KR20050098734A - 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법 - Google Patents

불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20050098734A
KR20050098734A KR1020040024352A KR20040024352A KR20050098734A KR 20050098734 A KR20050098734 A KR 20050098734A KR 1020040024352 A KR1020040024352 A KR 1020040024352A KR 20040024352 A KR20040024352 A KR 20040024352A KR 20050098734 A KR20050098734 A KR 20050098734A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
users
user
address
virtual
Prior art date
Application number
KR1020040024352A
Other languages
English (en)
Inventor
유원석
Original Assignee
엔에이치엔(주)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔에이치엔(주) filed Critical 엔에이치엔(주)
Priority to KR1020040024352A priority Critical patent/KR20050098734A/ko
Publication of KR20050098734A publication Critical patent/KR20050098734A/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법에 관한 것이다. 이러한 인터넷 게임 서비스 시스템은 소규모의 동일 지역에 위치하는 사용자들을 불량 사용자로 표시하여 다른 선량한 사용자들이 알 수 있도록 하여 게임을 진행시키며, 게임 데이터베이스 및 게임 서버를 포함한다. 게임 데이터베이스는 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되도록 부여된 가상 IP 주소 정보를 저장한다 게임 서버는 게임 데이터베이스에 저장된 게임 로직을 사용하여 사용자들에 대한 게임 서비스를 제공하며, 게임 진행을 위해 접속한 사용자들의 실제 IP 주소를 대응되는 가상 IP 주소 정보로 변환하여 게임 데이터베이스에 저장하고, 저장된 가상 IP 주소 정보를 사용하여 불량 사용자를 판별하여 표시한다. 본 발명에 따르면, 게임을 수행하는 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소를 간단한 방식으로 부여하여 불량 사용자를 판단함으로써 선량한 사용자들이 피해를 입는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 선량한 사용자에 대해서는 해당 게임에 대한 흥미를 계속 유발시킬 수 있다.

Description

불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법 {INTERNET GAME SERVICE SYSTEM CAPABLE OF INDICATING BAD USERS AND METHOD FOR INDICATING BAD USERS IN THE SAME}
본 발명은 인터넷을 통하여 게임을 서비스하는 게임 서비스에 관한 것으로, 보다 구체적으로 게임 서비스 사용자 중에서 불량 사용자를 가려내어 게임 상에서 볼 수 있도록 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 여러 종류의 서비스가 이루어지고 있다. 특히, 게임 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서비스 중에서 많은 사용자들이 이용하는 서비스로 다양한 게임들이 서비스되고 있다. 특히 승리의 대가로 게임 포인트를 주고 받는 대전(對戰) 게임들이 서비스되고 있다. 예를 들어, 1:1 대전의 맞고 등의 고스톱 게임, 포커 등의 카드 게임 등이 사용자들이 많이 찾고 있는 대표적인 게임 서비스들이다.
사용자들이 이러한 게임 서비스를 통해 게임을 수행하기 위해서는 해당 게임 서비스를 제공하는 서버에 접속한 후, 해당 서버가 제공하는 웹페이지를 통해 수행하고자 하는 게임을 선택한다. 그러면, 해당 서버는 사용자에게 해당 게임을 이용할 수 있는 여러 채널의 목록을 표시하고, 사용자가 특정 채널을 선택하면 선택된 채널에 속한 여러 게임 방의 목록을 표시한다. 사용자가 자신의 컴퓨터에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하거나 또는 새로운 게임 방을 직접 개설하면, 해당 서버는 사용자가 선택하거나 개설한 게임 방에서 해당 사용자가 다른 사용자와 함께 게임을 수행할 수 있도록 게임 화면을 표시한다.
일반적으로, 사용자가 인터넷을 통하여 게임을 즐기기 위해서는 상기와 같은 과정을 거쳐야 하는데, 상기 과정에서 다수의 사용자가 특정 게임 방에 입장하여 게임을 진행할 때 여러 가지의 목적을 위해 게임에 참여한 사용자들에 관한 정보를 각 사용자들에게 제공하는 경우가 있다.
이러한 경우 사용자 정보가 불량 사용자에 의해 해킹된 후 잘못 사용되어 일반 선량한 사용자에게 피해를 주는 문제점이 있다. 예를 들어, 포커 게임의 경우에 마지막 베팅을 하는 등 중요한 시점에 불량 사용자가 상대방 사용자의 사용자 정보, 특히 상대방 사용자의 IP(Internet Protocol) 주소를 사용하여 상대방 사용자에게 다량의 정보를 계속 송신하여 상대방 사용자의 시스템이 이들 다량의 정보를 송신하느라 마지막 베팅을 하지 못하도록 하여, 결국 포커 게임에서 상대방 사용자의 타임 아웃이나 접속이 끊기도록 함으로써 불량 사용자가 이득을 보는 경우가 발생한다.
