KR20060074951A - Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof - Google Patents

Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof Download PDF

Info

Publication number
KR20060074951A
KR20060074951A KR1020040113949A KR20040113949A KR20060074951A KR 20060074951 A KR20060074951 A KR 20060074951A KR 1020040113949 A KR1020040113949 A KR 1020040113949A KR 20040113949 A KR20040113949 A KR 20040113949A KR 20060074951 A KR20060074951 A KR 20060074951A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
message
invitation
wap
server
Prior art date
Application number
KR1020040113949A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
노민아
Original Assignee
주식회사 케이티
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 케이티 filed Critical 주식회사 케이티
Priority to KR1020040113949A priority Critical patent/KR20060074951A/en
Publication of KR20060074951A publication Critical patent/KR20060074951A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/53Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
    • A63F2300/537Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for exchanging game data using a messaging service, e.g. e-mail, SMS, MMS

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless Internet network game invitation system and method thereof.

본 발명은 이동 단말의 문자 메시지 송수신을 수행하고, WAP 코드를 인식할 수 있는 이동통신망; 이동통신망이 WAP코드의 인식을 통해 게임 초대를 위한 문자 메시지를 수신하고, 해당 문자 메시지에 개설된 게임방 접속을 위한 주소(Call Back URL)와 게임 초대 안내 문자 메시지를 포함한 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환 서버; 메시지 변환 서버에 WAP코드가 포함된 문자메시지를 전송하고, 게임 및 게임방의 정보를 제공하며, 이동단말이 게임 초대 메시지에 포함된 주소(URL)에 접속하여 게임을 수행하도록 WAP환경을 제공하는 WAP서버; 및 WAP서버의 제어에 따라, 게임방 정보, 이동 단말 정보, 및 실시간 변경된 게임데이터를 포함하는 정보를 저장하는 데이터베이스(DB) 서버를 포함한다.The present invention provides a mobile communication network capable of transmitting and receiving text messages of a mobile terminal and recognizing a WAP code; The mobile communication network receives the text message for the game invitation through the recognition of the WAP code, and converts it into the game invitation message including the address (call back URL) and the game invitation guide text message opened for the game room. Conversion server; WAP that sends a text message including WAP code to the message conversion server, provides information about the game and game room, and provides a WAP environment for the mobile terminal to access the address (URL) included in the game invitation message and play the game. server; And a database (DB) server for storing information including game room information, mobile terminal information, and game data changed in real time under the control of the WAP server.

본 발명에 의하면, 무선 인터넷 네트워크 게임 상에서 게임방에 접속하는 시간을 콜백 주소를 이용하여 최소화하고 불필요한 과금을 줄일 수 있다.According to the present invention, it is possible to minimize the time for accessing a game room on a wireless Internet network game by using a callback address and to reduce unnecessary billing.

메시지변환 서버, 콜백URL(Call Back URL), WAP서버, 게임 초대 서비스Message Conversion Server, Call Back URL, WAP Server, Game Invitation Service

Description

무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법{WIRELESS INTERNET NETWORK GAME SYSTEM FOR INVITING ANOTHER USER AND METHOD THEREOF }WIRELESS INTERNET NETWORK GAME SYSTEM FOR INVITING ANOTHER USER AND METHOD THEREOF}

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 인터넷 네트워크에서 Call Back URL을 이용한 게임 초대 서비스 시스템의 구조를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a structure of a game invitation service system using a call back URL in a wireless Internet network according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메시지 변환 서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed structure of a message conversion server according to an embodiment of the present invention.

도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 DB서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.3 is a block diagram showing a detailed structure of a DB server according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 WAP서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing a detailed structure of a WAP server according to an embodiment of the present invention.

도 5은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말을 게임에 초대하는 게임 초대 시스템의 방법의 동작 순서도이다.5 is an operation flowchart of a method of a game invitation system for inviting a relative mobile terminal to a game according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말의 게임 초대 메시지에 따른 게임방 접속 방법을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a game room access method according to a game invitation message of a counterpart mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명은 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법에 관한 것으 로, 이동 통신 무선인터넷 네트워크 게임 상의 게임방을 개설하여 개설된 게임방으로 Call Back URL을 이용한 특정인을 초대할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a wireless internet network game inviting system and a method thereof, and to a system and method for inviting a specific person using a call back URL to a game room opened by opening a game room on a mobile communication wireless internet network game. .

이동통신 산업이 발달함에 따라, 이동통신 단말을 이용한 무선 인터넷 네트워크 게임의 이용이 날로 증가하고 있으며, 특히 젊은 세대에서의 이동통신 단말 게임은 PC게임 못지 않은 호황을 누리고 있다. As the mobile communication industry develops, the use of wireless Internet network games using mobile communication terminals is increasing day by day, and especially mobile communication terminal games in the young generation are enjoying a boom as much as PC games.

종래의 이동통신 단말을 이용한 무선 인터넷 네트워크 게임의 경우, 게임에서 지정된 상대 이동단말과의 제한적 네트워크 게임방식이었거나 특정인에게 직접 연락하여 검색을 통한 게임을 해야하는 문제가 있었다.In the case of a conventional wireless Internet network game using a mobile communication terminal, there was a problem of limited network game with a designated mobile terminal in the game or a game by searching directly by contacting a specific person.

즉, 게임을 하기 위하여 별도의 메시지 전송을 하거나 직접 연락을 통하여 자신의 게임방 이름을 알려주고 특정 상대와 똑같은 게임을 다운로드하여 설치한 후 게임방의 이름을 검색하여 참여하는 불편이 있었다.In other words, in order to play a game to send a separate message or directly contact the name of their own game room through the direct contact with a specific opponent to download and install the same game, there was a inconvenience to search for the name of the game room to participate.

따라서, 상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 이동 통신 단말을 이용하여 다수의 사용자가 접속하여 무선 인터넷 네트워크 게임을 할 수 있도록 게임방을 개설하고, 특정 상대를 개설한 게임방으로 초대하는 과정을 단축하는 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.Accordingly, an object of the present invention for solving the above problems is to open a game room so that a large number of users can access and play a wireless Internet network game by using a mobile communication terminal, and shorten the process of inviting a game room in which a specific opponent is opened. It is to provide a wireless Internet network game invitation system and a method thereof.

