KR100685990B1 - Method for providing voice message service in multimedia game - Google Patents

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Abstract

본 발명의 이동통신망에서의 멀티미디어 서비스에 있어서, 특히 멀티미디어 게임 중에 음성 메시지 서비스를 동시에 제공하는 방법에 관한 것으로, 음성과 데이터 통신을 동시에 제공하는 음성-데이터 동시 사용 (Simultaneous voice and data : SVD) 서비스를 활용하여 온라인 멀티미디어 게임에 음성 메시지 서비스를 동시에 지원하는 방법을 제공하는데 있으며, 또한 1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice) 시스템에서 음성과 데이터 통신을 동시에 지원하는 SVD 서비스를 활용하여 여러 사용자가 동시에 온라인 게임을 즐기는 중에도 그들 사용자간에 의사전달을 음성으로써 손쉽게 주고받을 수 있도록 한 발명이다.In a multimedia service in a mobile communication network of the present invention, the present invention relates to a method of simultaneously providing a voice message service during a multimedia game, and simultaneously using a voice-data (SVD) service that simultaneously provides voice and data communication. It provides a way to support voice message service for online multimedia games simultaneously. Also, SVD service that supports voice and data communication simultaneously in 1xEV-DV (1xEvolution Data and Voice) system allows multiple users to be online at the same time. It is an invention that makes it easy to send and receive communication between users while playing a game.

음성-데이터 동시 사용(Simultaneous voice and data) 서비스, 1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice) 시스템, 멀티미디어 게임Simultaneous voice and data services, 1xEvolution Data and Voice systems, multimedia games

Description

멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법 {method for providing voice message service in multimedia game}How to provide voice message service in multimedia game {method for providing voice message service in multimedia game}

도 1은 본 발명에 따른 음성 메시지의 송신 절차를 나타낸 도면.1 is a diagram illustrating a procedure for transmitting a voice message according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 음성 메시지의 수신 절차를 나타낸 도면.2 is a diagram illustrating a procedure for receiving a voice message according to the present invention.

본 발명의 이동통신망에서의 멀티미디어 서비스에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 게임에서의 음성 메시지 서비스를 동시에 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia service in a mobile communication network, and more particularly, to a method of simultaneously providing a voice message service in a multimedia game.

종래에는 유선망을 통한 인터넷 서비스가 보편화되었다. 특히 인터넷을 통한 온라인 게임은 많이 대중화되었다. In the past, Internet services through wired networks have become commonplace. In particular, online games over the Internet have become popular.

한편 온라인 게임이 활성화되어 있는 인터넷 유선망에서는 고속의 데이터 전송과 음성 전달이 패킷망을 통하여 이루어진다. 그에 따라 여러 사용자가 동시에 온라인 게임을 할 경우, 한 사용자가 다른 여러 사용자에게 동시에 음성을 전달할 수 있으며, 또는 특정 사용자에게만 음성을 전달할 수도 있다.On the other hand, in the Internet wired network where online games are active, high-speed data transmission and voice transmission are performed through the packet network. As a result, when several users play online games at the same time, one user may deliver voices to several other users at the same time, or may deliver voices to only specific users.

그러나 이러한 종래 기술은 주로 유선망에 국한된 활용 방안이다. 즉, 온라인 게임중 음성의 동시 전달 서비스는 인터넷 유선망에서만 가능하며, 무선망에서 는 기술적 제약 때문에 상기와 같은 음성과 고속의 데이터 통신이 함께 이루어질 수 없다.However, these prior arts are mainly used for wired networks. In other words, the simultaneous transmission of voice during online games is possible only in the Internet wired network, and in the wireless network, voice and high-speed data communication cannot be performed together due to technical limitations.

다시 말하자면, 종래 기술에서는 인터넷 유선망에서 온라인 게임을 즐기는 사용자간의 의사전달을 게임 중 음성으로써 전송하는 기술이 있었다. 그러나 무선망에서는 기술적 제약 때문에 온라인 게임과 음성 전송의 동시 서비스를 제공할 수 없었다.In other words, in the prior art, there has been a technology for transmitting communication between users who play online games in an internet wired network as voice during the game. However, due to technical limitations, wireless networks could not provide simultaneous services for online gaming and voice transmission.

