KR20060087126A - 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법 - Google Patents

네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법 Download PDF

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KR20060087126A
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Abstract

본 발명은 사용자가 본인의 고유 ID와 비밀번호의 암호모듈을 통한 아바타 서비스 이용방식, 비회원 자격으로서 일정시간동안 아바타 서비스 이용방식, 친구등록을 통한 친구의 아바타를 로딩해 아바타 서비스를 이용하는 방식 등을 아바타 판매기가 있는 곳이면 장소에 구애없이 아바타 중개 서버 시스템을 통해 로딩해 아바타 판매기에 아바타가 전송될 수 있도록 함으로써 사용자가 요구하는 아바타를 스티커화하여 인쇄 및 출력하거나, 일반적인 인쇄 및 출력방식을 통해 의류, 문구용품, 액서서리 등에 적용할 수 있도록 하여 사용자가 요구하는 다양한 지적인 능력, 감성적인 능력, 체력적인 능력 및 이를 통해 다양한 직업을 창출할 수 있도록 한 네트워크 기반 아바타 판매 서비스를 제공하기 위한 것으로, 그 기술적 특징은, 아바타 제공 시스템을 통해 아바타 및 아바타 관련 아이템의 판매와 구매를 중개하는 방법으로서, (a) 아바타 판매기의 사용자가 아바타 중개 서비스 시스템에 접속하는 단계; (b) 아바타 중개 서비스 시스템에 등록된 아바타 제공 시스템에서 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 식별하는 단계; (c) 식별된 아바타 또는 아바타 관련 아이템이 사용자가 속한 인터넷 서비스의 웹과 같은 아바타 어플리케이션을 통해 표시되는 단계; (d) 식별된 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 사용자의 취향에 맞게 수정하는 단계; (e) 수정된 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 아바타 판매기로 로딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아바타 판매, 네트워크, 어플리케이션, 출력, 인쇄.

Description

네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법{MARKETING SERVICE METHOD PROVIDING AVATA BASED NETWORK}
본 발명은 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자가 회원자격이 부여된 본인의 고유 ID와 비밀번호의 암호모듈을 통한 아바타 서비스 이용방식, 비회원 자격으로서 일정시간동안 아바타 서비스 이용방식, 친구등록을 통한 친구의 아바타를 로딩해 아바타 서비스를 이용하는 방식 등을 통해 아바타 판매기가 있는 곳이면 장소에 구애없이 최근까지 꾸며놓은 자신만의 아바타를 아바타 중개 서버 시스템을 통해 로딩해 아바타 판매기에 아바타가 전송될 수 있도록 함으로써 사용자가 요구하는 아바타를 스티커화하여 인쇄 및 출력하거나, 일반적인 인쇄 및 출력방식을 통해 의류, 문구용품, 액서서리 등에 적용할 수 있도록 하여 사용자가 요구하는 다양한 지적인 능력, 감성적인 능력, 체력적인 능력 및 이를 통해 다양한 직업을 창출할 수 있도록 한 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 관한 것이다.
일반적으로, 아바타는 가상 공간에서 사용자 자신을 표현하는 가상적인 존재를 의미하는 것으로 현재까지 다양한 형태의 아바타 서비스가 등장하고 있다.
즉, 이미지 형태의 아바타, 삼차원 그래픽 아바타, 움직이는 아바타, 성격 분석을 하여 특정 동물 캐릭터로 보여주는 아바타, 캐리커처 형태의 아바타, 풍부한 표정을 보여주는 아바타 등의 아바타 서비스가 존재하고 앞으로도 더 많은 형태의 아바타 서비스가 나타날 것으로 기대된다.
종래의 아바타 서비스는 세이클럽, 프리챌, 다음, 등과 같은 인터넷 서비스 업체에 의하여 서비스 되는 경우와 아바타 제공 업체에 의하여 직접 서비스되는 경우로 나뉘어 질 수 있다.
상기의 어느 경우나 모두 한가지 형태의 아바타만을 사용자에게 제공하게 된다. 이와 같은 종래의 아바타 서비스 방법과 시스템에서는 사용자들이 세이클럽, 프리챌, 다음, 등과 같은 인터넷 서비스에서 한 형태의 아바타만 사용할 수 있을 뿐이다. 또한 새로운 아바타를 만들어 제공하는 업체는 기존의 인터넷 서비스 업체들이 사용하고 있는 아바타 시스템을 새로운 아바타 제공 업체를 위하여 교체하지 않는 한 사용자가 요구하는 다양한 아바타를 공급하기 어려운 실정이다.
아울러, 인터넷 서비스 업체의 입장에서는 자신들의 서비스 경쟁력을 위하여 새로운 아바타 시스템이 등장하면 자신들의 시스템에 적용하여 사용자에게 공급하고 싶어도, 시스템의 교체나 비호환 성 문제로 어려운 상황이며, 해외에 자신들의 인터넷 서비스를 공급하면서 해당 나라에 적합한 아바타시스템을 적용하기 위하여 상당한 개발 시간과 비용이 투자되어야 하는 문제점이 있었다.