전술한 기술 과제를 해결하기 위한, 본 발명의 첫 번째 특징에 따라서 이동 단말간의 무선 네트워크 상의 게임 초대 서비스를 제공하기 위한 시스템은 이동 단 말의 문자 메시지 송수신을 수행하고, WAP 코드를 인식할 수 있는 이동통신망; 이동통신망이 WAP코드의 인식을 통해 게임 초대를 위한 문자 메시지를 수신하고, 해당 문자 메시지에 개설된 게임방 접속을 위한 주소(Call Back URL)와 게임 초대 안내 문자 메시지를 포함한 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환 서버; 메시지 변환 서버에 WAP코드가 포함된 문자메시지를 전송하고, 게임 및 게임방의 정보를 제공하며, 이동단말이 게임 초대 메시지에 포함된 주소(URL)에 접속하여 게임을 수행하도록 WAP환경을 제공하는 WAP서버; 및 WAP서버의 제어에 따라, 게임을 위한 게임방을 제공하고, 현재 게임중인 게임방 정보, 이동 단말 정보, 및 실시간 변경된 게임데이터를 포함하는 정보를 저장하는 데이터베이스(DB) 서버를 포함한다.In order to solve the above technical problem, a system for providing a game invitation service on a wireless network between mobile terminals according to the first aspect of the present invention is capable of performing text message transmission and reception of a mobile terminal and recognizing a WAP code. Mobile communication network; The mobile communication network receives the text message for the game invitation through the recognition of the WAP code, and converts it into the game invitation message including the address (call back URL) and the game invitation guide text message opened for the game room. Conversion server; WAP that sends a text message including WAP code to the message conversion server, provides information about the game and game room, and provides a WAP environment for the mobile terminal to access the address (URL) included in the game invitation message and play the game. server; And a database (DB) server for providing a game room for a game under the control of a WAP server, and storing information including game room information currently being played, mobile terminal information, and real-time changed game data.

여기서, 메시지 변환 서버는 게임방 접속을 위한 WAP서버의 주소(Call Back URL)를 생성하는 콜백 설정부; 게임 초대 서비스 제공을 위한 안내메시지를 설정하는 기본 메시지 설정부; 및 콜백 설정부 와 기본 메시지 설정부의 정보에 기초하여 WAP서버 주소와 안내 메시지를 WAP 서버로부터의 문자메시지에 포함시켜 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환부를 포함한다.Here, the message conversion server includes a callback setting unit for generating an address (Call Back URL) of the WAP server for game room access; A basic message setting unit for setting a guide message for providing a game invitation service; And a message converting unit converting the WAP server address and the guide message into a text message from the WAP server and converting the game invitation message to the game invitation message based on the information of the callback setting unit and the basic message setting unit.

여기서, WAP서버는 현재 게임을 수행하고 있는 게임방 및 비어있는 게임방의 정보를 저장하고 관리하는 게임방 정보부; 게임방 정보부의 비어있는 게임방 정보를 이용하여 새로운 게임방을 개설하는 게임방 개설부; 게임방 개설부가 개설한 게임방이 게임에 참여중인 이동 단말에 동일하게 보이도록 하는 인터페이스를 수행하는 게임 인터페이스부; 및 상대 이동단말을 초대하기 위한 문자 메시지를 생성할 수 있는 환경을 제공하며, 특정 WAP코드를 포함한 문자메시지를 이동통신망에 전송 하는 WAP 메시지부를 포함한다.Here, the WAP server is a game room information unit for storing and managing the information of the game room and the empty game room currently playing the game; A game room establishment unit that opens a new game room using empty game room information of the game room information unit; A game interface unit for performing an interface to make the game room opened by the game room establishment unit look the same to the mobile terminal participating in the game; And a WAP message unit for generating a text message for inviting the opposite mobile terminal and transmitting a text message including a specific WAP code to the mobile communication network.

여기서, 데이터베이스(DB)서버는 게임에 참여중인 이동 단말 정보를 저장하는 고객DB(DataBase); 및 현재 이용중인 게임방 정보를 저장하는 게임방DB를 포함한다.Here, the database (DB) server is a customer DB (DataBase) for storing the mobile terminal information participating in the game; And a game room DB storing game room information currently being used.

본 발명의 두 번째 특징에 따라서 ,이동 단말간의 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템에서 게임 초대 메시지를 이용한 게임 초대 방법은 a) 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템의 WAP서버에서 문자메시지에 특정 코드를 포함하여 상기 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템의 메시지 변환 서버로 전송하는 단계; b) 상기 메시지 변환 서버에서 문자메시지에 포함된 특정코드에 기초하여 게임 초대 메시지로 변환하여 상대 이동단말로 전송하는 단계; 및 c) 상기 게임 초대 메시지에 기초하여 Call Back URL로 접속하는 단계를 포함한다.According to a second aspect of the present invention, a method for inviting a game using a game invitation message in a wireless Internet network game system between mobile terminals includes: a) including a specific code in a text message in a WAP server of a wireless internet network game system; Transmitting to a message conversion server of a game system; b) converting the message invitation server into a game invitation message based on a specific code included in a text message and transmitting the same to a mobile terminal; And c) accessing a Call Back URL based on the game invitation message.

여기서 상기 c) 단계는 i) 게임 설치 확인 후 Call Back URL로 접속하여 게임방으로 이동하는 단계; ii) 게임 설치가 되어 있지 않아, 다운로드 URL로 이동하여 다운로드하는 단계; 및 iii) 다운로드 확인 후 게임방으로 이동하는 단계를 더 포함한다.Wherein c) step i) after confirming the game installation step to access the Call Back URL to the game room; ii) the game is not installed, moving to the download URL to download; And iii) moving to the game room after checking the download.

아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 자진 자가 용이하게 실시 할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 첨부된 도면은 본 발명을 명확하게 설명하기 위해 본 발명의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 동일 또는 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that one of ordinary skill in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the accompanying drawings, parts irrelevant to the description of the present invention are omitted in order to clearly describe the present invention, and the same or similar parts are denoted by the same reference numerals.

도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 인터넷 네트워크에서 Call Back URL을 이용한 게임 초대 서비스 시스템의 구조를 도시한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a structure of a game invitation service system using a call back URL in a wireless Internet network according to an embodiment of the present invention.

도 1에 나타낸 바와 같이, 이동 단말(110, 120)을 이용한 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 서비스를 제공하기 위한 게임 초대 서비스 시스템은 이동통신망(130)에 연결되는 메시지 변환 서버(200) 및 DB(BataBase)서버(400)와 WAP (Wireless Application Protocol)서버(300)를 포함한다.As shown in FIG. 1, a game invitation service system for providing a wireless Internet network game invitation service using mobile terminals 110 and 120 includes a message conversion server 200 and a DB (BataBase) connected to the mobile communication network 130. Server 400 and WAP (Wireless Application Protocol) server 300 is included.