따라서, 본 발명의 목적은 상기한 점을 감안하여 안출한 것으로, 음성과 데이터 무선통신을 동시에 제공하는 음성-데이터 동시 사용 (Simultaneous voice and data ; 이하, SVD 라 약칭함) 서비스를 활용하여 온라인 멀티미디어 게임 중에 음성 메시지 서비스를 동시에 지원하는 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention has been made in view of the above, and is an online multimedia utilizing a simultaneous voice and data (SVD) service that simultaneously provides voice and data wireless communication. The present invention provides a method of simultaneously supporting a voice message service during a game.

본 발명의 또다른 목적은 1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice) 시스템에서 음성과 데이터 무선통신을 동시에 지원하는 SVD 서비스를 활용하여 여러 사용자가 동시에 온라인 게임을 즐기는 중에도 그들 사용자간에 의사전달을 음성으로써 손쉽게 주고받을 수 있도록 한 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to easily communicate by communicating between users while simultaneously playing online games using SVD services that simultaneously support voice and data wireless communication in a 1xEV-DV (1xEvolution Data and Voice) system. The present invention provides a method of providing a voice message service in a multimedia game.

상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 다수 이동통신 단말기들이 이동통신망의 시스템측에서 제공되는 멀티미디어 게임을 실행 중일 때, 상기 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 상기 이동통신 단말기들 중 하나인 발신측 단말기가 입력된 사용자 음성을 음성 메시지와 문자 메시지 중 어느 하나의 무선 신호로 변환한 후에 상기 음성 메시지에 해당하는 무선 신호를 무선 패킷 데이터 채널을 통해 송신하거나 상기 문자 메시지에 해당하는 무선 신호를 액세스 채널과 전용 통화 채널 중 어느 하나를 통해 송신하는 단계와, 상기 이동통신 단말기들 중 하나인 착신측 단말기가 상기 무선 패킷 데이터 채널을 통해 수신되는 무선 신호를 음성으로써 출력하거나, 상기 액세스 채널과 상기 전용 통화 채널 중 어느 하나를 통해 수신되는 무선 신호를 문자로써 출력하는 단계로 이루어지는 것이다.A feature of the present invention for achieving the above object is a method for providing a voice message service in the multimedia game when a plurality of mobile communication terminal is running a multimedia game provided by the system side of the mobile communication network, the mobile communication One of the terminals, the calling terminal, converts the input user's voice into a wireless signal of either a voice message or a text message, and then transmits a wireless signal corresponding to the voice message through a wireless packet data channel or transmits to the text message. Transmitting a corresponding wireless signal through one of an access channel and a dedicated call channel, and a called terminal, which is one of the mobile communication terminals, outputs as a voice a wireless signal received through the wireless packet data channel; One of the access channel and the dedicated call channel It is made of a step of outputting the radio signal received through one as a character.

바람직하게, 상기 음성 메시지는 상기 사용자 음성을 패킷화한 무선 음성 패킷이다.Preferably, the voice message is a wireless voice packet packetizing the user voice.

삭제delete

바람직하게, 상기 액세스 채널과 상기 전용 통화 채널 중 어느 하나를 통해 수신되는 무선 신호가 문자 메시지임이 확인됨에 따라, 상기 착신측 단말기가 상기 멀티미디어 게임이 진행 중인 화면에 상기 문자를 출력한다.Preferably, as it is confirmed that the wireless signal received through one of the access channel and the dedicated call channel is a text message, the called terminal outputs the text on the screen where the multimedia game is in progress.

