KR20060023387A - 동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법 - Google Patents

동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 저장 매체는, 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 다양한 인터페이스 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 복수개의 프로그램 어플리케이션을 포함하는 프로그램 데이터와, 재생 모드 데이터와 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터와, 프로그램 데이터의 실행을 관리하고 프로그램 데이터의 실행 시에 함께 재생될 재생 모드 데이터에 대한 정보를 관리하는 어플리케이션 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 동영상을 단순히 재생하는 외에 사용자와의 다양한 인터페이스 및/또는 다양한 부가 기능을 제공할 수 있으며, 악의적 목적에 어플리케이션이 이용되는 것을 방지하고, 별도의 수정이나 컴파일 없이 동일한 기능을 갖는 어플리케이션의 재사용이 가능해진다.

Description

동영상 재생 및 프로그래밍 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법{Storage medium recording multimedia data for reproduction of audio-visual data and programming function, and reproducing apparatus and method thereof}
도 1은 일반적인 동영상 재생을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면,
도 2는 일반적인 동영상 재생을 위한 재생 장치의 구조를 나타내는 도면,
도 3은 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면,
도 4는 본 발명에 따른 프로그램 기능을 위한 어플리케이션 오브젝트(50)의 구조를 나타내는 도면,
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예로서, 프로그램 기능을 위한 어플리케이션 오브젝트(50)의 구조의 일 예들을 나타내는 도면,
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예로서, 프로그램 기능을 위한 풀 모드 네비게이션 데이터(5)의 구조의 일 예들을 나타내는 도면,
도 9는 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 재생 장치의 구조를 나타내는 도면,
도 10은 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 재생 방법을 나타내는 플로차트이다.
본 발명은 멀티미디어 데이터의 재생에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법에 관한 것이다.
도 1은 일반적인 동영상 재생을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 고화질 영화와 같은 동영상을 재생하기 위한 멀티미디어 데이터는, 동영상 데이터(3 및 4), 네비게이션 데이터(2), 및 시스템 데이터(1)를 포함하며, 도시된 바와 같이 4개의 계층(layer)으로 구분할 수 있다.
먼저, 제4 계층의 시스템 데이터(1)는, 디스크와 같은 저장 매체가 재생 장치에 삽입되었을 때, 최초로 재생될 무비 오브젝트에 대한 정보를 가리키는 스타트업 정보와 복수의 타이틀에 대한 정보를 포함하는 인덱스 테이블(index table)로 구현된다. 인덱스 테이블(1)은 복수의 타이틀과 메뉴를 정의하는 최상위 계층의 테이블로서, 전술한 스타트업 정보 외에, 복수의 타이틀들의 시작 위치 정보와 메뉴의 시작 위치 정보를 더 포함한다. 사용자의 입력이나 메뉴의 선택, 또는 네비게이션 명령어 등에 의해 새로운 타이틀이 선택되면, 재생 장치는 인덱스 테이블에 있는 복수의 타이틀에 대한 정보를 확인하고, 그 정보에 따라 동영상을 재생한다.
다음으로 제3 계층의 네비게이션 데이터(2)는, 동영상 데이터를 재생하기 위한 네비게이션 명령어들을 포함하는 무비 오브젝트(movie object)(20)로 구현된다. 무비 오브젝트에 포함된 네비게이션 명령어들은 하위 계층의 후술하는 플레이리스트(3)의 재생을 시작하거나, 무비 오브젝트(20) 간에 전환하거나, 또는 사용자의 선호에 따라 플레이리스트의 재생을 관리하는 역할을 한다.
제2 계층의 플레이리스트(playlist)(3)는, 동영상 데이터의 재생 단위를 정의한다. 동영상 데이터는 저장 매체의 연속된 공간에 후술하는 클립 단위로 기록된다. 플레이리스트는 클립의 일부분 또는 복수의 클립을 묶어서 한번에 재생할 재생 단위를 나타낸다. 플레이리스트는 플레이 아이템(playitem)이라는 보다 작은 재생 단위가 복수개 포함된다. 플레이 아이템은 클립의 일부분 또는 복수개의 클립에서 재생해야 하는 재생구간을 지정한다. 플레이리스트는 복수개의 플레이아이템을 순차적으로 재생할 수 있도록 순서를 정하거나, 사용자의 선택 또는 재생 장치의 기본 설정에 의해 복수개의 플레이아이템 중 소정의 플레이아이템을 선택적으로 재생할 수 있도록 재생 순서를 설정할 수도 있다.
마지막으로 제1 계층의 클립(clip)(4)은, 동영상 데이터의 기록 단위를 정의한다. 클립은 클립 AV 스트림(clip AV stream)과 클립 인포메이션 파일(clip information file)로 구성된다. 클립 AV 스트림은 오디오와 비디오, 서브타이틀 및 그래픽 데이터 등으로 구성된다. 클립 인포메이션 데이터는 클립 AV 스트림의 속성과, 재생 시간 정보를 바이트 어드레스 정보로 전환하기 위한 엔트리포인트 맵(Entry Point map) 등의 정보를 포함한다.
