KR20050095593A - 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 장치 및 그 방법 - Google Patents

조명 패턴을 디스플레이하기 위한 장치 및 그 방법 Download PDF

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모토로라 인코포레이티드
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Abstract

조명 패턴을 표시하기 위한 장치 및 방법은, 복수의 조명 영역(222, 224, 226, 228)을 포함하는데, 복수의 조명 영역(222-228) 각각은 하나 이상의 각종의 컬러에서, 소정의 시간, 주파수에서 조명될 수 있다. 이 방법 및 장치는, 조명 영역(222 내지 228) 각각에 결합된 프로세서(102)를 더 포함하여, 프로세서가 활성화 커맨드에 응답하여 조명 패턴(108)을 실행하도록 하고 있다. 조명 패턴(108)은, 조명 신호(110, 112)를 통해 적어도 하나의 조명 영역(222-228)의 선택적인 활성화 및 비활성화를 제공하여, 조명 패턴의 디스플레이가 장치(100)에 대한 또 다른 퍼스널라이제이션 레벨을 제공하도록 하고 있다.

Description

조명 패턴을 디스플레이하기 위한 장치 및 그 방법{APPARATUS FOR DISPLAYING AN ILLUMINATION PATTERN AND METHOD THEREOF}
본 발명은 통상 포터블 일렉트로닉 디바이스에 관한 것으로, 특히 조명 패턴의 비주얼 디스플레이 및 조명 패턴을 컨텐츠로서 이용하는 능력을 통한 일렉트로닉 디바이스의 퍼스널라이제이션(personalization)에 관한 것이다.
셀룰러폰, PDA, 스마트폰, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 또는 일렉트로닉 유저 인터랙션을 제공하는 임의의 다른 적당한 디바이스 등의 유선 또는 무선 디바이스 등의 포터블 디바이스의 성장과 함께, 이러한 포터블 디바이스들의 퍼스널라이제이션을 제공하기 위한 동반 성장(concurrent growth)이 있다. 예를 들어, 셀룰러 텔레폰 기술에서는, 향상된 전력 소모, 향상된 통신 능력 및 다른 일렉트로닉 특징에 대한 트렌드가 존재하지만, 유저가 자신의 특정한 전화를 퍼스널라이즈할 수 있도록 하고자 하는 트랜드가 또한 성장하고 있다.
포터블 디바이스의 퍼스널라이제이션에 대한 하나의 공통적인 접근 방법은, 교환가능한(interchangeable) 커버, 또는 페이스플레이트(faceplates)를 제공하는 것이다. 예를 들어, 노키아사의 Nokia 8290 셀룰러폰은, 유저에게, 전화 상에, 상이한 컬러나 패턴을 갖는 상이한 페이스플레이트를 배치할 능력을 제공한다. 그래서, 유저는 선택한 페이스플레이트에 기초하여 자신의 셀룰러폰을 퍼스널라이즈할 수 있다. 플립-폰의 상부 부분에 교환가능 페이스 클립을 허용하는, 모토롤라사의 Motorola V.66 셀룰러폰 등의 다른 물리적인 차별화(distinct)도 있다.
퍼스널라이제이션에 대한 또 다른 공통적인 접근 방법은, 걸려온 호출, 음성메일 메시지 또는 임의의 다른 타입의 통보 등의 입력 신호를 통보하기 위해 전화에 의해 가청 디스플레이되는 링 톤이 있다. 포터블 디바이스의 현재 트랜드는, SMS(Short Messaging System), EMS(Extended Messaging System) 및 MMS(Multi-media Messaging System) 등의 메시징 시스템과의 인터랙트를 할 수 있는 능력을 포함한다. 현재, 많은 포터블 디바이스들이, 유저에게 이용 가능한 링 톤의 내부 라이브러리를 제공한다. 유저는 특정한 링 톤과 특정한 호출 신호를 선택적으로 연관지어 차별화를 제공한다. 게다가, 유저는 특정한 링 톤과 특정한 발호자 식별자를 연관지을 수도 있다. 또한, 유저가 상업적인 인터넷 기반 웹사이트로부터 선택적인 링 톤을 구입할 상업적인 기회가 있고, 여기서 링 톤은 유저가 즐길 수 있도록 전화기에 이음새없이(seamless) 다운로드될 수 있다. 또한, 일부 포터블 디바이스들은 또한, 유저가 선택된 톤으로 구성된 퍼스널라이즈된 링 톤을 작곡할 수 있게 해주는 컴포저를 제공한다.
