KR20030037466A - A game contacting installation and there of method on the internet - Google Patents

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KR20030037466A
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Abstract

PURPOSE: A device and method for connecting to an Internet game is provided to activate a game by connecting a corresponding game conveniently when a message is received according as a game connection is requested. CONSTITUTION: A database(107) stores information of a member being connected to a server and connection state, and notifies the member information and the connection state information on an Internet network(101) through a web server(109). A game server(103) supplies a game program and a plurality of game rooms, and creates information of a member connected to the game room and game path information of the game room. The game server(103) supplies connection invitation information to a disconnected member in accordance with a request of a game user and receives connection request information from the disconnected member. The game server(103) connects the disconnected member to the game room. At least one messenger server(105) supplies a browser screen in accordance with the connection invitation information and creates connection request information by an intention of a user.

Description

인터넷 게임 접속 장치 및 방법{A GAME CONTACTING INSTALLATION AND THERE OF METHOD ON THE INTERNET}A GAME CONTACTING INSTALLATION AND THERE OF METHOD ON THE INTERNET}

본 발명은 인터넷 게임에 관한 것으로, 보다 상세히는 인터넷 게임자로부터 비접속된 게임자에게 게임 접속 요청시 비접속 게임자의 게임 접속이 원클릭으로이루어지도록 하여 온라인 게임의 커뮤니티 활성화를 증대시키기 위한 인터넷 게임 접속 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game, and more particularly, an Internet game for increasing community activation of an online game by allowing a non-connected game user to access a game by requesting a game access from an internet player. A connection device and method.

일반적으로, 다수종의 온라인 게임은 온라인 게임 내부에서 실시간 채팅이 가능하도록 하여, 온라인 게임의 기능성 강화와 더불어 질적 향상을 꾀하고 있다. 이와 같은 온라인 게임을 통해 사용자는 그룹별로 게임을 즐길 수 있도록 할 뿐만 아니라, 게임의 재미를 증대시키고 있어 매니아층이 두터워지는 추세에 있다.In general, many types of online games are intended to enable real-time chat within the online game, thereby improving quality and improving the functionality of the online game. Through such online games, users can not only enjoy the game in groups, but also increase the fun of the game, and the enthusiasts are getting thicker.

대표적인 게임으로 '리니지'가 있으며, 상기 게임 수행중에 서로와의 채팅이 가능하여 전술의 질을 향상시킬 수 있도록 하고 있다. 따라서, 다수의 매니아들은 서로 다른 곳에서 동일 게임을 집단으로 즐기고자 하는 욕구를 갖고 있으며, 이를 위해 서로간에 시간을 설정하고 동일 게임에 접속한 후, 특정의 게임룸을 형성하여 게임을 즐기고 있다. 그러나, 게임중 또 다른 접속자와 연계하고 싶을 경우에는, 전화 등을 이용하여 현 게임 정보를 제공하므로써 동일 게임을 즐길 수 있도록 하지만, 이를 위한 절차가 번거로울 뿐 아니라, 다수와 연계를 하고자 할 경우는 많은 시간과 연락 자체에 매우 불편함이 야기된다. 또한 해당 게임에 접속을 하기 위해서는 게임 정보에 따라 접속절차가 번거롭다는 문제가 발생하는 것이다.The representative game is 'Lineage', and chat with each other while the game is being performed to improve the quality of tactics. Therefore, many enthusiasts have a desire to enjoy the same game in groups at different places. For this purpose, after setting a time and connecting to the same game, a certain game room is formed to enjoy the game. However, if you want to connect with another accessor during the game, you can enjoy the same game by providing current game information by using a telephone, but the procedure for this is not only cumbersome, but also if you want to connect with many people. Very inconvenience in time and contact itself. In addition, in order to access the game, a problem arises that the connection procedure is cumbersome according to the game information.

