KR20060107099A - 전자상거래 프로그램이 저장된 이동식 기록매체 및 이를이용한 전자상거래 시스템과 방법 - Google Patents

전자상거래 프로그램이 저장된 이동식 기록매체 및 이를이용한 전자상거래 시스템과 방법 Download PDF

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KR20060107099A
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Abstract

본 발명은 클라이언트용 전자상거래 프로그램이 기록된 이동식 기록매체 및 이를 이용한 모바일 상거래 시스템과 방법에 관한 것이다. 여기서 특히 전자상거래 프로그램은, 이동식 기록매체가 클라이언트에 마운트됨에 따라 그에 저장된 전자상거래 프로그램을 자동으로 실행시키기 위한 오토런(auto run) 정보를 수록하는 자동실행정보모듈과, 상기 전자상거래 프로그램이 자동 실행되면, 회원 인증을 위한 소정의 정보를 입력받고 회원 인증이 된 경우에 한하여 전자상거래가 수행되도록 하는 인증수행모듈과, 서버로부터 제공된 전자상거래 컨텐츠와 연동하여 쇼핑몰, 게시판, 문자메시지, 주문형 비디오 등의 전자상거래를 수행하기 위한 플랫폼을 제공하는 다수의 전자상거래 플랫폼 모듈을 포함하여 이루어진다. 이러한 전자상거래 프로그램을 통해 특정 전자상거래 프로그램이 클라이언트에 설치되었는지 여부에 관계없이 어디서든 소정의 전자상거래를 수행할 수 있고, 서버의 리소스 사용을 클라이언트에 분담할 수 있으며, 상기 이동식 기록매체를 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들의 멤버쉽 카드로 활용함으로써 전자상거래를 활성화시킬 수 있다.
전자상거래, 이동식 기록매체, 멤버쉽 카드, 문화콘텐츠, 온라인쇼핑몰

Description

전자상거래 프로그램이 저장된 이동식 기록매체 및 이를 이용한 전자상거래 시스템과 방법 {Portable memory media in which electronic commerce program is recorded and electronic commerce system and method using the media}
도 1은 종래의 인터넷을 이용한 전자상거래 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명인 전자상거래 프로그램을 이용한 전자상거래 시스템의 구성도.
도 3a 및 도 3b는 본 발명에 의한 전자상거래 프로그램이 저장된 멤버쉽 카드 겸용 이동식 기록매체의 일 실시예.
도 4는 본 발명에 따른 전자상거래 수행 중 특히 온라인 채팅이 선택된 경우의 전자상거래 프로그램상 인터페이스의 일 실시예.
도 5는 본 발명에 따른 전자상거래 방법의 각 절차를 순차적으로 도시한 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 전자상거래 수행 중 특히 온라인 쇼핑몰이 선택된 경우의 상거래 흐름도.
도 7은 본 발명에 따른 전자상거래 수행 중 특히 온라인 쇼핑몰이 선택된 경우의 전자상거래 프로그램상 인터페이스의 일 실시예.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100, 200 : 전자상거래 클라이언트 150, 250 : 전자상거래 서버
210 : 이동식 기록매체 300a, 300b : CD-ROM
700 : 쇼핑몰 화면 710 : 선택수단
711 : 특정 의류 722 : 특정 악세서리
본 발명은 클라이언트용 전자상거래 프로그램이 저장된 이동식 기록매체 및 이를 이용한 모바일 상거래 시스템과 방법에 관한 것으로서, 특히 여기서의 전자상거래 프로그램은, 이동식 기록매체가 클라이언트에 마운트됨에 따라 그에 저장된 전자상거래 프로그램을 자동으로 실행시키기 위한 오토런(auto run) 정보를 수록하는 자동실행정보모듈과, 상기 전자상거래 프로그램이 자동 실행되면, 회원 인증을 위한 소정의 정보를 입력받고 회원 인증이 된 경우에 한하여 전자상거래가 수행되도록 하는 인증수행모듈과, 서버로부터 제공된 전자상거래 컨텐츠와 연동하여 쇼핑몰, 게시판, 문자메시지, 주문형 비디오 등의 전자상거래를 수행하기 위한 플랫폼을 제공하는 다수의 전자상거래 플랫폼 모듈을 포함하여 이루어진다.
인터넷 인구의 급격한 확산과 함께 인터넷을 통해 쇼핑, 채팅, 커뮤니티 형성, 주문형 영화 또는 음악 감상 등과 같은 전자상거래가 점점 보편화되고 있으며, 이러한 전자상거래를 전문으로 하는 전자상거래 서버는 해가 갈수록 그 역할이 방대해지고 있다. 이와 같은 종래의 일반적인 전자상거래 시스템의 구성에 따른 동작 원리를 도 1을 참고하여 설명해 보면 다음과 같다.
사용자는 전자상거래 클라이언트(100)에 구비된 소정의 프로그램을 통해 인터넷에 접속한 후 인터넷 상의 특정 주소에 위치하는 전자상거래 서버(150)에 접근하게 되는데, 이러한 소정의 프로그램으로는 주로 웹브라우저나 웹브라우저의 플러그인 프로그램이 사용되며 그 외에도 전자상거래 전용 프로그램이 사용되기도 한다. 이와 같은 전자상거래로서 특히 쇼핑몰을 이용하는 경우를 일예로 하여 종래의 전자상거래 시스템의 동작 과정을 살펴보도록 한다.
