KR20060113945A - 가변 데이터 열 전사 라벨과 그것을 만들고 이용하는 방법 - Google Patents

가변 데이터 열 전사 라벨과 그것을 만들고 이용하는 방법 Download PDF

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KR20060113945A
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일리암 에이 발드윈
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데이비드 이 주라우스키
데이비디 비 바그흔
데니스 디 오렐
아더 제이 말린
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Abstract

아이템에 적용하기 위한 열 전사 라벨은 투명 창 영역(26)을 구비한 전사 가능한 열 기판, 기판을 수용하기 위한 캐리어(12), 및 창 영역에 인쇄된 표시를 포함하는 고정 그래픽 요소(24)를 포함한다. 가변 그래픽 요소는 기판의 캐리어로의 적용과 별개로 그리고 캐리어로부터 기판의 적어도 일부의 마주보는 한 측면 상에 인쇄된다. 가변 그래픽 요소는 아이템으로 열 전사 라벨의 적용 전에 인쇄된다.

Description

가변 데이터 열 전사 라벨과 그것을 만들고 이용하는 방법{VARIABLE DATA HEAT TRANSFER LABEL, METHOD OF MAKING AND USING SAME}
본 출원은 2003년 12월 19일에 출원된 미국 특허 출원 번호 10/742,297의 부분 연속(CIP)출원이다.
본 발명은 표시-포함 라벨(indicia-containing label)에 관한 것이다. 더 구체적으로, 본 발명은 가변 데이터를 포함한 열 전사 라벨에 관한 것인데, 상기 라벨은 독특한 표시를 제공하기 위하여 물품에 공급되며, 본 발명은 또한 라벨을 만드는 방법과 이용하는 방법에 관한 것이다.
표시 및/또는 그래픽-포함 라벨은 대개 모든 산업에서 광범위하게 사용된다. 예를 들어, 라벨은 의류 산업에서 제조업자, 의류의 크기를 식별하기 위해서, 세탁법, 직물의 성분, 제조 위치 정보 등을 제공하기 위해서 의복의 물품을 표시하는데 사용된다. 고정된 데이터는 제조업자, 제조 위치 및 세탁법을 포함할 수 있지만, 의류의 크기와 직물의 성분은 가변 데이터일 수 있다.
라벨을 이용하는 다른 시장은 내구성 있는 상품 시장이다. 이런 시장에서, 라벨은 예를 들어 핸드 헬드(hand held) 전력 도구에서 사용될 수 있다. 이런 라벨은 예를 들어 제조자의 이름 및 제조 위치와 같은 고정된 데이터와 모델 번호, 시 리얼 번호, 및 전력(볼트와 암페어)과 같은 가변 데이터 모두를 포함할 수 있다.
개별적으로 인쇄된 라벨(즉, 가변 데이터의 라벨)의 이용에서 한가지 단점은 완전히 완성된 미리-인쇄된 라벨의 거대한 목록이 제조 또는 포장 위치에서 필요하다는 것이다. 이러한 접근이 아이템-부착된 라벨 상에 바람직한 정도를 제공하지만, 필요한 거대한 라벨 목록은 이런 목록을 저장하기 위해 필요한 공간과 함께 이런 접근을 바람직하지 않게 만든다.
게다가, 이런 개별화된 또는 맞춤형 라벨이 이용될 때, 그들은 많은 양의 목록을 유지한다. 이것은 라벨 쇠퇴의 가능성을 증가시킨다. 즉, 제품이 변화되거나 중지될 때 많은 양의 완전히 완성된 재고의 라벨이 당연하다.
이에 따라, 아이템에 라벨을 적용하기 바로 전에, 예를 들어 변화하는 데이터와 같은 가변 데이터를 부분적으로 인쇄하기 위하여 유연성을 제공하는 가변 데이터 열 전사 라벨이 필요하다. 바람직하게, 이런 라벨은 고정된 데이터와 가변 데이터가 인쇄되는 그리고 데이터가 라벨이 물체나 아이템에 부착될 때 보여지는 투명 창의 몇몇의 방법을 포함한다.
아이템에 적용하기 위한 열 전사 라벨은 투명 창 영역을 구비한 열 전사 가능한 기판을 포함한다. 기판은 캐리어 상에 수용된다. 창 영역은 완전하게 또는 부분적으로 투명할 수 있다.
인쇄된 표시를 포함하는 가변 그래픽 요소는 창 영역 상에 인쇄된다. 가변 그래픽 요소는 기판의 캐리어로의 적용과 별개인 그리고 그 결과로 일어나나, 아이템으로의 열 전사 라벨의 적용 이전에 인쇄된다.
이런 가변 데이터 열 전사 라벨은 아이템에 라벨을 적용하기 바로 전에 가변하는 또는 변하는 데이터를 부분적으로 인쇄하기 위하여 유연성을 제공한다. 본 라벨은 가변 데이터가 인쇄되고 가변 데이터가 아이템에 적용한 후에 보여지는 창 영역과 고정된 데이터의 어떤 방법을 포함한다.
아이템을 표시하기 위한 방법은 캐리어 웹(web)을 제공하는 단계고, 늘어난 코팅된 웹을 형성하기 위한 캐리어 웹에 투명 창 영역을 가진 열 전사 가능한 기판을 적용하는 단계, 창 영역 위에 가변 그래픽 요소를 인쇄하는 단계로서 열 전사 가능한 라벨의 늘어난 스트립을 형성하기 위해 기판을 웹에 적용하는 단계와 분리되어 인쇄되는 단계, 아이템 적용 가능한 라벨을 제공하기 위해 늘어난 라벨의 스트립을 횡단해서 자르는 단계 및 아이템에 적용 가능한 라벨을 아이템에 전사하는 단계를 포함한다.
본 발명의 이러한 및 다른 특성 및 이점은 청구항과 함께 다음의 상세한 설명으로부터 쉽게 명백해질 것이다.