바람직하게, 상기 다수 이동통신 단말기들이 서로의 식별정보를 저장한다. 그리고, 상기 착신측 단말기가 자신에게 저장된 상기 이동통신 단말기들의 식별정보를 이용하여 상기 수신된 무선 신호가 상기 멀티미디어 게임을 제공받는 단말기로부터 송신된 것인지 아닌지를 확인한다.Preferably, the plurality of mobile communication terminal stores the identification information of each other. Then, the called terminal determines whether the received wireless signal is transmitted from the terminal receiving the multimedia game by using the identification information of the mobile communication terminals stored therein.

본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Other objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the detailed description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 구성과 그 작용을 설명하며, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 상기한 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings illustrating the configuration and operation of the embodiment of the present invention, the configuration and operation of the present invention shown in the drawings and described by it will be described by at least one embodiment, By the technical spirit of the present invention described above and its core configuration and operation is not limited.

본 발명은 통신망 특히, 이동통신망을 통해 이동통신 단말기들에 멀티미디어 게임을 제공한다. 이동통신 단말기가 멀티미디어 게임이 실행되는 중에 메시지를 음성으로써 전달하고자 하면, 입력되는 사용자의 음성의 메시지를 패킷화하여 다른 사용자 단말기들에게 전달하거나 상기 사용자의 음성의 메시지를 문자로 변환하여 그 문자 메시지를 다른 사용자 단말기들에게 전달한다.The present invention provides a multimedia game to mobile communication terminals through a communication network, in particular, a mobile communication network. If the mobile communication terminal wants to deliver a message by voice while the multimedia game is running, the user's voice message is packetized and transmitted to other user terminals, or the user's voice message is converted into a text message. To the other user terminals.

특히 본 발명은 멀티미디어 게임 중에 입력된 음성 메시지를 패킷화 후에 음성채널(Fundamental Channel : FCH)을 통해 전달한다. 그리고 음성이 문자로 변환된 메시지는 액세스채널(access channel : ACH)이나 전용 통화 채널(Dedicated Traffic Channel : DTCH)을 통해 전달한다.In particular, the present invention delivers a voice message input during a multimedia game through a voice channel (FCH) after packetization. In addition, the voice-converted message is transmitted through an access channel (ACH) or a dedicated traffic channel (DTCH).

수신측 단말기는 멀티미디어 게임 중에 메시지가 수신되면, 수신 메시지가 음성 메시지인지 문자 메시지인지를 파악한다. 그리고 후에 메시지 종류에 따라 적절히 출력시킨다.When a message is received during the multimedia game, the receiving terminal determines whether the received message is a voice message or a text message. Afterwards, it is printed according to the message type.

이와 같은 본 발명에 대해 이하에서 보다 상세히 설명한다.This invention will be described in more detail below.

먼저 본 발명에 따른 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공을 위한 장치 구성은, 1xEV-DV 시스템을 기본으로 하며, 특히 SVD 서비스를 활용한다. 그리하여 고속의 데이터 전송이 가능한 패킷 데이터 채널(PDCH)을 통하여 온라인에 접속한 여러 사용자 단말기들로 멀티미디어 게임 서비스를 제공한다. 동시에 특정 사용자 단말기로부터 입력되는 음성을 음성채널(FCH)을 통해 지정된 상대측 단말기 또는 게임 중인 여러 사용자 단말기들로 전달한다. 여기서, 사용자 단말기는 이동통신 단말기인 것이 바람직하며, 특히 1xEV-DV 핸드셋(Handset)인 것이 가장 바람직하다.First, a device configuration for providing a voice message service in a multimedia game according to the present invention is based on a 1xEV-DV system, and in particular, uses an SVD service. Thus, a multimedia game service is provided to various user terminals connected online through a packet data channel (PDCH) capable of high-speed data transmission. At the same time, the voice input from a specific user terminal is transmitted to a designated counterpart terminal or various user terminals in a game through a voice channel (FCH). In this case, the user terminal is preferably a mobile communication terminal, and most preferably, a 1xEV-DV handset.

그밖에 본 발명은 음성인식 기능을 지원한다. In addition, the present invention supports a voice recognition function.