즉, 사용자는 전자상거래 클라이언트(100)의 웹브라우저를 실행시키고 원하는 특정 쇼핑몰 사이트에 접속한다. 해당 사이트가 자체적으로 전자쇼핑을 위한 각종 컨텐츠 및 거래 알고리즘을 웹상으로 구비하고 있는 경우라면 사용자는 곧바로 웹페이지 상의 특정 상품을 고른 후에 소정의 결재과정을 거침으로써 전자상거래를 마치게 된다. 만약, 해당 사이트에서 상품 광고 등을 효과적으로 하기 위해 플래시와 같은 플러그인 프로그램을 사용한 경우 사용자의 클라이언트에 플래시 구동 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우라면 쇼핑에 앞서 그 프로그램을 다운받아 설치하여야 한다. 물론, 사용자는 일반적인 웹브라우저가 아닌 특정 쇼핑물에 전용으로 사용되는 소정의 전용 쇼핑 프로그램을 통해 쇼핑을 행할 수도 있겠으나 이러한 경우 클라이언트(100)에는 미리 이러한 전용 프로그램이 설치되어 있어야 한다.
여기서, 위의 첫번째 경우에 있어서 사용자 입장에서는 인터넷에 접속되어 있는 어떠한 클라이언트(100)를 선택하더라도 인터넷 익스플로러와 같은 범용 웹브라우저는 미리 설치되어 있을 것이므로 용이하게 서버(150)에 접속할 수 있지만, 서버(150) 측면에서는 서버 자체에 모든 기능을 구비한 쇼핑몰 프로그램을 구동해야 하므로 수많은 클라이언트가 접속할 경우 대용량의 리소스가 구비되어 있지 않으면 원활한 쇼핑 서비스를 제공할 수 없는 문제점이 있었다.
이에 비해, 위의 두번째 및 세번째 경우에 있어서는 플러그인 프로그램 또는 쇼핑몰 전용 프로그램을 이용함으로써 서버(150)의 부담을 덜어줄 수 있다는 장점이 있으나, 사용자의 입장에서는 선택한 클라이언트(100)에 해당 프로그램이 설치되어 있지 않은 경우 매번 이를 다운받아야 하는 번거로움을 겪어야 할 뿐만 아니라 특히 공공시설에 위치한 클라이어트(100)라면 여러가지 이유로 하드디스크에 저장할 수 있는 프로그램이 한정되어 있는 경우가 다반사이므로 용이하게 쇼핑몰에 접근할 수 없었던 문제점이 있었다.
한편, 온라인 커뮤니티가 활성화됨에 따라 많은 사용자들이 이를 통해 여가취미활동 영역을 넓혀가고 있는 상황이지만, 온라인 또는 오프라인에서 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들 사이의 커뮤니티 인프라 또는 문화콘텐츠 유발 구매욕구를 온라인 상에 집중시켜 각종 통신서비스 또는 온라인 쇼핑서비스에 효과적으로 접목하려는 시도는 이루어지지 않고 있다. 특히 온라인 쇼핑몰의 사용자들은 온라인 회원으로서 고객 대우를 받지만 오프라인 상으로는 다른 사용자들과 차별되는 면이 없어 온라인 쇼핑의 활성화를 오프라인 상으로 확대시키는 데에는 실패한 측면이 있었다.
본 발명은 위와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 전자상거래 서버의 리소스 부담을 클라이언트에서 일정량 분담하여 시스템의 효율적인 운용을 가능하도록 하는 데에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자가 어떠한 클라이언트를 통해 전자상거래 서버에 접속하더라도 클라이언트에 별도의 전자상거래용 프로그램을 설치하지 않고도 전자상거래를 수행할 수 있도록 하는 수단을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들 사이의 커뮤니티 인프라 또는 문화콘텐츠 유발 구매욕구를 온라인 상에 집중시켜 각종 통신서비스 또는 온라인 쇼핑서비스에 효과적으로 접목하려는 데에 있으며, 오프라인 상에서도 멤버쉽 개념을 적용하여 사용자 본인이 회원으로서 특별 대우를 받고 있다는 의식을 갖게 함으로써 온라인 상의 전자상거래를 간접적으로 활성화 시키는 촉매 수단을 제공하는 데에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이동식 기록매체는, 특정 전자상거래 프로그램의 설치 여부에 관계없이 소정의 전자상거래가 수행되도록 하는 이동식 기록매체에 있어서, 이동식 기록매체가 마운트됨에 따라 그에 저장된 전자상거래 프로그램을 자동으로 실행시키기 위한 오토런(auto run) 정보를 수록하는 자동 실행정보모듈과, 상기 자동실행정보모듈의 오토런 정보에 따라 상기 전자상거래 프로그램이 실행되면, 회원 인증을 위한 소정의 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 회원임이 인증된 경우에 한하여 전자상거래가 수행되도록 하는 인증수행모듈과, 외부의 서버로부터 제공된 전자상거래 컨텐츠와 연동하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 플랫폼을 제공하는 하나 이상의 전자상거래 플랫폼 모듈을 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 이동식 기록매체의 외부면에는, 당해 이동식 기록매체를 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들을 회원으로 하는 멤버쉽 카드로 이용하기 위해 당해 회원임을 알리는 소정의 이미지 또는 전자적 식별표식이 표시될 수 있다.
