KR20020039909A - Method and system for opening and joining a game by instant messenger - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 인터넷에서 네트워크 게임을 개설하고, 그 개설된 게임에 참가하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 인스턴트 메신저를 이용하여 네트워크 게임을 개설하고 참가하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for establishing a network game on the Internet and to participate in the established game, and more particularly, to a method and apparatus for establishing and participating in a network game using an instant messenger.
인스턴트 메신저(Instant Messenger)란, 친구 목록 프로그램(Buddy List Program)이라는 별칭을 가지는 클라이언트 소프트웨어로서, 미리 자신이 상기 소프트웨어에 등록시켜 놓은 친구가 네트워크에 로그온 하였을 때, 그 사실을 사용자에게 알려주는 기능을 가지는 클라이언트 소프트웨어이다.Instant Messenger is a client software which has an alias of Buddy List Program. It is a function of notifying a user when a friend who has registered in the software logs on to the network. Branch is client software.
인스턴트 메신저 클라이언트 소프트웨어(이하 "인스턴트 메신저"라 한다)는 상기의 기본적인 기능 이외에도 채팅, 쪽지, 전자 우편 등의 부가적인 기능을 가지고 있다.Instant messenger client software (hereinafter referred to as " Instant Messenger ") has additional functions such as chat, messages, and e-mail in addition to the above basic functions.
인스턴트 메신저 사용자는 상기 프로그램을 이용하여 마이크로소프트 사의 "아웃룩 익스프레스"와 같은 전자 우편 전용 프로그램을 실행하지 않고서도 간편하게 전자 우편을 송수신할 수 있다. 또한 미리 등록시켜 놓은 친구와 1:1 채팅은 물론, 다자간 채팅을 즐길 수도 있다.The instant messenger user can easily send and receive e-mail without executing an e-mail-only program such as Microsoft's "Outlook Express." You can also enjoy one-on-one and multi-party chats with friends you have already registered.
또한 인스턴트 메신저를 이용하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하여 서비스를 받기 위해 굳이 "네비게이터", "익스플로러"와 같은 웹 브라우저를 실행시킬 필요가 없으며, 자신의 컴퓨터 화면상에서 인스턴트 메신저 아이콘을 클릭하여 연결시키기만 하면 된다.Also, you do not need to run web browsers such as "navigator" and "explorer" to connect to the instant messenger server and use the instant messenger. Just click the instant messenger icon on your computer screen and connect it. do.
상기의 기능 이외에도, 인스턴트 메신저 서비스를 제공하는 업체에 따라 실시간으로 뉴스를 전송한다든지, 또는 증권 정보를 제공하기도 한다.In addition to the above functions, a company that provides an instant messenger service may transmit news in real time or provide securities information.
본 발명은 상기와 같은 인스턴트 메신저의 기본적인 기능 외에 인스턴트 메신저를 이용하여 자신의 게임실력에 맞는 친구와 간편하게 네트워크 게임을 즐길 수 있는 방법을 제공하는 것에 관한 것이다.The present invention relates to providing a method of easily playing a network game with a friend who matches his or her game skills using the instant messenger in addition to the basic functions of the instant messenger.
종래에 인터넷 상에서 이루어지는 네트워크 게임은 네트워크 게임 서버에 접속하여 사용자 확인을 거쳐 이미 개설되어 있는 게임을 선택하거나 또는 직접 게임을 개설하여 게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 이 경우 게임 공간의 성질을 공개 또는 비공개로 설정할 수 있으며, 자신이 원하는 특정인과 게임을 하기 위해서는 게임 공간의 성질을 비공개로 설정하고 미리 상기 특정인과 다른 전달수단(전자우편 내지 전화)을 사용하여 비밀번호를 공유하여야 했다. 즉, 종래에는 자신이 원하는 특정인과 네트워크 게임을 하기 위해서는 상기와 같이 여러 단계를 거쳐야 하는 번잡함이 있었다.Conventionally, a network game played on the Internet is connected to a network game server to select a game that has already been established through user confirmation, or to open a game and play a game. In this case, the property of the game space may be set to be public or private, and in order to play a game with a specific person of his or her desire, the property of the game space may be set to private and a password may be used in advance using a different means of communication with the specific person (e-mail or telephone). Had to share. That is, in the related art, in order to play a network game with a specific person, there is a complicated process that requires several steps as described above.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 상기와 같은 번잡함을 없애고 간편하게 자신이 원하는 특정인과 게임을 개설할 수 있도록 하며, 또한 간편하게 다른 특정인을 이미 개설된 게임에 참가시킬 수 있는 네트워크 게임 개설 및 참가에 관한 방법 및 장치를 제공함에 있다.The present invention has been made to solve the above problems, an object of the present invention is to eliminate the hassle as described above and to easily open a game with a specific person of their choice, and also to easily participate in the game already established other specific people The present invention provides a method and apparatus for establishing and participating in a network game.