포터블 디바이스에서의 퍼스널라이제이션의 최근에 만들어진 영역은, 미국 특허 제5,087,906호에 기술된 하나 이상의 LED(light emitting diode), 백라이트, 라이트 채널 또는, 포터블 디바이스의 표면에서 볼 수 있는 당업자에 의해 인식되는 임의의 다른 적당한 조명 디스플레이 등의 조명 영역의 선택적인 조명이 있다. 예를 들어, 삼성사의 Samsung R210은, 앞면부에 단일의 LED가 배치 되어 있고, 단일의 LED는, 단일 컬러의 레드를 조명하여, 입력 호출 등의 입력 신호를 알린다. 또 다른 예로서, 전화가 활성화되었을 때, 단일 컬러로 라이트되는 조명 키패드를 제공하는, 모토롤라사의 Motorola C300 셀룰러폰이 있다. 또 다른 예로서, 비연속식으로 플래쉬되는 다수의 LED를 갖는 상업적으로 이용 가능한 노키아 컴플라이언트 페이스플레이트가 있다. 또한, 안테나를 이용한 정보의 전송에 응답하여 조명을 제공하는 안테나의 상부 또는 내부에 배치된 하나 이상의 LED를 갖는 안테나도 있다.
그래서, 포터블 디바이스의 선택적인 조명에 관하여, 걸려온 또는 출력 신호에 응답하여 단일의 컬러 및 셋트 패턴에서 활성화되는 포터블 디바이스, 티미디 LED에대하여 배치된 랜덤 LED 조명 또는 미리 정해진 컬러에서의 포터블 디바이스의 통상적인 영역의 조명이 동시에 존재한다.
도 1은 조명 패턴을 디스플레이할 수 있는 포터블 디바이스의 예를 도시한다.
도 2는 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 방법예를 도시한다.
도 3은 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 방법의 또 다른 예를 도시한다.
도 4는 조명 패턴을 디스플레이할 수 있는 포터블 디바이스의 또 다른 예를 도시한다.
도 5는 조명 패턴을 디스플레이할 수 있는 포터블 디바이스의 또 다른 예를 도시한다.
도 6은 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 방법의 또 다른 예를 도시한다.
도 7은 조명 패턴을 디스플레이할 수 있는 포터블 디바이스의 또 다른 실시예를 도시한다.
일반적으로, 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 장치 및 방법은, 복수의 조명 영역에 동작 가능하게 결합된 프로세서를 포함하고, 여기서 조명 영역은 조명될 수 있는 장치 상의 임의의 영역을 포함한다. 프로세서는, 활성화 커맨드에 응답하여 조명 패턴을 실행하는데, 조명 패턴은, 하나 이상의 조명 영역의 선택적인 활성화 및 비활성화를 위해 프로세서에 제공되는 하나 이상의 커맨드를 포함한다. 활성화 커맨드는, 이에 제한되는 바는 아니지만, 알람을 활성화하는 장치에 의해 수행되는, 임의의 타입의 미리 프로그램된 액티비티이다.
보다 구체적으로는, 도 1은, 프로세서(102), 제1 조명 영역(104) 및 제2 조명 영역(106)을 포함하는 포터블 디바이스(100)를 도시한다. 프로세서(102)는 다른 위치들, 메모리(미도시) 또는 또 다른 프로세서(미도시)로부터 제공될 수 있는 조명 패턴(108)을 수용한다. 프로세서(102)는, 이에 제한되는 바는 아니지만, 단일의 프로세서, 복수의 프로세서, DSP, 마이크로프로세서, ASIC, 스테이트 머신 또는 소프트웨어 또는 이산적인 로직을 처리하고 실행할 수 있는 임의의 다른 구현 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 적당한 조합일 수 있다. 프로세서라는 용어는, 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 언급하는 것으로 해석되어서는 않되고, DSP 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 ROM, RAM 및 임의의 다른 휘발성 또는 불휘발성의 저장 매체를 암시적으로 포함할 수도 있다.
