KR20060001274A - Online game service system - Google Patents

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KR20060001274A
KR20060001274A KR1020040050364A KR20040050364A KR20060001274A KR 20060001274 A KR20060001274 A KR 20060001274A KR 1020040050364 A KR1020040050364 A KR 1020040050364A KR 20040050364 A KR20040050364 A KR 20040050364A KR 20060001274 A KR20060001274 A KR 20060001274A
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game
channel
user
room
server
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KR1020040050364A
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박유진
정한석
권오상
문기은
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엔에이치엔(주)
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Abstract

본 발명은 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 클라이언트의 제1접속 히스토리를 저장한 후, 상기 클라이언트의 제2접속시, 저장된 제1접속 히스토리를 기초로 게임 채널 및 게임방을 제공하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to an online game service system, characterized in that after storing a first connection history of a client, at the second connection of the client, a game channel and a game room are provided based on the stored first connection history.

따라서, 사용자는 게임선택, 게임채널선택, 게임방 선택이라는 반복된 절차를 실행하지 않고 간편하게 게임을 시작할 수 있다.Therefore, the user can easily start the game without executing the repeated procedure of game selection, game channel selection, game room selection.

게임채널, 게임방, 게임룸, 원클릭Game channel, game room, game room, one click

Description

온라인 게임 서비스 시스템{ONLINE GAME SERVICE SYSTEM}Online game service system {ONLINE GAME SERVICE SYSTEM}

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of an online game service system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 도 1의 채널 데이터베이스의 구성도이다.FIG. 2 is a configuration diagram of the channel database of FIG. 1.

도 3은 제1실시예에 따른 게임 서비스 제공 흐름도이다.3 is a flowchart of providing a game service according to the first embodiment.

도 4는 제2실시예에 따른 게임 서비스 제공 흐름도이다.4 is a flowchart of providing a game service according to the second embodiment.

도 5는 제3실시예에 따른 게임 서비스 제공 흐름도이다.5 is a flowchart of providing a game service according to a third embodiment.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 * Explanation of symbols on the main parts of the drawings

100 : 클라이언트 200 : 인터넷100: client 200: internet

300 : 서비스프로바이더 310 : 웹서버300: service provider 310: web server

320 : 채널서버 330 : 게임서버 320: channel server 330: game server

340 : 채널 데이터베이스 341 : 게임별채널목록DB340: Channel Database 341: Channel List DB by Game

343 : 채널별게임방목록DB 345 : 게임방상태DB343: game room list DB by channel 345: game room status DB

350 : 사용자히스토리DB350: user history DB

본 발명은 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임 별 채널내에 게임방을 개설하여 네트워크에 접속한 다수의 클라이언트에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an online game service system, and more particularly, to an online game service system that provides an online game service to a plurality of clients connected to a network by opening a game room in a channel for each game.

최근 인터넷 보급이 급격하게 증가되면서 인터넷이라는 동질의 매체를 통해 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히 게임 서비스 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 종류의 게임들이 제공되고 있다. 예를 들어, 맞고 등의 고스톱 게임, 포커등의 카드 게임등이 대표적인 게임 서비스들이다.Recently, with the rapid increase of the Internet, various kinds of services are being made through the same medium. In particular, a variety of games are provided as a service used by many users among services provided through the game service Internet. For example, high-stop games such as hits and card games such as poker are typical game services.

사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 직접 특정 채널을 선택하면, 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.In order to play a game through such a game service, users connect to a server providing the game service and select a game to be played through a web page provided by the server. Then, the server displays a list of several channels available to the game to the user, and when the user directly selects a specific channel, the server displays a list of several game rooms belonging to the selected channel. If a user selects one of the game rooms displayed on his or her computer, or if he or she opens a new game room, the server can play the game with other users in the game room that you selected or opened. To display the game screen.

일반적으로 사용자가 인터넷을 통해 온라인 게임을 즐기기 위해서는 상기와 같은 과정을 거쳐야 하는데, 게임을 이용할 때마다 상기 과정을 반복해야 하는 문제점이 있다.In general, in order for a user to play an online game through the Internet, the above process must be performed, but there is a problem in that the process must be repeated every time the game is used.

