KR20060128696A - 화상처리장치 및 그 방법 - Google Patents

화상처리장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

입력 화상 처리 및 출력 화상 처리를 고도화하기 위해서, 보다 많은 속성 정보를 준비하면, 각 속성 신호의 비트 수가 증가하므로, 신호의 데이터 사이즈가 커진다. 그 때문에, 속성 신호를 유지하는 기억부에서 소비되는 기억 용량이 증가하고, 속성 신호의 생성, 기록, 판독 속도가 저하할 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역을 판정하고, 속성 영역의 종류의 수를 카운트해서, 속성 영역의 종류의 수에 근거한 속성 정보의 비트 폭을 결정하며, 속성 정보 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성한다.
선예도, 복합기, 의사 중간조.

Description

화상처리장치 및 그 방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND METHOD}
도 1은 화상처리장치의 기능 구성을 나타내는 블록도,
도 2는, 예를 들면 텍스트 영역, 그래픽 영역, 사진 영역, 선화 영역의 4종류의 화상 영역에 대응하는 속성 신호의 예를 나타내는 도면,
도 3은 화상 영역을 보다 미세하게 분류할 경우의 속성 신호의 예를 나타내는 도면,
도 4는 MFP의 구성을 나타내는 블록도,
도 5는 MFP의 콘트롤러 소프트웨어에 의해 실현되는 기능 구성의 개요를 나타내는 블록도,
도 6은 묘화 커맨드의 구성을 도시한 도면,
도 7은 속성 판정부가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면,
도 8 및 도 9는 속성 정보 테이블 작성부가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면,
도 10은 속성 신호의 생성 및 사용에 관한 처리를 나타내는 흐름도,
도 11은 실시형태2의 MFP의 콘트롤러 소프트웨어에 의해 실현되는 기능 구성의 개요를 나타내는 블록도,
도 12는 속성 판정부가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 나타내는 도면,
도 13은 그래픽 코드에 근거한 묘화 내용의 일례를 나타낸 도면,
도 14는 실시형태4에 따른 속성 판정부가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면,
도 15는 속성 정보 테이블의 일례를 도시한 도면,
도 16은 처리 모드2에 있어서의 속성 영역의 종류의 수를 라운딩하는 처리를 설명하는 도면,
도 17은 처리 모드3에 있어서의 속성 영역의 종류의 수를 라운딩하는 처리를 설명하는 도면,
도 18은 속성 신호의 생성 및 사용에 관한 처리를 나타내는 흐름도,
도 19는 실시형태5에 따른 속성 판정부 및 속성 정보 테이블 작성부에 의한 속성 정보 테이블의 작성 방법을 설명하는 도면,
도 20 및 도 21은 속성 판정부 및 속성 정보 테이블 작성부에 의한 속성 정보 테이블의 작성 방법을 설명하는 도면,
도 22는 실시형태6에 따른 MFP의 콘트롤러 소프트웨어에 의해 실현되는 기능 구성의 개요를 나타내는 블록도다.
본 발명은 화상처리장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 비트맵 화상의 각 화소에 속성 정보를 부가해서 인쇄 화질을 개선하는 화상 처리에 관한 것이다.
컴퓨터의 출력장치로서, 레이저빔 프린터 등의 전자사진방식을 사용한 화상처리장치가 널리 사용되고 있다. 이들 화상처리장치 각각은, 호스트 컴퓨터 등으로부터 묘화 커맨드를 수신하여 해석해서, 비트맵 화상을 생성한 후, 시트면에 출력 처리를 행한다. 또한, 스캐너나 디지털 카메라 등의 화상입력장치가 접속되어 있을 경우, 화상처리장치는 이들 화상입력장치로부터 입력되는 비트맵 화상에 소정의 화상 처리를 실행한 후, 시트면에 출력 처리를 행하는 기능도 구비하고 있다.
도 1은 화상처리장치의 기능 구성을 나타내는 블록도다. 도 1을 사용해서, 호스트 컴퓨터로부터 묘화 커맨드를 수신하고, 묘화 커맨드에 근거한 화상을 인쇄하는 처리를 설명한다.
호스트 컴퓨터(101) 상에서는 애플리케이션 소프트웨어가 동작한다. 호스트 컴퓨터(101)의 유저는, 애플리케이션 소프트웨어를 사용해서, 페이지 레이아웃 문서나, 워드프로세서 문서, 그래픽 문서 등을 작성한다. 애플리케이션 소프트웨어에 의해 작성된 디지털 문서 데이터는, 프린터 드라이버(도시 생략)에 송신되어, 디지털 문서 데이터에 근거하는 묘화 커맨드가 생성된다. 일반적으로, 프린터 드라이버는 페이지 기술언어(PDL) 등의 페이지 화상 데이터를 작성하기 위해서, 기술언어를 사용해서 묘화 커맨드를 기술한다. 통상, 묘화 커맨드는 이미지나 그래픽, 텍스트 묘화 명령 등을 포함한다.
프린터 드라이버에 의해 생성된 묘화 커맨드는, 네트워크 등을 거쳐서 화상 처리장치(103)에 전송된다. 화상처리장치(103)는, 묘화 커맨드 처리부(105), 입력 화상 처리부(106), 출력 화상 처리부(107), 기억부(108) 등으로 구성된다.
묘화 커맨드 처리부(105)는, 호스트 컴퓨터(101)로부터 수신한 묘화 커맨드를 해석해서 묘화 오브젝트를 생성하고, 묘화 오브젝트를 래스터라이징(rasterizing)해서 비트맵 화상을 생성한다.
출력 화상 처리부(107)는, 비트맵 화상을 화상출력장치(104)의 프린터 엔진(111)이 처리가능한 화상 포맷으로 변환한다. 더욱이, 묘화 커맨드 처리부(105)가 생성한 비트맵 화상이 다계조 RGB화상인 경우, 출력 화상 처리부(107)는 룩업테이블 등을 이용해서 RGB값을 CMYK값으로 변환하는 색 변환 처리를 행한다. 또한, 출력 화상 처리부(107)는 디더법 등을 사용해서 다계조 화상을 저계조 화상으로 변환하는 의사 중간조 처리를 행한다.
화상출력장치(104)는 프린터 엔진(111)을 가지고, 미리 정해진 화상 포맷의 화상 데이터를 화상처리장치(103)로부터 수신하고, 이를 시트면에 인쇄한다. 보통, 프린터 엔진(111)으로 안정적으로 중간조 화상을 표현하기 위해서는, 다계조 화상을 2계조, 4계조 또는 16계조 등과 같은 저계조의 화상으로 변환할 필요가 있다. 또한, 일반적으로, 프린터 엔진(111)으로의 입력 데이터는, 예를 들면 시안(C), 마젠타(M), 옐로(Y), 블랙(K)의 4색의 기록재에 대응하는 색 데이터이다. 바꿔 말하면, 프린터 엔진(111)에 입력하는 화상 데이터는 저계조(2계조 내지 16계조)의 CMYK화상 데이터다.
이렇게, 화상처리장치(103)에서 생성한 화상 데이터를 화상출력장치(104)의 프린터 엔진(111)에 전송함으로써, 시트면에 화상이 인쇄되어, 호스트 컴퓨터(101)로부터 출력된 묘화 커맨드에 근거한 인쇄 처리를 완료한다.
다음에, 스캐너(109)나 디지털 카메라(110) 등의 화상입력장치(102)로부터 입력되는 비트맵 화상의 인쇄 처리를 설명한다.
스캐너(109)는, 종이 시트나 필름 등에 인쇄된 화상을 광학적으로 주사하고, 그 반사광이나 투과광의 강도에 따른 신호를 아날로그 디지털 변환함으로써, 비트맵 화상을 판독한다. 또한, 디지털 카메라(110)는, CCD 등의 디바이스로부터 출력되는 광의 강도에 따른 신호를 아날로그 디지털 변환함으로써 피사체의 비트맵 화상을 획득한다. 이들 화상입력장치(102)가 출력하는 비트맵 화상은 일반적으로 RGB화상이다.
화상처리장치(103)는, 입력 화상 처리부(106) 및 출력 화상 처리부(107)를 사용해서, 스캐너(109) 또는 디지털 카메라(110)로부터 입력되는 비트맵 화상을 저계조의 CMYK화상 데이터로 변환한다. 그리고, CMYK화상 데이터를 화상출력장치(104)의 프린터 엔진(111)에 전송함으로써, 시트면에 화상을 인쇄한다. 이러한 방법으로, 화상입력장치(102)로부터 출력되는 비트맵 화상의 인쇄 처리를 완료한다.