이동통신망(130)은 BSC/MSC(Base Station Controller/Mobile Switching Center)(131), SMSC(Short Message Service Center)(132) 및 VSMSS(Voice SMS Server)(133)를 포함하며, SMSC(132)는 WAP 서버(110)의 문자 메시지를 전송받을 때, 전화번호에 특정코드가 덧붙어 전송되는 경우, 해당 메시지가 게임 초대 서비스를 요청하는 문자 메시지임을 인식하고, 해당 문자 메시지를 메시지 변환서버(200)로 전달하는 기능을 수행한다.The mobile communication network 130 includes a base station controller / mobile switching center (BSC / MSC) 131, a short message service center (SMSC) 132, and a voice SMS server (VMSS) 133, and an SMSC 132. When receiving a text message of the WAP server 110, when a specific code is added to the phone number is transmitted, recognizes that the message is a text message requesting the game invitation service, the message message conversion server 200 ) Function.

메시지 변환 서버(200)는 SMSC로부터 수신되는 문자 메시지를 게임 초대 메시지로 변환하여 상대방 이동 단말(120)로 전송할 수 있도록 문자 메시지 변환을 수행한다.The message conversion server 200 converts a text message received from the SMSC into a game invitation message and performs a text message conversion to be transmitted to the counterpart mobile terminal 120.

DB(DataBase)서버(400)는 게임을 이용하는 고객의 전화번호 정보를 포함한 고객 정보, 게임방정보, 이동 단말에 제공되는 게임 등을 저장하고, 실제 게임상의 게임방을 제공한다.DB (DataBase) server 400 stores the customer information including the telephone number information of the customer using the game, game room information, the game provided to the mobile terminal, and provides a game room on the actual game.

WAP 서버(300)는 게임 DB서버(400)를 제어하여 이동단말(110)의 게임방 개설 요청에 의하여 임의의 파라미터에 따라 구분되는 게임방을 개설하고, 해당 게임방에 이동단말(120)이 참여하여 게임을 할 수 있도록 하는 WAP환경을 제공한다.The WAP server 300 controls the game DB server 400 to open a game room divided according to a random parameter by a request for opening a game room of the mobile terminal 110, and the mobile terminal 120 participates in the game room. Provide a WAP environment that enables

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 메시지 변환 서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram showing a detailed structure of a message conversion server according to an embodiment of the present invention.

도 2에 나타낸 바와 같이, 메시지 변환 서버(200)는 콜백 설정부(210), 기본 메시지 설정부(220), 메시지변환부(230), 및 인터페이스부(240)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the message conversion server 200 includes a callback setting unit 210, a basic message setting unit 220, a message conversion unit 230, and an interface unit 240.

콜백 설정부(210)는 게임 초대를 받은 수신자에게 게임방 입장을 제공하기 위한 WAP 서버(300)의 주소(URL: Uniform Resource Locator)를 설정하고, 기본 메시지 설정부(220)는 게임 서비스를 위한 안내 메시지(예를 들어, 게임방 입장: 통화)를 설정한다.The callback setting unit 210 sets an address (URL: Uniform Resource Locator) of the WAP server 300 for providing the game room entry to the receiver who received the game invitation, and the basic message setting unit 220 guides the game service. Set up a message (eg game room entry: currency).

이때 WAP 서버(300)의 주소에는 임의로 정해지는 규칙에 따라 DB서버(400)에 이동 단말(110) 사용자가 개설한 게임방에 대한 정보를 파라미터로 포함시킬 수 있어, 지정된 게임방에 이동(110)단말 사용자가 접속할 수 있도록 할 수 있다.At this time, the address of the WAP server 300 can include the information about the game room opened by the user of the mobile terminal 110 in the DB server 400 as a parameter according to a rule determined arbitrarily, moving to the designated game room (110) You can allow users to connect.

메시지 변환부(230)는 초대 요청을 한 발신자의 문자 메시지에 콜백 설정부(210)가 설정한 WAP 서버(300) 주소와 기본 메시지 설정부(220)가 설정되는 기본 메시지를 포함시켜 게임 초대 메시지로 변환한다.The message converting unit 230 includes a WAP server 300 address set by the callback setting unit 210 and a basic message set by the basic message setting unit 220 in the text message of the caller who requested the invitation. Convert to

그리고 인터페이스부(240)는 WAP서버(300)와의 인터페이스를 수행하여, 현재 WAP서버(300)의 게임방 정보, 이동 단말(110, 120)에 제공되는 게임 등을 확인하고, 콜백 설정부(210)가 WAP서버(300)의 주소를 설정할 때, DB서버(400)에 실제로 개설되는 게임방의 정보를 임의의 파라미터를 이용하여 표시할 수 있도록 한다. The interface unit 240 performs an interface with the WAP server 300 to check the game room information of the current WAP server 300, a game provided to the mobile terminals 110 and 120, and the callback setting unit 210. Sets the address of the WAP server 300, it is possible to display the information of the game room actually opened in the DB server 400 using any parameter.                     

즉, 상기한 메시지 변환 서버(200)는 WAP 서버에서 전송한 발신자의 게임 초대를 위한 문자 메시지를 이동통신망(130)으로부터 전달받으면, 인터페이스부(240)가 WAP서버(300)에 게임 초대를 위한 문자 메시지가 왔음을 알리고, WAP서버(300)는 DB서버(400)에 발신자가 개설한 게임방의 정보를 확인하여 게임 가능한 게임방 정보를 가지는 WAP서버 주소(300)를 인터페이스부(240)를 통하여 메시지 변환 서버로 알린다.That is, when the message conversion server 200 receives the text message for the game invitation of the sender transmitted from the WAP server from the mobile communication network 130, the interface unit 240 for the game invitation to the WAP server 300 Notifying that a text message has been received, the WAP server 300 checks the information of the game room opened by the sender to the DB server 400 and sends a message through the interface unit 240 to the WAP server address 300 having game room information. Notify conversion server.

