KR101100039B1 - Two-way messaging system for game channel and mobile phone and method of the same - Google Patents

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KR101100039B1 KR1020100003187A KR20100003187A KR101100039B1 KR 101100039 B1 KR101100039 B1 KR 101100039B1 KR 1020100003187 A KR1020100003187 A KR 1020100003187A KR 20100003187 A KR20100003187 A KR 20100003187A KR 101100039 B1 KR101100039 B1 KR 101100039B1
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Abstract

본 발명은 웹채널과 이동통신 단말기간 개인정보 보호를 기본으로 한 쌍방향 메시징 시스템 및 그 서비스에 관한 것으로, 개인 정보의 유출 우려가 없으면서, 개인이 소속된 커뮤니티 또는 특정 목적으로 이루어진 서비스 집단과의 커뮤니티를 Device,공간 제약 없이 이루어질 수 있게 하는 것이 본 발명의 목적이다. 로그오프된 유저의 전화번호를 인지하지 못한 웹채널상에 로그온한 유저가 로그오프된 유저의 ID만을 이용하여 해당 유저의 이동통신 단말기로 용이하게 메시지를 전송할 수 있도록 한 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명을 적용하면, 회원의 가상휴대번호를 통하여 개인정보를 노출하지 않으면서도 용이하게 메시지를 송수신할 수 있으며, 회원들의 웹채널 접속 여부와 관계없이 웹과 이동통신 단말기 간의 메시지 송수신이 가능하여 로그오프된 회원에게 게임 참여요청이 용이하게 이루어지므로 게임 참여를 활성화시킬 수 있다는 효과가 있다. 또한, 단일의 공지 메시지를 다수의 회원에게 발송하고자할 때에 일일이 회원들의 로그온 여부를 확인할 필요가 없이 자동으로 회원의 해당 상황에 적합하게 메시지가 전송될 수 있다는 장점이 있으며, 부가적으로는 게임 ID 등의 웹 ID를 기반으로 로그온 정보를 특정한 휴대폰으로 전송할 수 있으므로 PC방 등에서 이루어지는 자녀의 게임 시간을 효과적으로 통제할 수 있다는 장점이 있다.
The present invention relates to a two-way messaging system and a service based on personal information protection between a web channel and a mobile communication terminal. The present invention relates to a community to which a person belongs or a group of services made for a specific purpose without fear of leakage of personal information. It is an object of the present invention to be able to be made without Device, space constraints. Between a web channel and a mobile communication terminal, a user who is logged on on a web channel that does not recognize a logged-off user's phone number can easily send a message to the mobile communication terminal of the user using only the logged-in user's ID. Its purpose is to provide an interactive messaging system and method thereof.
According to the present invention, it is possible to easily send and receive messages without exposing personal information through the member's virtual mobile number, and log messages by sending and receiving messages between the web and the mobile communication terminal regardless of whether members access the web channel. Since the game participation request is easily made to the off-member, there is an effect that can activate the game participation. In addition, when sending a single notification message to multiple members, there is an advantage that the message can be automatically transmitted according to the member's situation without having to check whether the members log on individually, and additionally, the game ID Since the logon information can be transmitted to a specific mobile phone based on a web ID such as the above, it is advantageous to effectively control the game time of the child in the PC room.

Figure R1020100003187
Figure R1020100003187

Description

웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법{TWO-WAY MESSAGING SYSTEM FOR GAME CHANNEL AND MOBILE PHONE AND METHOD OF THE SAME}Two-way messaging system between web channel and mobile communication terminal and method thereof {TWO-WAY MESSAGING SYSTEM FOR GAME CHANNEL AND MOBILE PHONE AND METHOD OF THE SAME}

본 발명은 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게 개인 정보의 유출 우려가 없으면서, 로그오프된 게임자의 전화번호를 인지하지 못한 웹채널 특히 게임채널상에 로그온한 게임자가 로그오프된 유저의 ID만을 이용하여 해당 게임자의 이동통신 단말기로 용이하게 메시지를 전송할 수 있도록 한 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a two-way messaging system and method between a web channel and a mobile communication terminal, and more particularly, to a logon on a web channel, especially a game channel, which does not recognize a logged-off gamer's telephone number without fear of leakage of personal information. The present invention relates to a two-way messaging system and a method between a web channel and a mobile communication terminal so that a player can easily transmit a message to a mobile communication terminal of a corresponding player using only the logged-off user's ID.

주지된 바와 같이, 최근 정보통신기술의 발달로 말미암아 원거리 데이터통신망을 매개하여 다양한 분야에 대한 정보를 적어도 하나이상의 호스트서버를 통하여 다수의 가입자측으로 실시간 제공하는 정보제공기술의 개발이 활발하게 진행중이다.As is well known, due to the recent development of information communication technology, development of information providing technology for providing information on various fields via a long distance data communication network to a plurality of subscribers through at least one host server is actively underway.

이를 기반으로, 최근에는 가입자에게 정확한 정보를 보다 신속하게 제공하기 위한 캐쉬메모리 확장기술 등 주변기술과 가입자의 취향 및 선호도에 보다 편리하게 접근할 수 있는 정보 선별기술 및 압축기술이 개발중이며, 이를 통한 각종 콘텐츠 및 그 솔루션의 개발에도 박차를 가하고 있는 실정이다. Based on this, in recent years, information selection technology and compression technology are being developed to more easily access peripheral technologies such as cache memory expansion technology to provide accurate information to subscribers more quickly and subscribers' tastes and preferences. It is also accelerating the development of various contents and its solutions.

이러한 컴퓨터통신 및 전자통신 기술의 발달로 말미암아, 최근에는 온라인 게임관련 서비스가 활발하게 운영중인 바, 게임관련 서비스는 비용 정산은 물론이고 다양한 서비스를 제공받기 위해 각 게임자의 신상정보와 로그인 정보를 관리하고 있으며, 게임자의 충성도나 게임자간의 친밀도를 높이기 위해 게임 채널상에는 커뮤니티가 형성되어져 있다.Due to the development of computer communication and electronic communication technology, online game related services are actively operated in recent years, and game related services manage personal information and login information of each game player to receive various services as well as cost calculation. In order to increase the loyalty of gamers and the intimacy between gamers, a community is formed on game channels.

커뮤니티는 게임 채널상의 커뮤니케이션 수단을 통해 더욱 공고하게 되므로, 각 게임채널에는 쪽지나 메신저 등의 커뮤니케이션 수단이 부가되어져 있다. 특히, 게임 진행 도중에 필요한 의사소통을 위해 이러한 커뮤니케이션 수단이 게임자들 사이에는 필수적으로 이용되고 있다.Since the community is further strengthened through communication means on game channels, communication means such as messages and messengers are added to each game channel. In particular, such communication means are indispensable among gamers for the necessary communication during game play.

또한, 게임자간의 친밀도를 더욱 높이기 위해 오프라인 모임도 활발하게 진행되고 있는 바, 상기한 커뮤니케이션 수단을 통해서는 쉽게 오프라인 모임정보나 게임 참여요청 정보 등을 제공할 수 있으나, 상기 커뮤니케이션 수단을 활용하기 위해서는 각 게임자들이 게임 채널상에 로그인된 상황이어야만 한다는 문제가 있었다.In addition, offline meetings are also actively conducted to further enhance the intimacy between gamers. The above communication means can easily provide offline meeting information or game participation request information. The problem was that each player had to be logged in on the game channel.

만약, 상대 게임자가 게임 채널상에서 로그오프된 상황이라면, 해당 게임자에게 게임 참여요청 정보의 전송은 물론이고, 오프라인 모임 공지정보 등의 다양한 메시징을 수행할 수 없다는 문제가 있었다.If the opponent player is logged off on the game channel, there is a problem that not only the transmission of the game participation request information to the corresponding player, but also various messaging such as offline meeting notice information can not be performed.

따라서, 친밀도가 높은 게임자들끼리는 서로 상대의 휴대폰 번호를 인지한 상태에서 게임 참여요청 정보나 오프라인 모임 공지정보 등을 송수신하고 있다.Therefore, game players with high intimacy are transmitting and receiving game participation request information, offline meeting notice information, and the like while recognizing each other's mobile phone numbers.

그러나, 이러한 시도는 개인정보가 유출되어 악용될 가능성이 매우 높으며, 실제로 금전 사고로 연결되는 경우가 매우 빈번하다는 문제점이 있었다.However, these attempts are very likely to be misused due to the leakage of personal information, and there is a problem that often leads to financial accidents.

한편, 게임업체의 입장에서는 로그오프된 게임자를 게임채널로 유도하는 것이 좋겠으나, 앞서 설명한 바와 같이 로그오프된 상대 게임자의 휴대폰 번호를 알지 못한 상황이라면 해당 게임자에게 게임 참여요청 정보의 전송은 물론이고, 오프라인 모임 공지정보 등의 다양한 메시징을 수행할 수 없다는 문제가 있었다.On the other hand, it is better for the game company to induce the logged off gamers to the game channel, but as described above, if the mobile phone number of the logged off opponent is not known, the game participation request information is transmitted to the corresponding gamers. There was a problem that can not perform a variety of messaging, such as offline meeting announcements.

