KR20060074951A - Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof - Google Patents
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Abstract
본 발명은 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless Internet network game invitation system and method thereof.
본 발명은 이동 단말의 문자 메시지 송수신을 수행하고, WAP 코드를 인식할 수 있는 이동통신망; 이동통신망이 WAP코드의 인식을 통해 게임 초대를 위한 문자 메시지를 수신하고, 해당 문자 메시지에 개설된 게임방 접속을 위한 주소(Call Back URL)와 게임 초대 안내 문자 메시지를 포함한 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환 서버; 메시지 변환 서버에 WAP코드가 포함된 문자메시지를 전송하고, 게임 및 게임방의 정보를 제공하며, 이동단말이 게임 초대 메시지에 포함된 주소(URL)에 접속하여 게임을 수행하도록 WAP환경을 제공하는 WAP서버; 및 WAP서버의 제어에 따라, 게임방 정보, 이동 단말 정보, 및 실시간 변경된 게임데이터를 포함하는 정보를 저장하는 데이터베이스(DB) 서버를 포함한다.The present invention provides a mobile communication network capable of transmitting and receiving text messages of a mobile terminal and recognizing a WAP code; The mobile communication network receives the text message for the game invitation through the recognition of the WAP code, and converts it into the game invitation message including the address (call back URL) and the game invitation guide text message opened for the game room. Conversion server; WAP that sends a text message including WAP code to the message conversion server, provides information about the game and game room, and provides a WAP environment for the mobile terminal to access the address (URL) included in the game invitation message and play the game. server; And a database (DB) server for storing information including game room information, mobile terminal information, and game data changed in real time under the control of the WAP server.
본 발명에 의하면, 무선 인터넷 네트워크 게임 상에서 게임방에 접속하는 시간을 콜백 주소를 이용하여 최소화하고 불필요한 과금을 줄일 수 있다.According to the present invention, it is possible to minimize the time for accessing a game room on a wireless Internet network game by using a callback address and to reduce unnecessary billing.
메시지변환 서버, 콜백URL(Call Back URL), WAP서버, 게임 초대 서비스Message Conversion Server, Call Back URL, WAP Server, Game Invitation Service
Description
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 인터넷 네트워크에서 Call Back URL을 이용한 게임 초대 서비스 시스템의 구조를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a structure of a game invitation service system using a call back URL in a wireless Internet network according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메시지 변환 서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed structure of a message conversion server according to an embodiment of the present invention.
도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 DB서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.3 is a block diagram showing a detailed structure of a DB server according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 WAP서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing a detailed structure of a WAP server according to an embodiment of the present invention.
도 5은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말을 게임에 초대하는 게임 초대 시스템의 방법의 동작 순서도이다.5 is an operation flowchart of a method of a game invitation system for inviting a relative mobile terminal to a game according to an embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말의 게임 초대 메시지에 따른 게임방 접속 방법을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a game room access method according to a game invitation message of a counterpart mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
본 발명은 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법에 관한 것으 로, 이동 통신 무선인터넷 네트워크 게임 상의 게임방을 개설하여 개설된 게임방으로 Call Back URL을 이용한 특정인을 초대할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless internet network game inviting system and a method thereof, and to a system and method for inviting a specific person using a call back URL to a game room opened by opening a game room on a mobile communication wireless internet network game. .
이동통신 산업이 발달함에 따라, 이동통신 단말을 이용한 무선 인터넷 네트워크 게임의 이용이 날로 증가하고 있으며, 특히 젊은 세대에서의 이동통신 단말 게임은 PC게임 못지 않은 호황을 누리고 있다. As the mobile communication industry develops, the use of wireless Internet network games using mobile communication terminals is increasing day by day, and especially mobile communication terminal games in the young generation are enjoying a boom as much as PC games.
종래의 이동통신 단말을 이용한 무선 인터넷 네트워크 게임의 경우, 게임에서 지정된 상대 이동단말과의 제한적 네트워크 게임방식이었거나 특정인에게 직접 연락하여 검색을 통한 게임을 해야하는 문제가 있었다.In the case of a conventional wireless Internet network game using a mobile communication terminal, there was a problem of limited network game with a designated mobile terminal in the game or a game by searching directly by contacting a specific person.