화상 데이터의 처리 과정에서 인쇄 화질을 개선하기 위해서는, 화상 데이터의 각 화소가 존재하는 화상 영역의 특징을 나타내는 속성 정보를 그 화소에 부가하는 케이스가 있다. 즉, 사진 영역이나 문자 영역 등과 같은 화상 영역의 특징을 나타내는 속성 정보를 화소마다 부가하고, 그 속성 정보에 근거해서, 화상처리장 치(103)나 화상출력장치(104)의 화상 처리를 전환한다. 이 방법에 있어서는, 각 화상 영역에 최적의 화질을 제공할 수 있다(예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개2000-259819호 공보).
또한, 묘화 커맨드에 포함되는 이미지나, 그래픽, 텍스트 등의 데이터 종류마다, 의사 중간조 처리에서 사용하는 디더 매트릭스가 전환된다. 더욱이, RGB 데이터로부터 CMYK 데이터로의 색 변환시에 사용되는 룩업테이블(LUT)을 전환하므로, 화질을 향상시킨다. 구체적인 예를 이하에 기재한다. 묘화 커맨드 처리부(105)는, 묘화 커맨드의 래스터라이징에 따라 비트맵 화상을 생성하는 동시에, 비트맵 화상의 각 화소가 포함되는 화상 영역을 나타내는 속성 신호를 생성해서, 기억부(108)에 기억한다. 출력 화상 처리부(107)는, 기억부(108)로부터 각 속성 신호를 판독해서 비트맵 화상을 구성하는 각 화소가 포함되는 화상 영역을 판별하므로, 색 변환 처리나 의사 중간조 처리를 전환한다. 이렇게, 묘화 커맨드에 포함되는 데이터의 종류마다 화상 처리를 전환할 수 있다.
스캐너(109)로부터 입력되는 화상에 관해서도, 화상 영역마다 화상 처리를 전환할 수 있다. 이 경우, 입력 화상 처리부(106)는 입력되는 비트맵 화상에, 예를 들면 패턴매칭을 사용해서 상 영역 판정을 실행한다. 그리고, 사진 영역 또는 문자 영역, 유채색 영역 또는 무채색 영역, 망점 영역 등의 화상 영역과, 그 영역을 구성하는 화소를 판정한다. 그리고, 입력 화상 처리부(106)는 이 판정 결과에 근거해서 속성 신호를 생성해서 기억부(108)에 기억한다.
입력 화상 처리부(106)는, 기억부(108)로부터의 속성 신호를 판독하고, 문자 영역의 각 화소에 화상의 고주파성분을 강조함으로써, 문자의 선예도를 강조하는 처리를 실시한다. 또한, 입력 화상 처리부(106)는, 망점 영역의 각 화소에, 소위 로우패스 필터 처리를 행해서, 스캔 화상에 특유한 모아래 성분을 제거한다.
출력 화상 처리부(107)는, 기억부(108)로부터 속성 신호를 판독하고, 속성 신호에 근거한 색 변환 처리나 의사 중간조 처리 등의 화상 처리를 행해서, 비트맵 화상을 프린터 엔진(111)에 출력가능한 화상 포맷으로 변환한다. 이에 따라, 상 영역 판정된 화상 영역마다 화상 처리를 전환할 수 있다.
각 화상 영역에 대응하는 보다 고도인 화상 처리의 적용을 생각하면, 그 화상 특성에 따라 화상 영역을 보다 미세하게 분류할 필요가 있다. 또한, 묘화 커맨드는, 보다 상세한 레벨로 데이터의 종류를 기술한다. 이와 같은 영역을 분류할 경우, 다수의 속성 신호가 필요하게 된다.
도 2는, 예를 들면 텍스트 영역, 그래픽 영역, 사진 영역, 선화 영역의 4종류의 다른 화상 영역에 대응하는 속성 신호의 예를 나타내는 도면이다.
도 2에 있어서, 속성 신호의 bit 0은 그래픽 특성을 나타내고, bit 1은 텍스트 특성을 나타낸다. 따라서, 속성 신호 '10'은 텍스트 영역을, '01' 은 그래픽 영역을, '00'은 사진 영역을 각각 나타낸다. 그리고, '11'을 "선화"로 정의해서 선화 영역을 나타낼 수 있다.
도 3은 화상 영역을 보다 미세하게 분류할 경우의 속성 신호의 예를 나타낸다.
예를 들면, 화소마다 하색 제거(UCR)의 설정(예를 들면 100% UCR을 행할 것 인가 아닌가)에 관한 속성을 부가하는 경우에는, 그레이 특성을 나타내는 비트(도 3의 bit 0)를 더한다. 또한, 소문자나 세선과 연관된 속성을 부가할 경우, 세/소문자 특성을 나타내는 비트(도 3의 bit 3)를 더한다.
입력 화상 처리 및 출력 화상 처리를 고도화하기 위해서, 보다 많은 속성 정보를 준비하면, 속성 신호마다 비트 수가 증가하므로, 신호의 데이터 사이즈가 증가한다. 그 때문에, 속성 신호를 유지하는 기억부(108)가 소비하는 기억 용량이 증가하고, 속성 신호의 생성, 기록, 판독 속도 등이 저하할 수 있다. 이 문제를 해소하기 위해서, 예를 들면 비트맵 화상을 저해상도 화상으로 변환하거나 또는, 일부 비트의 삭제 등이 생각될 수 있다. 하지만, 이러한 해결책은 화질을 저하시킨다.
또한, 본 발명의 출원인은, 접속된 외부기기의 정보를 근거로 속성 신호의 포맷을 결정함으로써, 상기 문제를 회피하는 방법을 제안하고 있다. 그러나, 한정된 비트 수의 각 속성 신호는 자세하게 화상 영역을 표현할 수 없는 문제가 있다(예를 들면, 일본국 공개특허공보 특개2004-112695호).
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결한 화상처리장치 및 그 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 제1측면은, 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
속성 영역의 종류의 수에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 결정 수단과,
속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 화상처리장치를 개시한다.
본 발명에 의하면, 화상 데이터에 따라 속성 정보의 비트 폭을 동적으로 제어할 수 있다.
본 발명의 제2측면은, 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
화상 데이터에 부가된 처리 모드를 나타내는 정보에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 결정 수단과,
속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 화상처리장치를 개시한다.
본 발명에 의하면, 화상 데이터의 처리 모드에 따라 속성 정보의 비트 폭을 동적으로 제어할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에 따르면, 많은 속성 정보를 준비한 경우에도, 각각의 속성 정보의 비트 수를 화상 데이터 또는 처리 모드에 따라 제어한다. 따라서, 속성 정보를 유지하는 기억 용량의 증가 및, 속성 정보의 생성, 기록, 판독 속도의 저하를 억제할 수 있다.
본 발명의 그 밖의 형태 및 장점은, 도면을 통해서 동일 또는 유사 부분에는 동일 참조부호를 붙인 수반되는 도면과 연관한 상세한 설명으로부터 명백해진다.
(실시형태)
이하, 본 발명의 바람직한 실시형태에 따른 화상 처리를 첨부 도면을 참조해서 상세하게 설명한다. 이하에서는, 본 발명을 복합기(MFP)에 적용하는 예를 설명했다. 하지만, 본 발명의 적용은 MFP에 한정되는 것이 아니고, 그 요점을 일탈하지 않는 범위에서, 임의의 화상처리장치에 적용할 수도 있다.
실시형태1
MFP는, 화상 스캐닝 기능, 화상 형성 기능, 화상 통신 기능 등의 복수의 기능을 갖춘다. 그리고, 인쇄 매체에 화상을 인쇄하는 프린트 잡, 문서로부터 화상을 스캐닝하는 스캔 잡, 외부장치와의 사이에서 화상 통신을 행하는 팩스 잡, 문서로부터 스캔한 화상을 인쇄 매체에 형성하는 카피 잡 등, 다양한 잡을 실행 처리한다.
[MFP의 구성]
도 4는 MFP의 구성을 나타내는 블록도다.
도 4에 있어서, CPU(301)는 RAM(303)을 워크 메모리로 사용해서, 시스템 버스(310)를 거쳐서 MFP 전체를 제어하고, ROM(302)에 기억된 프로그램이나 데이터에 근거해서 후술하는 각종 처리를 행한다.
ROM(302)은 시스템 기동 프로그램, 프린터 엔진을 제어하는 프로그램, 문자 데이터 또는 문자코드 정보 등을 기억한다. RAM(303)은 다운로드에 의해 추가 등록되는 폰트 데이터를 기억하고, 각 처리마다 프로그램 및 데이터가 로드된다. 또한, RAM(303)은, 외부에서 수신한 화상 데이터의 데이터 기억 영역으로서도 이용된다. 하드 디스크 등의 기억부(304: HD)는, 데이터를 스풀하고, 프로그램이나 각 정보 화일, 화상 데이터, 속성 신호 등을 기억하며, CPU(301)의 작업 영역으로서도 이용된다.