본 발명의 혜택과 이점은 다음의 첨부된 도면을 검토한 후에 관련 기술의 당업자에게 더 쉽게 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 원리를 구체화한 3개의 행의 인쇄된 가변 데이터 열 전사 라벨을 가진 마스터 웹의 개략도로서, 라벨이 투명 창의 상부 상에 고정된 그래픽을 가진 하나에, 창에 바로 인접한 고정된 그래픽을 가진 제 2 행에 그리고 고정된 그래픽이 없는 제 3 행에 도시된 도면.
도 2a는 투명 창의 상부 상에 인쇄된 가변 데이터 및 고정된 그래픽 모두를 구비하는 단일 행의 라벨을 가진 웹을 도시한 도면.
도 2b는 라벨이 투명 창의 상부에 인쇄된 오직 가변 데이터만 가진다는 것을 제외하고, 도 2a와 유사한 웹을 도시한 도면.
도 3은 라벨 상에 가변 데이터를 인쇄하기 위한 예시적인 장치를 도시한 도면.
도 4는 물체에 적용하기 전에 캐리어 웹 상의 라벨의 단면도를 도시한 도면.
도 5a는 물체에 적용된 라벨의 단면도를 도시한 도면으로서, 물체에 적용하기 전에 고정된 및 가변 그래픽이 투명 창의 상부에 인쇄된 도면.
도 5b는 물체에 적용된 라벨의 단면도를 도시한 도면으로서, 물체에 적용하기 전에 고정된 그래픽이 투명 창의 상부에 인쇄된 도면.
도 5c는 물체에 적용된 라벨의 단면도를 도시한 도면으로서, 물체에 적용하기 전에 가변 그래픽이 투명 창의 상부에 인쇄된 도면.
도 5d는 물체에 적용된 라벨의 단면도를 도시한 도면으로서, 고정된 그래픽이 투명 창 아래에 배치되고 가변 그래픽이 창 영역 상에 또는 위에 인쇄된 도면.
도 5e 및 도 5f는 라벨의 대안 실시예의 평면도를 도시한 도면으로서 창 영역이 캐리어 웹 상의 물질의 창유리 또는 고립된 부분으로서 형성되는 도면.
도 6은 도 4 및 도 5a의 가변 데이터 라벨을 이용하고 만들기 위하여(적용을 위한 준비와 적용을 위하여) 예시적인 모든 과정을 도시한 도면.
본 발명은 다양한 형태의 실시예가 가능하지만, 현재의 바람직한 실시예가 도면에 도시되어, 본 개시 사항은 본 발명의 예시로 여겨지고 도시된 특정 실시예로 본 발명을 제한하도록 의도하지는 않는다.
본 명세서의 본 부분의 제목, 즉, "발명의 상세한 설명"은 미국 특허청의 요구 사항과 관련이 있고, 본 명세서에 기재된 주요 문제를 제한하는 것을 의미하거나 나타내지 않는다는 것을 알아야 한다.
본 명세서에서, 물품, 아이템, 물체 및 제품이라는 용어는 상업적 가치를 갖도록 생산되는 그리고 예를 들어 상업적 교환의 대상이 되는 아이템인 어떤 것을 상호 교환 가능하게 기술하기 위하여 사용된다.
이제 도면, 간단하게 도 1을 참조하면, 본 발명의 원리를 구체화한, 전체적으로 10으로 나타낸 가변 데이터 열 전사 라벨의 한 세트의 한 실시예가 도시되었다. 도시된 실시예에서, 캐리어 웹(12)은 캐리어 웹(12) 상에 이산 라벨(10)의 3개의 분리된 행(14,16,18)을 구비한다. 이산 라벨은 스크린 인쇄 과정을 이용하여 인쇄될 수 있지만, 그라비어 인쇄(gravure), 회전 스크린, 오프셋, 또는 예를 들어 회전 스크린과 플렉소 인쇄(flexo) 같은 인쇄 과정의 조합 등을 포함하는 다른 과정이 또한 사용될 수 있다.
본 열 전사 라벨(10)은 물체(도 5a의 물체 (20)와 같은, 이는 직물 의복의 아이템과 같은 "유연한" 아이템 또는 전력 도구와 같은 "단단한" 아이템일 수 있다)에 적용될 수 있고 라벨(10)이 고정된 데이터(22)와 가변 데이터(24) 모두를 포 함할 수 있는 방법을 제공할 수 있다. 이런 라벨(10)은 제조업자가 미리 인쇄된 일정한, 바람직한 고정된 데이터(22)가 있는 열 전사 라벨(10)의 롤을 구입하고 그 후 현장에서 필요한 바대로 가변 데이터(24)가 있는 알맞은 라벨을 인쇄할 수 있게 한다. 예를 들어 고정된 데이터(22)가 도면에서 알파벳 즉 문자로 도시되고 가변 데이터(24)는 도면에서 숫자로 도시된다는 것을 알아야 한다.
캐리어 웹(12)은 일반적으로 릴리스-코팅된 페이퍼 또는 플라스틱 필름이다. 도 4에서 전체적으로 50으로 나타낸 릴리스 코팅은 실리콘이 주원료일 수 있거나, 또는 당업자에 의해 알려질 수 있는 다른 릴리스 코팅을 사용할 수 있다. 전형적으로, 캐리어 웹의 양 측면은 릴리스 코팅을 갖고, 릴리스 코팅은 일반적으로 다른 릴리스 특성을 갖는다. 인쇄된 측면은 일반적으로 인쇄되지 않은 측면 보다 더 단단한 릴리스를 갖는다.
각 라벨(10)은 투명 창 영역(26)과 선택적으로 고정된 그래픽(22)으로 형성된다. 본 개시의 목적상, 투명이라는 용어는 예를 들어 비쳐 보이는(see-through) 완전히 투명한 그리고 예를 들어 반투명인 또는 전달된 가변의 그리고 고정된 정보를 창을 통해 판독하는 것을 허용할 수 있는 부분적으로 투명한 것을 의미한다. 또한 본 개시의 목적상 그래픽, 데이터 및 표시라는 용어는 라벨(10)의 고정된 인쇄(22) 또는 라벨(10) 상의 가변 인쇄(24)를 나타내도록 상호교환 가능하게 사용된다. 고정된 그래픽(22)은 라벨(10)을 이용해 장식되는 물체(20)에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 라벨(10)은 제조업자의 이름, 제조 위치, 로고, 상표 등과 같은 고정 데이터(22)를 포함할 수 있다.