메시지 변환 서버(200)의 인터페이스부(240)는 WAP서버(300)로부터 전달받은 게임방 정보를 가지는 WAP서버(300) 주소를 콜백 설정부(210)로 전달하여 게임방 접속을 위한 주소를 생성하게 하고, 기본 메시지 설정부(220)에 게임 초대를 알리는 게임 초대 메시지에 포함되는 메시지를 설정하도록 한다.The interface unit 240 of the message conversion server 200 transmits the address of the WAP server 300 having the game room information received from the WAP server 300 to the callback setting unit 210 to generate an address for accessing the game room. To set the message included in the game invitation message notifying the game invitation to the basic message setting unit 220.

그리고 메시지 변환부(230)는 상기 발신자의 게임 초대를 위한 문자 메시지를 콜백 설정부(210)에 의해 설정된 WAP서버(300)주소와 기본 메시지를 포함하는 게임 초대 메시지로 변환하여 초대하고자 하는 상대 이동 단말에게 이동통신망(130)을 통해 전송한다.The message conversion unit 230 converts a text message for the game invitation of the caller into a game invitation message including a WAP server 300 address and a basic message set by the callback setting unit 210 and invites a relative move. The mobile terminal transmits the data through the mobile communication network 130.

도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 DB서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.3 is a block diagram showing a detailed structure of a DB server according to an embodiment of the present invention.

도 3에 나타낸 바와 같이, DB 서버(300)는 고객DB(310), 게임방 DB(320)를 포함한다.As shown in FIG. 3, the DB server 300 includes a customer DB 310 and a game room DB 320.

고객 DB(310)는 현재 게임을 하고 있는 고객의 전화번호 정보를 포함한 고객 정보를 저장하고 있으며, 게임방 DB(320)는 이동 단말에 제공되는 게임과 현재 게임중인 게임방의 정보를 저장하는 곳으로, 실제 게임이 이루어지기 위한 장소 제공 을 하는 역할을 수행한다.The customer DB 310 stores the customer information including the phone number information of the customer currently playing the game, the game room DB 320 is a place to store the information provided in the game and the game room currently being provided to the mobile terminal, It provides a place for the actual game to take place.

도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 WAP서버의 상세 구조를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram showing a detailed structure of a WAP server according to an embodiment of the present invention.

도 4에 나타낸 바와 같이, WAP서버(300)는 게임방 정보부(310), 게임방 개설부(320), 게임 인터페이스부(330) 및 WAP 게임부(340)를 포함한다.As shown in FIG. 4, the WAP server 300 includes a game room information unit 310, a game room establishment unit 320, a game interface unit 330, and a WAP game unit 340.

게임방 정보부(310)는 현재 DB서버(400)에서 게임중인 방의 정보를 저장하고, 게임방 개설부(320)는 새로운 게임을 이용하기 위해 DB서버(400)에 새로운 개임방 개설을 수행한다.The game room information unit 310 stores information of a room currently being played by the DB server 400, and the game room establishment unit 320 performs a new room opening in the DB server 400 to use a new game.

게임 인터페이스부(330)는 게임을 수행하기 위해 WAP 환경에서 이동 단말(110, 120)간에 인터페이스를 수행하며, 게임 참여자의 이동 단말화면에 게임전개에 따른 게임상의 변화를 동시에 보이게 하는 기능을 수행한다.The game interface unit 330 performs an interface between the mobile terminals 110 and 120 in a WAP environment in order to play a game, and simultaneously displays a game change according to the game development on the mobile terminal screen of the game participant. .

WAP 메시지부(340)는 이동 단말이 게임방을 개설한 후에 상대 이동단말을 초대하기 위한 문자 메시지를 생성할 수 있는 환경을 제공한다. The WAP message unit 340 provides an environment in which the mobile terminal can generate a text message for inviting the opponent mobile terminal after opening the game room.

또한, 특정 WAP 코드를 내장하여, 문자 메시지 전송 시에 상대 이동단말의 전화번호에 특정 WAP 코드를 포함하는 문자 메시지를 이동통신망으로 전송한다. In addition, by embedding a specific WAP code, a text message including a specific WAP code in the phone number of the other mobile terminal is transmitted to the mobile communication network when the text message is transmitted.

이때, 상기 WAP 메시부(340)에 내장된 특정 WAP 코드는 메시지 변환 서버로 전송된 문자 메시지가 게임 초대 메시지임을 알리기 위해 이용되는 특정 코드로서, 특정 번호나 특정 문자를 포함한다.  In this case, the specific WAP code embedded in the WAP mesh unit 340 is a specific code used to inform that the text message transmitted to the message conversion server is a game invitation message, and includes a specific number or a specific character.

도 5은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말을 게임에 초대하는 게임 초대 시스템의 방법의 동작 순서도이다. 5 is an operation flowchart of a method of a game invitation system for inviting a relative mobile terminal to a game according to an embodiment of the present invention.                     

도 5에 나타낸 바와 같이, 이동 단말(110)에서 생성한 게임방으로 상대 이동 단말(120)을 초대하기 위한 게임 초대 시스템의 동작 방법을 나타낸 것으로, 이동 단말(110)은 상대 이동 단말(120)과의 무선 인터넷 네트워크 게임을 하기 위하여 게임을 실행한 후 특정 게임방을 개설한다(S100).As shown in FIG. 5, the operation method of the game invitation system for inviting the opponent mobile terminal 120 to the game room generated by the mobile terminal 110 is illustrated. The mobile terminal 110 is connected to the counterpart mobile terminal 120. In order to play the wireless Internet network game of the game after opening a specific game room (S100).

게임방을 개설하고 난 후, 개설된 게임방으로 특정 상대를 초대하고자하는 경우, WAP 서버에서 제공하는 문자메시지를 이용하여 상대 이동 단말(120)을 지정하기 위해 자동으로 게임 상대를 선택할 것인지 여부를 결정한다(S120). After opening the game room, if you want to invite a specific opponent to the established game room, using a text message provided by the WAP server to determine whether to automatically select a game opponent to specify the opponent mobile terminal 120. (S120).

자동으로 게임 상대를 선택하게 되면, 이동단말(110)은 DB서버(400)로 접속하여 고객DB(410)의 정보 중 임의의 고객 정보를 기초로 문자 메시지를 전송한다(S130, S170).When the game opponent is automatically selected, the mobile terminal 110 connects to the DB server 400 and transmits a text message based on arbitrary customer information among the information of the customer DB 410 (S130 and S170).