또한, 이 경우와 달리, 상기한 바와 같이 사용자가 인터넷을 통하여 게임을 즐기기 위해서는 특정 게임 방에 입장하여 게임을 진행하여야 하는 데, 이 때 서로 잘 알고 있는 불량 사용자들, 즉 서로 짜고 게임을 진행하는 불량 사용자들이 특정의 게임 방에 함께 입장하여 게임 진행시 서로 짜고서 게임을 수행함으로써 선량한 사용자들에게 피해를 주는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명의 기술적 과제는 상기한 문제점을 해결하고자 하는 것으로, 특정 게임 방에 참여한 사용자들 중에서 소규모의 동일 지역 내에 함께 있는 사용자들을 검출하여 게임에 참여한 사용자들이 알 수 있도록 불량 사용자로써 표시하고, 또한 게임에 참여한 사용자들에게 각 사용자의 IP 주소 정보를 제공할 때 실제 IP 주소가 아닌 가상의 IP 주소를 제공하는 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷 게임 서비스 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법은,
인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에서 불량 사용자를 표시하는 방법으로서,
a) 게임에 참여한 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소를 부여하는 단계; b) 상기 부여된 가상 IP 주소에 기초하여 불량 사용자를 판단하는 단계; 및 c) 상기 사용자들이 알 수 있도록 상기 판단된 불량 사용자를 표시하는 단계를 포함하며, 상기 사용자들의 정보를 각각 다른 사용자들에게 제공할 때, 상기 사용자들의 실제 IP 주소 대신에 상기 a) 단계에서 부여된 가상 IP 주소를 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템은 웹 서버(100), 채널 데이터베이스(200), 채널 서버(300), 게임 데이터베이스(400) 및 게임 서버(500)를 포함한다.
웹 서버(100)는 인터넷(800)을 통해 접속되는 다수의 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에게 맞고, 포커 등의 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공하는 서버이다. 여기서, 다수의 사용자들이 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하는 것으로 표시하고 있지만, 컴퓨터 이외에 인터넷(800)을 통해 웹 서버(100)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말기일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말기, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용자에 의해 사용될 수 있다.
채널 데이터베이스(200)는 각 게임별 채널 관련 데이터는 물론 각 채널에 개설되어 있는 게임 방 관련 데이터를 저장한다.
채널 서버(300)는 웹 서버(100)를 통해 사용자가 게임을 선택하는 경우, 채널 데이터베이스(200)를 참조하여 선택된 게임 관련 채널과 채널별 게임 방 목록 등을 사용자에게 제공한다. 따라서, 사용자는 채널 서버(300)가 제공하는 채널 목록 및 게임 방 목록을 통해 자신이 게임을 수행하고자 하는 채널과 그 채널에 속한 특정 게임 방을 선택할 수 있다. 여기서, 사용자가 웹 서버(100)를 통해 게임을 선택하면, 웹 서버(100)는 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 미리 설치되어 있는 게임용 사용자 프로그램을 기동시키고, 기동된 사용자 프로그램에 의해 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)가 인터넷(800)을 통해 채널 서버(300)에 접속되므로 채널 서버(300)와 웹 서버(100)가 직접 연결될 필요는 없다. 따라서, 웹 서버(100)는 사용자에 의해 필요할 때만 연결된다는 의미로 도 1에 도시된 바와 같이 점선으로 그 연결 관계를 나타내었다.
또한, 채널 서버(300)는 사용자들이 게임을 진행하는 중에도, 해당 게임 방에 새로운 사용자가 입장할 수 있게 할 수 있다. 이 때, 입장한 사용자는 다른 사용자들이 진행하는 게임을 관전하는 관전자로 대기하게 된다.
다음, 게임 데이터베이스(400)는 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임별 로직 및 게임 방별 사용자들의 실제 IP 주소에 대해 할당된 가상 IP 주소 정보를 저장한다.