또한, 상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는, 특정 모델의 패션 이미지 컨텐츠를 출력하는 플랫폼과, 해당 패션 이미지에 표시된 의류 및 악세서리와 동일한 상품들의 컨텐츠를 리스트화하는 플랫폼과, 해당 리스트 중에서 선택된 특정 상품 항목에 대해 결재 및 배송 의뢰를 자동화하는 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈일 수 있으며, 상기 컨텐츠들은 외부의 서버로부터 제공받는 것일 수 있다.
또한, 상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는, 하나 이상의 게시판 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 게시판 플랫폼 모듈일 수 있으며, 상기 게시판에 등록된 컨텐츠들은 외부의 서버에 저장되는 것일 수 있다.
또한, 상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는, 동일한 채팅 서버에 접속중 인 회원 간에 채팅을 수행할 수 있도록 채팅 플랫폼을 제공하는 온라인 채팅 플랫폼 모듈일 수 있다.
또한, 상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는, 특정 전화번호 및 소정의 메시지를 입력 또는 선택받아 해당 전화번호로 해당 메시지를 전송하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 SMS 플랫폼 모듈일 수 있다.
또한, 상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는, 뉴스 컨텐츠를 실시간으로 출력하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 뉴스 플랫폼 모듈일 수 있으며, 상기 뉴스 컨텐츠는 외부의 서버로부터 제공받는 것일 수 있다.
또한, 상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는, 동영상 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠를 선택 및 재생하기 위한 플랫폼을 제공하는 VOD/AOD 플랫폼 모듈일 수 있으며, 상기 동영상 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠는 외부의 서버로부터 제공받는 것일 수 있다.
여기서, 상기 이동식 기록매체는, CD-ROM, 메모리 스틱 또는 이동식 디스크 중 어느 하나일 수 있다.
한편, 위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자상거래 시스템은, 특정 전자상거래 프로그램의 설치 여부에 관계없이 이동식 기록매체를 이용하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 시스템에 있어서, 회원들의 신상 정보 및 전자상거래 내역 정보를 저장하는 고객 데이터베이스와, 신규회원정보를 전송받아 고객 데이터베이스에 저장한 후 해당 회원에게 아이디를 발급하는 회원등록모듈과, 접속한 사용자의 인증 정보를 전송받아 고객 데이터베이스에 등록된 회원인지를 판단하는 회원인증모듈과, 인증된 회원의 클라이언트에서 요청하는 소정의 상거래 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공모듈과, 해당 클라이언트와 전자상거래가 행하여짐에 따라 고객 데이터베이스를 갱신하여 결재를 수행하는 결재모듈을 포함하는 전자상거래 서버 및 상기의 이동식 기록매체가 마운트된 상태에서 그 기록매체에 저장된 전자상거래 프로그램이 실행되고 있는 전자상거래 클라이언트를 포함하여 이루어진다.
한편, 이와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자상거래 방법은 상기 전자상거래 시스템을 통해 특정 전자상거래 프로그램의 설치 여부에 관계없이 이동식 기록매체를 이용하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 방법에 있어서, 전자상거래 클라이언트로부터 회원 정보를 제공받아 전자상거래 서버의 고객 데이터베이스에 저장하고 해당 회원에게 아이디를 발급하는 회원등록단계와, 상기 아이디 발급과 함께 제공된 소정의 멤버쉽 카드에 기록된 전자상거래 프로그램이 실행되어 상기 전자상거래 서버에 접속된 경우, 소정의 회원 인증 정보를 전송받아 정당한 회원인지 여부를 검증하는 회원인증단계와, 정당한 회원으로 인증된 경우, 상기 전자상거래 프로그램에 구비된 하나 이상의 전자상거래 플랫폼 모듈 중 특정 모듈을 활성화한 후 전자상거래 서버로부터 전송받은 컨텐츠와 연동하여 특정 전자상거래를 수행하는 상거래수행단계를 포함하여 이루어진다.
이하, 본 발명의 명세서에 첨부된 도면을 참고하여 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 전자상거래 프로그램이 저장된 이동식 기록매체(210)를 이 용하는 전자상거래 시스템의 구성을 나타내며, 이는 크게 전자상거래 클라이언트(200)와 전자상거래 서버(250)를 포함하여 이루어진다.
클라이언트(200)들은 일반적으로 동일 또는 동종의 문화콘텐츠(각종 공연, 전시회, 영화, 도서, 음반 등)를 소비하고 자동수행정보모듈이 포함된 본 발명의 이동식 기록매체(210)를 얻게 되며, 각종 단말을 통하여 인터넷에 접속하고 이동식 기록매체(210)에 기록된 프로그램을 실행하여 전자상거래 서버(250)에 접속하게 된다.
전자상거래 클라이언트(200)는 사용자가 전자상거래 서버(250)에 접속하기 위한 수단이 되며, 일반적으로 PC나 노트북과 같은 컴퓨터 터미널이 이에 해당할 것이나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 PDA, 셀룰러 폰, PCS 폰과 같이 무선으로 인터넷에 접속할 수 있는 모바일 터미널이 될 수도 있다.
