KR20060099489A - Customer rewards service method and system - Google Patents

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KR20060099489A
KR20060099489A KR1020060079463A KR20060079463A KR20060099489A KR 20060099489 A KR20060099489 A KR 20060099489A KR 1020060079463 A KR1020060079463 A KR 1020060079463A KR 20060079463 A KR20060079463 A KR 20060079463A KR 20060099489 A KR20060099489 A KR 20060099489A
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 분야1. Fields to which the invention described in the claims belong

본 발명은 고객 보상 서비스방법 및 시스템에 관한 것임The present invention relates to a customer compensation service method and system

2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제2. Technical problem to be solved by the invention

pc방은 인터넷 접속이 가능한 pc를 시간제로 고객에게 제공하고 사용한 시간만큼 요금을 받는 업종이다. 이러한 업소를 찾는 고객에게 보다 실질적인 보상을 제공하기 위한 방식이 필요하였다.The PC room is a business that provides customers with a PC with internet access on a part-time basis and receives a fee for the amount of time they use. There was a need for a way to provide more substantial rewards to customers visiting these businesses.

3. 발명의 해결 방법의 요지3. Summary of the Solution of the Invention

pc방에서 제공하는 pc의 유료 사용시간에 비례하여 이벤트 참여권을 제공하고 이벤트에 참여한 고객간의 경쟁을 수행하는 게임을 통하여 일정 횟수의 연승을 획득한 고객에게 정해진 pc사용요금 할인혜택 등의 보상을 제공하여 가능하게 한다.Providing the right to participate in the event in proportion to the paid usage time of the pc provided in the pc room, and rewarding customers who have earned a certain number of consecutive wins through a game that competes with customers who participated in the event Make it possible.

4. 발명의 주요한 용도4. Main uses of the invention

본 발명을 통하여 pc방을 찾는 고객들은 자신들이 사용한 유료 pc 사용에 비례하여 이벤트 게임에 참여하고 재미와 즉시적인 보상을 받을 수 있는 효과가 있다.Customers visiting the pc room through the present invention has an effect that can participate in the event game in proportion to the use of the paid pc used to receive fun and immediate rewards.

연승게임, 보상서비스, PC방, 관리프로그램  Winning game, reward service, PC room, management program

Description

고객 보상 서비스 방법 및 시스템{customer rewards service method and system}Customer rewards service method and system

도1는 본 발명의 실시 예에 따른 고객 보상 서비스방법 및 시스템의 일실시예 구성도,1 is a configuration diagram of an embodiment of a customer compensation service method and system according to an exemplary embodiment of the present invention;

도2는 가맹PC방에서 제공하는 인터넷 접속 단말에 설치되어 있는 이벤트 관리 컨트롤러의 표시화면의 일실시예 구성도,2 is a configuration diagram of an embodiment of a display screen of an event management controller installed in an internet access terminal provided by an affiliated PC room;

도3은 본 발명의 실시 예에 따른 가맹점PC방 이용고객이 해당 단말을 사용하는 도중 이벤트 참여 획득권을 얻기 위한 과정의 개략 흐름도,3 is a schematic flowchart of a process for acquiring an event acquisition right while an affiliated PC room user uses the terminal according to an embodiment of the present invention;

도4는 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 참여 및 이벤트 게임 수행 과정의 개략 흐름도,4 is a schematic flowchart of an event participation and event game play process according to an embodiment of the present invention;

도5는 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 수행에 따른 PC가맹점들의 정산을 수행하는 과정의 개략 흐름도,5 is a schematic flowchart of a process of performing settlement of PC affiliates according to an event according to an embodiment of the present invention;

*도면의 주요부분에 대한 설명* Description of the main parts of the drawings

10: 사용자 단말 20: 네트워크10: user terminal 20: network

30: 이벤트관리웹서버 40: 채널서버(40)30: event management web server 40: channel server (40)

50: 게임로직서버 60: 게임서버50: game logic server 60: game server

70: 정산서버 80: 데이터베이스서버부70: settlement server 80: database server unit

본 발명은 고객 보상 서비스방법 및 시스템에 관한 것으로, pc방에 방문하여 유료로 인터넷 접속이 가능한 pc를 사용하는 이용고객에게 고객이 사용한 시간에 따른 사용요금에 비례하여 이벤트 참여권을 제공하고 이를 통하여 이벤트가 진행되는 게임서버에 접속하여 게임서버에 접속한 고객들 사이에 승패를 가르는 게임을 수행하고 이벤트에서 정한 연승 승수에 따라 pc방 이용료 할인 혜택 또는 상품 등의 혜택을 제공하고자 하는 그 구성 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method and system for customer compensation service, which provides a right to participate in an event in proportion to the usage fee according to the time used by the customer to a user who uses a pc that is accessible to the internet for a fee by visiting the pc room. Of the configuration and method for accessing the game server in which the game server proceeds to play a game that wins or loses between customers connected to the game server, and provides benefits such as a PC room fee discount or a product according to the winning winning number set in the event. will be.

일반적으로 pc방은 인터넷 접속이 가능한 다수의 pc를 설치하고 이를 관리프로그램에의해 온오프 및 사용 통제를 수행하고 이용자들에게 사용시간에 비례하여 요금을 받는 곳이다. 그러나 경쟁이 치열해지고 가정마다 초고속 인터넷이 보급되어 그 수익성이 계속해서 떨어지고 있다. 따라서 방문한 고객들을 위한 다양한 보상 시스템이 필요하였다.In general, a PC room is a place where a large number of PCs with Internet access are installed, they are turned on and off and controlled by a management program, and users are charged in proportion to the usage time. However, competition is fierce, and the high-speed Internet spreads from home to home, and its profitability continues to fall. Therefore, various compensation systems for visiting customers were needed.

이를 위해서 pc방에서의 이용시간의 산정된 이용요금에 따라 이벤트에 참여할 수 있는 권리를 제공하고 참여한 고객들간의 경쟁을 통하여 일정 수의 연승을 달성한 고객들에게 요금할인 혜택과 같은 보상이 이루어 지도록 하는 시스템이 필요하게 되었다.To this end, the system provides the right to participate in the event according to the calculated usage fee of the pc room, and rewards such as discount rate for customers who have achieved a certain number of consecutive wins through competition among participating customers. This became necessary.

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, pc방을 통하여 유료로 pc 를 사용하는 고객에게 사용시간에 따른 사용요금에 비례하여 이벤트 참여권을 부여하는 수단을 제공함에 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object thereof is to provide a means for granting an event participation right in proportion to a usage fee according to a use time to a customer who uses a PC for a fee through a pc room.

또한 이벤트에 참여한 고객들간에 같은 승수의 고객간 게임이 수행되어 지도록 하는 수단을 제공함에 그 목적이 있다.It also aims to provide a means for the game to be played between customers of the same multiplier among the customers participating in the event.

또한 정해진 보상 승수를 획득한 고객에게 보상을 제공하고 처리하기 위한 수단을 제공함에 그 목적이 있다.It is also an object of the present invention to provide a means for providing and processing a reward to a customer who has obtained a predetermined reward multiplier.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 인터넷을 통하여 접속한 다수의 사용자들에게 고객 보상 서비스를 제공하기 위한 시스템에 있어서, pc방에 방문한 상기 다수의 사용자가 이벤트에 참여하여 게임서비스를 수행하기 위한 웹브라우저가 설치된 유무선 인터넷 접속 단말, 상기 다수의 사용자에게 제공할 게임에 속한 채널 및 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 다수의 사용자의 단말에 제공하여 게임이 연결되도록 하는 채널서버(40), 상기 다수의 단말이 인터넷을 통하여 접속되며 상기 다수의 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 사용자 단말로부터 전송되는 데이터를 수신하여 게임을 진행하여 게임의 승패를 가리는 게임서버 및 상기 다수의 사용자 정보와 게임정보가 저장하고 있는 게임 데이터베이스, 이벤트 참여자들의 게임 결과에 따라 해당 이벤트 참여자에게 보상을 제공하고 보상내용을 저장하는 보상데이터베이스, 고객보상서비스를 제공하는 pc방에 대한 정산을 수행하는 정산서버 및 정산된 내용을 저장하고 관리하는 정산데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템을 제공한다.The present invention for achieving the above object is a system for providing a customer reward service to a plurality of users connected via the Internet, the plurality of users who visited the pc room to participate in the event to perform a game service A wired / wireless internet access terminal provided with a web browser, a channel belonging to a game to be provided to the plurality of users, and a list of game rooms established in the channel, the channel server configured to provide the terminal to the plurality of users so that the game is connected. The game server and the plurality of user information, which are connected to the plurality of terminals through the Internet and manage the information of the plurality of users or receive data transmitted from the plurality of user terminals and proceed with a game to block the winning or losing of the game. Game database and event participants Compensation database that provides rewards to the participants of the event according to the game results and stores the rewards, a settlement server that performs the settlement for the pc room that provides customer compensation services, and a settlement database that stores and manages the settlement It provides a customer compensation service method and system characterized in that.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 상기에서 구성된 고객 보상 서비스방법 및 시스템을 통하여 이벤트 게임을 제공하여 참여 고객에게 보상을 제공하는 방법에 있어서, A)보상시스템에 가입한 pc방의 인터넷 접속이 가능한 단말이 이벤트 참여권을 부여 받는 단계; B)이벤트 참여권이 부여된 pc방의 인터넷 접속 단말이 이벤트 참여를 요청하여 이벤트에 참여하는 단계; C)이벤트에 참여하여 보상을 받을 조건을 획득하는 단계; D)이벤트 참여 결과에 따라 보상처리를 수행하는 단계; E)이벤트 참여 결과 및 보상결과에 따라 가맹 PC방에 대한 정산처리를 수행하는 단계를 포함하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템을 제공한다.The present invention for achieving the above object is a method of providing an event game through the customer compensation service method and system configured as described above, A) to provide a reward to participating customers, A) can be connected to the Internet connection of the PC room reward system Receiving, by the terminal, an event participation right; B) requesting to participate in the event by the Internet access terminal of the pc room granted the right to participate in the event; C) acquiring a condition to participate in an event and receive a reward; D) performing a compensation process according to the event participation result; E) Provide a customer compensation service method and system comprising the step of performing the settlement process for the affiliated PC room according to the event participation result and the compensation result.

상기의 A)보상시스템에 가입한 pc방의 인터넷 접속이 가능한 단말이 이벤트 참여권을 부여 받는 단계는 이벤트 참여 PC방의 인터넷 접속 단말이 유료로 사용되는 단계(A101); 유료 사용 시간이 계산되어 이벤트 참여조건을 만족시키는 단계(A102); 이벤트 참여조건이 만족되면 이벤트 참여권의 획득을 알려주는 단계(A103)를 포함한다.Receiving the event participation rights of the terminal that can access the Internet of the pc room subscribed to the compensation system A) The step of using the Internet access terminal of the event participating PC room for a fee (A101); A paid use time is calculated to satisfy the event participation conditions (A102); If the event participation condition is satisfied, a step (A103) of informing the acquisition of the event participation right is included.

여기서 이벤트 참여 PC방의 인터넷 접속 단말이 유료로 사용되는 단계(A101)에서 PC방의 인터넷 접속 단말이 유료로 사용되어 지는 경우는 PC방의 관리프로그램에 의해서 고객이 선택한 인터넷 접속 단말에 사용권한을 부여 받아 사용하던가 PC방 소속 회원인 경우는 자신에게 부여된 회원아이디와 패스워드를 해당 단말에 입력하여 원격으로 PC방 관리프로그램으로부터 단말의 사용권한을 얻어 사용하던가 비회원일 경우 임시로 발급된 사용번호를 단말에 입력하여 사용권한을 얻어 사용하게 된다.Here, when the Internet access terminal of the PC room is used for a fee in the step (A101) in which the Internet access terminal of the PC room participating in the event is used for a fee, the user is given permission to use the Internet access terminal selected by the customer by the management program of the PC room. If you are a member of the PC room, enter the member ID and password assigned to you in the terminal, and obtain the user's permission remotely from the PC room management program. Permission to use it.

여기서 유료 사용 시간이 계산되어 이벤트 참여조건을 만족시키는 단계(A102)에서 상기와 같은 과정을 통하여 PC방의 단말의 사용권한을 부여 받아 단말을 사용하게 되면 사용권한이 부여된 시점부터 사용시간이 체크되게 된다. 보통은 1시간에 얼마로 설정되어 있으며 세부적으로는 10분에 얼마 또는 100원 몇 분 등으로 설정되어 지기도 한다. 또한 PC방의 영업 시간대별로 주간 타임과 야간 타임의 요금이 달리 적용되어 지기도 한다. 따라서 이벤트 참여조건은 PC방 업주가 선정한 사용요금을 기준으로 이를 주야간 요금 정책에 따라 사용시간을 사용요금으로 환산하여 해당 이벤트 참여권 부여 사용요금을 만족할 경우에 부여되어 진다.Here, when the paid usage time is calculated to satisfy the event participation condition (A102), when the terminal is used to receive the use authority of the terminal of the PC room through the above process, the use time is checked from the time when the use authority is granted. do. It is usually set at 1 hour, and in detail, at 10 minutes or 100 won. In addition, rates for day time and night time may be different for each business room. Therefore, the conditions for participation in the event are granted based on the usage fee selected by the PC owner, and the usage time is converted into the usage fee according to the day and night rate policy.

