KR20060014414A - 사운드 장치 - Google Patents

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KR20060014414A
KR20060014414A KR1020057022176A KR20057022176A KR20060014414A KR 20060014414 A KR20060014414 A KR 20060014414A KR 1020057022176 A KR1020057022176 A KR 1020057022176A KR 20057022176 A KR20057022176 A KR 20057022176A KR 20060014414 A KR20060014414 A KR 20060014414A
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야스히로 가지하라
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고나미 가부시끼가이샤
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Abstract

본원 발명은, 변화가 풍부한 효과음을 재생하는 것을 목적으로 하는 사운드 장치를 제공한다. 확장 유닛(10)은, 제어 회로(61)와, 음성 회로(62)와, 스피커(63)를 구비한다. 음성 회로(62)는, 제1 음원(SG1)∼제5 음원(SG5)을 구비한다. 제어 회로(61)는, 속도 정보의 변화에 따라 제1∼제5 음원(SG1∼SG5)을 제어한다. 기어에 대응하는 속도 범위를 초과하여 속도 정보가 크게 변화되면, 가속음 또는 감속음의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 재생하는 처리를 속도 범위의 구획을 걸치는 횟수에 따라 실행한다.
속도 범위, 음원, 속도 정보, 제어 회로, 음성 회로, 효과음

Description

사운드 장치{SOUND APPARATUS}
본 발명은, 원격 조작 완구에 이용되는 사운드 장치에 관한 것이다.
컨트롤러로부터 송신된 코드 신호에 기초하여 구동 기기가 구동되는 원격 조작 완구는, 이미 많은 것이 알려져 있다. 코드 신호에는, 구동 기기에 대한 조작 정보가 포함되어 있으며, 그 정보에 의해 구동 기기의 주행 방향이나 주행 속도 등 구동에 관한 조절이 가능하다.
<발명의 개시>
그러나, 종래의 원격 조작 완구에서는, 게임이 무음인 상태로 진행되기 때문에, 분위기의 고조가 부족하였다. 또한, 조작 정보와는 별도로 음을 제어하는 정보를 생성하고, 이것을 이용하여 사운드 장치를 제어하게 되면, 컨트롤러의 구성이 복잡하게 된다. 또한, 사운드 장치의 구성도 간이한 것이 바람직하다.
따라서, 본 발명은, 간이한 구성으로 변화가 풍부한 효과음을 재생하는 것이 가능한 사운드 장치를 제공하는 것을 해결 과제로 한다. 이하, 본 발명에 대하여 설명한다.
본 발명에 따른 사운드 장치는, 유저의 조작 내용에 따른 조작 정보를 출력하는 컨트롤러와, 상기 조작 정보에 기초하여 구동되는 완구를 구비한 원격 조작 완구에 이용되는 것으로써, 상기 완구의 구동 상태에 따른 복수 종류의 음 데이터를 각각 재생하는 재생 수단과, 상기 조작 정보의 변화에 기초하여 상기 완구의 동작 상태의 변화를 해석하고, 해석 결과에 기초하여 상기 완구의 동작 상태의 변화에 따른 음 데이터를 생성할 수 있도록 상기 재생 수단을 제어하는 제어 수단을 구비함으로써, 상술한 과제를 해결한다.
본 발명에 따르면, 조작 정보의 변화에 기초하여 완구의 동작 상태의 변화가 해석되며, 해석 결과에 기초하여 완구의 동작 상태의 변화에 따른 음 데이터가 생성된다. 따라서, 컨트롤러는 조작 정보와 별도로 효과음을 재생하기 위한 정보를 생성할 필요가 없다. 또한, 사운드 장치에서, 음 데이터의 종류가 한정되어도, 완구의 동작 상태의 변화에 맞춰 각종 음 데이터를 적절하게 조합할 수 있기 때문에, 간이한 구성으로 변화가 풍부한 효과음을 재생하는 것이 가능해져, 게임의 현장감을 향상시킬 수 있다. 또한, 재생 수단은 음 데이터를 재생할 수 있으면 어떠한 수단이어도 되고, 하드웨어로 구성되는 음원, 소프트웨어로 구성되는 음원, PCM 음원, FM 음원 등이 포함된다. 또한, 조작 정보는 소정 주기로 사운드 장치에 입력되는 것이어도 된다.
상기 제어 수단은, 과거의 조작 정보와 현재의 조작 정보를 비교하여 상기 조작 정보의 변화를 검지하고, 변화분이 소정의 범위 내에 있을 때에는, 상기 재생 수단의 제어 상태를 유지하여 상기 음 데이터를 생성시키는 것이 바람직하다. 조작 정보가 거의 변화되지 않는 경우에는, 동작 상태도 변화되지 않기 때문에, 재생하는 음 데이터의 종류를 변화시키는 것보다 동일한 음 데이터를 재생시키는 것이 바람직하기 때문이다.
상기 조작 정보는, 속도를 나타내는 속도 정보를 포함하고, 상기 재생 수단은, 가속음을 나타내는 제1 음 데이터와, 감속음을 나타내는 제2 음 데이터를 재생할 수 있으며, 상기 제어 수단은, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보를 비교하여 얻은 상기 속도 정보의 변화를 상기 조작 정보의 변화로서 검지하고, 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 상회하는 경우에, 상기 제1 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어함과 함께, 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 하회하는 경우에, 상기 제2 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 것이 바람직하다. 이 경우에는, 속도 정보의 변화에 대응하여 가속음과 감속음을 재생하기 때문에, 보다 리얼한 효과음을 재생하는 것이 가능하게 된다.
