KR20060047968A - 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법 - Google Patents

휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 휴대용단말에서 기존 이미지들을 이용한 GIF 애니메이션을 생성, 편집 및 관리하며, 상기 GIF 애니메이션을 생성할 때 이미지 생성에 소요되는 시간을 줄일 수 있도록 하는 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은 휴대용단말에서 기존 이미지 파일들의 합성을 통한 동적인 애니메이션 제작 또는 관리 방법에 있어서, 사용자로부터 새로운 GIF 애니메이션 파일 생성이 요청되면 원본 이미지 선택화면을 디스플레이하는 단계와, 상기 선택화면 디스플레이 후 사용자로부터 이미지 선택이 완료되면 상기 선택된 원본 이미지들의 리스트를 디스플레이하는 단계와, 상기 리스트 디스플레이 후 GIF 애니메이션 파일 생성이 요구되면 상기 선택된 각각의 원본 이미지에 인코딩을 수행하여 GIF 애니메이션 파일을 생성하고 상기 생성된 파일을 애니메이션 저장부에 저장하는 단계와, 기존 애니메이션 파일 편집이 요청되면 이미지 편집 어플리케이션을 구동하여 이미지 편집 처리 루틴을 수행하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
휴대용단말, 애니메이션(animation), GIF, 인코딩, 이미지

Description

휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CREATION OF ANIMATION USING HAND-HELD TERMINAL}
도 1은 본 발명에 따른 휴대용단말의 내부 구성을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용단말에서의 애니메이션 생성 과정을 설명하기 위해 개략적인 실시예를 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 과정을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용단말에서의 애니메이션 인코딩 과정을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명에 따른 휴대용단말을 이용한 인코딩 과정을 설명하기 개략적으로 도시한 도면.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용단말을 이용한 애니메이션 이미지 편집 과정을 도시한 도면,
도 7은 본 발명에 따른 이미지 편집에서 세팅에 따른 처리 과정을 도시한 도면.
본 발명은 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법에 관한 것으로서, 특히 휴대용단말에서 기존 이미지들을 이용한 GIF 애니메이션을 생성, 편집 및 관리하며, 상기 GIF 애니메이션을 생성할 때 이미지 생성에 소요되는 시간을 줄일 수 있도록 하는 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대폰과 PDA(Personal Digital Assistants)와 같은 휴대용단말들은 이동통신 서비스 지역 안을 임의로 이동하면서 기지국(BS: Base Station)을 통해 일반적화 가입자 또는 다른 이동통신 전화기와 통화를 수행하거나, 휴대하면서 개인 정보관리, 개인용 컴퓨터(personal computer)와의 정보교류를 수행하는 기능을 가진다. 근래에는 상기 휴대용단말에 화상이나 동영상의 송수신, 가상 3차원 음향 및 스테레오 사운드 구현, MP3 플레이어 기능, 사진 촬영이 가능한 카메라와 카메라를 이용한 부가 서비스 등 하루가 다르게 그 성능이 향상된 휴대용단말들이 등장하고 있다.
이러한 추세에서 사용자들은 더 편리하고 다양한 부가서비스를 제공받기를 요구하고 있으며, 특히 상기 휴대용단말을 이용한 다양한 부가 서비스들을 요구하고 있는 실정이다. 따라서 상기와 같은 사용자들의 요구에 대해 새롭고 다양한 흥미를 유발할 수 있는 휴대용단말을 이용한 다양한 부가 서비스도 늘어나고 있는 추 세에 있다. 이러한 일환으로, 카메라를 이용하여 촬영된 이미지나 메모리에 저장된 이미지들을 이용한 다양한 부가 서비스들이 개발되고 있다. 즉, 휴대용단말에 저장되어 있는 이미지들에 명암을 조절하거나, 배경화면 등의 합성, 다수개의 이미지를 슬라이드 방식으로 변환하여 표현할 수 있는 서비스 등이 개발되고 있다.
특히, 상기 다수개의 이미지를 슬라이드 방식으로 변환하는 이미지 편집 기능은, 여러 개의 이미지를 사용자가 임의로 선택하여 이를 하나의 슬라이드 형태로 순차적으로 표현해주는 부가 서비스의 일종이다. 이는 사용자에게 여러 개의 정적인 이미지를 동적으로 표현해 줄 수 있으므로 인해 새로운 서비스의 일환으로 자리잡고 있다.
그러나, 상기한 슬라이드 방식의 이미지 변환은, 생성되는 이미지가 하나의 독립적인 개체로 생성되는 것이 아니라, 상기 선택되어지는 각각의 모든 이미지들의 연결(link)을 통해 이루어져 있다. 따라서, 선택된 이미지중 사용자 실수로 인해 원본 이미지가 삭제되는 경우가 발생하면 상기 슬라이드 생성된 파일 자체에서도 삭제되는 문제를 가진다.
또한, 상기 슬라이드 방식은 원본 이미지에 대한 편집을 수행하기 위한 사용자 인터페이스를 가지지 못하므로 그 표현에 있어 한계를 가지며, 생성된 슬라이드 이미지 자체에 대해서도 사용자 임의의 편집 기능을 수행할 수 없는 문제점을 가진다. 또한, 슬라이드 표현 방식에 있어서도 최초 원본 이미지의 형태에서 벗어나지 못하며, 특정의 정형화된 형태로만 표현되어 슬라이드라는 동적인 표현은 가능하나 애니메이션과 같은 동적인 움직임과 같은 효과를 얻지 못하는 문제점이 있었다.
이에 휴대용단말을 이용하여 동적인 이미지를 간단하게 생성할 수 있으며, 상기 생성된 애니메이션을 사용자가 원하는 대로 수정 및 편집할 수 있도록 함으로써, 사용자 별로 특화된 애니메이션을 손쉽게 제작할 수 있는 서비스 제공이 요구된다. 또한 애니메이션에 대한 전문 지식이 없는 사용자라도 사용자 자신의 이미지 등을 손쉽게 독립된 동화상 이미지 파일로 변환할 수 있도록 하고, 이를 통해 사용자 별로 특화된 콘텐츠를 제공할 수 있는 대안이 요구된다.
또한, 휴대용단말에서 하나의 애니메이션을 생성하기 위해서는 휴대용단말에서 애니메이션 생성을 위한 인코딩 과정을 수행하게 되는데, 이 때 하나의 애니메이션을 생성하는데 소요되는 시간이 다소 오래 걸리게 된다. 이에 사용자는 애니메이션 생성에 따라 생성 시 만큼 대기해야 하는 불편함이 발생하였다. 즉, 기존의 애니메이션 생성 방식에서는 하나의 이미지를 생성하기 위한 인코딩 방법에 있어서, 생성에 따른 소요 시간이 오래 걸린다는 문제점을 가지고 있다.
따라서 상기 휴대용단말에서의 애니메이션 생성을 위해 소요되는 시간을 단축시킬 수 있는 방안 즉 애니메이션 생성 속도 개선 방안이 요구되고 있다.