예를 들어 1시간에 1000원의 요금으로 설정된 PC방에서 이벤트 가맹점 등록 업주가 1000원의 사용요금 마다 이벤트 참여권이 부여되도록 등록할 수 있다. 따라서 3시간을 이용한 고객에게는 3번의 이벤트 참여권이 부여되어 지고 참여권의 획득이 사용자의 단말에 표시되게 된다. 또한 야간의 경우 1간당 500원으로 설정되어 있으면 야간에는 2시간에 1번의 이벤트 참여권이 부여되게 된다. 또는 PC방의 경우 정액으로 단말의 사용 권한을 부여하는 경우가 있는데 이때에는 사용시간이 아닌 정액금액을 기준으로 이벤트사용권한이 부여된다.For example, in a PC room set at a fee of 1,000 won per hour, an event merchant registration owner may register so that an event participation ticket is granted for every use fee of 1,000 won. Therefore, three times of participation in the event is given to the customer who used three hours, and the acquisition of the participation right is displayed on the user's terminal. In addition, if the night is set to 500 won per hour, the event will be granted once every two hours at night. Or, in the case of a PC room, the use rights of the terminal may be granted by fixed amount. In this case, the right to use the event is granted based on the fixed amount rather than the use time.

이벤트 참여조건이 만족되면 이벤트 참여권의 획득을 알려주는 단계(A103)에서는 상기에서 설정된 유료 이용 시간 또는 사용 요금에 따라 획득된 이벤트 참여권이 유료 이용자가 인지할 수 있도록 표시창에 나타나게 된다. 따라서 해당 표시창에 이벤트 참여하기 버튼을 클릭하는 것으로 참여권의 사용과 동시에 이벤트 진행을 위해 채널서버와 게임서버로 접속하여 이벤트를 수행하게 된다.When the event participation condition is satisfied, in step A103 of informing the acquisition of the event participation right, the event participation right acquired according to the paid use time or use fee set above is displayed on the display window so that the paying user can recognize. Therefore, by clicking the Participate event button on the corresponding display window, the event is performed by accessing the channel server and the game server to use the participation right and proceed with the event.

상기의 B)이벤트 참여권이 부여된 pc방의 인터넷 접속 단말이 이벤트 참여를 요청하여 이벤트에 참여하는 단계는 이벤트 참여 획득 표시 창에 있는 이벤트 참여 버튼을 선택하는 단계(B101); 이벤트 참여 관리 채널서버(40)에 연결되어 정당한 요청인지 판단하는 단계(B102); 정당한 요청이 아니면 이벤트 참여거부를 통보하는 단계(B103); 정당한 요청이면 이벤트 수행을 요청한 다른 사용자를 검색하여 서로 연결되어 이벤트 게임이 진행될 수 있도록 하는 단계(B104)를 포함하는 것을 특징으로 한다.B) requesting to participate in the event by the Internet access terminal of the pc room to which the right to participate in the event is granted comprises selecting an event participation button on the event participation acquisition display window (B101); Connecting to the event participation management channel server 40 and determining whether the request is legitimate (B102); If it is not a legitimate request (B103); If the request is legitimate, the method may include searching for other users who have requested to perform the event (B104) so that the event game may be connected to each other.

여기서 이벤트 참여 획득 표시 창에 있는 이벤트 참여 버튼을 선택하는 단계(B101)는 참여권의 획득을 알려주는 표시창에 제공되는 이벤트 참여 버튼으로 참여를 원하면 해당 버튼을 선택하여 이벤트 참여를 신청하게 된다.Here, in step (B101) of selecting an event participation button in the event participation acquisition display window, if the user wants to participate as an event participation button provided in the display window indicating the acquisition of participation right, the corresponding button is applied to apply for event participation.

여기서 이벤트 참여 관리 채널서버(40)에 연결되어 정당한 요청인지 판단하는 단계(B102)는 이벤트 참여 버튼을 선택하여 참여 요청을 받은 채널서버(40)가 해당 요청 단말이 등록된 가맹PC방 소속인지 참여권을 획득한 단말인지를 판단하는 것으로 등록된 가맹점 코드가 부여된 이벤트 컨트롤러 인지, 이벤트 요청 단말에 부여된 IP주소가 등록된 가맹점의 IP주소가 같은지 등을 통하여 판단하게 된다.Here, in step (B102), connected to the event participation management channel server 40 and determining whether the request is a legitimate request, the channel server 40 receiving the participation request by selecting the event participation button belongs to the affiliated PC room in which the request terminal is registered. It is determined by determining whether the terminal has acquired the event controller to which the registered merchant code is assigned, whether the IP address given to the event requesting terminal is the same as that of the registered merchant.

여기서 정당한 요청이면 이벤트 수행을 요청한 다른 사용자를 검색하여 서로 연결되어 이벤트 게임이 진행될 수 있도록 하는 단계(B104)는 이벤트 요청을 한 단말들을 자동으로 서로 연결하여 이벤트 게임이 수행될 수 있도록 이벤트 채널서버(40)가 대전 상대를 지정해주는 것이다. 이때 이벤트 채널서버(40)는 서로 같은 연승을 기록하고 있는 사용자 단말을 서로 연결시켜 주게 된다. 즉, 처음 이벤트 게 임을 신청한 단말들끼리만 서로 연결시키고 1승한 이벤트 게임 신청 단말들끼리, 2연승한 이벤트 게임 신청 단말들끼리 등 서로 같은 연승을 기록한 이벤트 게임 신청 단말들끼리 연결시키는 것이다.Here, if the request is legitimate, the step (B104) of searching for other users who have requested to perform an event to be connected to each other so that the event game can be progressed can be performed by automatically connecting the event request terminals to each other so that the event game can be performed. 40) designates the opponent. At this time, the event channel server 40 connects user terminals that record the same winning streak to each other. In other words, only the terminals that applied for the first event game are connected to each other, and event game application terminals that record the same winning streak, such as event game application terminals that have won one event, and event game application terminals that have won two consecutive games, are connected to each other.

상기의 C)이벤트에 참여하여 보상을 받을 조건을 획득하는 단계는 이벤트 채널서버(40)가 배정해준 게임방에 입장하는 단계(C101); 제공된 게임의 룰에 따라 게임을 진행하여 게임의 승패가 가려지는 단계(C102); 게임에 패한 사용자 단말은 게임서버 및 채널서버(40)와의 접속이 종료되고 게임결과가 게임데이터베이스에 저장되는 단계(C103); 게임에 승리한 사용자 단말은 채널서버(40)에 다시 연결되어 계속 진행할 것인가를 선택하는 단계(C104); 보상 이벤트의 종료를 선택하면 게임결과가 게임데이터베이스에 저장되고 보상 획득 내용이 정산서버의 보상처리부에 제공되어 보상처리를 요청하고 게임서버와 채널서버(40)와의 접속이 종료되는 단계(C105); 보상 이벤트의 계속을 선택하면 채널서버(40)에 의해 제한된 연승자인지 판단하는 단계(C106); 판단결과 제한된 연승자이면 그 때까지의 게임내용을 게임데이터베이스에 저장되고 보상 획득 내용이 정산서버의 보상처리부에 제공되어 보상처리를 요청하고 게임서버와 채널서버(40)와의 접속이 종료되는 단계(C107); 판단결과 제한된 연승자가 아니면 채널서버(40)에 의해 같은 승수의 참여자가 게임방에 입장하여 게임이 진행되도록 하여 상기 (C102)단계로 이어져 이벤트 게임을 계속 진행하는 단계(C108)를 포함한다.Participating in the C) event to obtain a condition to receive a reward includes entering the game room assigned by the event channel server 40 (C101); Proceeding the game according to the provided game rule to block the winning or losing of the game (C102); The user terminal lost to the game is terminated the connection with the game server and the channel server 40 and the game results are stored in the game database (C103); The user terminal winning the game is connected to the channel server 40 again and selects whether to proceed (C104); If the end of the reward event is selected, the game result is stored in the game database, and the content of the reward is provided to the compensation processing unit of the settlement server, requesting the reward process and ending the connection between the game server and the channel server 40 (C105); Determining whether the winner is the limited winner by the channel server 40 when selecting to continue the reward event (C106); If it is determined that the limited winner, the game contents up to that time are stored in the game database, and the reward acquisition contents are provided to the compensation processing unit of the settlement server to request compensation processing and the connection between the game server and the channel server 40 is terminated ( C107); If it is determined that the winner is not a limited winner, the channel server 40 allows the participants of the same multiplier to enter the game room so that the game proceeds to step C102, and continues the event game (C108).

여기서 이벤트 채널서버(40)가 배정해준 게임방에 입장하는 단계(C101)는 이벤트 채널서버(40)에서 이벤트 참여 신청에 따라 해당 신청자를 같은 승수를 기록 하고 있는 신청자들끼리 자동으로 연결시켜 게임방에 입장시키는 것이다.In the step (C101) of entering the game room assigned by the event channel server 40, the event channel server 40 automatically connects the applicants with the same multiplier according to the event participation application to enter the game room. It is to let.

일반적인 게임에서는 게임을 수행하기 위해서 제공하는 채널서버(40)에 각 채널별 참여자 목록 및 개설된 게임방 목록을 제공하여 참여자가 자신이 참여할 게임방을 직접 선택하여 게임을 수행하거나 자신이 게임방을 만들어 제3자의 참여를 기다려 게임을 진행하거나 바로 시작하기와 같이 채널서버(40)에 게임을 수행할 게임방을 임의로 요청하여 채널서버(40)가 배정한 게임방에 입장하여 게임을 수행하게 된다.In a general game, a participant list for each channel and a list of opened game rooms are provided to a channel server 40 provided to perform a game so that a participant directly selects a game room to participate in and performs a game or creates a game room by himself. Waiting for the participation of the child to proceed with the game or immediately start, such as to start the game server to randomly request the channel server 40 to enter the game room assigned by the channel server 40 to perform the game.

여기서 제공된 게임의 룰에 따라 게임을 진행하여 게임의 승패가 가려지는 단계(C102)는 같은 연승 승수의 게임 참여자들끼리 채널서버(40)에 의해 자동으로 게임방에 입장하여 정해진 게임의 룰에 따라 승패를 가리는 게임은 일정한 패를 분배 받아 그 패를 가지고 게임을 진행하는 맞고, 포커 와 같은 카드 게임이거나 오목이나 장기 바둑과 같은 게임이거나 격투와 같은 게임이거나 게임에 참여한 양 당사자 사이에 승패를 가질수 있는 다양한 게임들이 제공될 수 있으며 제공되어진 게임의 룰에 따라 참여자가 승패를 가리기 위해 게임을 수행하게 된다.In this step (C102), the game is progressed according to the provided game rule, and the game is blocked. The game participants of the same winning multiplier automatically enter the game room by the channel server 40 and win or lose according to the predetermined game rule. The game that covers the game is divided into a hand, which is played with the hand, a card game such as poker, a game such as concave or chess, or a game such as fighting, or a variety of games that can win or lose between the parties involved in the game. Games may be provided and the participant will play the game to determine the winning or losing according to the provided game rules.

여기서 게임에 패한 사용자 단말은 게임서버 및 채널서버(40)와의 접속이 종료되고 게임결과가 게임데이터베이스에 저장되는 단계(C103)에서 게임에 진 참여자는 자신의 게임 결과가 정산서버에 통보되고 해당 이벤트 참여가 종료되어 진다.In this case, the user terminal lost to the game is terminated in the connection with the game server and the channel server 40 and the game result is stored in the game database (C103), the participant who has lost the game is notified to the settlement server of the result of the game and the corresponding event. Participation is terminated.

여기서 게임에 승리한 사용자 단말은 채널서버(40)에 다시 연결되어 계속 진행할 것인가를 선택하는 단계(C104)는 게임에 승리한 참여자는 이벤트 채널 인터페이스를 제공 받게 되는데 여기서는 게임 중단을 선택할 경우에 얻을 수 있는 보상 을 안내 받고 게임을 계속 진행할 경우에 얻을 수 있는 보상을 안내 받아 계속할 것인가? 그만 둘 것인가? 선택할 수 있는 버튼도 제공 받게 된다.Here, in step C104, in which the user terminal winning the game is connected to the channel server 40 and selecting whether to proceed, the participant who wins the game is provided with an event channel interface. Will you be informed of the rewards you have and continue to receive the rewards you will receive if you continue the game? Will you quit? You will also receive a button to choose from.

여기서 보상 이벤트의 종료를 선택하면 게임결과가 게임데이터베이스에 저장되고 보상획득 내용이 정산서버의 보상처리부에 제공되어 보상처리를 요청하고 게임서버와 채널서버(40)와의 접속이 종료되는 단계(C105)는 승리자에게 제공되는 이벤트 채널 인터페이스를 통하여 이벤트 중지를 선택할 경우 게임 참여자가 수행한 게임내용이 게임데이터베이스에 저장되고 게임결과에 따른 정보가 정산서버의 보상처리부에 전달되어 획득한 연승에 따른 보상내용이 확정되고 보상데이터베이스에 저장되고 보상이 이루어 질 수 있도록 이벤트 관리 컨트롤에 전달되어 PC방관리프로그램에서 사용자 단말에 대한 요금 할인 또는 포인트 적립이 수행되어 지게 하는 보상처리를 요청하고 채널서버(40)와 게임서버와의 접속이 종료된다.In this case, when the end of the reward event is selected, the game result is stored in the game database, and the reward acquisition contents are provided to the compensation processing unit of the settlement server to request compensation processing, and the connection between the game server and the channel server 40 is terminated (C105). If the user chooses to stop the event through the event channel interface provided to the winner, the game contents performed by the game participants are stored in the game database, and the information according to the game results is transferred to the compensation processing unit of the settlement server to obtain the reward contents according to the winning streak. It is confirmed, stored in the compensation database, and delivered to the event management control so that the reward can be made, request a compensation process to perform a discount or points earning for the user terminal in the PC room management program and the channel server 40 and the game The connection with the server is terminated.

