KR20060088694A - 네트워크 카드게임 운용서버 및 기록매체 - Google Patents

네트워크 카드게임 운용서버 및 기록매체 Download PDF

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KR20060088694A
KR20060088694A KR1020050009618A KR20050009618A KR20060088694A KR 20060088694 A KR20060088694 A KR 20060088694A KR 1020050009618 A KR1020050009618 A KR 1020050009618A KR 20050009618 A KR20050009618 A KR 20050009618A KR 20060088694 A KR20060088694 A KR 20060088694A
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Abstract

본 발명은 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로부터 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 명령어 데이터 및 상기 카드게임관련 데이터를 전송하는 인터페이스와, 상기 인터페이스를 통해 송수신되는 데이터를 제어하여, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임을 진행하는 게임 제어부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버 및 기록 매체에 대한 것이다.
이에 의해, 적어도 한명 이상의 다수 게이머가 상기 네트워크 카드게임 운용서버를 통해 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 대전방식 또는 순위방식으로 플레이함으로써, 상기 카드게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발하는 이점이 있다.
카드,게임

Description

네트워크 카드게임 운용서버 및 기록매체{Server for Operating Network Card Game and Recording Medium}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용서버(100)의 기능구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용서버(100)의 동작방법을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 화면을 예시한 도면이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 카드게임 운용서버 105 : 인터페이스
110 : 전송부 115 : 게임 제어부
140 : 클라이언트 단말
본 발명은 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 카드게임을 정의 네트워크를 통해 운용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버 및 기록매체를 제공하는 것이다.
종래의 카드게임은 적어도 두명 이상의 게이머(또는 한명의 게이머와 컴퓨터)에게 소정의 카드를 일정량 분배하고, 상기 게이머가 미리 정의된 소정의 카드 게임 규칙에 따라 패를 이루도록 진행하거나, 또는 적어도 두명 이상의 게이머(또는 한명의 게이머와 컴퓨터)가 특정 시나리오를 가진 카드를 수집하여 미리 정의된 게임 규칙(또는 카드에 포함된 시나리오)에 따라 상대 게이머와 겨루도록 진행하는 것이 주를 이루고 있다.
상기와 같은 종래의 카드게임은 기존 오프라인 상의 카드게임(예컨대, 물리적인 카드와 게이머간 대면행위를 기반으로 이루어지는 카드게임)을 컴퓨터 게임으로 옮긴 것으로서, 상기 카드게임을 즐기기 위해서는 상기 게이머가 상기 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지해야 하는 불편함을 포함하고 있다. 또한, 종래 카드게임은 상기 오프라인 상의 카드게임을 모사하기 위해 다른 컴퓨터 게임에 비해 게임 진행을 위한 키 조작이 복잡한 문제점을 포함하고 있다. 또한, 종래 카드게임은 컴퓨터 게임임에도 불구하고 다른 컴퓨터 게임에 필수적으로 포함되어 있는 흥미 유발 요소(예컨대, 미션수행(또는 기록갱신)을 통한 심리적 보상, 캐릭터 성장을 통한 대리만족)가 빈약하기 때문에 카드게임의 고수가 아닌 이상 게임의 흥미를 쉽게 잃게 되는 문제점을 포함하고 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 도출된 것으로서, 유무선 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로부터 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 데이터를 수신 하고, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 명령어 데이터 및 상기 카드게임관련 데이터를 전송하고, 또한 상기 카드게임을 운용하기 위해 상기 네트워크를 통해 송수신되는 데이터를 제어하여, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버 및 기록매체에 대한 것이다.