즉, 게임을 하기 위하여 별도의 메시지 전송을 하거나 직접 연락을 통하여 자신의 게임방 이름을 알려주고 특정 상대와 똑같은 게임을 다운로드하여 설치한 후 게임방의 이름을 검색하여 참여하는 불편이 있었다.In other words, in order to play a game to send a separate message or directly contact the name of their own game room through the direct contact with a specific opponent to download and install the same game, there was a inconvenience to search for the name of the game room to participate.
따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 이동 통신 단말을 이용하여 다수의 사용자가 접속하여 무선 인터넷 네트워크 게임을 할 수 있도록 게임방을 개설하고, 특정 상대를 개설한 게임방으로 초대하는 과정을 단축하는 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.Accordingly, an object of the present invention for solving the above problems is to open a game room so that a large number of users can access and play a wireless Internet network game by using a mobile communication terminal, and shorten the process of inviting a game room in which a specific opponent is opened. It is to provide a wireless Internet network game invitation system and a method thereof.
전술한 기술 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 첫 번째 특징에 따라서 이동 단말간의 무선 네트워크 상의 게임 초대 서비스를 제공하기 위한 시스템은 이동 단 말의 문자 메시지 송수신을 수행하고, WAP 코드를 인식할 수 있는 이동통신망; 이동통신망이 WAP코드의 인식을 통해 게임 초대를 위한 문자 메시지를 수신하고, 해당 문자 메시지에 개설된 게임방 접속을 위한 주소(Call Back URL)와 게임 초대 안내 문자 메시지를 포함한 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환 서버; 메시지 변환 서버에 WAP코드가 포함된 문자메시지를 전송하고, 게임 및 게임방의 정보를 제공하며, 이동단말이 게임 초대 메시지에 포함된 주소(URL)에 접속하여 게임을 수행하도록 WAP환경을 제공하는 WAP서버; 및 WAP서버의 제어에 따라, 게임을 위한 게임방을 제공하고, 현재 게임중인 게임방 정보, 이동 단말 정보, 및 실시간 변경된 게임데이터를 포함하는 정보를 저장하는 데이터베이스(DB) 서버를 포함한다.In order to solve the above technical problem, a system for providing a game invitation service on a wireless network between mobile terminals according to the first aspect of the present invention is capable of performing text message transmission and reception of a mobile terminal and recognizing a WAP code. Mobile communication network; The mobile communication network receives the text message for the game invitation through the recognition of the WAP code, and converts it into the game invitation message including the address (call back URL) and the game invitation guide text message opened for the game room. Conversion server; WAP that sends a text message including WAP code to the message conversion server, provides information about the game and game room, and provides a WAP environment for the mobile terminal to access the address (URL) included in the game invitation message and play the game. server; And a database (DB) server for providing a game room for a game under the control of a WAP server, and storing information including game room information currently being played, mobile terminal information, and real-time changed game data.
여기서, 메시지 변환 서버는 게임방 접속을 위한 WAP서버의 주소(Call Back URL)를 생성하는 콜백 설정부; 게임 초대 서비스 제공을 위한 안내메시지를 설정하는 기본 메시지 설정부; 및 콜백 설정부 와 기본 메시지 설정부의 정보에 기초하여 WAP서버 주소와 안내 메시지를 WAP 서버로부터의 문자메시지에 포함시켜 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환부를 포함한다.Here, the message conversion server includes a callback setting unit for generating an address (Call Back URL) of the WAP server for game room access; A basic message setting unit for setting a guide message for providing a game invitation service; And a message converting unit converting the WAP server address and the guide message into a text message from the WAP server and converting the game invitation message to the game invitation message based on the information of the callback setting unit and the basic message setting unit.