여기서 보상 이벤트의 계속을 선택하면 채널서버(40)에 의해 제한된 연승자인지 판단하는 단계(C106)는 이벤트에 참여하여 승리할 수 있는 최대 승수를 제한하는 것이다. 이를 통하여 무한의 연승을 통한 사행성을 방지하고 합리적인 수준에서의 보상이 이루어질 수 있도록 한다. 따라서 제한된 승수 이상을 기록한 참여자의 참가를 제한하기 위한 조치이며 최대 참여 승수는 채널서버(40)에 미리 설정되어 있어 설정된 제한 참여회수와 참여자가 획득한 연승 회수를 비교하여 이를 처리하게 된다.In this case, if the selection of the reward event is continued, the step C106 of determining whether the limited winner is the channel server 40 is to limit the maximum multiplier that can be won by participating in the event. This prevents meandering through infinite succession and ensures that compensation can be made at a reasonable level. Therefore, it is an action for restricting the participation of the participants who recorded more than the limited multiplier, and the maximum participation multiplier is preset in the channel server 40 to compare the set number of limited participation times and the winning streak obtained by the participant.

상기의 D)이벤트 참여 결과에 따라 보상처리를 수행하는 단계는 정산서버의 보상처리부에 의해 수행되어 지며, 이벤트 참여자의 게임종료가 통보되는 단계 (D101); 이벤트 참여자의 게임결과에 따라 참여자의 보상 내용을 결정하는 단계(D102); 결정된 보상 내용을 참여자 단말에 전송하는 단계(D103); 결정된 보상 내용을 저장하는 단계(D104)를 포함한다.The step of performing the compensation process according to the result of the D) event participation is performed by the compensation processing unit of the settlement server, the step of notifying the game end of the event participants (D101); Determining a reward content of the participant according to the game result of the event participant (D102); Transmitting the determined reward contents to a participant terminal (D103); And storing the determined reward contents (D104).

여기서 이벤트 참여자의 게임종료가 통보되는 단계(D101)는 이벤트 참여자가 게임에 패하거나 참여자가 이벤트 참여 게임의 종료를 선택하거나 제한된 연승을 달성할 경우에 해당 게임 참여자에 대한 게임 결과에 따른 보상처리를 위해 정산서버의 보상처리부에 통보되어 보상처리를 요청하는 것이다.Here, the step D101 in which the event participant is notified of the end of the game is performed when the event participant loses the game, the participant selects the end of the event participating game, or achieves a limited winning streak. In order to notify the compensation processing unit of the settlement server for compensation.

여기서 이벤트 참여자의 게임결과에 따라 참여자의 보상 내용을 결정하는 단계(D102)는 이벤트 참여자의 게임종료의 내용을 게임데이터베이스에서 불러와 그 내용에 따라 게임에 패한 경우는 그 보상 내용이 없고 참여자가 이벤트 참여 게임의 종료를 선택한 경우에는 종료 요청시까지의 연승 승수에 해당하는 보상 내용이 보상 산정표에서 불러져 적용되고 최종 연승까지 달성하여 자동으로 종료된 경우에는 최고 보상 내용이 보상 산정표에서 불러져 적용되어 진다.Here, in the step D102 of determining the reward content of the participant according to the game result of the event participant, if the content of the event participant's game is called out from the game database and the game is lost according to the content, the participant does not have the reward content and the participant receives the event. If you select to end the participating game, the rewards corresponding to the winning streak until the end of the request are applied in the reward calculation table, and if the final winning streak is completed automatically, the highest reward is called out from the reward calculation table. Lose.

여기서 결정된 보상 내용을 참여자 단말에 전송하는 단계(D103)는 이벤트 참여자의 승패와 연승 정도에 따라 결정된 보상내용인 사용자 단말의 이벤트관리컨트롤에 전송되어 해당 PC방 가맹점의 관리프로그램에 통보되는 것을 말한다. 해당 PC방 관리프로그램은 해당 PC방에서 제공하는 모든 단말에 설치되어 해당 단말의 사용을 컨트롤 하고 요금을 정산하는 프로그램이며 통보된 보상내용이 해당 단말기에 부과된 요금의 차감으로 처리되거나 해당 PC방 가맹점의 회원에 의해 사용된 단말기를 통하여 획득된 보상내용이면 해당 회원의 포인트에 합산되어 처리된다.The step (D103) of transmitting the determined reward content to the participant terminal refers to being transmitted to the event management control of the user terminal, which is the compensation content determined according to the winning and losing of the event participant, and notified to the management program of the corresponding PC room affiliated store. The PC room management program is a program installed on all terminals provided by the PC room to control the use of the terminal and settle the charges, and the reported compensation is processed as a deduction of the fee charged to the terminal or the PC room affiliated store. If the rewards obtained through the terminal used by the member of the sum of the points of the member is processed.

여기서 결정된 보상 내용을 저장하는 단계(D104)는 정산서버에 의해 이벤트에 참여한 참여자들에 대한 보상 내용을 보상데이터베이스에 저장하는 것을 말한다. 저장되는 내용은 참여한 가맹점PC방, 접속한 참여자의 IP주소, 보상 내용, 참여일시 등의 내용이 저장되어 있다.The step (D104) of storing the determined reward content refers to storing the reward content for the participants who participated in the event by the settlement server in the reward database. The stored contents are stored in participating affiliated PC rooms, connected participants' IP addresses, rewards, and participation dates and times.

상기의 E)이벤트 참여 결과 및 보상결과에 따라 가맹 PC방에 대한 정산처리를 수행하는 단계는 이벤트 참여 가맹PC방의 참여회수를 각 가맹PC방별로 산정하는 단계(E101); 이벤트 참여 결과에 따라 가맹PC방에서 참여한 단말의 보상 내용을 각 가맹PC방별로 산정하는 단계(E102); 상기 참여회수 산정내용과 보상내용 산정내용을 합산하여 각 가맹PC방별 이벤트 제공 수수료를 산정하고 가맹PC방의 정산데이터베이스에 저장하는 단계(E103)를 포함한다.E) performing the settlement process for the affiliate PC room according to the event participation result and the reward result of calculating the number of participation of the event participating affiliate PC room for each affiliate PC room (E101); Calculating the reward contents of the terminal participating in the affiliated PC room for each affiliated PC room according to the event participation result (E102); Computing the participation count calculation and the compensation content calculation details to calculate the event providing fee for each affiliated PC room and stores in the settlement database of the affiliated PC room (E103).

여기서 이벤트 참여 가맹PC방의 참여횟수를 각 가맹PC방별로 산정하는 단계(E101)는 정산서버의 정산처리부(70B)에 의해 가맹PC방에 등록된 IP주소를 사용하여 이벤트에 참여한 단말을 일정 기간동안 합산하여 참여 회당 일정 요금을 부과하는 것이다. 이를 위하여 게임데이터베이스에서 설정된 기간동안 게임서버에 접속하여 게임을 수행한 참여자들의 접속 IP 주소 및 접속 코드를 가맹점데이터베이스에 저장되어 있는 각 가맹정에 부여된 코드 및 등록 IP 주소와 비교하여 각 가맹점 별 이벤트 접속횟수를 산정하게 된다.Here, in the step (E101) of calculating the number of participation of the participating PC room for each affiliated PC room, the terminal participating in the event using the IP address registered in the affiliated PC room by the settlement processing unit 70B of the settlement server for a certain period of time. In addition, a certain fee is charged per participant. To this end, each affiliate store's event is compared by comparing the access IP address and access code of the participants who have connected to the game server for a set period in the game database with the codes and registered IP addresses assigned to each affiliated administration stored in the affiliate database. The number of connections is calculated.

여기서 이벤트 참여 결과에 따라 가맹PC방에서 참여한 단말의 보상 내용을 각 가맹PC방별로 산정하는 단계(E102)는 정산서버의 정산처리부(70B)에 의해 가맹PC방에 등록된 IP주소를 사용하여 이벤트에 참여한 단말의 일정기간동안의 이벤트 참여결과를 보상데이터베이스에서 불러와 각 가맹점별로 보상을 획득한 이벤트 참여 보상 내용을 합산하여 각 가맹점 계정에 저장하여 이벤트 참여 비용 차감이나 지급 받을 금액으로 활용하게 된다.Here, the step (E102) of calculating the reward contents of the terminal participating in the affiliated PC room according to the event participation result is performed using the IP address registered in the affiliated PC room by the settlement processing unit 70B of the settlement server. The event participation result of a terminal participating in a certain period is called up from the reward database, and the event participation rewards obtained for each merchant are summed up and stored in each merchant account to be used as an event participation cost deduction or payment amount.

여기서 상기 참여회수 산정내용과 보상내용 산정내용을 합산하여 각 가맹PC방별 이벤트 제공 수수료를 산정하고 가맹PC방의 정산데이터베이스에 저장하는 단계(E103) 는 이벤트참여에 따른 비용 요소와 이벤트 참여에 따른 보상 요소 통하여 차감하여 해당 결과를 저장하고 각 가맹점PC의 요금관리계정에 반영하는 것이다.Here, the calculation of the event provision fee for each affiliated PC room by summing the content of the participation count calculation and the compensation content calculation content and storing in the settlement database of the affiliated PC room (E103) includes a cost element according to the event participation and a reward element according to the event participation. The result is saved by subtracting through and reflected in the fee management account of each affiliated PC.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the technical idea of the present invention.

이하 본 발명의 실시 예에 따른 고객 보상 방법 및 시스템에 관한 것이다.Hereinafter, a customer compensation method and system according to an embodiment of the present invention.

도1는 본 발명의 실시 예에 따른 고객 보상 서비스방법 및 시스템의 일실시예 구성도로서, 네트워크를 통해 유무선으로 게임제공서버에 접속하는 사용자 단말(10), 네트워크(20), 이벤트관리웹서버(30), 채널서버(40), 게임로직서버(50), 게임서버(60), 정산서버(70), 및 데이터베이스서버부(80)로 구성되어 있다.1 is a configuration diagram of a customer compensation service method and system according to an embodiment of the present invention. The user terminal 10, a network 20, and an event management web server are connected to a game providing server via wired or wireless network. 30, the channel server 40, the game logic server 50, the game server 60, the settlement server 70, and the database server unit 80.

상기 시스템은 네트워크(20)(전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함한다)를 통하여 가맹PC방의 다수의 사용자 단말기(10)에 연결되어 있다.The system is connected to a plurality of user terminals 10 in the affiliated PC room via a network 20 (including all types of networks including various types of networks such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network).

도면에 도시된 바와 같이 사용자 단말(10)는 가맹PC방에 설치된 게임서버에서 제공하는 게임서비스에 참여하여 이벤트를 수행하기 위하여 채널서버(40) 및 게 임서버에 접속하는 PC방 이용고객들로써 유무선으로 인터넷 접속이 가능한 단말을 통하여 시스템에 접속하게 된다. 또한 이벤트 참여 및 이벤트 게임 수행에 필요한 이벤트 관리 컨트롤 및 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤이 설치되어져 있어 고객보상서비스를 수행할 수 있다.As shown in the figure, the user terminal 10 is a wired / wireless user as a customer of a PC room connected to a channel server 40 and a game server to perform an event by participating in a game service provided by a game server installed in an affiliated PC room. The system is connected to the system through a terminal capable of internet access. In addition, event management control, channel control, and game control, which are required for event participation and event game execution, are installed to perform customer compensation service.

사용자 단말에 설치되어 있는 이벤트 관리 컨트롤 및 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤에 대해 간략하게 설명하면 다음과 같다.The event management control, the channel control, and the game control installed in the user terminal will be briefly described as follows.

이벤트 관리 컨트롤은 가맹PC방의 인터넷 접속 단말에 설치되어 각 단말의 유료 사용 시간 및 사용 요금에 따라 이벤트 참여권부여를 계산하여 이를 사용자에게 알리고 이벤트 참여를 유도하며 이벤트 참여 결과를 제공하여 PC방 관리프로그램이 이를 반영할 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The event management control is installed in the internet access terminals of affiliated PC rooms, and calculates the event participation right according to the paid usage time and usage fee of each terminal, informs the user, induces event participation, and provides the result of event participation. It plays a role to reflect this.

이를 위해 이벤트 관리 컨트롤은 가맹PC방의 단말이 유료로 사용되어 지는 시간을 등록된 해당 가맹 PC방의 요금정책데이터를 바탕으로 산정하여 미리 정한 이벤트 참여 조건 예를 들어 1000원 요금 당 1회 참여권 제공 또는 1시간 이용 당 1회 참여권 제공 또는 정액사용에 대해서는 선불금액에 총 몇 회의 참여권 제공 또는 주간과 야간의 요금 변동에 따른 참여권 부여를 계산하여 참여권 부여조건을 만족하여 이를 해당 단말의 이용자에게 통보하게 된다.To this end, the event management control calculates the time when the terminal of the affiliated PC room is used for a fee based on the registered policy data of the registered affiliated PC room. In the case of one-time participation or fixed-use per hour use, the total amount of participation rights is provided to the prepaid amount, or the participation right is calculated according to the change of day and night rates, and the user of the corresponding terminal is notified.

또한 이벤트 참여선택에 따라 채널 컨트롤을 실행시켜 이벤트 참여가 진행될 수 있도록 한다.In addition, channel control is executed according to the event participation selection so that event participation can proceed.