한편, 인터넷 기술의 급속한 발달로 인해 인터넷 서비스는 점점 더 발전되고 다양화되어가고 있어 사용자는 웹 서비스를 통해 다양한 컨텐츠를 접할 수 있으며 최근 급속히 늘어나는 인터넷 게임, 채팅, 캐릭터 서비스 등이 그 대표적인 예이다.
그러나, 이러한 종래의 인터넷을 이용한 대부분의 컨텐츠 서비스는 게임으로 대표되는 어플리케이션의 제공 방법에 있어서나 아바타로 대표되는 캐릭터의 제공방법에 있어서 독립적이며 자체 완결적인 경우가 많았다. 또한, 일각에서는 캐릭터와 어플리케이션을 연관시키는 여러 시도가 이루어지고 있으나 이는 대부분 직접적인 연관성 보다는 어플리케이션 진행 결과를 사이버 머니 등에 연계시키고 아이템 등을 구입해 캐릭터에 장착하는 등 각 컨텐츠 실행 결과의 연계에 의한 간접적인 방식으로 이루어지고 있으며 특정 체계 안에서 임의의 캐릭터가 임의의 어플리케이션에 직접 삽입되며 임의의 아이템과의 조합과 사용자 설정을 통해 다양한 상호작용 환경을 만들어 내는 환경은 제공되지 못하고 있는 실정이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 사용자가 본인의 고유 ID와 비밀번호의 암호모듈을 통한 아바타 서비스 이용방식, 비회원 자격으로서 일정시간동안 아바타 서비스 이용방식, 친구등록을 통한 친구의 아바타를 로딩해 아바타 서비스를 이용하는 방식 등을 통해 아바타 판매기가 있는 곳이면 장소에 구애없이 최근까지 꾸며놓은 자신만의 아바타를 아바타 중개 서버 시스템을 통해 로딩해 아바타 판매기에 아바타가 전송될 수 있도록 함으로써 사용자가 요구하는 아바타를 스티커화하여 인쇄 및 출력하거나, 일반적인 인쇄 및 출력방식을 통해 의류, 문구용품, 액서서리 등에 적용할 수 있도록 하여 사용자가 요구하는 다양 한 지적인 능력, 감성적인 능력, 체력적인 능력 및 이를 통해 다양한 직업을 창출할 수 있도록 한 네트워크 기반 아바타 판매 서비스를 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기한 기술적 과제를 해결하기 위하여 안출된 본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 아바타 제공 시스템을 통해 아바타 및 아바타 관련 아이템의 판매와 구매를 중개하는 방법으로서, (a) 아바타 판매기의 사용자가 아바타 중개 서비스 시스템에 접속하는 단계; (b) 아바타 중개 서비스 시스템에 등록된 아바타 제공 시스템에서 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 식별하는 단계; (c) 식별된 아바타 또는 아바타 관련 아이템이 사용자가 속한 인터넷 서비스의 웹과 같은 아바타 어플리케이션을 통해 표시되는 단계; (d) 식별된 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 사용자의 취향에 맞게 수정하는 단계; (e) 수정된 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 아바타 판매기로 로딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고, 사용자가 구매한 아바타를 아바타 중개 시스템을 통해 아바타 판매기로 로딩하는 방법은 FTP 전송 방식, HTTP 전송 방식, 또는 소켓을 이용한 전용 프로그램에 의한 전송 방식 중 적어도 하나를 사용할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 (e) 단계에서 사용자가 아바타 판매기로 아바타를 로딩시킬 경우 아바타 중개 시스템에서 구매 비용을 충전한 후에 아바타나 관련 아이템을 구매하 는 방식, 이동통신 단말기 결제 방식 또는 충전이 없이 즉시 결제하여 구매하는 방식 중 적어도 하나를 사용하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 상기 (a), (b), (c), (d), (e) 단계에서는 아바타 제공 시스템과 아바타 중개 시스템 사이에 교환되는 정보는 사용자의 아이디나 비밀번호, 유사 인식 정보, 구매 아이템 목록, 가격, 트랜잭션 관련 정보, 아바타 종류, 사용자 상태, 아바타 표정 정보, 또는 그 외에 상호간의 필요한 정보들을 교환할 수 있도록 한다.
그리고, 상기 (e)단계에서, 아바타 판매기로의 로딩방식은 웹 뿐만 아니라 유선과 무선을 비롯한 인터넷 기반의 모든 어플리케이션에서 적용되어 표시될 수 있게 하는 것이 바람직하다.
즉, 아바타 서비스 사용자는 클라이언트 시스템인 아바타 판매기의 인터넷 서비스 등을 이용하여 사용자가 본인의 고유 ID와 비밀번호의 암호모듈을 통한 아바타 서비스 이용방식, 비회원 자격으로서 일정시간동안 아바타 서비스 이용방식, 친구등록을 통한 친구의 아바타를 로딩해 아바타 서비스를 이용하는 방식 등을 통해 아바타 판매기가 있는 곳이면 장소에 구애없이 최근까지 꾸며놓은 자신만의 아바타를 아바타 중개 서버 시스템을 통해 로딩해 아바타 판매기에 아바타가 전송될 수 있도록 함으로써 사용자가 요구하는 아바타를 스티커화하여 인쇄 및 출력하거나, 일반적인 인쇄 및 출력방식을 통해 의류, 문구용품, 액서서리 등에 적용할 수 있도록 하는 등의 아바타 제공 서비스를 이용할 수 있게 된다.