일 실시예에서는, 조명 패턴은 초기화 태그 및 적어도 3개의 엘리먼트, 즉 특정한 영역(들)이 조명되는 것에 관한 제1 엘리먼트, 조명된 영역에 대한 컬러인 제2 엘리먼트, 및 조명 동안의 타이밍 또는 주파수 표시자인 제3 엘리먼트를 갖는 하나 이상의 조명 태그를 포함한다. 또한, 조명 패턴은, 2002년 12월 23일자로 출원된 일련번호 10/329,089호인 "METHOD AND APPARATUS FOR COMPOSING AN ILLUMINATION PATTERN"이라는 명칭의 동시 계류중인 특허 출원에 기재되어 있는 조명 컴포저로부터 제공될 수 있다.
프로세서(102)는, 조명 패턴(108)에 응답하여, 제1 조명 영역(104)에 대하여 제1 조명 신호(110)를, 및/또는 제2 조명 영역(106)에 대하여 제2 조명 신호(112)를 제공한다. 조명 신호(110, 112)는 조명 영역(104)을 활성화하기 위한 파워를 포함하며, 또한 조명 영역(110, 112)에 대하여 선택된 컬러를 제공하는 파워를 포함한다. 또 다른 실시예에서는, 조명 신호(110 또는 112)가 조명 영역에 의해 수용되는 컬러 및 주파수 정보를 포함할 수 있음으로써, 소정의 컬러를 생성하고, 소정의 시간 간격 동안 조명할 수 있다. 프로세서(102)는, 조명 패턴(108)에 응답하여, 특정 주파수에 대하여 조명 신호(110, 112)를 제공하여, 조명 영역(104, 106)을 활성화하고, 이에 따라서 소정 주파수에서 조명 영역(104, 106)을 비활성화한다.
도 2는 도 1의 조명 패턴(108) 등의 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 방법의 단계를 도시한다. 단계 120에서 방법이 시작되고, 단계 122에서 조명 패턴이 판독된다. 도 1에 대하여 설명한 바와 같이, 조명 패턴(108)은, 프로세서(102)에 의해 수신되고, 프로세서는 인코드된 조명 패턴을 판독한다. 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 방법의 다음 단계, 단계 124가 제1 주파수 및 제1 컬러에 대하여 하나 이상의 조명 영역을 활성화한다. 다시 한번 도 1을 참조하면, 2개의 조명 영역(104, 106) 중 적어도 하나가, 소정 기간 동안 제공되는 조명 신호(110 또는 112)에 의해 활성화되고, 특정한 컬러를 활성화하는 것에 관한 파워 신호를 포함한다. 그래서, 단계 126에서, 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 방법이 완료된다.
도 3은 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 또 다른 방법의 단계들을 도시한다. 방법은 단계 130에서 시작되고, 단계 132에서, 조명 패턴 또는 조명 패턴 식별자를 갖는 입력 신호를 수신한다. 입력 신호는, SMS 메시지, EMS 메시지, MMS 메시지, 발호자 식별, 음성 메일 통지, 알람 또는 당업자가 인지하는 포터블 디바이스에 제공되거나 포터블 디바이스에 의해 생성되는 임의의 다른 신호일 수 있다. 일 실시예에서는, 조명 패턴이, 예를 들어, 메시지에 대한 어태지먼트로서 수신되면, 조명 패턴은 메시지로부터 추출되어 별도로 프로세서(102)에 제공될 수 있다. 입력 신호가 조명 패턴 식별자를 포함하는 실시예에서는, 식별자가 레퍼런스 또는 룩업 테이블에 제공되어, 조명 패턴 식별자에 의해 식별된 조명 패턴이, 메모리 위치 등으로부터 검색되어 프로세서(102)에 제공될 수 있다.