더불어, 집단 메시지 전송의 경우에는 비록 메시지 착신 대상인 게임자들의 전화번호를 모두 알고 있다고 하더라도 로그온된 게임자들에게는 쪽지로 메시지를 전달하고, 로그오프된 게임자들에게는 SMS로 메시지를 전송해야 하므로 로그온 여부를 개별적으로 판단해야 하고, 로그오프된 게임자의 전화번호를 모두 입력해야 하므로 매우 번거롭다는 문제점이 있었다.In addition, in the case of a group message transmission, even if the phone numbers of the players who are the recipients of the message are known, the logged-on gamers must send the message as a message and the logged-off gamers must send the message by SMS. There is a problem that it is very cumbersome to determine whether or not to individually and enter all the logged off gamers' phone numbers.

또한, 자녀의 게임 중독을 방지하기 위해 게임서비스 이용을 통제하고자 할 경우에 현재에는 가정에 설치된 PC의 사용시간을 통제하는 기술외에는 별반 방법이 없다는 문제점이 있었다. 그러나, 최근에 활성화된 PC방을 이용하는 자녀의 게임은 통제할 방법이 전무하다는 문제점이 있었다.
In addition, when trying to control the use of game services to prevent children's game addiction, there is a problem that there is no separate method other than the technology to control the use time of the PC installed in the home at present. However, there has been a problem that there is no way to control children's games using the recently activated PC room.

본 발명은 상기한 종래 기술의 사정을 감안하여 이루어진 것으로, 개인 정보의 유출 우려가 없으면서, 로그오프된 유저의 전화번호를 인지하지 못한 웹채널상에 로그온한 유저가 로그오프된 상대 유저의 ID만을 이용하여 해당 상대 유저의 이동통신 단말기로 용이하게 메시지를 전송할 수 있도록 한 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법을 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described prior art, and only an ID of a counterpart user logged on by a user logged on on a web channel that does not recognize a phone number of a logged off user without fear of leakage of personal information. It is an object of the present invention to provide a two-way messaging system and a method between a web channel and a mobile communication terminal to easily transmit a message to a corresponding mobile user's mobile communication terminal.

본 발명의 다른 목적은 다수의 착신자에게 메시지를 집단적으로 발송하고자 할 경우에 각 착신 ID별 로그온 여부를 자동으로 선택하여 웹메시지와 SMS 메시지로 구분하여 전송하도록 함으로써 메시지 전송의 편의성을 향상시킨 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to automatically send a message to a large number of recipients to log on each ID automatically select whether to log by sending a web message and SMS messages to improve the convenience of message transmission web channel The present invention provides an interactive messaging system between a mobile communication terminal and a method thereof.

본 발명의 또 다른 목적은 자녀의 게임 ID에 대한 로그온 정보를 원격지에서 이동통신 단말기를 통해 출력 가능하게 제공함으로써 자녀가 PC방 등을 이용하여 게임에 과도하게 몰입하는 것을 방지할 수 있도록 한 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법을 제공함에 있다.
Another object of the present invention is to provide a logon information for the game ID of the child to the remote terminal through the mobile communication terminal to prevent the child from excessively immersed in the game using a PC room, etc. The present invention provides an interactive messaging system between a mobile communication terminal and a method thereof.

상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면 온라인 웹채널의 서비스를 제공받으며, 웹채널을 통해 메시지와 착신 ID를 통해 착신 ID의 로그온 여부와 무관하게 메시지를 전송하는 유저 PC와; 유저 PC측으로 게임관련 웹서비스를 제공하는 게임서버와; 웹 서비스업체의 식별번호를 등록하고 관리하는 SMS 서버와; 상기 게임서버와 연동되어 웹채널에 접속한 유저 PC로부터 전송된 메시지 정보를 수신하고, 착신 ID와 매칭된 착신자의 이동통신 단말기 번호를 추출하고, 발신 ID에 해당하는 가상번호를 생성시켜 조합한 메시지 패킷을 SMS 서버를 매개로 착신자의 이동통신 단말기로 전송 처리하는 쌍방향 메시지 전송 관리서버가 포함되어 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention is provided with a service of an online web channel, a user PC for transmitting a message regardless of whether or not the logon ID is logged on through the message and the call ID through the web channel; ; A game server providing a game related web service to a user PC; An SMS server for registering and managing a web service provider's identification number; Receives message information transmitted from the user PC connected to the web channel in conjunction with the game server, extracts the mobile communication terminal number of the called party matching the called ID, generates a virtual number corresponding to the calling ID, and combines the message Provided is a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal, comprising a two-way message transmission management server configured to transmit and process a packet to a called party's mobile terminal via an SMS server.

바람직하게, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 착신자 이동통신단말기로부터 전송받은 답신의 메시지 패킷에 포함된 최초 발신자의 가상번호를 추출하고, 해당 가상번호에 해당하는 발신 ID를 추출하여 발신 ID의 메시지함으로 해당 메시지 패킷을 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the two-way message transmission management server extracts the virtual number of the first sender included in the message packet of the reply received from the recipient mobile communication terminal, and extracts the calling ID corresponding to the corresponding virtual number to correspond to the message of the calling ID. A two-way messaging system is provided between a web channel and a mobile communication terminal, characterized in that it is configured to transmit a message packet.

바람직하게, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버로부터 SMS 서버로 전송되는 메시지 패킷은 웹채널업체(게임서비스 업체)의 식별번호 및 발신자 가상번호, 메시지로 이루어진 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the message packet transmitted from the two-way message transmission management server to the SMS server is an interactive number between the web channel and the mobile communication terminal, characterized in that consisting of the identification number and caller virtual number, the message of the web channel company (game service company). A system is provided.

바람직하게, 상기 게임서버는 그 내부에 각 게임자의 ID 정보 및 이동통신 단말기 번호를 포함한 개인정보가 등록된 데이터베이스가 구성되며, 그 데이터베이스는 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버에 대해 오픈된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the game server is configured with a database in which personal information including ID information and mobile communication terminal number of each game is stored therein, the database being open to the interactive message transmission management server. An interactive messaging system between a channel and a mobile communication terminal is provided.

바람직하게, 상기 SMS 서버는 업체 식별번호 정보를 등록하여 관리하며, SMS 데이터 수신시 업체 식별번호의 존재 유무를 자동으로 판단하여 전송 대상처를 판단하는 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the SMS server registers and manages the company identification number information, and determines the destination of transmission by automatically determining the existence of the company identification number upon receiving the SMS data. A messaging system is provided.

바람직하게, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 다수의 착신자에게 집단 메시지 전송을 위한 데이터 수신시, 해당 착신자의 웹채널상 로그온 여부를 자동으로 판단하고, 웹채널상에 로그온된 착신자에게는 해당 착신자 ID에 매칭된 메시지함에 메시지를 저장하며, 웹채널상에서 로그오프된 착신자에게는 이동통신 단말기로 메시지를 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the two-way message transmission management server automatically determines whether the called party logs on on the web channel when receiving data for collective message transmission to a plurality of called parties, and matches the called party ID to the called party logged on the web channel. An interactive messaging system between a web channel and a mobile communication terminal is provided which stores a message in a message box and is configured to transmit a message to a mobile communication terminal to a called party logged off on the web channel.

바람직하게, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 특정 ID의 로그온 정보 알림정보를 착신자의 이동통신단말기와 매칭하여 설정하며, 해당 ID의 로그온 정보 수신시 기등록된 착신자의 이동통신단말기로 해당 ID의 로그온 정보를 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the interactive message transmission management server sets the logon information notification information of a specific ID to match the called party's mobile communication terminal, and upon receiving the logon information of the corresponding ID, the bidirectional message transmission management server sets the logon information of the corresponding ID to the registered caller's mobile communication terminal. Provided is a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal, characterized in that configured to transmit a.

바람직하게, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 그 내부에 실제 전화번호나 게임 ID에 매칭 등록할 가상번호를 생성하기 위한 가상번호 생성모듈과; 가상번호 및 업체 식별번호가 포함된 SMS 데이터를 생성하기 위한 SMS 데이터 생성모듈과; 전송된 SMS 데이터 및 착발신자 정보를 관리하기 위한 전송정보 관리모듈과; 수신된 SMS 데이터 및 착발신자 정보를 관리하기 위한 수신정보 관리모듈과; SMS 데이터와 웹데이터를 상호 변환하기 위한 데이터 변환모듈과; 게임 ID별 실제 전화번호 정보 및 송수신된 SMS 데이터에 포함된 가상번호 정보와 그 가상번호와 매칭되는 게임 ID 또는 실제 전화번호 정보, SMS 송수신 정보를 저장하는 데이터베이스 및; 착신자의 게임 ID만으로 SMS 메시지를 전송되게 하고 발신 전화번호 대신 가상번호가 착신단말기에 출력되도록 하며, 착신자의 답신 메시지와 착신자의 가상번호가 발신자의 메시지함에 전송되도록 제어하는 제어모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the two-way message transmission management server and a virtual number generation module for generating a virtual number to be registered to match the actual phone number or game ID therein; An SMS data generation module for generating SMS data including a virtual number and a company identification number; A transmission information management module for managing the transmitted SMS data and the called party information; A reception information management module for managing received SMS data and caller information; A data conversion module for converting SMS data and web data; A database for storing actual telephone number information for each game ID and virtual number information included in transmitted and received SMS data, game ID or actual telephone number information matching the virtual number, and SMS transmission and reception information; It consists of a control module for transmitting SMS messages only with the game ID of the called party, the virtual number is output to the called terminal instead of the outgoing telephone number, and controlling the sender's reply message and the called party's virtual number to be sent to the sender's inbox. A bidirectional messaging system between a web channel and a mobile communication terminal is provided.