도 2는 일반적인 동영상 재생을 위한 재생 장치의 구조를 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하면, 재생장치는 저장 매체로부터 데이터를 읽는 독출부와, 읽은 데이터를 일시 저장하는 버퍼부, 시스템 데이터를 읽어 초기 실행 및 사용자 선택 혹은 네비게이션의 변경 등으로 생긴 타이틀 변경을 처리하도록 네비게이션 엔진을 제어하는 모듈 매니저, 네비게이션 데이터의 내용에 따라 동영상의 재생을 제어하는 네비게이션 엔진, 그리고, 동영상 데이터를 디코딩하여 화면에 출력하는 프리젠테이션 엔진을 구비한다. 도시하지는 않았지만, 디코딩된 비디오 데이터와 그래픽 데이터를 하나의 화면에 오버레이하는 블랜더를 더 포함할 수도 있다.
전술한 재생 장치를 이용하여 도 1에서 상술한 저장 매체에 기록된 멀티미디어 데이터를 재생하는 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 재생 장치에 저장 매체가 삽입되면, 모듈 매니저는 저장 매체에 기록된 멀티미디어 데이터들 중 시스템 데이터에 해당하는 인덱스 테이블(1)을 읽는다. 모듈 매니저는 읽어온 인덱스 테이블에서 스타트업 정보를 확인하고, 스타트업 정보가 지시하는 무비 오브젝트(20)를 실행하도록 네비게이션 엔진을 제어한다.
한편, 네비게이션 엔진은 해당 무비 오브젝트를 읽어 무비 오브젝트에 저장된 네비게이션 명령어를 해석하고, 네비게이션 명령어에 따라 동영상을 재생하도록 프리젠테이션 엔진을 제어한다.
프리젠테이션 엔진은 해당 플레이리스트(3) 파일 및 클립(4) 파일을 읽고, 각 파일에 포함된 정보에 기초해서 클립 AV 스트림을 재생한다. 이 때, 사용자 입력, 메뉴 또는 네비게이션 명령어 등에 의해 새로운 타이틀이 선택되면, 모듈 매니 저는 전술한 과정에 따라 네비게이션 엔진이 선택된 타이틀을 재생하도록 제어한다. 전술한 과정을 통해 저장 매체로부터 멀티미디어 데이터를 읽어들여 고화질의 동영상을 재생할 수 있다.
한편, 최근에는 동영상 데이터의 단순한 재생뿐만 아니라, 동영상 데이터와 함께 다양한 부가 서비스 및 사용자와의 상호작용 기능 제공에 대한 사용자의 요구가 증가하고 있다. 그러나, 종래의 동영상을 저장한 저장 매체는 컨텐츠 제작자의 의도에 따라 단순히 동영상을 재생할 수 있을 뿐, 사용자와의 상호작용(interaction)을 제공하거나, 동영상 컨텐츠와 관련된 새로운 컨텐츠의 다운로드, 또는 동영상 컨텐츠와 관련된 정보의 표시 등 다양한 부가 기능을 제공하는 데는 한계가 있다.
따라서, 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공할 수 있도록 C 언어나, 자바, HTML, 스크립트 언어 등을 이용한 프로그램 어플리케이션을 동영상과 함께 제공해야 할 필요가 있다. 이러한 프로그래밍 언어로 구현된 어플리케이션은, 단순히 제작자가 정해놓은 순서에 따라 동영상을 재생하는 것과는 달리, 일단 어플리케이션이 실행되면, 사용자와의 상호작용에 따라 다양한 시나리오에 따라 동영상의 재생이 가능하다는 특성을 가진다. 이에 따라 저장 매체는 컨텐츠 제작자가 원하는 방식으로 어플리케이션이 동작하도록 제어하는 정보를 어플리케이션과 함께 제공해 주어야 한다.
또한, 프로그램 어플리케이션은 컨텐츠 제작자의 의도와 관계없는 악의적인 목적에 이용될 수 있다. 즉, 프로그램 어플리케이션이 컨텐츠 제작자가 보호하고 자 하는 동영상 데이터를 직접 읽어서 다른 매체, 즉 인터넷, 이동형 저장 매체(removable storage) 등을 통해 임의로 배포할 가능성이 있다. 이에 따라, 제작자가 보호하고자 하는 동영상 데이터가 불법적으로 배포되지 않도록 제어하는 프로그램 어플리케이션이 필요하다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 동영상을 단순히 재생하는 외에 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하는 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법을 제공하는 것이다.
또한, 제작자가 보호하고자 하는 동영상 데이터가 불법적으로 배포되지 않도록 제어하는 프로그램 어플리케이션을 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법을 제공하는 것이다.
전술한 기술적 과제는 본 발명에 따라, 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 복수개의 프로그램 어플리케이션을 포함하는 프로그램 데이터와, 재생 모드 데이터와 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터와, 프로그램 데이터의 실행을 관리하고 프로그램 데이터의 실행 시에 함께 재생될 재생 모드 데이터에 대한 정보를 관리하는 어플리케이션 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체에 의해 달성된다.
