다.
이러한 제 2 실시예에서, 프레임 메모리(350)로부터의 화상 데이터는 필터 블록(340)으로 직접 공급되며, 여기서, 전술한 바와 같이, 8탭 1D 필터에 의해, 원래의 화상 데이터로부터 필터링된 화상 데이터가 생성된다.
처리 회로(310) 및 이득 계수 계산 회로(330)는, 이러한 실시예에서, 피드백 루프로 배열된다. 그 결과, 반복 처리에서 최적의 이득 계수가 계산되지만, 제 1 실시예에서는, 히스토그램 데이터로부터 그것을 직접 얻을 수 있다.
처리 회로(310)는 현재의 이득 계수로 화상 데이터를 증폭시킨다. 그 다음, 증폭된 화상 데이터는, 제 1 임계값보다 큰 휘도를 갖는 부화소의 수를 카운트하는 카운터(332)에 의해 처리된다. 통상적으로, 이러한 실시예에서의 제 1 임계값은, LCD 패널(360)상에 디스플레이될 수 있는 최대 휘도이다. 또한, 카운터(333)는 제 2 임계값보다 작은 휘도를 갖는 부화소의 수를 카운트한다.
현재의 이득 계수는 블록(334)에서 저장 및 적응된다. 이 블록은 카운터(332)에 의해 카운트된 값을 검색하여, 그것을 룩업 테이블(335)에 저장된 값과 비교한다. 이러한 룩업 테이블은, 다수의 가능한 카운트 값에 대해, 이득 계수의 정정을 위한 단계 크기를 포함한다. 현재의 카운트 값에 대응하는 단계 크기가 검색되고, 그것에 따라 이득 계수가 정정된다. 이제, 처리 회로(310)는 정정된 이득 계수를 이용하여 화상 데이터를 증폭한다.
카운트 값이 크다면, 많은 화소가 최대 휘도보다 큰 휘도를 갖는다. 이득 계수를 감소시키고, 범위밖 화소의 수를 감소시키기 위해, 결과적인 단계 크기는 음의 수이어야 한다. 한편, 카운트 값이 작다면, 화상 데이터를 더 증폭할 여지가 있는 것이므로, 결과적인 단계 크기는 양의 수일 것이다. 이득 계수가 이미 최적이라면, 카운트 값은, 룩업 테이블(335)로부터 얻어진 단계 크기가 작도록 될 것이다. 명백하게, 이 경우, 이득 계수는 이러한 특정 화상 데이터의 프레임에 대해 더 이상 변경될 필요가 없다. 휘도 발진을 피하기 위해, 피드백 이득 신호가 필터링된다.
현재의 오프셋 값은 블록(336)에서 저장 및 적응된다. 이득 계수 조절 회로와 유사하게, 블록(336)은 카운터(333)에 의해 카운트된 값을 검색하여, 그것을 룩업 테이블(337)에 저장된 값과 비교한다. 이러한 룩업 테이블은, 다수의 가능한 카운트 값에 대해, 오프셋 값의 정정을 위한 단계 크기를 포함한다. 그에 따라 오프셋 값이 적응되고, 이제 처리 회로(310)는 화상 데이터로부터 정정된 오프셋 값을 감산한다.
특정한 화상 데이터의 정적 프레임에 대해, 처리 회로(310) 및 이득 계수 계산 회로(330)의 피드백 루프가 이득 계수 및 오프셋 값을 반복적으로 적응시키고, 적응된 이득 계수 및 오프셋 값에 따라 화상 데이터를 처리한다. 이득 계수가 최적인 것으로 발견되면, 이득 계수 및 오프셋 값은 더 이상 적응되지 않을 것이다.
처리 회로(310)에 의해 출력된 증폭된 화상 데이터는 블록(365)에 의해 수신되고, 블록(365)은 우선, 제 2 실시예에서, 증폭된 화상 데이터로부터 필터링된 화상 데이터를 감산한 후, 화상 데이터에 대해 하드 클리핑 동작을 수행한다. 블록(365)의 출력은, 화상 디스플레이를 위해, LCD 패널(360)에 접속된다.
블록(334)으로부터의 이득 계수는, 제 1 실시예와 유사하게, 블록(375)에도 바람직하게 공급되며, 블록(375)은 이득 계수에 대응하는 백라이트(370)를 위한 전력 감소 계수를 계산한다. 이득 계수의 점진적인 변화로 인해, 백라이트 강도 또한, 제 2 실시예에서의 화상 변화시에, 한 쌍의 프레임 시간에 걸쳐 점진적으로 변화된다. 이것은 뷰어에 의해 관측가능할 수 있다.