상기 제어 수단은, 과거의 속도 정보로부터 현재의 속도 정보로 변화되는 동안에 소정의 속도 범위의 구획을 걸친 것을 검지하면, 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 것이 바람직하다. 이 경우에는, 복수의 기어와 속도의 관계를 미리 정해 놓고, 속도 범위의 구획을 걸치는 속도 정보의 변화가 검지된 경우에 가속음이나 감속음의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 재생시킬 수 있다. 이에 의해, 시프트 업이나 시프트 다운 등의 기어 체인지에 수반하는 효과음을, 기어 체인지용의 재생 수단을 특별히 설치하지 않고, 가속음이나 감속음에 의해 재생할 수 있다.
상기 소정의 속도 범위는, 상기 속도 정보가 취할 수 있는 범위 내에 복수 설정되어 있으며, 상기 제어 수단은, 과거의 속도 정보로부터 현재의 속도 정보로 변화되는 동안에 속도 범위의 구획을 걸친 횟수를 검지하고, 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 처리를, 검지한 횟수에 따라 반복하는 것이 바람직하다. 이에 의해, 복수회의 시프트 업이나 시프트 다운에 대응하는 효과음을 간이하게 재생할 수 있다.
상기 재생 수단은, 고속 주행음을 나타내는 제3 음 데이터와, 저속 주행음을 나타내는 제4 음 데이터를 재생 가능하고, 상기 제어 수단은, 상기 제1 음 데이터의 재생이 종료된 후, 상기 제3 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어함과 함께, 상기 제2 음 데이터의 재생이 종료된 후, 상기 제4 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 것이 바람직하다. 가속 후에는 속도가 고속으로 되며, 감속 후에는 속도가 저속으로 되기 때문에, 속도 변화에 대응한 효과음을 생성할 수 있어, 보다 한층 더, 게임의 현장감을 북돋을 수 있다.
상기 재생 수단은, 정지 상태음을 나타내는 제5 음 데이터를 재생 가능하고, 상기 제어 수단은, 상기 현재의 속도 정보가 상기 완구의 정지 상태를 나타내는 경우, 상기 제5 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 것이 바람직하다. 정지 상태음으로서, 예를 들면, 아이들링음을 재생하는 것이 가능하게 된다.
상술한 사운드 장치는, 상기 음 데이터에 기초하여 음성 신호를 출력하는 출력 수단과, 상기 음성 신호에 의해 구동되는 스피커를 구비하는 것이 바람직하다. 이에 의해 재생음을 방음시킬 수 있다.
도 1은 제1 실시 형태에 따른 원격 조작 완구의 외관 구성을 도시하는 사시도.
도 2는 동 실시 형태에 따른 송신 데이터의 데이터 구조의 일례를 도시하는 도면.
도 3은 동 실시 형태에 따른 확장 유닛과 컨트롤러의 출력 단자의 부위를 도시하는 측면도.
도 4는 동 실시 형태에 따른 컨트롤러의 전기적인 구성을 도시하는 블록도.
도 5는 동 실시 형태에 따른 확장 유닛의 회로 구성을 도시하는 블록도.
도 6은 동 실시 형태에 따른 속도 범위와 기어의 관계를 도시하는 설명도.
도 7은 동 확장 유닛의 제어 회로가 행하는 처리의 흐름을 설명하는 플로우차트.
도 8은 제1 구체예의 설명도.
도 9는 제2 구체예의 설명도.
도 10은 제3 구체예의 설명도.
도 11은 제4 구체예의 설명도.
도 12는 제5 구체예의 설명도.
도 13은 제2 실시 형태에 따른 확장 유닛의 회로 구성을 도시하는 블록도.
<발명을 실시하기 위한 최량의 형태>
1. 제1 실시 형태
본 발명에 따른 사운드 장치를 이용한 원격 조작 완구의 일 실시 형태를 도 1에 도시한다. 주행차(1)는 컨트롤러(2)에 의해 원격 조작된다. 주행차(1)는, 우측 차륜을 구동하는 R 모터와 좌측 차륜을 구동하는 L 모터를 구비한다. 이들 모터의 회전수는 컨트롤러(2)로부터 송신되는 코드 신호에 의해 제어되도록 되어 있다.
컨트롤러(2)에는, 스로틀 트리거(4a), 스티어링 휠(4b) 등의 입력 장치(4)가 설치되어 있다. 유저는 입력 장치(4)를 조작하여 주행차(1)를 동작시킨다. 스로틀 트리거(4a)는, 주행차(1)의 액셀러레이터와 마찬가지의 기능을 갖는다. 그립측으로 스로틀 트리거(4a)를 당기면 액셀러레이터 온 상태로 되어 주행차(1)가 움직이고, 스로틀 트리거(4a)를 놓으면 액셀러레이터 오프 상태로 되어 주행차(1)는 정지한다. 스티어링 휠(4b)은, 주행차(1)의 스티어링과 마찬가지의 기능을 갖는다. 스티어링 휠(4b)을 조작함으로써, 주행 중인 주행차(1)가 좌우로 돈다.