상기 어플리케이션 오브젝트는 타이틀 단위로, 프로그램 데이터의 실행을 관리하는 어플리케이션 관리 정보와, 재생 모드 데이터의 재생 단위인 플레이리스트 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 어플리케이션의 관리 정보는, 프로그램 데이터의 속성에 대한 정보와, 프로그램 데이터의 동작에 대한 정보를 포함하는 것이 바람직하며,
상기 프로그램 데이터의 속성에 대한 정보는 프로그램 어플리케이션들의 위치, 이름, 및 버전에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 프로그램 데이터의 동작에 대한 정보는 프로그램 어플리케이션의 시작, 일시정지(pause), 종료에 대한 정보와 프로로드 정보, 및 프리패치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 특히 바람직하다.
또한, 상기 프로그램 데이터는 자바, HTML, C언어, 스크립트 언어 중 어느 하나의 언어로 구성된 프로그램 어플리케이션인 것이 바람직하다.
또한, 상기 플레이리스트 정보는 프로그램 데이터의 실행 시에 함께 재생되는 적어도 하나의 플레이리스트의 파일 이름을 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 전술한 저장 매체로부터 어플리케이션 오브젝트를 독출하는 독출부와, 독출된 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 프로그램 데이터의 실행을 타이틀 단위로 관리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치에 의해 달성된다.
특히, 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 재생 모드 데이터의 재생 및 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 매니저를 더 포함하는 것이 바람직하 다.
상기 어플리케이션 오브젝트는 타이틀 단위로, 프로그램 데이터의 실행을 관리하는 어플리케이션 관리 정보와, 재생 모드 데이터의 재생 단위인 플레이리스트 정보를 포함하며, 어플리케이션 매니저는 어플리케이션 관리 정보에 기초하여 프로그램 어플리케이션의 동작을 제어하고, 플레이리스트 정보에 기초하여 프로그램 어플리케이션의 실행 시에 해당하는 동영상 데이터를 함께 재생하는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명의 다른 분야에 따르면 전술한 기술적 과제는, 전술한 저장 매체로부터 어플리케이션 오브젝트를 독출하는 단계와, 독출된 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 프로그램 데이터의 실행을 타이틀 단위로 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법에 의해 달성된다.
또한, 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 재생 모드 데이터의 재생 및 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하며,
상기 재생 모드 데이터의 재생 및 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 단계는, 시스템 데이터에 포함된 인덱스 테이블에서 선택된 타이틀을 확인하는 단계; 확인된 타이틀이 풀 모드 데이터인 경우, 플레이리스트 정보와 어플리케이션 관리 정보를 확인하는 단계; 확인된 플레이리스트 정보에 기초하여 재생 모드 데이터 중 해당 플레이리스트 파일을 읽는 단계; 및 확인된 어플리케이션 관리 정보에 기초하여 프로그램 데이터 중 해당 프로그램 어플리케이션을 실행하면서 읽어들인 플레이리스트 파일을 기초로 동영상 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것이 특히 바람 직하다.
도 3은 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터의 구조를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는, 동영상 데이터(3 및 4), 네비게이션 데이터(2), 및 시스템 데이터(1)를 포함하며, 도시된 바와 같이 4개의 계층(layer)으로 구분할 수 있다. 더 나아가, 프로그램 기능을 제공하기 위하여 복수개의 프로그램 어플리케이션들(6)과, 풀 모드 네비게이션 데이터(5)를 더 포함하다. 풀 모드 네비게이션 데이터(5)는 복수의 어플리케이션 오브젝트(50)들을 포함한다.
기본적인 동영상의 재생 시에는, 전술한 바와 같이 무비 오브젝트(20)에 저장된 네비게이션 명령어를 이용하여 플레이리스트(3)를 읽어들이고 이를 통해 재생 순서 및 시간을 파악한다. 또한, 재생 순서에 따라 재생 시간에 해당하는 클립 인포메이션 파일(4)을 읽어 시간 정보를 바이트 어드레스 정보로 변환한다. 변환된 바이트 어드레스에 해당하는 클립 AV 스트림(4)을 읽어들여 동영상을 재생한다. 이와 같이 제작자가 지정한 시간에 따라 단순히 동영상을 재생하는 경우를 코어 모드(core mode) 또는 무비 모드라고 약칭한다.
한편, 동영상 데이터와 함께 프로그램 기능이 추가된 어플리케이션을 재생하는 경우를 풀 모드(full mode)라고 약칭한다. 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는, 풀 모드를 위하여 복수의 프로그램 어플리케이션들(6)과 복수의 어플리케이션 오브젝트(50)들을 더 포함하는 것이 바람직하다. 즉, 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는, 동영상의 단순한 재생을 위한 무비 오브젝트(movie object)(20) 뿐만 아니라, 프로그램 기능이 추가된 어플리케이션 오브젝트(application object)(50)를 더 포함한다. 이에 따라, 풀 모드의 경우 해당 어플리케이션은 플레이리스트에 대한 응용 프로그램 인터페이스(application program interface: 이하 API라 약칭함)를 이용하여, 동영상 전체 또는 동영상의 일부를 재생하면서 사용자와의 상호작용 기능 및 사용자에게 부가적인 기능을 제공할 수 있다. 즉, 영화의 특정 장면에 동기화 시켜 특정한 정보를 제공하거나, 미리 정의된 특정 어플리케이션(6)을 동작시킬 수 있다.