또한, 아바타 중개 서버 시스템은 중앙컴퓨터로 전용서버시스템이라고도 할 수 있다. 여기에서 후술할 사용자의 이용정보가 처리되며 클라이언트 시스템과의 클라이언트/서버 구성으로 클라이언트시스템을 식별하며 아바타 제공 서비스에서 필요한 작업을 수행하게 된다.
그리고, 클라이언트시스템 및 서버시스템간의 유/무선 인터넷을 통한 구성으로 아바타 판매기의 인터넷 서비스를 이용하여 온라인상태에서 서버컴퓨터에 연동이 되게 제공한다.
아울러, 관리자 서버 시스템은 관리자 시스템으로 본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스에 필요한 클라이언트/서버간의 모든 제어 및 관리를 담당하여 효율적인 서비스가 이루어 질 수 있도록 제어하게 되는 관리자 시스템이다.
또한, 상기 클라이언트시스템인 아바타 판매 서비스가 정상적으로 연동되게 하기위한 인터넷 서비스측, 또는, 광고업체 및 기타 서비스업체등의 부가사업체가 참여하여 본 발명에 따른 아바타 제공 서비스의 원활함을 도모할 수 있다.
본 발명에서 제안하는 아바타 중개서비스을 위한 시스템 및 방법은, 세이클럽, 프리챌, 다음 등과 같은 인터넷 서비스 업체의 사용자가 해당 인터넷 서비스를 통하여 아바타 중개 서비스에 가입하고, 아바타 중개 서비스에 등록된 아바타 제공 업체의 시스템에서 아바타 및 아바타를 위한 각종 아이템을 구매하게 된다.
이렇게 구매한 아바타 또는 아이템을 인터넷 서비스 업체의 메신저 또는 웹에 표시되게 하고, 사용자가 원할 경우에 아바타 중개 서비스에서 탈퇴할 수 있게 하는 방법과 상응하는 시스템을 제공한다.
아울러, 본 발명에 따른 아바타의 보관 방식으로는 직접 보관 방식과 간접 보관 방식으로 구분할 수 있다.
상기 직접 보관 방식은 사용자가 구매한 아바타를 아바타중개시스템에 있는 아바타 저장소에 최종 아바타를 저장하는 방식이고, 상기 간접 보관 방식은 사용자가 구매한 아바타를 아바타제공시스템에 자체적으로 저장하는 방식이며, 저장 방식은 아바타제공시스템에 따라 다양한 방식을 사용할 수 있다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에서, 상기의 직접 보관 방식은 아바타의 보관을 위하여 아바타 제공시스템에서 아바타중개시스템으로 아바타 및 아바타 관련 정보들을 전송해야 한다.
이러한 전송방식은 FTP 전송방식, HTTP 전송방식, 소켓을 이용한 전용 프로그램에 의한 전송방식 등으로 구분될 수 있다.
여기서, Computer들과 Data 단말 장치들 간의 통신방식의 하나인 FTP 전송방식 아바타제공시스템에 있는 사용자의 아바타 정보를 파일을 주고받는 파일전송방식인 (FTP: File Transfer Protocol, 파일 전송 프로토콜)을 사용하여 아바타 수신 단계에서 아바타를 전송하는 방식이다.
그리고, 상기 HTTP 전송방식은 아바타제공시스템에 있는 사용자의 아바타 정보를 인터넷을 통해 다른 곳으로 전송하는 HTTP프로토콜(HTTP:Hyper Text Transport Protocol, 보내는 쪽에서는 HTTP 클라이언트 프로그램이 필요하고, 받는 쪽에서는 HTTP 서버 프로그램이 필요)을 사용하여 아바타 수신 단계에서 아바타를 전송하는 방식이다.
상기 소켓(Socket)을 이용한 전용 프로그램에 의한 전송방식은 아바타제공시 스템에 있는 사용자의 아바타 관련 정보를 기존의 프로토콜이 아닌 소켓(Soket)을 이용한 방식, 즉, 호스트를 확인해주는 IP 어드레스와 그 호스트에서 운영되는 응용 프로그램을 확인해주는 포트 어드레스가 결합된 방식(예를 들어 어딘가에 멀리 떨어져 있는 호스트에서 실행되고 있는 MUD게임과 같은 고유한 프로그램에 접근하려고 할 때 사용자는 텔넷을 사용하고, 포트 번호에 따라 오는 IP어드레스를 입력해주어야 함)을 이용하여 독자적인 전송방식 설계하고 전용 프로그램을 개발하여 아바타 수신 단계에서 아바타를 전송하는 방식이다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의한 아바타 어플리케이션에 아바타 표시를 위한 수정방식으로는 메신저 서버에 새로운 메시지를 보내는 방법, 아바타 서비스 클라이언트의 상태 변경 이벤트를 이용하는 방법, 아바타 어플리케이션의 통신 상대 목록에 아바타의 변경 사항이 즉시 표시될 필요가 없다고 간주하고 무시하는 방법들이 있다.