물체(20)가 예를 들어 플라스틱처럼 단단한 형태를 갖는 경우에, 창 영역(26)과 고정된 그래픽(22) 잉크는 아크릴, 비닐, 에폭시, 폴리에스테르, 폴리스티렌 또는 유사한 열가소성 수지 시스템일 수 있다. 물체가 직물이 주원료인 물품인 경우에, 미국 특허 번호 4,256,795와 3,992,559 및 3,959,555에 기재된 것과 같은 화학 작용이 고정된 그래픽(22)과 창 영역(26) 모두를 위해 적당한데, 상기 특허는 본 명세서에 참고로 통합되었다.
"인쇄된" 영역의 전체는 라벨(10)을 형성한다. 즉, 웹(12) 상에 인쇄된 창(26)과 고정된 그래픽(22)(이용된 경우)은 라벨(10)을 구성한다. 라벨(10)을 물체(20)에 전사시에, 라벨(10) 상의 접착층(56)(도 5b에서 156으로 도 5c에서 256으로 도시됨)은 연해지고 열과 압력의 인가에 의해서 물체(20)에 부착된다.
일반적으로, "인쇄"라는 용어는 잉크, 염료, 안료, 등의 이용을 통해 채색되거나 염색된 표시의 전사 또는 적용을 의미한다. 본 라벨(10)에서, 창(26) 물질은 안료 또는 염색제 없이 캐리어 웹(12) 상에 "인쇄되고", 이에 따라 투명 창 영역(26)의 특성을 제공한다.
고정 그래픽(22)은 {도 1의 행(14)에 나타나는 바와 같이}이산 창 영역(26)내에 또는 그의 상부 상에 또는 {행(16)에 나타난 바와 같이} 창(26)과 바로 인접한 주변에 인쇄된다. 또한 대안적으로, 고정된 그래픽이 전혀 필요하지 않는 상황도 있고, 이런 경우에 오직 창 영역(26)만 인쇄된다{행(18)을 참조}. 본질적으로 웹(12) 상에 연속적인 코팅을 형성하도록 창 영역(26)이 캐리어 웹(12)의 전체에 걸쳐 인쇄될 수 있다는 것 또한 알 것이다.
바람직한 라벨(10)에서, 아이 마크(28)는 라벨(10) 근처에 인쇄된다. 이러한 마크(28)는 예를 들어 라벨(10)이 롤의 형태로 적용 장비에 공급되는 경우에 가변 그래픽(24)을 인쇄하기 위해, 이산 단일 라벨{10a,b,c(도 3)}로 라벨(10)의 연속적인 롤을 절단하기 위해 또는 적용 과정을 작동시키기 위해 트리거를 제공하는 것과 같은 다양한 기능을 수행할 수 있다. 아이 마크(28)는 마크(28)가 일반적으로 물체(20)에 전사되지 않는다는 점에서 전형적으로 대상 라벨 영역 내에 있지 않다.
바람직한 라벨(10)의 다른 실시예에서, 아이 마크(28)는 2차원 바 코드의 형태로 인쇄된다. 2차원 바코드는 가변 데이터 인쇄 과정을 트리거하기 위해, 라벨(10)의 확실성을 확인하기 위해, 라벨(10) 상에 인쇄된 가변 데이터의 형태, 텍스트, 그래픽 등을 제어하기 위해, 단일 라벨(10a,10b,10c)을 생성하기 위한 절단 과정의 위치 및 타이밍을 제어하기 위해, 물품(20)에 라벨(10)을 적용하는데 이용된 적용 파라미터(시간, 온도 및 압력)를 선택적으로 제어하기 위해 이용될 수 있다. 2차원 바코드는 예를 들어 DataMatrix, Maxicode 및 QRCode에 의해 나타나는 바와 같이 산업에서 일반적으로 사용된다.
라벨(10)의 다른 변형예에서, 아이 마크{28a(도 2a)}를 판독할 수 있는 기계는 정상 광 조건 하에서는 보이지 않지만 예를 들어 자외광, 적외선 방사 또는 예를 들어 자기 응답 잉크와 같은 전자 감지 잉크와 같은 특별한 광 조건 하에서 쉽게 검출되는 잉크를 이용하여 투명 창 영역(26)내에서 인쇄된다. 기계가 읽을 수 있는 아이 마크는 자외선 또는 적외선 활성 화합물, 자기 응답 잉크, 전기적으로 작용된 발광체, 열채색 잉크, 광채색 잉크 등을 포함하고, 그래픽 구성 파라미터( 형태, 크기, 컬러 콘트라스트 등) 특별한 화학 물질의 혼합을 통하여, 고정된 그래픽의 요소가 될 수 있다.
도 1을 참조하여, 바람직한 형태에서, 마스터 롤(30)은 단일 폭인, 하나의 의 라벨(10)의 행을 갖는다. 각각의 물질의 롤(32a,b,c)(총칭해서 32)을 생성하기 위해서 세로로 잘린다(즉, 롤(32)은). 이런 다른 폭 형태에서 롤(32)은 예를 들어 물품 제조업자에게 공급될 것이라고 예상된다.
공급된 바와 같이, 라벨(10)은 창 영역(26), 결합된 아이 마크(28) 및 선택적인 고정된 그래픽(22)을 가진다. 고정된 그래픽(22)은 물품 제조업자에 의해서 바라는 바와 같이 단일 또는 복수 컬러일 수 있다.
가변 데이터(24)는 라벨(10)을 물체(20)에 적용하기 전에 창 영역(26) 상에 인쇄된다. 가변 데이터(24)의 인쇄는 다른 시간에 그리고 고정된 그래픽(22)과 창(26)의 인쇄에서 분리된 단계에서 행해진다는 것이 예견된다. 실제로, 가변 데이터(24)는 물품 제조업자의 공장 또는 가변 데이터(24) 인쇄 과정을 이용하는 근처의 서비스 시설에서 인쇄될 것이라고 예상된다. 가변 데이터(24) 인쇄 과정은 잉크 제트, 열 전사 리본, 이온 인쇄 등의 인쇄 과정을 이용하여 수행될 수 있다.
