KR20070005690A - 네트워크 채팅 환경에서의 채팅 부하 관리 시스템 및 방법 - Google Patents

네트워크 채팅 환경에서의 채팅 부하 관리 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20070005690A
KR20070005690A KR1020067021868A KR20067021868A KR20070005690A KR 20070005690 A KR20070005690 A KR 20070005690A KR 1020067021868 A KR1020067021868 A KR 1020067021868A KR 20067021868 A KR20067021868 A KR 20067021868A KR 20070005690 A KR20070005690 A KR 20070005690A
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KR1020067021868A
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마아르텐 피. 보드라엔더
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

네트워크 채팅 환경에서 동작하는 채팅 룸의 채팅 부하를 관리하는 시스템 및 방법이 제공된다. 채팅 제어기(120)는 채팅 룸에 등록한 복수의 채팅 클라이언트들간에 복수의 채팅 라인들 형태로 정보의 교환을 제공하는 채팅 룸을 관리한다. 채팅 제어기(120)는 채팅 룸에 연관된 채팅 부하를 판정하고 채팅 부하에 근거해서 채팅 룸을 수정한다.
채팅 라인, 읽기 전용 메모리, 컴퓨터 판독 가능 매체, 네트워크 채팅 환경, 스레드

Description

네트워크 채팅 환경에서의 채팅 부하 관리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR CHAT LOAD MANAGEMENT IN A NETWORK CHAT ENVIRONMENT}
본 발명은 일반적으로 네트워크 채팅 환경에 관한 것으로, 특히 채팅 룸의 채팅 부하를 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 또는 월드 와이드 웹("Web")과 같은 통신 네트워크들은 전 세계의 사람들이 실시간으로 정보 및 생각들을 교환할 수 있게 하였다. 가장 인기있는 정보 교환 포럼들 중 하나는 "채팅 룸"이라고 불리운다. 채팅 룸들은 복수의 채팅 클라이언트들이 서로간에 실시간 텍스트 대화에 동시에 참여할 수 있게 하기 위해서 온라인 서비스 제공업자의 멤버들(채팅 클라이언트들)에게 제공된다. 채팅 룸은 채팅 클라이언트들로부터의 메시지들을 수신하는 채팅 서버에 의해 관리되고 메시지들을 채팅 룸에 등록한 채팅 클라이언트들에게 배포한다.
최근에, 방송 텔레비전 프로그램에 채팅 룸 기능을 내장시킨 상호작용형 텔레비전 시스템들이 개발되었다. 상호작용형 텔레비전 시스템들은 텍스트, 그래픽 이미지들, 웹 페이지들 및 그 외 정보와 함께, 텔레비전 프로그램에 연관된 통상의 오디오 및 비디오를 텔레비전 시청자들에게 전달할 수 있다. 이러한 부가적인 정보는 특정의 방송 텔레비전 프로그램에 관계된 채팅 라인들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 시청자가 특정 텔레비전 프로그램을 시청하면서 채팅 옵션을 선택하였을 때, 이 시청자는 텔레비전 프로그램에 대응하는 채팅 룸 내에 있을 수 있다. 동일 텔레비전 프로그램의 다른 시청자들로부터의 텍스트 메시지들은 방송되는 텔레비전 프로그램 상에 중첩되어 시청자에게 표시될 수 있다.
그러나, 통상적으로 채팅 룸들은 한정된 수의 채팅 클라이언트들만을 포함한다. 상호작용형 텔레비전의 보급이 증가함에 따라, 특정 텔레비전 프로그램에 관계된 채팅 룸에 등록되는 채팅 클라이언트들의 수는 현 채팅 룸 환경들의 용량을 훨씬 넘어 스케일링 될 수도 있을 것이다. 채팅 클라이언트들이 한 특정의 채팅 라인을 읽기 위해서, 이 채팅 라인은 적어도 3초간 표시되어야 한다. 각자가 텍스트 메시지들을 보내는 잠재적으로 수천의 채팅 클라이언트들에 있어서는, 텍스트 메시지들을 방송하고 표시하기 위한 대기 시간이 너무 길어지게 되어, 채팅 클라이언트들은 불만족스러워지고 관리하기 어려운 채팅 룸들로 된다. 예를 들면, 한 특정 채팅 클라이언트들이 채팅 라인을 읽고 이 채팅 라인에 응하는 텍스트 메시지를 보낼 경우, 텍스트 메시지는 수분간 표시되지 않을 수도 있어 채팅 룸 대화를 계속되기가 어렵게 할 수도 있다.
그러므로, 이 기술에서는 채팅 룸의 채팅 부하를 관리할 수 있는 시스템 및 방법에 대한 필요성이 있다.
위에 언급된 종래 기술의 결함들을 해결하기 위해서, 본 발명의 시스템 및 방법은 채팅 룸 내 채팅 부하를 관리할 수 있다. 본 발명의 시스템 및 방법은 또한, 채팅 부하를 관리하기 위해서 채팅 룸들을 자동으로 분할 혹은 병합할 수 있다. 본 발명의 시스템 및 방법은 또한, 진행 중의 채팅 대화들은 계속되게 하면서, 채팅 부하를 관리할 수 있다.
본 발명의 시스템 및 방법은 네트워크 채팅 환경에서 채팅 제어기를 포함한다. 채팅 제어기는 한 세트의 채팅 클라이언트들이 등록된 초기 채팅 룸을 관리한다. 채팅 클라이언트들은 초기 채팅 룸에서 복수의 채팅 라인들 형태로 정보를 교환한다. 채팅 제어기는 상기 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타내는 채팅 부하를 판정하고 이 채팅 부하에 기초하여 상기 초기 채팅 룸을 수정한다.
하나의 유리한 실시예에서, 채팅 제어기는 초기 채팅 룸을 복수의 채팅 룸들로 분할할지 아니면 초기 채팅 룸을 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들에 병합할지를 판정하기 위해서 임계값에 대해 채팅 부하를 측정할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 스레드 관리 제어기는 채팅 라인들 간의 하나 이상의 연관들을 판정하고 연관들에 대응하는 하나 이상의 스레드들을 식별하기 위해 채팅 제어기와 통신하게 제공된다. 채팅 제어기는 스레드들에 기초하여 초기 채팅 룸을 수정한다.