그에 따라 사용자가 원하는 경우에, 음성인식 기능의 디바이스는 입력되는 음성을 문자로 변환한다. 그리고 사용자 단말기의 신호 송신단은 그 변환된 문자 메시지를 액세스채널(ACH)이나 전용 통화 채널(DTCH)을 통해 지정된 상대측 단말기 또는 게임 중인 여러 사용자 단말기들로 전달한다. 사용자 단말기는 자체에 음성인식 디바이스를 구비한다. Accordingly, if desired by the user, the device of the voice recognition function converts the input voice into text. The signal transmitting end of the user terminal transmits the converted text message to the designated counterpart terminal or various user terminals in the game through an access channel (ACH) or a dedicated call channel (DTCH). The user terminal has its own voice recognition device.

별도의 예로써, 본 발명에서는 문자 변환을 위한 사용자 단말기인 이동통신 단말기의 구조적 변경이 추가되지 않도록 멀티미디어 게임 서비스를 제공하는 서버에 사용자 단말기로부터 음성 메시지를 수신하여 문자로 변환하는 디바이스를 구비한다. 그리하여 멀티미디어 게임 서비스 서버가 음성을 문자로 변환하여 상대측 단말기로 전송한다. 여기서 서버는 사용자 단말기가 이동통신 단말기인 점을 감안하여, 이동 통신망의 코어 네트워크(Core network)에 구비되는 것이 가장 바람직하다.As another example, the present invention includes a device that receives a voice message from the user terminal and converts it into a text in a server that provides a multimedia game service so that structural changes of the mobile communication terminal, which is a user terminal for text conversion, are not added. Thus, the multimedia game service server converts the voice into text and transmits it to the opposite terminal. The server is most preferably provided in the core network of the mobile communication network in consideration of the fact that the user terminal is a mobile communication terminal.

상기한 구성을 기본으로 하는 멀티미디어 게임에서의 음성 메시지 서비스 제 공 절차를 이하에서 설명한다.A procedure for providing a voice message service in a multimedia game based on the above configuration will be described below.

도 1은 본 발명에 따른 음성 메시지의 송신 절차를 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a procedure for transmitting a voice message according to the present invention.

도 1을 참조하면, 여러 이동통신 단말기 (여기서, 이동통신 단말기는 1xEV-DV 핸드셋)들이 통신 시스템 (여기서, 통신 시스템은 1xEV-DV 시스템) 망에 접속한다(S1).Referring to FIG. 1, various mobile communication terminals (where 1xEV-DV handsets are mobile communication terminals) connect to a communication system (here, 1xEV-DV system) network (S1).

접속된 이동통신 단말기들이 멀티미디어 게임의 실행을 통신 시스템 망에 요청하면, 그 통신 시스템 망은 접속된 이동통신 단말기로 멀티미디어 게임을 제공한다(S2,S3). 따라서 접속된 이동통신 단말기들이 멀티미디어 게임을 실행함으로써, 여러 사용자가 멀티미디어 게임을 동시에 즐긴다(S4). 이때 멀티미디어 게임은 패킷 데이터 채널(PDCH)을 통해 제공된다(S3). 상기한 멀티미디어 게임의 제공 주체는 통신 시스템 망이며, 상세하게 멀티미디어 게임을 제공하는 서버가 통신 시스템의 핵심망에 구비된다.When the connected mobile communication terminals request the execution of the multimedia game to the communication system network, the communication system network provides the multimedia game to the connected mobile communication terminal (S2, S3). Therefore, the connected mobile communication terminals play the multimedia game, so that several users simultaneously play the multimedia game (S4). At this time, the multimedia game is provided through the packet data channel (PDCH) (S3). The subject of providing the multimedia game is a communication system network, and a server for providing a multimedia game in detail is provided in the core network of the communication system.

멀티미디어 게임은 여러 사용자가 참여할 수 있는 게임으로, 팀 플레이(team play)가 가능한 게임인 것이 바람직하다. 따라서 팀 플레이를 위해서는 상기한 멀티미디어 게임에 참여한 사용자들간에 의사전달이 요구된다. The multimedia game is a game that can be participated by several users, and it is preferable that the game be a team play. Therefore, for team play, communication between users participating in the multimedia game is required.