본 발명은 네트워크 카드게임 운용서버에 있어서, 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단 말로부터 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 명령어 데이터 및 상기 카드게임관련 데이터를 전송하는 인터페이스와, 상기 인터페이스를 통해 송수신되는 데이터를 제어하여, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임을 진행하는 게임 제어부를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임은 1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하며, 적어도 하나 이 상의 클라이언트가 참여하는 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 카드게임은 PC용 게임, 비디오용 게임, 오락실용 게임을 포함하는 모든 장치형 게임과, 근거리 통신 게임, 유선 인터넷 게임, 무선 인터넷 게임, 네트워크 게임을 포함하는 모든 통신망 이용 게임에 적용되는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다. 다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다. 만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기 에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 상기 저장매체를 상기 서버 내부에 구비되는 것으로 설명하지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 저장매체가 상기 서버에서 접근 가능한 네트워크 상에 구비되어도 무방함을 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 상기 서버에 구비되는 기능구성을 모두 상기 서버 내에 구비되는 것으로 설명하지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 상기 서버 내에 구비된 기능구성은 본 발명을 실시하는 당업자의 의도에 따라 소정의 네트워크 및/또는 통신수단을 통해 연동되는(예컨대, 서버 기능실현을 위한 정보 또는 데이터를 상호 송수신하는) 적어도 두개 이상의 서버에 분리되어 구비되어도 무방함을 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도면1은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용서버(100)의 기능구성을 도시한 도면이다.
도면1을 참조하면, 네트워크 기반 카드게임 운용서버(100)는 소정의 유무선 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하여, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)로부터 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)로 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 명령어 데이터 및 상기 카드게임관련 데이터를 전송하는 인터페이스(105)와, 상기 인터페이스(105)를 통해 송수신되는 데이터를 제어하여, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루 어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임을 진행하는 게임 제어부(115)를 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 네트워크 카드게임 운용서버(100)는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)로 상기 카드게임영역 데이터와, 상기 카드게임관련 이미지 데이터와, 상기 인터페이스(105)를 통해 클라이언트 단말(140)로 전송되는 소정의 명령어 데이터에 반응하여 상기 카드게임관련 이미지 데이터를 상기 카드게임영역 데이터에 디스플레이 하는 소정의 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 소정의 카드게임 관련 데이터를 전송하는 전송부(110)를 더 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임 운용서버(100)는 상기 카드게임을 제공하기 위해 요구되는 소정의 게임 프로그램 루틴과 정보 또는 데이터를 포함하여 이루어진 게임 엔진부(125)가 구비되는데, 상기 게임 엔진부(125)는 상기 서버에 접속하는 적어도 하나 이상의 게이머(또는 클라이언트 단말(140))를 관리하는 세션 관리부(130) 및/또는 상기 게임 제어부(115)에 의해 처리되는 네트워크 기반 카드게임을 적어도 하나 이상의 클라이언트로 전송하도록 다중화하는 다중화부(135)를 포함하여 이루어진다.
상기 네트워크 카드게임 운용서버(100)에 있어서, 상기 게임 제어부(115)는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보를 입력받거나, 수신하여, 소정의 저장매체(120)(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 제어하며, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드 중, 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제2열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2항제2열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 상기와 같이, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제N행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 상기 카드게임영역에 구비된 복수개의 행과열 게임영역에 카드가 모두 디스플레이 되면, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역(및/또는 상기 제1행 내지 제N행 게임영역, 및/또는 상기 제1열 내지 제N열 게임영역, 및/또는 상기 제1행제1열, 제2행제2열, . . ., 제N행제N열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 제1행제N열, 제2행제(N-1)열, 제3행제(N-2)열, . . ., 제N행제1열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 카드가 디스플레이 되는 복수개의 행과열 전체 게임영역)에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 각각의 게임영역별로 구분한 후, 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하는 것을 제어하며, 상기 확인된 상기 게임참여 클라이언트가 선택한 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임영역의 행과열은 3행3열, 또는 4행4열, 또는 5행5열, 또는 6행6열, 또는 7행7열, 또는 3행5열, 또는 4행7열, 또는 5행9열, 또는 5행3열, 또는 7행4열, 또는 8행5열로 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 행별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 열별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는 상기 제1행제1열 내지 제N행제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(115)는, 소정의 시간 동안, 소정의 시간간격으로 상기 제N행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 제1행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 제N열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)열 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 제1열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2열 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 게임영역에 디스플레이된 복수개의 카드 확인시, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언 트가 선택한 게임영역 만을 선택적으로 구분한 후, 상기 선택한 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하도록 