또한 이벤트 참여결과 보상내용을 전송 받아 PC방 가맹점의 관리프로그램에 해당 보상내용을 전달하고 해당 단말기에 부과된 요금에 반영하거나 해당 PC방 가 맹점의 회원에 대한 보상이면 회원의 적립금 포인트에 보상내용을 반영할 수 있도록 처리한다.In addition, after receiving the rewards from the participation in the event, the rewards are delivered to the management program of the PC cafe affiliate and reflected in the fee charged to the terminal, or if the reward is for the member of the blind spot of the PC cafe, the rewards are added to the member's reserve points. Process to reflect.

이러한 이벤트 관리 컨트롤은 PC방 관리프로그램과 별도의 프로그램으로 상호 연동되어지거나 이벤트 관리 컨트롤이 PC방 관리프로그램의 일부분일 수 있다.Such event management control may be interworked with a PC room management program as a separate program, or the event management control may be part of the PC room management program.

채널 컨트롤은 이벤트 참여 신청에 대해 참여조건을 만족하는지 참여조건을 만족하면 같은 승수를 가진 참여자들을 자동으로 게임방에 입장시켜 게임이 수행될 수 있도록 하며 이와 관련된 데이터를 전송 받거나 이벤트 참여자가 게임 컨트롤을 이용하여 입력한 데이터를 게임로직서버(50)로 전송하는 기능을 수행하고 또한 수신한 데이터에 상응하는 작업을 수행한다. 또한 사용자 단말에 설치되어 있는 게임프로그램의 버전을 비교하여 다르면 새버전을 수신하여 설치하는 역할도 수행한다.Channel control meets the participation conditions for the event participation application, and if the participation conditions are satisfied, the participants with the same multiplier are automatically entered into the game room so that the game can be performed and the related data is transmitted or the event participants use the game control. It transmits the input data to the game logic server 50 and performs a task corresponding to the received data. In addition, it compares the version of the game program installed in the user terminal and also serves to receive and install a new version if different.

또한 채널컨트롤이 채널서버(40)에 접속하여 사용자에게 채널 화면을 제공하는 중에 사용자가 채널 화면에서 연승 게임에 도전하기 위해 게임을 요청하면 해당 요청과 같은 연승 참여자를 연승 등급별 입장한 채널 참여자와 자동으로 연결하여 게임방에 입장하면 채널서버(40)와의 접속을 끊고 게임로직서버에 접속한다. 게임로직서버에 접속한 채널컨트롤은 사용자가 선택한 게임에 해당하는 게임컨트롤을 실행시킨다. 채널컨트롤에 의해 실행된 게임컨트롤은 해당 게임 화면을 사용자의 컴퓨터에 제공하며 사용자로부터 입력된 게임 관련 데이터를 채널 컨트롤로 전달하고, 채널 컨트롤은 게임컨트롤로부터 수신한 데이터를 게임 로직서버를 통해 해당 게임 서버로 전송하는 기능을 수행한다.In addition, when the channel control is connected to the channel server 40 to provide the user with a channel screen, and the user requests a game to challenge the winning game on the channel screen, the channel participant who enters the winning participant such as the request by succession level automatically Entering the game room by connecting to the channel server 40 is disconnected and connected to the game logic server. The channel control connected to the game logic server executes the game control corresponding to the game selected by the user. The game control executed by the channel control provides the corresponding game screen to the user's computer and transmits the game-related data input from the user to the channel control, and the channel control transmits the data received from the game control through the game logic server. Sends to the server.

또한 게임서버에 의해 게임이 종료되면 패자는 게임서버와 채널서버(40)와 접속이 종료되고 게임참여결과가 게임데이터베이스에 저장되어지고 승자는 다시 채널서버(40)로 연결되어 이벤트를 계속 진행할 수 있게 된다.In addition, when the game is terminated by the game server, the loser is disconnected from the game server and the channel server 40, and the result of the game participation is stored in the game database, and the winner is connected to the channel server 40 to continue the event. Will be.

이러한 사용자 단말(10)은 이벤트 제공 가맹점에서 제공하는 유선전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다The user terminal 10 may be used in a variety of communication devices, such as a landline telephone, a mobile communication terminal, a computer, an Internet connection TV provided by the event providing merchant.

네트워크(20)는 전화망, 인터넷, 무선 통신망 등 다양한 형태의 모든 네트워크를 포함한다.The network 20 includes all types of networks, such as a telephone network, the Internet, and a wireless communication network.

이벤트관리웹서버(30)는 네트워크(20) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자 단말기(10)들이 접속할 수 있도록 하고, PC방 가맹희망자에 대해서 이벤트 안내 정보를 제공하는 이벤트정보제공부(30A), 이벤트 PC방 가맹점 등록을 원하는 PC방 업주의 이벤트 가맹등록 인터페이스를 제공하여 가맹점등록을 수행하는 가맹점등록부(30B), PC방 가맹점에 설치되어 있는 단말에 이벤트 수행을 위한 이벤트 관리 컨트롤, 채널 컨트롤, 게임 컨트롤의 다운로드를 지원하는 이벤트 수행 프로그램제공부(30C), 참여한 가맹점 PC방을 통하여 진행된 이벤트 결과를 제공하는 이벤트조회부(30D) 및 정산 내용을 제공하는 정산조회부(30E) 및 결재를 수행하는 결재수행부(30F) 등의 서비스를 제공한다. 또한 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI)등이 포함되어 있다.The event management web server 30 allows a plurality of user terminals 10 to access the network 20, in particular, the Internet or the wireless Internet, and provides an event information providing unit for providing event guide information to a member of a PC room. 30A, an affiliated store registration unit (30B) for performing an affiliate registration by providing an event affiliate registration interface of a PC owner who wants to register an event PC room affiliate, event management control for performing an event on a terminal installed in the affiliated PC room, Channel control, event performing program providing unit (30C) to support the download of the game control, the event inquiry unit (30D) to provide the event results proceeded through the participating affiliated PC room and the settlement inquiry unit (30E) to provide the settlement contents and Provides services such as payment execution unit 30F to perform the payment. In addition, a database interworking device (CGI) for transmitting and receiving information with other systems is included.

또한 이벤트관리웹서버는 필요한 경우 이벤트참여권 발행시스템을 포함하여 가맹PC방의 요청에 따라 이벤트참여권을 미리 발행할 수 있으며 해당 발행 데이터는 발행데이터베이스에 저장될 수 있도록 그 구성이 추가될 수 있다.In addition, the event management web server may issue an event participation right in advance at the request of the affiliated PC room, including an event participation right issuing system, if necessary, and its configuration may be added so that the issued data may be stored in the publication database.

고객 보상 방법 및 시스템을 이용하려는 PC방 업주는 이벤트관리웹서버(30)에 인터넷접속이 가능한 유무선 단말을 통하여 접속하고, 회원가입을 한 후에 가맹점 등록에 필요한 정보를 입력하게 된다. 입력되는 정보는 가맹점명, 가맹점업주명, 가맹점주소, 연락처, 이메일주소, 등록 단말 사양, IP주소, 결재계좌정보 등을 입력하여 등록하고 등록과 동시에 발급되는 가맹점 코드 역시 가맹점정보데이터베이스에 저장하고 자신의 PC방 단말에 이벤트수행프로그램을 다운로드 받아 설치하면 된다.The PC owner who wants to use the customer compensation method and system connects to the event management web server 30 through a wired or wireless terminal with internet access, and inputs the necessary information for registering the merchant after registering. Input information is registered by entering the merchant name, merchant name, merchant address, contact address, e-mail address, registration terminal specifications, IP address, payment account information, etc. Merchant code issued upon registration is also stored in the merchant information database and own Just download and install the event execution program on your PC room terminal.

채널서버(40)는 가맹점 PC방의 인터넷 접속 단말에 설치된 이벤트 관리 컨트롤에 의해 이벤트 참여권이 부여된 사용자 단말에 의한 접속을 받아 이벤트 수행을 위해 제공 게임의 등급별 채널목록 및 각 등급별 채널에 속해 있는 게임방의 목록 및 각 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록을 저장하고 관리한다. 또한 채널서버(40)는 채널서버(40)에 접속한 이벤트 참여자들을 같은 연승 승수를 기록한 참여자 끼리 자동으로 분류하여 채널을 관리하고 자동으로 매칭되어 게임방에 입장하여 게임이 수행될 수 있도록 처리한다. 또한 게임서버에의해 게임이 끝나면 승자에게 게임의 진행을 계속할 지를 묻고 그만 둘 경우의 보상 내용과 계속할 경우 얻을 수 있는 보상 내용을 제공하여 상위 등급으로의 게임 진행을 유도하거나 이벤트 게임의 중단을 유도하여 이를 신청 받아 처리하게 된다.The channel server 40 receives the access by the user terminal granted the right to participate in the event by the event management control installed in the internet access terminal of the affiliated PC room and provides the event list for the game room belonging to the channel list for each grade and the channel for each grade. Store and manage lists and lists of users located in each game room. In addition, the channel server 40 automatically classifies the event participants connected to the channel server 40 among the participants who have recorded the same winning multiplier, manages the channel, and automatically matches and processes the game to enter the game room. In addition, the game server asks the winner to continue the game after the game is over, and provides rewards for quitting and rewards for continuing to induce the progression of the game to a higher level or to interrupt the event game. The application will be processed and processed.

게임로직서버(50)는 이벤트관리웹서버(30)에서 제공하는 다수의 게임에 공통적으로 적용되는 부분, 예컨대, 게임 참여자의 접속 및 접속 끊김, 게임방에서의 채팅, 게임 참여자들을 관리하는 등의 기능을 한다. 또한 각 서비스 접속 단말의 채널 컨트롤 및 게임 컨트롤과 게임서버(60)에 속한 각 게임 서버 사이의 데이터의 송수신을 처리한다.Game logic server 50 is a part that is commonly applied to a plurality of games provided by the event management web server 30, for example, the connection and disconnection of game participants, chat in the game room, and manage the game participants, etc. Do it. In addition, the channel control and game control of each service access terminal and the transmission and reception of data between each game server belonging to the game server 60.

게임서버(60)는 게임서비스제공서버(30)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 위한 다수의 서버를 포함하여 구성된다. 이러한 게임에는 RPG, 캐주얼 게임, 맞고류 게임, 포커 게임서버, 장기 바둑 게임서버 등 참여자 사이에 정해진 룰에 따라 게임을 진행하고 승패를 가릴 수 있는 게임들이 포함된다. 게임서버(60)에 포함된 각 게임 서버는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행, 게임 결과의 산출 및 게임 결과를 게임 로직 서버로 전달하는 기능을 한다.The game server 60 includes a plurality of servers for various game services provided by the game service providing server 30. Such games include RPGs, casual games, up-and-coming games, poker game servers, and long-term Go game servers, which play games according to predetermined rules among players and can win or lose. Each game server included in the game server 60 performs a game according to a game rule determined for each game, calculates a game result, and delivers the game result to the game logic server.

정산서버(70)는 이벤트 게임에 참여하여 보상을 받을 자격을 획득한 참여자들의 보상내용을 확정하고 이를 PC방 가맹점의 해당 참여자 단말 및 해당 PC방의 관리프로그램에 보상내용을 통보하는 기능을 수행하는 보상처리부(70A), 가맹점별 이벤트 참여 횟수와 가맹점별 보상획득 내용을 바탕으로 가맹점별 부과 요금을 산출하는 기능을 수행하는 정산처리부(70B), 이벤트관리웹서버를 통하여 가맹점 업주의 정산내역조회요청에 대해 정산내역을 정산데이터베이스에서 불러와 제공하는 정산내역제공부(70C), 이벤트관리웹서버를 통하여 가맹점 업주의 보상내역조회요청에 대해 보상내역을 보상데이터베이스에서 불러와 제공하는 보상내역제공부(70D) 등으로 구성되어 있다.Settlement server 70 is a reward that performs the function of confirming the rewards of the participants who have qualified to receive the reward by participating in the event game and notify the content of the rewards to the corresponding participants terminal and the management program of the corresponding PC room. The processing unit 70A, the settlement processing unit 70B that calculates the charges for each merchant based on the number of event participation by the merchant and the reward acquisition contents for each merchant, and the request for settlement details of the merchant owner through the event management web server. Settlement history providing unit (70C) to retrieve and provide the settlement history from the settlement database, and compensation history provider (70D) to bring up the compensation history from the compensation database for the compensation history inquiry request of the merchant owner through the event management web server ) And the like.

보상처리부(70A)에 의한 보상내역의 확정을 위해서는 보상처리를 위한 보상 산출표가 있어야 하며 이를 통하여 보상처리부(70A)는 보상을 요청한 이벤트참가 단말의 연승 기록에 따라 보상내용을 확정하고 이를 보상데이터베이스에 저장하고 해당 참여 단말에 설치된 이벤트 관리 컨트롤에 전송하여 보상이 이루어 지도록 한다.In order to determine the compensation details by the compensation processing unit 70A, there should be a compensation calculation table for compensation processing, through which the compensation processing unit 70A confirms the compensation contents according to the winning record of the event participation terminal requesting the compensation, and adds them to the compensation database. Save and send to the event management control installed in the participating terminal to be rewarded.

다음은 보상 산출표의 일실시예이다.The following is an embodiment of a compensation calculation table.