이에 관계없이, 방법의 다음 단계는, 단계 134에서, 조명 패턴을 판독하는 것이다. 일 실시예에서는, 조명 패턴(108)은 프로세서(102)에 의해 판독된다. 조명 패턴(108)에 응답하여, 다음 단계는, 단계 136에서, 제1 주파수 및 제1 컬러에서 적어도 하나의 조명 영역을 활성화한다. 도 1과 관련하여 전술한 바와 같이, 프로세서(102)는 조명 영역(104 및/또는 106)에 조명 신호(110 및/또는 112)를 제공한다. 방법은 또한, 단계 138에서, 제2 소정의 컬러 및 제2 소정의 시간 간격에서, (110 및/또는 112) 등의 제2 선택된 조명 영역을 활성화시키는 단계를 포함한다. 조명 패턴(108)이 프로세서(102)에 의해 실행되었으면, 방법은 단계 140에서 완료한다.
도 4는 포터블 디바이스(100)의 또 다른 실시예를 도시하는 것으로서, 프로세서(102)가, 제1 조명 영역(104), 제2 조명 영역(106), 제3 조명 영역(150) 및 제4 조명 영역(152)에 동작 가능하게 결합된다. 프로세서(102)는 메모리(154)로부터 조명 패턴(108)을 수신하는데, 메모리(152)는, 이에 제한되는 바는 아니지만, 단일의 메모리, 복수의 메모리 위치, 공유 메모리, CD, DVD, ROM, RAM, EEPROM, 광학 스토리지 또는 디지털 데이터를 저장할 수 있는 임의의 다른 비휘발성 스토리지 메체일 수 있다. 메모리는 수신기(158)에 결합된 비교기(156)에 동작 가능하게 결합된다. 수신기(158)는 입력 신호(160)를 수신하여, 걸려온 신호(162)를 비교기(156)에 제공할 수 있는 임의의 타입의 구현일 수 있다. 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되는 비교기(156)는, 걸려온 신호(162) 내에 배치된 조명 패턴 식별자를 비교하여 조명 요구 신호(164)를 생성하고, 이는 메모리(154)에 제공된다. 메모리(154)는 프로세서에 선택된 조명 패턴(108)을 제공하고, 이에 따라서 조명 패턴(108)을 실행할 수 있다. 프로세서(102)는 제1 조명 영역(104)에 활성화 신호(110)를, 제2 조명 영역(106)에 제2 활성화 신호를, 제3 조명 영역(105)에 제3 활성화 신호를, 제4 조명 영역(152)에 제4 활성화 신호(168)를 제공한다. 도 2 및 도 3에 대하여 전술한 바와 같이, 프로세서(102)는 조명 영역(104, 106, 150 및 152) 중 적어도 하나의 선택된 조명 영역을 선택적으로 활성화 및 비활성화시키고, 조명 패턴(108)이 완전히 실행될 때까지 영역들을 계속해서 활성화 및 비활성화시킨다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(102)는, 조명 패턴(108)에 응답하여, 활성화 신호(110, 112, 166 및 168)를 제공한다. 프로세서(102)는 선택된 조명 영역이 특정한 컬러로 조명되게 하는 파워 신호를 제공할 수 있는데, 예를 들면, 조명 영역이 LED일 때, 프로세서(102)는, 레드 파워 서플라이, 그린 파워 서플라이 및 블루 파워 서플라이를 제공하며, 여기서 이들 3개의 파워 서플라이의 조합이 선택된 컬러를 형성하도록 조합된다. 본 실시예에서는, 프로세서(102)는 소정의 주파수와 관련하여 소정의 시간 동안 조명 영역에 대하여 파워를 제공한다. 예를 들어, 조명 패턴(108)이 제1 조명 영역(104)과 제3 조명 영역(150)이 0.5초의 간격 동안 그린 컬러로 조명될 것을 요구하면, 프로세서(102)는, 공지된 LED 또는 다른 조명 기술에 따라서, 그린 디스플레이를 생성하기위한 파워 커맨드를 갖는 조명 신호(110 및 166)를 제공하고, 파워 서플라이는, 제1 조명 영역(104) 및 제3 조명 영역(150)이 1/2초의 간격동안 발생하도록 제공된다.