도 1은 본 발명을 실시하기 위한 시스템의 구성을 나타낸 도면.1 is a diagram showing the configuration of a system for practicing the present invention.
도 2a 내지 도 2e 는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저 화면.2A to 2E are instant messenger screens of an internet user according to a preferred embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 흐름도.3 is a flow chart according to a preferred embodiment of the present invention.
※도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing
110 ∼ 116 : 인터넷 사용자110-116: Internet users
120 : 인스턴트 메신저 서버120: Instant Messenger Server
122 : 인스턴트 메신저 서버의 회원 데이터베이스122: Member Database of Instant Messenger Server
118, 124 : 네트워크 게임 서버118, 124: network game servers
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 일실시예에 따르면, 본발명은 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저를 구동하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하는 단계, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택하면, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 인터넷 사용자에게 전송하는 단계, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 다른 사용자들을 선택하는 단계, 상기 인터넷 사용자의 컴퓨터와 상기 선택된 사용자들의 컴퓨터가 인스턴트 메신저 서버와 동일한 회원 데이터베이스를 사용하는 네트워크 게임 서버에 접속되어 게임이 개설되는 단계, 상기 개설된 게임에의 참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면, 상기 게임 참가자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 게임 참가자에게 전송하는 단계, 상기 게임 참가자가 상기의 목록에서 초청하고자 하는 사용자를 선택하면, 상기 초청받은 사용자의 컴퓨터가 상기 네트워크 게임 서버에 접속되어, 상기 게임에 참가하는 단계로써 구성된다.In order to achieve the above object, according to a preferred embodiment of the present invention, the present invention comprises the steps of the Internet user to run the instant messenger to access the instant messenger server, the Internet user selects the type of game in the instant messenger window The instant messenger server transmits a list of only users who are connected to the Internet among the users registered by the instant messenger to the internet user, and the Internet user selects other users in the instant messenger window. The game is started by connecting the computer of the Internet user and the computer of the selected user to a network game server using the same member database as the instant messenger server. When the chat window is launched, the instant messenger server transmits a list of only users who are connected to the Internet among the users registered by the game participant to the instant messenger to the game participant. When the user is selected, the invited user's computer is connected to the network game server, and the game is joined.
상기의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 바람직한 다른 일실시예에 따르면, 본 발명은 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저를 구동하여 인스턴트 메신저 서버에 접속하는 단계, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 게임의 종류를 선택하면, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 인터넷 사용자에게 전송하는 단계, 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 다른 사용자들을 선택하는 단계, 상기 인터넷 사용자의 컴퓨터와 상기 선택된 사용자들의컴퓨터가 네트워크 게임 서버에 접속되는 단계, 인스턴트 메신저 서버와 회원 데이터베이스를 공유하는 네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 검색하고, 게임을 개설하는 단계, 상기 개설된 게임에의 참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면, 상기 게임 참가자가 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 인터넷에 접속하고 있는 사용자들만의 목록을 인스턴트 메신저 서버가 상기 게임 참가자에게 전송하는 단계, 상기 게임 참가자가 상기의 목록에서 초청하고자 하는 사용자를 선택하면, 상기 초청받은 사용자의 컴퓨터가 상기 네트워크 게임서버에 접속되는 단계, 네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 검색하고 초청받은 사용자를 게임에 참가시키는 단계로써 구성된다.In order to achieve the above object, according to another preferred embodiment of the present invention, the present invention comprises the steps of the Internet user to run the instant messenger to access the instant messenger server, the Internet user to determine the type of game in the instant messenger window If selected, the instant messenger server transmits a list of only users who are connected to the Internet among the users registered by the Internet user to the instant messenger to the Internet user, wherein the Internet user selects other users in the instant messenger window. A step in which the computer of the Internet user and the computer of the selected users is connected to a network game server, a network game server sharing a member database with an instant messenger server, searching for a member database, and opening a game; When the participant in the previously established game pops up the invitation dialog in the instant messenger window, the instant messenger server sends the game participant a list of only the users who are connected to the Internet among the users who have registered in the instant messenger. If the game participant selects a user to invite from the list, the computer of the invited user is connected to the network game server, the network game server searches the member database and the invited user to the game It consists of the step of participation.