본 발명은 이와 같은 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로, 본 발명의 목적은 게임 접속 요청에 따른 메시지 수신시 해당 게임 접속이 간편하게 이루어질 수 있도록 하여 게임의 활성화를 증대시키는 인터넷 게임 접속 방법을 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide an internet game access method for increasing the activation of the game to facilitate the connection of the game when receiving a message according to the game access request. .

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 관점에 따른 인터넷 게임 접속 장치는, 서버에 접속되는 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 저장하고, 웹 서버를 통해 상기 인터넷 망으로 상기 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 게시하기 위한 데이터 베이스; 게임 프로그램과 다수의 게임 룸을 제공하고, 상기 게임 룸에 접속된 회원 정보 및 상기 게임 룸의 게임 경로 정보를 생성하며, 게임 사용자의 요구에 따라 상기 회원의 접속 상태 정보를 토대로 상기 게임에 비접속된 회원으로 접속 초대 정보를 제공하고, 상기 접속 초대 정보에 기초하여 상기 게임에 비접속된 회원으로부터 접속 요청 정보를 수신하며, 상기 접속 요청 정보에 대응하여 상기 게임에 비접속된 회원을 상기 게임 룸에 접속시키는 적어도 하나 이상의 게임 서버; 및 메신져 기능을 포함하여 상기 접속 초대 정보에 따른 브라우져 화면을 제공하고, 상기 브라우져 화면에 기초하여 사용자 의도에 따라 상기 접속 요청 정보를 생성하기 위한 적어도 하나 이상의 메신져 서버;로 이루어진 것을 특징으로 한다.An internet game access device according to a first aspect of the present invention for achieving the above object, stores the member information and the connection state information of the member connected to the server, and the member information and the A database for posting access status information of members; Provide a game program and a plurality of game rooms, generate member information connected to the game room and game path information of the game room, and disconnect the game based on the connection status information of the member according to a game user's request; And provide connection invitation information to a member who is not connected to the game based on the connection invitation information, and connect a member who is not connected to the game in response to the connection request information to the game room. At least one game server to connect to; And at least one messenger server for providing a browser screen according to the access invitation information, and generating the access request information according to a user's intention based on the browser screen.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 관점에 따른 인터넷 게임 접속 방법은, 온라인 게임을 제공하기 위한 게임서버 및 실시간 메신져 기능을 수행하기 위한 메신져 서버를 구비한 온라인 네트워크 시스템에서의 게임 접속 방법 있어서, a) 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 접속시 게임 사용자의 게임 접속 정보를 저장하는 단계; b) 상기 게임 사용자로부터 상기 온라인 게임에 비접속되고 상기 메신져 서버에 기 접속된 메신져 접속자에게 상기 온라인 게임 접속을 요청할 경우, 상기 게임 사용자로부터 입력된 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 소정의 브라우져에 탑재하여 상기 메신져 서버로 제공하는 단계; c) 상기 메신져 서버를 통해 제공되는 상기 소정의 브라우져에 기초하여 상기 메신져 접속자로부터 상기 온라인 게임 접속이 승인되었는지를 판단하는 단계; d) 상기 온라인 게임 접속이 승인되지 않을 경우, 상기 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 상기 메신져 서버에 저장하고, 상기 온라인 게임 접속이 승인되었을 경우, 상기 게임 접속 정보에 기초하여 상기 메신져 접속자의 온라인 통신망을 상기 게임 서버에 접속시키는 단계; e) 상기 게임 서버로부터 요청되는 회원 가입 정보에 따라 상기 메신져 서버에서 보유하고 있는 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 제공하는 단계; 및 f) 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 토대로 상기 온라인 게임에 접속시키는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 한다.Internet game access method according to a second aspect of the present invention for achieving the above object, game game method in an online network system having a game server for providing an online game and a messenger server for performing a real-time messenger function a) storing game access information of a game user when accessing an online game provided by the game server; b) when requesting a messenger accessor who is not connected to the online game from the game user and is already connected to the messenger server, the message information and the game access information input from the game user are loaded into a predetermined browser. Providing the message to the messenger server; c) determining whether the online game connection is authorized from the messenger visitor based on the predetermined browser provided through the messenger server; d) if the online game connection is not approved, store the message information and the game connection information in the messenger server, and if the online game connection is approved, the online communication network of the messenger visitor based on the game connection information. Connecting to the game server; e) providing personal information of the messenger visitor held in the messenger server according to the membership registration information requested from the game server; And f) accessing the online game based on the personal information of the messenger visitor.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크 구성도이고,1 is a network diagram according to the present invention,