본 발명의 목적은 채팅 룸의 채팅 부하를 관리하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 채팅 부하를 관리하기 위해 채팅 룸들을 자동으로 분할 혹은 병합하기 위한 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 또한 채팅 부하를 관리하면서 채팅 대화들은 계속되게 하는 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
전술한 바는 당업자들이 다음의 본 발명의 상세한 설명을 보다 잘 이해할 수 있게 본 발명의 특징들 및 기술적 잇점을 넓게 개괄하였다. 본 발명의 요지를 이루는 본 발명의 부가적인 특징들 및 이점들을 이하 기술한다. 당업자들은 본 발명의 동일 목적들을 수행하기 위한 다른 구조들을 수정 혹은 설계하기 위한 토대로서 개시된 개념 및 구체적 실시예를 쉽게 이용할 수 있음을 알 것이다. 당업자들은 이러한 동등 구조들을 본 발명의 정신 및 범위 내에서 이의 가장 넓은 형태로 행함을 알 것이다.
본 발명의 상세한 설명을 시작하기 전에, 이 특허문헌에서 사용되는 어떤 단어들 및 구들의 정의들을 개시하는 것이 잇점이 있을 수 있다. "포함하다"라는 용어는 제한없는 포함을 의미하고, "또는"이라는 용어는 및/또는을 의미하는 것을 포함하고, "에 연관된"은 포함하는 것, 내에 포함되는 것, 와 상호접속하는 것, 내장하는 것, 내에 내장되는 것, 에 혹은 와 접속하는 것, 에 혹은 와 결합하는 것, 와 연락가능한 것, 와 협동하는 것, 인터리브하는 것, 병치하는 것, 에 근접한 것, 에 속박된 것, 구비하는 것, 의 특징을 갖는 것, 등을 의미하고, "제어기", "프로세서", 혹은 "장치"라는 용어는 적어도 한 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템 혹은 이의 일부를 의미하고, 이러한 디바이스는 하드웨어, 펌웨어 혹은 소프트웨어, 혹은 이들 중 적어도 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 어떤 특정 제어기에 연관된 기능은 자체내 혹은 원격지의 중앙에서 혹은 분산될 수 있음에 유의한다. 특히, 제어기는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램들 및/또는 운영시스템 프로그램을 실행하는 하나 이상의 데이터 프로세서들, 및 연관된 입력/출력 디바이스들 및 메모리를 포함할 수 있다. 어떤 단어들 및 구들에 대한 정의들은 이 특허문헌에서 제공된다. 당업자들은 많은 곳에서, 대부분의 경우는 아니지만, 이러한 정의들은 이러한 정의된 단어들 및 구들의 종래의 용도들, 및 미래의 용도들에 적용됨을 알 것이다.
본 발명 및 이의 잇점의 보다 완벽한 이해를 위해서, 동일 구성요소에 동일 참조부호를 사용한 첨부한 도면과 함께 취한 다음의 설명을 참조한다.
도 1은 본 발명의 원리에 따라 채팅 룸들에서 채팅 부하를 관리하기 위한 시스템의 개략적 개요도.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 채팅 용량을 포함하는 컴퓨터의 블록도.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 채팅 부하 관리 용량을 포함하는 상호작용형 텔레비전 시스템의 블록도.
도 4는 본 발명의 잇점있는 실시예에 따라 채팅 룸들을 자동으로 분할하기 위한 시스템을 도시한 개략도.
도 5는 본 발명의 원리에 따라 채팅 룸들을 분할하기 위한 단계들을 도시한 흐름도.
도 6은 본 발명의 잇점있는 실시예에 따라 채팅 룸들을 자동으로 병합하는 시스템을 예시한 개략도.
도 7은 본 발명의 원리에 따라 채팅 룸들을 병합하는 단계들을 도시한 흐름도.
도 8은 본 발명의 잇점있는 실시예에 따라 대화 스레드들을 사용하여 채팅 룸들을 관리하기 위한 단계들을 도시한 흐름도.
이하 논의하는 도 1-8 및 이 특허문헌에서 본 발명의 원리를 기술하는데 사용하는 여러 실시예들은 단지 예시적인 것이고 본 발명의 범위를 한정하려는 것은 아니다. 본 발명은 임의의 적합한 채팅 룸 환경에서 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 원리에 따라 채팅 룸들에서 채팅 부하를 관리하기 위한 시스템(100)의 개략적 개요도이다. 시스템(100)은 분산 계산 네트워크(50)를 포함한다. 일 실시예에서, 네트워크(50)는 인터넷 혹은 월드 와이드 웹("Web")이다. 다른 실시예들에서, 네트워크(50)는 사설 네트워크 혹은 데이터는 송신할 수 있는 다른 네트워크일 수 있다.
네트워크(50)에는 채팅 서버(150)가 그리고 채팅 클라이언트들에 연관된 복수의 채팅 단말들(10)이 접속된다. 각 채팅 단말(10)은 채팅 클라이언트에 채팅 라인들을 표시하기 위한 모니터(20) 혹은 이외 다른 유형의 디스플레이 디바이스와, 채팅 클라이언트로부터 입력(예를 들면, 채팅 라인들)을 수신하기 위한 하나 이상의 입력 디바이스들(30, 40)을 포함한다. 예를 들면, 각 채팅 단말(10)은 채팅 라인들을 네트워크(50)를 통해 채팅 서버(150)에 송신하기 위해 채팅 단말(10)에 입력하기 위한 키보드(30) 및 마우스(40)를 포함할 수 있다. 다른 입력 디바이스들(도시생략)은 마이크, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너, 등을 포함할 수도 있다. 또한, 채팅 단말(10)은 스피커들 및 프린터들과 같은 다른 주변 출력 디바이스들(도시생략)을 포함할 수도 있다.