상기 메신저 서버에 메세지를 보내는 방식에서는 사용자가 자신의 아바타를 변경하였을 경우 아바타중개시스템은 이 사실을 메신저서버에게 알린다. 이러한 알림을 위하여 '아바타가 새로 표시 되야 함'을 나타내는 메시지가 메신저서버에 정의 되어 있어야 되며, 이러한 메시지를 받았을 때 메신저서버은 아바타를 변경한 사용자(이하 변경자)와 이 변경자를 친구로 등록한 모든 사용자에게 변경자의 아바타가 변경 되었음을 알리는 메시지를 전송한다.
상기 메시지를 받은 사용자들의 메신저는 변경자의 아바타를 아바타중개시스템이나 아바타제공시스템에게서 다시 전송 받아 반영하는 방식이다.
상기 아바타 서비스 클라이언트의 상태 변경 이벤트를 이용하는 방식에서는 사용자가 자신의 아바타를 변경하게 되면 아바타중개시스템은 개발된 프로그램(ActiveX 컨트롤 형태)을 동작시켜 변경자의 인터넷브라우저를 통하여 변경자의 아바타 어플리케이션에 사용자의 상태가 변경되었음을 통지한다. 이때의 통지 방식은 해당 아바타 어플리케이션의 프로토콜에 따른다. 이렇게 사용자의 상태가 변경되었음을 통지 받은 변경자의 아바타 어플리케이션은 이 사실을 메신저서버에게 알리게 되며 메신저서버는 변경자를 친구로 등록한 모든 사용자의 메신저들에게 이 사실을 통지하게 된다. 이러한 통지를 받은 모든 메신저들은 변경자의 아바타를 아바타중개시스템이나 아바타제공시스템에게서 다시 전송 받아 반영하는 방식이다.
상기 아바타 어플리케이션의 통신 상대 목록에 아바타의 변경 사항이 즉시 표시될 필요가 없다고 간주하고 무시하는 방식은 사용자가 자신의 아바타를 변경한 사실을 아바타 어플리케이션이나 메신저서버에게 즉시 알리지 않는 방식이다.
이러한 방식은 메신저의 목록에 보여지는 아바타가 즉시 갱신될 필요가 없다고 간주되는 경우에 적용할 수 있는 방식이다. 이 방식에서 아바타의 변경이 표현되는 것은 메신저에서 사용자의 상태를 체크하게 되는 시점에 이루어진다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 판매 서비스 제공방법에 의한 구매방식으로 충전형 구매방식, 휴대폰 결제 방식 및 즉시 결제형 구매방식을 이용할 수 있다.
상기 충전형 구매 방식은 사용자가 일정 금액을 아바타중개시스템에 적립을 하고, 아바타제공시스템에서 아이템을 구매할 때 아바타중개시스템에 적립한 금액 한도 안에서 적립한 금액의 일부 또는 전부를 사용하여 아바타나 관련 아이템을 구 매하는 방식이다. 이 방식에서 아바타 아이템 구매 대금이 잔여적립금액을 초과하는 경우 다시 일정금액을 아바타중개시스템에 적립한 다음 구매할 수 있다.
또한, 상기 즉시 결제형 구매방식은 사용자가 아바타제공시스템에서 아바타 아이템을 구매할 경우 구매하는 결제대금 만큼만 지불하고 아바타 아이템을 구매하는 방식을 말하는 것이다. 이때의 구매 정보는 아바타중개시스템으로 전달 된다. 이러한 구매방식은 상기 휴대폰 결제 방식에 동일하게 적용될 수 있다.
아울러, 상기 구매방식 중 사용자에 의한 직접적인 구매방식이 가능하도록 할 수도 있다. 즉, 본 발명에 의한 네트워크 기반 아바타 판매 서비스를 이용하기 위해서 온라인 결재(예를 들면, 인터넷뱅킹, 텔레뱅킹, 모바일 인터넷뱅킹 등)를 통해 결제를 완료함으로써 사용자가 아바타를 직접구매할 수도 있을 것이다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면 아바타중개시스템의 아바타 변경 알림 단계에서 인터넷서비스시스템의 서버로 호출시 교환되는 데이터는 사용자 아이디와 아바타 상태 변경에 대한 정보를 포함하고, 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
또한, 아바타중개시스템의 아바타 변경 알림 단계에서 인터넷서비스시스템의 서버로 호출시 교환되는 데이터는 사용자 아이디와 아바타 상태 변경에 대한 정보를 포함하고, 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
그리고, 상기 아바타 어플리케이션의 웹 서비스에서 아바타중개시스템의 사용자 정보 수신 단계로 호출시 교환되는 데이터는 사용자 아이디를 기본적으로 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 사용자 명, 전자우편 주소등의 추가적인 데 이터가 교환될 수 있다.