도 2는 본 발명의 동작에 따른 실시예로 나타낸 메신져이며,2 is a messenger according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다.3 is a flowchart illustrating the operation according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

101 : 인터넷 103 : 게임 서버101: Internet 103: Game Server

105 : 메신져 서버 107 : 데이터 베이스105: messenger server 107: database

109 : 웹 서버 111 : 게임 사용자 단말기109: Web Server 111: Game User Terminal

113 : 메신져 접속자 단말기 205 : 발신자 ID 정보113: messenger access terminal 205: caller ID information

207 : 게임명 정보 209 : 게임룸 정보207: game name information 209: game room information

211 : 메시지 정보 213 : 접속 버튼211: message information 213: access button

이하, 본 발명을 첨부된 예시도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 네트워크 구성을 나타낸 도면이고, 도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위한 플로우챠트이다. 예시된 도면을 참조하면, 인터넷(101), 온라인 게임을 위한 다수의 게임 서버(103), 상기 게임 서버(103)에 접속된 다수의 사용자 단말기(111), 접속자간 메신져 기능을 수행하는 다수의 메신져 서버(105), 상기 메신져 서버(105)에 접속된 다수의 메신져 접속자(113), 상기 게임 서버(103)와 메신져 서버(105)의 회원 정보를 저장하기 위한 데이터 베이스(107) 및 상기 데이터 베이스(107)의 정보를 인터넷(101)으로 탑재하기 위한 웹 서버(109)로 구성된다. 상기 게임 서버(103) 및 메신져 서버(105)는 인터넷 망에 상호 접속되며 상기데이터 베이스(107)와 연동된다.1 is a view showing a network configuration according to the present invention, Figure 3 is a flow chart for explaining the operation of the present invention. Referring to the illustrated drawings, the Internet 101, a plurality of game servers 103 for an online game, a plurality of user terminals 111 connected to the game server 103, a plurality of messengers to perform messenger functions between users The messenger server 105, a plurality of messenger accessors 113 connected to the messenger server 105, a database 107 for storing member information of the game server 103 and the messenger server 105, and the data; It consists of a web server 109 for mounting the information of the base 107 on the Internet 101. The game server 103 and the messenger server 105 are interconnected to the Internet network and interwork with the database 107.

게임 사용자(111)는 상기 게임 서버(103)에 접속하기 위해 자신의 ID 및 개인 정보를 입력한 후, 게임 서버(111)의 승인을 얻어 접속이 이루어진다(S301). 게임 사용자(111)는 상기 게임 서버(103)에서 제공하는 게임을 수행하기 위해 게임 레벨 및 게임을 수행할 사이버 공간인 게임 룸을 선택한다. 이 때, 게임 서버(103)는 접속자의 게임 정보, 즉 접속자의 게임 접속 여부, 접속자 이름, ID, 게임 명, 게임 레벨, 게임 룸 정보를 데이터 베이스(107)에 저장한다(S303).The game user 111 inputs his or her ID and personal information to access the game server 103, and is connected with the approval of the game server 111 (S301). The game user 111 selects a game level, which is a cyber space in which to play a game, and a game level, in order to play a game provided by the game server 103. At this time, the game server 103 stores the game information of the visitor, that is, whether the visitor is connected to the game, the name of the visitor, the ID, the game name, the game level, and the game room information in the database 107 (S303).