한편, 자동으로 게임 상대를 선택하지 않으면, 저장된 전화번호 사용 여부를 선택하게 되며(S140), 저장된 전화번호를 사용하게 될 경우 이동단말(110)에 저장되어진 전화번호부를 검색하여 같이 게임을 하고자하는 상대를 선택한 후 문자 메시지를 전송한다(S150, S170).On the other hand, if you do not automatically select the game opponent, and whether to use the stored phone number is selected (S140), when using the stored phone number to search the phone book stored in the mobile terminal 110 to play the game together After selecting a partner, a text message is transmitted (S150 and S170).

만약 저장된 전화 번호 사용을 선택하지 않으면, 직접 전화번호를 입력하여 게임하고자 하는 상대를 초대하기 위한 문자 메시지를 전송한다(S160, S170).If the user does not choose to use the stored phone number, the user directly inputs the phone number and transmits a text message for inviting the opponent to play (S160 and S170).

여기서, 이동단말(100)에서 상대를 선택하여 전송한 문자메시지는 상대의 전화 번호와 게임 초대를 위한 메시지임을 나타내는 WAP 코드 번호를 포함한다.Here, the text message transmitted by selecting the opponent from the mobile terminal 100 includes a phone number of the opponent and a WAP code number indicating that the message is for a game invitation.

이동 단말(100)로부터 전송되어진 문자 메시지는 WAP 서버에서 WAP 코드가 포함되어 이동통신망(130)의 SMSC(132)로 전송되며(S170), SMSC(132)는 해당 메시 지의 수신 번호를 확인하고, WAP 코드에 기초하여 해당 문자 메시지가 게임 초대 메시지임을 인식하고, 해당 문자 메시지를 메시지 변환 서버(200)로 전달한다.The text message transmitted from the mobile terminal 100 is transmitted to the SMSC 132 of the mobile communication network 130, including the WAP code in the WAP server (S170), the SMSC 132 checks the received number of the message, The text message is recognized as a game invitation message based on the WAP code, and the text message is transmitted to the message conversion server 200.

메시지 변환서버(200)의 인터페이스부(240)는 WAP서버(300)를 통해 이동 단말(110)이 개설한 게임방의 정보를 확인하여 게임방의 정보를 콜백 설정부(210)에 제공하고, 콜백 설정부(210)는 게임방의 정보를 파라미터로 나타낸 WAP서버 주소를 WAP 푸쉬 방식으로 포함시키고, 특정한 메시지를 포함시켜 게임 초대 메시지로 변환한 후, SMSC로 전송한다.The interface unit 240 of the message conversion server 200 checks the information of the game room opened by the mobile terminal 110 through the WAP server 300, provides the information of the game room to the callback setting unit 210, and sets the callback. The unit 210 includes the WAP server address representing the information of the game room as a WAP push method, includes a specific message, converts the game invitation message into a game invitation message, and transmits the message to the SMSC.

이때, 게임 초대 메시지에는 WAP 코드가 삭제된 수신측 이동 단말(120)의 전화번호만을 포함한다.In this case, the game invitation message includes only the phone number of the receiving mobile terminal 120 from which the WAP code is deleted.

그리고, 단계 S171에 의하여 게임 초대 메시지를 전달받은 SMSC(132)는 수신번호를 이용하여 게임 초대 메시지를 수신측의 이동 단말(120)로 전송한다(S172).Then, the SMSC 132 that has received the game invitation message in step S171 transmits the game invitation message to the mobile terminal 120 on the receiving side by using the reception number (S172).

수신측의 이동 단말(120)이 게임 초대 메시지를 수신하여 게임 참여를 수락하면(S180), 게임 초대 메시지에 WAP 푸쉬 방식으로 포함된 WAP서버(300)의 주소로 자동 접속되어(콜백:Call Back URL) 초대한 게임방 이동단말은 상대 이동단말의 진입을 확인한 후(S190), 게임을 시작하게 된다(S200).When the receiving mobile terminal 120 receives the game invitation message and accepts the game participation (S180), the mobile terminal 120 is automatically connected to the address of the WAP server 300 included in the WAP push method in the game invitation message (callback: Call Back). URL) The invited game room mobile terminal checks the entry of the opponent mobile terminal (S190) and starts the game (S200).

또한 S180에서 수신측의 이동 단말(120)이 게임 참여를 수락하지 않으면, 수신측의 이동단말(120)은 거절 메시지를 생성하여 송신측의 이동단말(110)로 전송한다. 송신측의 이동단말(110)은 수신측으로부터 전송받은 거절 메시지를 확인한 후, 게임을 하고자 하는 상대의 번호를 다시 선택할 수 있게 된다.In addition, when the receiving mobile terminal 120 does not accept the game participation in S180, the receiving mobile terminal 120 generates a rejection message and transmits the rejection message to the transmitting mobile terminal 110. After confirming the rejection message received from the receiving side, the mobile terminal 110 of the transmitting side can select the number of the opponent to play the game again.

그리고, 단계 S200에서 게임을 시작하고 일정시간이 지난 후 게임을 종료하 게 되면, WAP서버(300)는 DB 서버(400)의 게임방 DB(420)에 사용자가 참여했던 게임방을 삭제하고 고객DB(410)로 변경된 고객 정보 데이터를 저장한다(S210).Then, when the game starts in step S200 and ends the game after a certain time, the WAP server 300 deletes the game room where the user participated in the game room DB 420 of the DB server 400 and the customer DB ( In step S210, the changed customer information data is stored.

이때, 고객 정보 데이터는 게임종료시간 및 게임 이용 시간 등의 게임관련 개인정보와 게임 상에서의 사용자이용에 따른 변경된 게임정보 등을 포함하는 데이터이다.In this case, the customer information data is data including game-related personal information such as game end time and game use time, and game information changed according to user use on the game.

도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 상대 이동 단말의 게임 초대 메시지에 따른 게임방 접속 방법을 도시한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a game room access method according to a game invitation message of a counterpart mobile terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 6에 나타낸 바와 같이, 송신측 이동 단말(110)의 생성된 게임방으로 초대하는 게임 초대 메시지를 처리하는 동작 순서를 나타낸 것으로, 이동 단말(120)이 상대 이동 단말(110)의 게임 초대 메시지를 수신하여, 초대에 수락할 것인지 여부를 판단한다(S300, S310).As shown in FIG. 6, an operation sequence of processing a game invitation message for inviting the generated mobile room of the transmitting mobile terminal 110 is shown. The mobile terminal 120 receives the game invitation message of the counterpart mobile terminal 110. Received, it is determined whether to accept the invitation (S300, S310).