채팅 서버(150)는 채팅 라인들을 네트워크(50)를 통해 채팅 단말들(10)에 및 이로부터 송신 및 수신하기 위한 입력/출력(I/O) 유닛(110)을 포함한다. 채팅 서버(150)는 또한, 채팅 단말들(10) 간의 통신(예를 들면, 채팅 라인들)을 실시간을 행할 수 있게 하는 채팅 제어기(120)를 포함한다. 채팅 제어기(120)는 하나 이상의 채팅 룸들을 관리하며, 각각의 채팅 룸은 이에 등록된 하나 이상의 채팅 단말들(10)을 구비한다. 채팅 제어기(120)는 특정 채팅 룸에 연관된 등록된 채팅 단말들(10)로부터 채팅 라인들을 수신하고 수신된 채팅 라인들을 이 특징 채팅 룸에 등록된 각 채팅 단말(10)에 재전송한다.
본 발명의 실시예들에 따라, 채팅 제어기(120)는 또한, 채팅 제어기(120)에 의해 제어되는 채팅 룸들 각각의 채팅 부하를 관리할 수 있다. 일 실시예에서, 채팅 제어기(120)는 특정 채팅 룸에서 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타내는 채팅 부하를 판정하여 이 채팅 부하에 기초하여 특정 채팅 룸을 수정할 수 있다. 예를 들면, 도 4-7에 관련하여 후술하는 바와 같이, 채팅 제어기(120)는 채팅 부하를 모 든 채팅 룸들에 걸쳐 균형이 맞게 하기 위해서 특정 채팅 룸을 복수의 채팅 룸들로 분할할 것인지 아니면 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들에 그 특정 채팅 룸을 병합할 것인지를 결정하기 위해 채팅 부하를 임계값에 대비하여 측정할 수 있다. 일 실시예에서, 채팅 제어기(120)는 채팅 라인들간의 관계들에 근거해서 채팅 룸들을 분할 혹은 병합할 수 있다. 예를 들면, 채팅 제어기(120)는 채팅 클라이언트들에 의해 수립된 "버디" 리스트들을 조사하여, 디폴트로서, 채팅 클라이언트들을 이들의 "버디" 리스트들 내 서로 갖는 채팅 클라이언트들을 함께 유지할 수 있다.
다른 실시예에서, 채팅 서버(150)는 또한, 채팅 제어기(120)와 통신하는 스레드 관리 제어기(130)를 포함한다. 스레드 관리 제어기(130)는 후술하는 하나 이상의 스레드 관리 기술들을 사용하여 특정 채팅 룸에서 채팅 라인들간의 하나 이상의 연관들을 판정하고, 이들 연관들에 대응하는 하나 이상의 스레드들을 식별하게 동작한다. 여기서 사용되는 "스레드"라고 하는 용어는 하나 이상의 연관들에 의해 서로간에 관계되는 특정 시간간격에서의 한 세트의 채팅 라인들을 지칭한다. 특정 채팅 라인은 제로(새로운 스레드) 혹은 그 이상의 이전 채팅 라인들에 관계될 수 있다. 채팅 제어기(120)는 또한, 스레드들에 기초하여 채팅 룸을 수정하게 동작한다. 예를 들면, 일 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 채팅 라인들의 각각을 스레드들 중 하나에 할당하고 각각의 스레드에서 채팅 라인들에 연관된 채팅 클라이언트들(채팅 단말들(10))을 판정한다. 채팅 제어기(120)는 채팅 대화들을 계속되게 하기 위해서 각 채팅 룸에서 스레드들에 기초하여 채팅 룸들을 분할 혹은 병합할 수 있다.
각종의 스레드 관리 기술들은 채팅 룸들에서 스레드들을 식별하기 위해 스레드 관리 제어기(130)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 특정 채팅 라인이 이전 채팅 라인에 관계될 확률을 판정할 수 있다. 채팅 라인이 기선정된 시간간격 [a, b] 내에 보내진다면, 이 채팅 라인은 바로 전의 채팅 라인을 언급할 확률은 높으며, 따라서 동일 스레드에 있다. 기정의된 시간 간격 [a, b] 밖에서, 확률은 낮다. 기선정된 시간 간격 [a, b]는 채팅 클라이언트가 응답을 타이핑하기 시작하는 시간과 채팅 클라이언트가 응답을 보내는 시간 둘 다를 고려하여, 통상적인 채팅 클라이언트 반응 속도에 의해 결정될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 채팅 룸 대화들을 구성하기 위해 키워드 매치 기술을 사용할 수 있다. 예를 들면, 이전 채팅 라인의 키워드들을 갖는 채팅 라인이 보내진다면, 이 채팅 라인은 이전 채팅 라인에 대한 반응인, 혹은 적어도 동일 스레드에 있을 높은 확률이 있다. 다른 실시예에서, 스레드 관리 제어기는 채팅 룸에서 스레드들을 식별하기 위해 빈도 상호작용 기술을 사용할 수 있다. 두 채팅 클라이언트들이 빈번하게 상호작용한다면, 이들 두 채팅 클라이언트들의 2개의 가까운 채팅 라인들이 관계되어 있어 동일 스레드에 있을 높은 확률이 있다. 예를 들면, 두 채팅 클라이언트들이 서로 이들의 온라인 "버디 리스트"를 갖는다면, 이들 두 채팅 클라이언트들의 채팅 라인들이 관계되어 있어 동일 스레드에 있을 높은 확률이 있다.
또 다른 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 채팅 룸에서 채팅 라인들 간에 연관들을 판정하기 위해 동일 클라이언트 기술을 사용할 수 있다. 어떤 확률 을 가지고, 특정 채팅 클라이언트에 의해 송신된 채팅 라인들은 서로에 관계된다. 확률은 이전 채팅 라인이 다 완성되지 않았거나(단속된 문장), 스펠링 오류를 내포하고 있거나, 매우 길거나, 리스트를 표시할 때 증가한다. 부가적인 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 채팅 룸에서 스레드들을 판정하기 위해 문법 분석 기술을 사용할 수 있다. 예를 들면, 스레드 관리 제어기(130)는 채팅 라인들 간에 질문-대답 쌍들을 식별할 수 있다. 또 다른 부가적인 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 특정 채팅 라인이 어떤 스레드(들)에 속하는지를 판정하기 위해 "인기 있는" 채팅 클라이언트 필터 기술을 사용할 수 있다. 예를 들면, 스레드 관리 제어기(130)는, 수많은 비-부정적 반응들을 도출하여 "인기있는" 채팅 클라이언트의 채팅 라인들을 하나 이상의 스레드들 혹은 하나 이상의 채팅 룸들에 연결하여 채팅 대화를 지속되게 할 수 있는 "인기있는" 채팅 클라이언트들을 추적할 수 있다. 연결된 채팅 라인들에의 어떤 반응들이든, "인기있는" 채팅 클라이언트가 어떤 스레드 혹은 채팅 룸에 할당되어 있는지에 관계없이, "인기있는" 채팅 클라이언트에 보여질 수 있다.