Figure 112006506635566-PAT00001
Figure 112006506635566-PAT00001

상기의 일실시예 보상 산출표에서 보시는 것과 같이 연속 게임 승리 회수에 따라 보상등급이 매겨지고 해당 등급에 따라 보상금액이 결정되게 된다. 여기서 A는 이벤트 참여에 따른 가맹점의 부담 비용에 일정 이벤트 진행 수수료를 제외한 금액이 된다. 예를 들어 가맹점의 이벤트 부담 비용이 1회에 100원이고 이벤트 진행 수수료가 20%라 하면 A=100*0.8이 되며, 이벤트 부담 비용이나 이벤트 진행 수수료는 시스템의 적용에 따라 달라 질 수 있다.As shown in the above-described reward calculation table, the reward grade is determined according to the number of consecutive game wins, and the reward amount is determined according to the corresponding grade. Here, A is an amount excluding a certain event progress fee from the burden of the affiliate store according to the event participation. For example, if the event burden cost of the merchant is 100 won at a time and the event progress fee is 20%, A = 100 * 0.8, and the event burden cost or event progress fee may vary depending on the application of the system.

또한 게임승리회수 역시 10등급으로 제한되지 않으며 필요할 경우 더 늘릴 수 있거나 줄일 수 있다.The number of game wins is also not limited to 10, and can be increased or decreased if necessary.

또한 보상금액은 상기와 같은 공식에 의해서 제공될 수 있으나 필요할 경우 각 등급에 적용할 보상금액을 정액으로 결정하거나 다른 산출방식을 적용하여 제공 할 수도 있다.In addition, the compensation amount may be provided by the above formula, but if necessary, the compensation amount to be applied to each level may be determined as a fixed amount or may be provided by applying a different calculation method.

데이터베이스서버부(80)는 이벤트 고객 보상 서비스를 이용할 가맹점의 가맹점 등록을 위한 정보가 저장되어 있는 가맹점데이터베이스(80A), 이벤트 게임에 참여한 가맹PC방, 가맹PC방의 게임서버 접속 IP주소, 게임참여내용, 참여일시 등이 저장되어 있는 게임데이터베이스(80B), 보상대상 가맹 PC방, 보상 대상 게임참여 IP주소, 보상내용, 보상제공일시 등이 저장되어 있는 보상데이터베이스(80C), 가맹점별 일별 이벤트 참여횟수, 가맹점별 참여 결과에 따른 보상 내용 및 참여횟수와 보상내용을 통한 가맹점별 요금부과 내용 등이 저장되어있는 정산데이터베이스(80D), 이벤트 참여권 발행시스템에 의해 발행된 참여권의 발행요청가맹점코드, 참여인증번호, 발행일시, 사용여부 등이 저장되어 있는 발행데이터베이스(80E)등으로 구성되어 있다.Database server unit 80 is a merchant database (80A) that stores information for registering merchants to use the event customer compensation service, participating PC room participating in the event game, game server access IP address of the participating PC room, game participation content , Game database (80B) is stored, the participation date and time, reward PC affiliated room, reward game participation IP address, reward details, reward offer date and time stored, etc. , The settlement database (80D) that stores the contents of the rewards and the number of participations and the charges of the merchants through the contents of rewards according to the results of participation by merchants, the request for issuance of the participation rights issued by the event participation rights issuance system The publication database 80E stores a number, a publication date and time, use status, and the like.

여기서 가맹점데이터베이스(80A)는 가맹PC방 명칭, 가맹업주명, 가맹PC방 주소, 연락처, 이메일주소, 등록 단말 대수, 등록 IP주소, 가맹등록부여 코드, 결재계좌, 시간당 요금, 주야간 요금정책, 정액요금정책 등이 저장되어 있다.Here, the affiliate database 80A is affiliated PC room name, affiliate business name, affiliated PC room address, contact information, e-mail address, registered terminal number, registered IP address, affiliate registration code, payment account, hourly rate, day and night rate policy, fixed amount Fare policies are stored.

게임데이터베이스(80B)는 각 가맹점별 등록된 IP주소를 통하여 이벤트에 참여한 일시, 게임결과, 참여 단말의 IP주소, 참여 가맹점 코드 등이 저장되어 있다.The game database 80B stores the date and time of participating in the event, the game result, the IP address of the participating terminal, and the participating merchant code through the registered IP address of each affiliate store.

보상데이터베이스(80C)는 각 가맹점별 이벤트 참여 결과 중에 보상 기준을 획득한 사례에 대한 보상일시, 보상내용, 보상 단말의 IP주소, 가맹점코드 등이 저장되어 있다.Compensation database (80C) stores the reward date and time, reward details, the IP address of the reward terminal, the merchant code, etc. for the case of obtaining the reward criteria in the event participation results of each affiliate store.

정산데이터베이스(80D)는 각 가맹점별 이벤트 참여 일시, 참여 횟수, 보상 내용, 선입금내역, 결재내역, 결재계좌 등이 저장되어 있다.The settlement database 80D stores event participation dates, participation frequency, reward details, payment details, payment details, and payment accounts for each affiliate store.

발행데이터베이스(80E)는 PC방 가맹점의 요청에 의해 선불로 미리 발행되는 이벤트 참여권 발행데이터가 저장되어 있는 것으로, 발행 가맹점, 발행 이벤트 인증번호, 발행일시, 사용여부 등이 포함되어 있다.The issuance database 80E stores event participation right issuance data, which is pre-issued in advance at the request of the PC cafe affiliated store, and includes an issuing affiliate store, an issuing event certification number, issuing date and time, use status, and the like.

본 발명에서는 고객 보상 방법 및 시스템을 도입하였다. 이를 예를 들어 설명하면 다음과 같다. 가맹 PC방에서 유료 인터넷 접속 단말을 사용하는 사용자에게는 일정 사용요금 또는 사용시간 등의 기준으로 이벤트 참여권이 부여된다. 부여된 이벤트 참여권을 통하여 이벤트에 참여한 가맹 PC방 이용고객은 같은 연승 전적의 참여자와 임의로 게임 대상이 배정되어 주어진 게임을 통하여 승패를 가리게 된다. 여기서 PC방 1시간 이용 요금이 1000원이고 이벤트 참여에 대해 가맹 PC방이 100원의 비용을 부담한다면 이벤트 참여자는 4연승을 하였을 때 1시간 무료이용권을 획득하게 된다. 이는 4연승을 위해서는 총 16명의 참여고객이 필요하고 이들의 참여에 대해 가맹 PC방이 각각 100원씩의 비용 부담을 하였기 때문에 4연승자 보상 금액 1000원과 보상시스템운영비 600원이 발생한다. 또한 4연승에 성공한 참여자가 게임을 계속할 경우 4연승자끼리의 게임 대결이 이루어 지는데 승자는 5연승으로 2시간의 무료 이용권인 2000원의 보상액을 받고 패자는 자신이 4연승으로 획득한 보상을 잃게 된다. 그리고 5연승인 자는 6연승에 도전할 수 있다. 다만 이러한 연승 도전은 시스템이 정한 최대 연승도전 이상은 제한되어 진다. 이는 무한한 도전을 통한 사행성이 발생하는 것을 어느 정도 막기 위함이다. 또한 연승 도전자와 같은 연승자가 없을 경우 더 이상 같은 연승자끼리의 게임방 입장을 통한 승부가 불가능 하기 때문에 자동으로 연승도전이 중지 된다.In the present invention, a customer compensation method and system are introduced. An example of this is as follows. A user who uses a paid Internet access terminal in the affiliated PC room is given a right to participate in the event based on a certain fee or a use time. Participant PC room users who participated in the event through the right to participate in the event will be assigned a game object randomly with the participants of the same winning streak, and will win or lose through the given game. Here, if one hour of PC room usage fee is 1,000 won and the participating PC room bears the cost of 100 won for the event participation, the event participant will get a one-hour free ticket when winning four consecutive victories. This requires 16 participants in total for 4 consecutive wins, and the participating PC cafes paid 100 won each for their participation, resulting in 1,000 won for 4 winners and 600 won for compensation system operation. In addition, if a participant who succeeds in the 4 consecutive wins continues the game, the game competition between the 4 winners will be made. do. And 5 consecutive wins can challenge 6 straight wins. However, this winning streak challenge is limited to the maximum winning streak challenge set by the system. This is to some extent prevent meandering from occurring through infinite challenges. In addition, if there is no winner, such as the winner of the winning streak, the winning streak will be automatically stopped because it is impossible for the same winner to enter the game room.

이러한 과정을 통하여 이벤트 가맹점PC방은 자신들이 등록한 단말 및 IP주소를 통하여 이벤트를 수행한 횟수 만큼 비용을 부담하면서 내방 고객에게 재미와 보상을 제공할 수 있게 된다.Through this process, the event affiliated PC room can provide fun and rewards to the customers in the room while paying for the number of times the event is performed through the terminals and IP addresses registered by them.

따라서 상기의 시스템은 이벤트 참여권한은 사용자의 사용 시간을 적용 요금에 따라 사용요금으로 환산하여 해당 사용요금을 기준으로 이벤트 참여권이 부여되고 최초의 보상이 발생하기 위한 연승 횟수와 더 이상 도전할 수 없는 연승횟수가 정해질 수 있으며, 그 정하는 기준은 1연승 이상부터 자유로이 정하고 그 보상내용은 참여 비용 안에서 임의로 정할 수 있어 탄력적으로 보상 시스템을 운영할 수 있게 된다.Therefore, in the above system, the right to participate in the event converts the user's usage time into a usage fee according to the applicable fee, and thus the event participation right is granted based on the usage fee, and the number of winning streaks for the first reward can no longer be challenged. The number of winning streaks can be determined, and the criteria for determining the streak can be freely determined from one or more winning streak, and the rewards can be arbitrarily set within the participation cost, allowing the flexible compensation system to be operated.

도2는 가맹PC방에서 제공하는 인터넷 접속 단말에 설치되어 있는 이벤트 관리 컨트롤러의 표시화면의 일실시예 구성도로써, 가맹PC방의 인터넷 접속 단말의 단말번호(201), 사용자 유형(202), 사용 시작시간(203), 사용시간(204), 사용요금(205), 이벤트 참여권 획득 수(206), 이벤트참여버튼(207)으로 구성되어 있다.FIG. 2 is a diagram illustrating an embodiment of a display screen of an event management controller installed in an internet access terminal provided by an affiliated PC room. The terminal number 201, user type 202, and use of the internet access terminal of the affiliated PC room are shown in FIG. It consists of a start time 203, a use time 204, a usage fee 205, the number of event participation rights 206, and an event participation button 207.

도면에 도시된 바와 같이 단말번호(201)는 PC방 관리프로그램에 의해 부여된 해당 단말기 번호이며 해당 단말기에는 각각 고유의 IP주소가 할당되어 있다.As shown in the figure, the terminal number 201 is a corresponding terminal number assigned by a PC room management program, and each terminal is assigned a unique IP address.

사용자 유형(202)은 해당 PC방의 단말을 유료로 사용하기 위해서 사용권한을 부여 받기 위해 해당 PC방의 회원이면 부여된 회원아이디와 비밀번호를 입력하여 단말기의 사용권한을 부여 받게 되고 정회원이용으로 표시되어 지고, 비회원이면 임시 사용번호를 입력하여 단말기의 사용권한을 부여 받게 되고 비회원이용으로 표 시되어 지는 것을 말한다.The user type 202 is a member of the PC room to receive the right to use the terminal of the PC room for a fee. If the member is a member of the PC room, the user is given permission to use the terminal by inputting the member ID and password. If a non-member is a non-member, he / she will be given permission to use the terminal by entering a temporary use number.

또는 상기 정회원 비회원의 구분은 PC방 관리프로그램에 의해 원격으로 단말의 사용권을 선택하여 정할 수 있다.Alternatively, the classification of the non-members of regular members may be determined by selecting a right of use of the terminal remotely by the PC room management program.

사용 시작시간(203)는 단말기의 사용권한이 부여된 사용시작시간이 표시된다.The use start time 203 displays a use start time to which a use right of a terminal is granted.

사용시간(204)는 단말기의 사용권한이 부여된 이 후로 사용자가 사용한 시간이 표시된다.The usage time 204 is a time used by the user since the right to use the terminal is granted.

사용요금(205)은 가맹점 PC방의 시간당, 주야간당 요금정책에 따라 산정된 단말기 사용시간이 사용요금으로 전환되어 표시된다.The usage fee 205 is displayed by converting the terminal usage time calculated according to the hourly, day and night rate policy of the affiliated PC room into the usage fee.

이벤트 참여권 획득 수(206)는 이벤트 참여권 획득 조건 즉 일정한 사용 시간 또는 사용요금을 기준으로 획득한 이벤트 참여권 수가 표시된다.The event participation right acquisition number 206 indicates the event participation right acquisition condition, that is, the number of event participation rights acquired based on a certain use time or a fee.

이벤트참여버튼(207)는 이벤트 참여권이 부여가 되면 버튼이 활성화 되어 이벤트 참여할 수 있음을 단말기의 사용자에게 알리고 버튼이 선택되면 채널서버에 연결하여 이벤트 게임이 진행될 수 있도록 한다.The event participation button 207 informs the user of the terminal that the button is activated when the event participation right is granted and the user can participate in the event, and when the button is selected, the event game is connected to the channel server.

상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 고객 보상 서비스방법 및 시스템에 대해 도를 참조로 설명하기로 한다.A customer compensation service method and system according to an embodiment of the present invention configured as described above will be described with reference to the drawings.

도3은 본 발명의 실시 예에 따른 가맹점PC방 이용고객이 해당 단말을 사용하는 도중 이벤트 참여 획득권을 얻기 위한 과정이 도시 되어 있다.3 is a process for acquiring an event acquisition right while an affiliated PC room user uses the terminal according to an embodiment of the present invention.

