KR20060031836A - On-line game invitation system that use sms - Google Patents

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KR20060031836A
KR20060031836A KR1020060026788A KR20060026788A KR20060031836A KR 20060031836 A KR20060031836 A KR 20060031836A KR 1020060026788 A KR1020060026788 A KR 1020060026788A KR 20060026788 A KR20060026788 A KR 20060026788A KR 20060031836 A KR20060031836 A KR 20060031836A
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신헌주
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Abstract

본 발명은 온라인 게임을 하는 사용자가 다른 사용자들에게 콜백유알엘 단문 메시지 (Call URL SMS) 를 통하여 본인의 현재 상태 및 게임 초청 메시지를 보내어 해당 메시지를 받은 사용자의 접속을 유도하며 수신측의 접속 가능 여부 및 접속 시간 등의 정보를 알 수 있게 해주는 게임 커뮤니티 서비스 및 시스템이다.

서비스의 진행에 있어서, 송신측캐릭터에서 보내는 문자 메시지가 서비스 서버를 통하여 수신측 모바일 단말기에 보내지고, 해당 메시지를 받은 사용자가 WAP에 접속하여 초청한 사용자의 정보 확인 및 응답 내용을 선택하면 서비스 서버를 통하여 송신측 캐릭터에게 보내진다.

이러한 서비스는 현재 온라인 게임 상에서 다른 사용자와 무리를 지어서 플레이하는 파티 시스템을 주로 사용하는데, 이러한파티 플레이를 하고 싶을 때, 현재까지 해결 방안은

a) 해당 사용자가 접속할 때까지 기다리는 방법

b) 직접적인 핸드폰 통화

C) 본인이 작성해서 보내는 문자 메시지

d) MSN과 같은 메신저를 통한 초청 메시지 등

온라인 게임상에서 해결할 수 없는 간접적인 방법을 택해왔다,

이러한 간접적인 방법으로 초래되는 문제점을 개선하기 위하여 온라인 게임상에서 해당 사용자에게 직접 초청 메시지를 보내어 수신자의 응답에 따라 수신측 의 접속 여부 및 접속 가능 시간대를 쉽게 알 수 있는 방법을 제공한다

본 기능의 효과는 빠른 파티 플레이 구성 가능, 사용자간 커뮤니티가 원활, 해당 게임의 충성도 상승등의 효과뿐만 아니라 문자 메시지를 통한 새로운 수익 모델도 이용할 수 있다.

Figure 112006502451074-PAT00001

모바일,온라인 게임,문자 메시지,SMS,초청,게임 커뮤니티,친구 등록

According to the present invention, a user playing an online game sends his / her current status and a game invitation message to other users through Call URL SMS to induce the access of the user who received the corresponding message, and whether the receiving party can access it. And game community services and systems that allow you to know information such as access time.

In the process of the service, a text message sent by the sending character is sent to the receiving mobile terminal through the service server, and the user who receives the message accesses the WAP and selects the information of the user who invited the service and responds to the service server. It is sent to the sender character via.

These services mainly use party systems that play in groups with other users in online games. When you want to play these parties, the solution so far is that

a) How to wait for the user to connect

b) direct cell phone calls

C) text messages you write and send

d) invitation messages through messengers such as MSN;

We have taken an indirect way that cannot be solved in online games,

In order to improve the problems caused by this indirect method, it is possible to send the invitation message directly to the user in the online game so that the receiver can easily know whether the receiver is connected and the available time zone according to the response.

The effect of this feature is that you can quickly configure the party play, the user community is smooth, the game can increase the loyalty, as well as use the new revenue model through text messages.

Figure 112006502451074-PAT00001

Mobile, online games, text messaging, sms, invitation, game community, friend registration

Description

SMS를 이용한 온라인게임 초청 시스템{On-line game invitation system that use SMS}On-line game invitation system that use SMS}

도 1은 본 발명에 따른 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템 구성도1 is an overall system configuration for providing a service according to the present invention

도 2는 본 발명에 따른 서비스의 운용 방법을 설명하는 순서도2 is a flowchart illustrating a method of operating a service according to the present invention.

도 3은 문자 메시지로 발송되는 샘플 화면3 is a sample screen sent in a text message

본 발명은 온라인 게임상에서 같이 플레이를 할 수 있는 불특정혹은 특정한 사용자에게 문자메시지를 통하여 참여를 유도하고, 수신측이 참여 의사를 밝힌 경우 송신측에게 바로 피드백을 해주는 게임 커뮤니티 시스템입니다.The present invention is a game community system that induces participation in an unspecified or specific user who can play together in an online game through a text message, and gives feedback directly to the sender when the receiving party expresses his intention to participate.