또한, 컨트롤러(2)에는, 주행차(1)의 동작을 지시하는 코드 신호를 송신하는 발신부(3) 및 코드 신호를 출력 가능한 출력 단자(50)가 설치되어 있다(도시 생략). 컨트롤러(2)로부터 주행차(1)로의 데이터 송신에는 적외선을 이용한다.
복수의 유저가 주행차(1)와 컨트롤러(2)의 조를 가지고 모여, 레이스 등을 즐기는 경우에는, 임의의 유저의 주행차(1)와 다른 유저의 주행차(1)를 구별하여 제어할 필요가 있다. 이 때문에, 주행차(1)와 컨트롤러(2)의 조에는, ID 코드가 할당된다. 각 ID 코드는, 다른 ID 코드로부터 일의로 식별할 수 있도록 설정되어 있다. 컨트롤러(2)는 송신하는 코드 신호에 자신의 ID 코드를 포함시키고, 주행차 (1)는 수신한 데이터에 자신의 ID 코드와 동일한 ID 코드가 포함되어 있는 코드 신호를 자신에의 코드 신호로서 식별한다.
컨트롤러(2)로부터 송신되는 코드 신호의 예로서 송신 데이터(5)(조작 정보)를 도 2에 도시한다. 송신 데이터(5)는, ID 코드(6), 주행용 R 모터 제어 정보(7a) 및 주행용 L 모터 제어 정보(7b)에 의해 구성된다. ID 코드(6)는 컨트롤러(2)의 ID 코드이다.
또한, 주행용 R 모터 제어 정보(7a)는 R 모터의 회전수를 지시하는 한편, 주행용 L 모터 제어 정보(7b)는 L 모터의 회전수를 지시한다. 주행차(1)를 직선 방향으로 주행시키는 경우에는, 주행용 R 모터 제어 정보(7a)와 주행용 L 모터 제어 정보(7b)의 값은 것의 일치한다. 왼쪽으로 돌아가도록 주행차(1)를 주행시키는 경우에는, 주행용 R 모터 제어 정보(7a)가 지시하는 회전수가 주행용 L 모터 제어 정보(7b)가 지시하는 회전수보다 커진다. 오른쪽으로 돌아가도록 주행차(1)를 주행시키는 경우에는, 주행용 L 모터 제어 정보(7b)가 지시하는 회전수가 주행용 R 모터 제어 정보(7a)가 지시하는 회전수보다 커진다. 이와 같이 주행용 R 모터 제어 정보(7a)와 주행용 L 모터 제어 정보(7b)는, 주행차(1)에 탑재되는 주행용 모터의 회전수를 지시하는 것이기 때문에, 주행차(1)의 속도를 나타내는 속도 정보로서 기능한다. 이들 정보는, 스로틀 트리거(4a) 및 스티어링 휠(4b)의 조작 상태에 따라 설정된다.
각 ID 코드의 송신 데이터(5)의 간섭을 방지하기 위해, 송신 데이터(5)는 각 ID 코드에 할당된 송신 타이밍에 따라 송신된다. 이 송신 타이밍은 컨트롤러(2) 내에서 조정된다. 도 2에 도시한 예에서는, ID=1∼4의 각 데이터는 4×T3의 주기로 송신된다.
도 3에, 사운드 장치로서 기능하는 확장 유닛(10) 및 확장 유닛(10)을 장착하는 부위인 출력 단자(50)를 도시한다. 출력 단자(50)는, 송신 데이터(5)가 증폭되어 전기적으로 출력 가능한 단자이다. 확장 유닛(10)은, 출력 단자(50)에 접속 가능한 케이블(51)을 갖는다. 케이블(51)의 일단에는 출력 단자(50)에 삽입하여 접속 가능한 접속 단자(52)가 설치되고, 타단이 확장 유닛(10)에 접속되어 있다. 확장 유닛(10) 본체는 컨트롤러(2) 상에 장착한 경우에 안정적으로 고정할 수 있는 안정대(53)가 설치되어 있다. 확장 유닛(10)의 형상은 이에 한정되지 않지만, 확장 유닛(10)은 컨트롤러(2)에 안정적으로 장착 가능한 구성인 것이 바람직하다. 확장 유닛(10)의 크기 및 질량은, 컨트롤러(2)에의 장착 후에 컨트롤러(2)의 조작에 지장을 초래하지 않을 정도인 것이 바람직하다. 또한, 컨트롤러(2)에 장착하지 않고, 다른 장소에 놓고 사용 가능한 형상이어도 된다. 확장 유닛(10)에는, 송신 데이터(5)를 증폭하여 출력하는 증폭 단자(54)를 설치해도 된다.
도 4는 컨트롤러(2)의 구성을 도시하는 블록도이다. 입력 회로(23)는, 입력 장치(4)의 조작을 검출하고, 그 조작 상태에 따른 조작 신호를 제어 회로(20)에 공급한다. 제어 회로(20)는, 조작 신호에 따라, 상술한 송신 데이터(5)를 생성한다. 송신 데이터(5)에 포함되는 주행용 R 모터 제어 정보(7a) 및 주행용 L 모터 제어 정보(7b)는, 스로틀 트리거(4a)의 변위 및 스티어링 휠(4b)의 회전각에 따라 결정된다.