여기서, WAP서버는 현재 게임을 수행하고 있는 게임방 및 비어있는 게임방의 정보를 저장하고 관리하는 게임방 정보부; 게임방 정보부의 비어있는 게임방 정보를 이용하여 새로운 게임방을 개설하는 게임방 개설부; 게임방 개설부가 개설한 게임방이 게임에 참여중인 이동 단말에 동일하게 보이도록 하는 인터페이스를 수행하는 게임 인터페이스부; 및 상대 이동단말을 초대하기 위한 문자 메시지를 생성할 수 있는 환경을 제공하며, 특정 WAP코드를 포함한 문자메시지를 이동통신망에 전송 하는 WAP 메시지부를 포함한다.Here, the WAP server is a game room information unit for storing and managing the information of the game room and the empty game room currently playing the game; A game room establishment unit that opens a new game room using empty game room information of the game room information unit; A game interface unit for performing an interface to make the game room opened by the game room establishment unit look the same to the mobile terminal participating in the game; And a WAP message unit for generating a text message for inviting the opposite mobile terminal and transmitting a text message including a specific WAP code to the mobile communication network.
여기서, 데이터베이스(DB)서버는 게임에 참여중인 이동 단말 정보를 저장하는 고객DB(DataBase); 및 현재 이용중인 게임방 정보를 저장하는 게임방DB를 포함한다.Here, the database (DB) server is a customer DB (DataBase) for storing the mobile terminal information participating in the game; And a game room DB storing game room information currently being used.
본 발명의 두 번째 특징에 따라서 ,이동 단말간의 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템에서 게임 초대 메시지를 이용한 게임 초대 방법은 a) 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템의 WAP서버에서 문자메시지에 특정 코드를 포함하여 상기 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템의 메시지 변환 서버로 전송하는 단계; b) 상기 메시지 변환 서버에서 문자메시지에 포함된 특정코드에 기초하여 게임 초대 메시지로 변환하여 상대 이동단말로 전송하는 단계; 및 c) 상기 게임 초대 메시지에 기초하여 Call Back URL로 접속하는 단계를 포함한다.According to a second aspect of the present invention, a method for inviting a game using a game invitation message in a wireless Internet network game system between mobile terminals includes: a) including a specific code in a text message in a WAP server of a wireless internet network game system; Transmitting to a message conversion server of a game system; b) converting the message invitation server into a game invitation message based on a specific code included in a text message and transmitting the same to a mobile terminal; And c) accessing a Call Back URL based on the game invitation message.
여기서 상기 c) 단계는 i) 게임 설치 확인 후 Call Back URL로 접속하여 게임방으로 이동하는 단계; ii) 게임 설치가 되어 있지 않아, 다운로드 URL로 이동하여 다운로드하는 단계; 및 iii) 다운로드 확인 후 게임방으로 이동하는 단계를 더 포함한다.Wherein c) step i) after confirming the game installation step to access the Call Back URL to the game room; ii) the game is not installed, moving to the download URL to download; And iii) moving to the game room after checking the download.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 자진 자가 용이하게 실시 할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 첨부된 도면은 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 본 발명의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 동일 또는 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that one of ordinary skill in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the accompanying drawings, parts irrelevant to the description of the present invention are omitted in order to clearly describe the present invention, and the same or similar parts are denoted by the same reference numerals.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 인터넷 네트워크에서 Call Back URL을 이용한 게임 초대 서비스 시스템의 구조를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a structure of a game invitation service system using a call back URL in a wireless Internet network according to an embodiment of the present invention.