마찬가지로, 메신져 서버(105)에 접속되는 메신져 접속자(113)의 개인 정보및 현재 사용하고 있는 프로그램, 예컨데 메신져 프로그램을 사용하고 있는지 또는 다른 게임을 사용하고 있는지에 대한 컴퓨터 접속 정보를 데이터 베이스(107)에 저장한다. 따라서 게임 사용자(111) 및 메신져 접속자(113)는 각각으로 현재 사용하고 있는 프로그램 현황에 따른 정보가 데이터 베이스(107)에 저장되는 것이다. 만약, 둘 이상의 프로그램을 사용하고 있을 경우에는 현재 모니터 상에서 활성화되어 있는 프로그램 현황에 따른 정보가 저장되는 것이다.Similarly, the personal information of the messenger accessor 113 connected to the messenger server 105 and computer connection information on whether a program currently being used, such as a messenger program or another game, are used. Store in Therefore, the game user 111 and the messenger accessor 113 are stored in the database 107 according to the current program status. If more than one program is in use, the information is stored according to the current program status on the monitor.

게임 사용자(111)는 게임 서버(103)에서 제공하는 게임을 수행하며(S305), 게임 수행과 더불어 현 게임을 즐기는 상대측으로 채팅을 이행할 수 있다. 한편, 채팅시 현 게임에 접속하지 않은 다른 상대에게 메시지를 전송하여 게임 접속을 요청할 수 있는데, 이는 게임 사용자(103)가 메신져 접속자(105)와 게임을 즐기기 위해 게임에 초대하는 것이다(S307).The game user 111 may play a game provided by the game server 103 (S305), and may perform a chat to a counterpart who enjoys the current game as well as performing the game. On the other hand, during the chat can send a message to the other opponent who is not connected to the current game to request the game access, which is the game user 103 is invited to the game to enjoy the game with the messenger accessor 105 (S307).

상기 게임 사용자(111)는 웹 서버(109)를 통해 데이터 베이스(107)에 기 저장된 회원 정보중 자신이 등록한 회원 정보를 통해 초대하고자 하는 메신져 접속자(105)의 프로그램 현황 정보를 접수한다. 게임 사용자(111)는 상기 등록한 회원 정보에 기초하여 메신져 접속자(105)중 특정인을 초대하는 것이다.The game user 111 receives the program status information of the messenger accessor 105 to invite through the member information registered in the database 107 through the web server 109. The game user 111 invites a specific person of the messenger accessor 105 based on the registered member information.

예컨대, 게임 사용자(103)의 ID가 "SOFT"이고 "리눅스" 게임을 즐기고 있으며, 상기 메신져 접속자(105)의 ID가 'SOFTNYX'일 경우, 현 게임(리눅스)의 대화창을 통해 " /SEND SOFTNYX 우리 한 게임 할까? "를 입력한다. 여기서 메신져 서버(105)로의 접속을 요청하는 것이고, SOFTNYX는 상대측 ID이며 이후 메시지를 입력하는 것이다.For example, when the game user 103 has an ID of "SOFT" and is playing a "Linux" game, and the messenger accessor 105 has an ID of "SOFTNYX", the "/ SEND SOFTNYX" dialog is displayed through the current game (Linux) dialog. Should we play a game? " Here, a request is made to connect to the messenger server 105, SOFTNYX is a counterpart ID, and then a message is input.

도 2는 본 발명에 따른 메신져 접속자(113)에서 수신되는 메시지의 예를 나타낸 메시지창이며, 이러한 메시지창(200)은 상단부에 메신져 접속자(113)의 ID 정보가 표시되며, 하단부로 발신자 ID, 즉 게임 사용자(111)의 ID 정보(205)와 현재 게임 사용자(111)가 접속하고 있는 게임명 정보(207), 상기 게임을 수행하고 있는 게임룸 정보(209) 및 상기 게임 사용자(111)가 전송한 메시지 정보(211)가 표시된다. 그리고, 일측부로 접속 버튼(213)이 마련되고 있다.2 is a message window showing an example of a message received from the messenger accessor 113 according to the present invention, the message window 200 is the ID information of the messenger accessor 113 is displayed at the upper end, the caller ID, That is, the ID information 205 of the game user 111 and the game name information 207 to which the current game user 111 is connected, the game room information 209 that is playing the game, and the game user 111 The transmitted message information 211 is displayed. And the connection button 213 is provided in one side part.