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출시, 상기 게임영역별 카드 순번 및/또는 문양 확인 기능을 통해 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양이 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우, 및/또는 특정 순번 및/또는 특정문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우, 각각의 경우에 대응하여 기 정해진 점수를 산출하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(115)는 카드의 순번 및/또는 문양이 특정 순번 및/또는 특정 문양으로 연속되는 각각의 경우 정보와, 상기 각각의 경우에 대응하여 지정한 게임 점수정보를 연계처리하고, 및/또는 특정 순번 및/또는 특정 문양으로 이루어지는 카드의 개수(N=3,4,..N) 정보와, 상기 각각의 개수에 대응하여 지정한 게임점수 정보를 연계처리하여 저장하는 소정의 저장매체(120)(또는 메모리)와 연동하여, 상기 저장매체(120)(또는 메모리)에 기 저장된 정보와, 상기 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양 조합 정보를 비교하여 매칭하고, 상기 비교 결과에 따라, 게임점수를 산출하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 게임점수를 산출시, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번이 기 정해진 개수로 연속되는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번의 카드가 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번 및/또는 특정 문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건을 적어도 하나 이상 포함하는 조건으로 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드를 조합한 후, 상기 조합된 결과에 각각 대응하여 게임점수를 산출하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(115)는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군, 및/또는 제11순번 카드군, 및/또는 제12순번 카드군에 포함되는 가장 높은 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 포함개수에 대응하여 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제2순번 카드군, 및/또는 제4순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군에 포함되는 첫번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제2순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제4순번 카드군, 및/또는 제5순번 카드군, 및/또는 제7순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제6순번 카드군, 및/또는 제9순번 카드군, 및/또는 제10순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드 군 내지 제N순번 카드군에 포함되는 제3 내지 제4 문양으로 이루어진 카드를 기 정해진 개수에 만족되도록 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는 상기 각각의 경우에 대응하여 제공되는 게임점수를 합산하여 게임점수를 산출하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하며, 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하거나, 및/또는 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하여, 기 산출된 게임점수와 합산 처리하는 것을 제어하는 것이 바람직하다. 특히, 상기 게임 제어부(115)에서 상기 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하는 것은, 상기 카 드게임에 참여하는 클라이언트의 요구에 따라 선택적으로 수행되는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임 제어부(115)는 상기 산출된 게임점수를 소정의 저장매체(120)(또는 메모리)에 저장하거나, 상기 게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우, 상기 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후, 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우, 상기 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후, 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출한 후, 상기 산출된 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액)를 소정의 저장매체(120)(또는 메모리)에 저장 하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 카드게임 참여 클라이언트에게 제공하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 인터페이스(105)를 제어하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 상기 선택정보 외에 상기 선택정보에 각기 대응하는 소정의 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신하며, 상기 입력(또는 수신)된 선택정보와 배팅정보를 소정의 저장매체(120)(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것이 바람직하며, 특히 상기 배팅금액 및/또는 배팅 배당금액은 포인트 및/또는 마일리지, 및/또는 사이버 머니, 및/또는 현금 대체 코인을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 게임 제어부(115)는 상기 게임 참여 클라이언트의 인증 처리를 더 제어하는 것이 바람직하며, 및/또는 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어지는 복수개의 카드는 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군과 독립적으로 이루어지며, 모든 순번 및/또는 문양에 포함될 수 있는 적어도 하나 이상의 독립카드를 더 구비하여 이루어지는 것이 바람직하고, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어지는 복수개의 카드는 TRUMP CARD 및/또는 FLOWER CARD를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 상기 네트워크 카드게임 운용서버(100)는 지역 네트워크( 또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하거나, 및/또는 근거리 통신 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하거나, 및/또는 소정의 유선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하거나, 및/또는 소정의 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 클라이언트 단말(140)은 상기 네트워크 카드게임 운용서버(100)와 네트워크를 통해 연결되는, 비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC를 포함하는 유선단말, 휴대폰을 포함하는 무선단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 클라이언트 단말(140)과 상기 네트워크 카드게임 운용서버(100)를 연결하는 유무선 네트워크는 지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)과, 근거리 통신 네트워크와, 유선 네트워크와, 무선 네트워크를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시 방법에 따르면, 상기 본 도면1에 도시(또는 설명)된 카드게임 운용서버(100)에 구비된 기능을 실행하기 위한 프로그램이 상기 카드게임 운용서버(100)에 구비된 소정의 기록매체에 기록되는 것이 바람직하다.