이동 단말 사용자가 게임 초대를 거절하면, 이동 단말(120)은 게임 거절 메시지를 WAP서버(300)로 전송하고, WAP서버(300)는 해당 이동단말(110)에 거절 메시지를 전송한다(S320).When the mobile terminal user rejects the game invitation, the mobile terminal 120 transmits a game rejection message to the WAP server 300, and the WAP server 300 transmits a rejection message to the corresponding mobile terminal 110 (S320). .

이때, 거절 메시지를 전송 받은 해당 이동 단말(110)은 일반적인 이동 단말 기능을 수행하거나 새로운 게임상대를 선택하게 된다.At this time, the mobile terminal 110 receiving the rejection message performs a general mobile terminal function or selects a new game partner.

S310에서 이동 단말(120)이 게임 초대에 수락을 하면, 이동 단말(120)은 수락 메시지를 WAP서버(300)로 전송하고(S330), WAP서버(300)는 이동 단말 (120)내 해당 게임이 존재하는지 여부를 판단한다(S340).If the mobile terminal 120 accepts the game invitation in S310, the mobile terminal 120 transmits an acceptance message to the WAP server 300 (S330), the WAP server 300 is a corresponding game in the mobile terminal 120 It is determined whether there exists (S340).

WAP서버(300)는 이동 단말(120)내에 게임이 존재하지 않으면, 해당 게임을 자동으로 설치하고(S350), 초대되어진 DB서버(400)내의 게임방 DB(420)의 상대 이동 단말(110)이 생성한 게임방으로 이동하여 게임을 시작하게 된다(S360).If there is no game in the mobile terminal 120, the WAP server 300 automatically installs the game (S350), and the opponent mobile terminal 110 of the game room DB 420 in the invited DB server 400 The game is started by moving to the created game room (S360).

이동 단말(120)내에 게임이 존재하면, DB서버(400)내의 게임방 DB(420)에 상대 이동 단말(110)이 생성한 게임방으로 이동하여 게임을 시작한다(S360).If a game exists in the mobile terminal 120, the game room DB 420 in the DB server 400 moves to the game room generated by the opponent mobile terminal 110 to start the game (S360).

이때, 게임이 시작되게 되면 고객 DB(410)에 게임 시작정보가 저장되게 되며, 게임 중에 변화된 게임 정보는 DB서버(400)의 게임방DB(420)에 실시간으로 저장된다. At this time, when the game is started, the game start information is stored in the customer DB 410, and the game information changed during the game is stored in the game room DB 420 of the DB server 400 in real time.

본 발명은 다수의 이동 단말(110, 120)이 게임방에서의 게임이 가능하도록 할 수 있는데, 이때 그룹 메시지 변환기능을 이용하여 다수의 이동 단말 전화번호 앞에 식별번호를 이용하여 동시에 초대를 위한 문자 메시지를 전송하면, 메시지 변환 서버(200)가 같은 발신자로부터 동시 게임 초대임을 인식하고, 각각의 이동 단말(110, 120)에 WAP 서버(300)의 게임방 주소를 동일하게 설정하여 전송함으로써, 문자 초대를 수락하는 다수의 이동단말(110, 120)이 동일한 게임방에 입장하여 게임을 할 수 있도록 한다.The present invention can allow a plurality of mobile terminals (110, 120) to play a game in the game room, at this time using a group message conversion function by using the identification number in front of a plurality of mobile terminal phone number text message for invitation at the same time When the message is transmitted, the message conversion server 200 recognizes that the same game invitation from the same sender, by transmitting the same set of the game room address of the WAP server 300 to each mobile terminal (110, 120), by sending a text invitation A plurality of mobile terminals (110, 120) to accept to enter the same game room to play the game.

도면과 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.The drawings and detailed description of the invention are exemplary only, and are used for the purpose of illustrating the invention only, and are not intended to limit the scope of the invention as defined in the meaning or claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 무선 인터넷 네트워크 게임 초대 시스템은 무선 인터넷 네트워크 게임상에서 게임방에 접속하는 시간을 콜백 주소( Call Back URL)를 이용하여 최소화하고 불필요한 과금을 줄일 수 있는 효과가 있다.

As described above, according to the present invention, the wireless Internet network game invitation system minimizes the time for accessing the game room on the wireless Internet network game using a call back URL and reduces unnecessary billing.

Claims (15)