제어 회로(20)에서 생성된 송신 데이터(5)는 출력 타이밍 작성 회로(24)에 보내어지고, 여기서 자신의 송신 타이밍이다라고 판단되었을 때에, 송신 회로(25)를 거쳐, 리모콘 신호 발광부(21) 및 부스터 신호 출력부(60)로 보내어진다. 리모콘 신호 발광부는 송신 데이터(5)를 적외선에 의해 발신하고, 부스터 신호 출력부(60)는 송신 데이터(5)를 디지털 데이터로서 출력한다. 리모콘 신호 수광부(22)는, 다른 컨트롤러(2)로부터 발신된 송신 데이터(5)를 수신한다. 수신된 송신 데이터(5)는, 수신 회로(26) 및 수신 데이터 판정 회로(27)를 거쳐 제어 회로(20)에 보내어진다. 제어 회로(20)는 수신한 데이터를 자신의 송신 타이밍을 조정하기 위해 이용한다.
확장 유닛(10)의 회로 구성을 도 5에 도시한다. 확장 유닛(10)은, 전지(67)에 의해 전력이 공급되어, 파워 스위치(66)를 온으로 하면 이하에 설명하는 각 회로가 동작한다. 확장 유닛(10)은, 제어 회로(61), 음성 회로(62), 스피커(63) 및 볼륨 조정 장치(64)를 갖는다.
음성 회로(62)는, PCM 음원이나 FM 음원 등으로 구성되는 제1∼제5 음원 SG1∼SG5를 구비하고, 제어 회로(61)의 제어 하에서, 이들을 이용하여 재생음 데이터를 생성하고, 또한 재생음 데이터를 DA 변환하여 음성 신호를 출력한다. 제1 음원 SG1은, 가속음을 나타내는 음 데이터 D1을 출력한다. 가속음은, 가속 시에서 저음으로부터 고음으로 변화되는 엔진의 소리이다. 제2 음원 SG2는, 감속음을 나타내는 음 데이터 D2를 출력한다. 감속음은 감속 시에서 고음으로부터 저음으로 변화되는 엔진의 소리이다. 제3 음원 SG3은, 고속 주행음을 나타내는 음 데이터 D3을 출력한다. 고속 주행음은, 고속 주행 시에서의 새된 엔진음이나 바람을 가르는 소리 등이 합성된 소리이다. 제4 음원 SG4는, 저속 주행음을 나타내는 음 데이터 D4를 출력한다. 저속 주행음은, 저속 주행 시에서의 엔진음이나 바람을 가르는 소리 등이 합성된 소리이다. 제5 음원 SG5는, 아이들링음을 나타내는 음 데이터 D5를 출력한다. 아이들링음은, 아이들링 시에서의 엔진의 소리이다. 제1∼제5 음원 SG1∼SG5는, 제어 회로(61)로부터 공급되는 제어 신호에 의해, 음 데이터 D1∼D5의 재생의 유무, 음 데이터 D1∼D5의 재생 타이밍, 재생의 반복, 음 데이터 D1∼D5의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 실행하는 것 등이 제어된다. 즉, 음성 회로(62)는, 주행차(1)의 구동 상태에 따른 복수 종류의 음 데이터 D1∼D5를 각각 재생하는 수단으로서 기능하며, 제어 회로(61)는, 주행차(1)의 동작 상태의 변화에 따른 음 데이터 D1∼D5를 생성할 수 있도록 음성 회로(62)를 제어하는 수단으로서 기능한다.
재생음 데이터를 DA 변환하여 얻은 음성 신호가 스피커(63)에 공급되면, 스피커(63)는 재생음을 방음한다. 또한, 스피커(63)로부터 출력되는 소리의 크기는 볼륨 조정 장치(64)에 의해 조정 가능하다.
제어 회로(61)는, CPU 등에 의해 구성되며, 음성 회로(62)를 제어한다. 송신 데이터(5)가 케이블(51)을 통해 확장 유닛(10)에 입력되면, 제어 회로(61)는 송신 데이터(5)를 해석한다. 송신 데이터(5)는, 도 2에 도시한 바와 같이 주행용 R 모터 제어 정보(7a)와 주행용 L 모터 제어 정보(7b)를 포함한다. 이들 정보는 주행차(1)의 속도 정보를 나타내고 있다.
제어 회로(61)는, 속도 정보의 변화에 기초하여 주행차의 동작 상태에 따른 재생음을 재생할 수 있도록 음성 회로(62)를 제어한다. 이 경우, 변화 전의 속도 정보와 변화 후의 속도 정보에 기초하여, 제1∼제5 음원 SG1∼SG5가 제어된다.
차는, 일반적으로, 엔진과 기어를 갖고, 속도의 증가에 수반하여, 1속→2속→3속→4속과 같이 기어 체인지가 행해진다. 그리고, 기어 체인지에 의해 엔진 부하가 변화되기 때문에, 엔진음이 변화된다. 이 때문에, 제어 회로(61)는, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보에 기초하여, 기어 체인지를 검지하고, 기어 체인지에 수반하는 엔진음을 재생할 수 있도록 음성 회로(62)를 제어한다.