다음, 게임 서버(500)는 채널 서버(300)를 통해 사용자에 의해 선택된 게임 서비스를 제공한다. 즉, 게임 서버(500)는 게임 데이터베이스(400)을 참조하여 각 게임별로 정해진 게임 로직에 따라 게임을 진행한다. 예를 들어, 사용자가 포커 게임을 선택한 후 채널 서버(300)를 통해 특정 채널에서 특정 게임 방을 개설하거나 선택하여 두 명 또는 그 이상의 사용자가 참여한 경우, 게임 서버(500)는 두 명 또는 그 이상의 사용자가 포커 게임을 수행할 수 있도록 게임 표시, 게임 진행, 게임 결과 정산 등을 수행한다.
여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 예를 들어 포커 게임의 경우, 카드를 분배하는 규칙, 카드 분배 후 3장의 카드 중 하나의 카드를 선택하는 규칙, 여러 가지 베팅 규칙, 각종 게임 규칙의 달성 상황 등이 있다.
한편, 게임 서버(500)는 각 게임 방에 입장한 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소를 각각 할당하여 게임 데이터베이스(400)에 저장하고, 각 사용자들에게 게임 방에 입장한 사용자들의 정보를 제공할 때 실제 IP 주소가 아닌 가상 IP 주소 정보를 제공한다. 또한, 게임 서버(500)는 게임 방에 입장한 사용자들에게 할당된 가상 IP 주소를 통해 불량 사용자 여부를 판단하고, 불량 사용자로 판단되는 사용자에 대해서는 게임 방에 입장한 사용자 모두가 볼 수 있도록 불량 사용자 표시를 한다. 또한, 게임 서버(500)는 정해진 특정 규칙에 따라 불량 사용자를 판단하지만, 특정 사용자의 경우 상기 특정 규칙에 속하지는 않지만 그 규칙에 유사한 정도로 근접한 사용자에 대해서는 유사 불량 사용자로 판단하여 이 또한 게임 방에 입장한 사용자 모두가 볼 수 있도록 유사 불량 사용자로 표시할 수 있다. 이러한 특정 규칙에 대해서는 추후 설명될 것이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스(400)의 상세 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 게임 데이터베이스(400)는 게임 로직 데이터베이스(410) 및 가상 IP 주소 데이터베이스(420)를 포함한다. 이러한 게임 데이터베이스(400)는 본 발명의 실시예에 따른 한 가지의 예에 지나지 않고, 이외에 게임의 구성 및 가상 IP 주소 구성에 따라 다양한 형태로 제공될 수 있다.
게임 로직 데이터베이스(410)는 게임별로 사용자들이 게임을 수행하도록 제어하기 위한 게임 로직 정보를 저장한다. 예를 들어, 포커 게임을 위한 게임 로직, 고스톱 게임을 위한 게임 로직 등의 정보가 저장되며, 게임 서버(500)는 이러한 게임 로직을 사용하여 사용자들이 해당 게임을 수행할 수 있도록 제어한다.
다음, 가상 IP 주소 데이터베이스(420)는 각 게임 방별로 입장한 사용자들의 실제 IP 주소와 이에 대응되는 가상 IP 주소 정보를 저장한다. 이 때, 가상 IP 주소 데이터베이스(420)에 저장되는 정보 중 실제 IP 주소는 IPv4 주소 체계에서 4바이트, 즉 32비트 정보이지만, 가상 IP 주소 정보는 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소 4바이트, 즉 32비트가 모두 저장되는 것이 아니라 첨부한 도 3에 도시된 바와 같이, 네트워크를 구분하기 위한 1바이트 정보와 호스트를 구분하기 위한 1바이트 정보를 저장한다. 여기서 네트워크 구분 정보로 1바이트 정보를 저장하는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, 2바이트 이상의 정보를 사용할 수 있다.
