KR20060031743A - Method for providing voice message service in multimedia game - Google Patents

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Abstract

본 발명의 이동통신망에서의 멀티미디어 서비스에 있어서, 특히 멀티미디어 게임에서의 음성 메시지 서비스를 동시에 제공하는 방법에 관한 것으로, 음성과 데이터 통신을 동시에 제공하는 음성-데이터 동시 사용 (Simultaneous voice and data : SVD) 서비스를 활용하여 온라인 멀티미디어 게임에 음성 메시지 서비스를 동시에 지원하는 방법을 제공하는데 있으며, 또한 1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice) 시스템에서 음성과 데이터 통신을 동시에 지원하는 SVD 서비스를 활용하여 여러 사용자가 동시에 온라인 게임을 즐기는 중에도 그들 사용자간에 의사전달을 음성으로써 손쉽게 주고받을 수 있도록 한 발명이다.In the multimedia service in the mobile communication network of the present invention, the present invention relates to a method of simultaneously providing a voice message service in a multimedia game. Simultaneous voice and data (SVD) for simultaneously providing voice and data communication. It provides a method of simultaneously supporting voice message service for online multimedia games by utilizing the service, and also allows multiple users to simultaneously utilize the SVD service that supports voice and data communication in the 1xEV-DV (1xEvolution Data and Voice) system. It is an invention that makes it easy to send and receive communication between users while playing online games.

음성-데이터 동시 사용(Simultaneous voice and data) 서비스, 1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice) 시스템, 멀티미디어 게임Simultaneous voice and data services, 1xEvolution Data and Voice systems, multimedia games

Description

멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법 {method for providing voice message service in multimedia game}How to provide voice message service in multimedia game {method for providing voice message service in multimedia game}

도 1은 본 발명에 따른 음성 메시지의 송신 절차를 나타낸 도면.1 is a diagram illustrating a procedure for transmitting a voice message according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 음성 메시지의 수신 절차를 나타낸 도면.2 is a diagram illustrating a procedure for receiving a voice message according to the present invention.

본 발명의 이동통신망에서의 멀티미디어 서비스에 관한 것으로, 특히 멀티미디어 게임에서의 음성 메시지 서비스를 동시에 제공하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a multimedia service in a mobile communication network, and more particularly, to a method of simultaneously providing a voice message service in a multimedia game.

종래에는 유선망을 통한 인터넷 서비스가 보편화되었다. 특히 인터넷을 통한 온라인 게임은 많이 대중화되었다. In the past, Internet services through wired networks have become commonplace. In particular, online games over the Internet have become popular.

한편 온라인 게임이 활성화되어 있는 인터넷 유선망에서는 고속의 데이터 전송과 음성 전달이 패킷망을 통하여 이루어진다. 그에 따라 여러 사용자가 동시에 온라인 게임을 할 경우, 한 사용자가 다른 여러 사용자에게 동시에 음성을 전달할 수 있으며, 또는 특정 사용자에게만 음성을 전달할 수도 있다.On the other hand, in the Internet wired network where online games are active, high-speed data transmission and voice transmission are performed through the packet network. As a result, when several users play online games at the same time, one user may deliver voices to several other users at the same time, or may deliver voices to only specific users.

그러나 이러한 종래 기술은 주로 유선망에 국한된 활용 방안이다. 즉, 온라인 게임중 음성의 동시 전달 서비스는 인터넷 유선망에서만 가능하며, 무선망에서 는 기술적 제약 때문에 상기와 같은 음성과 고속의 데이터 통신이 함께 이루어질 수 없다.However, these prior arts are mainly used for wired networks. In other words, the simultaneous transmission of voice during online games is possible only in the Internet wired network, and in the wireless network, voice and high-speed data communication cannot be performed together due to technical limitations.

다시 말하자면, 종래 기술에서는 인터넷 유선망에서 온라인 게임을 즐기는 사용자간의 의사전달을 게임 중 음성으로써 전송하는 기술이 있었다. 그러나 무선망에서는 기술적 제약 때문에 온라인 게임과 음성 전송의 동시 서비스를 제공할 수 없었다.In other words, in the prior art, there has been a technology for transmitting communication between users who play online games in an internet wired network as voice during the game. However, due to technical limitations, wireless networks could not provide simultaneous services for online gaming and voice transmission.