도 5는 엠비언트(ambient) 모드에서 동작할 수 있는 포터블 디바이스(100)의 실시예를 도시한다. 포터블 디바이스(100)는 엠비언트 노이즈(172)를 수신하는 마이크로폰 등의 엠비언트 수신기(170)를 포함한다. 엠비언트 노이즈(172)는 시끄러운 클럽이나 비트나 템포가 연주되고 있는 다른 위치 등의 임의의 환경적 노이즈로부터 제공될 수 있다. 엠비언트 수신기(170)는 제1 조명 영역(104), 제2 조명 영역(106), 제3 조명 영역(150) 및 제4 조명 영역(152)에 동작 가능하게 결합된 프로세서(176)에 엠비언트 노이즈 신호(174)를 제공한다. 프로세서(176)는, 이에 제한되는 바는 아니지만, 단일의 프로세서, 복수의 프로세서, DSP, 마이크로프로세서, ASIC, 스테이트 머신 또는 소프트웨어 또는 이산적인 로직 또는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 임의의 적당한 조합을 처리하고 실행할 수 있는 임의의 다른 구현일 수 있다. 프로세서란 용어는, 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어만을 언급하는 것으로 해석되어서는 않되고, DSP 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 ROM, RAM 및 임의의 다른 휘발성 또는 비휘발성 스토리지 매체를 포함하는 것일 수 있다.
프로세서(176)는, 엠비언트 노이즈 신호(174)에 응답하여, 엠비언트 노이즈(172)의 비트 및 템포에 기초하여 상이한 조명 영역을 선택적으로 활성화 및 비활성화할 수 있다. 프로세서(176)는 엠비언트 노이즈(172)의 비트 및 템포에 따라서 특정한 영역의 선택적인 활성화 및/또는 비활성화를 위한 활성화 신호(110, 112, 166 및/또는 168)를 랜덤하게 생성할 수 있다.
프로세서(176)는, 소정의 컬러 지정을 갖거나 상이한 조명 영역에 대하여 상이한 컬러를 랜덤하게 선택할 수 있고, 각 선택된 조명 영역(들)의 조명을 위한 주파수가 엠비언트 노이즈(172)의 비트와 템포에 의해 딕테이트된다.
도 6은 조명 패턴을 디스플레이하기 위한 대안적인 방법의 단계들을 도시한다. 방법은 단계 180에서 시작하고, 단계 182에서, 통신 서버로부터 조명 패턴을 수신한다. 일 실시예에서는, 통신 서버가 상업적으로 이용 가능한 웹사이트, 독점(proprietary) 네트워크 또는 조명 패턴을 제공할 수 있는 임의의 다른 중앙에 배치된 통신 디바이스이다. 일 실시예에서는, 통신 서버가 URL(Universal Resource Locator)를 통해 독점 웹사이트 등의 중앙 통신 서버이면, 유저는 인터넷을 통해 웹사이트에 로그온하여, 포터블 디바이스에 제공될 조명 패턴을 선택한다. 일 실시예에서는, 포터블 디바이스가 무선 디바이스이면, 조명 패턴은, 통신 전송을 통해 제공될 수 있거나, 포터블 디바이스가 유선 또는 비통신 디바이스이면, 조명 패턴은 이메일 어드레스 등의 중앙 위치를 통해 제공될 수 있어서, 포터블 디바이스가 중앙 서버와 통신하고 있으면, 조명 패턴은 그에 특정하게 제공될 수 있다.