바람직하게, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 그 내부에 특정 웹 ID의 로그인 여부를 판단하기 위한 로그인 판단모듈과; 그 웹 ID의 로그인 정보를 기등록된 전화번호로 전송하기 위한 로그인 알리미 처리모듈이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템이 제공된다.Preferably, the interactive message transmission management server includes a login determination module for determining whether a specific web ID is logged in therein; Provided is a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal, further comprising a login alert processing module for transmitting the login information of the web ID to a registered phone number.

한편, 본 발명은 특정 유저가 로그온된 상태에서, 전송할 메시지를 입력하고 착신자의 웹 ID를 선택하는 제 1과정과; 발신 유저 정보 및 메시지, 착신자의 웹 ID 정보를 쌍방향 메시지 전송관리서버가 수신받는 제 2과정과; 가상번호를 생성하는 제 3과정과; 착신자의 웹 ID에 매칭되는 실제 전화번호를 추출하는 제 4과정과; 가상번호 및 메시지, 착신자 전화번호로 이루어진 SMS 데이터를 생성하는 제 5과정과; 메시지를 전송하는 제 6과정과; 착신자에게 부여된 가상번호와 메시지가 착신자의 이동통신 단말기에 출력되는 제 7과정이 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.On the other hand, the present invention comprises the first step of inputting a message to be transmitted and selecting a called party's web ID while a specific user is logged on; A second step of receiving, by the interactive message transmission management server, the originating user information, the message, and the web ID information of the called party; Generating a virtual number; A fourth step of extracting an actual telephone number matching the called party's web ID; A fifth step of generating SMS data consisting of a virtual number, a message, and a called party number; A sixth step of transmitting a message; There is provided a two-way messaging method between a web channel and a mobile communication terminal, comprising a seventh process of outputting a virtual number and a message assigned to a called party to the called party's mobile communication terminal.

바람직하게, 상기 제 1과정과 2과정의 사이에는, 발신 유저 정보 및 메시지, 착신자의 웹 ID 정보로 이루어진 데이터 패킷을 생성하는 과정과; 데이터 패킷을 쌍방향 메시지 전송관리서버로 전송하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, between the first step and the second step, the step of generating a data packet consisting of the calling user information and the message, the web ID information of the called party; There is provided a two-way messaging method between a web channel and a mobile communication terminal, further comprising transmitting a data packet to a two-way message transmission management server.

바람직하게, 상기 제 5과정에는 발신자 웹 ID정보와 매칭되게 가상번호를 저장하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, the fifth process provides a two-way messaging method between a web channel and a mobile communication terminal, further comprising storing a virtual number to match the caller web ID information.

바람직하게, 상기 제 1과정의 이전에, 각 유저의 ID와 매칭되는 실제 전화번호 정보를 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, prior to the first process, there is provided a two-way messaging method between the web channel and the mobile communication terminal further comprising the step of registering the actual telephone number information matching each user ID.

바람직하게, 상기 제 1과정의 이전에, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버를 운용하는 업체의 식별번호를 SMS 서버에 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, prior to the first step, the method of the two-way messaging between the web channel and the mobile terminal further comprising the step of registering the identification number of the company operating the two-way message transmission management server to the SMS server Is provided.

바람직하게, 상기 제 7과정의 다음으로, 착신 이동통신 단말기로부터 답신데이터를 수신받는 과정과; 답신데이터에 포함된 발신 가상번호 정보를 추출하는 과정과; 발신 가상번호와 매칭되는 발신자의 웹 ID를 추출하는 과정과; 착신자의 전화번호 대신 착신 가상번호를 생성하는 과정과; 해당 발신자 웹ID에 할당된 메시지함에 착신자의 가상번호가 포함된 답신 메시지를 전송하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, after the seventh step, receiving the reply data from the incoming mobile communication terminal; Extracting outgoing virtual number information included in the reply data; Extracting the web ID of the caller matching the calling virtual number; Generating an incoming virtual number instead of the called party's telephone number; There is provided a two-way messaging method between a web channel and a mobile communication terminal, further comprising the step of transmitting a reply message including a called party's virtual number to a message box assigned to the caller's web ID.

바람직하게, 상기 착신 가상번호 대신 착신자의 웹 ID를 메시지에 포함시켜 전송할 수 있는 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, there is provided a two-way messaging method between a web channel and a mobile communication terminal, characterized in that the message may be transmitted by including the called party's web ID instead of the called virtual number.

바람직하게, 다수의 착신자에게 집단 메시지를 전송하고자 할 경우라면, 각 착신자의 웹채널 로그온 여부를 판단하는 과정과; 로그온된 착신자는 웹채널상의 메시지함으로 해당 메시지를 전송하고, 로그오프된 착신자는 이동통신 단말기로 메시지를 전송하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.Preferably, if a group message is to be transmitted to a plurality of called parties, determining whether each called party logs on to a web channel; The logged-on called party transmits the message to the message box on the web channel, and the logged-off called party transmits the message to the mobile communication terminal. .

한편, 본 발명은 특정 웹 ID의 로그온 정보 알림을 설정하는 과정과; 특정 전화번호를 웹 ID와 매칭하여 등록하는 과정과; 웹 ID의 로그온 정보를 수신하는 과정과; 알림등록 ID인지를 판단하는 과정과; 알림 등록 ID인 경우, 등록된 전화번호로 해당 웹 ID의 로그온정보를 전송하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법이 제공된다.
On the other hand, the present invention comprises the steps of setting the logon information notification of a specific Web ID; Registering a specific telephone number by matching the web ID; Receiving logon information of a web ID; Determining whether it is a notification registration ID; In the case of the notification registration ID, there is provided a two-way messaging method between a web channel and a mobile communication terminal, which comprises a step of transmitting logon information of a corresponding web ID to a registered phone number.

본 발명에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법은 웹채널에 로그온된 유저와 로그오프된 유저간에 개인정보를 노출하지 않으면서도 용이하게 메시지를 송수신할 수 있으며, 이를 통해 회원들간 유기적인 의사소통이 가능해지고 친밀감을 공고히 할 수 있으며, 로그오프된 회원에게 게임 참여요청이 용이하게 이루어지므로 게임 참여를 활성화시킬 수 있다는 효과가 있다. 또한, 단일의 공지 메시지를 다수의 회원에게 발송하고자할 때에 일일이 회원들의 로그온 여부를 확인할 필요가 없이 자동으로 회원의 해당 상황에 적합하게 메시지가 전송될 수 있다는 장점이 있으며, 게임 ID 등의 웹 ID를 기반으로 로그온 정보를 특정한 휴대폰으로 전송할 수 있으므로 PC방 등에서 이루어지는 자녀의 게임 시간을 효과적으로 통제할 수 있다는 장점이 있다.The two-way messaging system and method between the web channel and the mobile communication terminal according to the present invention can easily send and receive messages without exposing personal information between a logged-on user and a logged-off user on the web channel. The organic communication is possible, and the intimacy can be strengthened, and the game participation request can be easily made to the logged-out member, thereby activating the game participation. In addition, when sending a single notification message to a plurality of members, there is an advantage that the message can be automatically sent according to the member's situation without having to check whether the members log on individually, Web ID such as game ID Based on this, the logon information can be transmitted to a specific mobile phone, which can effectively control the game time of a child in a PC room.

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템의 개략적인 구성을 도시한 모식도,
도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 영역별 메시지 처리경로를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 쌍방향 메시지 전송관리서버의 구성을 도시한 블록구성도,
도 4a, 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트,
도 5는 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 SMS 서버의 처리상태를 나타내는 플로우챠트,
도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템을 통한 집단 메시지 전송상태를 나타내는 플로우챠트,
도 7은 본 발명의 제 3실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템을 통한 게임 ID의 로그온정보 알림상태를 나타내는 플로우챠트이다.
1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention;
2 is a diagram illustrating a message processing path for each area included in a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention;
3 is a block diagram showing the configuration of a two-way message transfer management server included in a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention;
4A and 4B are flowcharts illustrating signal flows of an interactive messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention;
5 is a flowchart showing a processing state of an SMS server included in a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention;
6 is a flowchart illustrating a collective message transmission state through a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a second embodiment of the present invention;
7 is a flowchart showing a logon information notification state of a game ID through a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a third embodiment of the present invention.

이하, 본 발명에 대해 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, this invention is demonstrated in detail with reference to drawings.

도 1은 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템의 개략적인 구성을 도시한 모식도, 도 2는 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 영역별 메시지 처리경로를 나타내는 도면이다.1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing a configuration between a web channel and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention. A diagram illustrating a message processing path for each area included in an interactive messaging system.