도 4는 물체에 적용 전에 라벨(10)의 한 실시예의 단면도를 도시한다. 사전에 코팅된 릴리스 코팅(미도시)이 공급될 수 있는 캐리어 웹(12)은 광학 클리어 코트(52)에 의해 뒤이어 오는 패턴화된 릴리스 코트(50)로 인쇄된다. 바람직하게, 클리어 코트(52)는 교차 링크된 물질 또는 약 300℉ 내지 약 350℉(약 150℃ 내지 177℃)보다 더 높은 용해점을 가진 조성물이다. 그 후 고정된 그래픽(22)은 클리어 코트층 상에 인쇄된다. 고정된 그래픽(22)은 바람직한 고정된 그래픽(22)을 이루기 위해 요청된 바와 같이 하나 이상의 층 또는 잉크의 컬러일 수 있다. 고정된 그래픽(22)은 문자, 숫자, 그림 문자, 로고 또는 다른 독특한 그래픽 디자인의 형태일 수 있다. 그 후 고정된 그래픽(22)은 클리어 교차 링크된 또는 고용융점 즉, 350℉(177℃)보다 더 높은 용융점 물질층(54)으로 오버-코팅된다. 이런 물질층(54)은 적용 과정 동안에 이미지 선명도를 유지하는 것을 용이하게 한다. 이런 오버 코팅층 없이, 고정된 그래픽은 물품에 적용하는 동안 왜곡되어 진다. 투명 또는 부분적으로 투명 접착층(56)은 교차-링크된 오버 코트층(54) 위로 인쇄된다. 접착층(56)은 라벨(10)과 물체(20) 사이의 좋은 결합(접착)을 제공하고 일반적으로 약 250℉ 내지 약 300℉(약 120℃ 내지 약 150℃) 보다 더 낮은 용융점을 갖는다. 접착층(56)의 조성물은 물품의 화학적 특성 및 구조와 물품 위의 라벨의 필요한 작업 특성에 따라 달라진다. 다음에 더 자세히 논의될 도 5a는 물체(20)에 적용되는 바와 같이 도 4의 라벨을 도시한다.
예시적인 작업 흐름 과정(1010)은 도 6에서 전체적으로 도시된다. 예시적인 작업 흐름 과정은 도 4 와 도 5a에서 도시된 라벨의 제조와 이용을 나타낸다. 작업 흐름(1010)은 위에 설명한 바와 같이, 적용된 릴리스 코트를 가진 캐리어 웹을 제공하는 단계(1012) 포함한다. 대안적으로, 릴리스 코트의 적용과 함께 및/또는, 웹은 사전 적용된 릴리스 코트를 가진다. 전형적인 캐리어 웹은 복수의 폭 라벨일 것이다. 예를 들어, 라벨은 일정 과정 단계(예를 들어 인쇄)를 용이하기 하게 위하여 3개의 라벨 폭일 수 있다.
교차 링크된 선택적인 상부 코트 또는 고용융점 조성물은 릴리스 코트에 적용될 수 있다(1014). 상부 코트는 연속적인 방법으로, 웹 전체에 걸쳐서 또는 웹 상의 이산 영역에 적용될 수 있다. 그 후 고정된 그래픽은 릴리스 코트 또는 광 상부 코트 상에 인쇄된다(1016). 마찬가지로 아이 마크는 고정된 그래픽과 함께 인쇄된다. 그러므로 고정된 그래픽 라벨이 형성된다.
고정된 그래픽의 인쇄에 후속해서, 선택적으로 교차 링크된 클리어 층 또는 고용융점 조성술은 고정된 그래픽 위에 적용된다(1018).
그 후 접착층은 (사용되는 경우) 교차 링크된 클리어 층위에 또는 고정된 그래픽 위에 적용된다(1022). 그 후 웹은 바람직하게 단일 폭 라벨로서 보다 좁은 폭 라벨(예를 들어 라벨의 리본)을 형성하기 위해 잘리는데(1024), 이 라벨은 그 후 가변 데이터 또는 그래픽을 인쇄하기 위해 인쇄기로 들어간다(1026). 예시적인 인쇄기는 상표 JUGUAR®하에서 일리노이주 다우너스 그로브의 ITW Norwood로부터 상업적으로 이용 가능하다. 가변 그래픽의 인쇄에 후속해서, 각각의 라벨이 잘려지거나 절단되고(1028) 바람직한 상품에 적용된다(1030). 상품 또는 제품에의 라벨의 적용은 예를 들어 뉴욕주, 랭커스터의 United Silicone,Inc.로부터 상업적으로 이용 가능한 것과 같은 열 전사 프레스를 이용하여 수행될 수 있다.
이런 인쇄 및 적용 배치는 많은 이점을 제공한다. 첫째로, 다른 양의 라벨을 필요할 수 있고 완성된 라벨(고정된 및 가변 그래픽 모두로 완전하게 인쇄)을 필요로 하는 과정에서, 가변 데이터는 (고정된 그래픽의) 미리 인쇄된 라벨 위에 "필요한 대로" 인쇄될 수 있다. 게다가, 가변 그래픽 인쇄 과정은 전사 또는 적용 과정 보다 (일반적으로) 상당히 더 빠르다. 이와 같이, 라벨(10)은 JAGUAR®인쇄기와 같은 하나의 인쇄기 상에서 인쇄될 수 있고 잘리며 다수의 적용기에 분배되는데, 이 적용기는 예를 들어 United Silicone의(즉시용 또는 추후용) 기계로서 비용 효과적인 그리고 유연한 과정 구성을 제공한다. 다른 과정 구성은 미국 특허 번호 5,813,772 와 5,658,647에서 알려준 바와 같이 통합된 인쇄기와 적용기를 구비하는 단계를 포함하지만, 이런 배치에서, 총 자본 (장비) 비용이 더 높아진다.