따라서, 본 발명의 목적은 상기한 점을 감안하여 안출한 것으로, 음성과 데이터 통신을 동시에 제공하는 음성-데이터 동시 사용 (Simultaneous voice and data ; 이하, SVD 라 약칭함) 서비스를 활용하여 온라인 멀티미디어 게임에 음성 메시지 서비스를 동시에 지원하는 방법을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention has been devised in view of the above, and is an online multimedia game utilizing a Simultaneous voice and data (hereinafter referred to as SVD) service that simultaneously provides voice and data communication. To provide a method for supporting voice message service at the same time.

본 발명의 또다른 목적은 1xEV-DV(1xEvolution Data and Voice) 시스템에서 음성과 데이터 통신을 동시에 지원하는 SVD 서비스를 활용하여 여러 사용자가 동시에 온라인 게임을 즐기는 중에도 그들 사용자간에 의사전달을 음성으로써 손쉽게 주고받을 수 있도록 한 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법을 제공하는데 있다.It is another object of the present invention to easily communicate by communicating between users while using multiple SVD services that simultaneously support voice and data communication in a 1xEV-DV (1xEvolution Data and Voice) system. The present invention provides a method for providing a voice message service in a multimedia game.

상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 특징은, 시스템측이 다수의 사용자 단말기들로 멀티미디어 게임을 제공하는 단계와, 상기 사용자 단말기들 중 하나인 소정 발신측 단말기에 사용자의 음성이 입력됨에 따라, 상기 멀티미디어 게임을 실행 중인 상기 발신측 단말기가 상기 입력된 음성을 소정 메시지로 변환하여 송신하는 단계와, 상기 사용자 단말기들 중 하나인 소정 착신측 단말기에 상기 메시지가 수신됨에 따라, 상기 멀티미디어 게임을 실행 중인 상기 착신측 단말기가 상기 메시지를 음성과 문자 중 어느 하나로써 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.A feature of the present invention for achieving the above object is, as the system side provides a multimedia game to a plurality of user terminals, and as the user's voice is input to a predetermined caller terminal, one of the user terminals, Executing, by the calling terminal, executing the multimedia game, converting the input voice into a predetermined message and transmitting the converted voice to a predetermined message, the receiving terminal being one of the user terminals; And a step of outputting the message as either voice or text by the called terminal in progress.

보다 바람직하게, 상기 발신측 단말기가 상기 입력된 음성을 패킷화하여 음성 패킷으로 변환하는 단계를 더 포함한다. 여기서 상기 음성 패킷을 패킷 데이터 채널을 통해 송신한다.More preferably, the calling terminal further comprises the step of converting the input voice into a voice packet. Here, the voice packet is transmitted through a packet data channel.

또한 바람직하게, 상기 발신측 단말기가 상기 입력된 음성을 문자로 변환하는 단계를 더 포함한다. 여기서 상기 문자를 액세스 채널(Access channel)과 전용 통화 채널(Dedicated Traffic Channel) 중 어느 하나를 통해 송신한다.Also preferably, the calling terminal further comprises converting the input voice into a text. Herein, the text is transmitted through one of an access channel and a dedicated traffic channel.

또한 바람직하게, 상기 착신측 단말기가 상기 수신된 메시지가 음성인지 문자인지를 확인하는 단계와, 상기 수신된 메시지가 음성인 경우에 해당 출력수단을 통해 음성을 출력하고, 상기 수신된 메시지가 문자인 경우에 상기 착신측 단말기의 상기 멀티미디어 게임이 진행 중인 화면에 상기 문자를 출력하는 단계를 더 포함한다.Also preferably, the called terminal confirms whether the received message is a voice or a text, and if the received message is a voice, outputs a voice through a corresponding output means, and the received message is a text. If the case further comprises the step of outputting the text on the screen of the multimedia game of the called terminal.