사용자들이 멀티미디어 게임을 즐기는 도중에 사용자간 의사전달이 요구될 경우, 사용자는 전달하고자 하는 내용을 음성으로서 표현한다. 그러면 그 표출된 음성이 이동통신 단말기에 입력된다(S5,S6).When communication between users is required while the users are playing a multimedia game, the user expresses the content to be delivered as voice. The expressed voice is then input to the mobile communication terminal (S5, S6).

이 때 이동통신 단말기는 두 가지 모드로 동작한다. 하나는 음성 전달 모드이며 다른 하나는 문자 전달 모드이다. 이러한 전달 모드들은 사용자가 이동통신 단말기에 미리 설정함에 의해 동작한다.At this time, the mobile communication terminal operates in two modes. One is voice delivery mode and the other is text delivery mode. These delivery modes operate by the user presetting the mobile communication terminal.

음성 전달 모드일 때, 이동통신 단말기는 입력된 사용자의 음성을 음성채널(FCH)을 통해 다른 사용자 단말기들로 전송한다(S8). 한편, 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 입력된 사용자의 음성을 패킷화하고(S7), 그에 따른 음성 패킷을 패킷 데이터 채널을 통해 다른 사용자 단말기들로 전송한다(S8). 다시 말하자면, 음성 전달 모드와 같이 음성을 문자로 변환하지 않고 음성으로 바로 보낼 경우는 음성을 패킷으로 만든 후에 패킷 데이터 채널로 전송하는 것이 더 바람직하다. 상기에서 멀티미디어 게임 도중에 사용자들간에 음성채널(FCH)을 오픈(open)하여 사용하는 경우에는, 이동통신 단말기들 간에 음성 호를 계속 유지한다.In the voice transmission mode, the mobile communication terminal transmits the input user's voice to other user terminals through the voice channel (FCH) (S8). On the other hand, the mobile communication terminal according to the present invention packetizes the input voice of the user (S7), and transmits the resulting voice packet to other user terminals through the packet data channel (S8). In other words, when the voice is to be sent directly to the voice without converting it to text, such as the voice transmission mode, it is more preferable to make the voice into a packet and then transmit the packet to the packet data channel. When the voice channel (FCH) is opened and used between users during the multimedia game, the voice call is continuously maintained between the mobile communication terminals.

문자 전달 모드일 때, 이동통신 단말기는 음성인식 디바이스를 사용하여 입력된 사용자의 음성을 인식하고 이어서 그 음성을 문자로 변환한다(S9). 이후에 그에 따른 변환된 문자를 액세스 채널(ACH) 및/또는 전용 통화 채널(DTCH)을 통해 다른 사용자 단말기들로 전송한다(S10). In the text delivery mode, the mobile communication terminal recognizes the voice of the user input using the voice recognition device and then converts the voice into text (S9). Thereafter, the converted character is transmitted to other user terminals through an access channel (ACH) and / or a dedicated call channel (DTCH) (S10).

상기한 두 모드들에서, 음성/문자를 전달하고자 하는 이동통신 단말기는 사용자의 요청에 따라 음성/문자를 수신할 상대측 단말기를 미리 지정한다. 그러나, 다른 예로써, 만약 현재 멀티미디어 게임이 팀 플레이(team play) 게임이면, 서버는 사용자의 지정이 없으면 음성/문자가 동일한 팀원들간에만 송수신되도록 제어한다. In the above two modes, the mobile communication terminal to which the voice / text is to be transmitted in advance designates a counterpart terminal to receive the voice / text in response to a user's request. However, as another example, if the current multimedia game is a team play game, the server controls the voice / text to be transmitted and received only between the same team members unless specified by the user.

그러면 결국, 통신 시스템 망을 통해 멀티미디어 게임이 제공되면서 동시에 사용자 단말기들간 음성/문자의 송수신이 제공되어, SVD 서비스가 실현된다.As a result, multimedia games are provided through the communication system network, and at the same time, voice and text transmission and reception are provided between user terminals, thereby providing an SVD service.