또 다른 부가적인 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 특정 채팅 라인이 어떤 스레드에 속하는지를 판정하기 위해 필터 기술을 사용할 수 있다. 예를 들면, 특정 채팅 클라이언트가 스레드의 채팅 라인들을 볼 수 없게 스레드가 특정 채팅 클라이언트로부터 필터링된다면, 특정 채팅 클라이언트에 의해 전송된 채팅 라인이 그 스레드에 연관되지 않을 높은 확률이 있다. 또 다른 부가적인 실시예에서, 스레드 관리 제어기(130)는 채팅 라인들 간의 연관을 결정하기 위해서 식별 기술을 사 용할 수 있다. 채팅 클라이언트들은 이들의 채팅 라인에서 이전 채팅 라인을 분명하게 언급할 수 있다. 예를 들면, 채팅 클라이언트는 이들의 채팅 라인을 보내기 전에 이전 채팅 라인에 마우스(40)를 사용하여 클릭하거나, 채팅 클라이언트는 채팅 라인 식별자에 의해 이전 채팅 라인을 언급할 수 있다. 예로서, 각 채팅 라인 다음에 단일 문자가 제공될 수 있고, 문자들은 채팅 라인들이 스크롤 업 할 때 재 사용될 수 있다. 또 다른 예로서, 스레드 이름들이 채팅 클라이언트들 혹은 스레드 관리 제어기(130)에 의해 할당될 수 있다. 여기 기술된 스레드 관리 기술들은 사용될 수 있는 많은 유형들의 기술들을 단지 예시하는 것임을 알아야 할 것이다. 따라서, 본 발명은 위에 언급된 스레드 관리 기술들로 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 원리에 따라 채팅 기능들을 포함하는 컴퓨터(10)의 블록도이다. 컴퓨터(10)는 도 1에 채팅 단말에 대응한다. 컴퓨터(10)는 프로세서(15), 메모리(16) 및 I/O 유닛(12)을 포함한다. I/O 유닛(12)은 네트워크(50)(도 1에 도시된)에 및 이로부터 채팅 라인들을 송신 및 수신한다. 프로세서(15)는 임의의 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 혹은 프로그래머블 처리 디바이스일 수 있다. 메모리(16)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EEPROM, 디스크 드라이브(예를 들면, 하드디스크 드라이브, 자기 디스크 드라이브 혹은 광학 디스크 드라이브), 플로피 디스크, 테이프 드라이브, CDROM, DVD 혹은 이외 어떤 다른 유형의 저장 디바이스로 한정되는 것은 아니나 이들을 포함하는 임의의 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체들일 수 있다. 메모리(16)는 컴퓨터(10)를 위한 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이터 구조들 및 이외 데이터의 비휘발성 저장을 제 공한다. 예를 들면, 메모리(16)는 웹 브라우저(18) 및 채팅 애플리케이션(19)을 저장할 수 있다. 웹 브라우저(18)는 네트워크(50)에 액세스하기 위해 프로세서(15)에 의해 실행된다. 채팅 애플리케이션(19)은 프로세서(15)에 의해 실행되고 컴퓨터(10)와 채팅 서버(150)(도 1에 도시됨)간의 접속성 및 메시지 전달을 관리한다.
다른 실시예들에서, 메모리(16)는 채팅 부하에 일시적 스파이크들 처리하기 위해 스레드들에 기초해서 부가적인 로컬 필터링을 제공할 수 있는 스레드 관리 애플리케이션(도시 생략)을 또한 저장할 수도 있을 것이다. 예를 들면, 주어진 시간 기간에서, 단지 하나의 채팅 라인만이 표시될 수 있고, 큐에 2 이상의 채팅 라인이 있다면, 로컬 스레드 관리 애플리케이션은 비활성 스레드(즉, 채팅 클라이언트가 최근에 채팅 라인을 제출하지 않은 스레드 내)에 연관된 채팅 라인들을 필터링할 수도 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 원리에 따라 채팅 부하 관리 능력들을 포함하는 상호작용형 텔레비전 시스템(300)의 블록도이다. 상호작용형 텔레비전 시스템(300)은 방송신호(315)를 통신 디바이스들(305)(간략하게 하기 위해서 이중 하나만이 도시되었음)에 방송하는 디지털 비디오 방송 네트워크 서버와 같은 방송 서버(320)를 포함한다. 방송신호(315)는 예를 들면 텔레비전 프로그램(322)의 오디오/비디오 부분 및 텔레비전 프로그램에 속하는 채팅 룸에 연관된 채팅 라인들을 포함하는 상호대화 부분으로 구성된 상호작용 텔레비전 신호들을 포함할 수 있다.
방송 서버(320)는 방송신호(315)를 통신 디바이스(305)에 송신하기 위한 트랜시버(324)를 포함한다. 방송 서버(320)는 또한, 통신 디바이스들(305)간의 통신 들(예를 들면, 채팅 라인들)을 실시간으로 행할 수 있게 하기 위한 채팅 제어기(120)를 포함한다. 채팅 제어기(120)는 텔레비전 프로그램(322)에 연관된 하나 이상의 채팅 룸들을 관리하며, 각각은 이에 등록된 하나 이상의 통신 디바이스들(305)을 구비한다. 채팅 제어기(120)는 특정 채팅 룸에 연관된 등록된 통신 디바이스들(305)로부터 채팅 라인들을 수신하고 특정 채팅 룸에 등록된 각 통신 디바이스에 방송 신호(315)로 텔레비전 프로그램(322)과 함께 방송하기 하기 위해 트랜시버(324)에 채팅 라인들을 제공한다. 채팅 제어기(120)는 또한, 도 1에 관련하여 위에 기술한 바와 같이, 채팅 제어기(120)에 의해 제어되는 채팅 룸들 각각의 채팅 부하를 관리한다.