따라서 본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은, 휴대용단말을 이용하여 소정의 애니메이션을 생성할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은, 휴대용단말을 이용하여 메모리에 저장되어 있 는 적어도 하나 이상의 이미지를 하나의 애니메이션 파일 형태로 변환할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은, 메모리에 저장된 기존의 이미지에서 사용자가 희망하는 이미지를 선택하고, 상기 선택된 이미지를 하나의 동적인 이미지를 결합하여 애니메이션을 제공할 수 있는 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은, 사용자에 의해 선택되어지는 다수의 이미지를 하나의 GIF 파일 형태로 변환하여 애니메이션 효과가 부여된 새로운 이미지를 생성할 수 있는 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은, PC환경과는 다른 모바일 시스템 환경 하에서의 GIF 애니메이션 생성 장치 및 방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 또 다른 목적은, 휴대용단말을 이용하여 GIF 애니메이션 생성에 소요되는 시간을 줄일 수 있는 휴대용단말에서 GIF 애니메이션 인코딩 속도를 개선할 수 있는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 휴대용단말에서 이미지 파일을 이용한 동적인 애니메이션을 생성하는 장치가, 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비하고, 상기 기능 키들을 통해 애니메이션(Animation) 생성, 편집 및 관리를 수행하기 위한 입력신호를 제공하는 키입력부와; 상기 키입력부로부터 애니메이션 기능이 요구되면 상기 애니메이션 생성, 편집 및 관리 기능 수행을 위한 데이터 경로 제어 프로그램 모듈을 포함하는 메모리와; 상기 키입력부로부터 모드 설정 변경 신호가 입력되면 그에 대응하는 모드 설정을 제어하며, 상기 입력되는 모드 설정 신호에 대응하여 생성, 편집 및 관리되는 애니메이션, 영상 데이터 제어와 디스플레이를 제어하는 제어부와; 상기 메모리와 연동하여 원본 이미지 데이터를 로딩하고, 이후 상기 제어부와의 연동을 통해 상기 로딩된 다수의 원본 이미지 데이터를 GIF(Graphics Interchange Formats) 애니메이션 파일을 생성하기 위한 기능을 수행하는 애니메이션 처리부를 포함함을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 휴대용단말에서 이미지 파일을 이용한 동적인 애니메이션을 생성하는 방법이, 애니메이션 기능이 요구되면 원본 이미지의 경로를 추적하여 애니메이션 생성을 위한 이미지 파일 리스트를 제공하는 단계와; 상기 리스트 제공 후 애니메이션 생성을 위한 하나 또는 그 이상의 복수개의 원본 이미지가 선택되면, 상기 선택된 하나 또는 그 이상의 복수개의 원본 이미지들을 합성하여 하나의 GIF 애니메이션 파일로 생성하는 단계와; 상기 생성된 GIF 애니메이션 파일을 애니메이션 저장부 또는 메모리와 연동하여 하나의 새로운 파일로 저장하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 휴대용단말에서 이미지파일을 이용한 동적인 애니메이션 인코딩 방법이, 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터의 포맷을 해독하여 이미지데이터의 정보를 추출하고, 그 형태별 데이터 구조를 가지는 비트맵파일로 변환하는 과정과; 상기 변환된 비트맵파일을 인코딩하여 한 프레임의 GIF파일로 변환하는 단계와; 상기 한 프레임의 GIF 파일이 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 최초프레임이면, 기본 칼라 팔레트, 어플리케이션 익스텐션 및 그래픽 제어 익스텐션을 적용(쓰기) 후 상기 추가되는 이미지데이터 쓰기를 수행하는 단계와; 상기 한 프레임의 GIF 파일이 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 최초프레임이 아니면, 상기 최초프레임에 적용된 기본 칼라 팔레트를 동일하게 사용하면서 그래픽 제어 익스텐션을 적용(쓰기) 후 상기 추가되는 이미지데이터 쓰기를 수행하는 단계와; 상기 단계들을 반복하면서, 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터를 인코딩이 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 휴대용단말에서 기존 이미지 파일들의 합성을 통한 동적인 애니메이션 제작 또는 관리 방법이, 대기모드에서 사용자로부터 애니메이션 기능이 요청되면 상기 요청된 애니메이션 기능을 판별하고, 그 결과 새로운 GIF 애니메이션 파일 생성 기능이 요청되면 원본 이미지 선택화면을 디스플레이하는 단계와; 상기 선택화면 디스플레이 후 사용자로부터 이미지 선택 완료 여부를 체크하고 그 결과 선택이 완료되면 상기 선택된 원본 이미지들의 리스트를 디스플레이하는 단계와; 상기 리스트 디스플레이 후 GIF 애니메이션 파일 생성이 요구되면, 상기 선택된 각각의 원본 이미지에 인코딩을 수행하여 GIF 애니메이션 파일을 생성하고 상기 생성된 파일을 애니메이션 저장부에 저장하는 단계와; 상기 판별결과 기존 애니메이션 파일 편집이 요청되면 이미지 편집 어플리케이션을 구동하여 이미지 편집 처리 루틴을 수행하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하기로 한다. 그리고 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 휴대용단말의 내부 구성을 도시한 도면으로서, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따른 이미지를 동적인 애니메이션으로 생성 및 관리하기 위한 구성을 도시한 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, RF부(103)는 휴대전화 통신, 데이터 통신 등과 관련한 일련의 통신을 수행한다. 상기 RF부(103)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기 등을 포함한다. 데이터처리부(105)는 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조를 수행하는 수단, 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화를 수행하는 수단 등을 구비할 수 있다. 오디오 처리부(107)는 상기 데이터 처리부(105)에서 출력되는 수신 오디오신호를 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신 오디오신호를 상기 데이터 처리부(105)에 전송하는 기능을 수행한다.
키입력부(109)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비한다. 또한 상기 키입력부(109)는 애니메이션(Animation) 생성, 편집 및 관리 등을 수행하기 위한 모드 설정키, 편집키 등을 구비할 수 있다.
메모리(111)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리에는 휴대용단말의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램 모듈들 및 본 발명의 실시예에 따라 애니메이션 생성 및 관리와 관련한 데이터의 경로를 제어하는 프로그램 모듈들을 저장할 수 있다. 또한 상기 데이터 메모리에는 상기 프로그램 모듈들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 임시 저장하는 기능을 수행한다.
제어부(101)는 휴대용단말의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부(101)는 상기 키입력부(109)로부터 모드 설정 변경 신호가 입력되면 그에 대응하는 모드 설정을 제어하며, 상기 입력되는 모드 설정 신호에 대응하여 생성되거나 관리되는 애니메이션, 영상 데이터 등을 표시하도록 제어한다. 상기 제어부(101)는 본 발명의 실시예에 따라 상기 애니메이션 및 영상 데이터를 후술하는 디스플레이부(119)에 전송하는 경로를 제어한다.
카메라(113)는 소정의 영상을 촬영하여 데이터 신호를 수신하고, 인코더(미도시)와의 연동을 통해 상기 수신되는 영상 데이터의 디지털 신호 변환을 수행한다.
신호처리부(115)는 상기 카메라(113)로부터 출력되는 영상 신호를 이미지 신호로 변환한다. 여기서 상기 신호처리부(115)는 디지털 신호 처리기(DSP: Digital Signal Processor)로 구현할 수 있지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
영상처리부(117)는 상기 신호처리부(115)에서 출력되는 영상 신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 상기 영상처리부(115)는 상기 제어부(101)의 제어 하에 수신되는 영상 신호를 상기 디스플레이부(119)의 규격에 맞추어 전송하며, 또한 상기 영상 데이터를 압축 및 신장하는 기능을 수행한다. 또한 디스플레이부(119)에 출력되는 영상 데이터의 시작 주소값을 전송하거나 상기 제어부(101)의 제어 하에 상기 시작 주소값을 변경 설정하여 전송한다.