이와 같이 여러 사용자가 동시에 멀티미디어 게임을 할 경우에는 신속히 진행되는 게임의 진행 상황에 맞추어 사용자들간의 의사전달이 신속히 수행되어야 하 기 때문에, 상기의 본 발명에서와 같이 사용자의 음성을 즉시 다른 사용자들의 단말기로 전달한다. In this case, when multiple users play a multimedia game at the same time, communication between the users must be promptly performed in accordance with the progress of the fast-paced game. To pass.

도 2는 본 발명에 따른 음성 메시지의 수신 절차를 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating a procedure for receiving a voice message according to the present invention.

도 2를 참조하면, 사용자는 이동통신 단말기(이하, 착신측 단말기)에 멀티미디어 게임을 제공받아 실행 중에 있다고 가정한다(S11).Referring to FIG. 2, it is assumed that a user receives and receives a multimedia game from a mobile communication terminal (hereinafter, referred to as a called terminal) in operation S11.

이 때 통신 시스템 망측에서는 이동통신 단말기(이하, 발신측 단말기)로부터 메시지를 수신한다.At this time, the communication system network side receives a message from a mobile communication terminal (hereinafter referred to as a calling terminal).

통신 시스템 망측은 수신된 메시지를 해당 착신측에 전달하는 중계자 역할을 수행한다.The communication system network side acts as a relay to deliver the received message to the called party.

이후에 착신측 단말기가 통신 시스템 망을 경유한 발신측의 메시지를 수신한다(S12).Thereafter, the called terminal receives the message of the calling party via the communication system network (S12).

착신측 단말기는 수신된 메시지가 음성인지 문자인지를 먼저 확인한 후에(S13), 메시지가 음성임에 따라 음성을 출력수단(스피커)을 통해 출력시킨다(S15). 한편 수신된 음성이 음성 패킷인 경우라면, 착신측 단말기는 수신 음성 패킷을 디패킷화(S14)한 후에 음성을 출력수단을 통해 출력시킨다. 착신측 단말기는 음성 메시지와 문자 메시지가 수신되는 채널이 서로 다르기 때문에, 수신 메시지가 무선 패킷 데이터 채널을 통해 수신되는지 액세스 채널(ACH) 및/또는 전용 통화 채널(DTCH)을 통해 수신되는지를 확인하여 수신된 메시지가 음성인지 문자인지 확인하는 것은 자명한 이치다.The destination terminal first checks whether the received message is a voice or a text (S13), and then outputs the voice through the output means (speaker) as the message is the voice (S15). On the other hand, if the received voice is a voice packet, the called terminal outputs the voice through the output means after depacketizing the received voice packet (S14). The receiving terminal checks whether the received message is received through the wireless packet data channel or the access channel (ACH) and / or the dedicated call channel (DTCH) because the receiving and receiving text messages are different from each other. It is obvious to see if the received message is voice or text.

수신된 메시지가 문자인 경우에는 착신측 단말기에서 수신된 문자를 하기한 바와 같이 제어한다.If the received message is a text, the received text is controlled by the called terminal as follows.

착신측 단말기는 통신 시스템 망을 경유한 발신측 단말기의 메시지를 수신한다.The called terminal receives the message of the calling terminal via the communication system network.

착신측 단말기는 수신된 메시지가 음성인지 문자인지를 확인한다. 이때, 수신된 메시지가 문자 메시지이면, 착신측 단말기는 현재 자신(착신측 사용자)과 함께 같은 멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자로부터 송신된 메시지인지 아니면 이동통신 망에서 지원하는 단문 메시지 서비스(SMS : short message service)에 의한 단문 메시지인가를 확인한다(S16).The called terminal checks whether the received message is voice or text. At this time, if the received message is a text message, the called terminal is a message transmitted from a user who is currently playing the same multimedia game with the user (called user) or a short message service (SMS) supported by the mobile communication network. check whether the message is a short message (S16).