특히, 각 게임마다 개설된 채널 혹은 채널 내에 개설된 방의 개수가 많은 경우, 사용자는 게임 채널 혹은 게임방 선택에 어려움이 있었다.In particular, when the number of channels opened in each game or channels opened for each game is large, the user has difficulty in selecting a game channel or a game room.

따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 게임 이용시 반복되는 게임접속 단계를 줄이는 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하는데 있다. 또한 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 사용자의 게임 채널 혹은 게임방 선택의 어려움을 줄이는 온라인 게임 서비스 시스템을 제공하는데 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an online game service system that reduces the repeated game connection step when using a game. In addition, another technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online game service system that reduces the difficulty of selecting a user's game channel or game room.

상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 온라인 게임 서비스 시스템은, 게임별 채널 내에 게임방을 개설하여 네트워크에 접속한 다수의 클라이언트에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템으로서, 사용자의 제1접속 히스토리를 저장하는 사용자 히스토리 데이타베이스; 및 상기 사용자 히스토리데이타베이스에 저장된 상기 제1접속 히스토리를 기초로 게임 채널 및 게임방을 제공하는 채널서버를 포함한다. An online game service system according to a feature of the present invention for achieving the above object is an online game service system for providing an online game service to a plurality of clients connected to the network by opening a game room in a game-specific channel, the user's first A user history database that stores connection history; And a channel server providing a game channel and a game room based on the first access history stored in the user history database.

이하 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템은, 웹서버(310), 채널서버(320), 채널 데이타베이스(340), 게임서버(330) 및 사용자 히스토리 데이타베이스(350)를 포함한다.1 and 2, the online game service system according to an embodiment of the present invention, the web server 310, channel server 320, channel database 340, game server 330 and the user History database 350 is included.

웹서버(310)는 인터넷(200)을 통해 접속되는 다수의 클라이언트(100-1, 100-2, 100-3,…, 100-n)에게 맞고, 포커등의 각종 게임을 비롯하여 채팅, 커뮤니티, 쇼핑몰등의 다양한 서비스를 제공하는 서버이다. 상기 클라이언트는 다수의 사용자 컴퓨터로 구성될 수 있으며, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 웹서버(310)에 접 속하여 게임을 수행할 수 있는 다양한 단말기로도 구성가능하다. 예를 들어, 상기 클라이언트는 이동통신단말기, 인터넷(200) 접속 가능한 텔레비전등으로 구성될 수 있다.Web server 310 is suitable for a plurality of clients (100-1, 100-2, 100-3, ..., 100-n) connected through the Internet 200, chat, community, It is a server that provides various services such as shopping malls. The client may be configured with a plurality of user computers, and may be configured with various terminals capable of playing games by accessing the web server 310 through the Internet 200 in addition to the computer. For example, the client may be configured as a mobile communication terminal, a television capable of accessing the Internet 200, or the like.

게임서버(330)는 웹서버(310)와 채널서버(320)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임서버(330)는 각 게임별로 정해진 게임 룰에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 맞고 게임을 선택한 후 채널서버(320)를 통해 특정 채널에서 특정 게임방을 개설하거나 선택하여 두명의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버는 두명의 사용자가 맞고 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산등을 수행한다. The game server 330 provides a game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320. That is, the game server 330 proceeds the game according to the game rules determined for each game. For example, when a user is right and selects a game, and two users participate by opening or selecting a specific game room in a specific channel through the channel server 320, the game server may play the game so that two users can play the game. Display, game progress, game result settlement, etc.

사용자 히스토리 데이타베이스(350)는 사용자 접속 히스토리를 저장한다. 즉, 클라이언트가 접속하여 사용한 게임, 게임 채널, 게임방, 사용자 등급, 사용자의 게임내 획득 아이템, 게임내용 및 게임기록에 대한 정보를 포함할 수 있다.The user history database 350 stores user connection history. That is, information about a game, a game channel, a game room, a user rating, an in-game acquired item, a game content, and a game record used by a client may be included.