기존 온라인 게임상에서는 특정 사용자와 게임을 하기 위해서는 기다리거나 별도의 연락을 통해서 게임 접속을 유도하여야만 했습니다. 이러한 접속 시간대를 모르고 기다리는 시스템은 해당 사용자의 접속 여부등을 같이 플레이하고자 하는 사용자가 게임 내에서 일일이 확인을 하거나, 별도의 방법을 통해서 게임 접속을 유도하여야만 했습니다. 따라서, 각각의 사용자들이 특정 상대방과 같이 게임을 즐기기가 어렵고, 또한 사용자들로부터 별도의 연락이나, 또는 많은 대기시간을 할애 하여 해당 사용자를 기다리는 문제점이 있었습니다.이러한 온라인 게임상에서의 제약사항은 본 발명이 제안하는 게임 커뮤니티 시스템으로 해결이 가능합니다. 왜냐하면, 같이 플레이를 하기를 원하는 사용자에게 게임 내에서 초청 메시지를 문자 메시지 서비스를 통하여 게임 내 접속을유도할 수 있으며, 수신측에서 송신측 게임 캐릭터에게 접속 가능 시간대와 접속 가능 여부를 실시간으로 통보할 수 있기 때문입니다. 이러한 응답으로 인하여 사용자의 대기 시간등이 줄어들며 게임 커뮤니티가 원활하게 됩니다.In traditional online games, in order to play a game with a specific user, the user had to induce access to the game through a separate contact. The system waiting without knowing the access time had to check the user's connection in the game, or induce a game access through a separate method. Therefore, it is difficult for each user to play the game with a specific counterpart, and there is a problem of waiting for the user with a separate contact or a large waiting time from the users. The proposed game community system can be solved. This is because it is possible to induce an in-game connection through a text message service to a user who wants to play together, and the receiving side notifies the sending game character of the sending side of the game in real time. Because I can. This response reduces user latency and facilitates the gaming community.

상기의 종래의 제약 사항들을 해결하기 위하여 본 발명의 목적은 온라인 게임 서비스를 사용하는 사용자들이 원활한 커뮤니티 확보를 하는데 도움을 주기 위해 온라인 게임상에서 SMS를 발송하여 초청 메시지를 보내고, 그 응답에 대한 답변을 수신할 수 있는 시스템을 구축하는 것입니다.In order to solve the above conventional limitations, an object of the present invention is to send an invitation message by sending an SMS on an online game and to respond to the response to help users who use the online game service to secure a smooth community. Is to build a system that can receive.

이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, described in detail by the accompanying drawings as follows.

본 발명에 따른 SMS를 통한 온라인 게임 초청 시스템은, 사용자가 자신의 게임 상의 아이디에 등록되어 있는 친구 목록 혹은 해당 온라인 게임을 플레이하는 사용자의 데이터베이스를 검색하여 게임 초청 메시지를 보내는 단계, 이동통신사의 서버를 통해 게임 초청 메시지 수신자측에게 SMS를 자동으로 발송하는 단계, 초청 메시지를 받은 수신측이 이동통신사의 WAP서버를 통하여 자신의 상태 및 접속 시간을 응답하는 단계, 수신측의 응답을 게임 초청 메시지를 보낸 사용자측에게 온라인 게임 서비스를 통하여 개별 메시지로 보내는 단계로 구분되는 것을 그 특징으로 한다.In the online game invitation system through SMS according to the present invention, a user sends a game invitation message by searching a list of friends registered with his or her ID on a game or a database of a user who plays the online game. Sending an SMS to the receiver of the game invitation message automatically; receiving the invitation message and responding to his / her status and access time through the WAP server of the mobile carrier; Characterized in that it is divided into the step of sending a separate message to the sender through the online game service.

이러한 본 발명에 따르면, 간접적인 전화등을 통한 커뮤니케이션 방법이 아닌 직접적으로 초청하고자 하는 게임 사용자에게 게임 서버내에서 초청 메시지를 보낼 수 있으므로, 같이 플레이를 할 수 있는 사용자를 쉽게 검색하고 초청할 수 있는 기능이 부여되어 커뮤니티가 활성화 되며, 해당 게임에 대한 충성도가 높아져 결국 원할한 게임플레이가 가능하게 되어 해당 온라인 게임의 서비스 품질이 높아집니다.According to the present invention, since it is possible to send an invitation message in the game server to a game user who wants to invite directly rather than a communication method through an indirect telephone or the like, it is easy to search and invite a user who can play together. Functions are given to activate the community, and the loyalty to the game increases, resulting in smooth gameplay, which increases the quality of service for the online game.

본 발명에 따른 게임 초청 시스템은 온라인 게임을 제공하는 게임 서버, 게임 서버에 의해 진행되는 온라인 게임의 데이터를 저장하기 위한 DB 서버, SMS 전송을 위한 SMS 발송 서버, 기지국을 통해 사용자 단말기나 SMS 발송서버로부터 SMS를 전송받는 이동통신사, SMS 수신이 가능한 사용자 단말기를 포함하여 구성한다.Game invitation system according to the present invention is a game server for providing an online game, DB server for storing the data of the online game proceeded by the game server, SMS sending server for SMS transmission, user terminal or SMS sending server through the base station The mobile communication company receiving the SMS from the mobile phone, and configured to include a user terminal capable of receiving the SMS.