예를 들면, 매트릭스 영화가 재생되면서 중간에 핸드폰이 나오는 장면이 나타날 경우, 그 장면에서 사용자가 핸드폰을 클릭하면 자동으로 핸드폰을 만든 회사의 광고 어플리케이션이 동작할 수 있다. 또는, 반지의 제왕 영화가 재생되면서 눈 덮인 산맥의 화려한 경관 장면이 나올 때, 자동으로 영화의 배경이 되는 지역의 설명과 여행 정보 및 여행 이벤트를 제공하는 어플리케이션(6)을 동작시킬 수 있다.
도 4는 본 발명에 따른 프로그램 기능을 위한 어플리케이션 오브젝트(50)의 구조를 나타내는 도면이다.
도 4 및 도 3을 참조하면, 어플리케이션 오브젝트(50)는, 플레이리스트 정보(51), 어플리케이션 관리 정보(52), 및/또는 부가 정보(53)를 포함한다.
종래의 저장매체는 컨텐츠 제작자의 의도에 따라 타이틀 단위로 동영상 데이터를 재생할 수 있도록 하였다. 본 발명에서 제안한 저장 매체에서도 동영상 데이 터 및 어플리케이션 데이터를 타이틀 단위로 구성한다. 타이틀은 포함되어 있는 멀티미디어 데이터의 종류에 따라, 동영상 데이터만을 포함하고 있는 코어 모드 타이틀과, 동영상 데이터 및 어플리케이션 데이터가 함께 포함되어 있는 풀 모드 타이틀로 구분된다. 코어 모드 타이틀은 종래의 저장 매체에 포함된 타이틀과 동일한 구조를 갖는다.
한편, 풀 모드 타이틀은 적어도 하나 이상의 프로그램 어플리케이션과 어플리케이션에서 재생하고자 하는 동영상 데이터의 플레이리스트로 구성된다. 코어 모드 타이틀에 포함된 무비 오브젝트(20)는 네비게이션 명령어를 통해 제작자가 미리 지정한 플레이리스트를 통해 동영상의 재생을 제어한다. 반면, 풀 모드 타이틀에서는 동영상의 재생을 프로그램 어플리케이션(6)이 담당하므로 동영상 재생을 위한 네비게이션 명령어를 필요로 하지 않는다. 그러나, 컨텐츠 제작자가 원하는 동영상을 재생할 수 있도록 플레이리스트 정보(51)와, 프로그램 어플리케이션의 동작을 제어하기 위한 어플리케이션 관리 정보(52)가 필요하다. 본 발명에 따른 멀티미디어 데이터는 플레이리스트 정보와 어플리케이션 관리 정보를 이용하여 풀 모드 타이틀의 재생을 제어하는 어플리케이션 오브젝트(50)를 포함한다.
도 4를 참조하면, 플레이리스트 정보(51)는, 타이틀에서 이용되는 동영상 데이터에 대한 플레이리스트의 목록을 나타낸다. 프로그램 어플리케이션은 영화의 일부 혹은 전체를 재생할 목적으로 저장 매체에 저장되어 있는 고화질 동영상 데이터인 클립 AV 스트림(4) 중 재생하고자 하는 구간에 해당하는 클립 AV 스트림을 지시하는 플레이리스트(playlist)(3)의 목록을 읽어 해당 동영상을 재생한다.
특히, 플레이리스트 정보(51)는, 풀 모드의 프로그램 어플리케이션(6) 내에 포함되지 않고 어플리케이션 오브젝트(50)에서 별도로 관리한다. 이는 어플리케이션 제작의 독립성을 유지하고, 제작된 어플리케이션의 용이한 재사용을 위해서 이다. 일반적으로 무비 모드 타이틀은 동영상 재생이라는 하나의 목적에 따라 동영상 데이터(4), 플레이리스트(3) 및 무비 오브젝트(20)가 일괄적으로 제작된다. 반면, 풀 모드의 프로그램 어플리케이션(6)은 동영상의 내용과 무관하게 제작할 수 있다. 즉, 컨텐츠 제작자가 원하는 기능만을 지원할 수 있다면, 제3자가 동영상과 관계없이 프로그램 어플리케이션을 만들어 컨텐츠 제작자에게 제공하고, 컨텐츠 제작자는 함께 동작하기를 원하는 플레이리스트(3)만 연결시켜주면 된다. 이에 따라, 어플리케이션의 제작의 독립성을 유지할 수 있다.