또한 바람직하게, 상기 멀티미디어 게임을 제공받은 상기 다수의 사용자 단말기들이 서로의 식별정보를 저장한다. 그리고 상기 착신측 단말기가 자신에게 저장된 상기 사용자 단말기들의 식별정보를 이용하여 상기 수신된 문자가 상기 멀티미디어 게임을 제공받는 사용자 단말기로부터 송신된 것인지 아닌지를 확인한다.Also preferably, the plurality of user terminals provided with the multimedia game store identification information of each other. The called terminal determines whether the received text is transmitted from the user terminal receiving the multimedia game by using the identification information of the user terminals stored therein.

본 발명의 다른 목적, 특징 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Other objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the detailed description of the embodiments with reference to the accompanying drawings.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예의 구성과 그 작용을 설명하며, 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 상기한 본 발명의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings illustrating the configuration and operation of the embodiment of the present invention, the configuration and operation of the present invention shown in the drawings and described by it will be described by at least one embodiment, By the technical spirit of the present invention described above and its core configuration and operation is not limited.

본 발명의 핵심은 통신망(특히 이동통신망)을 통해 단말기(특히 이동통신 단말기)에 멀티미디어 게임을 제공하며, 단말기 사용자가 멀티미디어 게임을 실행하는 도중에 소정 메시지를 음성으로써 전달하고자 하면, 입력되는 사용자의 음성의 메시지를 패킷화하여 다른 사용자들에게 전달하거나 상기 사용자의 음성의 메시지를 문자로 변환하여 그 문자 메시지를 다른 사용자들에게 전달하는 것이다.The core of the present invention provides a multimedia game to a terminal (particularly a mobile communication terminal) through a communication network (particularly a mobile communication network), and when a terminal user wants to deliver a predetermined message as a voice while executing a multimedia game, the user's voice is input. Packet is transmitted to other users, or a message of the user's voice is converted into a text and the text message is transmitted to other users.

특히 본 발명에서는 멀티미디어 게임 중에 입력된 음성 메시지는 패킷화 후에 음성채널(Fundamental Channel : FCH)을 통해 전달되며, 음성이 문자로 변환된 메시지는 액세스채널(access channel : ACH)이나 전용 통화 채널(Dedicated Traffic Channel : DTCH)을 통해 전달된다.Particularly, in the present invention, a voice message input during a multimedia game is transmitted through a voice channel (FCH) after packetization, and a message in which the voice is converted into a text is an access channel (ACH) or a dedicated call channel (Dedicated). Traffic Channel (DTCH).

한편 수신측 단말기에서는 멀티미디어 게임 중에 수신된 메시지가 음성 메시지인지 문자 메시지인지를 파악한 후에 메시지 종류에 따라 적절히 단말기를 통해 출력시킨다.Meanwhile, the receiving terminal determines whether the message received during the multimedia game is a voice message or a text message, and then outputs it through the terminal according to the type of message.

이와 같은 핵심의 본 발명에 대해 이하에서 보다 상세히 설명한다.The core of the present invention will be described in more detail below.

먼저 본 발명에 따른 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공을 위한 장치 구성은, 1xEV-DV 시스템을 기본으로 하며, 특히 SVD 서비스를 활용한다. 그리 하여 고속의 데이터 전송이 가능한 패킷 데이터 채널(PDCH)을 통하여 온라인에 접속한 여러 사용자 단말기로 멀티미디어 게임 서비스를 제공하며, 동시에 특정 사용자 단말기로부터 입력되는 음성을 음성채널(FCH)을 통해 지정된 상대측 단말기 또는 게임 중인 여러 사용자 단말기들로 전달한다. 여기서, 사용자 단말기는 이동통신 단말기인 것이 바람직하며, 특히 1xEV-DV 핸드셋(Handset)인 것이 가장 바람직하다.First, a device configuration for providing a voice message service in a multimedia game according to the present invention is based on a 1xEV-DV system, and in particular, uses an SVD service. Thus, a multimedia game service is provided to various user terminals connected online through a packet data channel (PDCH) capable of high-speed data transmission, and at the same time, a voice input from a specific user terminal is designated through a voice channel (FCH). Or to multiple user terminals in game. In this case, the user terminal is preferably a mobile communication terminal, and most preferably, a 1xEV-DV handset.