채널 데이타베이스(340)는 게임별 채널 목록, 채널별 게임방 목록 및 게임방상태 등의 정보를 포함할 수 있다. 이 때 게임방상태란, 특정 게임방에서 게임 참여중인 인원수 정보를 포함할 수 있다.The channel database 340 may include information such as a channel list for each game, a game room list for each channel, and a game room state. At this time, the game room state may include information on the number of people participating in the game in a specific game room.

특히 도 2에 도시된 바와 같이, 채널 데이터베이스는 게임별 채널 목록 데이타베이스(341), 채널별 게임방 목록 데이타베이스(343), 및 게임방 상태 데이타베이스(345)를 포함할 수 있다. 단, 이는 본 발명의 실시예에 불과한 것으로, 게임의 구성에 따라 다양한 형태로 제공가능하다.In particular, as shown in FIG. 2, the channel database may include a game-specific channel list database 341, a channel-specific game room list database 343, and a game room status database 345. However, this is only an embodiment of the present invention, and can be provided in various forms according to the configuration of the game.

게임별 채널 목록 데이터베이스(341)는 각 게임별로 제공되고 있는 채널의 목록을 저장한다. 예를 들어, 게임별 채널 목록 데이터베이스(341)는 등급별로 분류된 채널 목록, 연령별로 분류된 채널 목록등을 포함할 수 있다.The game-specific channel list database 341 stores a list of channels provided for each game. For example, the game-specific channel list database 341 may include a channel list classified by grade, a channel list classified by age, and the like.

채널별 게임 방 목록 데이터베이스(343)는 각 채널에 포함된 게임 방의 목록을 저장한다. 즉, 각 채널에 다수의 게임방이 개설되어 있는 경우, 개설된 각 게임방의 목록을 저장한다. 이러한 목록에는 개설된 게임 방에 대한 개략적인 정보, 예를 들면 게임방의 제목, 참여자 수등의 정보가 저장될 수 있다. The game room list database 343 for each channel stores a list of game rooms included in each channel. That is, when a plurality of game rooms are established in each channel, the list of each game room opened is stored. The list may store the general information on the opened game room, for example, the title of the game room, the number of participants, and the like.

게임방 상태 데이타베이스(345)는 채널별 게임 방 목록 데이터베이스에 저장되어 있는 각 게임방의 상태 정보가 저장되어 있다. 이러한 정보에는 게임방 제목, 참여자수, 게임진행상태, 각 참여자 관련정보등을 포함할 수 있다.The game room state database 345 stores state information of each game room stored in the game room list database for each channel. Such information may include the title of the game room, the number of participants, game progress status, and information related to each participant.

채널서버(320)는 사용자가 웹서버(310)를 통해 게임을 선택하는 경우, 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널서버(320)가 제공하는 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다.When the user selects a game through the web server 310, the channel server 320 provides the user with a selected game related channel and a list of game rooms for each channel. Accordingly, the user may select a channel to which the user wishes to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 320.

한편, 채널서버(320)는 상기 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 접속 히스토리를 기초로 게임 채널 및 게임방을 제공할 수 있다. 이 때, 채널서버는 상기 사용자 히스토리 데이터베이스(350)에 저장된 최근 접속 게임 채널을 제공할 수도 있으며, 사용자 히스토리 데이터베이스(350)에 저장된 사용자 등급에 맞게 설정된 게임 채널을 제공할 수도 있다. 또는 사용자 히스토리 데이터베이스(350)에 저장된 게임내 사용자 획득 아이템에 기초한 적정 게임 채널을 제공할 수도 있다. 따라서 사용자가 원하는 게임의 종류만 선택하면, 특정 게임채널 및 게임방을 반복 적으로 선택하지 않아도 온라인 게임을 즐길 수 있다. Meanwhile, the channel server 320 may provide a game channel and a game room based on the access history stored in the user history database 350. At this time, the channel server may provide a recently accessed game channel stored in the user history database 350, or may provide a game channel set according to a user grade stored in the user history database 350. Alternatively, an appropriate game channel may be provided based on an in-game user acquired item stored in the user history database 350. Therefore, if the user selects only the type of games he wants, he can enjoy online games without repeatedly selecting a specific game channel and game room.