이와 같은 전자상거래 클라이언트(200)는 유선 또는 무선 통신을 통해 인터넷에 접속되어 있으며, USB(Universal Serial Bus) 포트, RS-232C 포트 또는 패럴렐 포트 등의 유선 통신 인터페이스나 블루투스, IrDA 등과 같은 무선 통신 인터페이스를 통해 이동식 기록매체(210)를 읽어들이는 소정의 드라이브와 연결된다. 물론, 이와 같은 이동식 기록매체(210)는 전자상거래 클라이언트(200)에 자체 구비된 소정의 드라이브에 삽입될 수도 있다.
이러한 이동식 기록매체(210)에는 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 전용 프로그램이 저장되어 있는 바, 전자상거래 프로그램은 이동식 기록매체(210)가 마운트됨에 따라 그에 저장된 전자상거래 프로그램을 자동으로 실행시키기 위한 오토 런(auto run) 정보를 수록하는 자동실행정보모듈과, 상기 자동실행정보모듈의 오토런 정보에 따라 상기 전자상거래 프로그램이 실행되면, 회원 인증을 위한 소정의 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 회원임이 인증된 경우에 한하여 전자상거래가 수행되도록 하는 인증수행모듈과, 외부로부터 제공된 전자상거래 컨텐츠와 연동하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 플랫폼을 제공하는 하나 이상의 전자상거래 플랫폼 모듈을 특히 포함하여 구성된다.
여기서 전자상거래 플랫폼 모듈은 특정 전자상거래를 수행하기 위해 서버(250)로부터 전송받은 특정 전자상거래 관련 컨텐츠와 연동하여 비로서 동작하게 되는 프로그램으로 볼 수 있으며, 구체적으로는 특정 전자상거래 수행을 위한 내부적인 알고리즘과 외부 인터페이스상의 틀로 구성된 모듈로 파악할 수 있다. 따라서, 이러한 알고리즘과 인터페이스 틀은 당해 프로그램이 업그레이드 되지 않는 한 항상 고정적인 부분이므로 독립적인 객체로 구현될 수 있으며, 여기에 그 내용을 이루는 텍스트, 아이콘, 이미지, 동영상, 오디오 등 수시로 변동되는 데이터라 할 수 있는 컨텐츠를 연동함으로써 결국 최종적으로 완성된 모습의 전자상거래 프로그램을 이루게 되는 것이다.
이러한 전자상거래 플랫폼 모듈로는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈, 온라인 게시판 플랫폼 모듈, 온라인 채팅 플랫폼 모듈, 온라인 SMS 플랫폼 모듈, 온라인 뉴스 플랫폼 모듈 및 VOD/AOD 플랫폼 모듈 등을 들 수 있으며, 이중 특히 온라인 채팅 플랫폼 모듈에 대한 일 실시예를 참고하여 플랫폼 모듈과 컨텐츠의 연동 관계를 살펴보면 다음과 같다.
도 4는 본 발명에 따른 전자상거래 수행 중 특히 온라인 채팅이 선택된 경우의 전자상거래 프로그램상 인터페이스의 일 실시예이다.
즉, 도 4는 본 발명에 의한 전자상거래 플랫폼 중 특히 온라인 채팅 플랫폼 모듈이 활성화된 경우의 화면예를 나타내고 있는 바, 여기서 배경 화면, 각종 버튼 아이콘, 트리 구조의 리스트(자유대화방...), 탑다운 리스트(채팅), 항목별 리스트(아이디, 상태...) 등의 인터페이스와 이들 각각의 기능을 구현하는 내부적인 알고리즘들, 그리고 특정 상대방과 소정의 채팅 서버(도면에 미도시)를 통해 데이터를 주고 받기 위한 소켓 알고리즘 등과 같이 항상성을 가지는 부분은 전자상거래 플랫폼 모듈이 되고, 채팅 상대방 정보(alw..-대기중, chu..-대기중 etc.)나 특정 상대방과 주고 받는 데이터 등과 같이 수시로 변동되는 부분은 전자상거래 서버(250)(내지는 그에 포함되는 개념으로서의 채팅 서버)에서 제공되는 전자상거래 컨텐츠가 되는 것이다. 이와 같은 개념으로 타 전자상거래 플랫폼 모듈들에도 동일하게 적용할 수 있음은 당업자에게 자명하다 할 것이다.
또한, 도 4에 도시한 바와 같이, 온라인 채팅 당사자들은 동일 또는 동종의 문화콘텐츠(예를 들어, 도 4에서는 유승준 콘서트)를 경험한 소비자들로 구성될 수 있으며, 온라인 상에서 동일 또는 동종의 문화콘텐츠에 대한 관심사를 이야기 할 수 있게 되며, 이를 통해 집중된 주제에 대한 온라인 접속 인프라를 구축할 수 있게 된다.
한편, 본 발명에 의한 이동식 기록매체(210)로는 CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW 등의 디스크형 메모리가 이용될 수도 있고, 메모리 스틱과 같은 플래 시 메모리가 이용될 수도 있으며, 이동식 하드 디스크 등과 같은 보조 디스크가 이용될 수도 있으며, 이들의 공통적인 특징은 휴대가 간편하여 쉽게 소지가 가능하다는 점이다.