도 1에 나타낸 바와 같이, 이동 단말(110, 120)을 이용한 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 서비스를 제공하기 위한 게임 초대 서비스 시스템은 이동통신망(130)에 연결되는 메시지 변환 서버(200) 및 DB(BataBase)서버(400)와 WAP (Wireless Application Protocol)서버(300)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a game invitation service system for providing a wireless Internet network game invitation service using
이동통신망(130)은 BSC/MSC(Base Station Controller/Mobile Switching Center)(131), SMSC(Short Message Service Center)(132) 및 VSMSS(Voice SMS Server)(133)를 포함하며, SMSC(132)는 WAP 서버(110)의 문자 메시지를 전송받을 때, 전화번호에 특정코드가 덧붙어 전송되는 경우, 해당 메시지가 게임 초대 서비스를 요청하는 문자 메시지임을 인식하고, 해당 문자 메시지를 메시지 변환서버(200)로 전달하는 기능을 수행한다.The
메시지 변환 서버(200)는 SMSC로부터 수신되는 문자 메시지를 게임 초대 메시지로 변환하여 상대방 이동 단말(120)로 전송할 수 있도록 문자 메시지 변환을 수행한다.The
DB(DataBase)서버(400)는 게임을 이용하는 고객의 전화번호 정보를 포함한 고객 정보, 게임방정보, 이동 단말에 제공되는 게임 등을 저장하고, 실제 게임상의 게임방을 제공한다.DB (DataBase)
WAP 서버(300)는 게임 DB서버(400)를 제어하여 이동단말(110)의 게임방 개설 요청에 의하여 임의의 파라미터에 따라 구분되는 게임방을 개설하고, 해당 게임방에 이동단말(120)이 참여하여 게임을 할 수 있도록 하는 WAP환경을 제공한다.The WAP
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메시지 변환 서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed structure of a message conversion server according to an embodiment of the present invention.
도 2에 나타낸 바와 같이, 메시지 변환 서버(200)는 콜백 설정부(210), 기본 메시지 설정부(220), 메시지변환부(230), 및 인터페이스부(240)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the
콜백 설정부(210)는 게임 초대를 받은 수신자에게 게임방 입장을 제공하기 위한 WAP 서버(300)의 주소(URL: Uniform Resource Locator)를 설정하고, 기본 메시지 설정부(220)는 게임 서비스를 위한 안내 메시지(예를 들어, 게임방 입장: 통화)를 설정한다.The
이때 WAP 서버(300)의 주소에는 임의로 정해지는 규칙에 따라 DB서버(400)에 이동 단말(110) 사용자가 개설한 게임방에 대한 정보를 파라미터로 포함시킬 수 있어, 지정된 게임방에 이동(110)단말 사용자가 접속할 수 있도록 할 수 있다.At this time, the address of the
메시지 변환부(230)는 초대 요청을 한 발신자의 문자 메시지에 콜백 설정부(210)가 설정한 WAP 서버(300) 주소와 기본 메시지 설정부(220)가 설정되는 기본 메시지를 포함시켜 게임 초대 메시지로 변환한다.The
그리고 인터페이스부(240)는 WAP서버(300)와의 인터페이스를 수행하여, 현재 WAP서버(300)의 게임방 정보, 이동 단말(110, 120)에 제공되는 게임 등을 확인하고, 콜백 설정부(210)가 WAP서버(300)의 주소를 설정할 때, DB서버(400)에 실제로 개설되는 게임방의 정보를 임의의 파라미터를 이용하여 표시할 수 있도록 한다.
The
즉, 상기한 메시지 변환 서버(200)는 WAP 서버에서 전송한 발신자의 게임 초대를 위한 문자 메시지를 이동통신망(130)으로부터 전달받으면, 인터페이스부(240)가 WAP서버(300)에 게임 초대를 위한 문자 메시지가 왔음을 알리고, WAP서버(300)는 DB서버(400)에 발신자가 개설한 게임방의 정보를 확인하여 게임 가능한 게임방 정보를 가지는 WAP서버 주소(300)를 인터페이스부(240)를 통하여 메시지 변환 서버로 알린다.That is, when the
메시지 변환 서버(200)의 인터페이스부(240)는 WAP서버(300)로부터 전달받은 게임방 정보를 가지는 WAP서버(300) 주소를 콜백 설정부(210)로 전달하여 게임방 접속을 위한 주소를 생성하게 하고, 기본 메시지 설정부(220)에 게임 초대를 알리는 게임 초대 메시지에 포함되는 메시지를 설정하도록 한다.The
그리고 메시지 변환부(230)는 상기 발신자의 게임 초대를 위한 문자 메시지를 콜백 설정부(210)에 의해 설정된 WAP서버(300)주소와 기본 메시지를 포함하는 게임 초대 메시지로 변환하여 초대하고자 하는 상대 이동 단말에게 이동통신망(130)을 통해 전송한다.The
도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 DB서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.3 is a block diagram showing a detailed structure of a DB server according to an embodiment of the present invention.