우선 가맹PC방을 방문한 고객이 PC방에서 제공되는 사용자 단말(10)를 유료로 시작하게 된다.(S301)First, the customer visiting the affiliated PC room will start the user terminal 10 provided in the PC room for a fee. (S301)

여기서 PC방에서 제공하는 단말을 사용하기 위해서는 PC방의 관리자 컴퓨터에 설치되어 있는 관리프로그램에 의해 해당 단말의 사용을 허가 하거나 PC방 회원이면 해당 단말에 회원아이디와 비밀번호를 입력 받아 인증 결과에 따라 해당 단말의 사용을 허가 하거나 비회원일 경우 부여된 임시 이용번호를 입력 받아 인증 결과에 따라 해당 단말의 사용을 허가하게 된다.In order to use the terminal provided in the PC room, the terminal is allowed to be used by the management program installed in the administrator computer of the PC room, or if the member is a PC room member, the member ID and password are inputted to the terminal according to the authentication result. If you allow to use or if you are a non-member, you will be given a temporary use number, which will allow you to use the terminal according to the authentication result.

이어 가맹PC방 단말에 설치되어 있는 이벤트관리컨트롤이 실행되어 이벤트관리컨트롤표시화면을 제공하게 된다.(S302)Subsequently, the event management control installed in the affiliated PC room terminal is executed to provide an event management control display screen (S302).

여기서 실행된 이벤트관리컨트롤러의 표시화면은 가맹PC방의 인터넷 접속 단말의 단말번호(201), 사용자 유형(202), 사용 시작시간(203),사용시간(204), 사용요금(205), 이벤트 참여권 획득 수(206), 이벤트참여버튼(207)으로 구성되어 있다.The display screen of the event management controller executed here is the terminal number 201, user type 202, use start time 203, use time 204, use fee 205, event participation right of the Internet access terminal of the affiliated PC room. The number of acquisitions 206 and the event participation button 207 are provided.

이어 이벤트관리컨트롤은 사용자 단말의 사용시간 및 사용요금을 체크하여 이벤트 참여권 획득 여부를 판단한다.(S303)Next, the event management control checks the usage time and the usage fee of the user terminal to determine whether to acquire the event participation right.

여기서 이벤트 참여권의 획득 판단은 이벤트관리컨트롤러가 실행된 가맹PC방 단말의 사용시간을 기준으로 부과된 요금을 기준으로 하여 책정될 수 있다. 예를 들어 주간 타임을 오전 10시부터 오후 10시까지 하고 시간당 요금을 1000원으로 설정되어 있고 야간 타임을 오후 10시부터 다음날 오전 10시까지로 하고 시간당 요금을 500원으로 PC방관리프로그램에 설정되어 있으면 오후 9시부터 오후 12시까지 해당 단말기를 사용한 사용자는 총 3시간의 사용시간과 총 2000원의 사용요금이 부과 되고 사용요금 1000원당 1회원 이벤트 참여권을 부여 한다면 총 2회의 이벤트 참여권이 부과 된다.In this case, the acquisition of the event participation right may be determined based on a fee charged based on the usage time of the affiliated PC room terminal in which the event management controller is executed. For example, the weekly time is set from 10 am to 10 pm and the hourly rate is set to 1000 won, the night time is 10 pm to 10 am the next day, and the hourly rate is set to PC room management program at 500 won. If you use the terminal from 9 pm to 12 pm, the user will be charged a total of 3 hours of usage time and a total of 2,000 won in usage fee. .

다만 이벤트 참여권의 부과에서 정해진 기준 요금의 사용에 대해서는 반올림 또는 반내림 등을 사용하여 이벤트 참여권 부여를 정수화 할 수 있다.However, rounding up or down can be used for the use of the standard fee set in the imposition of the event participation right, and the granting of the right to participate in the event can be purified.

또한 이러한 이벤트 참여권의 부여는 주간요금제, 야간요금제, 정액제 등에 의해 사용자의 사용시간에 따라 사용요금이 산정되고 이렇게 산정된 사용요금을 기준으로 일정 사용요금 마다 이벤트 참여권을 부여하게 된다.In addition, the right to participate in the event is calculated according to the user's usage time by the weekly rate plan, the nightly rate plan, the subscription rate, and the like, and the event participation right is given for every predetermined fee based on the calculated fee.

판단결과 이벤트 참여권의 획득조건을 만족하지 않으면 이벤트 참여권 부여가 보류되고 사용자의 단말 사용시간 및 요금을 계속 체크 한다.(S304)If the determination result does not satisfy the conditions for acquiring the event participation right, the event participation right is suspended and the user continues to check the terminal usage time and fee.

판단결과 이벤트 참여권의 획득조건을 만족하면 이벤트 참여권의 획득을 표시창을 통하여 알린다.(S305)As a result of the determination, if the acquisition condition of the event participation right is satisfied, the acquisition of the event participation right is informed through the display window (S305).

이벤트 참여권을 획득한 사용자 단말의 이벤트관리컨트롤 표시창의 이벤트 참여버튼이 활성화 되어 이벤트 참여가 가능하도록 한다.(S306)The event participation button of the event management control display window of the user terminal that has obtained the event participation right is activated to enable event participation.

여기서 사용자가 활성화된 이벤트 참여 버튼을 선택하지 않고 계속 사용자단말을 사용하면 추가적인 이벤트 참여권의 부여를 위해 사용시간과 사용요금을 이벤트관리컨트롤이 계속 체크 하게 된다.If the user continues to use the user terminal without selecting the active event participation button, the event management control continuously checks the usage time and fee to grant additional event participation rights.

여기서 이벤트 참여를 원하는 PC방 컴퓨터 사용자는 이벤트 참여버튼을 선택하면 고객보상 이벤트에 참여하게 된다.Here, the PC room computer user who wants to participate in the event selects the event participation button to participate in the customer reward event.

도4는 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 참여 및 이벤트 게임 수행 과정이 도시 되어 있다.4 is a flowchart illustrating an event participation and event game play process according to an exemplary embodiment of the present invention.

이벤트 참여 버튼을 선택하여 이벤트 참여를 요청한다.(S401)The event participation button is selected to request event participation.

여기서 사용자 단말에 표시되어 있는 이벤트 참여 버튼을 선택하면 사용자 단말에 설치되어 있는 채널컨트롤에 의해 채널서버에 접속하게 된다.In this case, when the event participation button displayed on the user terminal is selected, the channel server is connected by the channel control installed in the user terminal.

이어 사용자 단말의 채널컨트롤에 의해 채널서버에 연결된다.(S402)Subsequently, the channel server of the user terminal is connected to the channel server.

이어 정당한 이벤트 요청인지 판단한다.(S403)Subsequently, it is determined whether the event request is legitimate. (S403)

여기서 정당한 이벤트 요청의 판단은 이벤트 요청을 한 채널컨트롤의 고유 가맹점 코드와 접속 IP주소를 통하여 이루어 진다. 이를 위해 이벤트 요청을 한 단말의 요청 코드와 IP주소를 데이터베이스부의 가맹점데이터베이스의 코드와 등록된 IP주소와 비교하게 된다.Here, the determination of the legitimate event request is made through the unique merchant code and the access IP address of the channel control that made the event request. To this end, the request code and the IP address of the terminal which made the event request are compared with the code of the affiliate database of the database unit and the registered IP address.

정당한 요청이 아니면 이벤트 수행을 거부하고 이를 통보한다.(S404)If the request is not legitimate, the event is rejected and notified (S404).

정당한 요청이면 해당 이벤트 요청 단말의 연승 승수를 체크 하여 같은 연승승수를 기록하고 있는 등급별 채널로 연결한다.(S405)If the request is legitimate, it checks the winning multiplier of the event request terminal and connects to the channel for each grade recording the same winning multiplier (S405).

이어 같은 등급별 채널로 입장한 이벤트 참여자들을 자동으로 매칭시켜 게임방에 입장하도록 처리한다.(S406)Subsequently, the event participants who enter the channel by the same grade are automatically matched to enter the game room (S406).

이어 게임방으로 채널서버에 의해서 자동으로 입장한 이벤트 참여자들이 주어진 게임룰에 따라 게임을 수행하게 된다.(S407)Event participants who enter the game room automatically by the channel server perform the game according to the given game rules (S407).

여기서 게임의 진행은 게임서버와 게임로직서버에 의해 수행되며 생성된 데이터는 게임데이터베이스에 저장된다.The game progress is performed by the game server and game logic server, and the generated data is stored in the game database.

이어 게임서버에 의해 수행된 게임의 승패가 가려진다.(S408)Subsequently, the win or loss of the game performed by the game server is masked (S408).

여기서 승패가 가려지니 않으며 계속 게임을 수행하고 게임의 승패가 가려졌는지 계속 체크하게 된다.At this point, the win or loss is not hidden, and the game continues to be played and the game is checked to see if the win or loss is blocked.

승패의 결과 패배한 이벤트 참여자 단말에 이벤트 종료를 알리고 해당 게임 결과를 저장한다.(S409)Informing the end of the event of the event participant terminal defeated as a result of the win and loss and stores the game result (S409).

여기서 패배한 사용자 단말은 채널서버 및 게임서버와의 접속이 종료된다.The defeated user terminal is terminated the connection with the channel server and the game server.

승패의 결과 승리한 이벤트 참여자의 연승 결과가 게임데이터베이스에 저장된다.(S410)The winning result of the victorious event participants is stored in the game database (S410).

승패의 결과 승리한 이벤트 참여자의 단말에 획득한 보상내용을 안내하고 연승 도전을 계속할 것인지 물어본다.(S411)As a result of the win and loss, the terminal of the event participant who wins the guide informs the acquired contents and asks whether to continue the winning streak challenge (S411).

여기서 보상내용은 정산서버의 보상처리부에 의해 해당 이벤트 참여자의 연승을 토대로 미리 정해진 보상 산출표에 따라 산정된다.In this case, the reward is calculated according to a predetermined reward calculation table based on the winning streak of the event participant by the compensation processing unit of the settlement server.

이벤트 참여자 단말이 이벤트 진행 중지를 선택하면 해당 게임내용 및 보상내용이 데이터베이스에 저장된다.(S412)When the event participant terminal selects to stop the event proceeding, the corresponding game contents and reward contents are stored in the database (S412).

여기서 이벤트 진행 중지를 선택한 사용자 단말은 채널서버 및 게임서버와의 접속이 종료된다.In this case, the user terminal selecting to stop the event is terminated with the channel server and game server.

이어 보상내용이 이벤트 참여자 단말의 이벤트관리컨트롤에 통보되고 이벤트관리컨트롤은 가맹PC방의 관리프로그램에 보상내용을 통보하여 보상이 처리되도록 하여 이벤트 진행이 완료된다.(S413)Subsequently, the reward is notified to the event management control of the event participant terminal, and the event management control notifies the content of the compensation to the management program of the affiliated PC room so that the reward can be processed.

여기서 보상내용은 이벤트관리컨트롤를 통하여 PC방 관리프로그램으로 전달되어 해당참여자 단말의 사용요금에서 차감 처리되거나 PC방 회원인 경우는 해당 회원의 회원포인트에 가산되는 등의 처리가 진행된다.In this case, the compensation is delivered to the PC room management program through the event management control, and the processing is subtracted from the usage fee of the corresponding participant terminal or, in the case of the PC room member, is added to the member point of the corresponding member.

이벤트 참여자 단말이 이벤트 계속 진행을 선택하면 제한 연승을 초과하였는지 판단한다.(S414)When the event participant terminal selects to continue the event, it is determined whether the limit winning streak has been exceeded (S414).

판단결과 제한 연승을 달성하였으면 제한 연승 달성을 알리고 (S412)과정으로 보내진다.If the determination resulted in the limit winning streak is notified that the achievement of the limit winning streak (S412) is sent to the process.

판단결과 제한 연승을 달성하지 못한 이벤트 참여자의 도전이면 채널서버에 접속되어 같은 연승 승수를 가지는 등급채널로 보내져 같은 등급의 참여자와 게임방에 입장하게 되어 연승 도전을 위한 게임을 진행하기 위해 (S405)과정으로 보내져 이벤트 참여 진행을 반복수행한다.(S414)As a result of the determination, if the challenge of the event participant who did not achieve the limited winning streak is connected to the channel server and sent to the rating channel having the same winning multiplier, the player enters the game room with the same ranking participant and proceeds to the game for the winning streak (S405). Sent to repeat the event participation proceeds. (S414)

도5는 본 발명의 실시 예에 따른 이벤트 수행에 따른 PC가맹점들의 정산을 수행하는 과정이 도시 되어 있다.5 is a flowchart illustrating a process of performing settlement of PC affiliates according to an event according to an embodiment of the present invention.

이벤트 수행에 따른 일정기간동안의 PC가맹점 정산 요청이 들어온다.(S501)PC merchants request for a certain period of time according to the performance of the event comes in. (S501)

여기서 이벤트 수행에 따른 PC가맹점에 대한 정산의 요청은 일정 정산 기간마다 각 PC 가맹점에 대해 정산시스템에 의해 자동으로 수행되어 지거나 웹서비스를 통하여 PC가맹점의 업주가 정산을 요청할 경우 수행되어 진다.In this case, the request for settlement of the PC affiliated store according to the event is automatically performed by the settlement system for each PC affiliated store at a predetermined settlement period or when the owner of the PC affiliate requests settlement of the service through the web service.