도 1은 본 발명을 실시하기 위한 시스템의 구성을 도시한 것이다.1 shows a configuration of a system for practicing the present invention.
여기서, 인터넷 사용자들(110 내지 116)이 본 발명을 이용하여 네트워크 게임을 개설하고 또한 이에 참가하기 위해서는 본인의 컴퓨터에 인스턴트 메신저 소프트웨어를 설치하여야 한다.Here, in order for Internet users 110 to 116 to open and participate in a network game using the present invention, instant messenger software must be installed on their computer.
본 발명의 실시를 위해서는 기본적으로 인터넷에의 접속이 필요한데, 본 발명은 유선 인터넷 상에서뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistance, 114)와 같은 무선 이동 컴퓨터 내지 무선 이동 단말기를 이용하는 무선 인터넷 상에서도 활용 가능하다.The implementation of the present invention basically requires access to the Internet. The present invention can be utilized not only on the wired Internet, but also on the wireless Internet using a wireless mobile computer or a wireless mobile terminal such as a PDA (Personal Digital Assistance, 114).
본 발명을 실시하기 위해 네트워크 게임 서버와 인스턴트 메신저 서버는 회원 데이터베이스를 공유하여야 한다. 이에는 네트워크 게임 서버(118)가 인스턴트메신저 서버(120)와 동일한 회원 데이터베이스(122)를 사용하는 경우와, 네트워크 게임 서버(124)가 자체 회원데이터베이스(126)를 가지고서, 인터넷 망(130)을 통하여 인스턴트 메신저 서버(120)와 연결되어 회원 데이터베이스를 공유하는 경우가 있다 (이하 상세히 설명함).In order to practice the present invention, a network game server and an instant messenger server must share a member database. This includes the case where the network game server 118 uses the same member database 122 as the instant messenger server 120, and the network game server 124 has its own member database 126 to establish the Internet network 130. There is a case in which the member database is connected to the instant messenger server 120 to share a member database (described in detail below).
이제 본 발명을 도 2 내지 도 3을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예를 들어 상세히 설명하겠다.The present invention will now be described in detail with reference to preferred embodiments of the present invention with reference to FIGS.
본 발명의 실시예에서는 bave라는 ID를 가지는 인터넷 사용자 a(110)가 "레이싱"이라는 게임을 하기 위하여, kitty라는 ID를 가지는 인터넷 사용자 b(112)와 king이라는 ID를 가지는 인터넷 사용자 c(114)를 선택하여 게임을 개설하고, 또한 게임이 개설된 후에 인터넷 사용자 b(112)가 cobi라는 ID를 가지는 인터넷 사용자 d(116)를 게임에 초청하기로 했다고 보고, 이하에서 설명하겠다.In an embodiment of the present invention, in order for the Internet user a 110 having an ID of bave to play a game called "racing," the Internet user b 112 having an ID of kitty and the Internet user c 114 having an ID of king. After the game is opened, it is assumed that the Internet user b112 decides to invite the Internet user d 116 having the ID of cobi to the game.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명을 이용하여 네트워크 게임을 개설하고 참가하기 위한 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저 화면의 구성을 나타내는 것이다.2A to 2E show the configuration of an instant messenger screen of an Internet user for establishing and participating in a network game using the present invention.
본 발명의 바람직한 일실시예는 인스턴트 메신저 서버(120)와 네트워크 게임 서버(118)가 동일한 회원 데이터베이스(122)를 사용하는 경우이다.One preferred embodiment of the present invention is when the instant messenger server 120 and the network game server 118 use the same member database 122.
먼저, 인터넷 사용자 a(110)는 도 2a와 같은 자신의 컴퓨터 화면에서 인스턴트 메신저 아이콘(210)을 클릭하여, 인스턴트 메신저 연결창(212)을 뛰운다. 이후 인터넷 사용자 a(110)는 인스턴트 메신저 연결창(212)에서 ID와 PASSWORD를 입력하며, 회원정보가 일치하면 인스턴트 메신저 서버(120)에 접속이 설정된다.First, the Internet user a 110 clicks the instant messenger icon 210 on his or her computer screen as shown in FIG. 2A to launch the instant messenger connection window 212. Thereafter, the Internet user a 110 inputs an ID and a PASSWORD in the instant messenger connection window 212, and if the member information is matched, the connection is established to the instant messenger server 120.