그밖에도 본 발명에서는 음성인식 기능을 포함된다. In addition, the present invention includes a voice recognition function.

그에 따라 사용자가 원하는 경우에, 음성인식 기능의 디바이스는 입력되는 음성을 문자로 변환한다. 그리고 사용자 단말기의 신호 송신단은 그 변환된 문자 메시지를 액세스채널(ACH)이나 전용 통화 채널(DTCH)을 통해 지정된 상대측 단말기 또는 게임 중인 여러 사용자 단말기들로 전달한다. 이는 사용자 단말기 자체에 음성인식 디바이스를 구비한 경우이다. Accordingly, if desired by the user, the device of the voice recognition function converts the input voice into text. The signal transmitting end of the user terminal transmits the converted text message to the designated counterpart terminal or various user terminals in the game through an access channel (ACH) or a dedicated call channel (DTCH). This is the case in which the user terminal itself has a voice recognition device.

별도의 예로써, 본 발명에서는 문자 변환을 위한 사용자 단말기인 이동통신 단말기의 구조적 변경이 추가되지 않도록 멀티미디어 게임 서비스를 제공하는 서버에 사용자 단말기로부터 음성 메시지를 수신하여 문자로 변환하는 디바이스를 구비한다. 그리하여 멀티미디어 게임 서비스 서버가 음성을 문자로 변환하여 상대측 단말기로 전송한다. 여기서 서버는 사용자 단말기가 이동통신 단말기인 점을 감안하여, 이동 통신망의 코어 네트워크(Core network)에 구비되는 것이 가장 바람직하다.As another example, the present invention includes a device that receives a voice message from the user terminal and converts it into a text in a server that provides a multimedia game service so that structural changes of the mobile communication terminal, which is a user terminal for text conversion, are not added. Thus, the multimedia game service server converts the voice into text and transmits it to the opposite terminal. The server is most preferably provided in the core network of the mobile communication network in consideration of the fact that the user terminal is a mobile communication terminal.

상기한 구성을 기본으로 하는 멀티미디어 게임에서의 음성 메시지 서비스 제 공 절차를 이하에서 설명한다.A procedure for providing a voice message service in a multimedia game based on the above configuration will be described below.

도 1은 본 발명에 따른 음성 메시지의 송신 절차를 나타낸 도면이다.1 is a diagram illustrating a procedure for transmitting a voice message according to the present invention.

도 1을 참조하면, 여러 사용자가 이동통신 단말기 (여기서, 이동통신 단말기는 1xEV-DV 핸드셋)를 사용하여 통신 시스템 (여기서, 통신 시스템은 1xEV-DV 시스템) 망에 접속한다(S1).Referring to FIG. 1, several users connect to a communication system (here, the communication system is a 1xEV-DV system) using a mobile communication terminal (where the mobile communication terminal is a 1xEV-DV handset) (S1).

그러면 여러 사용자들의 이동통신 단말기에서 멀티미디어 게임의 실행을 통신 시스템 망에 요청하면, 그 통신 시스템 망에서는 접속된 이동통신 단말기로 멀티미디어 게임을 제공한다(S2,S3). 따라서 여러 사용자가 멀티미디어 게임을 동시에 실행하여 즐긴다(S4). 이 때 멀티미디어 게임은 패킷 데이터 채널(PDCH)을 통해 제공된다(S3). 상기한 멀티미디어 게임의 제공 주체는 통신 시스템 망이며, 보다 상세하게는 멀티미디어 게임을 제공하는 서버가 통신 시스템의 핵심망에 구비된다.Then, when the mobile communication terminal of several users requests the execution of the multimedia game from the communication system network, the communication system network provides the multimedia game to the connected mobile communication terminal (S2, S3). Therefore, several users enjoy playing the multimedia game at the same time (S4). At this time, the multimedia game is provided through the packet data channel (PDCH) (S3). The subject of providing the multimedia game is a communication system network, and more specifically, a server for providing a multimedia game is provided in the core network of the communication system.