또한 다른 타이틀에서 사용했던 풀 모드 프로그램 어플리케이션을 수정 없이 그대로 다른 동영상 데이터에 대하여도 사용할 수도 있다. 만약, 본 발명과 같이 플레이리스트 정보(51)를 어플리케이션 오브젝트(50)에서 제공해주지 않는다면, 어플리케이션은 자신이 재생하거나 필요로 하는 플레이리스트 정보를 프로그램 어플리케이션(6) 내에 직접 포함하고 있어야 한다. 이에 따라, 동일한 기능을 제공하는 프로그램 어플리케이션이라 하더라도, 관련된 동영상 데이터가 바뀌면 해당 어플리케이션을 다시 컴파일하거나, 새로 제작해야 하는 문제점을 갖게 된다. 따라서, 어플리케이션 제작의 독립성이나 어플리케이션의 재사용 측면에서, 본 발명과 같이 플레이리스트 정보(51)가 프로그램 어플리케이션(6)과 별도로 어플리케이션 오브젝트(50)에 포함되는 것이 바람직하다.
한편, 어플리케이션 관리 정보(52)는, 프로그램 어플리케이션의 속성 정보와 동작 정보를 포함하는 것이 바람직하다. 어플리케이션의 속성 정보는, 프로그램 어플리케이션들의 위치, 이름, 버전 등의 정보를 포함한다. 어플리케이션의 동작 정보는, 어플리케이션의 시작, 일시정지(pause), 종료 등 어플리케이션의 라이프사이클(life cycle)을 제어하는 정보와, 프리로드(preload) 정보 및 프리패치(prepatch) 정보 등을 포함한다.
어플리케이션 오브젝트는 어플리케이션 관리 정보를 직접 관리하거나, 또는 어플리케이션 관리 테이블을 별도로 정의하고, 이에 대한 참조 정보만을 포함할 수도 있다. 도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예로서, 프로그램 기능을 위한 어플리케이션 오브젝트(50)의 구조의 일 예들을 나타내는 도면이다. 도 5는 어플리케이션 관리 정보를 직접 관리하는 전자의 일 실시예이며, 도 6은 어플리케이션 관리 테이블을 별도로 정의한 후자의 일 실시예이다.
또한, 부가 정보(53)는, 풀 모드 타이틀에 대한 설명을 나타내는 정보이다. 타이틀 식별자나 타이틀 이름, 또는 사용자가 이해하기 쉬운 타이틀 설명(description) 등이 포함될 수 있다. 부가 정보의 포함여부는 선택적이다.
한편, 어플리케이션 오브젝트는 각 타이틀에 따라 별도의 파일 형태로 존재하거나, 또는 타이틀 식별자 등을 이용하여 하나의 파일 형태로 존재할 수 있다. 도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예로서, 프로그램 기능을 위한 풀 모드 네비게이션 데이터(5) 구조의 일 예들을 나타내는 도면이다. 도 7은 각 타이틀별로 어플리케이션 오브젝트(50)가 별도의 파일 형태로 존재하는 전자의 일 실시예이고, 도 8 은 어플리케이션 오브젝트가 하나의 파일 형태로 존재하는 후자의 일 실시예이다.
이하에서는 상술한 멀티미디어 데이터의 구조에 기초하여 본 발명에 따른 재생 장치의 구조를 살펴본다.
도 9는 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 재생 장치의 구조를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 재생 장치는 저장 매체로부터 데이터를 읽는 독출부와, 읽은 데이터를 일시 저장하는 버퍼부, 시스템 데이터를 읽어 초기 실행 및 사용자 선택 혹은 네비게이션의 변경 등으로 생긴 타이틀 변경을 처리하도록 네비게이션 엔진을 제어하는 모듈 매니저, 네비게이션 데이터의 내용에 따라 동영상의 재생을 제어하는 네비게이션 엔진, 그리고, 동영상 데이터를 디코딩하여 화면에 출력하는 프리젠테이션 엔진을 구비한다.
나아가, 프로그램 어플리케이션을 실행하기 위한 프로그램 엔진(902)과 프로그램 데이터 버퍼(901)가 추가된다. 어플리케이션의 종류에 따라 복수개의 프로그램 엔진이 사용될 수도 있다. 예를 들어, 자바로 된 어플리케이션과 HTML로 된 어플리케이션을 함께 재생하기 위해서는 자바 어플리케이션을 실행할 수 있는 자바 가상 머신(Java virtual machine)과 HTML로 된 어플리케이션을 실행할 수 있는 브라우저 엔진이 필요하다.
또한, 프로그램 엔진의 어플리케이션의 실행 결과와 프리젠테이션 엔진의 동영상 데이터의 재생 결과가 하나로 오버레이되어 하나의 화면을 구성하도록 블랜더(503)가 더 추가된다.
나아가, 프로그램 엔진(902)에는 프로그램 기능을 제공하기 위하여 어플리케이션 오브젝트(50)를 이용하여 프로그램 어플리케이션의 실행을 제어하는 어플리케이션 매니저(905)가 더 포함되는 것이 바람직하다. 즉, 프로그램 엔진 내에 포함된 어플리케이션 매니저(905)는 어플리케이션 오브젝트(50)에 포함된 플레이리스트 정보(51)와 어플리케이션 관리 정보(52)를 읽어 해당 프로그램 어플리케이션(6)의 실행을 제어한다.
본 실시예에서는 모듈 매니저(904)와 어플리케이션 매니저(905)를 별도로 구성하였지만, 이를 변형하여 어플리케이션 매니저(905)가 모듈 매니저(904)의 역할도 함께 수행하도록 구성할 수도 있다.