예를 들면, 액정 패널 등으로 구성되는 표시부(305)는, MFP의 설정 상태나 현재의 MFP 내부의 처리, 에러 상태 등을 표시한다. 키, 버튼, 터치 패널 등으로 구성되는 조작부(306)는, 유저에 의한 MFP의 설정, 설정 변경, 리셋트 등에 사용된다. 표시부(305) 및 조작부(306)에 의해, 후술하는 바와 같이 출력시의 처리 모드를 선택하는 조작 다이얼로그 화면 등의 표시도 가능하다.
엔진 인터페이스(307: I/F)는, 프린터 엔진과의 사이에서 제어 커맨드나 스테이터스 데이터 등을 송수신하는 인터페이스다. 네트워크 인터페이스(308: I/F)는, MFP를 근거리통신망(LAN) 등에 접속하는 인터페이스다. 외부 인터페이스(309: I/F)는, 예를 들면 USB(Universal Serial Bus)나 IEEE1394 등의 시리얼 버스 인터페이스로, 예를 들면 호스트 컴퓨터와의 사이에서 데이터의 송수신을 행한다.
[묘화 커맨드의 처리]
도 5는 MFP의 콘트롤러 소프트웨어에 의해 실현되는 기능 구성의 개요를 나타내는 블록도다. 도 5을 사용해서, 호스트 컴퓨터로부터 수신한 묘화 커맨드를 비트맵 화상 데이터로 변환해서, 시트면에 비트맵 화상 데이터를 인쇄하는 처리를 설명한다.
MFP에 의해 호스트 컴퓨터로부터 수신한 묘화 커맨드(401)는, 묘화 커맨드 처리부(105)에 입력된다. 묘화 커맨드 처리부(105)의 묘화 오브젝트 생성부(402)는, 묘화 커맨드(401)를 해석해서, 묘화 오브젝트(403)를 생성한다. 또한, 속성 판정부(405)는, 묘화 오브젝트 생성부(402)의 해석 처리에 따라 화상 특성을 판정하여, 묘화 커맨드(401)가 포함하는 속성 영역의 종류를 판정하고, 그 종류의 수를 카운트한다.
● 묘화 커맨드의 구성
도 6은 묘화 커맨드의 구성 예를 도시한 도면이다.
도 6은 출력 페이지 수가 N인 묘화 커맨드의 구성을 나타내고, 묘화 커맨드는 잡 헤더(501), 인쇄 데이터부(502), 종료 헤더(503)를 가진다. 잡 헤더(501)는, 잡 시작 정보(510), 잡 ID(511), 잡에 적용하는 처리 모드(512) 등의 정보를 포함한다. 인쇄 데이터부(502)는, 출력 해상도(513), 출력 기록지 사이즈(514) 등의 각 페이지에 공통인 정보와 함께, 각 페이지의 시작 명령(515), 텍스트 데이터(516), 사진 데이터(517), 그래픽 데이터(518), 페이지의 넘김 명령(519) 등의 명령 및 데이터를 포함한다. 또한, 종료 헤더(503)는, 해당 잡의 잡 종료 정보(504)를 포함한다.
사진 데이터(517)는, 위치 정보(520), 이미지 사이즈(521), 압축 포맷(522), 색판정 정보(523), 이미지 코드(524)를 가진다. 텍스트 데이터(516)는, 위치 정보(525), 문자 피치 및 사이즈 정보(526), 색판정 정보(527), 문자코드(528)를 가 진다. 또한, 그래픽 데이터(518)는, 위치 정보(529), 묘화 포맷(530), 선폭 정보(531), 색판정 정보(532), 그래픽 코드(533)를 가진다.
속성 판정부(405)는, 우선 처리 시 사용되는 전체 속성 영역을 기술한 테이블을 작성한다. 또한, 전체 속성 영역은, 화상처리장치에 고유한 정보로서, 미리 설정되어 있다. 속성 판정부(405)는, 묘화 오브젝트 생성부(402)에 의한 묘화 오브젝트(403)의 생성 시에, 묘화 커맨드(401)에 포함되는 속성 영역의 종류를 판정하고, 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역의 종류의 수를 카운트한다.
● 속성판정 테이블
도 7은 속성 판정부(405)가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면이다.
도 7에 나타내는 속성 열에 의해 가리켜지는 속성은, 본 실시형태의 MFP로 설정된 전체 속성 영역에 대응하고, 4비트의 속성 신호가 각 속성 영역에 대응해서 정의된다. 속성 판정부(405)는, 묘화 오브젝트(403)의 생성 시에, 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역의 종류를 판정한다.
도 7에 나타낸 데이터1의 열에 기재된 묘화 커맨드는, 색판정 정보(523)="100%UCR하지 않는다"의 사진 데이터(517)를 포함하므로, 사진 속성 영역이 존재한다고 판정된다. 또한, 도 7에 나타내는 기호 ○은 "존재한다"의 판정 결과를, 기호×은 "존재하지 않는다"의 판정 결과를 나타낸다.
또한, 묘화 포맷(530)="선화하지 않는다"의 그래픽 데이터(518)가 존재하고, 색판정 정보(532)는 "100%UCR 한다"와 "100%UCR 하지 않는다"의 양쪽을 포함한다. 따라서, 그래픽 속성 영역 및 그래픽·그레이 속성 영역의 양쪽이 존재한다고 판정된다.
또한, 미리 결정된 사이즈 이상 및 사이즈 이하 모두를 가리키는 문자 사이즈 정보(526)를 갖는 텍스트 데이터(516)가 존재하며, 양쪽 사이즈의 문자의 색판정 정보(527)가 "100%UCR 한다"를 가리킨다. 따라서, 텍스트·그레이 속성 영역 및 소문자·그레이 속성 영역이 존재하는 것이 판정된다.
또한, 묘화 포맷(530)="선화"를 포함하는 그래픽 데이터(518)가 존재하고, 선폭정보(531)가 미리 결정된 선폭 이상을 나타내고, 색판정 정보(532)가 "100%UCR 한다"를 나타내는 것을 포함한다. 그러므로, 선화·그레이 속성 영역이 존재한다고 판정된다.
이러한 방법으로, 묘화 커맨드의 데이터1에 관해서, 전체 속성 영역의 존재를 체크함으로써, 데이터1이 포함하는 속성 영역을 판정하고, 속성 영역의 종류의 수(도 7에 나타내는 합계)를 카운트한다. 또한, 데이터1의 경우, 6종류의 다른 속성 영역이 존재한다.
몇몇 경우에 있어서는, 묘화 커맨드가 하나의 속성 영역만을 포함한다. 도 7에 나타내는 데이터2는 이러한 예를 나타내고, "100% UCR하지 않는" 것을 가리키는 사진 데이터(517)만이 존재한다. 따라서, 속성 영역의 종류의 카운트 값은 "1"이 된다.
속성 판정부(405)에 의해 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역이 판정된 후, 속성 정보 테이블 작성부(406)는 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역에 대응하는 속 성 정보 테이블(407)을 작성하고, 속성 신호를 정의한다. 여기서, 각 속성 신호의 비트 수는, 속성 판정부(405)가 카운트한 속성 영역의 종류 수에 따라서 결정한다. 속성 영역의 종류 수를 N, 속성 신호의 비트 수를 M으로 할 경우, 이하의 식을 얻는다.
2M-1<N≤2M ... (1)
즉, 속성 신호는, 속성 영역의 종류 수가 6종류라고 판정된 경우에는 3비트로, 속성 영역의 종류 수가 1종류라고 판정된 경우에는 1비트로 표현된다. 각 속성 신호의 비트 수를 결정한 후, 신규로 속성 신호를 정의해서 속성 정보 테이블(407)을 작성한다.
도 8 및 도 9는 속성 정보 테이블 작성부(406)가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면이다. 도 8은 도 7에 나타낸 데이터1에 대하여 작성되는 속성 정보 테이블을, 도 9는 데이터2에 대하여 작성되는 속성 정보 테이블을 나타낸다.
데이터1에 포함되는 속성 영역은, 도 8의 속성 열에 나타낸 바와 같이 6종류이며, 이들 속성 영역을 3비트의 속성 신호로 신규로 정의된다. 또한, 데이터2에 포함되는 속성 영역은, 도 9에 나타낸 바와 같이 1종류이며, 이는 1비트의 속성 신호로 신규로 정의된다.
도 5를 다시 참조하면, 래스터라이제이션 처리부(404)는, 묘화 오브젝트(403)를 래스터라이징한다. 그리고, 비트맵 화상(409) 및 속성 정보 테이블(407)을 참조해서 비트맵 화상(409)의 각 화소의 속성 정보를 나타내는 속성 신 호(410)를 생성한다. 그리고, 래스터라이제이션 처리부(404)는 비트맵 화상과 속성 신호를 RAM(303) 및 HD(304)로 구성되는 데이터 기억부(408)에 기억한다. 또한, 속성 신호(410)는, 속성 정보 테이블 작성부(406)가 신규로 정의한 속성 신호이다.