방송 서버(320)는 채팅 제어기(120)와 통신하는 스레드 관리 제어기(130)를 또한 포함한다. 스레드 관리 제어기(328)는 위에 기술한 바와 같이, 하나 이상의 스레드 관리 기술들을 사용하여 특정 채팅 룸에서 채팅 라인들간의 하나 이상의 연관들을 판정하고, 연관들에 대응하는 하나 이상의 스레드들을 식별하게 동작한다. 채팅 제어기(120)는 연관된 스레드들에 기초해서 채팅 룸들을 수정하게 또한 동작한다.
통상적으로 통신 디바이스(305)는 안테나(340)에 접속된 셋탑 박스와 같은 수신기(330), 모니터 또는 텔레비전과 같은 디스플레이(310), 및 네트워크(50)를 통해 방송 서버(320)에의 역 채널 인터페이스(350)를 포함한다. 수신기(330)는 디스플레이(310)에 일체화될 수 있고, 혹은 셋탑 박스와 같은 독자형 디바이스일 수도 있다. 수신기(330)는 트랜시버(332), 프로세서(334) 및 메모리(337)를 포함한 다. 트랜시버(332)는 역 채널 인터페이스(350)를 통해 방송 서버(320)에 채팅 라인들을 전송하고 안테나(340)를 통해 방송서버(320)로부터 방송신호(315)를 수신하게 동작하다. 프로세서(334)는 임의의 마이크로프로세서, 마이크로제어기 혹은 프로그래머블 처리 디바이스일 수 있다. 메모리(336)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EEPROM, 디스크 드라이브(예를 들면, 하드디스크 드라이브, 자기 디스크 드라이브 혹은 광학 디스크 드라이브), 플로피 디스크, 테이프 드라이브, CDROM, DVD 혹은 이외 어떤 다른 유형의 저장 디바이스로 한정되는 것은 아니나 이들을 포함하는 임의의 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체들일 수 있다.
메모리(336)는 컴퓨터(10)를 위한 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이터 구조들 및 이외 데이터의 비휘발성 저장을 제공한다. 예를 들면, 메모리(336)는 웹 브라우저(337) 및 채팅 애플리케이션(338)을 저장할 수 있다. 프로세서(334)는 신호의 A/V 부분에서 신호의 상호작용 부분을 분리해 내기 위해서 채팅 애플리케이션(338)을 실행한다. 프로세서(334)는 채팅 룸에 등록하기 위해 네트워크(50)를 통해 방송서버(320)에 역 채널 인터페이스(350)를 수립하기 위해 웹 브라우저(337)를 실행한다. 프로세서(334)는 또한, 채팅 클라이언트에 의해 요청되는 바와 같이, 방송신호의 A/V 부분과 상호작용 부분을 적합한 포맷으로 일체화하는 디스플레이 신호를 구축하여 디스플레이 신호를 디스플레이(310)에 표시하기 위해 이에 제공하기 위해 채팅 애플리케이션(338) 및 웹 브라우저(337)를 또한 실행한다.
다른 실시예들에서, 메모리(336)는 스레드들에 기초한 부가적인 로컬 필터링 을 제공할 수 있는 스레드 관리 애플리케이션(도시생략)을 또한 저장할 수도 있을 것이다. 예를 들면, 모든 채팅 라인들은 방송신호(315)로 방송될 수 있고 필터링은 수신기(330)에서 행해질 수 있다. 또 다른 예로서, 2개의 신호들이 수신기(330)에 방송될 수 있다. 정규 방송신호(315)는 채팅 클라이언트가 현재 등록되어 있는 채팅 룸에 연관된 토픽에 관계된 몇 개의 개인화되지 않은 채팅 라인들을 포함할 수 있고, 제2 신호(도시생략)는 채팅 클라이언트가 현재 등록되어 있는 채팅 룸에 연관된 개인화된(필터링된) 채팅 라인들을 포함할 수 있다. 수신기(330)는 채팅 클라이언트가 개인화된 채팅 라인들 및 다른 관계된 채팅 라인들을 볼 수 있게 하기 위해서 방송된 개인화되지 않은 채팅 라인들을 개인화된 채팅 라인들로 대치할 수 있다.
도 4는 본 발명의 잇점있는 실시예에 따라 채팅 룸들을 자동으로 분할하기 위한 시스템을 도시한 개략도이다. 도 4는 채팅 룸(410)을 관리하는 채팅 제어기(120)를 통해 한 세트의 채팅 클라이언트들(420, 422, 424, 426)간에 채팅 룸(410) 내에 통신이 보내지는 채팅 룸 환경(400)을 도시한 것이다. 채팅 클라이언트들(420, 422, 424, 426)은 도 1의 채팅 단말들(10), 혹은 도 3의 통신 디바이스들(305) 혹은 채팅 룸(410)에 등록하여 채팅 룸(410)에서 채팅 라인들을 송신 및 수신할 수 있는 이외 어떤 다른 사용자 디바이스에 대응한다.