도 3에 나타낸 바와 같이, DB 서버(300)는 고객DB(310), 게임방 DB(320)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the
고객 DB(310)는 현재 게임을 하고 있는 고객의 전화번호 정보를 포함한 고객 정보를 저장하고 있으며, 게임방 DB(320)는 이동 단말에 제공되는 게임과 현재 게임중인 게임방의 정보를 저장하는 곳으로, 실제 게임이 이루어지기 위한 장소 제공 을 하는 역할을 수행한다.The customer DB 310 stores the customer information including the phone number information of the customer currently playing the game, the game room DB 320 is a place to store the information provided in the game and the game room currently being provided to the mobile terminal, It provides a place for the actual game to take place.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 WAP서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing a detailed structure of a WAP server according to an embodiment of the present invention.
도 4에 나타낸 바와 같이, WAP서버(300)는 게임방 정보부(310), 게임방 개설부(320), 게임 인터페이스부(330) 및 WAP 게임부(340)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the
게임방 정보부(310)는 현재 DB서버(400)에서 게임중인 방의 정보를 저장하고, 게임방 개설부(320)는 새로운 게임을 이용하기 위해 DB서버(400)에 새로운 개임방 개설을 수행한다.The game
게임 인터페이스부(330)는 게임을 수행하기 위해 WAP 환경에서 이동 단말(110, 120)간에 인터페이스를 수행하며, 게임 참여자의 이동 단말화면에 게임전개에 따른 게임상의 변화를 동시에 보이게 하는 기능을 수행한다.The
WAP 메시지부(340)는 이동 단말이 게임방을 개설한 후에 상대 이동단말을 초대하기 위한 문자 메시지를 생성할 수 있는 환경을 제공한다. The WAP
또한, 특정 WAP 코드를 내장하여, 문자 메시지 전송 시에 상대 이동단말의 전화번호에 특정 WAP 코드를 포함하는 문자 메시지를 이동통신망으로 전송한다. In addition, by embedding a specific WAP code, a text message including a specific WAP code in the phone number of the other mobile terminal is transmitted to the mobile communication network when the text message is transmitted.
이때, 상기 WAP 메시부(340)에 내장된 특정 WAP 코드는 메시지 변환 서버로 전송된 문자 메시지가 게임 초대 메시지임을 알리기 위해 이용되는 특정 코드로서, 특정 번호나 특정 문자를 포함한다. In this case, the specific WAP code embedded in the
도 5은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말을 게임에 초대하는 게임 초대 시스템의 방법의 동작 순서도이다. 5 is an operation flowchart of a method of a game invitation system for inviting a relative mobile terminal to a game according to an embodiment of the present invention.
도 5에 나타낸 바와 같이, 이동 단말(110)에서 생성한 게임방으로 상대 이동 단말(120)을 초대하기 위한 게임 초대 시스템의 동작 방법을 나타낸 것으로, 이동 단말(110)은 상대 이동 단말(120)과의 무선 인터넷 네트워크 게임을 하기 위하여 게임을 실행한 후 특정 게임방을 개설한다(S100).As shown in FIG. 5, the operation method of the game invitation system for inviting the opponent
게임방을 개설하고 난 후, 개설된 게임방으로 특정 상대를 초대하고자하는 경우, WAP 서버에서 제공하는 문자메시지를 이용하여 상대 이동 단말(120)을 지정하기 위해 자동으로 게임 상대를 선택할 것인지 여부를 결정한다(S120). After opening the game room, if you want to invite a specific opponent to the established game room, using a text message provided by the WAP server to determine whether to automatically select a game opponent to specify the opponent
자동으로 게임 상대를 선택하게 되면, 이동단말(110)은 DB서버(400)로 접속하여 고객DB(410)의 정보 중 임의의 고객 정보를 기초로 문자 메시지를 전송한다(S130, S170).When the game opponent is automatically selected, the
한편, 자동으로 게임 상대를 선택하지 않으면, 저장된 전화번호 사용 여부를 선택하게 되며(S140), 저장된 전화번호를 사용하게 될 경우 이동단말(110)에 저장되어진 전화번호부를 검색하여 같이 게임을 하고자하는 상대를 선택한 후 문자 메시지를 전송한다(S150, S170).On the other hand, if you do not automatically select the game opponent, and whether to use the stored phone number is selected (S140), when using the stored phone number to search the phone book stored in the
만약 저장된 전화 번호 사용을 선택하지 않으면, 직접 전화번호를 입력하여 게임하고자 하는 상대를 초대하기 위한 문자 메시지를 전송한다(S160, S170).If the user does not choose to use the stored phone number, the user directly inputs the phone number and transmits a text message for inviting the opponent to play (S160 and S170).