전술한 재생 장치를 이용하여 도 3 및 도 4에서 상술한 저장 매체에 기록된 멀티미디어 데이터를 재생하는 동작을 설명하면 다음과 같다.
도 10은 본 발명에 따른 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 재생 방법을 나타내는 플로차트이다.
도 10을 참조하면, 풀 모드 타이틀은 다음과 같은 순서로 재생된다.
먼저, 사용자 입력, 메뉴 또는 네비게이션 커맨드 등에 의해 풀 모드 타이틀이 선택되면, 모듈 매니저(904)가 시스템 데이터(1)를 읽어들인다(1001 단계). 모듈 매니저는 시스템 데이터인 인덱스 테이블을 통해 선택된 타이틀 정보를 알 수 있다. 본 발명에 따른 저장 매체에 포함된 인덱스 테이블(1)은 무비 모드 타이틀과 풀 모드 타이틀을 모두 지시할 수 있다. 인덱스 테이블에서 선택된 타이틀이 무비 모드 타이틀이면 해당 타이틀의 무비 오브젝트(20)를 통해 타이틀이 실행된 다. 반면, 풀 모드 타이틀이면 어플리케이션 오브젝트(50)를 통해 타이틀이 실행된다.
보다 구체적으로, 인덱스 테이블(1)을 통해 타이틀 정보를 알아내는 방법은 다음과 같이 다양하다. 인덱스 테이블에는 타이틀 정보마다 해당하는 오브젝트, 즉 무비 오브젝트나 어플리케이션 오브젝트가 지시되어 있다. 어플리케이션 오브젝트(50)의 경우, 도 5에 도시된 바와 같이 어플리케이션 관리 정보가 어플리케이션 오브젝트에 포함될 수 있다. 이와 달리, 도 6에 도시된 바와 같이 어플리케이션 관리 정보를 저장한 어플리케이션 관리 테이블(application management table: 이하 AMT 테이블이라 약칭함)은 별도로 저장되고, 어플리케이션 오브젝트는 AMT 테이블에 대한 참조 정보만을 포함할 수도 있다. 어느 경우이든 어플리케이션 관리 정보(52)에는 어플리케이션의 위치, 이름, 버전 등의 속성 정보와, 프로그램 어플리케이션의 시작, 일시정지(pause), 종료에 대한 정보와 프로로드 정보, 및 프리패치 정보 등의 동작 정보가 포함될 수 있다. 또한, 어플리케이션 오브젝트(50)에는 해당 어플리케이션과 함께 재생될 동영상 데이터의 플레이리스트 정보(51)가 포함된다.
풀 모드 타이틀의 경우, 어플리케이션 매니저(905)는 어플리케이션 오브젝트(50)에 기초하여 선택된 타이틀에 포함된 플레이리스트 정보(51)와 어플리케이션 관리 정보(52)를 확인한다(1002 단계).
어플리케이션 매니저(905)는 어플리케이션 오브젝트(50)를 통해 어플리케이션 속성 정보를 읽어 타이틀에서 필요로 하는 어플리케이션이 어떤 것이지, 어디에 저장되어 있는지를 확인하고, 어플리케이션 동작 정보를 읽어 해당 어플리케이션의 실행을 제어한다. 즉, 어플리케이션 매니저(905)는 어플리케이션 동작 정보를 통해, 어플리케이션의 시작과 종료, 일시 정지 등의 라이프사이클을 제어하고, 필요한 데이터를 미리 로드할지 등을 제어한다.
프로그램 어플리케이션을 재생하는 엔진을 특히 프로그램 엔진(902)이라고 하며, 특히 어플리케이션을 자바로 구현한 경우 프로그램 엔진은 자바 가상 엔진(Java Virtual Machine: 이하 JavaVM이라 약칭함)을 포함한다. 어플리케이션 매니저(905)는 어플리케이션 관리 정보(52)에 기초하여 프로그램 엔진(902)을 통해 해당 어플리케이션(6)의 실행을 제어한다.
또한 플리케이션 매니저(905)는 어플리케이션 오브젝트에 포함된 플레이리스트 정보(51)를 이용하여 해당 어플리케이션의 실행시에 함께 재생될 동영상에 대한 플레이리스트 목록을 읽어들인다(1003 단계). 이 때, 어플리케이션 매니저(905)는 모든 플레이리스트 목록에 있는 플레이리스트들을 한꺼번에 읽을 수도 있고, 디폴트로 정의된 하나의 플레이리스트만 먼저 읽고 어플리케이션의 요청에 따라 나머지 플레이리스트를 읽을 수도 있다. 어플리케이션 매니저(905)는 읽어들인 플레이리스트 정보를 통해 재생해야 할 클립에 관련된 정보를 함께 읽을 수 있으며, 읽어들인 플레이리스트 및 해당 클립에 대한 정보를 데이터베이스와 같은 형태로 재생장치의 메모리 등에 임시로 저장해놓는다. 프로그램 어플리케이션은 특정한 API를 통해 어플리케이션 매니저(905)가 임시로 저장해 놓은 플레이리스트 및 클립에 대한 정보를 획득하고, 이를 기반으로 클립 AV 스트림을 재생한다. 또한, 사용자에게 필요한 메뉴를 제공할 수도 있다. 이에 따라, 어플리케이션 관리 정보에 기초하여 해당 어플리케이션을 실행하면서, 읽어들인 플레이리스트 파일을 함께 재생할 수 있다(1004 단계).