한편, 일반적인 IP 주소는 4바이트 숫자 값으로, 네트워크와 네트워크 상의 지역 호스트 또는 노드를 나타낸다. 이러한 IP 주소는 보통 '.'을 이용한 십진수로 표현하며, 예를 들면 '210.65.240.163', '213.235.53.165' 와 같이 표현할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 IP 주소 4바이트 중에서 IPv4 주소 체계에서 C 클래스에서 네트워크 주소에 해당하는 앞에서 세 번째 바이트까지를 네트워크를 구분하는 정보로 사용하고, C 클래스에서 호스트 부분에 해당하는 나머지 마지막 네 번째 바이트를 호스트를 구분하는 정보로 사용한다. 따라서, 동일한 네트워크에 속하는 사용자들, 즉 실제 IP 주소 중에서 세 번째 바이트까지 동일한 사용자들에게는 동일한 네트워크 구분 정보를 부여하고, 호스트 구분 정보에는 네 번째 바이트 정보를 그대로 사용한다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 첫 번째 사용자의 실제 IP 주소가 '210.65.240.163'인 경우에는 네트워크 구분 정보로 '1'을 부여하고, 호스트 구분 정보로는 '163'을 부여한다. 이러한 상태에서 두 번째 사용자의 실제 IP 주소가 '213.235.53.165'인 경우에는 네트워크 구분 정보로 이미 '1'이 부여되어 있으므로 '2'를 부여하고, 호스트 구분 정보로는 '165'를 부여한다. 그러나 세 번째 사용자의 실제 IP 주소가 '213.235.53.166'인 경우에는 이미 네트워크 구분 정보로 '2'가 부여된 두 번째 사용자와 동일한 네트워크에 속하므로 이 사용자에게도 네트워크 구분 정보로 '2'를 부여하고, 호스트 구분 정보에는 '166'을 부여한다. 네 번째 및 다섯 번째 사용자도 세 번째 사용자와 마찬가지로 적용되어, 네트워크 구분 정보는 '2'로 부여되고, 호스트 구분 정보는 각각 '175'와 '186'으로 부여된다. 따라서, 두 번째 사용자 내지 다섯 번째 사용자의 네트워크 정보는 동일하며, 호스트 정보만이 다르게 부여된다. 다음 여섯 번째 사용자의 실제 IP 주소가 '213.235.54.123'인 경우에는 동일한 네트워크를 가진 사용자가 없으므로 다시 '3'을 네트워크 구분 정보로 부여하고, 호스트 정보로 '123'을 부여한다. 이와 같이, 게임 서버(500)는 각 게임 방에 입장한 사용자들의 실제 IP 주소를 네트워크 구분 및 호스트 구분에 따라 가상 IP 주소 정보를 할당하여 가상 IP 주소 데이터베이스(420)에 저장한다.
한편, 가상 IP 주소 데이터베이스(420)에 저장된 가상 IP 주소 정보인 네트워크 구분 정보와 호스트 구분 정보는 게임 서버(500)에서 가상 IP 주소로 사용될 때에는 네트워크 구분 정보가 동일한 세 개의 바이트로 확장되어 사용되고, 나머지 호스트 구분 정보가 마지막 바이트로 사용된다. 예를 들면, 상기 예에서 첫 번째 사용자의 가상 IP 주소 정보인 네트워크 구분 정보가 '1'이고 호스트 구분 정보가 '163'이므로, 게임 서버(500)에서 사용될 때에는 '1.1.1.163'의 가상 IP 주소로 사용되며, 마찬가지로 두 번째 내지 여섯 번째 사용자에 대해서도 '2.2.2.165', '2.2.2.166', '2.2.2.175', '2.2.2.186' 및 '3.3.3.123'으로 가상 IP 주소가 사용된다.
상기 예에서 알 수 있는 바와 같이, 동일한 네트워크 구분 정보를 사용하는 사용자들, 즉 두 번째 내지 다섯 번째 사용자들은 동일한 지역 내에 속해 있을 확률이 높은 사용자들이다. 따라서, 이들 사용자가 불량 사용자일 가능성이 높은 것으로 본 발명의 실시예에서는 이러한 점을 이용하여 불량 사용자를 판단한다.
한편, 상기에서는 네트워크 구분 정보로 '1', '2', '3' 등이 순서적으로 생성되어 부여되는 것으로 설명하였지만, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, 랜덤(random)하게 생성되어 부여될 수 있다. 예를 들어, 상기에서는 처음에 '1'이 부여되고, 그 다음에 '2'가 부여되는 것으로 설명하였으나, 여기에서는 처음부터 랜덤하게 생성되는 수, 예컨대 '71'이 네트워크 구분 정보로 부여되고, 그 다음에 또한 랜덤하게 생성되는 수, 예컨대 '229'가 부여되며, 또 그 다음에도 랜덤하게 생성되는 수, 예컨대 '140'이 부여될 수 있다. 이러한 경우, 상기 도 3에 도시된 6명의 사용자에 대한 가상 IP 주소는 각각 '71.71.71.163', '229.229.229.165', '229.229.229.166', '229.229.229.175', '229.229.229.176' 및 '140.140.140.123'이 된다.