다음에, 출력 화상 처리부(411)는, 비트맵 화상(409)에 색 변환 처리나 의사 중간조 처리 등의 화상 처리를 실행한다. 이 경우, 출력 화상 처리부(411)는, 속성 정보 테이블(407) 및 속성 신호(410)를 참조해서, 주목 화소를 포함하는 속성 영역에 따라, 색 변환 처리용의 LUT와 의사 중간조 처리용의 디더 매트릭스를 전환한다. 즉, 출력 화상 처리부(411)는, 예를 들면 도 8에 나타내는 속성 정보 테이블을 사용해서 3비트의 속성 신호(410)를 출력 화상 처리부(411)가 사용하는 4비트의 속성 신호로 변환한다. 출력 화상 처리부(411)는, 예를 들면 변환 후의 속성 신호의 bit 0(도 3에 나타낸 그레이 비트)을 참조함으로써 색 변환 처리에 있어서 100%UCR할 것인가 아닌가를 판정할 수 있다.
화상출력부(412)는, 속성 신호(410)에 따른 화상 처리가 실행된 비트맵 화상을 출력 처리하고, 호스트 컴퓨터로부터 수신한 묘화 커맨드에 근거한 화상을 인쇄시트(413)에 인쇄한다.
[속성 신호의 생성 및 사용]
도 10은 속성 신호의 생성 및 사용에 관한 처리를 나타내는 흐름도다. 이 처리는 CPU(301)에 의해 실행된다.
우선, 화상처리장치에 고유한 정보에 근거해서 전체 속성 영역을 포함하는 테이블(도 7)을 작성하고(S801), 묘화 오브젝트 작성에 따라, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역을 판정하며(S802), 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류의 수를 카운트한다(S803).
다음에, 속성 영역의 종류의 수에 근거해서, 신규로 정의하는 속성 신호의 비트 수를 결정해서(식 1), 속성 신호(도 7)와 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역에 대응하는 속성 신호 간의 대응관계를 나타내는 속성 정보 테이블(407)(예를 들면, 도 8 또는 도 9)을 작성한다(S804).
다음에, 묘화 오브젝트(403)를 렌더링해서 비트맵 화상(409)을 생성하는 처리에 병행해서, 속성 정보 테이블(407)에 근거해서, 화소마다 속성 신호(410)를 생성하고, 데이터 기억부(408)에 기억한다(S805). 또한, 데이터 기억부(408)가, 예를 들면 바이트 단위의 데이터 기억을 요구하는 경우에는, 복수의 속성 신호를 정리해서 바이트 단위로 데이터를 기억한다.
다음에, 속성 정보 테이블(407)을 참조해서, 속성 신호(410)를 출력 화상 처리부(411)가 사용하는 속성 신호로 변환하고(S806), 변환한 속성 신호에 근거해서, 출력 화상 처리를 실시한다(S807).
상기된 바와 같이, 실시형태1에 의하면, 속성 정보에 근거해서 화상 처리를 전환해서 인쇄 화질을 개선하는 화상처리장치에 있어서, 처리 대상의 화상 데이터가 포함하는 속성 영역의 종류의 수에 따라 속성 신호(410)를 정의한다. 따라서, 처리 대상의 화상 데이터가 포함하는 속성 영역의 종류의 수에 대응하는 비트 수의 속성 신호(410)를 정의할 수 있다. 그 결과, 속성 영역의 종류의 수에 따라, 속성 신호(410)를 기억하는 데이터 기억부(408)의 메모리 사용량을 최대한 저감할 수 있다.
실시형태2
이하, 본 발명에 따른 실시형태2의 화상 처리를 설명한다. 또한, 실시형태2에 있어서, 실시형태1과 동일한 구성에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 그 상세한 설명을 생략한다.
실시형태1에 있어서는, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류의 수를 카운트하고, 속성 영역의 종류의 수에 따라 속성 신호를 정의했다. 속성 영역의 종류의 수는 묘화 커맨드의 작성시에 결정할 수 있다. 화상처리장치는, 일반적으로 텍스트 우선, 사진 우선, 그래픽 우선, 이들의 조합 등의 인쇄의 목적에 따라서, 처리 모드를 선택하는 기능을 갖는다. 실시형태2에서는, 인쇄 목적을 반영하는 처리 모드에 따라 사용하는 속성 영역의 종류를 미리 규정하고, 속성 영역의 규정된 종류의 수에 근거해서 속성 신호를 정의한다.
도 11은 실시형태2에 따른 MFP의 콘트롤러 소프트웨어에 의해 실현되는 기능 구성의 개요를 나타내는 블록도다.
도 11에 있어서, 호스트 컴퓨터(101)의 유저는, 예를 들면 프린터 드라이버가 제공하는 처리 모드 선택부(902)에 의해 인쇄 목적을 선택할 수 있다. 프린터 드라이버는, 선택된 처리 모드에 따라, 규정된 속성 영역의 묘화 오브젝트를 포함하는 묘화 커맨드(901)를 생성한다. 또한, 선택된 처리 모드를 나타내는 정보는, 묘화 커맨드(901)의 잡 헤더(501) 내의 처리 모드(512)에 유지된다(도 6 참조). 이러한 방법으로 작성된 묘화 커맨드(901)는, 묘화 커맨드 처리부(105)에 입력된다.
속성 판정부(405)는, 우선 실시형태1과 같이, 처리 시에 사용하는 전체 속성 영역을 기술한 테이블을 작성한다. 도 12는 속성 판정부(405)가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면이다.
다음에, 속성 판정부(405)는, 묘화 커맨드(901)의 처리 모드(512)로부터 선택된 처리 모드를 판독하고, 속성 영역의 종류를 판정한다.
도 12에 나타내는 처리 모드1의 열에 기재하는 묘화 커맨드(즉, 처리 모드1이 선택될 경우의 묘화 커맨드(901))의 경우에는, 사진 속성 영역, 그래픽 속성 영역, 문자 속성 영역 및 선화·그레이 속성 영역의 4종류가 존재할 수 있다. 따라서, 속성 영역의 종류의 수는 "4"이다.
또한, 처리 모드2의 선택에 따라 생성된 묘화 커맨드(901)에는, 다음 7종류의 속성 영역, 즉 사진 속성 영역과, 그래픽 속성 영역, 그래픽·그레이 속성 영역, 텍스트·그레이 속성 영역, 선화·그레이 속성 영역, 소문자·그레이 속성 영역, 세선·그레이 속성 영역이 존재할 수 있다.
또한, 많은 종류의 속성 영역을 포함하는 처리 모드는, 상세한 화상 처리의 변환이 가능하므로, 통상 고화질을 목적으로 한다. 한편, 적은 수의 속성 영역 종류를 포함하는 처리 모드는, 적은 수의 화상 처리의 세분화에 기인해서 고속의 처리가 가능하므로, 통상 고속 인쇄를 목적한다.
속성 정보 테이블 작성부(406)는, 속성 판정부(405)에 의해 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역이 판정된 후, 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역에 대응하는 속성 정보 테이블(407)을 작성하고, 속성 신호를 정의한다. 또한, 처리 모드1은 4종류의 속성 영역을 포함할 수 있으므로, 신규로 정의되는 속성 신호는 2비트가 된다. 또한, 처리 모드2는 7종류의 속성 영역을 포함할 수 있으므로, 신규로 정의되는 속성 신호는 3비트가 된다.
이와 같이, 실시형태2에 의하면, 속성 영역의 종류의 수를 카운트하지 않고, 묘화 커맨드에 포함되는 처리 모드에 근거해서 적절한 비트 수의 속성 신호를 정의할 수 있다. 따라서, 속성 신호를 정의하는 처리를 실시형태1보다도 간단히 할 수 있고, CPU(301)의 처리부하를 저감할 수 있다.
실시형태3
이하, 본 발명에 따른 실시형태3의 화상 처리를 설명한다. 실시형태3에 있어서, 실시형태1, 2와 동일한 구성에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 그 상세한 설명을 생략한다.
실시형태3에서는, 상기의 실시형태1 및 2에서 설명한 방법을 조합해서 속성 신호를 정의한다. 즉, 실시형태2로 설명한 선택된 처리 모드에 따른 속성 영역에 근거해서 속성 신호를 정의하는 방법을 채용할 것인가 아닌가를 결정한다. 실시형태2의 방법을 채용하지 않는 경우에는, 실시형태1로 설명한 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류의 수를 카운트해서 속성 신호를 정의하는 방법을 채용한다.