나아가, 재생장치는 부가 정보를 이용하여 현재 재생되고 있는 타이틀에 대한 설명을 화면에 표시하는 등의 부가 기능을 제공할 수도 있다.
이상의 재생 방법을 정리하면, 모듈 매니저(904)는 시스템 데이터(1)에 포함된 인덱스 테이블에서 선택된 타이틀을 확인한다(1001 단계). 한편, 확인된 타이틀이 풀 모드 데이터인 경우 어플리케이션 매니저(905)는 타이틀 정보가 지시하고 있는 어플리케이션 오브젝트 정보를 받아서, 플레이리스트 정보(51)와 어플리케이션 관리 정보(52)를 확인한다(1002 단계). 확인된 플레이리스트 정보(51)에 기초하여 동영상 데이터 중 해당 플레이리스트 파일을 읽어(1003 단계), 확인된 어플리케이션 관리 정보(52)에 기초하여 프로그램 어플리케이션(6)을 실행하면서 읽어들인 플레이리스트(3) 파일을 기초로 동영상 데이터를 재생한다(1004 단계).
상술한 바와 같이 본 발명에서는 자바와 같은 프로그램 언어로 구현된 어플리케이션이 직접 플레이리스트(3) 파일을 읽는 대신, 재생장치의 시스템의 일부인 어플리케이션 매니저(905)가 플레이리스트(3) 및 그에 해당하는 클립(4) 파일을 읽어 임시 데이터베이스에 저장하고, 프로그램 어플리케이션은 특별한 API를 통해 저장된 정보를 제공받는 방식을 사용한다. 이는 다음과 같은 두 가지 이유 때문이다.
첫 번째 이유는, 잘못 프로그램된 어플리케이션, 혹은 악의의 목적을 가진 어플리케이션이 재생 이외의 목적에 이용하지 못하도록, 예를 들어 클립 AV 스트림을 복사하여 인터넷이나 이동성 저장매체를 통해 불법적으로 배포하지 못하도록, 클립 AV 스트림을 직접 읽지 못하게 하기 위해서이다. 어플리케이션은 어플리케이션 매니저(905)에 의해 해석된 동영상 데이터만을 특정 API를 통해 가져올 수 있다. 어플리케이션이 동영상 데이터를 재생하려면, 특정 API를 통해 가져온 클립 파일 이름과 같은 클립 파일 정보를 동영상을 재생하는 프리젠테이션 엔진에 전달해주면 된다. 이에 따라, 어플리케이션은 동영상 데이터의 재생에 필요한 정보만을 제공할 뿐, 재생되는 동영상 데이터를 직접 읽어들일 필요가 없으므로, 악의적인 목적의 어플리케이션에 이용되지 못하도록 할 수 있다.
두 번째 이유는, 어플리케이션의 재사용을 용이하기 하기 위해서이다. 동영상 컨텐츠는 다르지만 동일한 기능을 하는 어플리케이션(6)은 다른 동영상 컨텐츠와 연결하여 수정 없이 그대로 재사용될 수 있다. 예를 들어, 영화의 재생을 목적으로 하는 어플리케이션의 경우, 플레이리스트 정보(51)를 제외하면 해당 어플리케이션을 그대로 사용할 수 있다. 만약, 자바 등과 같은 프로그램 언어를 통해 만들어진 어플리케이션이 플레이리스트 정보를 직접 가지고 있다면, 플레이리스트 정보가 바뀌면 바뀐 정보를 기반으로 어플리케이션을 새롭게 컴파일해야 하는 번거로움이 있다. 그러나, 본 발명에서는 플레이리스트 정보(51)를 어플리케이션(6)에 직접 포함시키지 않고, 어플리케이션 매니저(905)가 어플리케이션 오브젝트(50)를 통해 플레이리스트 정보를 제공하므로, 동일한 기능의 어플리케이션은 수정이나 재컴파일 없이 미리 정의된 특정 API로 해당 플레이리스트 정보를 가져와서 재생할 수 있다. 컨텐츠 제작자는 동영상 컨텐츠만 바뀌는 타이틀을 위해 어플리케이션을 새로 준비할 필요가 없으므로 저장 매체의 제작을 용이하게 하는 장점이 있다.
전술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 동영상을 단순히 재생하는 외에 다양한 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하는, 동영상 재생 및 프로그램 기능을 위한 멀티미디어 데이터를 기록한 저장 매체, 그 재생 장치 및 재생 방법이 제공된다.
즉, 어플리케이션에 대한 제어 정보와 함께 재생할 동영상 데이터에 대한 정보를 프로그램 어플리케이션과 별도의 어플리케이션 오브젝트에 저장함으로써, 악의적 목적에 어플리케이션이 이용되는 것을 방지하고, 별도의 수정이나 컴파일 없이 동일한 기능을 갖는 어플리케이션의 재사용이 가능해진다.