이동 단말간의 무선 네트워크 상의 게임 초대 서비스를 제공하기 위한 시스템에 있어서,In the system for providing a game invitation service on a wireless network between mobile terminals, 상기 이동 단말의 문자 메시지 송수신을 수행하고, WAP 코드를 인식할 수 있는 이동통신망;A mobile communication network capable of transmitting and receiving text messages of the mobile terminal and recognizing a WAP code; 상기 이동통신망이 WAP코드의 인식을 통해 게임 초대를 위한 문자 메시지를 수신하고, 해당 문자 메시지에 개설된 게임방 접속을 위한 주소(Call Back URL)와게임 초대 안내 문자 메시지를 포함한 게임 초대 메시지로 변환하는 메시지 변환 서버;The mobile communication network receives a text message for the game invitation through the recognition of the WAP code, and converts it into a game invitation message including an address (call back URL) and a game invitation guide text message for accessing the game room established in the text message. Message conversion server; 상기 메시지 변환 서버에 WAP코드가 포함된 문자메시지를 전송하고, 게임 및 게임방의 정보를 제공하며, 상기 이동단말이 게임 초대 메시지에 포함된 주소(URL)에 접속하여 게임을 수행하도록 WAP환경을 제공하는 WAP서버;Send a text message including the WAP code to the message conversion server, provide information of the game and game room, and provide a WAP environment for the mobile terminal to access the address (URL) included in the game invitation message to play the game WAP server; 상기 WAP서버의 제어에 따라, 게임을 위한 게임방을 제공하고, 현재 게임중인 게임방 정보, 이동 단말 정보, 및 실시간 변경된 게임데이터를 포함하는 정보를 저장하는 데이터베이스(DB) 서버A database server for providing a game room for a game under the control of the WAP server, and storing information including game room information currently being played, mobile terminal information, and real-time changed game data. 를 포함하는 게임 초대 서비스 시스템.Game invitation service system comprising a. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 WAP서버는,The WAP server, 게임 초대 메시지를 수신한 이동 단말이 게임 초대를 수락하여 게임방으로 입장하고자 할 경우, 상기 이동 단말의 게임 설치여부에 따라, 상기 이동 단말에 게임을 자동으로 설치하고 게임방에 입장할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 시스템.When the mobile terminal receives the game invitation message and accepts the game invitation to enter the game room, the mobile terminal automatically installs a game in the mobile terminal and enters the game room, depending on whether the game is installed in the mobile terminal. Game invitation service system. 제 2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 WAP서버는,The WAP server, 특정 WAP 코드를 내장하고 있으며, 이동 단말이 게임방을 개설한 후에 상대 이동단말을 초대하기 위한 문자 메시지를 생성할 수 있도록 하며, 문자 메시지 전송 시에 상기 특정 WAP 코드를 포함하는 문자 메시지를 이동통신망으로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 시스템. It embeds a specific WAP code, and enables the mobile terminal to create a text message for inviting the other mobile terminal after opening the game room, and converts the text message including the specific WAP code into the mobile communication network when the text message is transmitted. Game invitation service system, characterized in that for transmitting. 상기 3항에 있어서,According to claim 3, 상기 메시지 변환 서버는,The message conversion server, 게임방 접속을 위한 WAP서버의 주소(Call Back URL)를 생성하는 콜백 설정부;A callback setting unit generating a call back URL of a WAP server for game room access; 게임 초대 서비스 제공을 위한 안내메시지를 설정하는 기본 메시지 설정부; 및A basic message setting unit for setting a guide message for providing a game invitation service; And 상기 콜백 설정부 와 상기 기본 메시지 설정부의 정보에 기초하여 WAP서버 주소와 안내 메시지를 WAP 서버로부터의 문자메시지에 포함시켜 게임 초대 메시지 로 변환하는 메시지 변환부Message conversion unit for converting the game invitation message by including the WAP server address and the guidance message in the text message from the WAP server based on the information of the callback setting unit and the basic message setting unit 를 포함하는 게임 초대 서비스 시스템.Game invitation service system comprising a. 제 4에 있어서,According to claim 4, 상기 WAP서버와의 인터페이스를 수행하여 콜백 설정부에 WAP서버의 주소 및 게임방 정보들을 제공하는 인터페이스부를 더 포함하는 게임 초대 서비스 시스템.The game invitation service system further comprises an interface unit that performs an interface with the WAP server and provides address and game room information of the WAP server to a callback setting unit. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 콜백 설정부가 설정하는 WAP서버 주소에는 미리 설정되는 게임방의 정보를 파라미터로 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 시스템.Game access service system, characterized in that the WAP server address set by the callback setting unit includes a predetermined information of the game room as a parameter. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 WAP서버는,The WAP server, 현재 게임을 수행하고 있는 게임방 및 비어있는 게임방의 정보를 저장하고 관리하는 게임방 정보부;A game room information unit which stores and manages information of a game room and an empty game room currently playing a game; 상기 게임방 정보부의 비어있는 게임방 정보를 이용하여 새로운 게임방을 개설하는 게임방 개설부;A game room establishment unit that opens a new game room using empty game room information of the game room information unit; 상기 게임방 개설부가 개설한 게임방이 게임에 참여중인 이동 단말에 동일하게 보이도록 하는 인터페이스를 수행하는 게임 인터페이스부; 및A game interface unit for performing an interface to make the game room opened by the game room establishment unit look the same to the mobile terminal participating in the game; And 상대 이동단말을 초대하기 위한 문자 메시지를 생성할 수 있는 환경을 제공 하며, 특정 WAP코드를 포함한 문자메시지를 상기 이동통신망에 전송하는 WAP 메시지부 WAP message unit provides an environment for generating a text message for inviting the other mobile terminal, and transmits a text message including a specific WAP code to the mobile communication network 를 포함하는 게임 초대 서비스 시스템.Game invitation service system comprising a. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 특정 WAP코드는 상기 메시지 변환 서버로 전송된 문자 메시지가 게임 초대 메시지임을 알리기 위해 이용되는 특정 코드로, 특정 번호나 특정 문자를 포함한다. The specific WAP code is a specific code used to indicate that the text message sent to the message conversion server is a game invitation message, and includes a specific number or a specific character. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 WAP서버는,The WAP server, 상기 새로 개설되는 게임방의 사용 여부를 감시하여, 이동 단말에게 사용 가능한 게임방의 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 초대 서비스 시스템. The game invitation service system, characterized in that for monitoring the use of the newly opened game room, providing the information of the game room available to the mobile terminal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 데이터베이스(DB)서버는,The database (DB) server, 게임에 참여중인 이동 단말 정보를 저장하는 고객DB(DataBase); 및A customer database (DataBase) for storing mobile terminal information participating in the game; And 현재 이용중인 게임방 정보를 저장하는 게임방DBGame room DB that stores the information of the currently used game room 를 포함하는 게임 초대 서비스 시스템.Game invitation service system comprising a. 이동 단말간의 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템에서 게임 초대 메시지를 이용한 게임 초대 방법에 있어서,In the game invitation method using a game invitation message in a wireless Internet network game system between mobile terminals, a) 상기 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템의 WAP서버에서 문자메시지에 특정 코드를 포함하여 상기 무선 인터넷 네트워크 게임 시스템의 메시지 변환 서버로 전송하는 단계;a) including a specific code in a text message at the WAP server of the wireless Internet network game system and transmitting the message to the message conversion server of the wireless internet network game system; b) 상기 메시지 변환 서버에서 문자메시지에 포함된 특정코드에 기초하여 게임 초대 메시지로 변환하여 상대 이동단말로 전송하는 단계;b) converting the message invitation server into a game invitation message based on a specific code included in a text message and transmitting the same to a mobile terminal; c) 상기 게임 초대 메시지에 기초하여 Call Back URL로 접속하는 단계;c) accessing a Call Back URL based on the game invitation message; 를 포함하는 게임 초대 방법Game invitation method that includes 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 게임 초대 메시지는 WAP 푸시 방식에 의해 전송되며, 게임을 위한 접속 주소(Call Back URL) 및 안내 메시지가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임 초대 방법.The game invitation message is transmitted by a WAP push method, the game invitation method comprising a call back URL (Call Back URL) and a guidance message for the game. 제 9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 c) 단계 이전에 있어서,Before step c), 상기 게임 초대 메시지를 전송 받아 초대 메시지에 응답하는 단계; 및 Receiving the game invitation message and responding to the invitation message; And 초대 거절일 경우, 거절 메시지를 이동통신망으로 전송하는 단계;If the invitation is rejected, transmitting a rejection message to the mobile communication network; 를 포함하는 게임 초대 방법.Game invitation method comprising a. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 c) 단계는Step c) i) 게임 설치 확인 후 Call Back URL로 접속하여 게임방으로 이동하는 단계;i) accessing the Call Back URL after confirming the game installation and moving to the game room; ii) 게임 설치가 되어 있지 않아, 다운로드 URL로 이동하여 다운로드하는 단계; 및ii) the game is not installed, moving to the download URL to download; And iii) 다운로드 확인 후 게임방으로 이동하는 단계iii) after moving to the game room 를 더 포함하는 게임 초대 방법Game invitation method that includes more 제 13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 게임 초대 메시지는 게임을 위한 접속 주소(Call Back URL) 및 안내 메시지가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임 초대 방법.The game invitation message is a game invitation method, characterized in that the access address (Call Back URL) and the guidance message for the game.
KR1020040113949A 2004-12-28 2004-12-28 Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof KR20060074951A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040113949A KR20060074951A (en) 2004-12-28 2004-12-28 Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040113949A KR20060074951A (en) 2004-12-28 2004-12-28 Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20060074951A true KR20060074951A (en) 2006-07-03