도 6에 속도 정보와 기어의 관계의 일례를 도시한다. 이 예에서는, 속도 정보가, 0∼31인 32스텝으로 표시된다. 속도 정보는, 복수의 속도 범위로 분할되며, 각 속도 범위에 기어가 할당된다. 단, 속도 정보의 값이 「0」인 경우에는, 아이들링 상태에 있어, 1속∼4속의 기어의 할당이 없다.
확장 유닛(10)의 제어 회로(61)가 행하는 처리의 흐름을 도 7에 도시한다. 제어 회로(61)는, 파워 스위치(66)가 온으로 되면 송신 데이터(5)의 입력 대기 상태(단계 S1) 및 송신 데이터(5)를 수신하였는지의 여부를 판단하는 상태(단계 S2)를 반복한다. 송신 데이터(5)를 수신한 경우에는, 스텝 S3으로 진행하여, 제어 회로(61)는, 그 송신 데이터(5)를 해석하여 속도 정보를 취득한다. 또한, 주행용 R 모터 제어 정보(7a) 및 주행용 L 모터 제어 정보(7b)의 평균값을 속도 정보로서 이용해도 된다.
다음으로, 제어 회로(61)는, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보를 비교하 여 양자가 일치하는지의 여부를 판정한다(스텝 S4). 양자가 일치하는 경우에는, 과거의 제어 상태가 유지된다(스텝 S5). 예를 들면, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보가 모두 「31」이며, 과거의 제어 상태가 고속 주행음의 재생인 경우에는, 고속 주행음의 재생이 유지된다. 또한, 이 예에서는, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보가 일치하는 경우에 과거의 제어 상태를 유지하였지만, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보를 비교하여 속도 정보의 변화를 검지하고, 변화분이 소정의 범위 내에 있을 때에는, 과거의 제어 상태를 유지해도 된다. 이 경우에는, 속도 정보가 다소 변화되어도 후술하는 가속 처리 및 감속 처리가 실행되지 않는다.
한편, 불일치인 경우에는, 과거의 속도 정보로부터 현재의 속도 정보로 변화되는 동안에 속도 범위의 구획을 걸친 횟수를 취득한다(스텝 S6). 이 처리에서, 제어 회로(61)는, 예를 들면, 속도 정보가 어느 속도 범위에 속하는지를 판정하여 기어 정보를 생성하고, 과거의 기어 정보와 현재의 기어 정보의 차분에 기초하여 속도 범위의 구획을 걸친 횟수를 생성한다. 예를 들면, 과거의 속도 정보가 「8」이고, 현재의 속도 정보가 「31」인 것으로 하면, 과거의 속도 정보 「8」은, 1속에 상당하는 속도 범위에 속하기 때문에, 그 기어 정보는 「1」로 된다. 한편, 현재의 속도 정보 「31」은 4속에 상당하는 속도 범위에 속하기 때문에, 그 기어 정보는 「4」로 된다. 이 결과, 기어 정보의 차분은 「3」으로 되어, 과거의 속도 정보로부터 현재의 속도 정보로 변화되는 동안에 속도 범위의 구획을 걸친 횟수는 「3회」로 된다. 또한, 과거의 속도 정보가 「3」이고 현재의 속도 정보가 「9」인 경우에는, 모두 1속에 상당하는 속도 범위에 속하기 때문에, 속도 범위의 구획 을 걸친 횟수는 「0회」로 된다.
다음으로, 제어 회로(61)는, 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 상회하는지의 여부를 판정한다(스텝 S7). 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 상회하는 경우에는, 가속 처리가 실행되며(단계 S8), 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 하회하는 경우에는, 감속 처리가 실행된다(스텝 S9).
가속 처리에서는, 제어 회로(61)는, 가속음을 재생시킨 후, 고속 주행음을 재생하도록 음성 회로(62)를 제어한다. 구체적으로는, 제어 회로(61)는 제1 음원 SG1에 음 데이터 D1을 재생시키고, 그 후, 제3 음원 SG3에 음 데이터 D3을 재생시키는 제어 신호를 출력한다. 또한, 속도 범위의 구획을 걸친 횟수에 따라, 가속음의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 가속음을 재생시키도록 제1 음원 SG1을 제어한다. 이에 의해, 기어가 시프트 업될 때마다 가속음을 처음부터 반복하게 되어, 보다 리얼한 효과음의 재생이 가능하게 된다.
또한, 감속 처리에서는, 제어 회로(61)는, 감속음을 재생시킨 후, 저속 주행음을 재생하도록 음성 회로(62)를 제어한다. 구체적으로는, 제어 회로(61)는 제2 음원 SG2에 음 데이터 D2를 재생시키고, 그 후, 제4 음원 SG4에 음 데이터 D4를 재생시키는 제어 신호를 출력한다. 또한, 속도 범위의 구획을 걸친 횟수에 따라, 감속음의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 감속음을 재생시키도록 제2 음원 SG2를 제어한다. 이에 의해, 기어가 시프트 다운될 때마다 감속음을 처음부터 반복하게 되어, 엔진 브레이크 등의 리얼한 효과음의 재생이 가능하게 된다.