디스플레이부(119)는 상기 영상처리부(117)에서 출력되는 영상 데이터를 상기 영상처리부(117)에서 전송한 영상 데이터의 시작 주소값부터 출력하여 화면으로 표시한다.
애니메이션 처리부(120)는 상기 메모리(111)와 연동하여 원본 이미지 데이터를 로딩하고, 이후 상기 제어부(101)와 연동을 통해 상기 로딩된 다수의 원본 이미지 데이터를 GIF(Graphics Interchange Formats) 애니메이션 파일을 생성하기 위한 기능을 수행한다. 또한 상기 애니메이션 처리부(120)는 GIF 형태의 애니메이션을 생성하고 관리하기 위한 프로그램 모듈들을 제어한다. 바람직하게 상기 애니메이션 처리부(120)는 소정의 원본 이미지들을 애니메이션을 위한 이미지로 오버레이하는 프로그램 모듈, 상기 원본 이미지 또는 GIF 애니메이션 이미지에 대한 정보를 인식하는 프로그램 모듈, 상기 인식되는 정보의 변환 및 관리할 수 있는 프로그램 모듈, 애니메이션 파일 포맷, 예컨대 GIF 파일 형태로 변환할 수 있는 프로그램 모듈, 상기 GIF 애니메이션에 다양한 효과, 예컨대 배경 효과를 부여할 수 있는 프로그램 모듈, 상기 GIF 애니메이션의 동작 순서, 지연시간 등을 설정할 수 있는 프로그램 모듈, 및 지정된 서버로의 데이터 전송이 가능하도록 하는 프로그램 모듈 등을 포함하는 전용 어플리케이션(application)을 탑재할 수 있으며, 상기 전용 어플 리케이션은 통신사 시스템(미도시)으로부터 상기 휴대용단말의 펌웨어 업그레이드 등을 통해 제공받을 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 하지만 본 발명이 이러한 것들에 한정되는 것은 아니다.
여기서, 상기 통신사 시스템은 유무선 인터넷을 통하여 상기 휴대용단말로 다양한 부가 서비스를 제공하는 이동통신 사업자의 시스템이 될 수 있으며, 자체 구비되는 데이터베이스와 연동하여 상기 휴대용단말의 사용자정보와 지역별 구체적인 위치정보를 제공하며, 유선 인터넷 및 무선 인터넷과 연계되어 휴대용단말의 전용 어플리케이션을 배포한다.
또한, 상기 애니메이션 처리부(120)는 바람직하게, GIF 애니메이션을 생성하기 위한 애니메이션 생성부(121), 상기 애니메이션 생성부에서 생성되는 GIF 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 저장부(122), 상기 생성 또는 저장된 애니메이션 파일을 통신망 등을 통해 다른 휴대용단말 또는 웹상으로 전송하기 위한 애니메이션 전송부(123), 애니메이션 제작과 관련한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 메뉴서비스 제공부(124) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
상기 애니메이션 생성부(121)는 기존 이미지 데이터를 애니메이션 이미지 포맷(GIF: Graphics Interchange Formats)으로 생성하고, 상기 생성된 이미지 데이터를 저장하기 위한 경로를 제어한다. 상기 애니메이션 생성부(121)는 바람직하게는, 기존 이미지 데이터의 임시 저장 및 이미지 포맷으로 생성된 이미지 데이터를 저장하기 위한 이미지 저장 수단과, 상기 저장된 이미지 데이터의 포맷을 해독하기 위한 이미지 포맷 해독 수단과, 상기 이미지 저장 수단에 저장된 이미지 데이터의 그 레이스케일(grayscale), 칼라(color), 애니메이션 프레임(animation frame) 수 등의 정보를 추출하여 그 형태별로 데이터 구조(data structure) 형태의 비트맵(bitmap) 파일로 변환하기 위한 이미지 추출 수단과, 상기 추출되어 변환된 이미지 데이터를 애니메이션 이미지 포맷으로 생성하기 위한 이미지 포맷 생성 수단과, 상기 애니메이션 이미지 포맷 생성에 소요되는 시간을 줄이기 위한 인코딩 수단을 포함할 수 있다. 상기 애니메이션 생성부(121)는 상기한 구성 수단들을 통해 다수의 이미지 데이터를 GIF 애니메이션 파일을 생성하기 위한 기능을 수행한다.
한편, 이상에서 살펴본 실시 예에서는 설명의 편의상 상기 휴대용단말을 이동통신기기 또는 핸드폰으로 한정되어 설명되었으나, 하지만 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용단말은 이동 전화기, PDA 단말기, 스마트 폰, DMB 폰, MP3 플레이어, 디지털 카메라 등의 모든 모바일 단말, 정보통신기기 및 멀티미디어 기기와, 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
그러면 이하에서는, 도 2 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 바람직한 동작 실시예를 살펴보기로 한다.
이하, 본 발명의 휴대용단말을 이용하여 GIF 애니메이션을 생성하고 관리하는 전반적인 과정을 도 2를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 휴대용단말에서 애니메이션 생성 과정을 설명하기 위해 개략적인 실시예를 도시한 도면으로서, GIF 애니메이터 사용자 인터페이스(UI: User Interface)를 통한 처리 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 2를 참조하면, 먼저 사용자로부터 애니메이터 기능이 요구되면, 상기 휴대용단말은 원본 이미지 경로를 추적하여 애니메이션 생성을 위한 이미지 파일 리스트를 제공한다. 상기 이미지 파일 리스트는 메모리에 저장된 적어도 하나 이상의 이미지 파일로서, 사용자가 카메라를 통해 촬영한 이미지, 다른 휴대용단말 또는 통신망 등을 통해 수신한 이미지 등을 나타낸다. 이 때, 상기 휴대용단말은 이미지 파일 리스트 제공시, 썸네일(Thumb-nail) 형태, 상세보기 형태 등으로 제공 가능하고, 또한 상기 각 이미지 일측에는 사용자가 이미지를 선택할 수 있는 체크박스 등을 구비할 수 있다.
한편, 사용자는 상기 키입력부를 통해 상기 체크박스에서 GIF 애니메이션을 생성하고자 하는 이미지를 하나 또는 그 이상의 복수개를 선택한다. 그러면 휴대용단말은 상기 선택이 완료되면, 상기 선택된 원본 이미지의 파일 리스트를 디스플레이한다. 이후 사용자 요청에 따라 바로 생성될 GIF 애니메이션의 미리보기 또는 원본 이미지를 하나의 GIF 애니메이션 파일로 생성하게 된다. 상기 생성된 GIF 애니메이션 파일은 메모리 또는 애니메이션 저장부에 새로운 하나의 파일 형태로 저장된다. 여기서, 상기 선택되는 원본 이미지가 2개라고 가정하고, 상기 GIF 애니메이션 파일 변환 과정을 살펴보면 다음과 같다.