도면2는 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 운용서버(100)의 동 작방법을 도시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면2는 상기 도면1과 같은 기능구성을 포함하여 이루어진 카드게임 운용서버(100)에서, 상기 서술된 바와 같은 카드게임에 참여하고자 하는 소정의 클라이언트가 사용하는 소정의 클라이언트 단말(140)과 연동하여 상기 클라이언트에게 상기 카드게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 카드게임 운용서버(100)의 동작방법에 대한 것이다.
도면2를 참조하면, 상기 도면1과 같은 기능구성을 포함하는 카드게임 운용서버(100)는 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)로부터 네트워크를 통해 상기 카드게임을 플레이(또는 적어도 한명 이상의 클라이언트가 플레이하고 있는 카드게임에 참여)를 요청하는지 판단한다(200).
만약 상기 판단결과 상기 클라이언트 단말(140)로부터 상기 네트워크 기반 카드게임이 요청되면(205), 상기 카드게임 운용서버(100)는 상기 클라이언트 단말(140)과 연동하여 상기 클라이언트 단말(140)에 상기 카드게임을 플레이하기 위한 소정의 카드게임 관련 데이터가 설치되어 있는지 판단하는데(210), 만약 상기 판단결과 상기 클라이언트 단말(140)에 상기 카드게임 관련 데이터가 설치되어 있지 않다면(215), 상기 카드게임 운용서버(100)는 상기 클라이언트 단말(140)로 상기 카드게임 관련 데이터를 제공하여 설치한다(220).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 카드게임 관련 데이터는 상기 카드게임영역 데이터와, 상기 카드게임관련 이미지 데이터와, 상기 카드게임 운용서버(100)로부터 수신되는 소정의 명령어 데이터에 반응하여 상기 카드게임관련 이미지 데이터를 상기 카드게임영역 데이터에 디스플레이 하는 소정의 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기와 같이 클라이언트 단말(140)에 카드게임 관련 데이터가 설치되거나(220) 또는 기 설치되어 있는 경우(215), 상기 카드게임 운용서버(100)는 상기 클라이언트에 대한 네트워크 기반 카드게임이 개시되는지 판단하는데, 상기 판단결과 카드게임이 개시되었다면(225), 카드게임 운용서버(100)는 상기 클라이언트 단말(140)과 연동하여 상기 게임참여 클라이언트가 선택한 각각의 게임영역별 복수개의 카드를 이용하여 네트워크 기반 카드게임을 제공하고(230), 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 미리 정의된 게임조건에 따라 조합하여 소정의 게임점수를 산출(또는 재산출)한다(235).
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 소정의 게임점수가 산출되는 과정의 전 또는 후, 및/또는 상기와 같은 과정을 통해 소정의 게임점수가 재산출되는 과정의 전 또는 후, 및/또는 상기 기 산출된 게임점수와 상기 재산출된 게임점수를 합산하여 소정의 게임점수를 산출하는 과정의 전 또는 후 중에서 특정 단계에서, 상기 카드게임 운용서버(100)에서 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말(140)과 연동하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 상기 선택정보 외에 상 기 선택정보에 각기 대응하는 소정의 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신하는 단계(도시생략); 및 상기 입력(또는 수신)된 선택정보와 배팅정보를 소정의 저장매체(120)(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 단계(도시생략);를 더 포함하는 것이 바람직하며, 상기 배팅금액 및/또는 배팅 배당금액은, 포인트 및/또는 마일리지, 및/또는 사이버 머니, 및/또는 현금 대체 코인을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
만약 상기 카드게임 운용서버(100)에서 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우라면(240), 상기 카드게임 운용서버(100)는 상기 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출하고(245), 상기 산출된 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액)를 각 클라이언트 단말(140)로 전송하여 상기 카드게임영역 일정부분에 출력(디스플레이) 하거나, 및/또는 상기 카드게임 참여 클라이언트에게 제공하며(250). 상기와 같은 과정(230~250)은 상기 카드게임을 플레이하는 모든 클라이언트가 상기 카드게임을 종료할 때까지 반복된다(255).
도면3은 본 발명의 바람직한 실시 방법에 따른 카드게임 화면을 예시한 도면이다.
보다 상세하게 본 도면3는 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드 중, 서로 다른 카드가 상기 카드게임영역 중 제N행 제N열 게임영역에 디스플레이 되는 카드게임 화면을 예시한 것이다.