이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템은 개인 정보의 유출 우려가 없으면서, 로그오프된 유저의 전화번호를 인지하지 못한 웹채널상 특히, 게임채널상에 로그온한 유저가 로그오프된 게임자의 ID만을 이용하여 해당 유저의 이동통신 단말기로 용이하게 메시지를 전송할 수 있도록 한 시스템이다.Referring to this, the two-way messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention, on the web channel that does not recognize the telephone number of the logged off user, especially the game channel without fear of leakage of personal information It is a system that allows a user who is logged on to a user to easily transmit a message to a mobile communication terminal of a corresponding user by using only the logged-on game player's ID.

즉, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템은 발신 유저와 착신 유저가 상호 게임 ID만을 알고 있는 상태에서, 상대방의 웹채널 ID 로그온 유무에 무관하게 서로의 실제 전화번호를 노출하지 않으면서 메시지 인터페이스가 가능하도록 한 시스템이다.That is, the two-way messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention can be used in a state where the calling user and the called user only know each other's game ID, regardless of whether the other party's web channel ID is logged on. It is a system that enables message interface without exposing phone number.

예컨대, 본 발명은 웹채널중의 하나인 게임채널상에 로그온한 특정 게임자가, 게임채널상에 로그오프된 특정한 착신자에게 게임 참여 요청정보나 공지사항 등의 메시지를 전송하고자 할 때, 발신 게임자는 착신자의 게임 ID만을 알고 있어도, 해당 착신자의 게임 ID를 이용하여 로그오프된 착신자의 이동통신 단말기로 메시지를 전송할 수 있게 하며, 착신자의 이동통신 단말기를 통해 메시지 출력시, 발신 게임자의 전화번호가 출력되지 않고 가상번호가 출력되도록 한 시스템이다.For example, in the present invention, when a specific player logged on a game channel, which is one of the web channels, wants to send a message such as game participation request information or announcement to a specific called party logged off on the game channel, Even if only the called party's game ID is known, the message can be sent to the mobile terminal of the logged-off called party using the called party's game ID, and when the message is output through the called party's mobile terminal, the calling game's telephone number is output. It is a system that outputs virtual numbers without being displayed.

이를 위해, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에는 온라인 웹채널 예컨대, 게임채널의 서비스를 제공받으며, 게임채널을 통해 메시지와 착신 ID를 통해 착신 ID의 로그온 여부와 무관하게 메시지를 전송하는 유저 PC(2)와; 유저 PC(2)측으로 게임관련 서비스를 제공하는 게임서버(4)와; 게임 채널업체의 식별번호를 등록하고 관리하며 메시지 송수신을 수행하는 SMS 서버(6)와; 상기 게임서버(4)와 연동되어 게임채널에 접속한 유저 PC(2)로부터 전송된 메시지 정보를 수신하고, 착신 ID와 매칭된 착신자의 이동통신 단말기 번호를 추출하고, 발신 ID에 해당하는 가상번호를 생성시켜 조합한 메시지 패킷을 SMS 서버(6)를 매개로 착신자의 이동통신 단말기로 전송 처리하는 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)가 포함된다.To this end, the interactive messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention receives a service of an online web channel, for example, a game channel, and logs on the incoming ID through a message and a call ID through the game channel. A user PC 2 for transmitting a message whether or not it is; A game server 4 which provides a game-related service to the user PC 2 side; An SMS server 6 which registers and manages an identification number of a game channel company and performs message transmission and reception; Receives the message information transmitted from the user PC (2) connected to the game channel in conjunction with the game server (4), extracts the mobile communication terminal number of the called party matching the called ID, and the virtual number corresponding to the calling ID It includes a two-way message transmission management server 10 for generating and processing the combined message packet transmitted to the mobile communication terminal of the called party via the SMS server (6).

이때, 게임 관련서비스나 게임 채널이란, 게임영역(12) 및 웹포탈 특히 게임포탈영역(14), 게임 토크영역(16)에서 제공하는 서비스나 채널을 의미하며, 일반 포탈을 포함한 웹사이트에서 제공되는 각종 서비스채널을 의미하는 바, 통칭하여 웹채널을 의미하고, 본 실시예에서는 그 웹채널을 구체적으로 예시하기 위해 게임채널에 대해 예시한 것이므로, 본 발명은 단지 게임채널과 이동통신 단말기간의 쌍방향 메시지에 국한되는 것이 아님을 미리 밝힌다.In this case, the game related service or game channel means a service or channel provided by the game area 12, the web portal, in particular, the game portal area 14, and the game talk area 16, and is provided by a website including a general portal. It means a variety of service channels, commonly referred to as a web channel, in the present embodiment is illustrated for the game channel in order to specifically illustrate the web channel, the present invention is a bi-directional only between the game channel and the mobile communication terminal Inform them in advance that they are not limited to messages.

게임채널상의 메시지 입출력 영역(18)은 게임영역(12) 및 웹포탈 특히 게임포탈영역(14), 게임 토크영역(16)에서 제공하는 메시지 입력창을 의미하며, 본 발명에서는 그 메시지 입출력 영역(18)을 통해, 동 게임채널상에 로그온된 특정 게임 ID의 착신자에게 쪽지나 메신저의 형태로 메시지를 전송할 수도 있으며, 게임채널상에 로그오프된 특정 게임 ID의 착신자 이동통신 단말기(8)로 SMS 메시지를 전송할 수도 있게 된다.The message input / output area 18 on the game channel means a message input window provided by the game area 12, the web portal, in particular the game portal area 14, and the game talk area 16. In the present invention, the message input / output area 18 18), a message may be sent to a receiver of a specific game ID logged on the game channel in the form of a message or a messenger, and an SMS may be sent to the receiver mobile communication terminal 8 of the specific game ID logged off on the game channel. You can also send messages.

마찬가지로, 본 실시예는 웹채널로서 게임채널상에 로그온된 특정 게임 ID의 착신자에게 쪽지나 메신저의 형태로 메시지를 전송할 수 있는 시스템에 국한된 것이 아니고, 웹채널상에서 제공하는 일반 포탈의 메신저나 웹까페 등 각종 웹 커뮤니터 그룹에서 특정 웹 ID를 부여받은 유저에게 쪽지나 메시지를 전송할 수 있다.Similarly, the present embodiment is not limited to a system capable of sending a message in the form of a message or a messenger to a receiver of a specific game ID logged on the game channel as a web channel, but is a messenger or web cafe of a general portal provided on a web channel. Various web communicator groups can send a message or a message to a user who has been assigned a specific web ID.

한편, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 착신자 이동통신단말기(8)로부터 전송받은 답신의 메시지 패킷에 포함된 최초 발신자의 가상번호를 추출하고, 해당 가상번호에 해당하는 발신 ID를 추출하여 발신 ID의 메시지함으로 해당 메시지 패킷을 전송하도록 구성된다.Meanwhile, the two-way message transmission management server 10 extracts the virtual number of the first sender included in the message packet of the reply received from the called party's mobile communication terminal 8, and extracts the origination ID corresponding to the corresponding virtual number. It is configured to send the corresponding message packet to the message box of ID.

즉, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 착신자 이동통신단말기(8)로부터 전송받은 답신의 메시지 패킷에 포함된 최초 발신자의 가상번호를 통해, 그 가상번호에 해당하는 발신자의 게임 ID를 추출하여, 착신자로부터 전송된 메시지를 해당 발신자의 게임 ID에 대해 미리 할당된 메시지함에 저장하여 최초의 발신자가 답신메시지를 확인할 수 있게 한다. 이때, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 답신메시지에 포함된 착신자 정보로 가상번호를 제공할 수 있으며, 착신자의 게임 ID를 제공할 수도 있다.That is, the two-way message transmission management server 10 extracts the game ID of the sender corresponding to the virtual number through the virtual number of the first sender included in the message packet of the reply received from the called mobile communication terminal 8 In addition, the message sent from the called party is stored in a pre-assigned inbox for the sender's game ID so that the first sender can check the reply message. In this case, the interactive message transmission management server 10 may provide a virtual number as the called party information included in the reply message, and may provide the called party's game ID.

따라서, 각종 웹채널과 이동통신 단말기간 메시지의 송수신시에 개인 정보인 실제 전화번호는 노출되지 않으면서도, 상대방의 웹 ID(예컨대, 게임 ID)만으로 메시지를 송수신할 수 있게 된다.Accordingly, when the message is transmitted and received between various web channels and the mobile communication terminal, the actual phone number, which is personal information, can be transmitted and received only by the counterpart's web ID (eg, game ID).