아울러, 상기 웹 서비스에서 아바타중개시스템의 사용자 정보 수신 단계로 호출시 교환되는 데이터는 사용자 아이디, 아바타 종류, 사용자 상태, 아바타 표정 정보를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
한편. 본 발명의 아바타중개시스템의 아바타 정보 제공 단계에서 인터넷서비스시스템 및 아바타 판매기의 웹 서비스로 호출시 교환되는 데이터는 해당 사용자의 아바타를 표현하는 이미지 데이터, HTML 문서를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
그리고, 상기 아바타 제공 서비스에서 아바타중개시스템의 사용자 정보 수신 단계로 호출시 교환되는 데이터는 사용자 아이디를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
또한, 상기 아바타제공시스템의 상품구매 모듈에서 아바타중개시스템의 구매 아이템 확인 단계로 호출시 사용자 아이디, 구매 아이템 목록, 가격, 트랜잭션 관련 정보를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 따른 아바타중개시스템의 결제 완료 단계에서 아바타제공시스템의 상품 구매 모듈로 호출시 사용자 아이디, 트랜잭션 아이디 등을 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 아바타제공시스템의 아바타 변경 요청 단계에서 아바타중개시스템의 변경요청 수신 단계로 호출시 사용자 아이디, 아바타제공시스템 아이디를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 아바타중개시스템의 대상 아바타정보 송신 단계에서 아바타제공시스템의 아바타전송 서버 단계로 호출시 사용자 아이티를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
아울러, 본 발명에 따른 아바타제공시스템의 아바타 전송 서버 단계에서 아바타중개시스템의 아바타 수신 단계로 호출시 사용자 아이디, 아바타를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
그리고, 상기 아바타제공시스템의 아바타제공시스템의 아바타 표시로 이동 단계에서 아바타중개시스템의 아바타 표시 단계로 호출시 사용자 아이디, 아바타 종류, 사용자 상태, 아바타 표정을 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다.
또한, 상기 아바타제공시스템의 아바타제공시스템의 탈퇴사용자 통보 단계에서 아바타중개시스템의 탈퇴 처리 단계로 호출시 사용자 아이디를 포함하고, 서비스 시스템의 필요에 따라 추가적인 데이터가 교환될 수 있다
아울러, 상기의 아바타 중개 서비스는 아바타 어플리케이션과 웹 뿐만 아니라 유선과 무선을 비롯한 인터넷 기반의 모든 어플리케이션 및 서비스에 사용될 수 있다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 따른 아바타 중개 서비스는 브라우저, 메신저 등과 같은 아바타 판매기와; 야후, 세이클럽, 한게임, 다음 등과 같은 인터넷 서비스 업체에 의해 제공되는 인터넷서비스시스템, 아바타 제공 업체들이 제공하는 아바타제공시스템; 그리고 아바타중개시스템으로 구비된다. 사용자는 아바타 판매기를 사용하여 인터넷서비스시스템을 접속하고, 해당 인터넷 서비스에서 제공되는 아바타중개시스템에 접속한다.
상기 아바타 판매기는 컴퓨터, 인터넷이 지원되는 전화기, 인터넷 TV 등 인터넷 기반으로 동작이 가능한 브라우저나 메신저 등과 같은 어플리케이션 중 어느 것이나 무방하다.
인터넷 서비스 업체가 자신들의 인터넷서비스시스템에 본 발명에 따른 아바타중개시스템을 도입하거나 연동하여 사용하는 경우에는 여러 형태의 아바타를 추가적인 작업을 최소화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 아바타 제공 업체는 자신들의 아바타제공시스템을 통하여 최소한의 연동으로 인터넷 서비스 업체에게 아바타 솔루션을 제공할 수 있게 된다.
이러한 경우에 인터넷 서비스 업체, 아바타 중개 업체, 아바타 제공 업체간에 수익 분배하는 형태의 사업 방식이 가능하다. 또한 인터넷 서비스 업체가 아바타중개시스템을 직접 구축한 경우에는 인터넷 서비스 업체와 아바타 제공 업체 간에 수익 분배하는 사업 방식도 가능하다.
본 발명에 따른 아바타 중개를 위한 시스템의 상세한 구성과 아바타 제공 업체의 시스템 및 인터넷 서비스 업체의 시스템 사이의 상호 동작 상태는 다음과 같 다.
즉, 상기 아바타중개시스템은 웹 서버와 아바타 중개 모듈과 아바타 제공자 정보 데이터 베이스, 결제 정보 데이터 베이스, 사용자 정보 데이터 베이스와 아바타 저장소를 구비한다.
여기에서, 상기 아바타 중개 모듈은 내부적으로 구매관리 모듈과 아바타 변경 관리 모듈과 사용자 관리 가입, 탈퇴모듈과 아바타 표시 관리 모듈과 사용자 인증 연동 모듈을 구비한다.
그리고, 상기 아바타 중개 모듈의 구매 관리 모듈은 아바타제공시스템의 상품 구매 모듈과 결제정보 데이터 베이스와 연동하여 아바타 아이템의 구매를 관리한다.
상기 아바타 중개 모듈의 아바타 변경 관리 모듈은 아바타제공시스템의 아바타 설정 모듈과 사용자 정보 데이터 베이스와 인터넷서비스시스템의 서버와 연동하여 아바타의 변경을 관리할 수 있도록 한다.