또한, 상기에서는 IP 주소 4바이트 중에서 IPv4 주소 체계에서 C 클래스에서 네트워크 주소에 해당하는 앞에서 세 번째 바이트까지를 네트워크를 구분하는 정보로 사용하고, C 클래스에서 호스트 부분에 해당하는 나머지 마지막 네 번째 바이트를 호스트를 구분하는 정보로 사용하는 것으로만 설명하였지만, 본 발명의 기술적 범위는 여기에 한정되지 않고, IPv4 주소 체계에서 A 클래스 및 B 클래스의 주소 체계에서도 적용될 수 있다. 예를 들어, A 클래스의 경우에는 네트워크 주소에 해당하는 앞에서 첫 번째 바이트까지를 네트워크를 구분하는 정보로 사용하고, A 클래스에서 호스트 주소에 해당하는 나머지 두 번째 바이트부터 네 번째 바이트까지의 세 바이트를 호스트를 구분하는 정보로 사용하며, B 클래스의 경우에는 네트워크 주소에 해당하는 앞에서 두 번째 바이트까지를 네트워크를 구분하는 정보로 사용하고, B 클래스에서 호스트 주소에 해당하는 나머지 세 번째 바이트부터 네 번째 바이트까지의 두 바이트를 호스트를 구분하는 정보로 사용할 수 있다. 이와 같이 A 클래스 및 B 클래스가 적용되는 경우에는 상기한 가상 IP 주소 데이터베이스(420)도 각 경우에 맞게 설계되어야 하는 것은 당업자에 의해 쉽게 이해될 것이므로 여기에서는 상세한 설명을 생략한다.
도 4는 도 1에 도시된 게임 서버(500)의 상세 블록도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 서버(500)는 가상 IP 주소 변환부(510), 불량 사용자 판단부(520) 및 불량 사용자 표시부(530)를 포함한다.
가상 IP 주소 변환부(510)는 각 게임 방에 입장한 사용자들의 실제 IP 주소에 가상 IP 주소 데이터베이스(420)를 참조하여 대응되는 가상 IP 주소를 부여하여 가상 IP 주소 데이터베이스(420)에 저장한다. 이 때, 가상 IP 주소 변환부(510)가 실제 IP 주소에 가상 IP 주소를 부여하는 방식에 대해서는 도 3을 참조하여 상기에서 이미 설명되었으므로 여기에서는 상세한 설명을 생략한다.
불량 사용자 판단부(520)는 가상 IP 주소 데이터베이스(420)에 저장된 각 게임 방에 입장한 사용자들의 가상 IP 주소를 통해서 불량 사용자 여부를 판단한다. 여기서, 불량 사용자 판단부(520)는 사용자들의 가상 IP 주소 정보 중에서 동일한 네트워크 구분 정보를 갖는 사용자들을 모두 불량 사용자로 판단할 수 있다. 이 경우 호스트 구분 정보가 같거나 다른 사용자들 모두가 불량 사용자로 판단될 수 있으므로 그 범위가 너무 넓을 수 있으므로, 본 발명의 실시예에서는 네트워크 구분 정보가 동일하면서, 호스트 구분 정보 간의 차이가 특정 범위 내에 있으면 불량 사용자로 판단한다. 이러한 특정 범위는 어느 하나의 범위로 특정될 수 있지만 인터넷 게임 서비스의 통계치나 실험치 등을 통해서도 특정될 수 있다. 또한, 네트워크 구분 정보가 동일하면서, 호스트 구분 정보 간의 차이가 특정 범위를 벗어나는 사용자들에 대해서는 동일한 네트워크 구분 정보로 인해 동일 지역 내에 있을 확률이 높으므로 유사 불량 사용자로 판단할 수 있다. 예를 들어, 불량 사용자를 판단하는 특정 범위를 '10'으로 정하고, '10'을 벗어나는 사용자를 유사 불량 사용자로 판단하는 경우, 도 3을 참조하는 경우, 네트워크 구분 정보가 동일한 두 번째 사용자 내지 다섯 번째 사용자들 중에서 두 번째 사용자, 세 번째 사용자 및 네 번째 사용자들은 그 호스트 구분 정보가 각각 '165', '166' 및 '175'로 그 차이가 상기한 특정 범위인 '10'에 포함되므로, 불량 사용자 판단부(520)는 이들을 불량 사용자로 판단한다. 다음, 다섯 번째 사용자의 호스트구분 정보는 두 번째 사용자 내지 다섯 번째 사용자들 어느 누구의 호스트 구분 정보와도 그 차이가 상기한 특정 범위인 '10'을 벗어나므로, 불량 사용자 판단부(520)는 이 다섯 번째 사용자를 유사 불량 사용자로 판단하게 된다.