즉, 제1 원본 이미지와 제2 원본 이미지를 사용자가 선택한 경우, 휴대용단말은 먼저 상기 제1 원본 이미지를 비트맵(bitmap) 파일 형태로 변환하고 상기 변환된 파일에 편집 및 효과(overlay) 등을 적용한 후 제1 프레임의 GIF 파일로 변환한다. 이어서 상기 제2 원본 이미지를 비트맵(bitmap) 파일 형태로 변환하고 상기 변환된 파일에 편집 및 효과(overlay) 등을 적용한 후 제2 프레임의 GIF 파일로 변환한다. 이후 상기 변환된 제1 및 제2 프레임을 하나의 GIF 파일 형태로 변환하여 완성된 GIF 애니메이션 파일을 생성한다. 이때 상기 GIF 애니메이션 파일은 최초 프레임에 적용되는 칼라 팔레트(Color Palette)를 모든 프레임에 동일하게 적용하는 인코딩방식을 사용하여 GIF 애니메이션 파일의 생성시간을 단축시킨다.
한편, 상기 휴대용단말은 GIF 애니메이션 제작에 따른 부가적인 편집 기능을 제공한다. 즉, 사용자로부터 생성중이거나 또는 생성되어 메모리에 저장된 GIF 애니메이션 파일에 대하여 편집 기능을 제공한다. 상기 휴대용단말은 사용자에 의해 원본 GIF 애니메이션 편집 기능이 요구되면, 그에 대응하는 어플리케이션을 구동하여 해당하는 사용자 인터페이스 및 화면을 제공하게 된다.
예를 들면, 이미지 편집 기능이 요청되면 이미지 편집 어플리케이션을 구동하여 편집모드 화면을 제공한다. 이 때 상기 편집모드 화면은 다양한 메뉴 즉, 이미지 편집, 이미지 추가/삭제, 배경효과 등의 편집모드 메뉴를 제공하도록 하는 것이 바람직하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 편집모드 메뉴를 통해 사용자로부터 요청되는 편집모드를 확인하게 된다. 이 때, 상기 편집모드에서 이미지 편집(edit)이 요청되면, 상기 선택된 원본 이미지 파일들 중에서 사용자가 편집을 요청하는 원본 이미지를 제공하여, 해상도 또는 명암대비 조절 등을 편집할 수 있도록 한다. 상기 편집모드에서 이미지 추가/삭제가 요청되면, 상기 요청에 대응하여 이미지 파일 리스트를 표시하여 새로운 이미지 추가 기능을 제공하거나, 상기 선택된 원본 이미지 파일 리스트를 표시하여 원본 이미지 파일들 중에서 소정의 이미지를 삭제할 수 있는 기능을 제공한다. 이 때 상기 이미지 삭제는 GIF 애니메이션 생성에 포함하지 않는 것을 의미하는 것으로, 상기에서 삭제가 이루어지더라도 메모리 또는 애니메이션 저장부에 저장되어 있는 이미지의 파일 자체는 그대로 남아 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한 상기 편집모드에서 애니메이션 배경효과가 요청되면, 상기 요청에 대응하여 메모리 또는 애니메이션 저장부와 연동하여 애니메이션 배경효과 이미지 파일들의 경로를 추적하여 이미지들을 추출하고, 상기 추출된 배경효과를 선택할 수 있는 선택화면을 제공한다. 이후 상기 선택되는 애니메이션 배경효과는 상기 GIF 애니메이션 이미지에 오버레이되어 새로운 배경효과가 추가된 하나의 GIF 애니메이션 파일로 제작된다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용단말에서의 애니메이션 생성 과정을 도 3을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명에 따른 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 과정을 도시한 흐름도로서, 휴대용단말에서 애니메이션을 생성 및 관리하기 위한 전반적인 제어과정을 도시한 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 대기모드(301)에서 사용자로부터 애니메이션 기능이 요청되면(303), 상기 요청된 애니메이션 기능을 판별하는 단계(305)와, 상기 판별결과, 새로운 GIF 애니메이션 파일 생성 요청이면, 원본 이미지 선택화면을 디스플레이하는 단계(307)와, 상기 선택화면 디스플레이 후 사용자로부터 이미지 선택 완료 여부를 체크(309)하고 그 결과 선택이 완료되면 상기 선택된 원본 이미지들의 리스트를 디스플레이하는 단계(311)와, 상기 디스플레이 후 GIF 애니메이션 파일 생성 여부를 확인하는 단계(313)와, 상기 확인결과 GIF 애니메이션 파일 생성인 경우 상기 선택된 원본 이미지들에 인코딩(encoding)을 수행하여 GIF 애니메이션 파일을 생성하는 단계(315)와, 상기 파일 생성 후 생성된 파일을 애니메이션 저장부에 저장하는 단계(317)와, 상기 확인결과 GIF 애니메이션 파일 생성이 아니면 이미지 편집 어플리케이션을 구동하는 단계(325)와, 상기 어플리케이션 구동 후, 이미지 편집 처리 루틴을 수행하는 단계(327)를 포함하여 구성됨을 특징으로 한다. 또한 상기 단계 305의 판별결과 기존 애니메이션 파일 편집이 요청되면, 상기 애니메이션 저장부에 저장된 기존의 GIF 애니메이션 파일 리스트를 디스플레이하는 단계(321)와, 상기 리스트 디스플레이 후 사용자로부터 편집하고자하는 GIF 애니메이션 파일 선택 완료 여부를 체크(323)하고, 그 결과 파일 선택이 완료되면 이미지 편집 어플리케이션을 구동하는 단계(325)와, 상기 어플리케이션 구동 후, 이미지 편집 처리 루틴을 수행하는 단계(327)를 진행하는 것을 특징으로 한다.
상기한 구성을 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 휴대용단말에서 애니메이션을 생성하고 관리하기 위한 전반적인 처리 과정을 좀 더 상세하게 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 휴대용단말은 키입력부 등을 통해 사용자로부터 애니메이션 제작이 요청되면 상기 요청되는 기능을 판별한다. 그 결과 새로운 GIF 애니메이션 파일 제작을 위한 기능 요청이면, 메모리에 저장된 이미지 파일들을 추출한 후 디스플레이부를 통해 이미지 선택화면을 제공한다. 이후 상기 사용자가 키입력부 등을 이용하여 GIF 애니메이션 제작을 위한 이미지 파일들 선택을 완료하면, 상기 선택된 하나 또 는 그 이상의 이미지들의 파일 리스트 화면을 제공한다. 이어서 상기 선택된 하나 또는 그 이상의 이미지를 이용하여 GIF 애니메이션 파일을 생성하게 되는데, 이 때 상기 각각의 원본 이미지 데이터에 대해 인코딩(encoding)을 수행한다. 이후 상기 인코딩이 완료된 각각의 이미지를 합성하여 새로운 GIF 애니메이션 파일을 생성하고, 상기 생성된 GIF 애니메이션 파일을 애니메이션 저장부에 저장한다.
한편, 상기에서 사용자에 의해 요청되는 입력신호가 제작된 기존 애니메이션 파일의 편집 요청이면, 애니메이션 저장부에 저장되어 있는 GIF 애니메이션 파일들을 추출하고, 이후 상기 추출된 GIF 애니메이션 파일 리스트를 디스플레이한다. 이 때, 편집하고자 하는 GIF 애니메이션 파일이 선택되면, 상기 선택된 파일의 이미지 경로를 추적하여 이미지를 추출하고, 동시에 이미지 편집 어플리케이션을 구동한다. 이후 상기 이미지 편집 어플리케이션을 통해 상기 선택된 이미지의 편집 처리 루틴을 수행하게 된다.