여기서, 이동단말(100)에서 상대를 선택하여 전송한 문자메시지는 상대의 전화 번호와 게임 초대를 위한 메시지임을 나타내는 WAP 코드 번호를 포함한다.Here, the text message transmitted by selecting the opponent from the mobile terminal 100 includes a phone number of the opponent and a WAP code number indicating that the message is for a game invitation.
이동 단말(100)로부터 전송되어진 문자 메시지는 WAP 서버에서 WAP 코드가 포함되어 이동통신망(130)의 SMSC(132)로 전송되며(S170), SMSC(132)는 해당 메시 지의 수신 번호를 확인하고, WAP 코드에 기초하여 해당 문자 메시지가 게임 초대 메시지임을 인식하고, 해당 문자 메시지를 메시지 변환 서버(200)로 전달한다.The text message transmitted from the mobile terminal 100 is transmitted to the
메시지 변환서버(200)의 인터페이스부(240)는 WAP서버(300)를 통해 이동 단말(110)이 개설한 게임방의 정보를 확인하여 게임방의 정보를 콜백 설정부(210)에 제공하고, 콜백 설정부(210)는 게임방의 정보를 파라미터로 나타낸 WAP서버 주소를 WAP 푸쉬 방식으로 포함시키고, 특정한 메시지를 포함시켜 게임 초대 메시지로 변환한 후, SMSC로 전송한다.The
이때, 게임 초대 메시지에는 WAP 코드가 삭제된 수신측 이동 단말(120)의 전화번호만을 포함한다.In this case, the game invitation message includes only the phone number of the receiving mobile terminal 120 from which the WAP code is deleted.
그리고, 단계 S171에 의하여 게임 초대 메시지를 전달받은 SMSC(132)는 수신번호를 이용하여 게임 초대 메시지를 수신측의 이동 단말(120)로 전송한다(S172).Then, the
수신측의 이동 단말(120)이 게임 초대 메시지를 수신하여 게임 참여를 수락하면(S180), 게임 초대 메시지에 WAP 푸쉬 방식으로 포함된 WAP서버(300)의 주소로 자동 접속되어(콜백:Call Back URL) 초대한 게임방 이동단말은 상대 이동단말의 진입을 확인한 후(S190), 게임을 시작하게 된다(S200).When the receiving
또한 S180에서 수신측의 이동 단말(120)이 게임 참여를 수락하지 않으면, 수신측의 이동단말(120)은 거절 메시지를 생성하여 송신측의 이동단말(110)로 전송한다. 송신측의 이동단말(110)은 수신측으로부터 전송받은 거절 메시지를 확인한 후, 게임을 하고자 하는 상대의 번호를 다시 선택할 수 있게 된다.In addition, when the receiving
그리고, 단계 S200에서 게임을 시작하고 일정시간이 지난 후 게임을 종료하 게 되면, WAP서버(300)는 DB 서버(400)의 게임방 DB(420)에 사용자가 참여했던 게임방을 삭제하고 고객DB(410)로 변경된 고객 정보 데이터를 저장한다(S210).Then, when the game starts in step S200 and ends the game after a certain time, the
이때, 고객 정보 데이터는 게임종료시간 및 게임 이용 시간 등의 게임관련 개인정보와 게임 상에서의 사용자이용에 따른 변경된 게임정보 등을 포함하는 데이터이다.In this case, the customer information data is data including game-related personal information such as game end time and game use time, and game information changed according to user use on the game.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말의 게임 초대 메시지에 따른 게임방 접속 방법을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a game room access method according to a game invitation message of a counterpart mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 6에 나타낸 바와 같이, 송신측 이동 단말(110)의 생성된 게임방으로 초대하는 게임 초대 메시지를 처리하는 동작 순서를 나타낸 것으로, 이동 단말(120)이 상대 이동 단말(110)의 게임 초대 메시지를 수신하여, 초대에 수락할 것인지 여부를 판단한다(S300, S310).As shown in FIG. 6, an operation sequence of processing a game invitation message for inviting the generated mobile room of the transmitting