도 4에서, 채팅 제어기(120)는 채팅 룸(410)에 채팅 부하를 계산하게 동작하며, 여기서 채팅 부하는 채팅 룸(410)에서 송신되는 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타낸다. 예를 들면, 통계는 채팅 룸(410)에서 채팅 클라이언트들(420, 422, 424, 426)에 의해 보내진 초당 채팅 라인들의 평균 수일 수 있다. 그러나, 채팅 룸에 채팅 부하를 측정할 수 있는 임의의 통계가 사용될 수 있음을 알 것이다. 채팅 제어기(120)는 또한, 계산된 채팅 부하를 고 임계값(THIGH)(405)과 비교하게 동작한다. 계산된 채팅 부하가 THIGH(405)를 초과한다면, 채팅 제어기(120)는 새로운 채팅 룸들(411, 412, 413)을 생성하게 동작한다. 한 세트의 채팅 클라이언트들(420, 422, 424, 426)은 새로운 채팅 룸들(411, 412, 413) 각각의 채팅 부하가 THIGH(405)를 초과하지 않게, 새로운 채팅 룸들(411, 412, 413)로 분할된다. 예를 들면, 도 4에 도시한 바와 같이, 채팅 클라이언트 #1(420)은 채팅 룸(410)에서 새로운 채팅 룸(CR1)(411)으로 옮겨지고, 채팅 클라이언트 #2(424) 및 채팅 클라이언트 #3(424)은 채팅 룸(410)에서 새로운 채팅 룸(CR2)(412)으로 옮겨지고 채팅 클라이언트 #N(4126)은 채팅 룸(410)에서 새로운 채팅 룸(CRN)(413)으로 옮겨진다. 새로운 채팅 룸들(411, 412, 413)의 수는 1 이상일 수 있고, 채팅 클라이언트들(420, 422, 424, 426)의 일부는 채팅 룸(410)에서 새로운 채팅 룸(들)로 옮겨짐을 알 것이다. 새로운 채팅 룸들에의 채팅 클라이언트들의 할당은 채팅 룸에 대화 스레드들에 근거해서 수행될 수 있음을 또한 알 것이다.
도 5는 본 발명의 원리에 따라 채팅 룸들을 분할하기 위한 단계들을 도시한 흐름도이다. 도 5에 도시한 단계들은 일괄하여 참조부호 500으로 표시하였다. 단계 510에서, 채팅 룸이 한 세트의 등록된 채팅 클라이언트들에 의해 수립된다. 단계 520에서, 채팅 룸의 채팅 부하가 판정되고 단계 530에서 임계값과 비교된다. 채팅 부하가 임계값 아래이면, 채팅 룸의 채팅 부하는 단계 520에서 다시 판정된다. 그 러나, 채팅 룸의 채팅 부하가 임계값을 초과한다면, 하나 이상의 채팅 룸들이 단계 540에서 생성되고 한 세트의 등록된 채팅 클라이언트들은 단계 550에서 채팅 룸들로 분할된다.
도 6은 본 발명의 잇점있는 실시예에 따라 채팅 룸들을 자동으로 병합하는 시스템을 예시한 개략도이다. 도 6은 채팅 룸들(610, 612, 614)을 관리하는 채팅 제어기(120)를 통해 각각의 다수 세트들의 채팅 클라이언트들(620, 622, 624, 626)간에 통신이 복수의 채팅 룸들(610, 612, 614) 내에서 보내지는 채팅 룸 환경(600)을 도시한 것이다. 예를 들면, 채팅 클라이언트 #1(620)은 채팅 룸 CR1(610)에 등록되고, 채팅 클라이언트 #2(622)는 채팅 룸 CR2(612)에 등록되고 채팅 클라이언트들 #3 및 #4(626, 626)은 각각 채팅 룸 CR3(614)에 등록된다. 채팅 클라이언트들(620, 622, 624, 626)은 도 1의 채팅 단말들(10)에, 혹은 도 3의 통신 디바이스들(305)에, 혹은 채팅 룸(410)에 등록하여 채팅 룸들(610, 612, 614)에서 채팅 라인들을 송신 및 수신할 수 있는 그 외 어떤 다른 사용자 디바이스에 대응한다.
도 6에서, 채팅 제어기(120)는 각 채팅 룸(610, 612, 614)에 각각의 채팅 부하를 계산하게 동작하며, 채팅 부하는 각 채팅 룸(610, 612, 614)에서 송신되는 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타낸다. 예를 들면, CR3(614)에 관하여, 통계는 CR3(614)에 채팅 클라이언트들(624, 626)에 의해 보내지는 초당 채팅 라인들의 평균 수일 수 있다. 채팅 제어기(120)는 또한, 각 채팅 룸(610, 612, 614)의 계산된 채팅 부하를 저 임계값(TLOW)(605)과 비교하게 동작한다. 임의의 채팅 룸(610, 612, 혹은 614)의 계산된 채팅 부하가 TLOW(605) 아래이면, 채팅 제어기(120)는 각 채팅 룸의 채팅 부하가 TLOW(605) 위에 있도록 낮은 채팅 룸(들)을 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들에 병합하게 동작한다. 예를 들면, 도 6에 도시한 바와 같이, 채팅 룸들 CR1(610) 및 CR2(612) 중 하나 혹은 둘 다에서의 채팅 부하는 TLOW(605) 아래이고 채팅 제어기(120)는 채팅 룸 CR1(610) 및 채팅 룸 CR2(612)를 채팅 룸 CR4(616)에 병합하고 채팅 클라이언트 #1(620) 및 채팅 클라이언트 #2(622)은 CR4(616)에 옮겨진다. CR4에 채팅 부하는 이제 TLOW(605) 위에 있다. 채팅 룸 CR3(614)에 채팅 부하는 TLOW(605) 위에 있다. 그러므로, CR3(614)는 이외 어떤 다른 채팅 룸들과 조합되고, 채팅 클라이언트 #3(624) 및 채팅 클라이언트 #4(626)은 각각 CR4(614)에 등록된 상태에 있다.
다른 실시예들에서, 낮은 채팅 룸(예를 들면, CR1(610))에 등록된 채팅 클라이언트들은 복수의 채팅 룸들(예를 들면, CR2(612) 및 CR3(614))에 걸쳐 분산될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, CR2(614) 및/또는 CR3(614)로부터 채팅 클라이언트들은 모든 채팅 룸들(610, 612, 614)에 부하가 균형이 맞도록 낮은 채팅 룸(CR1)으로 옮겨질 수 있다. 병합 및/또는 수정된 채팅 룸들(610, 612, 614)의 수는 어떤 가능한 부하 밸런싱 구성에서 2 이상일 수 있음을 알 것이다. 낮은 채팅 룸으로부터의 채팅 클라이언트들은 채팅 룸들에서 대화 스레드들에 기초하여 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들로부터 채팅 클라이언트들에 병합될 수 있음을 또한 알 것이다.