이하에서는 상기 도 3에 따른 GIF 애니메이션 파일의 생성과정 및 상기 애니메이션 생성 시 소요되는 시간을 단축하기 위한 과정을 도 4 및 도 5를 참조하여 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용단말에서 애니메이션 생성 과정을 설명하기 위해 개략적인 실시 예를 도시한 도면이다. 도 5는 본 발명에 따른 인코딩 절차를 설명하기 위한 도면으로서, 일반 GIF 애니메이션 이미지 생성 절차와 본 발명에서 개선시킨 GIF 애니메이션 이미지 생성 절차를 비교하여 도시한 도면이다.
상기 도 4를 참조하면, 사용자로부터 애니메이션 이미지 생성이 요구되면 애 니메이션 생성을 위해 추가하려는 이미지 파일을 읽기(read)하는 단계(401),(403)와, 상기 수행에 따라 상기 읽은 파일을 해독하여 파일 포맷을 판별하는 단계(405)와, 상기 판별결과 해독한 파일 포맷이 GIF 포맷 이외의 다른 포맷인 경우, 상기 읽은 파일에 디코딩(decoding)을 수행하여 비트맵(bitmap) 파일로 변환하는 단계(407)와, 상기 변환된 비트맵 파일에 인코딩(encoding)을 수행하여 한 프레임(1 frame)의 GIF 포맷으로 변환하는 단계(409)와, 상기 판별결과 해독한 파일 포맷이 GIF 포맷인 경우 또는 상기 409단계의 GIF 포맷으로 변환하는 단계 진행 후, 상기 절차를 진행하는 상기 읽은 파일이 애니메이션 생성을 위해 추가하려는 첫 번째 이미지 파일인지 확인하는 단계(411)와, 상기 확인결과 읽은 파일이 첫 번째 파일인 경우, 최종적으로 만들어지는 GIF 애니메이션 파일에 기본 칼라 팔레트(Global Color Palette) 및 어플리케이션 익스텐션(Application Extension)을 사용하여 모든 프레임에 적용(쓰기: write)하는 단계(413)와, 상기 411단계에서 읽은 파일이 첫 번째 파일인 아닌 경우 또는 상기 413단계 진행 후, 상기 최종적으로 만들어지는 GIF 애니메이션 파일에 그래픽 제어 익스텐션(Graphic Control Extension)을 적용(쓰기)하는 단계(415)와, 상기 적용 후, 상기 최종적으로 만들어지는 GIF 애니메이션 파일에 상기 추가하려는 읽은 파일의 이미지 데이터쓰기를 수해하는 단계(417)와, 상기 이미지 데이터 쓰기 후, 추가하려는 다음 이미지 파일이 더 존재하는지 체크하는 단계(419)와, 상기 체크결과 추가하려는 다음 파일이 체크되면 상기 처리 루틴을 마지막 파일까지 반복수행하고, 상기 체크결과 추가하려는 다음 이미지 파일이 존재하지 않으면, 상기 읽은 파일이 추가하려는 마지막 파일임을 인지하 고 상기 최종적으로 만들어지는 GIF 애니메이션 파일에 파일 끝 쓰기를 수행하는 단계(421)와, 상기 GIF 애니메이션 파일에 파일 끝 쓰기가 수행되면 완성된 GIF 애니메이션을 생성하는 단계(423)로 구성됨을 특징으로 한다.
이러한 구성 도 5를 참조하여 좀 더 살펴보면 다음과 같다.
상기 도 5를 참조하면, 도 5는 일반 GIF 애니메이션 이미지 생성 절차와 본 발명에서 개선시킨 GIF 애니메이션 이미지 생성 절차를 비교하여 도시한 도면이다.
여기서, 본 발명에 상기한 도 5에서 407단계 내지 417단계에서의 처리 과정을 통해 애니메이션 생성에 소요되는 인코딩을 줄이고자 하는 것이다. 다시 말해 종래에서는 예컨대, 심비안 코덱(symbian codec)에서는 도 5에서와 같이 애니메이션 파일 생성을 위한 칼라 팔레트 쓰기 과정이 상기 추가되는 각 이미지 데이터를 검색하는 전 과정에서 적용된다. 즉, 간략하게 살펴보면 헤더(header)->칼라 팔레트(Color Palette)->이미지 데이터(Image Data) 순으로 쓰기하여 한 프레임(1 frame)을 생성하고, 다음으로 추가되는 이미지에 대해서 다시 헤더(header)->칼라 팔레트(Local Color Palette)->이미지 데이터(Image Data) 순으로 쓰기하여 다음 프레임(2 frame)을 생성하는 인코딩 방식을 가지고 있다.
그러나, 상기 심비안 코덱을 사용하여 만들어지는 GIF 파일의 경우에는 모두 동일한 팔레트를 가지게 된다. 따라서, 본 발명에서는 이러한 점에 착안하여 심비안 코덱에서 사용하는 최초의 기본 팔레트를 사용하여 전 프레임(all frame)에 적용할 수 있도록 하는 상기 도 4에서와 같은 인코딩 방안을 제안한다.
즉, 이미지 파일들을 하나의 프레임(1 frame) 생성을 통한 GIF 파일로의 변 환을 수행하는 과정에서 모두 동일한 칼라 팔레트를 가지는 특성에 따라 GIF 애니메이션 파일 내에서 로컬 칼라 팔레트를 가질 필요가 없게 된다. 따라서 애니메이션 인코딩시 상기 부분 즉, 다음 이미지 데이터 검색에 따른 로컬 칼라 팔레트 쓰기 과정을 생략하는 방식을 제안한다. 이를 통해 최종적인 결과 파일에 쓰는 부분이 줄어들게 되며, 따라서 다음 이미지 데이터를 검색할 때 해당 부분을 스킵(skip)함으로써 애니메이션 인코딩 속도를 개선할 수 있으며, 결과적으로 애니메이션 생성에 소요되는 시간을 단축할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에서 제안되는 GIF 애니메이션 인코딩 속도 개선 방안을 통해 다수의 이미지를 결합한 하나의 애니메이션 파일 생성에 소요되는 전체 시간을 단축할 수 있으며, 이를 통해 사용자에게 애니메이션 생성에 낭비되는 시간을 최소한으로 줄일 수 있는 서비스를 제공할 수 있다.
이하에서는, 상기 도 3에 따른 이미지 편집 처리 루틴을 도 6을 참조하여 상세하게 살펴보기로 한다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용단말을 이용한 애니메이션 이미지 편집 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 6을 참조하면, 단계 601에서와 같이 상기 사용자로부터 요청되는 편집모드를 판별하게 된다. 이 때, 제공되는 편집 모드로는 미리보기, 이미지 추가/삭제, 애니메이션 효과, 애니메이션 설정(setting), 이미지 편집 등이 있지만 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 상기 편집 모드가 미리보기(611)인 경우, 휴대용단말에서는 제어부 및 애니메이션 처리부와 연동하여 미리보기 어플리케이션을 구동하고, 이후 상기 선택되어진 원본 이미지에 의해 생성될 애니메이션을 미리 보여준다.
다음으로, 상기 편집 모드가 이미지 추가/삭제(631)인 경우, 휴대용단말에서는 제어부 및 애니메이션 처리부와 연동하여 이미지 추가/삭제 어플리케이션을 구동한다. 이 때, 이미지 추가인 경우에는 원본 이미지 파일 리스트를 표시하여 새로운 원본 이미지를 추가 가능하도록 하고, 이미지 삭제인 경우에는 상기에서 애니메이션 생성을 위해 선택되어진 원본 이미지의 리스트를 표시하여 삭제하고자 하는 이미지를 선택하여 삭제할 수 있도록 한다.