이 때 게임방은 게임특징에 따른 적정인원수가 참가하고 있는 게임방일 수 있다. 즉, 게임방 참여 인원수가 너무 많은 경우에는 게임의 진행속도가 느릴 수 있으며, 게임방 참여 인원수가 너무 적은 경우에는 게임의 재미가 떨어질 수 있으므로, 맞고, 포커등의 게임종류에 따라 기준 인원수가 마련된다. At this time, the game room may be a game room in which an appropriate number of people participates in accordance with game characteristics. That is, if the number of participants in the game room is too large, the progress of the game may be slow. If the number of participants in the game room is too small, the fun of the game may decrease, so the number of players is corrected according to the type of game such as poker.

그리고, 채널서버(320)는 상기 채널 데이터베이스의 게임방 상태 데이타베이스를 기초로 각 게임방의 참여인원수를 판단하여 기준 인원수에 근접한 게임방을 제공할 수 있다.In addition, the channel server 320 may determine the number of participants in each game room based on the game room state database of the channel database to provide a game room close to the standard number of people.

또한, 채널서버(320)는 기설정된 채널 선정기준으로 마련된 게임 채널을 표시할 수 있다. 즉, 사용자의 게임 진행정도에 관계없이, 소정의 게임 채널을 표시하여 사용자 클릭시, 상기 채널 및 소정 기준으로 선택된 게임방을 제공할 수 있다. In addition, the channel server 320 may display a game channel provided based on preset channel selection criteria. That is, regardless of the progress of the game of the user, a predetermined game channel may be displayed to provide a game room selected based on the channel and a predetermined criterion when the user clicks.

이 때, 표시되는 게임 채널은 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 접속 히스토리에 근거한 최근 접속 채널일 수 있으며, 또는 현재 참여인원수가 가장 많은 채널 혹은 최근 참여인원수가 가장 많은 채널 기타 다양한 기준 설정이 가능하다.In this case, the displayed game channel may be a recent access channel based on the access history stored in the user history database 350, or the channel with the largest number of participants or the channel with the most recent participants may be set. Do.

따라서, 사용자는 게임의 어느 단계에서도 다른 게임 채널로 즉시 이동이 가능하고, 자동 선택된 게임방에서 온라인 게임을 즐길 수 있다.Therefore, the user can immediately move to another game channel at any stage of the game, and can enjoy the online game in the automatically selected game room.

또, 채널서버(320)는 상기 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 접속 히스토리에 근거하여 최근 이용한 다른 게임들을 표시할 수 있다. 그리고, 사용 자가 표시된 게임 중 어느 하나를 선택하는 경우 선택된 게임에 대한 사용자 접속 히스토리를 기초로 게임 채널을 제공하며, 또한 게임채널에 대해 소정의 기준으로 선정된 게임방을 제공할 수 있다.In addition, the channel server 320 may display other recently used games based on the access history stored in the user history database 350. When the user selects one of the displayed games, the game channel may be provided based on the user access history of the selected game, and the game room selected based on a predetermined criterion may be provided for the game channel.

따라서 사용자는 편리하게 실행중인 게임의 종류를 바꾸고 자동 제공되는 게임 채널 및 게임방을 통해 온라인 게임을 즐길 수 있다.Therefore, the user can conveniently change the type of the game being played and enjoy the online game through the automatically provided game channel and game room.

또는 채널서버(320)는 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 사용자의 접속 히스토리에 근거하지 않고, 미리 마련된 기준에 따라 클라이언트 접속시 게임 채널 및 게임방을 자동으로 제공할 수 있다. Alternatively, the channel server 320 may automatically provide a game channel and a game room upon client connection according to a pre-set criterion based on a user's connection history stored in the user history database 350.