프린터 드라이버는, 처리 모드 선택부(902)에 의해 선택된 처리 모드를 따라 묘화 커맨드를 작성한다. 그런데, 실시형태3에 있어서는, 소정 처리 모드에서는 규정된 속성 영역만을 포함하는 묘화 커맨드를 생성하지만, 다른 처리 모드에서는 속성 영역의 종류를 규정하지 않고 묘화 커맨드를 생성한다. 또한, 선택된 처리 모드를 나타내는 정보 및 속성 영역이 규정되었는 지를 규정한 정보는, 실시형태2와 같이 묘화 커맨드의 잡 헤더(501) 내의 처리 모드(512)에 유지된다(도 6참조). 이러한 방법으로 작성된 묘화 커맨드(901)는, 묘화 커맨드 처리부(105)에 입력된다.
속성 판정부(405)는, 우선 실시형태1, 2와 같이 처리 시에 사용한 전체 속성 영역을 기술한 테이블을 작성한다. 다음에, 묘화 커맨드(901)의 처리 모드(512)로부터 선택된 처리 모드 및, 속성 영역이 규정되었는 지를 나타내는 정보를 판독한다. 그리고, 속성 영역이 규정되어 있는 경우에는, 실시형태2와 같이 속성 신호를 정의한다. 또한, 속성 영역이 규정되지 않고 있는 경우에는, 실시형태1과 같이 속성 신호를 규정한다.
또한, 속성 영역이 규정되지 않은 처리 모드는, 속성 영역의 종류에 제한이 없고 상세한 화상 처리의 전환이 가능하므로, 통상 고화질을 목적으로 하는 처리 모드에 대응한다. 한편, 속성 영역이 규정되는 처리 모드는, 화상 처리의 세분화 제어가 가능하고, 고속 처리가 가능하므로, 통상 고속 인쇄를 목적으로 하는 처리 모드에 대응한다.
상기된 바와 같이, 실시형태3에 의하면, 속성 영역이 규정된 처리 모드, 속성 영역이 규정되지 않은 처리 모드가 있을 경우에 대응할 수 있다.
실시형태4
이하, 본 발명에 따른 실시형태4의 화상 처리를 설명한다. 또한, 실시형태4에 있어서, 실시형태1, 3과 동일한 구성에 대해서는, 동일한 부호를 붙이고, 그 상세한 설명을 생략한다.
상기 상세한 설명의 예에 있어서는, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류가 처리 모드의 선택에 따라 규정된다. 그런데, 처리 모드에 대응해서 속성 영역의 종류가 규정되는 한편, 묘화 커맨드가 포함되는 속성 영역의 종류가 규정되지 않지만, 묘화 커맨드를 수신한 화상처리장치가 속성 영역의 종류를 규정된 속성 영역의 종류로 제한할 수 있다.
즉, 프린터 드라이버는, 처리 모드 선택부(902)에 의해 선택된 처리 모드를 참조해서, 묘화 커맨드를 작성한다. 실시형태4에서는, 처리 모드에 관계없는 속성 영역의 종류를 규정하지 않고 묘화 커맨드를 생성한다. 또한, 소정 처리 모드에 있어서는 속성 영역의 종류의 수가 규정되지만(묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류를 규정하는 것은 아니다), 다른 처리 모드에서는 속성 영역의 종류의 수도 규정되지 않는다. 또한, 선택된 처리 모드의 정보 및 속성 영역의 종류의 수를 규정하는 정보는, 묘화 커맨드의 잡 헤더(501) 내의 처리 모드(512)에 유지된다(도 6 참조). 이러한 방법으로 작성된 묘화 커맨드(901)는, 묘화 커맨드 처리부(105)에 입력된다.
속성 판정부(405)는, 우선 실시형태1 내지 3과 같이, 처리 시에 사용한 전체 속성 영역을 기술한 테이블을 작성한다. 다음에, 묘화 커맨드(901)의 처리 모드(512)로부터 규정된 처리 모드 및 속성 영역의 종류의 수가 규정되었는 지를 나 타내는 정보를 판독한다. 속성 영역의 종류의 수가 규정되지 않을 경우에는, 실시형태1과 같이 속성 신호를 정의한다.
한편, 속성 영역의 종류의 수가 규정되어 있을 경우, 속성 판정부(405)는, 묘화 오브젝트(403)의 생성에 따라 묘화 커맨드(901)가 포함하는 속성 영역을 판정하고, 속성 영역의 종류의 수를 카운트한다. 더욱이, 비트맵 화상에 렌더링 후의 각 속성 영역의 종류의 수에 대응하는 화소 수를 카운트한다. 그리고, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류의 수가 규정된 수를 초과하는 경우에는, 계산한 화소 수에 근거해서 속성 영역의 종류를 제한하는 처리를 행하므로, 속성 영역의 종류의 수를 규정된 수 내로 떨어뜨린다.
속성 판정부(405)가 행하는 화소 수의 계산 방법은 다음과 같다. 묘화 오브젝트가 화상 데이터인 경우에는, 도 6에 나타내는 이미지 사이즈(521)를 기초로 렌더링 후의 화소 수를 계산한다. 한편, 묘화 오브젝트가 텍스트 데이터인 경우에는, 문자 피치 및 사이즈 정보(526)를 기초로 렌더링 후의 화소 수를 카운트한다. 또한, 그래픽 데이터에 관해서는 이하의 도 13을 사용하여 설명한다.
도 13은 그래픽 코드(533)에 근거한 묘화 내용의 일례를 도시한 도면이다. 도 13에 있어서 빈 사각형으로 나타내는 화소는 묘화되지 않은 화소를 나타내고, 채워진 사각형으로 나타내는 화소는 그래픽 코드(533)에 근거해서 묘화되는 화소를 나타낸다. 이러한 묘화를 행할 때, 그래픽 코드(533)는 각 스캔 라인에 있어서의 묘화 시작 위치의 X, Y좌표 및 묘화 종료 위치의 X, Y좌표를 포함한다. 속성 판정부(405)는, 그래픽 데이터의 화소 수를 계산함에 따라, 그래픽 코드(533)가 포함하 는 묘화 시작 위치 및 묘화 종료 위치를 나타내는 좌표값에 근거해서 화소 수를 산출한다.
다음에, 속성 영역의 종류를 제한하는 처리를 설명한다.
속성 영역의 종류의 수가 규정된 수를 초과할 경우, 속성 영역의 종류를 화소 수의 내림순으로 분류하고, 상위부터 규정된 수에 들어가는 종류를 선택한다. 규정된 수 밖의 속성 영역은, 상세하게 후술하는 바와 같이 속성 신호의 비트의 우선 순위를 따라서, 규정된 수 내에 들어간 속성 영역에 대응한다.
도 14는 실시형태4의 속성 판정부(405)가 작성하는 테이블의 구체적인 예를 도시한 도면이다.
도 14에 나타내는 속성 열은, 본 실시형태의 MFP에 대해 설정된 전체 속성 영역을 나타내며, 각 속성 영역에 대응해서 4비트의 속성 신호가 정의된다.
도 14에 있어서, 처리 모드1은 속성 영역의 종류의 수가 규정되지 않은 처리 모드이며, 실시형태1의 방법으로 속성 신호를 정의한다. 또한, 처리 모드2 및 3은 속성 영역의 종류의 수가 규정되는 처리 모드다. 또한, 처리 모드2 및 3 모두에서 규정되는 속성 영역의 종류의 수는 4종류(2비트)이다.
처리 모드2 및 3에 있어서는, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류를 판정하는 동시에, 상기 방법으로 속성 영역의 각각의 종류에 대응하는 화소 수를 계산한다. 도 14의 처리 모드2 및 3의 열에 나타내는 수치는 화소 수를 가리킨다. 예를 들면, 처리 모드2에 있어서 이미지 속성 영역에 39584 화소가, 처리 모드3에 있어서 이미지 속성 영역에 256 화소가 존재한다. 또한, 처리 모드2, 3에 있어서 입력되는 묘화 커맨드(901)는 서로 다른 것은 말할 필요도 없다.
이렇게, 각 처리 모드에 따라, 속성 영역의 종류가 판정되고, 이들 속성 영역의 화소 수가 계산된다. 처리 모드1의 묘화 커맨드(901)는 6종류의 속성 영역을 포함하고, 처리 모드2 및 3의 묘화 커맨드(901)는 7종류의 속성 영역을 포함한다.
속성 영역의 종류의 수가 규정되지 않은 처리 모드1에 대해서, 실시형태1과 같이, 도 15에 나타낸 바와 같은 속성 정보 테이블(407)을 작성한다. 또한, 묘화 커맨드(901)가 6종류의 속성 영역을 포함하므로, 신규로 정의하는 속성 신호는 3비트로 표현된다.