Family

ID=37167561

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040113949A KR20060074951A (en) 2004-12-28 2004-12-28 Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20060074951A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012064122A2 (en) * 2010-11-10 2012-05-18 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for providing service using personal network
KR101237820B1 (en) * 2012-08-20 2013-02-28 (주)파티스튜디오 System and method for inviting friends to play online
WO2013116805A1 (en) * 2012-02-03 2013-08-08 Microsoft Corporation Virtual location check-in
KR101357918B1 (en) * 2010-11-23 2014-02-06 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of providing joint game play scheme for online game
US8814693B2 (en) 2011-05-27 2014-08-26 Microsoft Corporation Avatars of friends as non-player-characters
US9369543B2 (en) 2011-05-27 2016-06-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Communication between avatars in different games

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100416342B1 (en) * 2001-02-06 2004-01-31 주식회사 케이티프리텔 A method for receiving data using SMS and wireless Internet and system thereof
KR20040018661A (en) * 2002-08-26 2004-03-04 이승용 Method and System for Providing Point Game Service
KR20040032439A (en) * 2002-10-09 2004-04-17 주식회사 노리개소프트 Method for providing messenger service using wireless internet
KR20040082042A (en) * 2003-03-17 2004-09-24 주식회사 케이티프리텔 A System, Web Server And Proxy Server For Connecting Wireless Internet Using Self-defined Reduced code And Method Thereof
KR20040082498A (en) * 2003-03-19 2004-09-30 주식회사 디지탈웨이브 System and method for invitation of the other party using virtual machine loaded in a mobile terminal
KR20040095765A (en) * 2003-04-28 2004-11-16 에스케이 텔레콤주식회사 Providing System and Method for Game Service, and Mobile Communication Terminal Therefor

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100416342B1 (en) * 2001-02-06 2004-01-31 주식회사 케이티프리텔 A method for receiving data using SMS and wireless Internet and system thereof
KR20040018661A (en) * 2002-08-26 2004-03-04 이승용 Method and System for Providing Point Game Service
KR20040032439A (en) * 2002-10-09 2004-04-17 주식회사 노리개소프트 Method for providing messenger service using wireless internet
KR20040082042A (en) * 2003-03-17 2004-09-24 주식회사 케이티프리텔 A System, Web Server And Proxy Server For Connecting Wireless Internet Using Self-defined Reduced code And Method Thereof
KR20040082498A (en) * 2003-03-19 2004-09-30 주식회사 디지탈웨이브 System and method for invitation of the other party using virtual machine loaded in a mobile terminal
KR20040095765A (en) * 2003-04-28 2004-11-16 에스케이 텔레콤주식회사 Providing System and Method for Game Service, and Mobile Communication Terminal Therefor

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012064122A2 (en) * 2010-11-10 2012-05-18 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for providing service using personal network
WO2012064122A3 (en) * 2010-11-10 2012-07-05 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for providing service using personal network
KR101357918B1 (en) * 2010-11-23 2014-02-06 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method of providing joint game play scheme for online game
US8814693B2 (en) 2011-05-27 2014-08-26 Microsoft Corporation Avatars of friends as non-player-characters
US9369543B2 (en) 2011-05-27 2016-06-14 Microsoft Technology Licensing, Llc Communication between avatars in different games
WO2013116805A1 (en) * 2012-02-03 2013-08-08 Microsoft Corporation Virtual location check-in
KR101237820B1 (en) * 2012-08-20 2013-02-28 (주)파티스튜디오 System and method for inviting friends to play online

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7328031B2 (en) Message exchange handling concept
CA2605921C (en) Chatting system and method using an audio messaging service
US8660044B2 (en) Method and device for providing a communication session
CN101068194B (en) Method and system for realizing on-line game invitation
US7587457B2 (en) Message automatic notification system, message automatic notification method, communication terminal device, and recording medium
CN101159890B (en) Method of performing free group calling and intercommunication between multiple mobile phones in mobile communication network
US6744869B2 (en) Method and system for one party to pass a calling invitation to another party
CN101116297A (en) Method and system for integrated communications with access control list, automatic notification and telephony services
CN105812238A (en) Event initiating, participating and processing method, device and system
CN103888600A (en) Instant messaging client
KR20060074951A (en) Wireless internet network game system for inviting another user and method thereof
JP4444271B2 (en) PoC group communication system, communication terminal
CN107534660A (en) Manage communication event
JP4787701B2 (en) Call management device, call management system, and program
JP5255890B2 (en) Communication service providing system and method
JP2010020672A (en) Chat system, information processing apparatus, and program
WO2008104988A2 (en) A method and system for message-based multi-user conference through wireless communication devices
KR20060031836A (en) On-line game invitation system that use sms
KR20050000714A (en) Method for conference call service by caller identification digit and System for the same
KR100822162B1 (en) Chatting system based interactive massage service using server and method thereof
KR101022792B1 (en) Device supporting text conversation and text conversation service method
CN104468320A (en) Information processing method and device
KR101100039B1 (en) Two-way messaging system for game channel and mobile phone and method of the same
KR100762085B1 (en) Method and system of automatically originating call in wireless communication network
WO2007099558A2 (en) A method and system for message-based multi-user conference through wireless communication devices

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application