이어 정산서버의 정산처리부는 정산요청 기간동안의 PC가맹점의 이벤트참여회수를 게임데이터베이스에서 산출한다.(S502)Subsequently, the settlement processing unit of the settlement server calculates the number of event participations of the PC merchant during the settlement request period in the game database.

이어 정산서버의 정산처리부는 정산요청 기간동안의 PC가맹점의 이벤트참여결과를 보상데이터베이스에서 산출한다.(S503)Subsequently, the settlement processing unit of the settlement server calculates an event participation result of the PC affiliate store during the settlement request period in the compensation database.

이어 산출된 정산요청 기간동안의 PC가맹점의 이벤트참여회수 및 보상내용을 바탕으로 정산금액을 구하여 정산을 요청한 이에게 제공한다.(S504)Subsequently, the settlement amount is calculated and provided to the person who requested the settlement based on the number of event participations and the compensation contents of the PC merchant during the settlement request period.

상기와 같은 방법을 통하여 이벤트 참여 및 이벤트 게임의 수행 및 참여자 보상의 처리기능이 제공되는 고객 보상 서비스방법 및 시스템이 제공된다.Through the above method, there is provided a customer compensation service method and system that provides an event participation, an event game, and a participant compensation processing function.

본 발명의 또 다른 바람직한 실시예에 따르면 PC가맹점은 일정 금액을 이벤트관리웹서버를 통하여 이벤트 참여권을 발급 받는다. 이를 위해서는 이벤트관리웹서버에 이벤트 참여권 발급부와 이벤트참여권 발행데이터베이스가 추가로 설치되어 진다. 또한 이렇게 발급된 이벤트 참여권은 발급한 PC가맹점의 IP주소와 연동되어 해당 PC가맹점 내의 단말기를 통하여서만 이벤트에 참여할 수 있도록 할 수 있다.According to another preferred embodiment of the present invention, the PC merchant receives a certain amount of event participation right through the event management web server. To this end, an event participation right issuing unit and an event participation right issuing database are additionally installed in the event management web server. In addition, the event participation right issued in this way can be linked to the IP address of the issued PC affiliate so that the user can participate in the event only through a terminal in the corresponding PC affiliate.

상기와 같이 미리 발급 받은 이벤트 참여권을 PC가맹점에 내방한 고객들의 사용요금에 따라 업주가 나누어 준다.As mentioned above, the owner divides the right to participate in the event, which is issued in advance, according to the usage fee of customers visiting the PC merchant.

이벤트 참여권을 받은 고객들은 해당 PC가맹점의 단말을 통하여 이벤트 참여권에 인쇄되어 있는 참여인증번호를 이벤트 참여 요청 시에 입력하여 해당 입력번호의 인증결과에 따라 연승을 통한 보상시스템에 접속하여 연승 승수에 따른 보상 이벤트를 수행할 수 있다.Customers who received the right to participate in the event enter the participation authentication number printed on the event participation right through the terminal of the corresponding PC affiliate when requesting to participate in the event and access the reward system through the winning streak according to the authentication result of the corresponding input number. A reward event can be performed.

이때 이벤트 참여 인증번호뿐 아니라 이를 요청하는 단말의 IP주소가 이벤트 참여권 발생 PC가맹점의 등록 IP주소와 같아야 이벤트에 참여가 가능하게 된다.At this time, the event participation authentication number, as well as the IP address of the requesting terminal must be the same as the registered IP address of the event participation rights generation PC affiliates to participate in the event.

또한 보상을 획득할 경우 이벤트 참여 시에 입력한 PC가맹점의 계정에 보상금액이 플러스 되기 때문에 PC가맹점은 이를 통하여 해당 보상을 획득한 고객의 회원포인트에 보상금액만큼 포인트를 증대 시켜 요금할인이 가능하도록 하고 비회원인 경우 요금할인을 위해 정회원으로 등록시켜 보상을 처리하게 된다.In addition, when the reward is obtained, the amount of compensation is added to the account of the PC merchant entered at the event participation, so that the PC merchant increases the point by the amount of the reward to the member points of the customer who obtained the reward, thereby enabling the discount rate. If you are a non-member, you will be registered as a full member to handle the compensation.

이러한 방법을 통하여 PC방관리프로그램과 이벤트관리컨트롤와의 직접적인 연동이 없어도 고객 보상 방법 및 시스템에 의한 고객 보상이 가능하게 된다.Through this method, it is possible to compensate the customer by the customer compensation method and system without the direct linkage between the PC room management program and the event management control.

본 발명은 상기 실시 예에 한정되지 않으며, 많은 변형이 본 발명의 사상 내 에서 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 가능함은 물론이다.The present invention is not limited to the above embodiments, and many variations are possible by those skilled in the art within the spirit of the present invention.

본 발명을 통하여 pc방을 찾는 고객들은 자신들이 사용한 유료 pc 사용에 비례하여 이벤트 게임에 참여하고 재미와 즉시적인 보상을 받을 수 있는 효과가 있다.Customers visiting the pc room through the present invention has an effect that can participate in the event game in proportion to the use of the paid pc used to receive fun and immediate rewards.

Claims (25)