도 3 은 열 전사 리본(36)을 이용하여 가변 데이터(24)를 인쇄하기 위한 예시적인 장치(34)를 도시한다. 이런 과정에서 창 영역(26)과 선택적으로 고정된 그래픽(22)을 가진 미리 인쇄된 라벨의 롤(32a)은 가변 데이터 인쇄 유닛 인쇄기(38)로 들어간다. 가변 그래픽(24)은 인쇄 헤드(40)에 의해 창 영역(26) 상으로 인쇄된다. 도 4에서 알 수 있는 바와 같이, 가변 그래픽(24)은 (창 영역(26)의 부분을 형성하고) 창 영역(26)을 덮는 접착층(56) 상에 인쇄된다. 리본(36)에서 창 영역(26)까지의 코팅의 패턴화된 전사는 가변 데이터(24) 이미지를 형성한다. 그 후 가변 데이터(24)를 포함하는 라벨(10)은 절단 메커니즘(42)을 이용하여 각각의 라벨(10a,b,c)로 절단하거나 다른 롤(미도시)로 다시 감긴다. 열 전사 리본(36)은 다른 종류의 코팅을 가진다. 보통 상업적으로 이용할 수 있는 코팅은 수지, 수지-왁스 및 왁스가 주원료인 조성물을 포함한다. 바람직한 코팅 조성물은 창 영역(26)의 조성물과 장식된 물체(20)의 작업 요구 사항에 따라 달라진다.
잉크 제트 인쇄 과정(미도시)에서, 가변 정보는 예를 들어 컴퓨터 제어된 잉크 제트 인쇄 노즐로부터 분출되는 작은 잉크 방울로서 제어된 패턴으로 분사되는 액체 잉크를 이용하여 창 영역(26) 상에 인쇄된다. 이런 과정에 이용된 잉크는 수성 또는 유기 용매가 주원료인 잉크이다. 적당한 유기 용매는 예를 들어 케톤, 알콜, 에스테르 또는 탄화수소를 포함한다. 바람직한 용매는 아세톤 및 메틸 에틸 케톤과 같은 케톤, 에탄올, 이소-프로페놀 및 엔-프로페놀과 같은 알콜, 에틸 아세테이트 및 엔-프로필 아세테이트와 같은 에스테르, 및 헵탄 및 톨루엔과 같은 탄화수소를 포함하는 낮은 끓는점 화합물이다. 다른 유기 용매가 주원료인 잉크는 당업자에 의해 인지될 것이다.
본 발명의 다른 실시예에서, 가변 데이터는 상호교환 가능한 다이(dies) 및 적당한 열 전사 리본(36)을 이용하는 고온 스탬핑 장치(34)를 이용하여 인쇄된다. 이런 과정은 가변 데이터(24)가 각 연속적인 열 전사 라벨(10)에 대해 변할 필요가 없을 때 사용될 수 있다. 상호교환 가능한 다이는 크기 코드, 직물 조성물, 제조 위치, SKU, 바코드 등과 같은 요구되는 특정 가변 데이터를 가질 수 있고, 다이는 각 특정한 제품에 대해 필요한 양의 열 전사 라벨(10)을 인쇄하는데 요구된 대로 변할 수 있다. 이런 방법으로, 다양한 양의 열 전사 라벨(10)은 생산 요구를 만족시키기 위해 생산될 수 있다. 이런 과정에서 이용된 열 리본(36)은 미시건주, 캘카스카의 ITW Coding Product, 일리노이주, 다우너스 그로브의 ITW Norwood Marking Systems, 매사츄세스주, 뉴베리포트의 ITW FoilMark로부터 상업적으로 이용 가능하다. 본 발명에서 이용된 고온 스탬핑 리본(36)의 특정한 소스 및 등급은 투명 창(26)의 조성물, 적용된 물품(10)의 화학적 물리적 특성 및 물품(10)의 작업 요구 사항의 마지막 이용에 따라 달라진다. 알맞은 고온 스탬핑 장치(34) 및 다이는 뉴 욕주, 랭커스터의 United Silicone으로부터 사용 가능하다.
잉크 제트의 잉크는 잉크 제트 인쇄기에 의해 인쇄되는 것과 같이 방사 경화 가능하고 자외선, 전자빔 또는 적외선 방사와 같은 방사에 의해 경화된다. 바람직한 과정에서, 잉크는 적당한 소스로부터의 방사에 노출시키는 것에 의해 이산 창 영역(26) 상에 인쇄된 후에 경화된다. 방사 경화는 액체 잉크를 고체 형태로 변형시킨다. 일반적으로, 이런 방사 경화 가능한 잉크는 흘림 무늬(smearing)에 좋은 저항성을 제공한다.
가변 데이터를 인쇄하기 위한 또 다른 과정(미도시)은 레이저 마킹(marking)인데, 가변 데이터는 이산 창 영역으로부터 물질을 제거함으로써 확립된다. 한 과정에서, 창 영역은 라벨의 원래의(고정된) 인쇄 동안 고체의 채색된 잉크층으로 오버-인쇄된다. 그 후 라벨은 라벨이 필요한 마크를 생성할 수 있는 레이저에 노출시킴으로써 가변 데이터로 마킹된다. 그래픽이 양의 포맷(format)으로서 언급되는 것으로 볼 때, 마킹은 가변 데이터와 관련된 비-이미지 영역에서 채색된 잉크의 절제(제거)를 수반한다.
이와 반대로, 가변 데이터가 반대의 포맷으로 고려될 때, 이미지는 레이저 마킹에 의해 현상되거나 이산 창 영역 상에서 인쇄된 채색된 잉크로 데이터를 새김으로써 현상된다. 예를 들어, 채색된 잉크는 이미지를 생성하기 위해 제거(절제)되고 비-이미지 영역은 창 영역 상에 변화되지 않고 남겨진다.
가변 데이터(24)가 인쇄되는 방법과는 관계없이, 독립형 구성에서 또는 적용 과정의 부분으로서 가변 데이터(24) 인쇄 유닛이 물품 제조업자의 시설에서 사용될 것이다라는 것이 예상된다.