게임 서버(103)는 접속해야 할 서버 및 사용자 ID 정보를 저장하며(S309), 게임 서버(103)의 네트워크를 이용하여 상기 메신져 서버(105)와의 접속을 수행한다(S311). 접속 완료 후 게임 서버(103)는 메신져 서버(105)에게 상기 게임 사용자(111)가 대화창을 통해 입력한 상대측 ID 정보 및 메시지 정보를 제공한다. 상기 메신져 서버(105)는 상기 상대측 ID 정보를 토대로 현재 접속상태에 있는 메신져 접속자(113) 리스트를 검출한다.The game server 103 stores server and user ID information to be accessed (S309), and accesses the messenger server 105 using the network of the game server 103 (S311). After the connection is completed, the game server 103 provides the messenger server 105 with the opponent ID information and the message information input by the game user 111 through the chat window. The messenger server 105 detects a list of messenger accessors 113 currently connected based on the counterpart ID information.

메신져 서버(105)는 현재 접속 상태에 있는 메신져 접속자(113)의 리스트와 상기 상대측 ID 정보와 비교 판단한 후, 상대측 ID 정보에 해당하는 메신져 접속자(113)를 검색하여 상기 메시지 정보를 제공한다. 만약, 상기 상대측 ID 정보를 갖는 메신져 접속자(105)가 접속상태가 아닐 경우, 미접속 상태임을 알리는 소정의 메시지 정보를 게임 서버(103)로 전송하여 게임 사용자(111)에게 경고한다 (S321).The messenger server 105 compares the list of messenger accessors 113 currently connected with the counterpart ID information, searches for the messenger accessor 113 corresponding to the counterpart ID information, and provides the message information. If the messenger visitor 105 having the opponent's ID information is not in the connected state, the message message notifying the non-connected state is transmitted to the game server 103 to warn the game user 111 (S321).

한편, 상기 게임 사용자(111)가 전송한 메시지를 통해 메신져 접속자(113)가 메시지에 따라 해당 게임에 접속하고자 할 경우, 상기 접속 버튼(213)을 클릭한다(S317). 이 때, 클릭에 따른 메신져 서버(105)는 해당 정보를 상기 게임 서버(103)로 제공하며, 게임 서버(103)는 기 저장된 게임 사용자(111)의 경로 정보를 메신져 서버(105)로 전송한다(S317).On the other hand, when the messenger accessor 113 wants to access the game according to the message through the message transmitted by the game user 111, the access button 213 is clicked (S317). At this time, the messenger server 105 according to the click provides the corresponding information to the game server 103, and the game server 103 transmits path information of the pre-stored game user 111 to the messenger server 105. (S317).

메신져 서버(105)는 상기 경로 정보에 따라 게임 사용자(111)가 접속한 온라인 게임(예, 리니지, 포트리스)에 접속하며, 상기 메신져 접속자(113)가 메신져 서버(105)에 접속할 당시 입력한 회원 정보를 토대로 게임 서버(103)에 제공한 온라인 게임에 가입한다. 온라인 게임의 가입은 회원 가입부터 해당 게임룸에 진입하기 까지의 과정을 포함하며, 게임 서버(103)는 게임룸 진입까지의 필요한 절차 정보를 메신져 서버(105)로 제공하고, 메신져 서버(105)는 이에 따른 정보 제공을 수행하는 것이다(S319).The messenger server 105 connects to an online game (eg, lineage and fortress) accessed by the game user 111 according to the path information, and the member entered when the messenger accessor 113 accesses the messenger server 105. Subscribe to the online game provided to the game server 103 based on the information. The subscription of the online game includes a process from joining a member to entering the game room, and the game server 103 provides the messenger server 105 with necessary procedure information until entering the game room, and the messenger server 105. Is to provide information accordingly (S319).