도 7은 본 발명의 원리에 따라 채팅 룸들을 병합하는 단계들을 도시한 흐름도이다. 도 7에 도시한 단계들은 일괄하여 참조부호 700으로 표시하였다. 단계 710에서, 채팅 룸들이 각각의 여러 세트들의 등록된 채팅 클라이언트들에 의해 수립된 다. 단계 720에서, 각 채팅 룸의 채팅 부하가 판정되고 단계 730에서 임계값과 비교된다. 모든 채팅 룸들의 채팅 부하가 임계값보다 크다면, 각 채팅 룸의 채팅 부하가 임계값보다 크다면, 각 채팅 룸의 채팅 부하는 단계 720에서 다시 결정된다. 그러나, 채팅 룸들 중 어느 채팅 룸의 채팅 부하가 임계값 아래로 떨어지면, 단계 740에서 타이머가 세팅된다. 단계 750에서, 타이머가 만료되었는지 판정이 이루어진다. 그렇지 않다면, 낮은 채팅 룸의 채팅 부하가 단계 760에서 판정되고 단계 770에서 임계값과 비교된다. 타이머가 만료되기 전에 채팅 부하가 임계값 위로 증가한다면, 각 채팅 룸의 채팅 부하는 단계 720에서 다시 한 번 판정된다. 그러나, 채팅 부하가 타이머 기간 동안 임계값 아래로 유지된다면, 낮은 채팅 룸은 단계 780에서, 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들에 혹은 하나 이상의 채팅 클라이언트들에 혹은 하나 이상의 채팅 룸들의 채팅 라인들에 병합된다.
도 8은 본 발명의 잇점있는 실시예에 따라 대화 스레드들을 사용하여 채팅 룸들을 관리하기 위한 단계들을 도시한 흐름도이다. 도 8에 도시한 단계들은 일괄적으로 참조부호 800이 칭하였다. 단계 810에서, 복수의 채팅 라인들이 하나 이상의 채팅 룸들에 연관된 등록된 채팅 단말들로부터 수신된다. 단계 820에서, 채팅 룸 당 채팅 라인들간의 하나 이상의 연관들이 위에 기술된 바와 같이 하나 이상의 스레드 관리 기술들을 사용하여 판정된다. 판정된 연관들로부터, 채팅 룸 당 하나 이상의 스레드들이 단계 830에서 식별되고, 채팅 라인들 각각은 단계840에서 스레드들 중 하나에 할당된다. 단계 850에서, 채팅 클라이언트들은 단계 840에서 수행된 채팅 라인 할당들에 근거해서 스레드들에 연관된다. 단계 860에서, 채팅 룸들은 스레드들에 기초해서 병합d 혹은 분할된다. 예를 들면, 특정 채팅 룸에서 각각의 스레드는 하나 이상의 새로운 채팅 룸들 중 하나에 할당될 수 있다. 또 다른 예로서, 서로 다른 채팅 룸들에서 관계된 혹은 비슷한 스레드들은 함께 병합될 수 있다.
본 발명이 이의 어떤 실시예들에 관하여 상세히 기술되었으나, 당업자들은 이들이 본 발명의 개념 및 범위 내에서 이의 가장 넓은 형태로 본 발명에 다양한 변경, 대치, 수정, 변형 및 개조를 행할 수 있음을 알 것이다.

Claims (28)

  1. 네트워크 채팅 환경에서 채팅 부하 관리를 위한 시스템에 있어서,
    한 세트의 채팅 클라이언트들이 등록된 초기 채팅 룸으로서, 상기 채팅 클라이언트들은 이들 간에 채팅 라인들의 형태로 정보를 교환하는, 상기 초기 채팅 룸; 및
    상기 초기 채팅 룸을 관리하도록 동작 가능한 채팅 제어기(120)로서, 또한 상기 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타내는 채팅 부하를 판정하고, 상기 채팅 부하에 기초하여 상기 초기 채팅 룸을 수정하도록 동작 가능한, 상기 채팅 제어기(120)를 포함하는, 채팅 부하 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    분산 계산 네트워크(50)를 통해 상기 한 세트의 채팅 클라이언트들에 접속된 채팅 서버(150)를 더 포함하고, 상기 채팅 제어기(120)는 상기 채팅 서버(150)에서 구현되는, 채팅 부하 관리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크 채팅 환경은 상호작용형 텔레비전 시스템(300)을 포함하고, 상기 초기 채팅 룸은 텔레비전 프로그램(322)에 관계되고, 상기 채팅 부하 관리 시스템은,
    상기 텔레비전 프로그램(322)을 방송하도록 동작 가능한 방송 서버(320)로서, 상기 채팅 제어기(120)는 상기 방송 서버(320)에서 구현되는, 상기 방송 서버(320); 및
    상기 채팅 클라이언트들 중 하나에 연관된 수신기(330)를 더 포함하고, 상기 수신기(330)는 상기 텔레비전 프로그램(322) 및 상기 채팅 라인들을 수신하도록 동작 가능하며, 상기 수신기(330)는 또한 상기 텔레비전 프로그램(322) 및 상기 채팅 라인들을 디스플레이 디바이스(310)에 표시하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 통계는 초당 상기 채팅 라인들의 평균 수이고 상기 채팅 부하에 대해 측정하기 위한 임계값을 더 포함하는, 채팅 부하 관리 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 임계값은 고 임계값(405)이고, 상기 채팅 제어기(120)는 또한 상기 채팅 부하가 상기 고 임계값(405)을 초과할 때 상기 초기 채팅 룸(410)을 적어도 2개의 부가적인 채팅 룸들(411, 412)로 분할하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 부가적인 채팅 룸들(411, 412) 각각의 예상 채팅 부하는 상기 고 임계값(405) 아래인, 채팅 부하 관리 시스템.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 임계값은 저 임계값(605)이며, 상기 채팅 제어기(120)는 또한 상기 채팅 부하가 상기 저 임계값(605) 아래로 떨어질 때 상기 초기 채팅 룸(610)을 부가적인 채팅 룸(612)으로부터 채팅 라인들과 병합하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    타이머를 더 포함하고, 상기 채팅 제어기(120)는 상기 채팅 부하가 상기 저 임계값(605) 아래로 떨어질 때 상기 타이머를 세팅(setting)하도록 동작 가능하며, 상기 채팅 제어기(120)는 또한 상기 채팅 부하가 상기 타이머의 만료시 상기 저 임계값(605) 아래에 머물러 있을 때 상기 초기 채팅 룸(610)을 상기 부가적인 채팅 룸(612)으로부터 상기 채팅 라인들에 병합하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 채팅 제어기(120)는 상기 한 세트의 채팅 클라이언트들을 상기 부가적인 채팅 룸(612)으로 옮기도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 채팅 제어기(120)는 적어도 하나의 부가적인 채팅 룸(616)에 걸쳐 상기 한 세트의 채팅 클라이언트들(620,622)을 분산하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 부가적인 채팅 룸(616) 각각의 상기 채팅 부하는 상기 저 임계값(605) 위에 있는, 채팅 부하 관리 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 채팅 제어기(120)는 적어도 하나의 부가적인 채팅 룸(612)에 연관된 채팅 클라이언트들(622)을 상기 초기 채팅 룸(610)에 옮기도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 초기 채팅 룸(610)의 상기 채팅 부하는 상기 저 임계값(605) 위에 있는, 채팅 부하 관리 시스템.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 채팅 제어기(120)와 통신하는 스레드 관리 제어기(130)를 더 포함하고, 상기 스레드 관리 제어기(130)는 상기 채팅 라인들 간의 하나 이상의 연관들을 판정하고 상기 하나 이상의 연관들에 대응하는 하나 이상의 스레드들을 식별하도록 동작 가능하며, 상기 채팅 제어기(120)는 상기 하나 이상의 스레드들에 기초해서 상기 초기 채팅 룸을 수정하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 스레드 관리 제어기(130)는 상기 스레드들 중 하나에 상기 채팅 클라이언트들 각각을 연관시키고 상기 스레드들에 기초해서 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들에 걸쳐 상기 한 세트의 채팅 클라이언트들을 분할하도록 동작 가능한, 채팅 부하 관리 시스템.