본 발명에서 아바타 보관방식이 아바타중개시스템에 아바타를 보관하지 않는 간접 보관 방식인 경우 상기 아바타 변경 관리 모듈과 아바타저장소는 생략될 수 있으며 아바타 어플리케이션인 인터넷 브라우저나 메신저는 아바타제공시스템의 아바타저장소에서 아바타 정보를 가져오게 된다.
상기 아바타 중개 모듈의 사용자 관리 모듈은 결제정보 데이터 베이스와 사용자 정보 데이터베이스와 아바타 저장소와 아바타제공시스템의 탈퇴처리 모듈과 연동하여 사용자의 가입과 탈퇴를 관리한다.
그리고, 상기 아바타 중개 모듈의 아바타 표시 관리 모듈은 사용자 정보 데이터베이스와 아바타 저장소와 아바타제공시스템의 아바타 표시 모듈과 연동하여 아바타의 표시를 관리한다.
또한, 상기 아바타 중개 모듈의 사용자 인증 연동 모듈은 인터넷서비스시스템과 연동하여 사용자 인증을 관리한다.
아울러, 상기 아바타중개시스템의 아바타 저장소는 아바타제공시스템에서 만든 사용자의 최종 아바타를 저장하는 저장공간이다. 아바타 저장소는 파일 시스템 또는 데이터 베이스로 구현된다. 상기 아바타 저장소에 저장되는 아바타의 형태는 이미지를 기본으로 하며, 3차원 그래픽이나, 동영상, 등과 같은 추가적인 그래픽, 동화상, 오디오 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상기 아바타 제공자 정보 데이터베이스는 여러 아바타제공시스템들의 환경과 자료를 저장 관리하는 데이터 베이스이다. 왜냐하면 하나의 아바타중개시스템은 동시에 여러 개의 아바타제공시스템과 여러 개의 인터넷서비스시스템이 연동될 수 있기 때문이다.
상기 아바타 판매기는 메신저, 웹 브라우저와 다양한 아바타 어플리케이션들을 구비한다. 상기 인터넷서비스시스템은 메신저서버, 웹 서비스 서버와 다양한 아바타 어플리케이션 서버를 구비한다.
그리고, 아바타제공시스템은 웹서버와 아바타 제공 모듈을 구비한다. 상기 아바타 제공 모듈은 아바타 표시 모듈, 상품 구매 모듈, 탈퇴 처리 모듈, 아바타 설정 모듈, 아바타 저장소, 판매 정보 데이터베이스 및 각 아바타 제공 업체별로 필요한 추가적인 프로그램이나 데이터 베이스를 구비한다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 사용자는 아바타 판매기로 인터넷서비스시스템에 접속하면, 다양한 인터페이스를 볼 수 있고, 아바타나 아바타 관련 상품을 구매할 수 있다.
이때, 아바타중개시스템은 아바타제공시스템과 연동하여 사용자에게 여러 아바타 제공 업체들이 제공하는 구매할 수 있는 상품들을 보여 준다. 사용자가 새로 구매할 상품을 선택하고 그에 대한 대금 결제를 결정하면, 그 정보가 아바타제공시스템의 상품구매 모듈을 통해 아바타중개시스템으로 전송된다.
그리고, 상기 아바타중개시스템은 인터넷서비스시스템으로부터 사용자 ID를 포함하는 접속 정보를 수신한 후, 인터넷서비스시스템과 연동하는 사용자 인증 절차를 수행한다. 사용자 인증 절차는 일반적인 사항이므로 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
또한, 사용자 인증 절차 단계 후, 사용자에게 아바타나 아바타 아이템을 구매할 수 있는 화면을 보여 준다. 이러한 화면은 아바타중개시스템이 연결된 아바타 제공 업체들의 목록과 구체적인 상품 정보를 아바타제공시스템에서 화면을 끌어다 보여 주거나, 아바타제공시스템으로부터 정보를 받아서 가공해서 아바타중개시스템에서 보여줄 수 도 있다.
이후, 사용자가 아바타나 아바타 아이템을 구매하게 되면 아바타제공시스템의 상품구매 모듈이 구매 처리를 하게 되며, 아바타제공시스템의 상품구매 모듈로부터 사용자가 구매하려는 아바타나 아바타 아이템들에 대한 정보를 수신한다. 이 정보에는 구매에 필요한 트랜잭션 ID, 아이템 목록, 가격과 함께 필요시 추가적인 결제정보를 포함한다.
그리고, 상기 아바타중개시스템은 사용자가 선택한 아바타 아이템들을 결제하고, 트랜잭션 ID, 아이템 목록, 가격 들을 포함하는 결제 정보를 결제 정보 데이터베이스에 저장한다. 결제시 사용하는 방식에는 충전형과 휴대폰 결제 방식 및 즉시 결제형이 있을 수 있다. 구체적인 결제 방식은 이미 일반적으로 사용되는 사항이므로 생략한다.