또한, 본 발명에 의한 이동식 기록매체(210)의 외부면에는 당해 이동식 기록매체(210)를 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들을 회원으로 하는 멤버쉽 카드로 이용하기 위해 당해 회원임을 알리는 소정의 이미지 또는 전자적 식별표식이 표시될 수 있다. 이에 대한 일 실시예는 도 3a 또는 도 3b에서 각각 "Any Friend Special Member" 또는 "Any Friend Member"로 구현되어 있으며, 또한 당해 회원임을 확인할 수 있는 전자적 식별표식(예를 들어, RFID Tag, 바코드 등)으로 구현될 수도 있다.
이러한 이동식 기록매체(210)를 멤버쉽 카드로 이용하기 위해서는 특히 포터블한 크기를 요구하는 바, CD-ROM을 사용하는 경우라면 8mm CD-ROM(300a) 또는 신용카드 형상의 CD-ROM(300b)을 이용하는 것이 바람직할 것이며, 요즈음 생활 악세서리로서 각광받는 스틱형 메모리를 이용하는 경우라면 역시 그 일측 또는 양측 외부면에 위와 같은 문구를 도장하는 방식으로 구현될 것이다.
이와 같이 이동식 기록매체(210)를 멤버쉽 카드의 대용으로 사용한다면 전자상거래를 위한 특정 사이트의 회원들간에 결속력을 다지는 매개물로 이용할 수 있으며, 온라인과 오프라인의 연계를 통해 회원들간에 언제 어디서든 공감대를 형성할 수 있는 매개물로도 이용할 수 있고, 이러한 멤버쉽 카드 겸용 기록매체(210)를 지닌 자에게 오프라인 상에서 특별한 혜택을 주는 정책을 통해 사용자로 하여금 특 정 사이트의 회원이라는 자긍심을 고취시킴으로써, 궁극적으로는 오프라인 상의 커뮤니티를 온라인상의 커뮤니티로 유도하여 온라인 상의 전자상거래를 활성화시킬 수 있는 촉매제로서도 활용할 수 있는 장점을 가지게 된다. 구체적으로 위와 같은 멥버쉽 카드 겸용 이동식 기록매체(210)를 지닌 자에게 주어질 수 있는 혜택으로, 온라인 상으로는 고객별 관심 분야의 컨텐츠를 최적화하여 제공하는 방식이 될 수 있고, 오프라인 상으로는 특정 시설의 이용이나 공연 관람시 입장권 및 할인권의 대용으로 사용토록 하는 방식을 들 수 있다.
전자상거래 서버(250)는 회원들의 신상 정보 및 전자상거래 내역 정보를 저장하는 고객 데이터베이스와, 신규회원정보를 전송받아 고객 데이터베이스에 저장한 후 해당 회원에게 아이디를 발급하는 회원등록모듈과, 접속한 사용자의 인증 정보를 전송받아 고객 데이터베이스에 등록된 회원인지를 판단하는 회원인증모듈과, 인증된 회원의 클라이언트(200)에서 요청하는 소정의 상거래 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공모듈과, 해당 클라이언트(200)와 전자상거래가 행하여짐에 따라 고객 데이터베이스를 갱신하여 결재를 수행하는 결재모듈을 포함하여 이루어진다.
여기서, 고객 데이터베이스는 당해 서버(250)에 자체적으로 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 외부 데이터베이스 서버에 연결됨으로써 이용될 수도 있으며, 회원의 신상 정보로서 회원 이름, 아이디, 패스워드, 나이, 성별, 주소, 전화번호 등의 필드를 구비할 수 있고, 회원의 전자상거래 내역 정보로서 과거 이용한 컨텐츠, 과거 구매한 상품, 거래 금액, 결재수단, 잔여 포인트, 결재 여부 등의 필드를 구비할 수 있다.
이제, 도 5 내지 도 7을 참고하여 본 발명에 대한 일실시예로서 전자상거래 프로그램 중 특히 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈이 활성화된 경우에 있어서 전자상거래 클라이언트(200)와 전자상거래 서버(250)간에 쇼핑물 구매 및 결재가 이루어지는 과정을 살펴보도록 한다.
도 5는 본 발명에 따른 전자상거래 방법의 각 절차를 순차적으로 도시한 순서도이고, 도 6은 본 발명에 따른 전자상거래 수행 중 특히 온라인 쇼핑몰이 선택된 경우의 상거래 흐름도이며, 도 7은 본 발명에 따른 전자상거래 수행 중 특히 온라인 쇼핑몰이 선택된 경우의 전자상거래 프로그램상 인터페이스의 일실시예를 나타내는 도면이다.
사용자는 인터넷에 연결되어 있는 클라이언트(200)의 웹브라우저를 통해 특정 전자상거래 서버(250)(또는 특정 전자상거래 웹사이트)에 접속하여 소정의 회원 정보를 입력함으로써 회원 가입을 한다(S501). 구체적으로는 전자상거래 서버(250)에서 클라이언트로부터 사용자가 입력한 상기 소정의 회원 정보를 전송받아 이를 고객 데이터베이스에 등재한 후 사용자에게 아이디를 발급하는 것으로 구현되며, 사용자는 전자상거래 프로그램을 실행하여 그 프로그램 자체에 내장된 회원 가입 기능에 의해 가입을 진행할 수도 있다.