예를 들어, 상기한 바와 같이, 가장 최근 접속 채널을 제공할 수 있으며, 혹은 현재 참여인원수가 가장 많은 채널 또는 최근의 일정기간 이내에 참여인원수가 가장 많았던 채널 기타 다양한 기준으로 게임채널을 선정 및 제공 가능하다. 그리고 그 기준에 따라 선정된 게임 채널에서, 그 참여인원수가 게임종류에 따라 마련된 기준 인원수에 가장 근접한 게임방을 자동 제공할 수 있다.For example, as described above, the most recent access channel may be provided, or the game channel may be selected and provided based on the channel with the largest number of participants or the channel with the largest number of participants within a certain period of time. Do. In the game channel selected according to the standard, the number of participants can automatically provide a game room closest to the standard number of people provided according to the type of game.

이하 첨부도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예에 따른 제어흐름을 상세히 설명한다.Hereinafter, a control flow according to various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 웹서버(310)에 접속하여 원하는 게임을 선택하면(S100), 채널서버(320)는 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널서버(320)가 제공하는 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다(S101, S103, S105, S107). As shown in FIG. 3, when the user accesses the web server 310 and selects a desired game (S100), the channel server 320 provides the user with a selected game-related channel and a game room list for each channel. Accordingly, the user may select a channel to which he / she wants to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 320 (S101, S103, S105, and S107).                     

이 때, 상기 게임서버(330)는 웹서버(310)와 채널서버(320)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임서버(330)는 각 게임별로 정해진 게임 룰에 따라 게임을 진행한다(S109). 그리고 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에는 사용자 접속 히스토리가 저장된다. 즉, 클라이언트가 접속하여 사용한 게임, 게임 채널, 게임방, 게임내용 및 게임기록에 대한 정보가 저장될 수 있다.In this case, the game server 330 provides a game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320. That is, the game server 330 proceeds with the game according to the game rules determined for each game (S109). The user history database 350 stores user connection history. That is, information about a game, a game channel, a game room, game contents, and a game record used and accessed by a client may be stored.

이 때, 사용자가 다시 웹서버(310)에 접속하여 원하는 게임을 선택하는 경우(S111), 채널서버(320)는 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 접속 히스토리를 기초로 선택된 게임에 대한 게임채널 및 게임방을 제공한다(S113).At this time, when the user accesses the web server 310 again and selects a desired game (S111), the channel server 320 selects a game channel for the selected game based on the access history stored in the user history database 350. And provides a game room (S113).

그리고, 게임서버(330)는 접속 히스토리를 기초로 제공된 게임채널 및 게임방에 게임서비스를 제공한다(S115).In addition, the game server 330 provides a game service to a game channel and a game room provided based on the connection history (S115).

따라서 사용자가 게임의 종류만 선택하면 게임 채널 및 게임방이 자동으로 선택 및 제공되므로, 사용자는 게임채널 선택 및 게임방 선택과정을 반복할 필요없이 편리하게 온라인 게임서비스를 즐길 수 있다.Therefore, when the user selects only the type of game, the game channel and the game room are automatically selected and provided, so that the user can conveniently enjoy the online game service without having to repeat the game channel selection and game room selection process.

도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 우선 사용자의 게임선택시 자동으로 제공되는 게임채널 및 게임방 제공 선정기준이 마련된다. As shown in FIG. 4, according to another embodiment of the present invention, first, a game channel and a game room provision selection criteria are automatically provided when a user selects a game.

예를 들어, 상기한 바와 같이, 가장 최근 접속 채널을 제공할 수 있으며, 혹은 현재 참여인원수가 가장 많은 채널 또는 최근의 일정기간 이내에 참여인원수가 가장 많았던 채널 기타 다양한 기준으로 게임채널을 선정 및 제공 가능하다. 그리고 그 기준에 따라 선정된 게임 채널에서, 그 참여인원수가 게임종류에 따라 마련된 기준 인원수에 가장 근접한 게임방을 자동 제공할 수 있다. For example, as described above, the most recent access channel may be provided, or the game channel may be selected and provided based on the channel with the largest number of participants or the channel with the largest number of participants within a certain period of time. Do. In the game channel selected according to the standard, the number of participants can automatically provide a game room closest to the standard number of people provided according to the type of game.                     