이하, 구체예를 설명한다. 제1 구체예로서, 속도 범위의 구획을 걸치지 않 는 가속 감속의 예를 도 8에 도시한다. 우선, 시각 t1부터 시각 t2 직전까지의 기간에서, 유저가 스로틀 트리거(4a)를 오프 상태로 하고 있으면 속도 정보는 「0」으로 된다. 이 경우, 제어 회로(61)는, 제5 음원 SG5에 대하여 아이들링음의 음 데이터 D5를 반복하여 재생시키도록 제어한다.
그리고, 시각 t2에서 유저가 스로틀 트리거(4a)를 조작하여 속도 정보 「10」이 얻어지면, 제어 회로(61)는, 제1 음원 SG1에 대하여 가속음의 음 데이터 D1을 1회 재생시키도록 제어한다. 또한, 제어 회로(61)는, 가속음의 재생이 종료된 시각 t3에서, 제3 음원 SG3에 대하여 고속 재생음의 음 데이터 D3을 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다.
다음으로, 시각 t4에서 유저가 스로틀 트리거(4a)를 오프 상태로 하면 속도 정보가 「0」으로 된다. 제어 회로(61)는, 제2 음원 SG2에 대하여 감속음의 음 데이터 D2를 1회 재생시키도록 제어한다. 또한, 제어 회로(61)는, 감속음의 재생이 종료된 시각 t5에서, 제5 음원 SG5에 대하여 아이들링음의 음 데이터 D5를 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다.
제2 구체예로서, 속도 범위의 구획을 걸치는 가속의 예를 도 9에 도시한다. 이 예에서는, 시각 t2에서, 유저가 스로틀 트리거(4a)를 조작하여 오프 상태로부터 풀 스로틀 상태로 변화시킨다. 이 때, 속도 정보는 「0」으로부터 「31」로 변화된다. 제어 회로(61)는, 과거의 속도 정보 「0」과 현재의 속도 정보「31」에 기초하여 속도 범위의 구획을 4회 걸친 것을 검지한다. 그리고, 제어 회로(61)는, 가속음을 4회 재생하도록 제4 음원 SG4를 제어한다. 단, 최초의 3회는, 가속음의 재생을 도중에서 정지하고, 처음부터 가속음의 재생을 시작시키는 한편, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 가속음을 재생시킨다. 최후의 가속음의 재생이 종료되면, 제어 회로(61)는, 제3 음원 SG3에 대하여 고속 재생음의 음 데이터 D3을 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다. 이에 의해, 4회의 시프트 업의 분위기를 보다 리얼하게 재현시킨다.
제3 구체예로서 속도 범위의 구획을 걸치는 감속의 예를 도 10에 도시한다. 이 예에서는, 시각 t2에서, 유저가 스로틀 트리거(4a)를 조작하여 풀 스로틀 상태로부터 오프 상태로 변화시킨다. 이 때, 속도 정보는 「31」로부터 「0」으로 변화된다. 제어 회로(61)는, 과거의 속도 정보 「31」과 현재의 속도 정보 「0」에 기초하여 속도 범위를 4회 걸친 것을 검지한다. 그리고, 제어 회로(61)는, 감속음을 4회 재생하도록 제2 음원 SG2를 제어한다. 단, 최초의 3회는, 감속음의 재생을 도중에서 정지하고, 처음부터 감속음의 재생을 시작시키는 한편, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 감속음을 재생시킨다. 최후의 감속음의 재생이 종료되면, 제어 회로(61)는, 제5 음원 SG5에 대하여 아이들링음의 음 데이터 D5를 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다. 이에 의해, 4회의 시프트 다운의 분위기를 보다 리얼하게 재현시킨다.
제4 구체예로서 고속 주행음으로부터 저속 주행음으로 이행하는 예를 도 11에 도시한다. 이 예에서는, 시각 t2에서, 유저가 스로틀 트리거(4a)를 풀 스로틀 상태로부터 약간 놓아 준다. 이 때, 속도 정보는 「31」로부터 「20」으로 변화된다. 제어 회로(61)는, 과거의 속도 정보 「31」과 현재의 속도 정보 「20」에 기 초하여 속도 범위를 1회 걸치는 감속이 있었다는 것을 검지한다. 그리고, 제어 회로(61)는, 감속음을 2회 재생하도록 제2 음원 SG2를 제어한다. 단, 최초의 1회는, 감속음의 재생을 도중에서 정지하고, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 감속음을 재생시킨다. 시각 t3에서 최후의 감속음의 재생이 종료되면, 제어 회로(61)는, 제4 음원 SG4에 대하여 저속 재생음의 음 데이터 D4를 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다.
시각 t4에서, 유저가 스로틀 트리거(4a)를 약간 놓아 주어, 속도 정보가 「20」으로부터 「10」으로 변화되면, 제어 회로(61)는, 과거의 속도 정보 「20」과 현재의 속도 정보 「10」에 기초하여 속도 범위를 1회 걸치는 감속이 있었다는 것을 검지한다. 이 경우, 제어 회로(61)는, 시각 t2부터 시각 t3까지의 처리와 마찬가지로 최초의 1회는, 감속음의 재생을 도중에서 정지하고, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 감속음을 재생시켜도 되며, 혹은, 도면에 도시한 바와 같이 처음부터 마지막까지 감속음을 1회 재생시켜도 된다. 시각 t5에서 감속음의 재생이 종료되면, 제어 회로(61)는, 제4 음원 SG4에 대하여 저속 재생음의 음 데이터 D4를 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다.