그러면 도 2b와 같은 인스턴트 메신저 창(214)이 뜨게 되며, 상기 인스턴트 메신저 창(214)은 친구(216), 쪽지(218), 메일(220), 검색(222), 게임(224) 등의 주 메뉴와, 인스턴트 메신저 대화창(226) 등으로 구성되어 있다. 여기서 인터넷 사용자가 친구 메뉴(216)를 클릭하면 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저에 친구로 등록시켜 놓은 사용자들의 인터넷에의 로그온 상태 및 현재 접속해 있는 위치를 인스턴트 메신저 서버가 검색하여 상기 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저에 전송해 준다.Then, the instant messenger window 214 as shown in FIG. 2B is displayed, and the instant messenger window 214 is a note such as a friend 216, a note 218, a mail 220, a search 222, a game 224, and the like. Menu, an instant messenger chat window 226, and the like. When the Internet user clicks the friend menu 216, the instant messenger server searches for the logon status and the currently connected location of the Internet users who have registered as friends in the instant messenger, and the instant messenger of the Internet user. Send it to
이후 인터넷 사용자 a(110)는 다른 작업을 수행하면서도 자신이 인스턴트 메신저에 등록시켜 놓은 사용자들과 채팅, 쪽지, 전자 우편 등의 기능을 이용하여 실시간으로 메시지를 교환할 수 있다.Thereafter, the Internet user a 110 may exchange messages in real time using functions such as chat, note, and e-mail with users who have registered in the instant messenger while performing other tasks.
이러한 실시간 메시지 교환을 통해 인터넷 사용자 a(110)는 이미 인터넷에 접속해 있던 인터넷 사용자 b(112)와 인터넷 사용자 c(114)와 게임을 하기로 하고서, 인터넷 사용자 a(110)는 인스턴트 메신저 창(214)에서 게임 메뉴(224)를 클릭한다.Through this real-time message exchange, the Internet user a 110 decides to play a game with the Internet user b 112 and the Internet user c 114, who are already connected to the Internet. At 214, game menu 224 is clicked.
그러면, 도 2c와 같이 게임의 종류를 선택할 수 있는 대화창(228)이 나타나며, 인터넷 사용자 a(110)는 레이싱 게임(230)을 클릭한다.Then, a dialog window 228 for selecting a type of game appears as shown in FIG. 2C, and the Internet user a 110 clicks the racing game 230.
그러면, 도 2d와 같은 인스턴트 메신저 대화창(232)이 나타난다. 인스턴트 메신저 서버(120)는 인터넷 사용자 a(110)가 레이싱 게임을 클릭함에 따라, 인터넷 사용자 a(110)가 인스턴트 메신저에 친구로 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 현재 게임에 참가할 수 있는, 즉 현재 인터넷에 접속하고 있는 사용자들만의 목록을 뽑아 인터넷 사용자 a(110)에게 전송하여, 게임 참가자를 선택할 수 있는 창(240)을 만든다.Then, the instant messenger chat window 232 as shown in FIG. 2D appears. The instant messenger server 120 allows the Internet user a 110 to click on a racing game so that the Internet user a 110 can join the current game among the users who have registered as friends in the instant messenger. A list of only the users who are connected is extracted and sent to the Internet user a 110 to create a window 240 from which a game participant can be selected.
이어, 인터넷 사용자 a(110)는 친구 창(240)에서 인터넷 사용자 b와 c의 ID인 kitty와 king을 드래그하여 참가자 창(234)으로 옮김으로써 게임 참가자를 선택한다. 그리고 방이름을 입력하고, 시작 버튼(238)을 클릭한다.Subsequently, the Internet user a 110 selects a game participant by dragging kitty and king, IDs of Internet users b and c, from the friend window 240 to the participant window 234. Then enter a room name and click the start button (238).
인터넷 사용자 a(110)가 시작 버튼(238)을 클릭하면, 인터넷 사용자 a(110)의 컴퓨터는 상기 네트워크 게임 서버(118)에 접속된다.When the Internet user a 110 clicks the start button 238, the computer of the Internet user a 110 is connected to the network game server 118.
한편, 인터넷 사용자 a(110)의 인스턴트 메신저는 이미 인스턴트 메신저 서버(120)에 접속해 있는 인터넷 사용자 b 및 c의 인스턴트 메신저를 원격 제어하여, 인터넷 사용자 b 및 c의 컴퓨터가 상기 네트워크 게임 서버(118)에 접속되도록 한다.On the other hand, the instant messenger of the Internet user a (110) remotely controls the instant messengers of the Internet users b and c, which are already connected to the instant messenger server 120, so that the computers of the Internet users b and c are connected to the network game server 118. )).