상기에서는 불량 사용자 또는 유사 불량 사용자로 나타내었으나, 이외에도 다른 용어가 사용될 수 있으며, 또한 불량 사용자와 유사 불량 사용자의 구분 경계도 본 발명의 기술적 범위가 상기에만 한정되지 않는다. 예를 들어 동일한 네트워크 구분 정보를 가진 사용자들 모두를 유사 불량 사용자로써만 표기하여 일단 경계의 대상이 되도록 하는 것도 가능하다.
또한, 상기에서는 네트워크 구분 정보가 동일하지만 호스트 구분 정보의 차이가 특정 범위를 벗어난 경우에 유사 불량 사용자로 정의하였으나, 본 발명의 기술적 범위는 여기에만 한정되지 않을 수 있다. 예를 들어, 호스트 구분 정보의 차이가 불량 사용자로 판단하는 특정 범위를 벗어나지만 상기 특정 범위보다 큰 제2의 특정 범위 내에는 포함되는 경우에만 유사 불량 사용자로 판단하는 것도 좋다.
다음, 불량 사용자 표시부(530)는 불량 사용자 판단부(520)에 의해 판단된 불량 사용자를 해당 게임 방에 입장한 다른 선량한 사용자들이 알 수 있도록 표시한다. 예를 들어, 모니터 상에 표시된 게임 판 상에서 해당 사용자 측에 빨간 불의 전등을 켜서 경계의 대상이 될 수 있도록 하거나 또는 직접적으로 "불량 사용자"라는 문자 또는 그림 등을 표시할 수 있다. 또한, 불량 사용자 표시부(530)는 불량 사용자 판단부(520)에 의해 판단된 유사 불량 사용자들에 대해서는 해당 게임 방에 입장한 다른 선량한 사용자들이 알 수 있도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 불량 사용자들과는 다르게 또는 보다 약한 경계의 신호로써 노란 불의 전등을 켜거나 또는 "유사 불량 사용자"라는 문자 등을 표시할 수 있다.
다음, 게임 제어부(540)는 게임별로 정해진 게임 규칙을 게임 로직 데이터베이스(410)를 참조하여 사용자들이 게임을 수행할 수 있도록 게임 진행을 제어한다. 이 때, 게임 제어부(540)는 가상 IP 주소 변환부(510), 불량 사용자 판단부(520) 및 불량 사용자 표시부(530)를 제어하여, 각 게임 방에 입장한 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되어 부여된 가상 IP 주소를 통해 불량 사용자 및 유사 불량 사용자를 판단하여 다른 선량한 사용자들이 알 수 있도록 표시하여, 선량한 사용자들이 불량 사용자 또는 유사 불량 사용자들에 의해 피해를 받지 않도록 제어한다. 또한, 게임 제어부(540)는 각 게임 방에 입장한 사용자들에게 다른 사용자들의 정보를 제공할 때 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소를 제공함으로써 해킹을 통한 피해를 방지할 수 있다. 이 경우, 게임 제어부(540)는 가상 IP 주소가 포함된 정보를 암호화하여 각 사용자에게 전달하기 위해 암호화 모듈을 별도로 포함하여도 좋다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법에 대해 상세하게 설명한다.
먼저, 다수의 사용자들은 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)를 사용하여 게임을 수행하기 위하여 웹 서버(100)가 제공하는 사용자용 프로그램을 실행시켜 직접 채널 서버(300)에 접속하거나 또는 웹 브라우저를 통해 직접 웹 서버(100)에 접속하여 수행할 게임을 선택한다(S100). 이 때, 사용자용 프로그램은 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 웹 서버(100)나 채널 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 사용자용 프로그램을 설치할 수 있도록 제어한다.
한편, 사용자에 의해 게임이 선택되면, 채널 서버(300)는 채널 데이터베이스(200)에 저장된 해당 게임의 채널 목록을 웹 서버(100)를 통해 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하고(S110), 사용자는 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시된 채널 중에서 게임을 수행할 하나의 채널을 선택한다. 예를 들어 채널 목록이 등급별로 표시된 경우, 사용자는 자신의 등급에 맞는 채널을 선택할 수 있다.
이와 같이, 사용자에 의해 채널이 선택되면, 채널 서버(300)는 채널 데이터베이스(200)에 저장된 해당 채널에 개설된 게임 방 목록을 사용자 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시하고(S120), 사용자는 자신의 컴퓨터(700-1, 700-2, …, 700-n)에 표시된 게임 방 중에서 하나의 게임 방을 선택하여 입장한다(S130).