여기서 상기 다수의 메신져 서버(105)와 다수의 게임 서버(103)를 하나의 시스템으로 운영할 경우, 각각의 서버 접속시 필요한 회원 정보가 동일하게 이루어지므로 메신져 서버(105)에서 게임 서버(103)로의 접속시 게임 서버(103) 접속을 위한 ID, PW를 입력하지 않고 접속할 수 있으며, 상기 다수의 메신져 서버(105)와 다수의 게임 서버(103)가 각각의 개별 시스템으로 운영될 경우, 메신져 서버(105)에서 게임 서버(103)로 접속시 게임 서버(103)의 게임 이용을 위한 ID, PW를 별도로 입력해야 할 것이다. 이 때는, 상기 메시지창(200)으로 게임 서버(103) 접속을 위한 ID, PW 입력창을 구비하여도 본 발명의 요지를 벗어나지 않을 것이다.In this case, when the plurality of messenger server 105 and the plurality of game servers 103 are operated as one system, since the member information necessary for accessing each server is made the same, the game server 103 is used in the messenger server 105. When accessing the game server 103 can be accessed without inputting an ID and PW for connecting. When the plurality of messenger servers 105 and the plurality of game servers 103 are operated as individual systems, the messenger server When connecting to the game server 103 at 105, the ID and PW for game use of the game server 103 will have to be input separately. In this case, even if the message window 200 is provided with an ID for connecting to the game server 103 and a PW input window, the gist of the present invention will not be exceeded.

결국, 상기 메신져 접속자(113)는 상기 접속 버튼(213)을 클릭하므로써, 게임 사용자(111)가 초대한 특정 게임에 접속되는 것이다.As a result, the messenger accessor 113 is connected to the specific game invited by the game user 111 by clicking the access button 213.

이상, 설명된 바와 같이 본 발명에 따른 인터넷 게임 접속 장치 및 방법은, 게임 사용자가 접속된 게임을 수행하던 중, 상기 게임에 접속되지 않은 메신져 접속자에게 상기 게임 접속을 요청하는 메시지를 제공할 경우, 메신져 접속자의 원 클릭을 통해 상기 게임 접속이 이루어지도록 함에 따라, 게임 접속이 수월하게 이루어지는 효과를 얻으며, 이로인해 커뮤니티의 활성화에 기여할 수 있는 효과를 얻을 수 있다.As described above, the Internet game access device and method according to the present invention provides a message for requesting the game access to a messenger accessor who is not connected to the game while the game user is playing the connected game. As the game connection is made through the one-click of the messenger accessor, it is possible to obtain an effect that the game access is made easier, and thereby an effect that can contribute to the activation of the community.

이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 인터넷 게임 접속 장치 및 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.What has been described above is only one embodiment for implementing the Internet game access device and method according to the present invention, the present invention is not limited to the above embodiment, as claimed in the following claims Without departing from the gist of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains to the technical spirit of the present invention to the extent that various modifications can be made.

Claims (4)