도면3에 따르면, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드가 디스플레이 되는 게임영역(300)과, 상기 게임영역(300) 중에서 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 적어도 하나 이상의 게임영역을 선택하기 위한 게임영역 선택 영역(305) 및 상기 클라이언트가 선택한 적어도 하나 이상의 게임영역에 대하여, 소정의 게임 점수가 산출되면, 상기 산출된 게임점수를 디스플레이 하는 게임점수 디스플레이 영역(310) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시 방법에 따르면, 상기 디스플레이 된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번이 기 정해진 개수로 연속되는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번의 카드가 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건과, 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번 및/또는 특정 문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건을 적어도 하나 이상 포함하는 조건으로 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드를 조합한 후, 상기 조합된 결과에 각각 대응하여 게임점수를 산출할 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수개의 행과열로 이루어진 카드게임영역에 미리 정의된 게임규칙에 따라 상기 복수개의 카드가 디스플레이되도록 하는 카드게임 방식을 통해, 종래 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지하지 않고도 간단한 키 조작으로 남녀노수 누구나 쉽게 카드게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.
본 발명에 따르면, 종래 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지하지 않고 단순한 키 조작만으로 복수개의 행과열로 이루어진 카드게임영역에 미리 정의된 게임규칙에 따라 상기 복수개의 카드가 디스플레이되도록 하는 본 카드게임을, 소정의 미션수행(예컨대, 카드게임을 통해 획득되는 점수를 통해 게임상에 주어진 미션을 수행)과 같은 흥미 유발 요소와 연동함으로써, 상기 카드게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발하는 이점이 있다.
본 발명에 따르면, 종래 오프라인 상의 카드게임 규칙을 숙지하지 않고 단순한 키 조작만으로 복수개의 행과열로 이루어진 카드게임영역에 미리 정의된 게임규칙에 따라 상기 복수개의 카드가 디스플레이되도록 하는 본 카드게임을 적어도 한명 이상의 다수 게이머가 네트워크를 통해 대전방식 또는 순위방식으로 플레이함으로써, 상기 카드게임에 대한 흥미를 지속적으로 유발하는 이점이 있다.

Claims (25)

  1. 네트워크를 통해 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로부터 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 데이터를 수신하고, 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로 소정의 카드게임 진행을 위한 소정의 명령어 데이터 및 상기 카드게임관련 데이터를 전송하는 인터페이스와,
    상기 인터페이스를 통해 송수신되는 데이터를 제어하여, 모든 카드가 제1순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제1순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제2순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제2순번(또는 숫자) 카드군과, 모든 카드가 제3순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제3순번(또는 숫자) 카드군과, . . . , 모든 카드가 제N순번(또는 숫자)를 나타내며, 적어도 두개 이상의 카드는 서로 상이한 문양(및/또는 점수 및/또는 계급, 및/또는 색상)을 포함하는 것을 특징으로 하는 제N순번(또는 숫자) 카드군으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 복수개의 카드와, 상기 복수개의 카드가 복수개의 행과열로 이루어지는 것을 특징으로 하는 카드게임영역에 디스플레이되는 방식에 대응하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임을 진행하는 게임 제어부를 구비하 여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버에 있어서,
    상기 게임 제어부는 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하여,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보를 입력받거나, 수신하여, 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 제어하며,
    상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어진 복수개의 카드 중, 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제2열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제1행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제1열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2항제2열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제2행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며, . . ., 상기와 같이, 또 다른 하나의 카드가 상기 카드게임영역 중 제N행제N열 게임영역에 디스플레이 되도록 제어하며,
    상기 카드게임영역에 구비된 복수개의 행과열 게임영역에 카드가 모두 디스플레이 되면, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역(및/또는 상기 제1행 내지 제N행 게임영역, 및/또는 상기 제1열 내지 제N열 게임영역, 및/또는 상기 제1행제1열, 제2행제2열, . . ., 제N행제N열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 제1행제N열, 제2행제(N-1)열, 제3행제(N-2)열, . . ., 제N행제1열을 포함하는 게임영역, 및/또는 상기 카드가 디스플레이 되는 복수개의 행과열 전체 게임영역)에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 각각의 게임영역별로 구분한 후, 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하는 것을 제어하며,
    상기 확인된 상기 게임참여 클라이언트가 선택한 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출하는 것을 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 네트워크 카드게임 운용서버는,