다음으로, 상기 편집 모드가 애니메이션 효과(651)인 경우, 휴대용단말은 애니메이션 처리부와 연동하여 GIF 애니메이션 파일의 배경화면 등의 효과를 부여하기 위한 효과 어플리케이션을 구동하고, 이후 메모리와 연동하여 배경효과 이미지를 추출하여 효과 선택화면을 디스플레이한다. 이 때 상기 디스플레이 화면은 썸네일 또는 상세보기 등의 형태로 표시될 수 있지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 이어서, 상기 제공된 선택화면을 통해 사용자가 배경효과를 선택하면 애니메이션 처리부에서는 상기 선택된 배경효과를 인식하고, 인식된 배경효과를 상기 GIF 애니메이션 파일에 오버레이를 수행한 후 상기 배경효과가 오버레이된 GIF 애니메이션을 디스플레이한다. 이어서 사용자로부터 상기 배경효과의 적용을 확인하고 이후 사용자로부터 키입력부를 통한 입력신호가 수신되면 상기 선택된 배경효과와 GIF 애니메이션을 합성한 후 하나의 완성된 GIF 애니메이션을 생성하여 애니메이션 저장부에 저장한다.
다음으로, 상기 편집 모드가 애니메이션 설정(671)인 경우, 휴대용단말은 애니메이션 지연시간(Delay Time) 또는 원본 이미지의 동작 순서 등을 설정할 수 어플리케이션을 구동하여 사용자에게 설정화면을 제공한다. 상기 세팅 편집모드에서의 처리 과정은 이하 도 5에 설명되므로, 여기서는 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
다음으로, 상기 편집 모드가 이미지 편집(691)인 경우, 휴대용단말은 이미지 편집 어플리케이션을 구동하여 애니메이션 저장부로부터 상기 GIF 애니메이션에 적용되는 원본 이미지 데이터를 추출하고, 상기 추출된 원본 이미지 데이터의 편집 화면을 제공한다. 여기서, 상기 이미지 편집은 GIF 애니메이션 파일에 적용되는 각 원본 이미지에 대한 편집으로서, 각 원본 이미지의 해상도 또는 명암대비 조절 등의 각 원본 이미지에 대한 조정을 수행하는 것을 말한다. 하지만 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 이에 대응되는 모든 응용에 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
이하에서는, 상기 도 6에 따른 애니메이션 설정에 따른 애니메이션 지연시간 또는 이미지 순서 설정 과정을 도 7을 참조하여 살펴보기로 한다.
도 7은 본 발명에 따른 이미지 편집에서 애니메이션 설정에 따른 처리 과정을 도시한 도면이다.
상기 도 7을 참조하면, 사용자에 의해 GIF 애니메이션에 대한 애니메이션 설정 편집모드가 선택되면, 애니메이션 처리부에서 이를 인지하여 애니메이션 설정 어플리케이션을 구동하는 단계(701)와, 상기 어플리케이션 구동 후 상기 요청되는 세팅의 종류를 판별하고, 그 결과 지연시간 설정(703)인 경우 디스플레이부와 연동하여 지연시간 값 입력을 요청하는 단계(705)와, 상기 입력 요청에 따라 지연시간 값이 입력(707)되면, 상기 입력 지연시간을 GIF 애니메이션 파일에 적용하는 단계(709)와, 상기 요청되는 설정의 종류 판별결과 이미지 동작 순서 변경(711)인 경우 디스플레이부 및 애니메이션 저장부와 연동하여 생성할 애니메이션의 원본 이미지 리스트를 통한 동작 순서 설정화면을 디스플레이하는 단계(713)와, 상기 디스플레이 후 동작 순서 설정이 완료(715)되면, 상기 설정된 동작 순서 결과를 적용하는 단계(717)로 이루어진다.
상기한 구성을 통해 본 발명의 실시예에 따른 GIF 애니메이션 설정 과정을 좀더 상세하게 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 키입력부 등을 통해 사용자로부터 GIF 애니메이션의 세부 설정 작업이 요청되면, 애니메이션 처리부에서 이를 감지하여 애니메이션 세부 설정 어플리케이션을 통해 애니메이션 설정을 위한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공한다. 그러면, 사용자는 상기 사용자 인터페이스를 통해 세부 설정을 위한 GIF 애니메이션 파일을 선택한다. 이 때, 상기 애니메이션 파일 선택시, 휴대용단말은 애니메이션 저장부를 검색하여 상기 사용자로부터 요청되는 GIF 애니메이션 파일을 추출하여 사용자에게 제공한다.
한편, 사용자는 상기 선택한 GIF 애니메이션 파일이 제공되면, 상기 애니메이션 파일에 대해 애니메이션 수행에 따른 지연시간 즉, 각각의 원본 이미지에서 프레임간의 전환에 걸리는 시간을 조절한다. 이 때 사용자는 지연시간을 1초, 2초, 3초 등과 같이 사용자가 희망하는 지연 값을 입력함으로써 지연시간을 설정하거나, 임의의 랜덤(random) 적용 등을 통한 설정을 수행할 수 있다. 또한 상기 애니메이션 수행에 따른 원본 이미지의 동작 순서 즉, 각각의 원본 이미지가 순차적으로 전환되는 동작 순서를 임의적으로 변경할 수 있다. 예컨대, GIF 애니메이션을 구성하는 원본 이미지가 3개로 이루어진 경우 즉, 이미지1, 이미지2, 이미지3으로 이루어진 경우에 있어서, 최초의 GIF 애니메이션의 이미지 동작 순서가 "이미지1 -> 이미지2 -> 이미지3 -> 이미지1" 의 순서로 반복 표시된다고 가정한다. 그러면 사용자는 이를 "이미지2 -> 이미지1 -> 이미지3 -> 이미지2" 와 같이 사용자 임의로 그 순서를 변경할 수 있다. 하지만 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니므로, 예컨대 초기 이미지 파일 리스트에서 생성하고자 하는 이미지 선택시 선택되는 순서에 따라 순차 동작되도록 동작 순서를 설정하거나, 선택된 모든 이미지에 랜덤 방식에 의해 동작 수행되도록 설정할 수도 있다.
다음으로, 상기한 바와 같은 일련의 애니메이션 설정이 완료되면, 상기 완료된 애니메이션 설정 정보들 즉, 변경된 지연시간 값 또는 이미지 동작 순서 변경 정보를 상기 GIF 애니메이션에 적용한 후 이를 애니메이션 저장부에 업데이트 한다.
한편, 이상에서 살펴본 바와 같은 본 실시 예에서는 정지된 이미지에 대한 서비스인 것으로 예시되었으나, 본 발명은 이것에 한정되지 않으며, 예컨대 원본 이미지 데이터가 정지된 이미지에 대한 기술되었으나, 상기 원본 이미지가 동영상 또는 GIF 형태의 애니메이션 파일인 경우에도 상기의 경우를 동일하게 적용되거나 이에 대한 응용 인터페이스 및 프로세스가 더 구비될 수 있다.