이와 같이 회원 가입이 완료되면 해당 회원에게는 온라인 상으로 전자상거래 프로그램의 전송이 허용되거나 오프라인 상으로 상기 전자상거래 프로그램이 수록된 이동식 기록매체(210)를 배포할 수 있다. 다만, 반드시 회원 가입에 뒤이은 절 차로 배포되는 것은 아니며 해당 전자상거래 운영 회사가 후원하거나 직접 개최한 문화콘텐츠(예를 들어, 공연, 전시회 등)등을 통해 회원 가입 전에 먼저 배포될 수도 있다.
클라이언트(200)는 이동식 기록매체(210)가 소정의 드라이브에 마운트되면 해당 기록매체(210)에 저장되어 있는 오토런(auto run) 정보 파일(또는 자동실행정보모듈)을 읽어와서 해당 파일에 포함된 정보를 참고하여 이동식 기록매체(210)에 저장되어 있는 전자상거래 프로그램을 자동으로 메모리에 로딩하여 실행시킨다(S503).
전자상거래 프로그램은 자동으로 실행됨과 동시에 클라이언트(200)의 화면에 회원 인증을 위한 정보를 입력받기 위한 소정의 인터페이스(이를테면 팝업창 등)를 출력하고 사용자의 정보 입력을 기다린다. 이어서 사용자로부터 소정의 아이디와 패스워드를 입력받은 경우 그 입력받은 정보들을 전자상거래 서버(250)로 전송하여 회원 인증을 요청한다.
전자상거래 서버(250)는 위와 같은 회원 인증 정보가 도착하면 소정의 고객 데이터베이스를 검색하여 그와 일치하는 회원 정보를 찾는다. 이때, 일치하는 정보가 존재하지 않는다면 이는 정당하게 회원 등록된 사용자가 아니라는 것을 의미하므로 인증 실패를 알리는 메시지를 클라이언트(200)로 전송하겠지만, 일치하는 정보가 존재한다면 이는 정당한 회원으로 인증된 경우이므로 역시 클라이언트(200)로회원 인증 성공을 알리는 메시지를 전송한다(S505).
전자상거래 서버(250)로부터 인증 확인 메시지를 수신한 경우, 전자상거래 프로그램에서 지원되는 각종 전자상거래 플랫폼 모듈(510 내지 515)은 비로소 활성화될 수 있는 상태로 되고, 사용자의 선택에 따라 특정 플랫폼 모듈이 활성화되면 그에 해당하는 특정 전자상거래를 수행하게 된다. 여기서는 특히 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈(510)이 선택된 경우에 있어서 전자상거래가 수행되는 과정을 살펴보도록 한다.
본 실시예에서의 온라인 쇼핑몰이 유명 가수를 이용한 패션 쇼핑몰이라고 가정할 경우, 사용자는 전자상거래 프로그램의 초기 화면에서 소정의 선택수단을 클릭하여 "유승준 쇼핑몰"로 진입하게 된다(S601). 사용자는 이미 유승준 관련 문화콘텐츠(예를 들어 유승준 콘서트 등)를 온라인 또는 오프라인으로 경험하였으며, 상술한 이동식 기록매체에 기록된 프로그램을 실행하여 인터넷에 접속한 상태에 있게 된다. 유승준 쇼핑몰 화면(700)에는 특히 유승준이 특정 의류(711)와 악세서리(안경, 712)를 착용하고 포즈를 취하고 있는 모습의 이미지가 하나 이상으로 표시되어 있다(S603).
이제 사용자는 자기가 좋아하는 모델이 착용한 각종 의류 및 악세서리를 상기 이미지로부터 확인하고 상단의 선택수단(710)을 통해 상품 구매 화면으로 이동하면, 상품 구매 화면에는 상기 이미지에 출연되었던 각종 의류 및 악세서리를 상품 품목으로 나열하는 리스트가 보여지고, 사용자가 원하는 특정 상품을 선택함으로써 구매를 신청하게 된다(S605). 이때, 바람직하게는 사용자가 상기 이미지의 특정 의류 부분 또는 특정 악세서리 부분을 직접 클릭하면 해당 상품의 구매 화면으로 곧바로 이동하도록 구성할 수도 있을 것이다.
사용자가 구매 아이콘을 선택함에 따라 구매의사를 재차 확인하는 등의 메시지가 출력되고(S607), 사용자가 이에 승락하면 이어서 결재수단, 결재금액 등을 선택하도록 하고 최종 결재가 된 경우 그 결재 결과를 확인시키는 화면을 출력시킨다. 이때, 내부적으로는 쇼핑몰 플랫폼 모듈이 사용자가 선택한 상품 정보와 결재 정보 등을 전자상거래 서버(250)로 전송하여 결재를 요청하고, 그에 따라 결재가 이루어진 후에 결재 확인 메시지가 전송되면 위와 같은 결재 확인 결과를 사용자에게 출력하는 등의 절차가 진행된다. 전자상거래 서버(250)는 쇼핑폼 플랫폼 모듈로부터 결재 요청이 수신되면 금융 기관의 결재 서버(도면에 미도시)에 결재를 다시 의뢰하거나 고객의 사이버 머니(또는 잔여 충전량)를 이용하여 자체적으로 결재를 수행하고, 고객 데이터베이스의 해당 고객에 대한 결재 관련 필드를 갱신시켜 결재를 완료한다(S517).