인터넷을 통하여 접속한 다수의 사용자들에게 고객 보상 서비스를 제공하기 위한 시스템에 있어서, pc방에 방문한 상기 다수의 사용자가 이벤트에 참여하여 게임서비스를 수행하기 위한 웹브라우저가 설치된 유무선 인터넷 접속 단말(10), 네트워크(20), 이벤트관리웹서버(30), 채널서버(40), 게임로직서버(50), 게임서버(60), 정산서버(70), 및 데이터베이스서버부(80)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템In the system for providing a customer compensation service to a plurality of users connected via the Internet, the wired and wireless Internet access terminal 10 is provided with a web browser for performing a game service by the plurality of users who visited the pc room to participate in the event ), Network 20, event management web server 30, channel server 40, game logic server 50, game server 60, settlement server 70, and database server 80 Customer compensation service method and system characterized in that 상기 제1항에 있어서 인터넷 접속 단말(10)은 이벤트 보상을 실행시키기 위해 이벤트관리컨트롤, 채널컨트롤, 게임컨트롤이 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method and system for customer compensation service according to claim 1, wherein the internet access terminal 10 is provided with an event management control, a channel control, and a game control to execute event compensation. 상기 제2항에 있어서 이벤트관리컨트롤은 사용자 단말에 표시창을 통하여 가맹PC방의 인터넷 접속 단말의 단말번호(201), 사용자 유형(202), 사용 시작시간(203), 사용시간(204), 사용요금(205), 이벤트 참여권 획득 수(206), 이벤트참여버튼(207)을 제공하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The event management control according to claim 2, wherein the event management control is performed through the display window on the user terminal, the terminal number 201, the user type 202, the use start time 203, the use time 204, the usage fee of the Internet access terminal of the affiliated PC room. 205, the event participation right acquisition number 206, event participation button 207, characterized in that the customer compensation service method and system 상기 제2항에 있어서 이벤트관리컨트롤에 의해 사용자의 단말 사용시간을 주간요금제, 야간요금제, 정액제 등에 의해 사용자의 사용시간에 따라 사용요금이 산 정되고 이렇게 산정된 사용요금을 기준으로 일정 사용요금 마다 이벤트 참여권을 부여하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템According to claim 2, the user's terminal usage time is calculated according to the user's usage time by the weekly rate plan, the nightly rate plan, the subscription rate, etc. by the event management control. Customer compensation service method and system characterized by granting the right to participate in the event 상기 제2항에 있어서 이벤트관리컨트롤은 이벤트 참여자의 보상내용을 전달 받아 이를 PC방 관리프로그램에 전달하여 사용자 단말의 사용요금의 차감이나 정회원일 경우 회원포인트로 누적될 수 있도록 하는 기능을 수행하는 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The event management control according to claim 2, wherein the event management control receives a reward of the event participant and delivers it to a PC room management program to perform a function of accumulating the membership fee when the user terminal is deducted or an active member. Customer compensation service method and system 상기 제2항에 있어서 이벤트관리컨트롤은 이벤트 관리 컨트롤은 PC방 관리프로그램과 별도의 프로그램으로 상호 연동되어지거나 이벤트 관리 컨트롤이 PC방 관리프로그램의 일부분일 수 있는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method and system of claim 2, wherein the event management control is an event management control interworked with a PC room management program as a separate program or the event management control may be part of a PC room management program. 상기 제1항에 있어서 이벤트관리웹서버(30)는 네트워크(20) 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 사용자 단말기(10)들이 접속할 수 있도록 하고, PC방 가맹희망자에 대해서 이벤트 안내 정보를 제공하는 이벤트정보제공부(30A), 이벤트 PC방 가맹점 등록을 원하는 PC방 업주의 이벤트 가맹등록 인터페이스를 제공하여 가맹점등록을 수행하는 가맹점등록부(30B), PC방 가맹점에 설치되어 있는 단말에 이벤트 수행을 위한 이벤트 관리 컨트롤, 채널 컨트롤, 게임 컨트롤의 다운로드를 지원하는 이벤트 수행 프로그램제공부(30C), 참여한 가맹점 PC방을 통하여 진행된 이벤트 결과를 제공하는 이벤트조회부(30D) 및 정산 내용을 제공하는 정산조회부(30E) 및 결재를 수행하는 결재수행부(30F) 등의 서비스를 제공한다. 또한 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI)등이 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템According to claim 1, the event management web server 30 allows a plurality of user terminals 10 to be connected through the network 20, in particular, the Internet or wireless Internet, and provides event guide information to the PC room affiliates Provide event information providing unit (30A), event registration room to provide the PC owner's event affiliate registration interface that wants to register the event to perform affiliate stores registration unit (30B), PC room affiliates to perform events Event management control, channel control, the event execution program providing unit (30C) to support the download of the game control, the event inquiry unit (30D) to provide the event results proceeded through participating affiliated PC room and settlement to provide the settlement contents Services such as the inquiry unit 30E and the payment execution unit 30F for performing the payment are provided. In addition, the customer compensation service method and system characterized in that it includes a database interlocking device (CGI) for transmitting and receiving information with other systems 상기 제1항에 있어서 이벤트관리웹서버(30)은 필요한 경우 이벤트참여권 발행부를 포함하여 가맹PC방의 요청에 따라 이벤트참여권을 미리 발행할 수 있으며 해당 발행 데이터는 발행데이터베이스에 저장될 수 있도록 그 구성이 추가될 수 있는 것을 특징으로 하는 고객 보상서비스방법 및 시스템According to claim 1, the event management web server 30, if necessary, including the event participation right issuance unit can issue the event participation right in advance at the request of the affiliated PC room, the configuration is so that the issue data can be stored in the publication database Customer compensation service method and system which can be added 상기 제1항에 있어서 채널서버(40)은 이벤트 참여요청에 대해 그 요청이 가맹점에 의한 요청인지를 이벤트 요청 단말의 IP, 가맹점 부여코드를 등록된 가맹점 부여코드 및 IP주소와 비교하여 결정하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method according to claim 1, wherein the channel server 40 determines the event participation request by comparing the IP of the event request terminal and the affiliated store grant code with the registered affiliated store grant code and the IP address. Customer compensation service method and system characterized by 상기 제1항에 있어서 채널서버(40)은 이벤트 게임 참여를 요청한 사용자들을 자동으로 같은 연승자끼리 매칭시켜 게임방에 입장하게 하고 같은 연승자들을 분류하여 그 목록을 관리하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The channel compensation service according to claim 1, wherein the channel server 40 automatically matches users who have requested to participate in the event game to the same winners, enters the game room, and classifies the same winners and manages the list. Method and system 상기 제1항에 있어서 정산서버(70)는 이벤트 게임에 참여하여 보상을 받을 자격을 획득한 참여자들의 보상내용을 확정하고 이를 PC방 가맹점의 해당 참여자 단말 및 해당 PC방의 관리프로그램에 보상 내용을 통보하는 기능을 수행하는 보상처리부(70A), 가맹점별 이벤트 참여 횟수와 가맹점별 보상획득 내용을 바탕으로 가맹점별 부과 요금을 산출하는 기능을 수행하는 정산처리부(70B), 이벤트관리웹서버를 통하여 가맹점 업주의 정산내역조회요청에 대해 정산내역을 정산데이터베이스에서 불러와 제공하는 정산내역제공부(70C), 이벤트관리웹서버를 통하여 가맹점 업주의 보상내역조회요청에 대해 보상내역을 보상데이터베이스에서 불러와 제공하는 보상내역제공부(70D)를 포함하여 구성하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The settlement server 70 of claim 1 is to determine the rewards of the participants who have qualified to participate in the event game and receive the rewards and notify the rewards to the corresponding participants terminal and management program of the PC room. Compensation processing unit (70A) to perform the function to perform the function of calculating the charges for each merchant based on the number of event participation by each merchant and the reward acquisition content for each merchant, merchant affiliates through the event management web server Settlement history providing unit (70C) that retrieves the settlement history from the settlement database for the settlement history inquiry request of the customer, and provides the compensation history from the compensation database for the compensation history request of the merchant owner through the event management web server. Customer compensation service method and system comprising a compensation history providing unit 70D 상기 제1항에 있어서 데이터베이스서버부(80)는 이벤트 고객 보상 서비스를 이용할 가맹점의 가맹점 등록을 위한 정보가 저장되어 있는 가맹점데이터베이스(80A), 이벤트 게임에 참여한 가맹PC방, 가맹PC방의 게임서버 접속 IP주소, 게임참여내용, 참여일시 등이 저장되어 있는 게임데이터베이스(80B), 보상대상 가맹 PC방, 보상 대상 게임참여 IP주소, 보상내용, 보상제공일시 등이 저장되어 있는 보상데이터베이스(80C), 가맹점별 일별 이벤트 참여횟수, 가맹점별 참여 결과에 따른 보상 내용 및 참여횟수와 보상내용을 통한 가맹점별 요금부과 내용 등이 저장되어 있는 정산데이터베이스(80D), 이벤트 참여권 발행시스템에 의해 발행된 참여권의 발행요청 가맹점코드, 참여인증번호, 발행일시, 사용여부 등이 저장되어 있는 발행데이터베이스(80E) 등을 포함하여 구성되어 있는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서 비스방법 및 시스템The method of claim 1, wherein the database server unit 80 is an affiliated store database (80A) storing information for registering an affiliated store to use the event customer reward service, affiliated PC room participating in the event game, game server access to the affiliated PC room Game database (80B) that stores the IP address, game participation content, participation date and time, the rewards affiliate PC room, compensation database (C) that stores the reward game participation IP address, reward details, reward offer date and time, Settlement database (80D) that stores the number of daily event participations by affiliates, rewards according to the participating stores, and the number of participations and charges by affiliates through rewards, and issuance of participation rights issued by the event participation system Including the issuance database (80E) that stores the requesting merchant code, participation authentication number, date and time of use, use status, etc. Customer compensation service method and system characterized in that the configuration 상기 청구항 1의 구성요소의 고객 보상 서비스방법 및 시스템을 통하여 이벤트 게임을 제공하여 참여 고객에게 보상을 제공하는 방법에 있어서, A)보상시스템에 가입한 pc방의 인터넷접속이 가능한 단말이 이벤트 참여권을 부여 받는 단계; B)이벤트 참여권이 부여된 pc방의 인터넷 접속 단말이 이벤트 참여를 요청하여 이벤트에 참여하는 단계; C)이벤트에 참여하여 보상을 받을 조건을 획득하는 단계; D)이벤트 참여 결과에 따라 보상처리를 수행하는 단계; E)이벤트 참여 결과 및 보상결과에 따라 가맹 PC방에 대한 정산처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템A method for providing rewards to participating customers by providing an event game through the customer compensation service method and system of the component of claim 1, A) A terminal capable of accessing the internet of a pc room subscribed to the compensation system grants event participation right Receiving step; B) requesting to participate in the event by the Internet access terminal of the pc room granted the right to participate in the event; C) acquiring a condition to participate in an event and receive a reward; D) performing a compensation process according to the event participation result; E) customer compensation service method and system comprising the step of performing the settlement process for the affiliated PC room according to the event participation result and the compensation result 상기 제13항에 있어서, A)보상시스템에 가입한 pc방의 인터넷 접속이 가능한 단말이 이벤트 참여권을 부여 받는 단계는 이벤트 참여 PC방의 인터넷 접속 단말이 유료로 사용되는 단계(A101); 유료 사용 시간이 계산되어 이벤트 참여조건을 만족시키는 단계(A102); 이벤트 참여 조건이 만족되면 이벤트 참여권의 획득을 알려주는 단계(A103)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method of claim 13, wherein the step A) of receiving a right to participate in an event by a terminal capable of accessing the Internet of a pc room subscribed to a compensation system includes: using an Internet access terminal of an event participating PC room for a fee (A101); A paid use time is calculated to satisfy the event participation conditions (A102); Customer compensation service method and system comprising the step (A103) of notifying the acquisition of the event participation rights if the event participation conditions are satisfied. 상기 제14항에 있어서, 유료 사용 시간이 계산되어 이벤트 참여조건을 만족시키는 단계(A102)는 사용자 단말에 설치되어 있는 이벤트관리컨트롤에 의해 정해진 사용요금을 충족시키기 위한 사용시간을 만족시킬 경우 이벤트관리컨트롤이 이 벤트 참여조건을 부여하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템15. The method of claim 14, wherein the step of calculating the paid usage time to satisfy the event participation condition (A102) is event management when satisfying the usage time for satisfying the usage fee determined by the event management control installed in the user terminal. Customer compensation service method and system, characterized in that the control gives conditions for participation in the event 상기 제13항에 있어서, B)이벤트 참여권이 부여된 pc방의 인터넷 접속 단말이 이벤트 참여를 요청하여 이벤트에 참여하는 단계는 이벤트 참여 획득 표시 창에 있는 이벤트 참여 버튼을 선택하는 단계(B101); 이벤트 참여 관리 채널서버(40)에 연결되어 정당한 요청인지 판단하는 단계(B102); 정당한 요청이 아니면 이벤트 참여거부를 통보하는 단계(B103); 정당한 요청이면 이벤트 수행을 요청한 다른 사용자를 검색하여 서로 연결되어 이벤트 게임이 진행될 수 있도록 하는 단계(B104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method according to claim 13, wherein B) requesting to participate in an event by the Internet access terminal of the pc room to which the event participation right is granted comprises: selecting an event participation button in an event participation acquisition display window (B101); Connecting to the event participation management channel server 40 and determining whether the request is legitimate (B102); If it is not a legitimate request (B103); If it is a legitimate request, the customer compensation service method and system comprising a step (B104) to search for other users who have requested to perform the event to be connected to each other to proceed with the event game 상기 제16항에 있어서, 이벤트 참여 관리 채널서버(40)에 연결되어 정당한 요청인지 판단하는 단계(B102)는 이벤트 참여 버튼을 선택하여 참여 요청을 받은 채널서버(40)가 해당 요청 단말이 등록된 가맹PC방 소속인지 참여권을 획득한 단말인지를 판단하는 것으로 등록된 가맹점 코드가 부여된 이벤트 컨트롤러 인지, 이벤트 요청 단말에 부여된 IP주소가 등록된 가맹점의 IP주소가 같은지 등을 통하여 판단하게 되는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method of claim 16, wherein the step (B102) connected to the event participation management channel server 40 determines whether the request is a legitimate request. Determining whether the affiliate PC room belongs to the terminal that acquired the right to participate, whether the event controller is assigned the registered affiliated store code, whether the IP address assigned to the event requesting terminal is the same as the registered affiliated store's IP address, etc. Customer compensation service method and system characterized by 상기 제16항에 있어서, 정당한 요청이면 이벤트 수행을 요청한 다른 사용자를 검색하여 서로 연결되어 이벤트 게임이 진행될 수 있도록 하는 단계(B104)는 이벤트 요청을 한 단말들을 자동으로 서로 연결하여 이벤트 게임이 수행될 수 있도록 이벤트 채널서버(40)가 대전상대를 지정해주는 것이다. 이때 이벤트 채널서버(40)는 서로 같은 연승을 기록하고 있는 사용자 단말을 서로 연결시켜 주게 되는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method of claim 16, wherein if the request is legitimate, the step (B104) of searching for other users who have requested to perform an event to be connected to each other to proceed with the event game may be performed by automatically connecting terminals requesting an event to each other. Event channel server 40 is to specify the opponent so that you can. At this time, the event channel server 40 is a customer compensation service method and system, characterized in that for connecting the user terminal that records the same winning streak with each other 상기 제13항에 있어서, C)이벤트에 참여하여 보상을 받을 조건을 획득하는 단계는 이벤트 채널서버(40)가 배정해준 게임방에 입장하는 단계(C101); 제공된 게임의 룰에 따라 게임을 진행하여 게임의 승패가 가려지는 단계(C102); 게임에 패한 사용자 단말은 게임서버 및 채널서버(40)와의 접속이 종료되고 게임결과가 게임데이터베이스에 저장되는 단계(C103); 게임에 승리한 사용자 단말은 채널서버(40)에 다시 연결되어 계속 진행할 것인가를 선택하는 단계(C104); 보상 이벤트의 종료를 선택하면 게임결과가 게임데이터베이스에 저장되고 보상 획득 내용이 정산서버의 보상처리부에 제공되어 보상처리를 요청하고 게임서버와 채널서버(40)와의 접속이 종료되는 단계(C105); 보상 이벤트의 계속을 선택하면 채널서버(40)에 의해 제한된 연승자인지 판단하는 단계(C106); 판단결과 제한된 연승자이면 그 때까지의 게임내용을 게임데이터베이스에 저장되고 보상 획득 내용이 정산서버의 보상처리부에 제공되어 보상처리를 요청하고 게임서버와 채널서버(40)와의 접속이 종료되는 단계(C107); 판단결과 제한된 연승자가 아니면 채널서버(40)에 의해 같은 승수의 참여자가 게임방에 입장하여 게임이 진행되도록 하여 상기 (C102)단계로 이어져 이벤트 게임을 계속 진행하는 단계(C108)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method of claim 13, wherein the step C) of obtaining the condition to be rewarded by participating in the event comprises: entering a game room assigned by the event channel server 40 (C101); Proceeding the game according to the provided game rule to block the winning or losing of the game (C102); The user terminal lost to the game is terminated the connection with the game server and the channel server 40 and the game results are stored in the game database (C103); The user terminal winning the game is connected to the channel server 40 again and selects whether to proceed (C104); If the end of the reward event is selected, the game result is stored in the game database, and the content of the reward is provided to the compensation processing unit of the settlement server, requesting the reward process and ending the connection between the game server and the channel server 40 (C105); Determining whether the winner is the limited winner by the channel server 40 when selecting to continue the reward event (C106); If it is determined that the limited winner, the game contents up to that time are stored in the game database, and the reward acquisition contents are provided to the compensation processing unit of the settlement server to request compensation processing and the connection between the game server and the channel server 40 is terminated ( C107); If it is determined that the winner is not a limited winner, the channel server 40 allows the participants of the same multiplier to enter the game room so that the game proceeds to step C102, and continues the event game (C108). Customer compensation service method and system 상기 제19항에 있어서, 제공되는 이벤트 게임는 정해진 최대 연승 이상을 넘어 계속 게임을 수행하는 것이 제한되어 있는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템20. The method and system of claim 19, wherein the provided event game is limited to continue the game beyond a predetermined maximum winning streak. 상기 제19항에 있어서, 제공되는 이벤트 게임은 게임에 참여한 게임 참여자들이 게임의 룰에 따라 게임을 진행하고 진행결과 어느 한쪽은 승자가 어느 한쪽은 패자가 되어 승패를 가리기 위한 형식의 게임들이 제공되는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템According to claim 19, The provided event game is the game participants participating in the game to play the game according to the rules of the game and as a result of which one of the winners and one of the losers to be a game of the type to cover the win or lose is provided. Customer compensation service method and system characterized in that 상기 제13항에 있어서, D)이벤트 참여 결과에 따라 보상처리를 수행하는 단계는 정산서버의 보상처리부에 의해 수행되어 지며, 이벤트 참여자의 게임종료가 통보되는 단계(D101); 이벤트 참여자의 게임결과에 따라 참여자의 보상 내용을 결정하는 단계(D102); 결정된 보상 내용을 참여자 단말에 전송하는 단계(D103); 결정된 보상 내용을 저장하는 단계(D104)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method of claim 13, wherein the step D) of performing the reward processing according to the event participation result is performed by the compensation processing unit of the settlement server and notifies the end of the game of the event participant (D101); Determining a reward content of the participant according to the game result of the event participant (D102); Transmitting the determined reward contents to a participant terminal (D103); And a step (D104) of storing the determined reward contents. 상기 제22항에 있어서, 이벤트 참여자의 게임결과에 따라 참여자의 보상 내용을 결정하는 단계(D102)는 미리 정해진 보상 산출표에서 연속 게임 승리 회수에 따라 보상 등급이 매겨지고 해당 등급에 따라 보상금액이 결정되어 지는 것을 특징 으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템23. The method of claim 22, wherein in determining the reward content of the participant according to the game result of the event participant (D102), a reward level is rated according to the number of consecutive game wins in a predetermined reward calculation table, and a reward amount is determined according to the corresponding level. Customer compensation service method and system characterized in that 상기 제13항에 있어서, E)이벤트 참여 결과 및 보상결과에 따라 가맹 PC방에 대한 정산처리를 수행하는 단계는 이벤트 참여 가맹PC방의 참여회수를 각 가맹PC방별로 산정하는 단계(E101); 이벤트 참여 결과에 따라 가맹PC방에서 참여한 단말의 보상 내용을 각 가맹PC방별로 산정하는 단계(E102); 상기 참여회수 산정내용과 보상내용 산정내용을 합산하여 각 가맹PC방별 이벤트 제공 수수료를 산정하고 가맹PC방의 정산데이터베이스에 저장하는 단계(E103)를 포함하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템The method of claim 13, wherein the performing of the settlement processing for the affiliated PC room according to the event participation result and the reward result comprises: calculating the number of participation of the affiliated PC room for each event in each affiliated PC room (E101); Calculating the reward contents of the terminal participating in the affiliated PC room for each affiliated PC room according to the event participation result (E102); Computing the participation count calculation and the compensation content calculation details to calculate the event providing fee for each affiliated PC room and store in the settlement database of the affiliated PC room (E103), characterized in that it comprises a customer compensation service method and system 상기 제24항에 있어서, 이벤트 참여회수를 가맹PC방에 대한 요금 청구요소로 하고, 이벤트 보상획득을 가맹PC방에 대한 요금 차감요소로 하여 해당 가맹점의 이벤트 참여에 대해 전체 수수료를 산정하는 것을 특징으로 하는 고객 보상 서비스방법 및 시스템25. The method according to claim 24, wherein the total fee for participating in the event is calculated by using the number of event participation as a billing element for the affiliated PC room, and obtaining the event reward as a factor for subtracting the fee for the affiliated PC room. Customer compensation service method and system
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