이때, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)은 게임서버(4)와 연동되어 게임채널상에서 ID를 부여받은 유저간 메시징 서비스를 제공하는 경우라면, 게임서버(4)는 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)에 대한 서비스 부가서버에 해당되며, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)가 일반 포탈을 포함한 기타 웹채널 서비스를 제공하는 서버(미도시)와 연동되어 해당 웹채널 ID를 부여받은 유저간에 메시징 서비스를 제공하는 경우라면, 해당 웹채널 서버(미도시)가 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)에 대한 서비스 부가서버에 해당될 것이다. 또한, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)가 게임서버(4)나 일반 웹서비스 서버의 내부에 구성된 경우라면, 게임서버(4)나 일반 웹서비스 서버는 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)에 대한 서비스 메인서버가 될 것이다.At this time, if the interactive message transmission management server 10 is interlocked with the game server 4 to provide an inter-user messaging service given an ID on the game channel, the game server 4 is the interactive message transmission management server ( It corresponds to a service additional server for 10), the interactive message transmission management server 10 is interlocked with a server (not shown) that provides other web channel services, including a general portal messaging between users given the corresponding web channel ID In the case of providing a service, a corresponding web channel server (not shown) may correspond to a service additional server for the interactive message transmission management server 10. In addition, if the interactive message transfer management server 10 is configured inside the game server 4 or the general web service server, the game server 4 or the general web service server is connected to the interactive message transfer management server 10. Will be the main server for the service.

이를 위해, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)로부터 SMS 서버(6)로 전송되는 메시지 패킷은 게임 채널업체의 식별번호 및 발신자 가상번호, 메시지로 이루어진다.To this end, the message packet transmitted from the interactive message transmission management server 10 to the SMS server 6 is composed of an identification number, a sender virtual number, and a message of a game channel company.

즉, SMS 서버(6)가 차후 발신자의 답신메시지를 해당업체가 운용하는 서버 즉, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)로 전송하기 위해, 가상번호를 사용할 수 있는 게임 채널업체별 식별번호를 할당해주고, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)로부터 SMS 서버(6)로 전송되는 메시지 패킷에는 게임 채널업체의 식별번호 및 발신자 가상번호, 메시지가 포함되도록 한다.That is, the SMS server 6 assigns an identification number for each game channel company that can use a virtual number to transmit a reply message of the caller to a server operated by the corresponding company, that is, the interactive message transmission management server 10. In addition, the message packet transmitted from the interactive message transmission management server 10 to the SMS server 6 includes the identification number, sender virtual number, and message of the game channel company.

따라서, 상기 SMS 서버(6)는 업체 식별번호 정보를 등록하여 관리하며, SMS 데이터 수신시 업체 식별번호의 존재 유무를 자동으로 판단하여 전송 대상처를 판단한다. Therefore, the SMS server 6 registers and manages the company identification number information, and automatically determines the existence of the company identification number when receiving the SMS data to determine the destination of the transmission.

또한, 상기 게임서버(4)는 그 내부에 각 게임자의 ID 정보 및 이동통신 단말기 번호를 포함한 개인정보가 등록된 데이터베이스(미도시)가 구성되며, 그 데이터베이스는 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)에 대해 오픈되게 한다. 즉, 게임서버(4)에 구축된 데이터베이스는 각 게임자의 ID 정보 및 이동통신 단말기 번호에 한하여 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)가 검색 가능하도록 오픈DB로 구성한다.In addition, the game server 4 is configured with a database (not shown) registered therein personal information including ID information of each game and the mobile communication terminal number, the database is the interactive message transmission management server 10 To be open for. That is, the database constructed in the game server 4 is configured as an open DB so that the interactive message transmission management server 10 can search only the ID information of each game player and the mobile communication terminal number.

한편, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 다수의 착신자에게 집단 메시지 전송을 위한 데이터를 유저 PC(2)로부터 수신하게 되면, 해당 착신자의 게임채널상 로그온 여부를 자동으로 판단하고, 게임 채널상에 로그온된 착신자에게는 해당 착신자 ID에 매칭된 메시지함에 메시지를 저장하며, 게임 채널상에서 로그오프된 착신자에게는 이동통신 단말기(8)로 메시지를 전송하도록 구성된다.On the other hand, when the interactive message transmission management server 10 receives data for group message transmission to a plurality of recipients from the user PC (2), it automatically determines whether the called party is logged on the game channel, the game channel on The called party stored in the message is stored in the message box matching the called party ID, and the called party logged off on the game channel is transmitted to the mobile communication terminal 8.

따라서, 발신 게임자는 착신 게임ID만을 선택하고 메시지만을 작성하게 되면, 착신 게임자가 해당 게임채널상에 로그온 되었든지, 로그오프 되었던지에 무관하게 궁극적으로 해당 메시지를 착신 게임자에게 정확하게 전달할 수 있게 된다.Therefore, if the originating player selects only the incoming game ID and composes only the message, the incoming game player can ultimately deliver the message to the incoming game player regardless of whether the incoming game player is logged on or logged off.

한편, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 특정 ID의 로그온 정보 알림정보를 착신자의 이동통신단말기(8)와 매칭하여 설정하며, 해당 ID의 로그온 정보 수신시 기등록된 착신자의 이동통신단말기(8)로 해당 ID의 로그온 정보를 전송하도록 구성된다.On the other hand, the two-way message transmission management server 10 sets the logon information notification information of a specific ID to match the recipient's mobile communication terminal (8), and when receiving the logon information of the corresponding ID of the registered mobile communication terminal ( 8) is configured to transmit the logon information of the corresponding ID.

즉, 자녀의 게임 수행시간을 통제하고자 할 때에 자녀가 PC방을 이용하여 게임 채널에 로그온하는 경우에도 해당 게임 ID의 로그온 정보를 부모의 이동통신 단말기(8)로 전송할 수 있게 되므로, 부모는 자녀의 게임 시간을 효과적으로 인식하여 통제할 수 있게 된다.That is, when the child wants to control the game execution time of the child, even if the child is logged on to the game channel using the PC room, the parent can transfer the logon information of the corresponding game ID to the mobile terminal 8 of the parent, You can effectively recognize and control your game time.

이때, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 게임서버(4)가 설치된 게임업체에 함께 설치될 수도 있으며, 게임서버(4)의 내부에 부가된 부가서버로 구성할 수도 있다.In this case, the interactive message transmission management server 10 may be installed together with the game company in which the game server 4 is installed, or may be configured as an additional server added inside the game server 4.

도 3은 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 쌍방향 메시지 전송관리서버의 구성을 도시한 블록구성도이다.3 is a block diagram showing the configuration of a two-way message transfer management server included in a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention.

이를 참조하면, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 그 내부에 통신모듈 및 메시지 데이터 수신모듈, 가상번호 생성모듈, SMS 데이터 생성모듈, 전송정보 관리모듈, 수신정보 관리모듈, 데이터 변환모듈 및 데이터베이스와 제어모듈이 포함되어 구성된다.Referring to this, the two-way message transmission management server 10 included in the two-way messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention is a communication module, a message data receiving module, a virtual number generation module therein. , SMS data generation module, transmission information management module, reception information management module, data conversion module and the database and control module is included.

참조부호 26은 상기 게임서버(4)와 SMS 서버(6)에 대해 메시지 전송관련 데이터를 송수신하기 위한 통신모듈을 나타내며, 참조부호 28은 상기 게임서버(4)와 SMS 서버(6)로부터 게임채널상의 유저와 로그오프된 유저에게 전송할 메시지를 수신하는 메시지 데이터 수신모듈을 나타낸다.Reference numeral 26 denotes a communication module for transmitting and receiving message transmission related data to and from the game server 4 and the SMS server 6, and reference numeral 28 denotes a game channel from the game server 4 and the SMS server 6; A message data receiving module for receiving a message to be transmitted to a user on the network and a logged off user.

참조부호 30은 실제 전화번호나 게임 ID에 매칭 등록할 가상번호를 생성하기 위한 가상번호 생성모듈을 나타내며, 참조부호 32는 가상번호 및 업체 식별번호가 포함된 SMS 데이터를 생성하기 위한 SMS 데이터 생성모듈을 나타낸다.Reference numeral 30 denotes a virtual number generation module for generating a virtual number for registering registration with a real phone number or game ID, and reference numeral 32 denotes an SMS data generation module for generating SMS data including a virtual number and a company identification number. Indicates.

참조부호 34는 전송된 SMS 데이터 및 착발신자 정보를 관리하기 위한 전송정보 관리모듈을 나타내고, 참조부호 36은 수신된 SMS 데이터 및 착발신자 정보를 관리하기 위한 수신정보 관리모듈을 나타내며, 참조부호 38은 SMS 데이터와 웹데이터를 상호 변환하기 위한 데이터 변환모듈을 나타낸다.Reference numeral 34 denotes a transmission information management module for managing the transmitted SMS data and caller information, and reference numeral 36 denotes a reception information management module for managing the received SMS data and caller information. Represents a data conversion module for converting SMS data and web data.

참조부호 10a는 게임 ID별 실제 전화번호 정보 및 송수신된 SMS 데이터에 포함된 가상번호 정보와 그 가상번호와 매칭되는 게임 ID 또는 실제 전화번호 정보, SMS 송수신 정보를 저장하는 데이터베이스를 나타낸다.Reference numeral 10a denotes a database that stores actual phone number information for each game ID, virtual number information included in the transmitted / received SMS data, game ID or actual phone number information matching the virtual number, and SMS transmission / reception information.

참조부호 44는 착신자의 게임 ID만으로 SMS 메시지를 전송되게 하고 발신 전화번호 대신 가상번호가 착신단말기에 출력되도록 하며, 착신자의 답신 메시지와 착신자의 가상번호가 발신자의 메시지함에 전송되도록 제어하는 제어모듈을 나타낸다.Reference numeral 44 denotes a control module for transmitting an SMS message using only the called party's game ID, outputting a virtual number to the called terminal instead of an outgoing telephone number, and controlling the called party's reply message and the called party's virtual number to be sent to the sender's inbox. Indicates.