한편, 이상에서 살펴본 바와 같은 본 실시 예에서는 휴대용단말에서의 멀티미디어 서비스인 것으로 예시되었으나, 본 발명은 이것에 한정되지 않으며, 예컨대 도면으로 도시하지 않았지만, 상기 휴대용단말과 소정의 미디어 시스템의 연동으로 사용자가 생성한 애니메이션 파일 등을 송수신할 수 있으며, 상기 송수신된 파일들을 인터넷 또는 웹을 경유하여 다른 사용자와 실시간으로 공유할 수 있도록 하는 인터페이스 및 프로세스가 더 구비될 수 있다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
이상 상술한 바와 같이 본 발명의 휴대용단말을 이용한 애니메이션 생성 장치 및 방법에 따르면, 휴대용단말을 이용하여 애니메이션을 간단하게 생성할 수 있으며, 또한 상기 생성된 애니메이션을 사용자가 원하는 대로 수정 및 편집할 수 있도록 함으로써, 사용자 별로 특화된 애니메이션을 손쉽게 제작할 수 있다는 이점을 가진다.
또한 본 발명에 따른 애니메이션을 동적으로 생성 및 관리하기 위한 장치 및 그 방법은 애니메이션에 대한 전문 지식이 없는 사용자라도 사용자 자신의 리소스( 이미지 등)를 손쉽게 GIF 애니메이션 파일로 변환할 수 있도록 하고, 이를 통해 사용자 별로 특화된 애니메이션 콘텐츠를 제공할 수 있다는 이점을 가진다.
또한 상기 애니메이션 생성에 따른 새로운 인코딩 방안을 제안함으로써, 애니메이션 인코딩 속도를 높일 수 있는 이점을 가진다.
또한 상기 인코딩 속도 개선 방안을 통해 결과적으로 애니메이션 생성에 소요되는 전체 시간을 단축할 수 있는 이점을 가진다. 또한 상기 애니메이션 생성 시간을 단축함으로써, 이를 이용하는 사용자가 애니메이션 생성을 위해 투자하는 시간을 줄일 수 있도록 함으로써 사용자의 불편함을 해소시킬 수 있는 이점을 가진다.

Claims (19)

  1. 휴대용단말에서 이미지 파일을 이용한 동적인 애니메이션을 생성하는 장치에 있어서,
    숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들을 구비하고, 상기 기능 키들을 통해 애니메이션(Animation) 생성, 편집 및 관리를 수행하기 위한 입력신호를 제공하는 키입력부와,
    상기 키입력부로부터 애니메이션 기능이 요구되면 상기 애니메이션 생성, 편집 및 관리 기능 수행을 위한 데이터 경로 제어 프로그램 모듈을 포함하는 메모리와,
    상기 키입력부로부터 모드 설정 변경 신호가 입력되면 그에 대응하는 모드 설정을 제어하며, 상기 입력되는 모드 설정 신호에 대응하여 생성, 편집 및 관리되는 애니메이션, 영상 데이터 제어와 디스플레이를 제어하는 제어부와,
    상기 메모리와 연동하여 원본 이미지 데이터를 로딩하고, 이후 상기 제어부와의 연동을 통해 상기 로딩된 다수의 원본 이미지 데이터를 GIF(Graphics Interchange Formats) 애니메이션 파일을 생성하기 위한 기능을 수행하는 애니메이션 처리부를 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애니메이션 처리부는,
    GIF 형태의 애니메이션을 생성하고 관리하기 위한 전용 어플리케이션을 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 전용 어플리케이션은,
    적어도 하나 이상의 원본 이미지들을 사용자 설정에 따른 GIF 애니메이션 이미지로 오버레이하는 프로그램 모듈과,
    상기 애니메이션 파일 포맷인 GIF 파일 형태로의 변환을 수행하는 프로그램 모듈과,
    상기 원본 이미지 또는 GIF 애니메이션 이미지에 대한 정보 인식 및 인식된 정보를 변환하거나 관리를 수행하는 프로그램 모듈과,
    상기 GIF 애니메이션에 배경효과를 부여하거나 애니메이션의 동작순서, 지연시간을 설정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하는 프로그램 모듈을 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 애니메이션 처리부는,
    GIF 애니메이션 생성을 위한 애니메이션 생성부와,
    상기 애니메이션 생성부에서 생성되는 GIF 애니메이션 파일을 저장하는 애니메이션 저장부와,
    상기 생성 또는 저장된 애니메이션 파일을 통신망을 통해 다른 휴대용단말 또는 웹상으로 전송하기 위한 애니메이션 전송부와,
    애니메이션 제작과 관련한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 메뉴서비스 제공부를 포함함을 특징으로 하는 상기 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 애니메이션 생성부는,
    상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지 데이터의 임시 저장 및 이미지 포맷으로 생성된 이미지 데이터를 저장하기 위한 이미지 저장 수단과,
    상기 이미지 데이터의 포맷을 해독하기 위한 이미지 포맷 해독 수단과,
    상기 이미지 저장 수단에 저장된 이미지 데이터의 정보를 추출하여 그 형태별 데이터 구조(data structure)를 가지는 비트맵(bitmap) 파일로 변환하기 위한 이미지 추출 수단과,
    상기 추출되어 변환된 이미지 데이터를 애니메이션 이미지 포맷으로 생성하기 위한 이미지 포맷 생성 수단과,
    상기 애니메이션 이미지 포맷 생성에 소요되는 시간을 줄이기 위한 인코딩 수단으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 장치.