상기한 멀티미디어 게임은 여러 사용자가 참여할 수 있는 게임으로, 팀 플레이(team play)가 가능한 게임이 바람직하다. 따라서 팀 플레이를 위해서는 상기한 멀티미디어 게임에 참여한 사용자들간에 의사전달이 요구된다. The above-mentioned multimedia game is a game in which several users can participate, and a game in which team play is possible is preferable. Therefore, for team play, communication between users participating in the multimedia game is required.

한편 사용자들이 멀티미디어 게임을 즐기는 도중에 사용자간 의사전달이 요구될 경우, 사용자는 전달하고자 하는 내용을 음성으로서 표현한다. 그러면 그 표출된 음성이 이동통신 단말기에 입력된다(S5,S6).On the other hand, when communication between the users is required while the users are enjoying the multimedia game, the user expresses the content to be delivered as voice. The expressed voice is then input to the mobile communication terminal (S5, S6).

이 때 이동통신 단말기는 두 가지 모드로 동작한다. 하나는 음성 전달 모드이며 다른 하나는 문자 전달 모드이다. 이러한 전달 모드들은 사용자가 이동통신 단말기에 미리 설정함에 의해 동작한다.At this time, the mobile communication terminal operates in two modes. One is voice delivery mode and the other is text delivery mode. These delivery modes operate by the user presetting the mobile communication terminal.

음성 전달 모드일 때, 이동통신 단말기는 입력된 사용자의 음성을 음성채널(FCH)을 통해 다른 사용자 단말기들로 전송한다(S8). 한편, 본 발명에서는 입력된 사용자의 음성을 패킷화하고(S7), 그에 따른 음성 패킷을 패킷 데이터 채널을 통해 다른 사용자 단말기들로 전송한다(S8). 다시 말하자면, 음성 전달 모드와 같이 음성을 문자로 변환하지 않고 음성으로 바로 보낼 경우는 음성을 패킷으로 만든 후에 패킷 데이터 채널로 전송하는 것이 더 바람직하다. 상기에서 멀티미디어 게임 도중에 사용자들간에 음성채널(FCH)을 오픈(open)하여 사용하는 경우에는, 음성 호를 계속 유지한다.In the voice transmission mode, the mobile communication terminal transmits the input user's voice to other user terminals through the voice channel (FCH) (S8). Meanwhile, in the present invention, the voice of the input user is packetized (S7), and the voice packet is transmitted to other user terminals through the packet data channel (S8). In other words, when the voice is to be sent directly to the voice without converting it to text, such as the voice transmission mode, it is more preferable to make the voice into a packet and then transmit the packet to the packet data channel. When the voice channel (FCH) is opened and used between users during the multimedia game, the voice call is maintained.

반면 문자 전달 모드일 때, 이동통신 단말기는 음성인식 디바이스를 사용하여 입력된 사용자의 음성을 인식하고 이어서 그 음성을 문자로 변환한다(S9). 이후에 그에 따른 변환된 문자를 액세스 채널(ACH) 및/또는 전용 통화 채널(DTCH)을 통해 다른 사용자 단말기들로 전송한다(S10). On the other hand, in the text delivery mode, the mobile communication terminal recognizes the user's voice input using the voice recognition device and then converts the voice into text (S9). Thereafter, the converted character is transmitted to other user terminals through an access channel (ACH) and / or a dedicated call channel (DTCH) (S10).

상기한 두 모드 모두에서, 음성/문자를 전달하고자 하는 사용자는 자신의 이동통신 단말기에 음성/문자를 수신할 상대측 단말기를 미리 지정한다. 그러나, 다른 예로써, 만약 현재 멀티미디어 게임이 팀 플레이(team play) 게임이면, 서버는 사용자의 지정이 없으면 음성/문자가 동일한 팀원들간에만 송수신되도록 제어한다. In both of the above modes, the user who wants to transfer the voice / text designates a counterpart terminal to receive the voice / text in his mobile communication terminal. However, as another example, if the current multimedia game is a team play game, the server controls the voice / text to be transmitted and received only between the same team members unless specified by the user.