사용자 단말기는 PDA나 휴대폰등과 같이 사용자의 조작에 의해 SMS(Short Message Service) 메시지를 받을 수 있는 기기로써, 이와 같이 SMS를 수신할 수 있는 기기이면 그 종류의 제한을 받지 않는다.The user terminal is a device capable of receiving a Short Message Service (SMS) message by a user's operation, such as a PDA or a mobile phone, and any device capable of receiving an SMS in this manner is not limited.

이동통신사는 사용자 단말기나 SMS발송서버로부터 전송된 SMS를 처리하기 위한 SMSC(SMS Center)를 구비하고 있다.The mobile communication company is provided with an SMSC (SMS Center) for processing SMS transmitted from a user terminal or an SMS sending server.

DB 서버는 사용자의 데이터가 저장되어 있는 곳으로 사용자의 식별번호를 아이디(ID, 영문자,한글,숫자등의 혼용어)와 같은 형태로 구분할 수 있으며, 사용자의 식별번호에는 해당 사용자의 수신 가능 단말기 번호(예 - 01033332222등과 같 은) 가 연결되어있다.DB server is a place where user's data is stored, and user's identification number can be divided into ID (ID, English letters, Korean, numbers, etc.). Numbers (such as 01033332222, etc.) are connected.

게임서버는 일반적인 온라인 게임을 제공하는 서버로서, 소정의 룰에 의하여 게임을 진행하는 게임 소프트웨어가 탑재되어 있는 서버이다. 게임서버는 사용자 단말기로부터 SMS를 수신하거나 다른 사용자에게 SMS를 발송하는 역할을 함으로써 사용자와 Interaction을 한다.A game server is a server that provides a general online game, and is a server on which game software for playing a game according to a predetermined rule is mounted. Game server interacts with user by receiving SMS from user terminal or sending SMS to other users.

수신된 SMS에 대한 응답을 하는 방법으로는 수신측 사용자가 송신측이 보낸 Call Back URL에 접속하여 응답을 선택하여 보내는 방법이다.In response to the received SMS, the receiving user accesses the call back URL sent by the sender and selects and sends a response.

이상에서 상술한 바와같이 본 발명에 따른 게임 커뮤니티 시스템은 종래의 온라인 게임 상에서 할 수 있는 방법과는 달리 사용자가 직접 원하는 상대를 선택할 수 있고, 상대방에 대한 정보를 직접 알지 않아도 SMS 발송 시스템을 통하여 직접적인 참여 요청이 가능하다. 이러한 직접적인 참여 요청이 가능한 방법에 의해, 게임 커뮤니티가 활성화 되고, 여타 다른 업체에서 제공하지 않는 커뮤니티 시스템의 제공을 통해 다른 게임과의 차별화를 꾀할 수 있다.As described above, the game community system according to the present invention, unlike the conventional online game method, the user can directly select the desired partner, even if you do not know the information about the opponent directly through the SMS sending system You can request to participate. In such a way that the direct participation request is possible, the game community is activated, and differentiation can be made by providing a community system not provided by other companies.

Claims (3)

온라인 게임 서비스 업체의 온라인 게임 서버에서 친구 초청을 SMS에 의해 하는 것으로 게임 상의 동료를 쉽게 찾고 커뮤니티 활성화를 추구하는 시스템으로By inviting friends from the online game server of an online game service company by SMS, it is a system that easily finds co-workers in the game and promotes community activation a)온라인 게임 시스템에 접속한 사용자가 친구를 찾는 단계a) the steps in which the user connected to the online game system finds a friend b)찾은 친구에게 이동통신사를 통하여 SMS를 발송하는 단계b) sending an SMS via the carrier to the found friend c)SMS를 수신한 친구가 해당 SMS에 대한 대답을 WAP을 이용하여 하는 단계c) step in which a friend who has received an SMS responds to the SMS by using a WAP; d)SMS를 수신한 사용자가 답변한 시간 내에 게임 내에 접속하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 커뮤니티 시스템d) accessing the game within the game within the time that the user receiving the SMS response system, characterized in that it comprises 상기 청구항 1의 b) 단계에서 초청 메시지가 담긴 SMS 메시지를 발송하여 해당 사용자의 참여를 유도하는 방법Method of inducing the participation of the user by sending an SMS message containing the invitation message in step b) of claim 1 상기 청구항 1의 c) 단계에서 수신측 사용자가 WAP을 이용하여 온라인 게임 서비스중인 초청자에게 참여 의사 및 참여 시간대를 알려주는 방법In step c) of claim 1, the receiving user informs the invitee of the online game service using the WAP of the participation intention and the participation time.
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