인스턴트 메신저 사용자는 인스턴트 메신저의 환경설정에서 다른 사용자가 자신을 게임에 참가시키려 할 때, 곧바로 게임에 참가할 것인지, 자신이 참가여부를 선택할 수 있도록 할 것인지 또는 참가하지 않도록 할 것인지 등을 설정해 놓을 수 있다.The instant messenger user can set whether or not to immediately join the game, allow the user to select whether or not to participate in the instant messenger's preferences, and so on. .
인터넷 사용자 b(112)는 자신이 게임에의 참가여부를 선택할 수 있도록 설정해 놓았고, 인터넷 사용자 c(114)는 곧바로 게임에 참가하도록 설정해 놓았다면, 상기와 같이 인터넷 사용자 a(110)가 인터넷 사용자 b 및 c를 선택하여 게임 시작 버튼을 클릭할 때, 인터넷 사용자 b(112)에게는 상기 게임에의 참가여부를 묻는 대화창이 나타나며, 인터넷 사용자 c(114)에게는 그러한 대화창이 나타나지 않고 바로 네트워크 게임 서버로 연결이 된다.If the Internet user b 112 is set to select whether or not to participate in the game, and the Internet user c 114 is set to immediately participate in the game, as described above, the Internet user b 110 is an Internet user b. And when c clicks the game start button, an Internet user b112 displays a dialog asking whether he or she wants to participate in the game, and the Internet user c114 does not display such a dialog and immediately connects to a network game server. Becomes
상기의 인터넷 사용자들은 인스턴트 메신저 서버(120)에 접속하는 단계에서 이미 사용자 확인을 거친 후이므로 다시 ID와 PASSWORD를 입력할 필요가 없으며, 네트워크 게임 서버에 접속되면서 바로 게임이 개설된다.The Internet users do not need to enter ID and PASSWORD again since the user has already checked the user at the step of accessing the instant messenger server 120, and the game is opened as soon as the user is connected to the network game server.
상술한 바와 같이 인스턴트 메신저 서버와 네트워크 게임 서버가 동일한 회원 데이터베이스를 사용하는 경우, 네트워크 게임 서버에 접속하기 위해 따로 "익스플로러"와 같은 웹 브라우저를 실행시키지 않고도 인스턴트 메신저만을 사용하여 간편히 접속할 수 있으며, 접속하는 단계에서 다시 ID와 PASSWORD를 입력할 필요가 없다.As described above, when the instant messenger server and the network game server use the same member database, the instant messenger server and the network game server use the same member database, and the user can simply connect using the instant messenger without running a web browser such as "explorer". There is no need to enter the ID and PASSWORD again in the step.
게임이 개설된 후 현재 게임에 참가하고 있는 인터넷 사용자 b(112)가 인터넷 사용자 d(116)를 게임에 초청하기 위하여, 인터넷 사용자 b(112)는 인스턴트 메신저를 활성으로 만들어, 주 메뉴 중에서 게임 메뉴(224)를 클릭하고, 이어 나오는 게임 종류 대화창(228)에서 현재 자신이 참가하고 있는 게임인 레이싱 게임(230)을 클릭한다.After the game is opened, in order to invite the Internet user b112 who is currently participating in the game to invite the Internet user d 116 to the game, the Internet user b112 activates an instant messenger, and selects a game menu from the main menu. 224, and then clicks the racing game 230, which is the game he is currently participating in, in the game type dialog 228 that follows.
도 2e는 인터넷 사용자 b가 레이싱 게임(230)을 클릭했을 때 나타나는 인스턴트 메신저 창이다.2E is an instant messenger window that appears when an internet user b clicks on the racing game 230.
인터넷 사용자 b가 레이싱 게임(230)을 클릭하면, 인스턴트 메신저 서버(120)는 인터넷 사용자 b(112)가 친구로 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 현재 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 전송하며, 인터넷 사용자 b(112)는 초청하고자 하는 인터넷 사용자 d(116)의 ID인 cobi를 친구 창(242)으로부터 드래그하여 초청자 창(244)에 놓고서 초청 버튼(246)을 클릭한다.When the Internet user b clicks on the racing game 230, the instant messenger server 120 transmits a list of only the users currently connected to the Internet among the users registered by the Internet user b 112 as friends, and the Internet user. b112 drags cobi, which is the ID of the Internet user d 116, to be invited from the friend window 242 to the inviter window 244 and clicks the invite button 246.