독립형 구성에서, 가변 데이터 인쇄 유닛{도 3의 인쇄 장치(34)}는 적용 장소에서 멀리 떨어진 위치에 라벨(10)을 인쇄하고 라벨(10)은 롤 형 또는 이산, 단일 피스 라벨로서 적용 기계 스테이션에 전달된다. 이런 과정은 물품 제조업자가 적용 기계의 수와 비교하여 (일반적으로 적은) 다른 수의 가변 데이터 인쇄기를 구비하는 것을 허용한다. 이것은 또한 가변 데이터 인쇄기가 사전에 인쇄된 그리고 인쇄된 더 나은 라벨 목록의 더 나은 제어를 제공하고 안전성을 향상시키기 위해 시설 내의 중앙 위치에 위치되는 것을 가능하게 한다.
대안적으로, 가변 데이터 인쇄 유닛은 적용 기계와 결합될 수 있다. 이런 구성에서, 사전에 인쇄된 라벨의 롤은 인쇄기-적용 기계 상에 장착되고, 라벨은 가변 데이터가 인쇄되는 가변 데이터 유닛을 통하여 운반되고, 그 후 라벨은 물품에 적용하기 위한 기계의 적용 부분으로 나아가게 된다. 이런 개념은 미국 특허 번호 5,658,647 및 5,813,772에 기재되었다. 이런 개념의 변형예에서, 처음에 라벨은 물품에 적용되고 그 후 적용된 라벨을 가진 물품은 가변 데이터가 이미 적용된 라벨 상에 인쇄되는 가변 데이터 인쇄 유닛으로 나아가게 된다.
도 5a-5d는 물체(20)에 적용된 것으로서 다양한 라벨(10,110,210,310)의 실시예를 도시한다. 도 5a에서, 라벨(10)은 라벨(10)의 노출된 표면(46)에서 물체(20)에 적용되어서, 가변 그래픽(24)은 물체(20)와 접촉하고 창(26) 물질에 의해 덮인다. 즉, 가변 그래픽(24) 창(26)과 물체(20) 사이에 삽입된다. 이런 배치에서, 창(26)은 접착층(56), 교차 링크된 클리어층(54), 잘려진 릴리스 코트(50) 및 선택 적인(도시된 바와 같이) 상부 클리어층(52)의 혼합물 또는 조합으로부터 형성된다. 고정된 그래픽(22)은 바람직하고 적합한 바대로 선택적인 교차 링크된 상부 코트(52) 또는 릴리스 코트(50)에 적용된다. 도 4의 캐리어 웹(12) 상에 도시된 도 4의 라벨(10)은 물체(20)에 적용된 바 대로의 도 5a에 도시된 라벨(10)이라는 것이 도면으로부터 인식될 것이다. 이것은 가변 데이터(24)가 창(26)을 통하여 보이게 유지하는 동안, 가변 데이터(24)를 보호하기 위해 작용한다.
도 5b의 라벨(110)에서, 가변 그래픽(124)은 물체(20)와 접촉하고, 접착층(156), 교차-링크된 클리어 코트 층(154) 및 잘려진 릴리스 코트(150)를 포함하는 창(126) 물질의 전체에 의해 덮여진다. 고정된 그래픽(122)은 접착층(156)과 잘려진 릴리스 코트(150) 사이에 접촉한다. 이런 배치에서, 가변 그래픽(124)과 접착층(156)은 물체(20)와 직접 접촉한다.
대안적으로, 도 5c의 라벨(210)에서 보여진 바와 같이, 라벨(210)은 고정된 데이터를 포함하지 않으며 결과적으로 오직 가변 그래픽(224)과 창(226) 물질이 물체(20)와 접촉하는데 창(226)이 가변 데이터(224) 위에 놓여 이를 보호한다. 이런 배치에서, 창 영역은 접착층(256), 교차 링크된 클리어 코트 층(254) 및 잘려진 릴리스 코트(250)로부터 형성된다.
도 5d에서 알 수 있는 바와 같이, 라벨(310)의 다른 실시예에서, 고정된 그래픽(322)은 접착층(356), 교차 링크된 클리어 코트 층(354) 및 잘려진 릴리스 코트(350)로부터 형성된 창 영역(326)내에 배치된다. 이런 배치에서, 고정 그래픽(322)은 교차 링크된 클리어 코트층(354)과 광 교차 링크된 클리어층(352) 사이에 배치되고, 가변 그래픽은 잘려진 릴리스 코트(350) 상에 배치된다.
도 5e와 5f에서 알 수 있는 바와 같이, 라벨(310)의 또 다른 예에서, 투명 창 영역(26)은 단일 연속 블록 영역이 아니며, 고립부분(island) 또는 창유리의 그룹으로부터 형성되고, 모자(hat)는 이산적이고 "프리 스탠딩(free standing)"일 수 있거나 연결된 아일랜드 또는 창유리의 체인을 생성하기 위한 일련의 접촉점을 통하여 연결될 수 있다. 열 전사 라벨(10)의 정확한 형태는 라벨의 그래픽 내용과 이용에 따라 달라질 것이다.
도 5b 내지 도 5d의 라벨이 캐리어 웹 상에서 도 4에서 도시된 라벨(10)과 유사한 방법으로 즉, 각각의 라벨(110,210,310)이 그들의 각각의 물체(20)에 적용되어 도시된 것으로부터 반대의 순서로 형성되었다는 것을 알아야 한다.
본 명세서에 참조된 모든 특허는, 본 개시 내용 안에서 특정하게 실행되었는지 아닌지와 무관하게 본 명세서에 참조로 통합되었다.
기재 사항에서, 'a'와 'an'이라는 단수 요소는 단수와 복수를 포함하도록 사용되었다. 반대로 복수의 아이템으로의 임의의 참조는 적당한 경우 단수를 포함할 것이다.
전술한 것으로부터 많은 변경과 변화가 본 발명의 새로운 개념의 진정한 의미와 범위를 벗어나지 않고 실현될 수 있다는 것을 알게될 것이다. 기술된 특정한 실시예에 관해서 아무런 제한도 의도되거나 의미하지 않았다는 것이 이해될 것이다. 본 개시는 첨부된 청구항에 의해서 청구항의 범위 내에 있는 모든 이러한 변경 사항을 포함하도록 의도되었다.