인터넷 망;Internet network; 서버에 접속되는 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 저장하고, 웹 서버를 통해 상기 인터넷 망으로 상기 회원 정보 및 상기 회원의 접속 상태 정보를 게시하기 위한 데이터 베이스;A database for storing member information connected to a server and access state information of the member, and posting the member information and access state information of the member to the Internet through a web server; 게임 프로그램과 다수의 게임 룸을 제공하고, 상기 게임 룸에 접속된 회원 정보 및 상기 게임 룸의 게임 경로 정보를 생성하며, 게임 사용자의 요구에 따라 상기 회원의 접속 상태 정보를 토대로 상기 게임에 비접속된 회원으로 접속 초대 정보를 제공하고, 상기 접속 초대 정보에 기초하여 상기 게임에 비접속된 회원으로부터 접속 요청 정보를 수신하며, 상기 접속 요청 정보에 대응하여 상기 게임에 비접속된 회원을 상기 게임 룸에 접속시키는 적어도 하나 이상의 게임 서버; 및Provide a game program and a plurality of game rooms, generate member information connected to the game room and game path information of the game room, and disconnect the game based on the connection status information of the member according to a game user's request; And provide connection invitation information to a member who is not connected to the game based on the connection invitation information, and connect a member who is not connected to the game in response to the connection request information to the game room. At least one game server to connect to; And 메신져 기능을 포함하여 상기 접속 초대 정보에 따른 브라우져 화면을 제공하고, 상기 브라우져 화면에 기초하여 사용자 의도에 따라 상기 접속 요청 정보를 생성하기 위한 적어도 하나 이상의 메신져 서버;로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 장치.At least one messenger server for providing a browser screen according to the access invitation information, including a messenger function, and generating the access request information according to a user's intention based on the browser screen; Device. 온라인 게임을 제공하기 위한 게임서버 및 실시간 메신져 기능을 수행하기 위한 메신져 서버를 구비한 온라인 네트워크 시스템에서의 게임 접속방법 있어서,A game access method in an online network system having a game server for providing an online game and a messenger server for performing a real-time messenger function, the method comprising: a) 상기 게임 서버에서 제공하는 온라인 게임 접속시 게임 사용자의 게임 접속 정보를 저장하는 단계;a) storing game access information of a game user when accessing an online game provided by the game server; b) 상기 게임 사용자로부터 상기 온라인 게임에 비접속되고 상기 메신져 서버에 기 접속된 메신져 접속자에게 상기 온라인 게임 접속을 요청할 경우, 상기 게임 사용자로부터 입력된 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 소정의 브라우져에 탑재하여 상기 메신져 서버로 제공하는 단계;b) when requesting a messenger accessor who is not connected to the online game from the game user and is already connected to the messenger server, the message information and the game access information input from the game user are loaded into a predetermined browser. Providing the message to the messenger server; c) 상기 메신져 서버를 통해 제공되는 상기 소정의 브라우져에 기초하여 상기 메신져 접속자로부터 상기 온라인 게임 접속이 승인되었는지를 판단하는 단계;c) determining whether the online game connection is authorized from the messenger visitor based on the predetermined browser provided through the messenger server; d) 상기 온라인 게임 접속이 승인되지 않을 경우, 상기 메시지 정보 및 상기 게임 접속 정보를 상기 메신져 서버에 저장하고, 상기 온라인 게임 접속이 승인되었을 경우, 상기 게임 접속 정보에 기초하여 상기 메신져 접속자의 온라인 통신망을 상기 게임 서버에 접속시키는 단계;d) if the online game connection is not approved, store the message information and the game connection information in the messenger server, and if the online game connection is approved, the online communication network of the messenger visitor based on the game connection information. Connecting to the game server; e) 상기 게임 서버로부터 요청되는 회원 가입 정보에 따라 상기 메신져 서버에서 보유하고 있는 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 제공하는 단계; 및e) providing personal information of the messenger visitor held in the messenger server according to the membership registration information requested from the game server; And f) 상기 메신져 접속자의 개인 정보를 토대로 상기 온라인 게임에 접속시키는 단계;로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 방법.f) accessing the online game based on the personal information of the messenger accessor. 제 2 항에 있어서, 상기 게임 접속 정보는 상기 게임 사용자의 ID 정보, 게임명 정보 및 현재 접속되어 있는 게임룸 정보를 포함한 게임룸 경로는 나타내는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 방법.The internet game access method according to claim 2, wherein the game access information indicates a game room path including ID information of the game user, game name information, and game room information currently connected. 제 2 항에 있어서, 상기 브라우져는 발신자 ID 정보, 게임명 정보, 게임룸 정보 및 발신자의 메시지 정보를 포함하는 채팅창과 상기 온라인 게임 접속 승인을 위한 접속 버튼이 포함되는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 접속 방법.The method of claim 2, wherein the browser comprises a chat window including caller ID information, game name information, game room information, and message information of the caller, and an access button for approving the access to the online game. .
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