이후에 인터넷 사용자 b(112)의 인스턴트 메신저가 인터넷 사용자 d(116)의 인스턴트 메신저를 원격 제어하여, 네트워크 게임서버에 접속시키고, 개설된 게임에 참가시키는 단계는 상기 게임이 개설되는 단계에서와 동일하다.Thereafter, the instant messenger of the Internet user b 112 remotely controls the instant messenger of the Internet user d 116, connects to the network game server, and joins the established game as in the step in which the game is established. Do.
본 발명의 바람직한 다른 일실시예는 인스턴트 메신저 서버(120)의 회원 데이터베이스(122)와 네트워크 게임 서버(124)의 회원 데이터베이스(126)가 인터넷 망을 통하여 공유되는 경우이다.Another preferred embodiment of the present invention is a case where the member database 122 of the instant messenger server 120 and the member database 126 of the network game server 124 are shared through the Internet.
본 실시예에 따라 양 서버가 회원 데이터 베이스를 공유하는 방식은 인스턴트 메신저 서버(120)가 일정한 시간간격으로 변경된 회원정보를 네트워크 게임 서버(124)의 회원 데이터베이스(126)에 전송하여 업데이트하는 방식이 된다.According to the present embodiment, a method in which both servers share a member database is such that the instant messenger server 120 transmits updated member information to a member database 126 of the network game server 124 at a predetermined time interval and updates the member database. do.
본 실시예에서도 인터넷 사용자 a(110)가 게임을 개설하기 위하여 인스턴트 메신저 창에서 하고자 하는 게임을 선택하고, 인스턴트 메신저가 인터넷에 접속중인 사용자들의 목록을 인터넷 사용자 a(110)의 인스턴트 메신저에 전송하고, 인터넷 사용자 a(110)가 상기 목록에서 게임을 같이 할 인터넷 사용자 b와 c를 선택하는 단계는 앞서의 바람직한 일실시예와 동일하다.In this embodiment, the Internet user a110 selects a game to be played in the instant messenger window in order to open a game, and the instant messenger transmits a list of users connected to the Internet to the instant messenger of the Internet user a110. In this case, the steps of the Internet user a 110 selecting the Internet users b and c to play the game from the list are the same as in the above-described preferred embodiment.
그러나, 본 실시예에서는 인터넷 사용자 a(110)의 인스턴트 메신저가 인터넷 사용자 b(112) 및 c(114)의 인스턴트 메신저를 원격제어 하는 단계에서, 인터넷 사용자 b 및 c의 인스턴트 메신저가 인터넷 사용자 b 및 c의 ID와 PASSWORD를 네트워크 게임 서버(124)에 전송하도록 하여, 인터넷 사용자 b 및 c의 컴퓨터를 네트워크 게임 서버에 접속시킨다.However, in the present embodiment, the instant messenger of the Internet user a (110) remotely controls the instant messenger of the Internet users b (112) and c (114). ID and PASSWORD of c are transmitted to the network game server 124, so that computers of Internet users b and c are connected to the network game server.
상기와 같이 인스턴트 메신저를 이용한 네트워크 게임 서버(124)에의 접속 설정 요청이 있을 때, 네트워크 게임 서버(124)는 자체 회원 데이터베이스(126)를 검색하여, 회원 정보가 일치되면 접속설정을 해 주고, 게임이 개설된다. 그러나 시간간격에 의해 양 서버의 회원 데이터베이스 정보가 차이가 있음으로 인해, 회원 정보가 일치하지 않는 경우에는 네트워크 게임 서버(124)가 인터넷 망을 통하여 인스턴트 메신저 서버(120)의 회원 데이터베이스(122)에 접속하여 변경된 정보를 전송받아, 자신의 회원 데이터베이스(126)를 업데이트시킨 후 다시 검색을 한다. 이어 회원 정보가 일치되면, 접속설정이 되고 게임이 개설되나, 다시 회원 정보가 일치되지 않는다면 접속설정이 보류된다.When there is a connection setting request to the network game server 124 using the instant messenger as described above, the network game server 124 searches its own member database 126 to set up the connection if the member information is matched, and the game. This is opened. However, since the member database information of both servers differs according to time intervals, when the member information does not match, the network game server 124 enters the member database 122 of the instant messenger server 120 through the Internet. After receiving the changed information, the member database 126 is updated, and then searched again. Then, if the member information matches, the connection is established and the game is opened, but if the member information does not match again, the connection setting is suspended.