본 발명은 표시-포함 라벨에 관한 것인데, 표시 및/또는 그래픽-포함 라벨은 대개 모든 산업에서 광범위하게 사용된다. 예를 들어, 라벨은 의류 산업에서 제조업자, 의류의 크기, 세탁법, 직물의 성분, 제조 위치 정보 등을 확인하기 위해서 의복의 물품을 표시하는데 사용된다. 고정된 데이터는 제조업자, 제조 위치 및 세탁법을 포함할 수 있지만, 의류의 크기와 직물의 성분은 가변 데이터일 수 있다.

Claims (57)

  1. 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨로서,
    투명 창 영역을 포함하는 열 전사 가능한 기재와,
    상기 기판을 수용하기 위한 캐리어와,
    상기 창 영역 상에 인쇄된 표시를 포함하는 가변 그래픽 요소로서, 상기 기판의 상기 캐리어로의 적용과 별개로 그리고 상기 캐리어로부터 상기 기판의 적어도 일부의 마주보는 측면 상에 인쇄되고, 상기 열 전이 라벨의 상기 아이템으로의 도포 전에 인쇄되는, 가변 그래픽 요소를 포함하는, 아이템에 적용하기 위한 열 전사 라벨.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 창 영역은 완전하게 투명인, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 창 영역은 부분적으로 투명인, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  4. 제 1 항에 있어서, 창 영역 상에 또는 그 영역과 인접해서 인쇄된 표시를 구비한 고정된 그래픽 요소를 포함하고, 상기 고정된 그래픽 요소는 상기 가변 그래픽 요소가 인쇄되기 전에 형성되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 고정된 그래픽 요소는 적어도 상기 창 영역 내의 부분에 인쇄되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 고정된 그래픽 요소은 적어도 상기 창 영역의 외부의 부분에 인쇄되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 창 영역 아래에 인쇄된 표시를 구비한 고정된 그래픽 요소를 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 창 영역 상에 또는 이 영역에 인접해서 인쇄된 다수의 고정 그래픽 세트를 포함하고, 상기 고정된 그래픽 요소는 상기 가변 그래픽 요소를 인쇄하기 전에 형성되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 창 영역 아래에 인쇄된 다수의 고정된 그래픽의 세트를 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 열 전사 기판은 상기 웹(web) 상의 연속적인 부재로서 캐리어 웹에 도포되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 열 전사 기판은 상기 웹 상에 형성된 복수의 이산 영역으로서 상기 캐리어 웹에 도포되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  12. 제 1 항에 있어서, 복수의 열 전사 라벨은 상기 캐리어 웹 상에 배치된, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소는 제 1 라벨에서부터 인접 라벨까지 다양한, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  14. 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨로서,
    열 전사 기판으로서, 상기 기판은 투명 창 영역을 포함하고, 상기 투명 창 영역은 복수의 층으로부터 형성되는 열 전사 기판과,
    상기 기판을 운반하기 위한 캐리어와,
    상기 창 영역 상에 인쇄된 표시를 포함하는 가변 그래픽 요소로서, 상기 기판의 상기 캐리어로의 적용과 별개로 그리고 상기 캐리어로부터 상기 기판의 마주보는 측면 상에 인쇄되고, 상기 열 전사 라벨의 상기 아이템으로의 적용 전에 인쇄되는, 가변 그래픽 요소를 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 창 영역은 접착제를 포함하고, 상기 가변 그래픽 요소는 상기 접착제 상에 인쇄되어 상기 가변 그래픽 요소가 상기 라벨이 상기 아 이템에 적용될 때 상기 접착제와 상기 아이템 사이에 있게되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  16. 제 14 항에 있어서, 고정된 그래픽 요소를 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 고정된 요소는 상기 창 영역 내에 인쇄된, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  18. 제 15 항에 있어서, 상기 창 영역은 릴리스 코트 층(release coated layer), 교차 링크된 클리어 코트 층(cross-linked clear coat layer) 및 접착제로부터 형성되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  19. 제 18 항에 있어서, 고정된 그래픽은 상기 교차 링크된 클리어 코트 층에 인접하여 위치된, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  20. 제 18 항에 있어서, 상기 릴리스 코트 층과 상기 교차 링크된 클리어 코트 층 사이에 배치된 교차 링크된 상부 코트 층을 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 교차 링크된 클리어 코트 층과 상기 교차 링크된 상부 코트 층 사이에 배치된 고정 그래픽을 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  22. 제 15 항에 있어서, 상기 창 영역은 릴리스 코트 층, 고용융점 중합체 클리어 코트층, 및 접착제로부터 형성되는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  23. 제 22 항에 있어서, 고정 그래픽은 상기 고용융점 중합체 클리어 코트 층에 인접하여 배치된, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  24. 제 22 항에 있어서, 상기 릴리스 코트 층과 상기 고용융점 중합체 클리어 코트 층 사이에 배치된 교차 링크된 상부 코트 층을 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  25. 제 24 항에 있어서, 상기 고용융점 중합체 클리어 코트 층과 상기 교차 링크된 상부 코트 층 사이에 배치된 고정된 그래픽을 포함하는, 아이템에 도포하기 위한 열 전사 라벨.