  6. 휴대용단말에서 이미지 파일을 이용한 동적인 애니메이션을 생성하는 방법에 있어서,
    애니메이션 기능이 요구되면 원본 이미지의 경로를 추적하여 애니메이션 생성을 위한 이미지 파일 리스트를 제공하는 단계와,
    상기 리스트 제공 후 애니메이션 생성을 위한 하나 또는 그 이상의 복수개의 원본 이미지가 선택되면, 상기 선택된 하나 또는 그 이상의 복수개의 원본 이미지들을 합성하여 하나의 GIF 애니메이션 파일로 생성하는 단계와,
    상기 생성된 GIF 애니메이션 파일을 애니메이션 저장부 또는 메모리와 연동하여 하나의 새로운 파일로 저장하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 GIF 애니메이션 파일 생성단계는,
    상기 선택되어진 하나 또는 그 이상의 원본 이미지들을 각각 비트맵(bitmap) 파일 형태로 변환하고, 상기 변환된 이미지 파일에 오버레이를 수행하여 생성되는 각각의 프레임들을 하나로 합성하고, 이를 GIF 파일 변환을 수행하여 완성된 GIF 애니메이션 파일을 생성하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 GIF 애니메이션 파일 생성단계는,
    상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터를 한 프레임의 GIF파일로 변환하는 단계와,
    상기 한 프레임의 GIF 파일이 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 최초프레임이면, 기본 칼라 팔레트 적용(쓰기) 후 상기 추가되는 이미지데이터 쓰기를 수행하는 단계와,
    상기 한 프레임의 GIF 파일이 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 최초프레임이 아니면, 칼라 팔레트의 적용(쓰기)단계를 스킵하고 상기 추가되는 이미지데이터 쓰기를 수행하는 단계와,
    상기 단계들을 반복하면서, 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터를 인코딩하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 한 프레임의 GIF파일로 생성하는 단계는,
    상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터의 포맷을 검색하는 단계와,
    상기 추가된 이미지데이터가 GIF 파일이 아니면, 상기 이미지데이터를 비트맵 파일로 변환하고, 상기 변환된 비트맵 파일을 인코딩하여 애니메이션 생성을 위한 한 프레임의 GIF 파일로 변환하는 과정과,
    상기 이미지데이터 포맷이 GIF 파일이면, 상기 GIF 파일을 애니메이션 생성을 위한 한 프레임의 GIF 파일로 변환하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 한 프레임의 GIF 파일이 최초프레임이면,
    기본 칼라 팔레트 및 어플리케이션 익스텐션을 적용(쓰기)하는 단계와,
    그래픽 제어 익스텐션을 적용(쓰기)하는 단계와,
    상기 한 프레임의 GIF파일로 변환된 이미지데이터를 적용(쓰기)하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 한 프레임의 GIF 파일이 최초프레임이 아니면,
    그래픽 제어 익스텐션을 적용(쓰기)하는 단계와,
    상기 한 프레임의 GIF파일로 변환된 이미지데이터를 적용(쓰기)하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 GIF 애니메이션 생성을 위한 모든 프레임은 최초프레임에 적용된 기본 칼라 팔레트를 동일하게 사용하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  13. 휴대용단말에서 이미지파일을 이용한 동적인 애니메이션 인코딩 방법에 있어 서,
    애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터의 포맷을 해독하여 이미지데이터의 정보를 추출하고, 그 형태별 데이터 구조를 가지는 비트맵파일로 변환하는 과정과,
    상기 변환된 비트맵파일을 인코딩하여 한 프레임의 GIF파일로 변환하는 단계와,
    상기 한 프레임의 GIF 파일이 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 최초프레임이면, 기본 칼라 팔레트, 어플리케이션 익스텐션 및 그래픽 제어 익스텐션을 적용(쓰기) 후 상기 추가되는 이미지데이터 쓰기를 수행하는 단계와,
    상기 한 프레임의 GIF 파일이 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 최초프레임이 아니면, 상기 최초프레임에 적용된 기본 칼라 팔레트를 동일하게 사용하면서 그래픽 제어 익스텐션을 적용(쓰기) 후 상기 추가되는 이미지데이터 쓰기를 수행하는 단계와,
    상기 단계들을 반복하면서, 상기 애니메이션 생성을 위해 추가되는 이미지데이터를 인코딩이 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  14. 휴대용단말에서 기존 이미지 파일들의 합성을 통한 동적인 애니메이션 제작 또는 관리 방법에 있어서,
    대기모드에서 사용자로부터 애니메이션 기능이 요청되면 상기 요청된 애니메 이션 기능을 판별하고, 그 결과 새로운 GIF 애니메이션 파일 생성 기능이 요청되면 원본 이미지 선택화면을 디스플레이하는 단계와,
    상기 선택화면 디스플레이 후 사용자로부터 이미지 선택 완료 여부를 체크하고 그 결과 선택이 완료되면 상기 선택된 원본 이미지들의 리스트를 디스플레이하는 단계와,
    상기 리스트 디스플레이 후 GIF 애니메이션 파일 생성이 요구되면, 상기 선택된 각각의 원본 이미지에 인코딩을 수행하여 GIF 애니메이션 파일을 생성하고 상기 생성된 파일을 애니메이션 저장부에 저장하는 단계와,
    상기 판별결과 기존 애니메이션 파일 편집이 요청되면 이미지 편집 어플리케이션을 구동하여 이미지 편집 처리 루틴을 수행하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 이미지 편집 처리 루틴은,
    사용자로부터 요청되는 편집모드를 판별하는 단계와,
    상기 판별결과 미리보기가 선택된 경우, 제어부 및 애니메이션 처리부의 연동을 통해 미리보기 어플리케이션을 구동하고, 이후 상기 선택되어진 원본 이미지에 의해 생성될 GIF 애니메이션을 미리 보여주는 단계와,
    상기 판별결과 이미지 추가/삭제가 선택된 경우, 제어부 및 애니메이션 처리부의 연동을 통해 이미지 추가/삭제 어플리케이션을 구동하고, 이후 이미지 추가인 경우 원본 이미지 파일 리스트를 표시하여 새로운 원본 이미지를 추가하고, 이미지 삭제인 경우 상기 애니메이션 생성을 위해 선택되어진 원본 이미지의 리스트를 표시하여 이미지 삭제를 요청하는 단계와,
    상기 판별결과 애니메이션 효과가 선택된 경우, 애니메이션 처리부에서 GIF 애니메이션 파일의 배경화면 효과를 부여하기 위한 효과 어플리케이션을 구동하고, 상기 GIF 애니메이션에 배경효과를 합성한 새로운 GIF 애니메이션을 업데이트하는 단계와,
    상기 판별결과 애니메이션 설정이 선택된 경우, 애니메이션 지연시간(Delay Time) 또는 원본 이미지의 동작 순서를 설정 가능한 어플리케이션을 구동하고 사용자 설정 화면을 제공하는 단계와,
    상기 판별결과 이미지 편집이 선택된 경우, 이미지 편집 어플리케이션을 구동하여 애니메이션 저장부에서 상기 GIF 애니메이션에 적용되는 원본 이미지 데이터를 추출하고, 상기 추출된 원본 이미지 데이터의 편집 화면을 통해 이미지의 해상도 또는 명암대비 조절을 제어하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 애니메이션 효과가 선택된 경우,
    애니메이션 처리부에서 GIF 애니메이션 파일의 배경화면 효과를 부여하기 위한 효과 어플리케이션을 구동하고, 이후 메모리와의 연동을 통해 배경효과 이미지를 추출한 후 배경효과 선택화면을 디스플레이하는 단계와,
    상기 선택되는 배경효과를 애니메이션 처리부에서 인식하여 상기 GIF 애니메이션 파일에 오버레이 수행 후 상기 배경효과가 오버레이된 GIF 애니메이션을 디스플레이하는 단계와,
    상기 배경효과의 적용을 확인하고 사용자로부터 키입력부를 통한 입력신호가 수신되면 상기 선택된 배경효과와 GIF 애니메이션을 합성한 후 하나의 완성된 GIF 애니메이션을 생성하여 애니메이션 저장부에 업데이트하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 애니메이션 설정에 따른 애니메이션 지연시간 또는 이미지 순서 설정 과정은,
    사용자에 의해 GIF 애니메이션에 대한 애니메이션 설정 편집모드가 선택되면, 요청되는 애니메이션 설정의 종류를 판별하고, 그 결과 지연시간 설정인 경우 디스플레이부와 연동하여 지연시간 값 입력을 요청하는 단계와,
    상기 입력 요청에 따라 지연시간 값이 입력되면 상기 입력 지연시간을 GIF 애니메이션 파일에 적용하는 단계와,
    상기 요청되는 설정의 종류 판별결과 이미지 동작 순서 변경인 경우 생성할 애니메이션의 원본 이미지 리스트를 통한 동작 순서 설정화면을 디스플레이하는 단계와,
    상기 지연시간 설명 및 동작 순서 설정 과정이 완료되면, 상기 완료된 애니 메이션 설정 정보들을 상기 GIF 애니메이션에 적용한 후 이를 애니메이션 저장부에 업데이트 하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 상기 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 지연시간은 하나 또는 그 이상의 각 원본 이미지에서의 프레임간 전환에 소요되는 시간인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  19. 제17항에 있어서, 상기 동작순서는 상기 하나 또는 그 이상의 각 원본 이미지가 순차적으로 전환되는 동작 순서인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
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