또한, 트랜잭션 ID를 포함하는 구매 정보를 아바타제공시스템의 상품구매 모듈에 전달하여 결제가 완료되었음을 알릴 수 있도록 한다. 이러한 구매 결제 과정을 통하여 사용자는 자신이 사용하는 인터넷 서비스에서 여러 아바타 제공 업체들이 제공하는 다양한 아바타를 선택하고, 구매할 수 있게 된다.
사용자는 여러 개의 아바타나 아바타 관련 아이템을 구매하여 보관하고 있을 수 있다. 그러한 아바타와 아바타 관련 아이템을 자신의 주 아바타로 선택하면 아바타중개시스템과 인터넷서비스시스템에 반영하기 위한 변경 요청이 일어나고, 변경된 내용은 아바타 판매기에 표현되게 된다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 사용자가 아바타제공시스템에서 아바타의 변경을 결정하면 그 정보가 아바타제공시스템의 아바타 변경 요청 모듈을 통해 아바타중개시스템으로 전송된다.
상기 아바타중개시스템 전송 단계 후, 아바타제공시스템으로부터 전달된 아바타 변경 요청 정보를 수신한다. 아바타 변경 요청 정보에는 사용자 ID를 비록한 아바타 제공 업체 ID등 관련 정보가 포함될 수 있다.
그리고, 아바타중개시스템은 아바타 변경 요청에 대한 처리가 마무리되기 전에, 인터넷서비스시스템으로부터 해당 아바타 표시에 대한 요청이 들어왔을 때 변경된 아바타를 제공할 수 있도록 하기 위한 정보를 사용자 정보 데이터 베이스에 저장한다. 이 정보에는 대상 사용자 ID에 대한 현재 아바타 제공 업체 ID, 가입한 아바타제공 업체 목록, 변경된 아바타에 대한 임시 URL을 포함한 추가적인 정보들이 포함될 수 있다.
또한, 상기 아바타중개시스템은 인터넷서비스시스템의 메신저 서버에게 해당 아바타의 변경 사실을 통보하는 역할을 함께 수행한다.
본 발명에 따른 네트워크 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 아바타제공시스템의 아바타 변경모듈은 아바타 변경 요청처리 모듈과 전송요청 대기 큐, 아바타 전송 모듈, 아바타 변경알림 모듈을 구비한다.
상기 전송요청 대기 큐는 아바타 변경요청 처리모듈과 아바타 전송모듈간의 메시지 전달을 위한 다른 형태의 모듈로 대치될 수 있다. 또한 아바타 변경요청 처리모듈과 아바타 전송 모듈이 직접 연결되어 전송요청 대기 큐가 생략되어질 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 아바타 표시를 위한 수정 방식이 아바타가 변경 사항을 즉시 표시될 필요가 없다고 간주하고 무시하는 방식인 경우 상기 아바타 변경알림 모듈은 생략될 수 있다.
본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 아바 타 변경 과정에 따라 아바타 판매기에 아바타가 표시 되기 위한 단계에서 웹 서비스로부터 대상 사용자 ID, 아바타의 종류, 대상 사용자 상태, 아바타 표정 등을 포함하는 아바타 표시 정보를 요청 받는다.
그리고, 사용자 정보 데이터 베이스에서 대상 사용자 ID에 대해 아바타 URL 정보를 포함하는 사용자 정보를 확인한다. 또한, 아바타 URL을 검사하여 임시 아바타 URL 인지, 정식 아바타 URL인지 판단한다.
또한, 상기 아바타제공시스템의 아바타 표시 모듈에서 제공하는 URL을 호출한다. 사용자는 아바타중개시스템에 저장된 아바타 이미지를 보는 것이 아니라 아바타제공시스템에 저장된 아바타 이미지를 보게 된다. 이 단계에서, 요청된 아바타 종류에 따라 아바타 저장소에서 대형 아바타 데이터, 중형 아바타 데이터, 소형 아바타 데이터 등을 포함하는 아바타 데이터를 가져 온다.
본 발명에서 인터넷서비스시스템 또는 아바타 판매기로부터 해당 사용자의 ID또는 해당 사용자를 나타내는 고유한 키 값(Unique key Value)을 수신하고, 추가정보로서 이름 및 기타 사용자 정보를 수신할 수 있다. 수신할 수 있는 정보는 인터넷서비스시스템에 따라 다를 수 있다. 또한, 상기 수신 정보 외에 가입시 필요한 추가정보가 있다면 사용자로부터 추가 정보를 입력받는 단계이다. 추가 정보에는 사용자의 전자우편 주소등이 포함될 수 있다. 추가 데이터 입력이 필요 없다면 이 단계는 생략될 수 있다.
이후, 상기와 같이 입력받은 데이터를 토대로 사용자 등록을 하고 사용자 정보를 사용자 정보 데이타베이스에 저장한다.
또한, 상기 아바타 서비스 탈퇴시에는, 사용자 정보 데이타베이스, 결제 정보 데이타베이스에 저장된 사용자 정보 및 결제 정보를 가져와서 탈퇴 사항을 최종 확인한다. 이후, 사용자 정보 데이타베이스, 결제 정보 데이타베이스, 아바타 저장소에서 해당 사용자가 탈퇴 되었음을 기록한다.