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되지 않으며, 후술되는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 것이다.
위와 같은 구성을 가지는 본 발명에 의하면, 이동식 기록매체에 전자상거래 전용 프로그램을 적재하여 전자상거래 서버의 리소스 부담을 클라이언트에서 일정량 분담하여 시스템의 효율적인 운용을 가능하게 할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면 사용자가 어떠한 클라이언트를 통해 전자상거래 서버에 접속하더라도 클라이언트에 별도의 전자상거래용 프로그램을 설치하지 않고도 전자상거래를 수행할 수 있도록 하는 수단을 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들 사이의 커뮤니티 인프라 또는 문화콘텐츠 유발 구매욕구를 온라인 상에 집중시켜 각종 통신서비스 또는 온라인 쇼핑서비스에 효과적으로 접목할 수 있으며, 오프라인 상에서도 멤버쉽 개념을 적용하여 사용자 본인이 회원으로서 특별 대우를 받고 있다는 의식을 갖게 함으로써 온라인 상의 전자상거래를 간접적으로 활성화 시키는 촉매 수단을 제공할 수 있다.

Claims (27)

  1. 특정 전자상거래 프로그램의 설치 여부에 관계없이 소정의 전자상거래가 수행되도록 하는 이동식 기록매체에 있어서,
    이동식 기록매체가 마운트됨에 따라 그에 저장된 전자상거래 프로그램을 자동으로 실행시키기 위한 오토런(auto run) 정보를 수록하는 자동실행정보모듈;
    상기 자동실행정보모듈의 오토런 정보에 따라 상기 전자상거래 프로그램이 실행되면, 회원 인증을 위한 소정의 정보를 입력받기 위한 인터페이스를 제공하고, 회원임이 인증된 경우에 한하여 전자상거래가 수행되도록 하는 인증수행모듈;
    외부의 서버로부터 제공된 전자상거래 컨텐츠와 연동하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 플랫폼을 제공하는 하나 이상의 전자상거래 플랫폼 모듈;
    을 포함하여 이루어지는 전자상거래 프로그램이 저장된 이동식 기록매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동식 기록매체의 외부면에는, 당해 이동식 기록매체를 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들을 회원으로 하는 멤버쉽 카드로 이용하기 위해 당해 회원임을 알리는 소정의 이미지 또는 전자적 식별표식이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    특정 모델의 패션 이미지 컨텐츠를 출력하는 플랫폼과, 해당 패션 이미지에 표시된 의류 및 악세서리와 동일한 상품들의 컨텐츠를 리스트화하는 플랫폼과, 해당 리스트 중에서 선택된 특정 상품 항목에 대해 결재 및 배송 의뢰를 자동화하는 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈이며,
    상기 컨텐츠들은 외부의 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    하나 이상의 게시판 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 게시판 플랫폼 모듈이며, 상기 게시판에 등록된 컨텐츠들은 외부의 서버에 저장되는 것임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    동일한 채팅 서버에 접속중인 회원 간에 채팅을 수행할 수 있도록 채팅 플랫폼을 제공하는 온라인 채팅 플랫폼 모듈임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    특정 전화번호 및 소정의 메시지를 입력 또는 선택받아 해당 전화번호로 해당 메시지를 전송하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 SMS 플랫폼 모듈임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    뉴스 컨텐츠를 실시간으로 출력하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 뉴스 플랫폼 모듈이며, 상기 뉴스 컨텐츠는 외부의 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    동영상 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠를 선택 및 재생하기 위한 플랫폼을 제공하는 VOD/AOD 플랫폼 모듈이며, 상기 동영상 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠는 외부의 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  9. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 이동식 기록매체는,
    CD-ROM, 메모리 스틱 또는 이동식 디스크 중 어느 하나임을 특징으로 하는 이동식 기록매체.