    상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말로 상기 카드게임영역 데이터와, 상기 카드게임관련 이미지 데이터와, 상기 인터페이스를 통해 클라이언트 단말로 전송되는 소정의 명령어 데이터에 반응하여 상기 카드게임관련 이미지 데이터를 상기 카드게임영역 데이터에 디스플레이 하는 소정의 프로그램을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 소정의 카드게임 관련 데이터를 전송하는 전송부를 더 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 행별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는
    상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 각 열별 순번에 대응하여, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하며, 및/또는
    상기 제1행제1열 내지 제N행제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 경우, 순차적으로 디스플레이 하거나, 및/또는 동시에 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  4. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    소정의 시간 동안, 소정의 시간간격으로,
    상기 제N행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는
    상기 제1행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2행 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3행 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)행 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N행 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1행 내지 제N행 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는
    상기 제N열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-1)열 게임영 역으로 이전시키고, 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제(N-2)열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제1열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하거나, 및/또는
    상기 제1열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제2열 게임영역으로 이전시키고, 상기 제2열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제3열 게임영역으로 이전시키고, . . ., 상기 제(N-1)열 게임영역에 디스플레이 되는 복수개의 카드를 제N열 게임영역으로 이전시키는 것을 제어하여 상기 제1열 내지 제N열 게임영역에 복수개의 카드를 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 게임영역에 디스플레이된 복수개의 카드 확인시,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트가 선택한 게임영역 만을 선택적으로 구분한 후, 상기 선택한 각각의 게임영역에 포함된 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 확인하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양을 적어도 하나 이 상의 조건으로 조합하여 소정의 게임점수를 산출시,
    상기 게임영역별 카드 순번 및/또는 문양 확인 기능을 통해 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양이 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우, 및/또는
    특정 순번 및/또는 특정문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는 경우,
    각각의 경우에 대응하여 기 정해진 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  7. 제 1항 또는 제 6항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    카드의 순번 및/또는 문양이 특정 순번 및/또는 특정 문양으로 연속되는 각각의 경우 정보와, 상기 각각의 경우에 대응하여 지정한 게임 점수정보를 연계처리하고, 및/또는
    특정 순번 및/또는 특정 문양으로 이루어지는 카드의 개수(N=3,4,..N) 정보와, 상기 각각의 개수에 대응하여 지정한 게임점수 정보를 연계처리하여 저장하는 소정의 저장매체(또는 메모리)와 연동하여, 상기 저장매체(또는 메모리)에 기 저장된 정보와, 상기 확인된 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번 및/또는 문양 조합 정보를 비교하여 매칭하고, 상기 비교 결과에 따라, 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 적어도 하나 이상의 조건으로 조합하여 게임점수를 산출시,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드의 순번이 기 정해진 개수로 연속되는지에 대한 조건과,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번의 카드가 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건과,
    상기 각각의 게임영역별 복수개 카드 중 특정 순번 및/또는 특정 문양의 카드가 기 정해진 개수로 연속되거나, 및/또는 기 정해진 개수를 만족하는지에 대한 조건을 적어도 하나 이상 포함하는 조건으로 상기 각각의 게임영역별 복수개 카드를 조합한 후,
    상기 조합된 결과에 각각 대응하여 게임점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  9. 제 1항 또는 제 6항 또는 제 8항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군, 및/또는 제11순번 카드군, 및/또는 제12순번 카드군에 포함되는 가장 높은 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 포함개수에 대응하여 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제2순번 카드군, 및/또는 제4순번 카드군, 및/또는 제8순번 카드군에 포함되는 첫번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드군, 및/또는 제2순번 카드군, 및/또는 제3순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제4순번 카드군, 및/또는 제5순번 카드군, 및/또는 제7순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제6순번 카드군, 및/또는 제9순번 카드군, 및/또는 제10순번 카드군에 포함되는 두번째 문양으로 이루어진 카드를 적어도 하나 이상 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 기 정해진 조건에 따라 조합된 각각의 게임영역별 복수개 카드가, 제1순번 카드 군 내지 제N순번 카드군에 포함되는 제3 내지 제4 문양으로 이루어진 카드를 기 정해진 개수에 만족되도록 포함하는 경우, 기 정해진 게임점수를 제공하여 게임점수를 산출하며, 및/또는