이와 같이, 사용자가 특정 게임 방을 선택하여 입장하면, 게임 서버(500)의 가상 IP 주소 변환부(510)는 게임 제어부(540)의 제어에 의해 게임 방에 입장한 사용자들의 실제 IP 주소를 네트워크와 호스트를 구분하여 가상의 IP 주소로 변환하여 가상 IP 주소 데이터베이스(420)에 저장한다(S140).
그 후, 불량 사용자 판단부(520)는 게임 제어부(540)의 제어에 의해 가상 IP 주소 변환부(510)에 의해 변환되어 저장된 사용자들의 가상 IP 주소를 사용하여 소규모의 동일 지역에 속해 있는 불량 사용자들을 판단한다. 즉, 가상 IP 주소 정보를 나타내는 네트워크 구분 정보, 즉 가상 IP 주소 중에서 세 번째 바이트까지의 정보가 동일한 지의 여부를 판단한 후, 네트워크 구분 정보가 동일한 사용자들 중에서 호스트 구분 정보, 즉 가상 IP 주소 중에서 네 번째 바이트의 정보의 차이가 특정 범위 이내인 지의 여부를 판단하여, 특정 범위 이내이면 불량 사용자로 판단하고, 그렇지 않으면 유사 불량 사용자로 판단한다(S150).
다음, 게임 제어부(540)는 불량 사용자 판단부(520)에 의해 판단된 불량 사용자가 있는 지의 여부를 판단하고(S160), 만약 불량 사용자가 있는 경우 불량 사용자 표시부(530)를 통해 다른 사용자들이 알 수 있도록 불량 사용자 표시를 수행한다(S170).
또한, 게임 제어부(540)는 불량 사용자 판단부(520)에 의해 판단된 유사 불량 사용자가 있는 지의 여부를 판단하고(S180), 만약 불량 사용자가 있는 경우 불량 사용자 표시부(530)를 통해 다른 사용자들이 알 수 있도록 불량 사용자 표시를 수행한다(S190).
이와 같이, 게임 제어부(540)는 각 게임 방에 입장한 사용자들 중에서 불량 사용자 또는 유사 불량 사용자가 있는 경우에는 선량한 다른 사용자들이 알 수 있도록 표시를 한 후 각 사용자들에 의해 해당 게임이 진행되도록 제어한다(S200).
한편, 채널 서버(300)는 사용자들이 게임을 진행하고 있는 게임 방에 새로운 사용자를 입장시킬 수 있다. 이 때, 게임 서버(500)는 진행 중인 게임 화면을 각 사용자들은 물론 관전자에게도 전송하며, 게임을 진행 중인 사용자들의 화면 상에는 별도의 관전창을 생성함으로써 관전자가 있는 것을 알린다. 이 경우, 게임 서버(500)는 상기한 바와 마찬가지로 관전자의 정보 중 실제 IP 주소를 대응되는 가상 IP 주소로 변환하여 게임을 진행 중인 사용자들에게 제공하며, 또한 관전자의 가상 IP 주소가 다른 사용자들의 가상 IP 주소와의 비교를 통해 불량 사용자 또는 유사 불량 사용자로 판단되는 경우에는 관전자에게도 해당하는 표시를 수행할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다.
본 발명에 따르면, 게임을 수행하는 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소를 간단한 방식으로 부여하여 불량 사용자를 판단함으로써 선량한 사용자들이 피해를 입는 것을 방지할 수 있다. 따라서, 선량한 사용자에 대해서는 해당 게임에 대한 흥미를 계속 유발시킬 수 있다.
또한, 각 사용자에게 다른 사용자들의 IP 주소를 실제 IP 주소가 아닌 가상 IP 주소로 부여하여 제공함으로써 해킹을 통한 선량한 사용자들의 피해를 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 게임 데이터베이스의 상세 블록도이다.
도 3은 도 2에 도시된 가상 IP 주소 데이터베이스의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 게임 서버의 상세 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 인터넷 게임 서비스 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법의 흐롬도이다.

Claims (1)

  1. 인터넷에 접속된 다수의 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 시스템에서 불량 사용자를 표시하는 방법에 있어서,
    a) 게임에 참여한 사용자들의 실제 IP 주소에 대응되는 가상 IP 주소를 부여하는 단계;
    b) 상기 부여된 가상 IP 주소에 기초하여 불량 사용자를 판단하는 단계; 및
    c) 상기 사용자들이 알 수 있도록 상기 판단된 불량 사용자를 표시하는 단계
    를 포함하며,
    상기 사용자들의 정보를 각각 다른 사용자들에게 제공할 때, 상기 사용자들의 실제 IP 주소 대신에 상기 a) 단계에서 부여된 가상 IP 주소를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷 게임 서비스 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법.