이 단계 에서, 해당 사용자에 대한 탈퇴 정보 아바타제공시스템에게 통보한다. 탈퇴 정보에는 해당 사용자의 ID 또는 해당 사용자를 나타내는 고유한 키 값(Unique Key Value)를 포함하여, 해당 사용자의 이름, 탈퇴시각 등의 정보를 포함할 수 있다.
아울러, 본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법은, 오디오(Audio) 및 동영상 지원이 가능하도록 하여 단말기 → 단말기, 단말기 → 휴대폰 등의 이동통신 단말기로 오디오(음성) 및 동영상이 함께 서비스 될 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이 때, 물론 오디오 서비스를 위해서는 마이크폰 등이 구비될 수 있을 것이다.
그리고, 상기 인터넷 서비스 시스템 및 아바타 판매기에서 사용자가 아바타 편집기(예를 들면, Photo Shop 등)을 통해 직접적인 수정도 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 클라이언트인 사용자와 아바타 제공 업체 및 중개 업체 등 아바타 제공 서비스 과정에서 다양한 직업들이 창출될 수도 있을 것이다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명하였으나, 본 발명 의 범위는 이같은 특정 실시예에만 한정되지 않으며 해당분야에서 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 특허청구범위내에 기재된 범주내에서 적절하게 변경이 가능할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법에 의하면, 사용자가 본인의 고유 ID와 비밀번호의 암호모듈을 통한 아바타 서비스 이용방식, 비회원 자격으로서 일정시간동안 아바타 서비스 이용방식, 친구등록을 통한 친구의 아바타를 로딩해 아바타 서비스를 이용하는 방식 등을 통해 아바타 판매기가 있는 곳이면 장소에 구애없이 최근까지 꾸며놓은 자신만의 아바타를 아바타 중개 서버 시스템을 통해 로딩해 아바타 판매기에 아바타가 전송될 수 있도록 함으로써 사용자가 요구하는 아바타를 스티커화하여 인쇄 및 출력하거나, 일반적인 인쇄 및 출력방식을 통해 의류, 문구용품, 액서서리 등에 적용할 수 있도록 하여 사용자가 요구하는 다양한 지적인 능력, 감성적인 능력, 체력적인 능력 및 이를 통해 다양한 직업을 창출할 수 있도록 한 네트워크 기반 아바타 판매 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있는 것이다 .













Claims (6)

  1. 아바타 제공 시스템을 통해 아바타 및 아바타 관련 아이템의 판매와 구매를 중개하는 방법으로서,
    (a) 아바타 판매기의 사용자가 아바타 중개 서비스 시스템에 접속하는 단계;
    (b) 아바타 중개 서비스 시스템에 등록된 아바타 제공 시스템에서 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 식별하는 단계;
    (c) 식별된 아바타 또는 아바타 관련 아이템이 사용자가 속한 인터넷 서비스의 웹과 같은 아바타 어플리케이션을 통해 표시되는 단계;
    (d) 식별된 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 사용자의 취향에 맞게 수정하 는 단계;
    (e) 수정된 아바타 또는 아바타 관련 아이템을 아바타 판매기로 로딩하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자가 구매한 아바타를 아바타 중개 시스템을 통해 아바타 판매기로 로딩하는 방법은 FTP 전송 방식, HTTP 전송 방식, 또는 소켓을 이용한 전용 프로그램에 의한 전송 방식 중 적어도 하나를 사용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e) 단계에서, 사용자가 아바타 판매기로 아바타를 로딩시킬 경우 아바타 중개 시스템에서 구매 비용을 충전한 후에 아바타나 관련 아이템을 구매하는 방식, 이동통신 단말기 결제 방식 또는 충전이 없이 즉시 결제하여 구매하는 방식 중 적어도 하나를 사용하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 (a), (b), (c), (d), (e) 단계에서, 아바타 제공 시스템과 아바타 중개 시스템 사이에 교환되는 정보는 사용자의 아이디나 비밀번호, 유사 인식 정보, 구매 아이템 목록, 가격, 트랜잭션 관련 정보, 아바타 종류, 사용자 상태, 아바타 표정 정보 또는 그 외에 상호간의 필요한 정보들을 교환하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 (e)단계에서, 아바타 판매기로의 로딩방식은 웹 뿐만 아니라 유선과 무선을 비롯한 인터넷 기반의 모든 어플리케이션에서 적용되어 표시될 수 있게 하는 것 을 특징으로 하는 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 아바타 제공 시스템을 통해 아바타 및 아바타 관련 아이템의 판매와 구매를 중개하는 과정에서 오디오(Audio) 및 동영상 지원이 가능하도록 하여 단말기 → 단말기, 단말기 → 휴대폰 등의 이동통신 단말기로 오디오(음성) 및 동영상이 함께 서비스 될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 네트워크 기반 아바타 판매 서비스 제공방법.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101306808B1 (ko) * 2007-11-13 2013-09-10 에스케이플래닛 주식회사 포인트 선불 결제 시스템 및 방법

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