한편, 속성 영역의 종류의 수가 규정되는 처리 모드2 및 3에 있어서는, 우선 묘화 커맨드(901)가 포함하는 속성 영역의 종류의 수와 규정된 수를 비교한다. 도 14의 어느 한쪽의 처리 모드에 있어서, 묘화 커맨드(901)에 포함되는 속성 영역의 종류의 수 "7"은 규정된 수 "4"를 초과한다. 따라서, 속성 영역의 종류의 수를 제한하는 처리를 행한다.
도 16은 처리 모드2에 있어서의 속성 영역의 종류의 수를 제한하는 처리를 설명하는 도면이다.
처리 모드2에서는, 제한하는 처리에 사용하는 속성 신호의 비트의 우선 순위가 도 14에 나타낸 바와 같이 미리 정해진다. 이 우선 순위에 따라 제한하는 처리를 행한다.
우선, 처리 모드2의 묘화 커맨드에 있어서, 규정된 값 "4"에 속하는 (화소 수가 많다) 속성 영역의 종류에 대해서, 실시형태1과 같이 속성 정보 테이블(407) 을 작성한다. 또한, 규정된 수는 "4"이므로, 신규로 정의하는 속성 신호는 2비트로 표현된다.
묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류 중 화소 수가 많은 상위 4종류의 속성 영역에 대해서, 디폴트 속성 신호의 정의(즉, 출력 화상 처리부(411)가 사용하는 속성 신호의 정의)와 신규로 작성하는 속성 신호의 정의 간의 대응을 아래와 같이 기술한다.
사진 속성 영역: 0000→00,
그래픽·그레이 속성 영역: 0011→01,
텍스트·그레이 속성 영역: 0101→10,
선화·그레이 속성 영역: 0111→11.
또한, 상위 4종류 이외의 속성 영역에 대해서는, 도 14에 나타내는 처리 모드2에 있어서의 속성 신호의 우선 순위를 따라서, 속성 영역의 종류의 수를 제한하는 처리를 행한다.
처리 모드2에 있어서의 속성 신호의 우선 순위는, 상위 우선 비트=bit 1(그래픽 비트)→2번째의 상위 우선 비트=bit 2(텍스트 비트)→제3의 상위 우선 비트=bit 3(세/소 비트)→최하위 우선 비트=bit 0(그레이 비트)이다. 따라서, 그래픽 속성 영역의 디폴트 속성 신호 '0010'의 bit 1 내지 3을 참조하면 '001*'을 얻을 수 있다. 상위 4종류의 속성 영역에 있어서, '001*'과 매치하는 디폴트 속성 신호를 가지는 속성 영역은 속성 신호 '0011'를 갖는 그래픽·그레이 속성 영역이다. 따라서, 그래픽 속성 영역은 그래픽·그레이 속성 영역에 대응한다.
다음에, 소문자·그레이 속성 영역의 디폴트 속성 신호 '1101'의 bit 1 내지 3을 참조하면, '110*'이 얻어진다. 그런데, '110*'에 매치하는 디폴트 속성 신호를 가지는 속성 영역이 존재하지 않으므로, bit 0에 더해서 2번째로 우선도가 낮은 bit 3을 제외함으로써, bit 1, 2를 참조한다. 이 경우에는 '*10*'을 얻으므로, 상위 4종류의 속성 영역에 있어서, '*10*'에 매치하는 디폴트 속성 신호를 가지는 속성 영역은 속성 신호 '0101'을 갖는 텍스트·그레이 속성 영역이다. 따라서, 소문자·그레이 속성 영역은 텍스트·그레이 속성 영역에 대응한다.
세선·그레이 속성 영역의 bit 1 내지 3을 참조함으로써 매치하는 속성 영역을 얻을 수 없으므로, bit 1, 2를 참조해서 '*11*'를 얻는다. 이에 매치하는 속성 영역은, 속성 신호 '0111'를 갖는 선화·그레이 속성 영역이다. 따라서, 소문자·그레이 속성 영역은 선화·그레이 속성 영역에 대응한다.
즉, 그래픽 속성 영역, 소문자·그레이 속성 영역, 세선·그레이 속성 영역에 대하여 아래와 같이 속성 신호를 정의한다.
그래픽 속성 영역: 01(그래픽·그레이 속성 영역에 대응한다),
소문자·그레이 속성 영역: 10(텍스트·그레이 속성 영역에 대응한다),
세선·그레이 속성 영역: 11(선화·그레이 속성 영역에 대응한다).
제한하는 처리에 사용하는 속성 신호의 비트의 우선 순위는, 처리 모드에 따라 변경가능하다. 예를 들면, 처리 모드3의 속성 신호의 우선 순위는, 도 14에 나타낸 바와 같이 상위 우선 비트=bit 2(텍스트 비트)→2번째의 상위 우선 비트=bit 3(세/소 비트)→3번째 상위 우선 비트=bit 1(그래픽 비트)→최하위 우선 비트=bit 0(그레이 비트)이다.
도 17은 처리 모드3에 있어서의 속성 영역의 종류의 수를 제한하는 처리를 설명하는 도면이다.
처리 모드3의 묘화 커맨드에 있어서, 규정된 값 "4"에 들어가는 (화소 수가 많은) 속성 영역의 종류에 대해서, 실시형태1과 같이 속성 정보 테이블(407)을 작성한다. 또한, 규정된 수는 "4"이므로, 신규로 정의하는 속성 신호는 2비트로 표현된다.
도 17에 나타낸 바와 같이, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류 중 화소 수가 많은 상위 4종류의 속성 영역에 대해서, 디폴트 속성 신호의 정의와 신규로 작성하는 속성 신호의 정의 간의 대응을 아래와 같이 기술한다.
그래픽·그레이 속성 영역: 0011→00,
텍스트·그레이 속성 영역: 0101→01,
선화·그레이 속성 영역: 0111→10,
세선·그레이 속성 영역: 1111→11.
또한, 상위 4종류 이외의 속성 영역에 대해서는, 도 14에 나타내는 처리 모드3에 있어서의 속성 신호의 우선 순위를 따라서, 속성 영역의 종류의 수를 제한하는 처리를 행한다.
처리 모드3에 있어서의 속성 신호의 우선 순위는, 상위 우선 비트=bit 2(텍스트 비트)→2번째의 상위 우선 비트=bit 3(세/소 비트), 3번째의 상위 우선 비트=bit 1(그래픽 비트)→최하위 우선 비트=bit 0(그레이 비트)이다. 따라서, 사진 속성 영역의 디폴트 속성 신호 '0000'의 bit 1 내지 3을 참조하면, '000*'을 얻는다. 하지만, 매치하는 속성 영역이 없으므로, 비트2, 3을 참조한다. 그래픽·그레이 속성 영역은 '00**'에 매치하는 디폴트 속성 신호 '0011'를 갖는다. 따라서, 사진 속성 영역은 그래픽·그레이 속성 영역에 대응한다.
그래픽 속성 영역의 디폴트 속성 신호 '0010'의 bit 1 내지 3을 참조하면, '001*'이 얻어지고, 그래픽·그레이 속성 영역은 '0011'에 매치하는 디폴트 속성 신호를 갖는다. 따라서, 그래픽 속성 영역은 그래픽·그레이 속성 영역에 대응한다.
또한, 소문자·그레이 속성 영역의 bit 1 내지 3을 참조함으로써 매치하는 속성 영역이 얻어지지 않으므로, 비트2, 3을 참조해서 '11**'을 얻는다. 이 '11**'에 매치하는 것은, 디폴트 속성 신호 '1111'을 갖는 세선·그레이 속성 영역이다. 따라서, 소문자·그레이 속성 영역은 세선·그레이 속성 영역에 대응한다.
즉, 사진 속성 영역, 그래픽 속성 영역, 소문자·그레이 속성 영역에 대해서, 아래와 같이 속성 신호를 정의한다.
사진 속성 영역: 00(그래픽·그레이 속성 영역에 대응한다),
그래픽 속성 영역: 00(그래픽·그레이 속성 영역에 대응한다),
소문자·그레이 속성 영역: 11(선화·그레이 속성 영역에 대응한다).
제한된 속성 영역에 관해서는, 입력 시의 속성 영역의 종류, 예를 들면 본래의 속성 영역의 종류로 변환되지 않고 화상 처리가 적용된다. 출력 화상 처리부(411)는, 예를 들면 도 16에 나타내는 속성 정보 테이블(407)을 사용해서, 그래 픽·그레이 속성 영역의 속성 신호 '01'을 디폴트 속성 신호 '0011'로 변환한다. 따라서, 그래픽·그레이 속성 영역은, 그래픽 그레이 속성 영역으로서 화상 처리된다. 한편, 제한된 그래픽 속성 영역의 속성 신호는, 디폴트 속성 신호 '0010'로 변환될 일은 없다. 따라서, 그래픽 속성 영역은, 그래픽·그레이 속성 영역으로서 화상 처리된다.