또한 본 실시예에 의해서 게임이 개설된 경우에도, 상기 개설된 게임에 다른 사용자를 초청할 수 있다. 인터넷 사용자 b(112)가 인터넷 사용자 d(116)를 게임에 초청하기 위하여, 초청 대화창(242)을 뛰우고, 인스턴트 메신저 서버(120)가 인터넷에 접속중인 사용자들의 목록을 전송하고, 인터넷 사용자 b(112)가 상기 목록에서 초청할 인터넷 사용자 d(116)를 선택하는 단계는 앞서의 바람직한 일실시예와 동일하며, 이후에 인터넷 사용자 b(112)의 인스턴트 메신저가 인터넷 사용자 d(116)의 인스턴트 메신저를 원격제어하여 인터넷 사용자 d(116)의 컴퓨터가 네트워크 게임서버(124)에 연결되고, 네트워크 게임 서버(124)가 회원 데이터베이스(126)를 검색하고 게임에 참사시키는 방법은 상기 게임이 개설되는 단계와 동일하다.In addition, even when a game is established according to the present embodiment, another user may be invited to the opened game. In order to invite the Internet user d112 to the game, the Internet user b112 pops up the invitation dialog 242, and the instant messenger server 120 transmits a list of users who are connected to the Internet. The step 112 selects an Internet user d 116 to invite from the list is the same as the preferred embodiment above, after which the instant messenger of the Internet user b 112 is the instant messenger of the Internet user d 116. Remotely control the computer of the Internet user d (116) is connected to the network game server 124, the network game server 124 to search the member database 126 and the tragedy in the game is the step of opening the game Is the same as
상술한 바와 같이 인스턴트 메신저 서버(120)와 네트워크 게임 서버(124)가 인터넷 망을 통하여 회원 데이터베이스를 공유하는 경우에도 네트워크 게임 서버에 접속하기 위해 따로 "익스플로러"와 같은 웹 브라우저를 실행시키지 않고도 인스턴트 메신저만을 사용하여 간편히 접속할 수 있으며, 접속하는 단계에서 다시 ID와 PASSWORD를 입력할 필요가 없다.As described above, even when the instant messenger server 120 and the network game server 124 share a member database via the Internet, the instant messenger may be executed without a separate web browser such as "explorer" to access the network game server. You can easily connect by using only, and you do not need to enter ID and PASSWORD again.
도 3은 본 발명을 이용하여 네트워크 게임을 개설하며, 이에 참가하는 방법에 대한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of establishing a network game using the present invention and joining the same.
먼저, 인터넷 사용자는 인스턴트 메신저를 구동하여, 인스턴트 메신저 서버에 접속한다(S 10). 이 단계에서 인터넷 사용자는 사용자 ID와 PASSWORD를 입력한다.First, an Internet user drives an instant messenger to access an instant messenger server (S10). At this stage, the Internet user enters a user ID and a PASSWORD.
인스턴트 메신저 서버에 접속한 인터넷 사용자는 인스턴트 메신저를 이용하여, 친구로 등록시켜 놓은 사용자들의 상태 및 위치를 확인하고, 또한 친구들과 실시간으로 메시지를 교환할 수 있다. 이러한 실시간 메시지 교환을 통해 다수의 사용자가 네트워크 게임을 함께 즐기기로 했다면, 이중 한 명의 사용자가 인스턴트 메신저 창에서 하고자 하는 게임의 종류를 선택한다(S 12).Internet users connected to the instant messenger server can check the status and location of users registered as friends using the instant messenger, and exchange messages in real time with friends. If a plurality of users decided to play a network game through such a real-time message exchange, one user selects the type of game to be played in the instant messenger window (S 12).
그러면, 인스턴트 메신저 서버는 상기 인터넷 사용자가 인스턴트 메신저에 친구로 등록시켜 놓은 사용자들 중에서 현재 인터넷에 접속중인 사용자들만의 목록을 상기 인터넷 사용자에게 전송한다(S 14). 상기 인터넷 사용자는 인스턴트 메신저 서버가 전송한 목록에서 게임에 참가시킬 사용자를 선택한다(S 16).Then, the instant messenger server transmits a list of only the users currently connected to the Internet among the users who have registered as friends in the instant messenger (S 14). The Internet user selects a user to participate in the game from the list sent by the instant messenger server (S16).
게임을 선택하고 사용자를 선택한 상기 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저는 선택된 사용자들의 컴퓨터에 있는 인스턴트 메신저를 원격 제어하여, 본인 자신뿐 아니라 선택된 친구들의 컴퓨터까지도 상기 네트워크 게임의 서버에 접속시킨다(S 18).The instant messenger of the Internet user who selects the game and selects the user remotely controls the instant messenger in the computer of the selected users, so that not only the user but also the computer of the selected friends is connected to the server of the network game (S 18).