  26. 아이템을 마팅하기 위한 방법으로서,
    캐리어 웹을 제공하는 단계와,
    연장된 코팅된 웹을 형성하기 위하여 열 전사 가능한 기판에 형성된 투명 창 영역을 구비한 열 전사 가능한 기판을 상기 캐리어 웹에 적용하는 단계와,
    인쇄된 표시를 포함하는 가변 그래픽 요소를 상기 창 영역 상에 인쇄는 단계로서, 연장된 열 전사 가능한 라벨의 스트립을 형성하기 위해 열 전사 가능한 기판을 상기 캐리어 웹에 적용하는 단계와 별개로 인쇄되는, 가변 그래픽 요소 인쇄 단계와,
    아이템 적용 가능한 라벨을 제공하기 위해 연장된 열 전사 가능한 라벨의 스트립을 횡단 방향으로 자르는 단계와,
    상기 아이템 적용 가능한 라벨을 상기 아이템에 전사하는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  27. 제 26 항에 있어서, 상기 투명 창 영역은 완전하게 투명인, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  28. 제 26 항에 있어서, 상기 투명 창 영역은 부분적으로 투명인, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  29. 제 26 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소 인쇄 이전에 상기 창 영역 상에 고정된 그래픽 요소를 인쇄하는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  30. 제 29 항에 있어서, 상기 창 영역 상에 일련의 고정된 그래픽 요소를 인쇄하 는 단계와, 다수의 아이템 적용 가능한 라벨의 스트립을 형성하기 위해 연장된 방향으로 상기 연장된 스트립을 자르는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  31. 제 30 항에 있어서, 아이템 적용 가능한 라벨을 형성하기 위하여 다수의 아이템 적용 가능한 라벨의 스트립을 자르는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  32. 제 26 항에 있어서, 상기 라벨을 상기 아이템에 전사시키는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  33. 제 26 항에 있어서, 상기 창 영역 아래에 고정된 그래픽 요소를 인쇄하는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  34. 제 32 항에 있어서, 웹을 아이템으로부터 떨어져 있게 한 채로 상기 아이템 상에 상기 라벨을 위치시키고 상기 웹에 열을 가하여 상기 아이템에 상기 라벨을 전사시키기는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  35. 제 26 항에 있어서, 상기 고정된 그래픽 요소는 적어도 상기 창 영역 내의 부분에 인쇄되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  36. 제 26 항에 있어서, 상기 고정된 그래픽 요소는 적어도 상기 창 영역의 외부의 부분에 인쇄되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  37. 제 26 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소는 제 1 라벨부터 인접의 라벨까지 다양한, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  38. 제 29 항에 있어서, 제 1 인쇄기에서 상기 고정된 그래픽 요소를 인쇄하는 단계 및 제 2 인쇄기에서 상기 가변 그래픽 요소를 인쇄하는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  39. 제 38 항에 있어서, 상기 제 1 및 제 2 인쇄기는 서로 다른, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  40. 제 39 항에 있어서, 상기 제 1 인쇄기에서 제 1 인쇄 속도로 상기 고정된 그래픽 요소를 인쇄하는 단계 및 상기 제 2 인쇄기에서 제 2 인쇄 속도로 상기 가변 그래픽 요소를 인쇄하는 단계를 포함하며, 상기 제 1 및 제 2 인쇄 속도는 서로 다른, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  41. 제 40 항에 있어서, 상기 고정된 그래픽 요소를 인쇄하는 상기 단계는 상기 가변 그래픽 요소를 인쇄하는 상기 단계 전에 실행되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  42. 제 30 항에 있어서, 상기 창 영역 상의 일련의 고정된 그래픽 요소를 인쇄하고 다수의 아이템 적용 가능한 라벨의 스트립을 형성하기 위하여 연장된 방향으로 상기 늘어난 스트립을 자르는 상기 단계는 상기 고정된 그래픽 요소의 인쇄 후에 수행되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  43. 아이템에 마킹하기 위한 방법으로서,
    연장된 코팅된 웹을 형성하기 위하여 열전사 기판 내에 투명 창 영역을 형성해서 열전 사 기판을 캐리어 웹에 적용하는 단계와,
    인쇄된 표시를 포함하는 가변 그래픽 요소를 상기 창 영역 상에 인쇄하는 단계로서, 연장된 열 전사 가능한 라벨 스트립을 형성하기 위해 상기 캐리어 웹에 열 전사 가능한 기판을 적용하는 단계와 별개로 인쇄되는 단계와,
    아이템 적용 가능한 라벨을 제공하기 위해 연장된 열 전사 가능한 라벨 스트립을 횡단 방향으로 자르는 단계와,
    상기 아이템 적용 가능한 라벨을 상기 아이템에 전사하는 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  44. 제 43 항에 있어서, 상기 투명 창 영역은 복수의 물질 층으로서 형성되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  45. 제 44 항에 있어서, 하나 이상의 상기 층은 교차 링크된 중합체 물질로부터 형성된, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  46. 제 44 항에 있어서, 상기 라벨 상에 고정된 그래픽 요소를 인쇄하는 상기 단계를 포함하는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  47. 제 46 항에 있어서, 상기 고정된 그래픽 요소는 상기 복수의 층의 층 사이에 인쇄되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  48. 제 46 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소의 인쇄를 위한 인쇄기 상에 연장된 코팅된 웹을 위치시키는 단계를 포함하고, 상기 인쇄기는 상기 고정된 그래픽 요소를 인쇄하기 위한 인쇄기와 다른, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  49. 제 43 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소의 상기 인쇄는 아이 마크(eye mark)에 의해 트리거되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  50. 제 49 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소의 상기 인쇄는 상기 아이 마크에 의해 유발되고, 상기 아이 마크는 상기 열 전사 라벨 안에서 인쇄되고 정상 광 상 태 하에서 보이지 않는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  51. 제 50 항에 있어서, 상기 보이지 않는 아이 마크는 자외선 광을 이용하여 검출되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  52. 제 50 항에 있어서, 상기 보이지 않는 아이 마크는 적외선 센서 또는 적광 센서를 이용하여 검출되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  53. 제 50 항에 있어서, 상기 보이지 않는 아이 마크는 레이저를 이용하여 검출되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  54. 제 50 항에 있어서, 상기 보이지 않는 아이 마크는 자기 감지 디바이스를 이용하여 검출되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  55. 제 50 항에 있어서, 상기 보이지 않는 아이 마크는 커패시턴스 감지 디바이스를 이용하여 검출되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  56. 제 43 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소의 상기 인쇄는 상기 열 전사 라벨 내에서 컬러의 콘트라스트에 의해 트리거되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
  57. 제 43 항에 있어서, 상기 가변 그래픽 요소의 상기 인쇄는 상호 교환 가능한다이를 이용하는 고온의 스탬핑 과정을 이용하여 실행되는, 아이템에 마킹하기 위한 방법.
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