따라서, 사용자가 웹서버(310)에 접속하여 원하는 게임의 종류를 선택하면(S200), 채널서버(320)는 기설정된 선정기준에 따라 특정 게임 채널 및 그에 따르는 게임방을 선택하여 제공한다(S201,S203). 그리고 게임서버(330)는 선택된 게임 채널 및 게임방을 통해 게임서비스를 제공한다(S205). Therefore, when the user accesses the web server 310 and selects the desired game type (S200), the channel server 320 selects and provides a specific game channel and a game room according to the preset selection criteria (S201, S203). The game server 330 provides a game service through the selected game channel and the game room (S205).

따라서 사용자는 온라인 게임 서비스를 최초 이용하는 경우에도, 원하는 게임의 종류만 선택하면 다양한 게임 채널 및 게임방 선택에 대한 어려움을 느끼지 않고 온라인 게임 서비스를 즐길 수 있다.Therefore, even if the user uses the online game service for the first time, the user can enjoy the online game service without feeling difficulty in selecting various game channels and game rooms by selecting only the desired game type.

이 때, 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에는 사용자 접속 히스토리가 저장된다. 즉, 클라이언트가 접속하여 사용한 게임, 게임 채널, 게임방, 게임내용 및 게임기록에 대한 정보가 저장될 수 있다(S207).At this time, the user history database 350 stores the user connection history. That is, information about a game, a game channel, a game room, game contents, and a game record used by a client may be stored (S207).

이 때, 사용자가 다시 웹서버(310)에 접속하여 원하는 게임을 선택하는 경우(S209), 채널서버(320)는 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 접속 히스토리를 기초로 선택된 게임에 대한 게임채널 및 게임방을 제공한다(S211, S213, S215). 그리고, 게임서버(330)는 접속 히스토리를 기초로 제공된 게임채널 및 게임방에 게임서비스를 제공한다(S217).At this time, when the user accesses the web server 310 again and selects a desired game (S209), the channel server 320 selects a game channel for the selected game based on the access history stored in the user history database 350. And a game room (S211, S213, S215). In addition, the game server 330 provides a game service to a game channel and a game room provided based on the connection history (S217).

따라서 예를 들어, 자동 제공된 게임채널에 대해 게임 도중 소정의 변경사항이 있고 사용자가 다시 웹서버(310)에 접속하는 경우, 변경된 사항이 반영된 게임 채널 및 게임방이 제공될 수 있다.Thus, for example, when a predetermined change is made during the game for the automatically provided game channel and the user accesses the web server 310 again, a game channel and a game room reflecting the changed change may be provided.

또한 도 5에 도시된 바와 같이 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 사용자가 웹서버(310)에 접속하여 원하는 게임을 선택하는 경우(S300), 채널서버(320)는 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널서버(320)가 제공하는 채널 목록 및 게임방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다(S301, S303, S305, S307).In addition, as shown in Figure 5 according to another embodiment of the present invention, when the user accesses the web server 310 to select a desired game (S300), the channel server 320 is selected channel and channel related to the game Provide the user with a list of game rooms by star. Accordingly, the user may select a channel to which he / she wants to play the game and a specific game room belonging to the channel through the channel list and the game room list provided by the channel server 320 (S301, S303, S305, and S307).

이 때, 상기 게임서버(330)는 웹서버(310)와 채널서버(320)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임서버(330)는 각 게임별로 정해진 게임 룰에 따라 게임을 진행한다(S309). 그리고 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에는 사용자 접속 히스토리가 저장된다. 즉, 클라이언트가 접속하여 사용한 게임, 게임 채널, 게임방, 게임내용 및 게임기록에 대한 정보가 저장될 수 있다.In this case, the game server 330 provides a game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320. That is, the game server 330 proceeds with the game according to the game rules determined for each game (S309). The user history database 350 stores user connection history. That is, information about a game, a game channel, a game room, game contents, and a game record used and accessed by a client may be stored.