네트워크 게임 서버와 인스턴트 메신저 서버는 회원 데이터베이스를 공유하기 때문에 네트워크 게임 서버에의 접속 과정에서 다시 ID와 PASSWORD를 입력할 필요는 없다.Since the network game server and the instant messenger server share the member database, the ID and PASSWORD need not be input again during the connection process to the network game server.
이때 네트워크 게임서버와 인스턴트 메신저 서버가 동일한 하나의 회원 데이터베이스를 함께 사용한다면, 네트워크 게임서버가 회원데이타베이스를 검색할 필요없이 바로 게임이 개설된다(S 24).At this time, if the network game server and the instant messenger server use the same member database together, the game is opened immediately without the network game server searching the member database (S 24).
한편 인스턴트 메신저 서버와 네트 워크 게임서버가 각각의 회원데이터베이스를 가지고 그 회원 데이터베이스가 인터넷 망을 통하여 공유되고 있는 경우라면, 네트워크 게임서버는 회원 데이터베이스를 검색하여야 한다(S 28). 이때 검색결과 회원정보가 일치하는 회원에 대해서는 개설된 게임에 참가가 되지만(S 24), 회원정보가 일치하지 않는 경우에는 네트워크 게임 서버가 인터넷 망을 통하여 인스턴트 메신저 서버의 회원 데이터베이스에 접속하여(S 36) 변경된 회원정보를 전송받아 회원 데이터 베이스를 업데이트하고서(S 38) 다시 검색을 한다. 여기서 회원정보가 일치되면, 개설된 게임에 참가하지만(S 24) 또 다시 일치하지 않는다면 게임참가가 보류된다(S 44).On the other hand, if the instant messenger server and the network game server have each member database and the member database is shared through the Internet, the network game server must search the member database (S 28). At this time, the members who match the search result member will participate in the opened game (S 24), but if the member information does not match, the network game server accesses the member database of the instant messenger server through the Internet (S 24). 36) After receiving the changed member information, update the member database (S 38) and search again. If the member information is matched here, the player participates in the opened game (S 24), but if it does not match again, the game participation is suspended (S 44).
상기와 같이 개설된 게임에서 각 참가자들은 게임을 즐기면서, 인스턴트 메신저를 이용해 등록해 놓은 다른 친구들을 게임에 초청할 수 있다. 게임 참가자가 게임을 하다가, 인스턴트 메신저 창에서 초청 대화창을 뛰우면(S 46), 인스턴트 메신저 서버는 현재 초청 가능한, 즉 네트워크에 접속중인 친구들의 목록을 상기 게임 참가자에게 전송한다(S 48).In the game established as described above, each participant may invite other friends registered with the instant messenger to the game while enjoying the game. When the game participant plays a game and the invitation chat window pops up in the instant messenger window (S 46), the instant messenger server transmits a list of friends who are currently invited, that is, connected to the network, to the game participant (S 48).
상기 게임참가자가 인스턴트 메신저 창에서 초청할 친구를 선택하면(S 50), 상기 초청을 한 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저가 초청받은 인터넷 사용자의 인스턴트 메신저를 원격 제어하여 네트워크 게임서버에 접속시킨다(S 52).When the game participant selects a friend to invite from the instant messenger window (S50), the instant messenger of the invited internet user remotely controls the invited instant messenger of the internet user to be connected to the network game server (S52). .
그 이후의 회원 검색 및 게임참가에 대한 일련의 과정은 상기의 방법과 같다.The subsequent process for member search and game participation is the same as the above method.
이상 설명한 바와 같이 본 발명은 인스턴트 메신저 서버와 네트워크 게임 서버가 회원 데이터베이스를 공유하므로 네트워크 게임 서버에 접속하는 단계에서 재차 사용자 ID와 PASSWORD를 입력할 필요가 없으며, 네트워크 게임을 개설하고 참가하기 위해 웹브라우저를 실행시킬 필요없이 인스턴트 메신저만 이용하여 간편히 할 수 있고, 특정인과 게임을 즐기기 위해 비공개 게임방을 만들고 비밀번호를 공유하여야 하는 등의 번잡함이 없이, 인스턴트 메신저를 이용한 실시간 메시지 교환을 통해 간편하게 게임을 개설할 수 있는 효과가 있다.As described above, since the instant messenger server and the network game server share the member database, there is no need to input the user ID and the password again in the step of accessing the network game server, and the web browser can be used to open and participate in the network game. You can easily use the instant messenger without the need to run the game, and you can easily open the game through real-time message exchange using instant messenger without having to create a private game room and share a password to enjoy the game with a specific person. It can be effective.
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