  10. 특정 전자상거래 프로그램의 설치 여부에 관계없이 이동식 기록매체를 이용하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 시스템에 있어서,
    회원들의 신상 정보 및 전자상거래 내역 정보를 저장하는 고객 데이터베이스와, 신규회원정보를 전송받아 고객 데이터베이스에 저장한 후 해당 회원에게 아이디를 발급하는 회원등록모듈과, 접속한 사용자의 인증 정보를 전송받아 고객 데이터베이스에 등록된 회원인지를 판단하는 회원인증모듈과, 인증된 회원의 클라이언트에서 요청하는 소정의 상거래 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠제공모듈과, 해당 클라이언트와 전자상거래가 행하여짐에 따라 고객 데이터베이스를 갱신하여 결재를 수행하는 결재모듈을 포함하는 전자상거래 서버; 및
    상기 제 1 항의 이동식 기록매체가 마운트된 상태에서 그 기록매체에 저장된 전자상거래 프로그램이 실행되고 있는 전자상거래 클라이언트;
    를 포함하여 이루어지는 전자상거래 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 이동식 기록매체의 외부면에는, 당해 이동식 기록매체를 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들을 회원으로 하는 멤버쉽 카드로 이용하기 위해 당해 회원임을 알리는 소정의 이미지 또는 전자적 식별표식이 표시되는 것을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    특정 모델의 패션 이미지 컨텐츠를 출력하는 플랫폼과, 해당 패션 이미지에 표시된 의류 및 악세서리와 동일한 상품들의 컨텐츠를 리스트화하는 플랫폼과, 해당 리스트 중에서 선택된 특정 상품 항목에 대해 결재 및 배송 의뢰를 자동화하는 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈이며,
    상기 컨텐츠들은 상기 전자상거래 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  13. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    하나 이상의 게시판 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 게시판 플랫폼 모듈이며, 상기 게시판에 등록된 컨텐츠들은 상기 전자상거래 서버에 저장되는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  14. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    동일한 채팅 서버에 접속중인 회원 간에 채팅을 수행할 수 있도록 채팅 플랫폼을 제공하는 온라인 채팅 플랫폼 모듈임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  15. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    특정 전화번호 및 소정의 메시지를 입력 또는 선택받아 해당 전화번호로 해당 메시지를 전송하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 SMS 플랫폼 모듈임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  16. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    뉴스 컨텐츠를 실시간으로 출력하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 뉴스 플랫폼 모듈이며, 상기 뉴스 컨텐츠는 상기 전자상거래 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  17. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    동영상 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠를 선택 및 재생하기 위한 플랫폼을 제공하는 VOD/AOD 플랫폼 모듈이며, 상기 동영상 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠는 상기 전자상거래 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  18. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 이동식 기록매체는,
    CD-ROM, 메모리 스틱 또는 이동식 디스크 중 어느 하나임을 특징으로 하는 전자상거래 시스템.
  19. 상기 제 10 항의 전자상거래 시스템을 통해 특정 전자상거래 프로그램의 설치 여부에 관계없이 이동식 기록매체를 이용하여 소정의 전자상거래를 수행하기 위한 방법에 있어서,
    전자상거래 클라이언트로부터 회원 정보를 제공받아 전자상거래 서버의 고객 데이터베이스에 저장하고 해당 회원에게 아이디를 발급하는 회원등록단계;
    상기 아이디 발급과 함께 제공된 소정의 멤버쉽 카드에 기록된 전자상거래 프로그램이 실행되어 상기 전자상거래 서버에 접속된 경우, 소정의 회원 인증 정보를 전송받아 정당한 회원인지 여부를 검증하는 회원인증단계;
    정당한 회원으로 인증된 경우, 상기 전자상거래 프로그램에 구비된 하나 이상의 전자상거래 플랫폼 모듈 중 특정 모듈을 활성화한 후 전자상거래 서버로부터 전송받은 컨텐츠와 연동하여 특정 전자상거래를 수행하는 상거래수행단계;
    를 포함하여 이루어지는 전자상거래 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 이동식 기록매체의 외부면에는, 당해 이동식 기록매체를 동일 또는 동종의 문화콘텐츠를 경험한 소비자들을 회원으로 하는 멤버쉽 카드로 이용하기 위해 당해 회원임을 알리는 소정의 이미지 또는 전자적 식별표식이 표시되는 것을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  21. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    특정 모델의 패션 이미지 컨텐츠를 출력하는 플랫폼과, 해당 패션 이미지에 표시된 의류 및 악세서리와 동일한 상품들의 컨텐츠를 리스트화하는 플랫폼과, 해당 리스트 중에서 선택된 특정 상품 항목에 대해 결재 및 배송 의뢰를 자동화하는 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 쇼핑몰 플랫폼 모듈이며,
    상기 컨텐츠들은 상기 전자상거래 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  22. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    하나 이상의 게시판 플랫폼을 포함하여 이루어지는 온라인 게시판 플랫폼 모듈이며, 상기 게시판에 등록된 컨텐츠들은 상기 전자상거래 서버에 저장되는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  23. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    동일한 채팅 서버에 접속중인 회원 간에 채팅을 수행할 수 있도록 채팅 플랫폼을 제공하는 온라인 채팅 플랫폼 모듈임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  24. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    특정 전화번호 및 소정의 메시지를 입력 또는 선택받아 해당 전화번호로 해당 메시지를 전송하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 SMS 플랫폼 모듈임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  25. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    뉴스 컨텐츠를 실시간으로 출력하기 위한 플랫폼을 제공하는 온라인 뉴스 플랫폼 모듈이며, 상기 뉴스 컨텐츠는 상기 전자상거래 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  26. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 전자상거래 플랫폼 모듈 중 하나는,
    동영상 컨텐츠 또는 오디오 컨텐츠를 선택 및 재생하기 위한 플랫폼을 제공하는 VOD/AOD 플랫폼 모듈이며, 상기 동영상 컨텐츠 및 오디오 컨텐츠는 상기 전자상거래 서버로부터 제공받는 것임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
  27. 제 19 항 또는 제 20 항에 있어서,
    상기 이동식 기록매체는,
    CD-ROM, 메모리 스틱 또는 이동식 디스크 중 어느 하나임을 특징으로 하는 전자상거래 방법.
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