만약 전자(멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자의 문자 메시지)인 경우에, 착신측 단말기는 수신된 문자 메시지를 표시수단(display)을 통해 출력한다(S17). 즉 현재 게임이 진행 중인 게임 화면에 수신된 문자 메시지를 표시한다. In the case of the former (text message of a user playing a multimedia game), the called terminal outputs the received text message through a display means (S17). That is, the received text message is displayed on the game screen where the game is currently in progress.

반면에 후자(단문 메시지 서비스에 의한 단문 메시지)와 같이 동일한 멀티미디어 게임을 즐기는 사용자의 메시지가 아닌 경우에, 착신측 단말기는 수신된 단문 메시지를 메시지 보관함에 저장시킨다(S18).
상기에서 착신측 단말기는 수신된 메시지가 음성이냐 문자이냐에 따라 수신되는 채널 종류가 다르기 때문에, 수신 메시지가 음성인지 문자인지를 확인하기 용이하다.
On the other hand, when the latter is not the message of the user who enjoys the same multimedia game as the short message by the short message service, the called terminal stores the received short message in the message storage box (S18).
In the above, since the receiving terminal has a different channel type depending on whether the received message is voice or text, it is easy to check whether the received message is voice or text.

상기와 같은 절차를 통해, 결국 통신 시스템 망을 통해 멀티미디어 게임을 제공받으면서 동시에 발신측과 착신측 사용자들간 음성/문자의 송수신이 제공되어, SVD 서비스가 실현된다.Through the above procedure, while receiving a multimedia game through a communication system network, voice / text transmission and reception between the calling party and the called party users is simultaneously provided, thereby providing an SVD service.

한편, 음성 메시지를 문자로 변환하여 다른 사용자에게 보낼 때, 착신측 사용자는 멀티미디어 게임을 함께 수행 중이므로 수신된 문자 메시지가 출력되는 표시수단에는 진행 중인 게임이 계속 출력되고 있는 상태이다.On the other hand, when the voice message is converted to text and sent to another user, the called party is playing a multimedia game, and thus the game in progress is continuously displayed on the display means for receiving the received text message.

그를 위해 메시지를 표출하는 사용자 인터페이스(User interface)와 게임을 표출하는 사용자 인터페이스(UI)간에 메시지를 공유하는 구조를 사용한다. 예를 들어, 진행 중인 게임이 출력되는 표시수단의 일부 화면부분에 수신된 문자 메시지가 표출되도록 구현한다.For this purpose, we use a structure for sharing messages between a user interface that presents a message and a user interface that presents a game. For example, the received text message may be displayed on some screen portions of the display means on which the game in progress is output.

그에 따라 메시지가 수신될 때, 그 메시지를 확인하기 위해 멀티미디어 게임 을 실행하기 위한 툴(tool)과 별개의 툴인 메시지 보관함을 확인해야 하는 불편이 없다.Thus, when a message is received, there is no inconvenience in checking the message archive, a tool separate from the tool for executing a multimedia game, to check the message.

또한 본 발명에서 통신 시스템 망측은 동일한 멀티미디어 게임을 제공받은 사용자들간에 서로의 식별번호(예로써, 국제이동국가입자식별번호 : International Mobile Subscriber Identifier)를 공유하도록 각 사용자 단말기로 해당 사용자 단말기들의 식별번호를 제공한다. In addition, in the present invention, the communication system network side sends the identification numbers of the corresponding user terminals to each user terminal to share each other's identification numbers (for example, International Mobile Subscriber Identifier) among users who have received the same multimedia game. to provide.

그에 따라 착신측 단말기는 현재 자신(착신측 사용자)과 함께 같은 멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자들의 단말기 식별번호(예, IMSI)를 저장하며, 그 저장된 정보로부터 수신된 메시지가 현재 자신(착신측 사용자)과 함께 같은 멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자로부터 송신된 메시지인지 아닌지를 확인한다.Accordingly, the called terminal stores the terminal identification number (e.g. IMSI) of users who are currently playing the same multimedia game with themselves (the called user), and the message received from the stored information is presently present (the called user). And whether the message is sent from a user who is playing the same multimedia game.