그리고, 시각 t6에서 유저가 스로틀 트리거(4a)를 오프 상태로 변화시키면, 속도 정보는 「10」으로부터 「0」으로 변화된다. 제어 회로(61)는, 감속음을 1회 재생하도록 제2 음원 SG2를 제어하고, 이것이 종료되면 제5 음원 SG5에 대하여 아이들링음의 음 데이터 D5를 반복하여 재생시키도록 음성 회로(62)를 제어한다.
제5 구체예로서, 저속 주행음으로부터 고속 주행음을 거쳐 다시 저속 주행음 으로 이행하는 예를 도 12에 도시한다. 이 예에서는, 시각 t2에서, 속도 정보가 「10」으로부터 「20」으로 변화된다. 제어 회로(61)는, 속도 정보의 변화에 기초하여 속도 범위를 1회 걸치는 가속이 있었다는 것을 검지한다. 그리고, 제어 회로(61)는, 가속음을 1회 재생하도록 제1 음원 SG1을 제어한다. 혹은, 최초의 1회는, 가속음의 재생을 도중에서 정지하고, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 가속음을 재생시켜도 된다. 시각 t3에서 가속음의 재생이 종료되면, 제어 회로(61)는 고속 재생음의 음 데이터 D3을 재생하도록 제3 음원 SG3을 제어한다.
시각 t4에서, 속도 정보가 「20」으로부터 「31」로 변화되면, 제어 회로(61)는, 속도 정보의 변화에 기초하여 속도 범위를 1회 걸치는 가속이 있었다는 것을 검지한다. 그리고, 최초의 1회는, 가속음의 재생을 도중에서 정지하고, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 가속음을 재생시키도록 제1 음원 SG1을 제어하며, 시각 t5에서 가속음이 종료되면, 고속 재생음을 반복하여 재생하도록 제3 음원 SG3을 제어한다.
시각 t5에서, 속도 정보가 「31」로부터 「20」으로 변화되면, 제어 회로(61)는, 속도 정보의 변화에 기초하여 속도 범위를 1회 걸치는 감속이 있었다는 것을 검지한다. 그리고, 최초의 1회는, 감속음의 재생을 도중에서 정지하고, 최후의 1회는, 처음부터 마지막까지 감속음을 재생시키도록 제2 음원 SG2를 제어하며, 시각 t7에서 감속음이 종료되면, 저속 재생음을 반복하여 재생하도록 제4 음원 SG4를 제어한다.
2. 제2 실시 형태
다음으로, 본 발명의 제2 실시 형태에 따른 원격 조작 완구에 대하여 설명한다. 제2 실시 형태에 따른 원격 조작 완구는, 확장 유닛(10)의 상세한 구성을 제외하고, 제1 실시 형태에 따른 원격 조작 완구와 마찬가지로 구성되어 있다.
도 13에 제2 실시 형태에 따른 확장 유닛(10')의 회로 구성을 도시한다. 상술한 제1 실시 형태의 확장 유닛(10)에서는, 음성 회로(62)의 내부에 제1∼제5 음원 SG1∼SG5를 설치하고, 각 음원에서 개별로 음 데이터 D1∼D5를 생성하였다. 이에 대하여, 제2 실시 형태에서는, 1개의 ROM(68)에 복수 종류의 음 데이터 D1∼D5가 소정의 기억 영역에 각각 기억되어 있다. 음성 회로(62)는, 제어 회로(61)로부터 공급되는 제어 신호에 기초하여, ROM(68)으로부터 음 데이터 D1∼D5를 판독한다. 보다 구체적으로는, 음성 회로(62)는, 제어 신호에 기초하여 기억 영역을 지정하는 판독 어드레스 신호를 생성하고, 판독 어드레스 신호를 이용하여 음 데이터 D1∼D5를 적절하게 판독하며, 이것에 D/A 변환을 실시하여 얻은 음성 신호를 스피커(63)에 출력한다.
예를 들면, 아이들링음의 음 데이터 D5가 어드레스 ADR0∼ADR255에 의해 지정되는 기억 영역에 기억되어 있었던 것으로 한다. 이 경우, 아이들링음의 재생을 지시하는 제어 신호가 음성 회로(62)에 공급되면, 음성 회로(62)는, 어드레스 ADR0∼ADR255를 순차적으로 지정하는 어드레스 판독 신호를 생성한다. 그리고, 어드레스 ADR255를 지정하는 어드레스 판독 신호를 생성한 후, 제어 신호가 계속해서 아이들링음의 재생을 지시하는 경우에는, 어드레스 ADR0으로 되돌아가서, 음 데이터 D5의 판독을 반복하도록 어드레스 판독 신호를 생성한다.