  16. 네트워크 채팅 환경의 채팅 부하를 관리하는 방법에 있어서,
    채팅 클라이언트들이 채팅 라인들의 형태로 그들 간에 정보를 교환할 수 있게 한 세트의 등록된 채팅 클라이언트들로 초기 채팅 룸을 수립하는 단계;
    상기 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타내는 채팅 부하를 판정하는 단계; 및
    상기 채팅 부하에 기초하여 상기 초기 채팅 룸을 수정하는 단계를 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    분산 계산 네트워크(50)를 통해 상기 한 세트의 등록된 채팅 클라이언트들을 접속하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 네트워크 채팅 환경은 상호작용형 텔레비전 시스템(300)을 포함하고, 상기 초기 채팅 룸은 텔레비전 프로그램(322)에 관계되며, 상기 채팅 부하 관리 방법은,
    상기 텔레비전 프로그램(322) 및 상기 채팅 라인들을 상기 채팅 클라이언트들 각각에 전송하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 판정 단계는,
    상기 채팅 부하를 판정하기 위해 초당 채팅 라인들의 평균 수를 계산하는 단계; 및
    상기 채팅 부하에 대해 임계값을 측정하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 임계값은 고 임계값(405)이고, 상기 수정 단계는,
    상기 채팅 부하가 상기 고 임계값(405)을 초과할 때 상기 초기 채팅 룸(410) 을 적어도 2개의 부가적인 채팅 룸들(411, 412)로 분할하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 임계값은 저 임계값(605)이며, 상기 수정 단계는,
    상기 채팅 부하가 상기 저 임계값(605) 아래로 떨어질 때 상기 초기 채팅 룸(610)을 적어도 하나의 부가적인 채팅 룸(612)으로부터 채팅 라인들에 병합하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 병합 단계는,
    상기 채팅 부하가 상기 저 임계값(605) 아래로 떨어질 때 타이머를 세팅하는 단계; 및
    상기 채팅 부하가 상기 타이머의 만료시 저 임계값(605) 아래에 머물러 있을 때 상기 초기 채팅 룸(610)을 적어도 하나의 부가적인 채팅 룸(612)으로부터 채팅 라인들에 병합하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 병합 단계는,
    상기 한 세트의 채팅 클라이언트들(620, 622)을 상기 적어도 하나의 부가적 인 채팅 룸(616)에 걸쳐 분산하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 병합 단계는,
    상기 적어도 하나의 부가적인 채팅 룸(612)에 연관된 채팅 클라이언트들(622)을 상기 초기 채팅 룸(610)으로 옮기는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  25. 제 16 항에 있어서,
    상기 수정 단계는,
    상기 채팅 라인들 간의 하나 이상의 연관들을 판정하는 단계;
    상기 하나 이상의 연관들에 대응하는 하나 이상의 스레드들을 식별하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 스레드들에 기초해서 상기 초기 채팅 룸을 수정하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 수정 단계는,
    상기 채팅 클라이언트들 각각을 상기 스레드들 중 하나에 연관시키는 단계; 및
    상기 스레드들에 기초해서 하나 이상의 부가적인 채팅 룸들에 걸쳐 상기 한 세트의 채팅 클라이언트들을 분할하는 단계를 더 포함하는, 채팅 부하 관리 방법.
  27. 네트워크 채팅 환경의 채팅 부하를 관리하는 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행 가능한 명령들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 있어서,
    채팅 클라이언트들이 채팅 라인들의 형태로 그들 간에 정보를 교환할 수 있게 한 세트의 등록된 채팅 클라이언트들로 초기 채팅 룸을 수립하는 단계;
    상기 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타내는 채팅 부하를 판정하는 단계; 및
    상기 채팅 부하에 기초하여 상기 초기 채팅 룸을 수정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  28. 네트워크 채팅 환경의 채팅 부하를 관리하는 프로세스를 실행하도록 프로그램된 컴퓨터에 있어서,
    상기 프로세스는,
    채팅 클라이언트들이 채팅 라인들의 형태로 그들 간에 정보를 교환할 수 있게 한 세트의 등록된 채팅 클라이언트들로 초기 채팅 룸을 수립하는 단계;
    상기 채팅 라인들에 연관된 통계를 나타내는 채팅 부하를 판정하는 단계; 및
    상기 채팅 부하에 기초하여 상기 초기 채팅 룸을 수정하는 단계를 포함하는, 프로세스를 실행하도록 프로그램된 컴퓨터.
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