KR1020040024352A 2004-04-09 2004-04-09 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법 KR20050098734A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040024352A KR20050098734A (ko) 2004-04-09 2004-04-09 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020040024352A KR20050098734A (ko) 2004-04-09 2004-04-09 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040024099A Division KR100469610B1 (ko) 2004-04-08 2004-04-08 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20050098734A true KR20050098734A (ko) 2005-10-12

Family

ID=37278146

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020040024352A KR20050098734A (ko) 2004-04-09 2004-04-09 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20050098734A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013065965A1 (ko) * 2011-11-04 2013-05-10 (주)네오위즈게임즈 게임 내 캐릭터간 접근 제한 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체
KR101362217B1 (ko) * 2012-01-05 2014-02-13 (주)네오위즈게임즈 게임 캐릭터 제어 장치 및 방법과 기록매체
CN107899245A (zh) * 2017-12-11 2018-04-13 武汉卓讯互动信息科技有限公司 一种防作弊方法、装置和系统
CN109091871A (zh) * 2018-09-17 2018-12-28 网易(杭州)网络有限公司 游戏外挂玩家检测方法和装置

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013065965A1 (ko) * 2011-11-04 2013-05-10 (주)네오위즈게임즈 게임 내 캐릭터간 접근 제한 기능을 제공하는 게임 서버, 방법, 단말기 및 기록매체
KR101362217B1 (ko) * 2012-01-05 2014-02-13 (주)네오위즈게임즈 게임 캐릭터 제어 장치 및 방법과 기록매체
CN107899245A (zh) * 2017-12-11 2018-04-13 武汉卓讯互动信息科技有限公司 一种防作弊方法、装置和系统
CN107899245B (zh) * 2017-12-11 2021-03-30 武汉卓讯互动信息科技有限公司 一种防作弊方法、装置和系统
CN109091871A (zh) * 2018-09-17 2018-12-28 网易(杭州)网络有限公司 游戏外挂玩家检测方法和装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7857701B2 (en) Silent sign-in for offline games
US20070202953A1 (en) Server system, team formation method in network game, and information storage medium
EP3007073B1 (en) Information processing device
US20050059493A1 (en) Remote gaming system
JP2007532171A (ja) 使用者別形態によりゲームチャネルを無作為に割り当てるインターネットゲームサービスシステム及びその方法
EP1207694A2 (en) Method and apparatus for joining an electronic conference
KR19990064794A (ko) 온라인 게임용 랭킹 서비스 장치 및 방법
CN104520827B (zh) 信息处理装置
WO2006075825A1 (en) Internet game service system capable of indicating bad users and method for indicating bad users in the same
US20060072594A1 (en) Gaming environment including a virtual network
US20030142661A1 (en) System and method for distributing data between a telephone network and an entertainment network
WO2013085192A1 (ko) 온라인 게임의 퀘스트 제공 방법 및 장치
EP1258827A2 (en) Game method using network, server executing the game method, and storage medium storing program executing the game method
US20090322750A1 (en) Real-time radiosity system in a video game environment
KR20050098734A (ko) 불량 사용자 표시가 가능한 인터넷 게임 서비스 시스템 및그 시스템에서의 불량 사용자 표시 방법
US20060128466A1 (en) Signalling
CN108833935A (zh) 一种直播间推荐方法、装置、设备及存储介质
JP3455418B2 (ja) ネットワークゲームシステム
WO2013085189A1 (ko) 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
KR20170086167A (ko) 사용자 단말기의 당구 커뮤니티 제공방법 및 그 기록매체
RU2095112C1 (ru) Способ управления и регулирования электронной игровой системы
WO2013085200A1 (ko) 온라인 게임에서의 아이템 추첨 서비스 제공 방법 및 서버
JP2008501400A (ja) オンライン上のポイント分離管理システム及びその方法
KR100471597B1 (ko) 인공 감성을 갖는 캐릭터를 이용한 인터넷 게임 서비스시스템 및 그 방법
KR20050098735A (ko) 사용자별 행태에 따라 게임 채널을 랜덤하게 할당하는인터넷 게임 서비스 시스템 및 그 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
WITN Withdrawal due to no request for examination