제어 신호는 완구의 동작 상태의 변화에 따라 생성되기 때문에, 제어 신호에 기초하여 어드레스 판독 신호를 생성함으로써, 완구의 동작 상태의 변화에 맞춰 각종 음 데이터 D1∼D5를 적절하게 조합할 수 있다. 이에 의해, 변화가 풍부한 효과음을 재생하는 것이 가능하게 되어, 게임의 현장감을 향상시킬 수 있다. 또한, 1개의 ROM(68)으로 기억 용량이 충분하지 않은 경우, 혹은, 복수 종류의 음 데이터를 동시에 재생하는 경우에는, ROM(68)을 복수개 이용하면 된다. 또한, 이 예에서는, 음성 회로(62)의 외부에 ROM(68)을 설치하였지만, 음성 회로(62)의 내부에 ROM(68)을 내장해도 된다. 또한, 사운드 장치인 확장 유닛(10')에 하나 또는 복수의 슬롯을 설치하고, 음성 회로(62) 및 ROM(68)을 1매의 사운드 카드로 구성하여, 슬롯에 삽입하여 이용하도록 해도 된다. 이 경우에는, 사운드 카드를 교환하거나, 혹은 추가함으로써, 재생 가능한 음 데이터의 변경·추가를 용이하게 행하는 것이 가능하게 된다.
또한, 본 발명은 상술한 각 실시 형태에 한정되지 않고, 다양한 형태로 실시해도 된다. 예를 들면, 복수의 유저가 주행차(1)와 컨트롤러(2)의 조를 가지고 모여 레이스 등을 즐기는 경우에, 각 유저의 컨트롤러(2)로부터 송신되는 코드 신호를 수신하여 전기 신호로 변환하여 출력하는 수신부, 및, 상술한 확장 유닛(10)의 제어 회로(61), 음성 회로(62), 및 스피커(63)를 구비하는 사운드 장치이어도 된다. 또한, 스피커(63)는 외부에 설치되어도 되고, 또한, 재생음 데이터를 직접 출력하는 사운드 장치이어도 된다.
이상에 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 간이한 구성으로 각종 재생음 을 조합하여, 변화가 풍부한 효과음을 동작 상태에 따라 재생하는 것이 가능하게 되어, 현장감을 대폭적으로 향상시키는 것이 가능하게 된다.

Claims (8)

  1. 유저의 조작 내용에 따른 조작 정보를 출력하는 컨트롤러와, 상기 조작 정보에 기초하여 구동되는 완구를 구비한 원격 조작 완구에 이용되는 사운드 장치로서,
    상기 완구의 구동 상태에 따른 복수 종류의 음 데이터를 각각 재생하는 재생 수단과,
    상기 조작 정보의 변화에 기초하여 상기 완구의 동작 상태의 변화를 해석하고, 해석 결과에 기초하여 상기 완구의 동작 상태의 변화에 따른 음 데이터를 생성할 수 있도록 상기 재생 수단을 제어하는 제어 수단
    을 구비한 사운드 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 과거의 조작 정보와 현재의 조작 정보를 비교하여 상기 조작 정보의 변화를 검지하고, 변화분이 소정의 범위 내에 있을 때는, 상기 재생 수단의 제어 상태를 유지하여 상기 음 데이터를 생성시키는 사운드 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 조작 정보는, 속도를 나타내는 속도 정보를 포함하고,
    상기 재생 수단은, 가속음을 나타내는 제1 음 데이터와, 감속음을 나타내는 제2 음 데이터를 재생 가능하며,
    상기 제어 수단은, 과거의 속도 정보와 현재의 속도 정보를 비교하여 얻은 상기 속도 정보의 변화를 상기 조작 정보의 변화로서 검지하고, 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 상회하는 경우에, 상기 제1 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어함과 함께, 현재의 속도 정보가 과거의 속도 정보를 하회하는 경우에, 상기 제2 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 사운드 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어 수단은, 과거의 속도 정보로부터 현재의 속도 정보로 변화되는 동안에 소정의 속도 범위의 구획을 걸친 것을 검지하면, 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 사운드 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 소정의 속도 범위는, 상기 속도 정보가 취할 수 있는 범위 내에 복수 설정되어 있고,
    상기 제어 수단은, 과거의 속도 정보로부터 현재의 속도 정보로 변화되는 동안에 상기 소정의 속도 범위의 구획을 걸친 횟수를 검지하고, 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터의 재생을 도중에서 정지하고 처음부터 상기 제1 음 데이터 또는 상기 제2 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 처리를, 검지한 횟수에 따라 반복하는 사운드 장치.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 재생 수단은, 고속 주행음을 나타내는 제3 음 데이터와, 저속 주행음을 나타내는 제4 음 데이터를 재생 가능하고,
    상기 제어 수단은, 상기 제1 음 데이터의 재생이 종료된 후, 상기 제3 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어함과 함께, 상기 제2 음 데이터의 재생이 종료된 후, 상기 제4 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 사운드 장치.
  7. 제3항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 재생 수단은, 정지 상태음을 나타내는 제5 음 데이터를 재생 가능하고,
    상기 제어 수단은, 상기 현재의 속도 정보가 상기 완구의 정지 상태를 나타내는 경우, 상기 제5 음 데이터를 재생시키도록 상기 재생 수단을 제어하는 사운드 장치.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 음 데이터에 기초하여 음성 신호를 출력하는 출력 수단과,
    상기 음성 신호에 의해 구동되는 스피커
    를 구비한 사운드 장치.
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