그러면 결국, 통신 시스템 망을 통해 멀티미디어 게임이 제공되면서 동시에 사용자들간 음성/문자의 송수신이 제공되어, SVD 서비스가 실현된다.As a result, the multimedia game is provided through the communication system network, and at the same time, voice and text transmission and reception are provided between users, thereby providing an SVD service.

이와 같이 여러 사용자가 동시에 멀티미디어 게임을 할 경우에는 신속히 진행되는 게임의 진행 상황에 맞추어 사용자들간의 의사전달이 신속히 수행되어야 하 기 때문에, 상기의 본 발명에서와 같이 사용자의 음성을 즉시 다른 사용자들의 단말기로 전달한다. In this case, when multiple users play a multimedia game at the same time, communication between the users must be promptly performed in accordance with the progress of the fast-paced game. To pass.

도 2는 본 발명에 따른 음성 메시지의 수신 절차를 나타낸 도면이다.2 is a diagram illustrating a procedure for receiving a voice message according to the present invention.

도 2를 참조하면, 소정 사용자는 이동통신 단말기(이하, 착신측 단말기)에 멀티미디어 게임을 제공받아 실행 중에 있다고 가정한다(S11).Referring to FIG. 2, it is assumed that a predetermined user receives and receives a multimedia game from a mobile communication terminal (hereinafter, referred to as a called terminal) (S11).

이 때 통신 시스템 망측에서는 소정 이동통신 단말기(이하, 발신측 단말기)로부터 소정 메시지를 수신한다.At this time, the communication system network side receives a predetermined message from a predetermined mobile communication terminal (hereinafter referred to as calling terminal).

통신 시스템 망측은 수신된 메시지를 해당 착신측에 전달하는 중계자 역할을 수행한다.The communication system network side acts as a relay to deliver the received message to the called party.

이후에 착신측 단말기가 통신 시스템 망을 경유한 발신측의 메시지를 수신한다(S12).Thereafter, the called terminal receives the message of the calling party via the communication system network (S12).

착신측 단말기는 수신된 메시지가 음성인지 문자인지를 먼저 확인한 후에(S13), 메시지가 음성임에 따라 음성을 출력수단(스피커)을 통해 출력시킨다(S15). 한편 수신된 음성이 음성 패킷인 경우라면, 착신측 단말기는 수신 음성 패킷을 디패킷화(S14)한 후에 음성을 출력수단을 통해 출력시킨다.The destination terminal first checks whether the received message is a voice or a text (S13), and then outputs the voice through the output means (speaker) as the message is the voice (S15). On the other hand, if the received voice is a voice packet, the called terminal outputs the voice through the output means after depacketizing the received voice packet (S14).

반면 수신된 메시지가 문자인 경우에는 착신측 단말기에서 수신된 문자를 하기한 바와 같이 제어한다.On the other hand, when the received message is a text, the received terminal controls the received text as follows.

착신측 단말기는 통신 시스템 망을 경유한 발신측의 메시지를 수신한다.The called terminal receives the message of the calling party via the communication system network.

착신측 단말기는 수신된 메시지가 음성인지 문자인지를 확인한다. 이 때 메시지가 문자 메시지이면, 착신측 단말기는 현재 자신(착신측 사용자)과 함께 같은 멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자로부터 송신된 메시지인지 아니면 이동통신 망에서 지원하는 단문 메시지 서비스(SMS : short message service)에 의한 단문 메시지인가를 확인한다(S16).The called terminal checks whether the received message is voice or text. At this time, if the message is a text message, the called terminal is a message sent from a user who is currently playing the same multimedia game with him or her (or called party) or is a short message service (SMS) supported by the mobile communication network. Check whether the short message by (S16).