한편, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 그 내부에 특정 게임ID의 로그인 여부를 판단하기 위한 로그인 판단모듈(40)과; 그 게임 ID의 로그인 정보를 기등록된 전화번호로 전송하기 위한 로그인 알리미 처리모듈(42)이 더 포함되어져 있다.On the other hand, the interactive message transmission management server 10 includes a login determination module 40 for determining whether a specific game ID is logged in therein; A login alert processing module 42 for transmitting the login information of the game ID to the registered phone number is further included.

여기서, 게임 관련서비스나 게임 채널이란, 게임영역(12) 및 웹포탈 특히 게임포탈영역(14), 게임 토크영역(16)에서 제공하는 서비스나 채널을 의미하며, 일반 포탈을 포함한 웹사이트에서 제공되는 각종 서비스채널을 의미하는 바, 통칭하여 웹채널을 의미하고, 본 실시예에서는 그 웹채널을 구체적으로 예시하기 위해 게임채널에 대해 예시한 것이므로, 본 발명은 단지 게임채널과 이동통신 단말기간의 쌍방향 메시지에 국한되는 것이 아니다.Here, the game related service or game channel means a service or channel provided by the game area 12 and the web portal, in particular, the game portal area 14 and the game talk area 16, and is provided by a website including a general portal. It means a variety of service channels, commonly referred to as a web channel, in the present embodiment is illustrated for the game channel in order to specifically illustrate the web channel, the present invention is a bi-directional only between the game channel and the mobile communication terminal It is not limited to messages.

상기한 구성의 본 발명의 일실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템의 기능과 작용을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.The function and operation of the interactive messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 4a, 4b는 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널(게임채널로 예시함.)과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템의 신호흐름을 도시한 플로우챠트이다.4A and 4B are flowcharts illustrating signal flows of a web messaging system (exemplified as a game channel) and a mobile communication terminal according to a first embodiment of the present invention.

먼저, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 특정 게임자가 웹채널 예컨대, 게임채널(게임영역이나 게임포탈, 게임토크영역)이나 웹서비스를 제공하는 각종 웹채널에 로그온된 상태에서, 전송할 메시지를 입력하고 착신자의 웹 ID(이하, 설명편의를 위해서 게임채널로 특정해서 설명하는 바, 게임 ID라 함)를 선택한다.First, a specific game player included in the interactive messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention provides a web channel, for example, a game channel (game area, game portal, game talk area) or web service. In the state of being logged on to various web channels, a message to be sent is input and a called party's web ID (hereinafter referred to as game channel for convenience of explanation) is selected.

이때, 최초 게임 ID의 계정시 각 게임자의 ID와 매칭되는 실제 전화번호 정보를 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)에 등록해야 한다.At this time, when the account of the initial game ID, the actual telephone number information matching each player's ID should be registered in the interactive message transmission management server 10.

유저 PC(2)는 발신 게임자 정보 및 메시지, 착신자의 게임 ID 정보로 이루어진 데이터 패킷을 생성하고, 그 데이터 패킷을 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)로 전송한다. The user PC 2 generates a data packet consisting of the originating player information and the message, and the game ID information of the called party, and transmits the data packet to the interactive message transfer management server 10.

발신 게임자 정보 및 메시지, 착신자의 게임 ID 정보를 상기 게임서버(4)를 매개하여 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)가 수신받으며, 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 착신자의 이동통신단말기(8)에 출력될 발신자의 가상번호를 생성한다.The two-way message transmission management server 10 receives the originating player information and the message and the game ID information of the called party through the game server 4, and the two-way message transmission management server 10 receives the receiver's mobile communication terminal 8. Create a virtual number of the sender to be displayed in).

그리고, 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 착신자의 게임 ID에 매칭되는 실제 착신자의 이동통신단말기(8)의 전화번호를 추출한다.Then, the interactive message transmission management server 10 extracts the telephone number of the actual called party's mobile communication terminal 8 matching the called party's game ID.

다음으로, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 가상번호 및 메시지, 착신자 전화번호로 이루어진 SMS 데이터를 생성하고, 해당 메시지를 전송한다.Next, the two-way message transmission management server 10 generates SMS data consisting of a virtual number and a message, a called party's telephone number, and transmits the corresponding message.

그리고, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 발신자 게임 ID정보(또는 발신자 실제 전화번호)와 매칭되게 미리 생성된 가상번호를 저장한다.The two-way message transmission management server 10 stores a virtual number generated in advance to match the caller game ID information (or the caller actual phone number).

그러면, 착신자에게 부여된 가상번호와 메시지가 착신자의 이동통신 단말기(8)로 수신되고, 해당 메시지와 가상번호가 화면 출력되게 된다. Then, the virtual number and the message given to the called party are received by the called party's mobile terminal 8, and the message and the virtual number are displayed on the screen.

도 4b는 메시지를 수신한 착신자가 답신메시지를 전송하는 과정을 나타낸 것으로, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 착신 이동통신 단말기(8)로부터 답신데이터를 수신받는다. 이때, 답신데이터에는 답신을 수행하는 착신자의 실제 전화번호 및 답신 메시지 및 발신자의 가상번호가 포함되어져 있다.4B illustrates a process in which a called party receiving a message transmits a reply message, and the bidirectional message transmission management server 10 receives reply data from the called mobile communication terminal 8. At this time, the reply data includes the actual telephone number of the called party performing the reply and the reply message and the virtual number of the caller.

따라서, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 해당 답신데이터에 포함된 발신 가상번호 정보를 추출하고, 발신 가상번호와 매칭되는 발신자의 게임 ID를 추출한다.Therefore, the two-way message transmission management server 10 extracts the calling virtual number information included in the reply data, and extracts the game ID of the caller matching the calling virtual number.

그리고, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 착신자의 전화번호 대신 착신 가상번호를 생성하고, 해당 발신자 게임ID에 할당된 메시지함에 착신자의 가상번호가 포함된 답신 메시지를 전송한다.Then, the two-way message transmission management server 10 generates the incoming virtual number instead of the called party's telephone number, and transmits a reply message containing the called party's virtual number in the message box assigned to the caller's game ID.

이때, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 상기 착신 가상번호 대신 착신자의 게임 ID를 메시지에 포함시켜 전송할 수도 있다.In this case, the two-way message transmission management server 10 may include the game ID of the called party in the message instead of the called virtual number and transmit the message.

따라서, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템을 통해서는 게임자들이 서로 상대방의 게임 ID만을 이용해서, 게임 참여 요청정보나 공지정보 등으로 이루어진 SMS 데이터를 전송할 수 있으므로, 커뮤니케이션이 매우 용이하며 게임 참여자간의 유대 관계를 증진시키면서도 개인 정보의 노출을 예방할 수 있고, 게임업체는 게임 참여자의 수를 증가시킬 수 있다.Accordingly, in the two-way messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention, gamers transmit SMS data including game participation request information or notification information using only the game ID of the other party. As a result, the communication is very easy, and it is possible to prevent the exposure of personal information while enhancing the ties between the game participants, and the game company can increase the number of game participants.

도 5는 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 SMS 서버의 처리상태를 나타내는 플로우챠트이다.5 is a flowchart illustrating a processing state of an SMS server included in a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention.

먼저, 본 발명의 제 1실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 SMS 서버(6)는 송수신된 메시지에 포함된 가상번호를 인식할 수 없다. 가상번호는 게임 서버(4)와 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)간, 게임 참여자들이 인지할 수 있게 유통되는 번호이다. 따라서, SMS 서버(6)는 가상번호를 인지할 수 없다.First, the SMS server 6 included in the two-way messaging system between the web channel and the mobile communication terminal according to the first embodiment of the present invention cannot recognize the virtual number included in the transmitted and received messages. The virtual number is a number distributed between the game server 4 and the interactive message transmission management server 10 so that game participants can recognize it. Therefore, the SMS server 6 cannot recognize the virtual number.

이를 해결하기 위해, 본 발명에서 SMS 서버(6)를 통해 송수신된 메시지내에 업체 식별번호를 부여한다. 업체 식별번호는 SMS 서버(6)를 관리 및 운용하는 이동통신사가 게임업체로 부여하는 번호로서, SMS 서버(6)를 통해 송수신된 메시지내에 일정 길이의 업체 식별번호와 가상번호가 함께 포함된 경우라면, SMS 서버(6)는 해당 업체 식별번호를 통해 어떠한 서버로 해당 메시지를 푸싱할 것인지를 판단할 수 있다.In order to solve this problem, in the present invention, a company identification number is assigned to a message transmitted and received through the SMS server 6. The company identification number is a number assigned to the game company by the mobile operator managing and operating the SMS server 6, and includes a company identification number and a virtual number of a predetermined length in a message transmitted and received through the SMS server 6. If so, the SMS server 6 may determine to which server to push the message through the company identification number.