이상의 본 발명에 따른 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법을 사용할 경우에, 이동 통신망에서 멀티미디어 게임 서비스의 이용 고객을 확보하는데 용이하다.When the voice message service providing method is used in the multimedia game according to the present invention, it is easy to secure a customer of the multimedia game service in the mobile communication network.

특히 이동통신 단말기에 멀티미디어 게임 서비스를 제공하면서 동시에 게임을 즐기는 사용자들간의 의사 전달 서비스(음성이나 문자로써)도 제공해 주기 때문에, 이용 고객들의 기대를 충족시킨다.In particular, it provides a multimedia game service to the mobile communication terminal and at the same time provides a communication service (by voice or text) between users who enjoy the game, thereby meeting the expectations of the users.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니 라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.

Claims (11)

다수 이동통신 단말기들이 이동통신망의 시스템측에서 제공되는 멀티미디어 게임을 실행 중일 때, 상기 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스를 제공하는 방법에 있어서,In the method of providing a voice message service in the multimedia game when a plurality of mobile communication terminals are running a multimedia game provided by the system side of the mobile communication network, 상기 이동통신 단말기들 중 하나인 발신측 단말기가 입력된 사용자 음성을 음성 메시지와 문자 메시지 중 어느 하나의 무선 신호로 변환한 후에 상기 음성 메시지에 해당하는 무선 신호를 무선 패킷 데이터 채널을 통해 송신하거나 상기 문자 메시지에 해당하는 무선 신호를 액세스 채널과 전용 통화 채널 중 어느 하나를 통해 송신하는 단계와;One of the mobile communication terminals converts an input user voice into a wireless signal of one of a voice message and a text message, and then transmits a wireless signal corresponding to the voice message through a wireless packet data channel or Transmitting a wireless signal corresponding to a text message through one of an access channel and a dedicated call channel; 상기 이동통신 단말기들 중 하나인 착신측 단말기가 상기 무선 패킷 데이터 채널을 통해 수신되는 무선 신호를 음성으로써 출력하거나, 상기 액세스 채널과 상기 전용 통화 채널 중 어느 하나를 통해 수신되는 무선 신호를 문자로써 출력하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.A called terminal, one of the mobile communication terminals, outputs a wireless signal received through the wireless packet data channel as a voice or wirelessly receives a wireless signal received through one of the access channel and the dedicated call channel. Method for providing a voice message service in a multimedia game, characterized in that consisting of a step. 제 1 항에 있어서, 상기 음성 메시지는 상기 사용자 음성을 패킷화한 무선 음성 패킷인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The method of claim 1, wherein the voice message is a wireless voice packet packetized with the user voice. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 제 1 항에 있어서, 상기 액세스 채널과 상기 전용 통화 채널 중 어느 하나를 통해 수신되는 무선 신호가 문자 메시지임이 확인됨에 따라, 상기 착신측 단말기가 상기 멀티미디어 게임이 진행 중인 화면에 상기 문자를 출력하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The method of claim 1, wherein when the wireless signal received through one of the access channel and the dedicated call channel is determined to be a text message, the called terminal outputs the text on a screen where the multimedia game is in progress. Method of providing a voice message service in a multimedia game characterized in that. 제 1 항에 있어서, 상기 다수 이동통신 단말기들이 서로의 식별정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The method of claim 1, wherein the plurality of mobile communication terminals store identification information of each other. 제 7 항에 있어서, 상기 착신측 단말기가 자신에게 저장된 상기 이동통신 단말기들의 식별정보를 이용하여 상기 수신된 무선 신호가 상기 멀티미디어 게임을 제공받는 단말기로부터 송신된 것인지 아닌지를 확인하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The multimedia apparatus according to claim 7, wherein the called terminal checks whether the received wireless signal is transmitted from the terminal receiving the multimedia game using identification information of the mobile communication terminals stored therein. How to provide voice message service in game. 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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