    상기 각각의 경우에 대응하여 제공되는 게임점수를 합산하여 게임점수를 산 출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하며,
    상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하거나, 및/또는 상기 재배치된 카드 게임영역에 대한 게임점수를 재산출하여, 기 산출된 게임점수와 합산 처리하는 것을 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  12. 제 10항 또는 제 11항에 있어서,
    상기 복수개의 카드게임영역 중 소정의 점수가 산출된 게임영역을 고정하고, 나머지 게임영역에만 카드를 재배치토록 제어하는 것은,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트의 요구에 따라 선택적으로 수행되는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  13. 제 1항 또는 제 11항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 산출된 게임점수를 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 상기 게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  14. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 선택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우,
    상기 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후, 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  15. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 소정의 행 게임영역 및/또는 열 게임영역 및/또는 행과열 게임영역에 대한 적어도 하나 이상의 선택정보와 상기 상택정보에 대응하는 게임영역별 배팅 정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신한 경우,
    상기 산출된 게임영역별 게임점수에 상기 게임영역별 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 반영한 후, 상기 반영 결과에 대응하는 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액) 정보를 산출한 후,
    상기 산출된 최종 게임점수(및/또는 배팅 배당점수 및/또는 배팅 배당금액)를 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하거나, 및/또는 상기 카드게임 참여 클라이언트에게 제공하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  16. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 인터페이스를 제어하여, 상기 카드게임에 참여하는 클라이언트로부터 상기 선택정보 외에 상기 선택정보에 각기 대응하는 소정의 배팅정보(또는 배팅금액 정보)를 입력받거나, 수신하며,
    상기 입력(또는 수신)된 선택정보와 배팅정보를 소정의 저장매체(또는 메모리)에 저장하거나, 및/또는 상기 카드게임영역 일정부분에 디스플레이 하는 것을 더 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  17. 제 14항 또는 제 15항 또는 제 16항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 배팅금액 및/또는 배팅 배당금액은,
    포인트 및/또는 마일리지, 및/또는 사이버 머니, 및/또는 현금 대체 코인을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  18. 제 1항에 있어서, 상기 게임 제어부는,
    상기 게임 참여 클라이언트의 인증 처리를 더 제어하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  19. 제 1항 내지 제 18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군으로 이루어지는 복수개의 카드는,
    상기 제1순번 카드군 내지 제N순번 카드군과 독립적으로 이루어지며,
    모든 순번 및/또는 문양에 포함될 수 있는 적어도 하나 이상의 독립카드를 더 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  20. 제 1항에 있어서, 상기 카드게임은,
    1인용 게임, 및/또는 적어도 2인 이상용 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하며,
    적어도 하나 이상의 클라이언트가 참여하는 게임으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  21. 제 1항 또는 제 20항에 있어서, 상기 카드게임은,
    PC용 게임, 비디오용 게임, 오락실용 게임을 포함하는 모든 장치형 게임과,
    근거리 통신 게임, 유선 인터넷 게임, 무선 인터넷 게임, 네트워크 게임을 포함하는 모든 통신망 이용 게임에 적용되는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  22. 제 1항에 있어서, 상기 네트워크 카드게임 운용서버는,
    지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하거나, 및/또는
    근거리 통신 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하거나, 및/또는
    소정의 유선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하거나, 및/또는
    소정의 무선 네트워크를 통해 상기 적어도 하나 이상의 클라이언트 단말과 연동하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  23. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 단말은,
    상기 네트워크 카드게임 운용서버와 네트워크를 통해 연결되는,
    비디오 게임용 게임단말, 오락실용 게임단말, 휴대용 게임단말, PC를 포함하는 유선단말, 휴대폰을 포함하는 무선단말을 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  24. 제 1항 또는 제 22항 또는 제 23항에 있어서, 상기 네트워크는,
    지역 네트워크(또는 로컬 에어리어 네트워크 또는 인트라넷)과, 근거리 통신 네트워크와, 유선 네트워크와, 무선 네트워크를 적어도 하나 이상 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드게임 운용서버.
  25. 제 1항 내지 제 18항 중 어느 한 항의 서버 구성요소의 기능을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 것을 특징으로 하는 기록매체.
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