이때, SMS 서버(6)가 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)로 푸싱하는 메시지는 무선망이 아닌 인터넷 웹망을 통해서 전송된다.At this time, the message pushed by the SMS server 6 to the interactive message transmission management server 10 is transmitted through the Internet web network, not the wireless network.

따라서, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)를 운용하는 업체의 식별번호를 SMS 서버(6)에 미리 등록해야 한다.Therefore, the identification number of the company operating the interactive message transmission management server 10 must be registered in advance in the SMS server 6.

그 상태에서, 가상번호와 업체 식별번호가 포함된 메시지를 상기 SMS 서버(6)가 수신하게 되면, SMS 서버(6)는 번호를 판단하여 가상번호가 포함된 경우라면 그 메시지내에 포함된 업체 식별번호를 추출하여 해당 서버 즉, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)로 해당 메시지를 전송한다.In this state, when the SMS server 6 receives the message including the virtual number and the company identification number, the SMS server 6 determines the number and identifies the company included in the message if the virtual number is included. The number is extracted and transmitted to the corresponding server, that is, the interactive message transmission management server 10.

만약, 가상번호가 포함되지 않은 실제 전화번호가 포함된 메시지인 경우라면, SMS 서버(6)는 SMS 전송방법과 동일하게 메시지를 전송 처리한다.If the message includes the actual phone number without the virtual number, the SMS server 6 transmits and processes the message in the same manner as the SMS transmission method.

도 6은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템을 통한 집단 메시지 전송상태를 나타내는 플로우챠트이다.6 is a flowchart illustrating a collective message transmission state through a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a second embodiment of the present invention.

본 발명의 제 2실시예는 다수의 착신자에게 메시지를 집단적으로 발송하고자 할 경우에 각 착신 ID별 로그온 여부를 자동으로 선택하여 웹메시지와 SMS 메시지로 구분하여 전송하도록 함으로써 메시지 전송의 편의성을 향상시킨 방법을 제공한다.The second embodiment of the present invention improves the convenience of message transmission by automatically selecting whether to log on by each called ID and transmitting the message into a web message and an SMS message when collectively sending a message to a plurality of called parties. Provide a method.

먼저, 본 발명의 제 2실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템에 포함된 특정 게임자가 게임채널(게임영역이나 게임포탈, 게임토크영역)에 로그온된 상태에서, 전송할 메시지를 입력하고 착신자의 게임 ID를 선택한다.First, a specific game player included in a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to the second embodiment of the present invention enters a message to be transmitted while being logged on to a game channel (game area, game portal, game talk area). The game ID of the called party.

이때, 집단 메시지 즉, 단일의 메시지를 다수의 착신자에게 동시 전송하고자 하는 경우라면, 다수의 착신자가 선택되게 된다. 따라서, 해당 메시지가 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)로 전송되면, 그 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)는 해당 착신자들별로 해당 게임채널상의 로그온 여부를 자동으로 판단한다.In this case, when a collective message, that is, a single message is to be simultaneously transmitted to multiple recipients, multiple recipients are selected. Therefore, when the message is transmitted to the interactive message transmission management server 10, the interactive message transmission management server 10 automatically determines whether to log on the game channel for each called party.

따라서, 해당 게임채널상에 로그온된 착신자 그룹에게는 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)가 해당 메시지를 게임채널상에 부여된 해당 착신자들의 메시지함에 전송한다.Therefore, the interactive message transfer management server 10 transmits the message to the message box of the called party assigned to the game channel to the called party group logged on the corresponding game channel.

또한, 해당 게임채널상에서 로그오프된 착신자 그룹에게는 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버(10)가 해당 메시지를 착신자의 이동통신 단말기(8)로 SMS 전송한다. 물론, 이때에도 가상번호를 생성하여 개인정보가 노출되는 것이 방지되게 처리한다.In addition, the two-way message transmission management server 10 transmits the message to the called party's mobile communication terminal 8 to the called party group logged off on the game channel. Of course, even at this time, the virtual number is generated so that personal information is prevented from being exposed.

도 7은 본 발명의 제 3실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템을 통한 게임 ID의 로그온정보 알림상태를 나타내는 플로우챠트이다.7 is a flowchart showing a logon information notification state of a game ID through a two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal according to a third embodiment of the present invention.

본 발명의 제 3실시예는 자녀의 게임 ID에 대한 로그온 정보를 원격지에서 이동통신 단말기를 통해 출력 가능하게 제공함으로써 자녀가 PC방 등을 이용하여 게임에 과도하게 몰입하는 것을 방지할 수 있도록 한 방법을 제공한다.The third embodiment of the present invention provides a method for preventing the child from excessively immersing in the game by using a PC room by providing the logon information of the child's game ID to be remotely output through the mobile communication terminal. To provide.

즉, 본 발명은 자녀의 게임 수행시간을 통제하고자 할 때에 자녀가 PC방을 이용하여 게임 채널에 로그온하는 경우에도 해당 게임 ID의 로그온 정보를 부모의 이동통신 단말기(8)로 전송할 수 있게 되므로, 부모는 자녀의 게임 시간을 효과적으로 인식하여 통제할 수 있게 된다.In other words, the present invention can transmit the logon information of the corresponding game ID to the mobile communication terminal of the parent even when the child is logged on to the game channel using the PC room when you want to control the game execution time of the child, Parents can effectively recognize and control their children's game time.

먼저, 특정 게임 ID의 로그온 정보 알림을 설정하고자 하는 유저는 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)에 특정 게임 ID의 로그온 정보 알림의 설정요청을 하면서 특정 전화번호를 게임 ID와 매칭하여 등록한다.First, a user who wants to set up a logon information notification of a specific game ID registers a specific telephone number with a game ID while making a request for setting the logon information notification of a specific game ID to the interactive message transmission management server 10.

그 상태에서, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 각 게임유저들의 로그온 정보를 수신받으며, 수신된 로그온 정보가 알림등록 ID인지를 판단한다.In this state, the interactive message transmission management server 10 receives logon information of each game user, and determines whether the received logon information is a notification registration ID.

만약, 알림 등록 ID인 경우, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버(10)는 기등록된 전화번호로 해당 게임 ID의 로그온정보를 전송한다.If the notification registration ID, the two-way message transmission management server 10 transmits the logon information of the game ID to the pre-registered phone number.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템 및 그 방법은 단지 상기한 실시예에 한정되는 것이 아니라 그 기술적 요지를 이탈하지 않는 범위내에서 다양한 변경이 가능하다.
On the other hand, the two-way messaging system and method between the web channel and the mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention is not limited only to the above-described embodiment and various modifications can be made without departing from the technical gist of the present invention.

2:게임자 PC, 4:게임서버,
6:SMS서버, 8:이동통신단말기,
10:쌍방향 메시지 전송관리서버.
2: player PC, 4: game server,
6: SMS server, 8: Mobile communication terminal,
10: Interactive message transfer management server.

Claims (18)