Claims (13)

  1. 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와,
    상기 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 복수개의 프로그램 어플리케이션을 포함하는 프로그램 데이터와,
    상기 재생 모드 데이터와 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터와,
    상기 프로그램 데이터의 실행을 관리하고, 상기 프로그램 데이터의 실행시에 함께 재생될 상기 재생 모드 데이터에 대한 정보를 관리하는 어플리케이션 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 어플리케이션 오브젝트는 타이틀 단위로, 상기 프로그램 데이터의 실행을 관리하는 어플리케이션 관리 정보와, 상기 재생 모드 데이터의 재생 단위인 플레이리스트 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 어플리케이션의 관리 정보는, 상기 프로그램 데이터의 속성에 대한 정보와, 상기 프로그램 데이터의 동작에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로그램 데이터의 속성에 대한 정보는 상기 프로그램 어플리케이션들의 위치 정보, 이름, 및 버전에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하며, 상기 프로그램 데이터의 동작에 대한 정보는 상기 프로그램 어플리케이션의 시작, 일시정지(pause), 종료에 대한 정보와 프로로드 정보, 및 프리패치 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로그램 데이터는 자바, HTML, C언어, 스크립트 언어 중 어느 하나의 언어로 구성된 프로그램 어플리케이션인 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 플레이리스트 정보는 상기 프로그램 데이터의 실행 시에 함께 재생되는 적어도 하나의 플레이리스트의 파일 이름을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체.
  7. 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 상기 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 복수개의 프로그램 어플리케이션을 포함하는 프로그램 데이터와, 상기 재생 모드 데이터와 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터와, 상기 프로그램 데이터의 실행을 관리하고 상기 프로그램 데이터의 실행시에 함께 재생될 상기 재생 모드 데이터에 대한 정보를 관리하는 어플리케이션 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터 상기 어플리케이션 오브젝트를 독출하는 독출부와,
    상기 독출된 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 상기 프로그램 데이터의 실행을 타이틀 단위로 관리하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 상기 재생 모드 데이터의 재생 및 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 어플리케이션 매니저를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 어플리케이션 오브젝트는 타이틀 단위로, 상기 프로그램 데이터의 실행을 관리하는 어플리케이션 관리 정보와, 상기 재생 모드 데이터의 재생 단위인 플레이리스트 정보를 포함하며,
    상기 어플리케이션 매니저는 상기 어플리케이션 관리 정보에 기초하여 상기 프로그램 어플리케이션의 동작을 제어하고, 상기 플레이리스트 정보에 기초하여 상기 프로그램 어플리케이션의 실행 시에 해당하는 동영상 데이터를 함께 재생하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 재생 장치.
  10. 동영상 데이터를 재생하기 위한 재생 모드 데이터와, 상기 동영상 데이터를 이용하여 사용자와의 상호작용 기능 및/또는 부가 기능을 제공하기 위한 복수개의 프로그램 어플리케이션을 포함하는 프로그램 데이터와, 상기 재생 모드 데이터와 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하기 위한 시스템 데이터와, 상기 프로그램 데이터의 실행을 관리하고 상기 프로그램 데이터의 실행시에 함께 재생될 상기 재생 모드 데이터에 대한 정보를 관리하는 어플리케이션 오브젝트를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 매체로부터 상기 어플리케이션 오브젝트를 독출하는 단계와,
    상기 독출된 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 상기 프로그램 데이터의 실행을 타이틀 단위로 관리하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 어플리케이션 오브젝트에 기초하여 상기 재생 모드 데이터의 재생 및 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 어플리케이션 오브젝트는 타이틀 단위로, 상기 프로그램 데이터의 실행을 관리하는 어플리케이션 관리 정보와, 상기 재생 모드 데이터의 재생 단위인 플레이리스트 정보를 포함하며,
    상기 재생 모드 데이터의 재생 및 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 단계는, 상기 어플리케이션 관리 정보에 기초하여 상기 프로그램 어플리케이션의 동작을 제어하고, 상기 플레이리스트 정보에 기초하여 상기 프로그램 어플리케이션의 실행 시에 해당하는 동영상 데이터를 함께 재생하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 재생 모드 데이터의 재생 및 상기 프로그램 데이터의 실행을 제어하는 단계는,
    상기 시스템 데이터에 포함된 인덱스 테이블에서 선택된 타이틀을 확인하는 단계;
    상기 확인된 타이틀이 풀 모드 데이터인 경우, 상기 플레이리스트 정보와 상기 어플리케이션 관리 정보를 확인하는 단계;
    상기 확인된 플레이리스트 정보에 기초하여 상기 재생 모드 데이터 중 해당 플레이리스트 파일을 읽는 단계; 및
    상기 확인된 어플리케이션 관리 정보에 기초하여 상기 프로그램 데이터 중 해당 프로그램 어플리케이션을 실행하면서 상기 읽어들인 플레이리스트 파일을 기초로 상기 동영상 데이터를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
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