만약 전자(멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자의 문자 메시지)인 경우에, 착신측 단말기는 수신된 문자 메시지를 표시수단(display)을 통해 출력한다(S17). 즉 현재 게임이 진행 중인 게임 화면에 수신된 문자 메시지를 표시한다. In the case of the former (text message of a user playing a multimedia game), the called terminal outputs the received text message through a display means (S17). That is, the received text message is displayed on the game screen where the game is currently in progress.

반면에 후자(단문 메시지 서비스에 의한 단문 메시지)와 같이 동일한 멀티미디어 게임을 즐기는 사용자의 메시지가 아닌 경우에, 착신측 단말기는 수신된 단문 메시지를 메시지 보관함에 저장시킨다(S18).On the other hand, when the latter is not the message of the user who enjoys the same multimedia game as the short message by the short message service, the called terminal stores the received short message in the message storage box (S18).

상기와 같은 절차를 통해, 결국 통신 시스템 망을 통해 멀티미디어 게임을 제공받으면서 동시에 발신측과 착신측 사용자들간 음성/문자의 송수신이 제공되어, SVD 서비스가 실현된다.Through the above procedure, while receiving a multimedia game through a communication system network, voice / text transmission and reception between the calling party and the called party users is simultaneously provided, thereby providing an SVD service.

한편, 음성 메시지를 문자로 변환하여 다른 사용자에게 보낼 때, 착신측 사용자는 멀티미디어 게임을 함께 수행 중이므로 수신된 문자 메시지가 출력되는 표시수단에는 진행 중인 게임이 계속 출력되고 있는 상태이다.On the other hand, when the voice message is converted to text and sent to another user, the called party is playing a multimedia game, and thus the game in progress is continuously displayed on the display means for receiving the received text message.

그를 위해 메시지를 표출하는 사용자 인터페이스(User interface)와 게임을 표출하는 사용자 인터페이스(UI)간에 메시지를 공유하는 구조를 사용한다. 예를 들어, 진행 중인 게임이 출력되는 표시수단의 일부 화면부분에 수신된 문자 메시지가 표출되도록 구현한다.For this purpose, we use a structure for sharing messages between a user interface that presents a message and a user interface that presents a game. For example, the received text message may be displayed on some screen portions of the display means on which the game in progress is output.

그에 따라 메시지가 수신될 때, 그 메시지를 확인하기 위해 멀티미디어 게임 을 실행하기 위한 툴(tool)과 별개의 툴인 메시지 보관함을 확인해야 하는 불편이 없다.Thus, when a message is received, there is no inconvenience in checking the message archive, a tool separate from the tool for executing a multimedia game, to check the message.

또한 본 발명에서 통신 시스템 망측은 동일한 멀티미디어 게임을 제공받은 사용자들간에 서로의 식별번호(예로써, 국제이동국가입자식별번호 : International Mobile Subscriber Identifier)를 공유하도록 각 사용자 단말기로 해당 사용자 단말기들의 식별번호를 제공한다. In addition, in the present invention, the communication system network side sends the identification numbers of the corresponding user terminals to each user terminal to share each other's identification numbers (for example, International Mobile Subscriber Identifier) among users who have received the same multimedia game. to provide.

그에 따라 착신측 단말기는 현재 자신(착신측 사용자)과 함께 같은 멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자들의 단말기 식별번호(예, IMSI)를 저장하며, 그 저장된 정보로부터 수신된 메시지가 현재 자신(착신측 사용자)과 함께 같은 멀티미디어 게임을 즐기고 있는 사용자로부터 송신된 메시지인지 아닌지를 확인한다.Accordingly, the called terminal stores the terminal identification number (e.g. IMSI) of users who are currently playing the same multimedia game with themselves (the called user), and the message received from the stored information is presently present (the called user). And whether the message is sent from a user who is playing the same multimedia game.

이상의 본 발명에 따른 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법을 사용할 경우에, 이동 통신망에서 멀티미디어 게임 서비스의 이용 고객을 확보하는데 용이하다.When the voice message service providing method is used in the multimedia game according to the present invention, it is easy to secure a customer of the multimedia game service in the mobile communication network.