온라인 웹채널의 서비스를 제공받으며, 웹채널을 통해 메시지와 착신 ID를 통해 착신 ID의 로그온 여부와 무관하게 메시지를 전송하는 유저 PC와;
유저 PC측으로 게임관련 웹서비스를 제공하는 게임서버와;
웹 서비스업체의 식별번호를 등록하고 관리하는 SMS 서버와;
상기 게임서버와 연동되어 웹채널에 접속한 유저 PC로부터 전송된 메시지 정보를 수신하고, 착신 ID와 매칭된 착신자의 이동통신 단말기 번호를 추출하고, 발신 ID에 해당하는 가상번호를 생성시켜 조합한 메시지 패킷을 SMS 서버를 매개로 착신자의 이동통신 단말기로 전송 처리하며, 다수의 착신자에게 집단 메시지 전송을 위한 데이터 수신시, 해당 착신자의 웹채널상 로그온 여부를 자동으로 판단하고, 웹채널상에 로그온된 착신자에게는 해당 착신자 ID에 매칭된 메시지함에 메시지를 저장하며, 웹채널상에서 로그오프된 착신자에게는 이동통신 단말기로 메시지를 전송하도록 구성된 쌍방향 메시지 전송 관리서버가 포함되어 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.
A user PC receiving the service of an online web channel and transmitting a message regardless of whether the incoming ID is logged on through the message and the called ID through the web channel;
A game server providing a game related web service to a user PC;
An SMS server for registering and managing a web service provider's identification number;
Receives message information transmitted from the user PC connected to the web channel in conjunction with the game server, extracts the mobile communication terminal number of the called party matching the called ID, generates a virtual number corresponding to the calling ID, and combines the message The packet is transmitted to the called party's mobile terminal through the SMS server, and upon receiving data for group message transmission to a plurality of called parties, it is automatically determined whether the called party is logged on the web channel and logged on the web channel. The called party stores the message in the message box matching the called party ID, and the called party logged off on the web channel includes a two-way message transmission management server configured to send a message to the mobile communication terminal. Terminal to Interactive Messaging System.
제 1항에 있어서, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 착신자 이동통신단말기로부터 전송받은 답신의 메시지 패킷에 포함된 최초 발신자의 가상번호를 추출하고, 해당 가상번호에 해당하는 발신 ID를 추출하여 발신 ID의 메시지함으로 해당 메시지 패킷을 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.The method according to claim 1, wherein the two-way message transmission management server extracts the virtual number of the first sender included in the message packet of the reply received from the called mobile communication terminal, and extracts the calling ID corresponding to the corresponding virtual number. A two-way messaging system between a web channel and a mobile communication terminal, characterized in that for transmitting the message packet to the message box. 제 1항에 있어서, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버로부터 SMS 서버로 전송되는 메시지 패킷은 웹채널업체(게임서비스 업체)의 식별번호 및 발신자 가상번호, 메시지로 이루어진 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.The web channel and mobile communication terminal of claim 1, wherein the message packet transmitted from the interactive message transmission management server to the SMS server comprises an identification number, a sender virtual number, and a message of a web channel company (game service company). Periodic interactive messaging system. 제 1항에 있어서, 상기 게임서버는 그 내부에 각 게임자의 ID 정보 및 이동통신 단말기 번호를 포함한 개인정보가 등록된 데이터베이스가 구성되며, 그 데이터베이스는 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버에 대해 오픈된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.2. The game server of claim 1, wherein the game server comprises a database in which personal information including ID information of each game player and mobile communication terminal number is registered, and the database is opened to the interactive message transmission management server. Interactive messaging system between a web channel and a mobile communication terminal. 제 1항에 있어서, 상기 SMS 서버는 업체 식별번호 정보를 등록하여 관리하며, SMS 데이터 수신시 업체 식별번호의 존재 유무를 자동으로 판단하여 전송 대상처를 판단하는 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.The web channel and mobile communication of claim 1, wherein the SMS server registers and manages company identification number information, and automatically determines whether a company identification number exists when SMS data is received and determines a destination of transmission. Terminal to Interactive Messaging System. 삭제delete 제 1항에 있어서, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 특정 ID의 로그온 정보 알림정보를 착신자의 이동통신단말기와 매칭하여 설정하며, 해당 ID의 로그온 정보 수신시 기등록된 착신자의 이동통신단말기로 해당 ID의 로그온 정보를 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.The method according to claim 1, wherein the interactive message transmission management server sets the logon information notification information of a specific ID to match the called party's mobile communication terminal, and sets the corresponding ID to the registered caller's mobile communication terminal upon receiving the logon information of the corresponding ID. Interactive messaging system between the web channel and the mobile communication terminal, characterized in that configured to transmit the logon information of. 제 1항에 있어서, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 그 내부에 실제 전화번호나 게임 ID에 매칭 등록할 가상번호를 생성하기 위한 가상번호 생성모듈과;
가상번호 및 업체 식별번호가 포함된 SMS 데이터를 생성하기 위한 SMS 데이터 생성모듈과;
전송된 SMS 데이터 및 착발신자 정보를 관리하기 위한 전송정보 관리모듈과;
수신된 SMS 데이터 및 착발신자 정보를 관리하기 위한 수신정보 관리모듈과;
SMS 데이터와 웹데이터를 상호 변환하기 위한 데이터 변환모듈과;
게임 ID별 실제 전화번호 정보 및 송수신된 SMS 데이터에 포함된 가상번호 정보와 그 가상번호와 매칭되는 게임 ID 또는 실제 전화번호 정보, SMS 송수신 정보를 저장하는 데이터베이스 및;
착신자의 게임 ID만으로 SMS 메시지를 전송되게 하고 발신 전화번호 대신 가상번호가 착신단말기에 출력되도록 하며, 착신자의 답신 메시지와 착신자의 가상번호가 발신자의 메시지함에 전송되도록 제어하는 제어모듈을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.
The system of claim 1, wherein the interactive message transmission management server comprises: a virtual number generation module for generating a virtual number to be registered to match a real phone number or a game ID;
An SMS data generation module for generating SMS data including a virtual number and a company identification number;
A transmission information management module for managing the transmitted SMS data and the called party information;
A reception information management module for managing received SMS data and caller information;
A data conversion module for converting SMS data and web data;
A database for storing actual telephone number information for each game ID and virtual number information included in transmitted and received SMS data, game ID or actual telephone number information matching the virtual number, and SMS transmission and reception information;
It consists of a control module for transmitting SMS messages only with the game ID of the called party, the virtual number is output to the called terminal instead of the outgoing telephone number, and controlling the sender's reply message and the called party's virtual number to be sent to the sender's inbox. An interactive messaging system between a web channel and a mobile communication terminal.
제 8항에 있어서, 상기 쌍방향 메시지 전송 관리서버는 그 내부에 특정 웹 ID의 로그인 여부를 판단하기 위한 로그인 판단모듈과;
그 웹 ID의 로그인 정보를 기등록된 전화번호로 전송하기 위한 로그인 알리미 처리모듈이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 시스템.
The system of claim 8, wherein the interactive message transmission management server comprises: a login determination module configured to determine whether a specific web ID is logged in therein;
And a login alert processing module for transmitting the login information of the web ID to a registered phone number.
쌍방향 메시지 전송관리서버가 특정 유저의 로그온 정보를 수신받고, 전송할 메시지 및 착신자의 착신자의 웹 ID 선택신호를 수신받는 제 1과정과;
발신 유저 정보 및 메시지, 착신자의 웹 ID 정보를 쌍방향 메시지 전송관리서버가 수신받는 제 2과정과;
발신자의 이동통신단말기에 대한 가상번호를 생성하는 제 3과정과;
착신자의 웹 ID에 매칭되는 실제 전화번호를 추출하는 제 4과정과;
가상번호 및 메시지, 착신자 전화번호로 이루어진 SMS 데이터를 생성하는 제 5과정과;
각 착신자의 웹채널 로그온 여부를 판단하는 제 6과정과;
로그온된 착신자는 웹채널상의 메시지함으로 해당 메시지를 전송하고, 로그오프된 착신자는 이동통신 단말기로 메시지를 전송하는 제 7과정과;
착신자에게 부여된 가상번호와 메시지가 착신자의 이동통신 단말기에 출력되는 제 8과정이 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.
A first step in which the interactive message transmission management server receives the logon information of a specific user and receives a message to be transmitted and a web ID selection signal of the called party;
A second step of receiving, by the interactive message transmission management server, the originating user information, the message, and the web ID information of the called party;
Generating a virtual number for the caller's mobile communication terminal;
A fourth step of extracting an actual telephone number matching the called party's web ID;
A fifth step of generating SMS data consisting of a virtual number, a message, and a called party number;
A sixth step of determining whether each called party logs on to the web channel;
A seventh step of transmitting the message to a message box on a web channel by a logged-in called party and transmitting the message to a mobile communication terminal by a logged-off party;
And an eighth process of outputting a virtual number and a message assigned to the called party to the called party's mobile terminal.
제 10항에 있어서, 상기 제 1과정과 2과정의 사이에는,
발신 유저 정보 및 메시지, 착신자의 웹 ID 정보로 이루어진 데이터 패킷을 생성하는 과정과;
데이터 패킷을 쌍방향 메시지 전송관리서버로 전송하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.
The method of claim 10, wherein between the first process and the second process,
Generating a data packet consisting of the calling user information and the message and the called party's web ID information;
And transmitting the data packet to the interactive message transmission management server.
제 10항에 있어서, 상기 제 5과정에는 발신자 웹 ID정보와 매칭되게 가상번호를 저장하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.The method of claim 10, wherein the fifth process further comprises storing a virtual number to match the caller web ID information. 제 10항에 있어서, 상기 제 1과정의 이전에, 각 유저의 ID와 매칭되는 실제 전화번호 정보를 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.The method of claim 10, further comprising registering real telephone number information matching each user's ID before the first step. 제 10항에 있어서, 상기 제 1과정의 이전에, 상기 쌍방향 메시지 전송관리서버를 운용하는 업체의 식별번호를 SMS 서버에 등록하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.11. The method of claim 10, wherein before the first process, the web channel and the mobile communication terminal between the mobile communication terminal further comprising the step of registering the identification number of the company operating the interactive message transmission management server to the SMS server; Messaging method. 제 10항에 있어서, 상기 제 8과정의 다음으로, 착신 이동통신 단말기로부터 답신데이터를 수신받는 과정과;
답신데이터에 포함된 발신 가상번호 정보를 추출하는 과정과;
발신 가상번호와 매칭되는 발신자의 웹 ID를 추출하는 과정과;
착신자의 전화번호 대신 착신 가상번호를 생성하는 과정과;
해당 발신자 웹ID에 할당된 메시지함에 착신자의 가상번호가 포함된 답신 메시지를 전송하는 과정이 더 포함된 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.
11. The method of claim 10, further comprising: receiving reply data from the called mobile communication terminal after the eighth step;
Extracting outgoing virtual number information included in the reply data;
Extracting the web ID of the caller matching the calling virtual number;
Generating an incoming virtual number instead of the called party's telephone number;
And sending a reply message including the called party's virtual number to a message box assigned to the caller's web ID.
제 15항에 있어서, 상기 착신 가상번호 대신 착신자의 웹 ID를 메시지에 포함시켜 전송할 수 있는 것을 특징으로 하는 웹채널과 이동통신 단말기간 쌍방향 메시징 방법.16. The method of claim 15, wherein the web ID of the called party can be included in the message and transmitted instead of the called virtual number. 삭제delete 삭제delete
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