도면은 개략적인 것이며, 실제 축적으로 도시되지 않는다. 본 발명은 바람직한 실시예와 관련하여 기술되었지만, 본 발명의 보호 영역은 본 명세서에서 기술된 실시예에 한정되지 않음을 이해해야 한다. 그보다, 본 발명은 첨부된 특허 청구 범위의 영역내에서, 당업자에 의해 행해질 수 있는 모든 변형예를 포함한다.
요약하면, 화상 데이터의 프레임을 처리하는 방법이 제공되며, 화상 데이터는 제 1 임계값 이상의 휘도를 갖는 상기 화상 데이터의 프레임내의 부화소의 수에 의존하여 결정된 이득 계수에 의해 증폭된다. 결과적인 이득 계수는 국부적인 세부 사항의 손실없이, 화상 데이터의 최적의 증폭을 허용한다. 이것은 보다 잘 인지되는 화질을 제공한다. 바람직한 실시예에서, 이득 계수는 백라이트 LCD 장치에서의 백라이트 강도를 감소시키기 위해 동시에 이용된다. 그로 인해, 인지된 화질은 비처리된 화상 데이터의 화질과 유사하지만, LCD 백라이트의 전력 소모는 크게 감소된다.

Claims (13)

  1. 디스플레이 장치에 대한 화상 데이터를 처리하는 방법에 있어서,
    a) 상기 화상 데이터의 프레임을 수신하는 단계와,
    b) 제 1 임계값 이상의 휘도를 갖는 상기 화상 데이터의 프레임내의 부화소의 수에 의존하여 이득 계수를 결정하는 단계와,
    c) 상기 화상 데이터를 상기 이득 계수에 의해 증폭하는 단계를 포함하는
    화상 데이터 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치는 백라이트 LCD 장치이며,
    상기 백라이트 LCD 장치의 백라이트의 강도를, 상기 이득 계수에 대응하는 양만큼 감소시키는 단계를 더 포함하는 화상 데이터 처리 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 단계 b)는,
    상기 화상 데이터의 프레임에 대한 휘도 히스토그램을 생성하는 단계를 포함하며, 상기 이득 계수는 상기 제 1 임계값 이상의 휘도 값에 대응하는 상기 히스토 그램의 빈(bin) 에서의 부화소의 수에 의해 결정되는 화상 데이터 처리 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 히스토그램의 상기 빈은 그들의 대응하는 휘도 값에 따라 가중화되는 화상 데이터 처리 방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이득 계수는 최적의 이득 계수에 도달할 때까지 상기 단계 b) 및 c)를 반복함으로써 단계적으로 조절되는 화상 데이터 처리 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 이득 계수는 가변 단계 크기에 의해 조절되며,
    상기 단계 b)는,
    상기 제 1 임계값보다 큰 휘도를 갖는 상기 증폭된 화상 데이터내의 부화소의 수를 카운트하는 단계와,
    상기 카운트된 수에 의존하여, 룩업 테이블로부터 상기 단계 크기를 얻는 단계를 더 포함하는 화상 데이터 처리 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    제 2 임계값 이하의 휘도를 갖는 상기 화상 데이터의 프레임내의 부화소의 수를 카운트하는 단계와,
    상계 카운트된 수를 이용하여, 상기 화상 데이터의 프레임내의 상기 부화소로부터 감산될 오프셋 값을 결정하는 단계를 더 포함하는 화상 데이터 처리 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    많은 인접한 밝은 화소를 갖는 영역을 검출하기에 적합한 필터로 상기 증폭된 화상 데이터를 필터링하는 단계와,
    상기 필터링된 화상 데이터를 이용하여 상기 증폭된 화상 데이터를 정정하는 단계를 더 포함하는 화상 데이터 처리 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 필터는 제 3 임계값보다 큰 휘도를 갖는 화소에 대해 동작되는 8탭 1D 공간 필터인 화상 데이터 처리 방법.
  10. 디스플레이 구동기에 있어서,
    화상 데이터의 프레임을 수신하는 입력부와,
    제 1 임계값 이상의 휘도를 갖는 상기 화상 데이터의 프레임내의 부화소의 수에 의존하여 이득 계수를 결정하는 회로(130; 330)와,
    상기 화상 데이터를 상기 이득 계수에 의해 증폭하는 화상 처리 회로(310, 330)를 포함하는
    디스플레이 구동기.
  11. 제 10 항에 따른 디스플레이 구동기를 포함하는 디스플레이 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    LCD 패널 및 백라이트 시스템을 더 포함하되,
    상기 디스플레이 구동기는 상기 이득 계수에 의존하여 백라이트의 강도를 제어하는 디스플레이 장치.
  13. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그 램.
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