또한, 상기의 매칭에 있어서, 우선순으로 비트를 추출한 제한하는 속성 영역의 속성 신호는, 복수의 속성 영역의 속성 신호와 매치할 가능성이 있다. 이 경우, 어느 속성 영역에 대응하는 지는 문제되지 않는다. 예를 들면, 매치하는 속성 신호를 가지는 속성 영역 중 가장 화소 수가 많은 속성 영역이 대응할 수 있다.
또한, 처리 모드에 의해 속성 영역의 종류의 수가 규정되는 한편, 묘화 커맨드에 포함되는 속성 영역의 종류의 수가 규정되지 않을 경우, 처리 모드는 호스트 컴퓨터(101)만 아니라 MFP측에서도 선택할 수 있다. 즉, 조작부(306) 및 표시부(305)를 이용해서 처리 모드를 선택하고, 수신한 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류를, MFP측에서 선택한 처리 모드에 따른 수로 제한할 수 있다.
도 18은 실시형태4에 있어서의 속성 신호의 생성 및 사용에 관한 처리를 나타내는 흐름도이다. 이 처리는 CPU(301)로 실행된다.
우선, 잡 헤더(501)의 처리 모드(512)를 취득하고(S1301), 취득한 처리 모드(512)에 근거해서, 속성 영역의 종류의 수가 규정되는 가를 판정한다(S1302). 속성 영역의 종류의 수가 규정되지 않은 경우에는, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류의 수를 카운트하고(S1303), 속성 영역의 종류의 수에 근거해서 속성 신호의 비트 수를 결정해서, 속성 정보 테이블(407)을 작성한다(S1309).
한편, 속성 영역의 종류의 수가 규정된 경우에는 속성 영역의 종류의 수를 카운트하고, 속성 영역의 종류마다 화소 수를 계산한다(S1304). 그리고, 속성 영역의 종류의 수가 규정된 값 이내인가 아닌가를 판정하고(S1305), 속성 영역의 종류의 수에 근거해서 속성 신호의 비트 수를 결정해서, 속성 정보 테이블(407)을 작성한다(S1309).
또한, 속성 영역의 종류의 수가 규정된 값을 초과하는 경우에는, 처리 모드에 대응하는 속성 신호의 비트의 우선 순위를 취득한다(S1306). 그리고, 속성 영역의 종류를 화소 수의 내림순으로 분류함으로써 규정 수에 들어가는 속성 영역의 종류에 대해서, 규정 수에 대응하는 비트 수의 속성 정보 테이블(407)을 작성한다(S1307). 계속해서, 화소 수가 적고, 규정 수 밖의 속성 영역의 종류에 대해서, 속성 신호의 비트의 우선 순위에 근거해서 상기의 대응 처리가 행해지므로, 속성 정보 테이블(407)을 완성한다(S1308).
그 다음, 렌더링을 행해서, 속성 신호(410)를 생성한다(S1310).
기재된 바와 같이, 실시형태4에 의하면, 처리 모드에 대응해서 속성 영역의 종류가 규정되는 한편, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류는 규정하지 않을 경우에 대응할 수 있다.
실시형태5
이하, 본 발명에 따른 실시형태5의 화상 처리를 설명한다. 또한, 실시형태5에 있어서, 실시형태1-4와 동일한 구성에 대해서는, 동일한 부호를 붙이고, 그 상 세한 설명을 생략한다.
실시형태4에 있어서, 렌더링에 의해 생성하는 속성 신호(410)는, 속성 정보 테이블(407)에 기술된 고정 길이의 신호이다. 그런데, 속성 영역의 종류마다의 화소 수가 공지된 경우, 가변 길이 속성 신호를 채용함으로써 속성 신호의 데이터 사이즈가 감소될 수 있다. 실시형태5에서는, 일반적으로 사용할 수 있는 엔코딩 수법을 사용해서, 가변 길이 속성 신호를 생성하는 경우를 설명한다.
실시형태5에 있어서, 속성 판정부(405)는, 묘화 오브젝트의 생성 시에, 실시형태4와 같이, 비트맵 화상에 렌더링한 후의 속성 영역의 종류마다 화소 수를 계산한다. 화소 수의 계산 방법은 실시형태4와 같다.
실시형태5에 있어서, 신규로 정의하는 속성 신호의 비트 수는, 묘화 커맨드가 포함하는 속성 영역의 종류의 수에 의해 결정하는 것이 아니고, 속성 영역의 종류의 출현율에 의해 결정한다.
도 19 내지 도 21은 실시형태5에 따른 속성 판정부(405) 및 속성 정보 테이블 작성부(406)에 의한 속성 정보 테이블(407)의 작성 방법을 설명하는 도면이다.
도 19에 나타낸 바와 같이, 화소 수의 계산과 동시에 속성 영역의 종류의 출현율 i를 하기식에 의해 계산한다.
i=Npt/Np ...(2)
여기서, Npt: 속성 영역의 종류마다의 화소 수이고,
Np: 비트맵 화상 전체의 화소 수이다.
도 20은 허프만 인코딩을 사용해서, 중대한 출현율을 가지는 각 속성 영역의 종류의 출현율 i에 근거해서 속성 신호를 정의한 결과를 도시한 도면이다. 즉, 출현율 i의 내림순으로 속성 영역의 종류를 분류하고, 허프만 인코딩의 결과, 속성 신호의 부호를 결정한다.
도 21은 허프만 인코딩의 결과 얻을 수 있는 속성 정보 테이블(407)을 도시한 도면이다. 묘화 커맨드가 포함하는 모든 속성 영역의 종류에 대해서, 출력 화상 처리부(411)가 사용하는 디폴트 속성 신호와 신규로 작성한 속성 신호 간의 대응이 기술되어 있다.
또한, 가변 길이 속성 신호의 생성의 적용은, 렌더링 알고리즘에 의해 변경할 필요가 있다. 즉, 페인터 알고리즘과 같이, 묘화 오브젝트를 안쪽으로부터 앞으로 소팅해서 렌더링하는 경우에는, 가변 길이의 속성 신호를 적용할 수 없다. 한편, 스캔라인 알고리즘과 같이, 각 화소에서 렌더링할 경우, 가변 길이의 속성 신호를 사용해서, 각 속성 신호의 데이터 사이즈를 작게 할 수 있다.
이렇게, 실시형태5에 의하면, 속성 영역의 종류의 출현율에 따라 가변 길이 속성 신호를 정의함으로써, 속성 신호의 데이터 사이즈를 저감할 수 있다.
실시형태6
이하, 본 발명에 따른 실시형태6의 화상 처리를 설명한다. 또한, 실시형태6에 있어서, 실시형태1-5과 동일한 구성에 대해서는 동일한 부호를 붙이고, 그 상세한 설명을 생략한다.
실시형태1 내지 5에 있어서는, 호스트 컴퓨터(101)로부터 수신한 묘화 커맨드에 근거해서 인쇄를 행할 때의 처리를 설명했다. 실시형태6에서는, 스캐너(109) 나 디지털 카메라(110) 등의 화상입력장치(102)로부터 입력한 비트맵 화상을 인쇄할 때 실행된 처리를 설명한다.
도 22는 실시형태6의 MFP의 콘트롤러 소프트웨어에 의해 실현되는 기능 구성의 개요를 나타내는 블록도다.
화상입력장치(102)로부터 입력되는 비트맵 화상(1501)은, 입력 화상 처리부(106)에 입력된다. 입력 화상 처리부(106)의 상 영역 판정부(1502)는, 비트맵 화상(1501)의 각 화소가 포함되는 속성 영역을 판정한다. 구체적으로는, 화소값의 히스토그램을 생성하고, 패턴 매칭을 행함으로써, 텍스트 영역, 유채색 영역 또는 무채색 영역, 망점 영역 등의 속성 영역으로 화소를 분류한다.
속성 판정부(1503)는, 상 영역 판정부(1502)의 판정 결과(상 영역 정보)를 수신해서, 비트맵 화상(1501)이 포함하는 속성 영역의 종류의 수를 카운트한다. 속성 정보 테이블 작성부(1504)는, 속성 영역의 종류의 수에 근거해서 속성 정보 테이블(1506)을 작성한다. 또한, 속성 정보 테이블(1506)의 작성 방법은, 실시형태1에 설명한 방법과 같다. 또한, 속성 정보 테이블 작성부(1504)는, 속성 정보 테이블(1506)을 참조해서, 상 영역 판정부(1502)의 판정 결과(상 영역 정보)에 근거해서 속성 신호(1505)를 생성한다.
한편, 필터 처리부(1507)는, 속성 신호(1505)와 속성 정보 테이블(1506)을 참조해서, 속성 영역을 나타내는 정보를 취득한다. 그리고, 텍스트 속성 영역에 대하여 화상의 고주파성분을 강조해서 문자의 선예도를 강조하는 필터 처리를 행한다. 또한, 망점 속성 영역에 대해서, 소위 로우패스 필터 처리를 행하여, 스캔된 디지털 화상 데이터에 특유한 모아래 성분을 제거한다.