이동 단말 사용자가 게임 초대를 거절하면, 이동 단말(120)은 게임 거절 메시지를 WAP서버(300)로 전송하고, WAP서버(300)는 해당 이동단말(110)에 거절 메시지를 전송한다(S320).When the mobile terminal user rejects the game invitation, the
이때, 거절 메시지를 전송 받은 해당 이동 단말(110)은 일반적인 이동 단말 기능을 수행하거나 새로운 게임상대를 선택하게 된다.At this time, the
S310에서 이동 단말(120)이 게임 초대에 수락을 하면, 이동 단말(120)은 수락 메시지를 WAP서버(300)로 전송하고(S330), WAP서버(300)는 이동 단말 (120)내 해당 게임이 존재하는지 여부를 판단한다(S340).If the
WAP서버(300)는 이동 단말(120)내에 게임이 존재하지 않으면, 해당 게임을 자동으로 설치하고(S350), 초대되어진 DB서버(400)내의 게임방 DB(420)의 상대 이동 단말(110)이 생성한 게임방으로 이동하여 게임을 시작하게 된다(S360).If there is no game in the
이동 단말(120)내에 게임이 존재하면, DB서버(400)내의 게임방 DB(420)에 상대 이동 단말(110)이 생성한 게임방으로 이동하여 게임을 시작한다(S360).If a game exists in the
이때, 게임이 시작되게 되면 고객 DB(410)에 게임 시작정보가 저장되게 되며, 게임 중에 변화된 게임 정보는 DB서버(400)의 게임방DB(420)에 실시간으로 저장된다. At this time, when the game is started, the game start information is stored in the customer DB 410, and the game information changed during the game is stored in the game room DB 420 of the
본 발명은 다수의 이동 단말(110, 120)이 게임방에서의 게임이 가능하도록 할 수 있는데, 이때 그룹 메시지 변환기능을 이용하여 다수의 이동 단말 전화번호 앞에 식별번호를 이용하여 동시에 초대를 위한 문자 메시지를 전송하면, 메시지 변환 서버(200)가 같은 발신자로부터 동시 게임 초대임을 인식하고, 각각의 이동 단말(110, 120)에 WAP 서버(300)의 게임방 주소를 동일하게 설정하여 전송함으로써, 문자 초대를 수락하는 다수의 이동단말(110, 120)이 동일한 게임방에 입장하여 게임을 할 수 있도록 한다.The present invention can allow a plurality of mobile terminals (110, 120) to play a game in the game room, at this time using a group message conversion function by using the identification number in front of a plurality of mobile terminal phone number text message for invitation at the same time When the message is transmitted, the
도면과 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.The drawings and detailed description of the invention are exemplary only, and are used for the purpose of illustrating the invention only, and are not intended to limit the scope of the invention as defined in the meaning or claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템은 무선 인터넷 네트워크 게임상에서 게임방에 접속하는 시간을 콜백 주소( Call Back URL)를 이용하여 최소화하고 불필요한 과금을 줄일 수 있는 효과가 있다.
As described above, according to the present invention, the wireless Internet network game invitation system minimizes the time for accessing the game room on the wireless Internet network game using a call back URL and reduces unnecessary billing.
Claims (15)
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