특히 이동통신 단말기에 멀티미디어 게임 서비스를 제공하면서 동시에 게임을 즐기는 사용자들간의 의사 전달 서비스(음성이나 문자로써)도 제공해 주기 때문에, 이용 고객들의 기대를 충족시킨다.In particular, it provides a multimedia game service to the mobile communication terminal and at the same time provides a communication service (by voice or text) between users who enjoy the game, thereby meeting the expectations of the users.

이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니 라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification but should be defined by the claims.

Claims (8)

시스템측이 다수의 사용자 단말기들로 멀티미디어 게임을 제공하는 단계와;The system side providing a multimedia game to a plurality of user terminals; 상기 사용자 단말기들 중 하나인 소정 발신측 단말기에 사용자의 음성이 입력됨에 따라, 상기 멀티미디어 게임을 실행 중인 상기 발신측 단말기가 상기 입력된 음성을 소정 메시지로 변환하여 송신하는 단계와;When the voice of the user is input to a predetermined calling party terminal, which is one of the user terminals, the calling terminal executing the multimedia game converts the input voice into a predetermined message; 상기 사용자 단말기들 중 하나인 소정 착신측 단말기에 상기 메시지가 수신됨에 따라, 상기 멀티미디어 게임을 실행 중인 상기 착신측 단말기가 상기 메시지를 음성과 문자 중 어느 하나로써 출력하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.And when the message is received by a predetermined called party terminal, which is one of the user terminals, the called terminal running the multimedia game outputs the message as either voice or text. Method of providing a voice message service in a multimedia game. 제 1 항에 있어서, 상기 발신측 단말기가 상기 입력된 음성을 패킷화하여 음성 패킷으로 변환하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The method of claim 1, further comprising the step of the calling terminal converting the input voice into a voice packet. 제 2 항에 있어서, 상기 음성 패킷을 패킷 데이터 채널을 통해 송신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 방법.The method of claim 2, wherein the voice packet is transmitted through a packet data channel. 제 1 항에 있어서, 상기 발신측 단말기가 상기 입력된 음성을 문자로 변환하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The method of claim 1, further comprising converting the input voice into a text by the calling terminal. 제 4 항에 있어서, 상기 문자를 액세스 채널(Access channel)과 전용 통화 채널(Dedicated Traffic Channel) 중 어느 하나를 통해 송신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 방법.The method of claim 4, wherein the text is transmitted through one of an access channel and a dedicated traffic channel. 제 1 항에 있어서, 상기 착신측 단말기가 상기 수신된 메시지가 음성인지 문자인지를 확인하는 단계와,The method of claim 1, further comprising: checking, by the called terminal, whether the received message is voice or text; 상기 수신된 메시지가 음성인 경우에 해당 출력수단을 통해 음성을 출력하고, 상기 수신된 메시지가 문자인 경우에 상기 착신측 단말기의 상기 멀티미디어 게임이 진행 중인 화면에 상기 문자를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.Outputting a voice through a corresponding output means when the received message is a voice, and outputting the text on a screen in which the multimedia game of the called terminal is in progress when the received message is a text. Method of providing a voice message service in a multimedia game, characterized in that. 제 1 항에 있어서, 상기 멀티미디어 게임을 제공받은 상기 다수의 사용자 단말기들이 서로의 식별정보를 저장하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The method of claim 1, wherein the plurality of user terminals provided with the multimedia game store identification information of each other. 제 7 항에 있어서, 상기 착신측 단말기가 자신에게 저장된 상기 사용자 단말기들의 식별정보를 이용하여 상기 수신된 문자가 상기 멀티미디어 게임을 제공받는 사용자 단말기로부터 송신된 것인지 아닌지를 확인하는 것을 특징으로 하는 멀티미 디어 게임에서 음성 메시지 서비스 제공 방법.The multimedia apparatus according to claim 7, wherein the called terminal determines whether the received text is transmitted from a user terminal receiving the multimedia game by using identification information of the user terminals stored therein. How to provide voice message service in Dear Game.
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