이 때, 사용자가 다시 웹서버(310)에 접속하여 원하는 게임을 선택하는 경우(S313), 채널서버(320)는 사용자 히스토리 데이타베이스(350)에 저장된 접속 히스토리를 기초로 선택된 게임에 대한 최근 접속한 게임채널을 표시한다(S315, S317, S319). 이 때 표시되는 최근 접속 채널은 1개 혹은 2개 이상으로 구성될 수 있다. At this time, when the user accesses the web server 310 again and selects a desired game (S313), the channel server 320 accesses the latest game on the selected game based on the access history stored in the user history database 350. One game channel is displayed (S315, S317, S319). At this time, the recently accessed channel may be configured with one or two or more.

다음, 사용자가 원하는 게임 채널을 선택한 경우, 그 게임 채널에 해당하는 게임방을 선정하여 제공한다(S321, S323, S325). 이 때 게임방 선정기준은 미리 설정된 것으로, 제공된 임 채널에서 그 참여인원수가 게임종류에 따라 마련된 기준 인원수에 가장 근접한 게임방이 선정될 수 있고 기타 다양한 기준 설정이 가능하다.Next, when a user selects a desired game channel, a game room corresponding to the game channel is selected and provided (S321, S323, and S325). At this time, the selection standard of the game room is set in advance, and the game room having the closest number of participants in the provided channel can be selected according to the type of game, and various other criteria can be set.

그리고, 게임서버(330)는 웹서버(310)와 채널서버(320)를 통해 사용자에 의 해 선택된 온라인 게임 서비스를 제공한다(S327).In addition, the game server 330 provides an online game service selected by the user through the web server 310 and the channel server 320 (S327).

이상 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 절차 반복 없이 게임선택만으로 편리하게 온라인 게임 서비스를 이용할 수 있다.As described above, according to the present invention, an online game service can be conveniently used only by selecting a game without repeating the procedure.

또한, 온라인 게임 서비스를 최초 이용하는 경우에도, 원하는 게임의 종류만 선택하면 다양한 게임 채널 및 게임방 선택에 대한 어려움을 느끼지 않고 온라인 게임 서비스를 즐길 수 있다.In addition, even when using the online game service for the first time, if you select only the type of the desired game, you can enjoy the online game service without feeling the difficulty of selecting various game channels and game rooms.

그리고, 사용자의 접속 히스토리를 기초로 게임 채널이 제공되고 또한 게임의 재미를 고려한 적정기준에 따라 선정된 게임방이 제공되므로, 사용자는 더욱 편리하게 자신의 취향에 맞은 온라인 게임을 더욱 흥미롭게 이용할 수 있다.In addition, since a game channel is provided based on the user's connection history, and a game room selected according to appropriate standards considering the fun of the game is provided, the user can more conveniently use the online game that suits his or her taste.

Claims (3)

게임별 채널 내에 게임방을 개설하여 네트워크에 접속한 다수의 클라이언트에게 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템에 있어서,An online game service system that provides an online game service to a plurality of clients connected to a network by opening a game room in a game-specific channel, 사용자의 제1접속 히스토리를 저장하는 사용자 히스토리 데이타베이스; 및A user history database that stores a user's first access history; And 상기 사용자 히스토리 데이타베이스에 저장된 상기 제1접속 히스토리를 기초로 게임 채널 및 게임방을 제공하는 채널서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 시스템.And a channel server for providing a game channel and a game room based on the first access history stored in the user history database. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 게임별 채널 목록, 채널별 게임방 목록 및 게임방 상태 중 하나 이상의 정보를 포함하는 채널 데이타베이스를 더 포함하고,It further comprises a channel database containing information of one or more of the channel list by game, the list of game rooms by channel and the game room status, 상기 채널서버는 상기 채널 데이타베이스에 저장된 게임방 상태를 기초로 게임방을 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 시스템.The channel server is an online game service system, characterized in that to provide a game room based on the state of the game room stored in the channel database. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 게임방 상태는 게임 참가가능 인원수에 대한 현재 게임 참가 인원수임을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 시스템.The game room state is an online game service system, characterized in that the current number of game participants to the number of game participants.
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