이렇게, 입력 화상 처리부(106)는, 입력한 비트맵 화상(1501)을, 속성 신호(1505)에 근거해서 속성 영역마다 필터 처리한 비트맵 화상(1509) 및 속성 신호(1510)를 데이터 기억부(1508)에 기억한다.
비트맵 화상(1509), 속성 신호(1510) 및, 속성 정보 테이블(1506)을 생성한 후의 출력 화상 처리부(411)의 처리는, 실시형태1과 같으므로, 상세한 설명은 생략한다.
상기에서는, 속성 신호를 생성할 때의 처리 모드에 대해서 언급하지 않았다. 하지만, 실시형태2 및 3와 같이, 처리 모드에 따라 속성 영역의 종류의 수를 제어하는 것은 용이하다. 또한, 실시형태4에 있어서의 속성 영역의 종류의 제한이나, 실시형태5에 있어서의 가변 길이 속성 신호의 작성에 따른 필요 화소 수의 계산도, 상 영역 판정부(1502)에 있어서의 상 영역 정보의 취득 시에 가능하다.
이렇게, 실시형태6에 의하면, 스캐너(109)나 디지털 카메라(110) 등의 화상입력장치(102)로부터 입력한 비트맵 화상을 인쇄할 때에도 대응할 수 있다.
<그 밖의 실시형태>
본 발명은, 하나의 장치로 구성되는 장치 또는, 복수의 장치로 구성되는 시스템에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명은 직간접적으로 시스템 또는 장치에 상기 실시형태의 기능을 실현하는 소프트웨어 프로그램을 공급하고, 시스템 또는 장치의 컴퓨터로 공급된 프로그램 코드를 판독하여, 프로그램 코드를 실행함으로써 실현할 수 있다. 이 경 우, 시스템 또는 장치가 프로그램의 기능을 갖는다면, 실시의 모드는 프로그램에 의존할 필요는 없다.
따라서, 본 발명의 기능은 컴퓨터로 실현되므로, 컴퓨터에 인스톨되는 프로그램 코드도 본 발명을 실현한다. 즉, 본 발명의 청구범위는 본 발명의 기능을 실현하기 위한 컴퓨터 프로그램을 커버한다.
이 경우, 시스템 또는 장치가 프로그램의 기능을 갖는다면, 프로그램은 오브젝트 코드, 인터프리터에 의해서 실행되는 프로그램 또는, 오퍼레이팅 시스템에 공급되는 스크립 데이터와 같은 소정의 형태로도 실행될 수 있다.
프로그램을 공급하기 위해서 사용될 수 있는 기억 매체의 예는, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광디스크, 광자기 디스크, CD-ROM, CD-R, CD-RW, 자기테이프, 불휘발성 타입 메모리 카드, ROM 및 DVD(DVD-ROM과 DVD-R)가 있다.
프로그램을 공급하는 방법에 대해서는, 클라이언트 컴퓨터가 클라이언트 컴퓨터의 브라우저를 사용해서 인터넷의 웹 사이트에 접속할 수 있고, 본 발명의 컴퓨터 프로그램 또는 프로그램의 자동으로 인스톨 가능한 압축파일이 하드 디스크와 같은 기록 매체에 다운로드될 수 있다. 게다가, 본 발명의 프로그램은, 프로그램을 구성하는 프로그램 코드를 복수의 파일로 나누고, 다른 웹 사이트로부터 파일을 다운로드함으로써 공급할 수 있다. 즉, 복수의 유저에게, 컴퓨터로 본 발명의 기능을 실현하는 프로그램 파일을 다운로드하는 WWW(월드 와이드 웹) 서버도, 본 발명의 청구항에 의해 커버될 수 있다.
CD-ROM과 같은 기억 매체 상에 본 발명의 프로그램을 암호화하여 기억하고, 기억 매체를 유저에게 배포하며, 인터넷에 의해서 웹 사이트로부터 해독 키 정보를 다운로드하기 위해서, 유저가 특정의 필요 조건을 충족하도록 하고, 프로그램이 유저 컴퓨터에 인스톨됨에 따라 이들 유저가 키 정보를 이용해서 암호화된 프로그램을 해독하도록 하는 것도 가능하다.
상기 실시형태의 기능이 컴퓨터에 의한 판독 프로그램을 실행함으로써 실현되는 이외에, 컴퓨터 상에서 구동하는 오퍼레이팅 시스템 등이 실재 처리의 일부 또는 전부를 실행하므로, 상기 실시형태의 기능이 이 처리에 의해 실현될 수 있다.
게다가, 기억 매체로부터 판독된 프로그램이 컴퓨터에 삽입되는 기능확장 보드 또는 컴퓨터에 접속하는 기능 확장부 내에 제공되는 메모리에 기록된 후, 기능확장 보드 또는 기능확장부에 탑재된 CPU 등이 실재 처리의 전부 또는 일부를 수행하므로, 상기 실시형태의 기능이 이 처리에 의해서 실현될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시형태가 그 정신 및 범위로부터 벗어남이 없이 만들어질 수 있음에 따라, 본 발명은 첨부의 청구항에서 정의된 이외의 특정 실시형태에 한정되지 않는다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 속성 영역의 종류의 수에 따라, 속성 신호를 기억하는 데이터 기억부의 메모리 사용량을 최대한 저감할 수 있고, 또한 속성 신호를 정의하는 처리를 간단히 하고, 처리부의 처리부하를 저감할 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
    속성 영역의 종류의 수에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 결정 수단과,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  2. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
    화상 데이터에 부가된 처리 모드를 나타내는 정보에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 결정 수단과,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  3. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
    화상 데이터에 처리 모드를 나타내는 정보가 부가되어 있는 경우에는 처리 모드에 따라, 처리 모드를 나타내는 정보가 부가되지 않은 경우에는 속성 영역의 종류의 수에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 결정 수단과,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  4. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
    화상 데이터에 부가된 처리 모드를 나타내는 정보에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 결정 수단과,
    속성 영역의 종류마다 화소 수를 계산하는 계산 수단과,
    속성 정보와 상위 화소 수를 갖고 비트 폭에 대응하는 수에 들어가는 상위의 속성 영역의 종류 간의 대응을 설정하는 설정 수단과,
    상기 비트 폭에 대응하는 수에 들어가지 않는 하위의 속성 영역의 종류를 상위의 속성 영역의 종류에 대응시킴으로써, 속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 생성 수단은, 처리 모드마다 미리 설정된 디폴트 속성 정보의 비트의 우선도에 근거해서, 하위 속성 정보의 종류가 대응하는 상위의 속성 정보의 종류를 결정하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  6. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 판별 수단과,
    속성 영역의 종류마다 출현율을 계산하는 계산 수단과,
    상기 출현율에 근거해서, 중대한 출현율을 가지는 속성 영역의 종류의 속성 정보를 설정하는 설정 수단과,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성함으로써, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보를 생성하는 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  7. 제6항에 있어서,
    속성 정보에 따른 화상 처리를 화상 데이터에 적용하는 화상 처리부를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 화상처리장치.
  8. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 단계와,
    속성 영역의 종류의 수에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 단계와,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  9. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 단계와,
    화상 데이터에 부가된 처리 모드를 나타내는 정보에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 단계와,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  10. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 단계와,
    상기 화상 데이터에 처리 모드를 나타내는 정보가 부가되어 있는 경우에는 처리 모드에 따라, 처리 모드를 나타내는 정보가 부가되지 않고 있는 경우에는 속성 영역의 종류의 수에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 단계와,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  11. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 단계와,
    화상 데이터에 부가된 처리 모드를 나타내는 정보에 따라, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보의 비트 폭을 결정하는 단계와,
    속성 영역의 종류마다 화소 수를 계산하는 단계와,
    속성 정보와 상위 화소 수를 갖고 비트 폭에 대응하는 수에 들어가는 상위의 속성 영역의 종류 간의 대응을 설정하는 단계와,
    비트 폭에 대응하는 수에 들어가지 않는 하위의 속성 영역의 종류를 상위의 속성 영역의 종류에 대응시킴으로써, 속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성해서, 속성 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  12. 화상 데이터의 화소마다, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 판별하는 단계와,
    속성 영역의 종류마다 출현율을 계산하는 단계와,
    출현율에 근거해서, 중대한 출현율을 가지는 속성 영역의 종류의 속성 정보를 설정하는 단계와,
    속성 정보와 속성 영역의 종류 간의 대응을 나타내는 테이블을 작성함으로써, 화상 데이터의 화소가 속하는 속성 영역을 나타내는 속성 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
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