방법의 다음 단계는, 단계 184에서, 메모리에 조명 패턴을 저장하는 단계를 포함한다. 예를 들어, 도 4는 메모리(154)를 도시하고, 조명 패턴 메모리의 제공을 위한 하나 이상의 조명 패턴과 관련하여 그 내부에 표시될 조명 패턴이 있다. 다음에, 단계 186에서, 방법은, 조명 패턴과 액티비티와의 관련성을 제공하는 단계를 포함한다. 일 실시예에서는, 이는 메뉴 또는 다른 인터랙티브 디바이스를 통해 유저 인터페이스의 활성화를 통해 수행될 수 있고, 유저 인터페이스를 통해, 유저가 조명 패턴과 특정한 액티비티를 선택적으로 관련시킬 수 있다. 예를 들면, 유저는, 메시지가 특정한 발신자로부터 수신되었을 때, 특정한 발호자 식별과 관련될 선택된 조명 패턴을 선택할 수 있다.
다음 단계는, 단계 188에서, 조명 패턴을 판독하는 것이다. 전술한 바와 같이, 프로세서(102)는 조명 패턴을 판독하고, 단계 290에서, 적어도 하나의 조명 영역을 제1 주파수 및 제1 컬러로 선택적으로 활성화할 수 있다. 또한, 조명 패턴에 따라서, 프로세서(102)는, 단계 192에서, 제2 주파수 및 제2 컬러에 대하여 적어도 하나의 조명 영역을 활성화할 수 있다. 조명 패턴(108) 내의 커맨드들 전부가 실행되었으면, 방법은 단계 194에서, 완료한다.
도 7은 넘버 키패드(212), 디스플레이 스크린(214), 음성 수신기(216), 스피커(218) 및 네비게이셔널 패드(220)를 갖는 포터블 디바이스(210)의 예이다. 도 3을 참조하면, 포터블 디바이스(210)는 넘버 키패드(212), 음성 수신기(216) 또는 네비게이셔널 패드(220)인 유저 인터페이스(102) 및 모니터(214) 또는 스피커(218)인 디스플레이 디바이스(140)를 포함할 수 있다. 가시화되지는 않지만, 전화(210)는 108과 같은 입력 신호를 수신할 수 있는 프로세서(104)와 유사한 프로세서를 포함하여, 조평 패턴을 컴포징한다.
포터블 디바이스(210)는 또한 4개의 조명 영역, 키패드 영역(222), 디스플레이 영역(224), 페리메터 영역(226) 및 네비게이션 버튼 영역(228)을 포함한다. 당업자에 의해 인지되는 바와 같이, 포터블 디바이스(210)는 지정된 영역 내에 서브 영역 등의 조명 영역, 예를 들면 키패드 버튼의 패턴을 포함할 수 있다. 일 실시예에서는, 각 키패드 버튼은 별도의 조명 영역으로서 지정될 수 있거나, 복수의 버튼은 서로 그룹화되어, 특정한 조명 영역으로 간주될 수 있다.
활성화되면, 220-226 등의 각종 조명 영역들이 소정 시간 동안 선택적으로 활성화 및 비활성화되고, 소정 컬러에서 활성화될 수 있다. 포터블 디바이스(210)는 조명 패턴의 판독과, 그 내부에 배치된 프로세서(미도시)에 의한 조명 패턴(108)의 실행을 통해 조명 패턴의 디스플레이를 제공할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 다른 실시예에 따르면, 포터블 디바이스(100)는, 메시징 시스템 내의 컨텐츠로서 전술한 바와 같이 조명 패턴을 포함하도록 이용될 수 있다. 일 실시예에서는, 포터블 디바이스(100)가 키패드, 키보드, 일렉트로닉 기입 디바이스, 스피커 또는 입력 신호를 수신할 수 있는 임의의 다른 적당한 디바이스일 수 있는 입력 디바이스(240)를 포함한다.
입력 디바이스(240)는 하나 이상의 입력 신호를 수신하여 일렉트로닉 메시지(242)를 생성한다. 당업자에 의해 인지되는 바와 같이, 일부 일렉트로닉 메시징 시스템에서는, 각종 문자, 숫자 및 글자를 이용한 속기 또는 슬랭이 이용되어, 일렉트로닉 메시지가 단일의 입력 또는 입력 신호들의 조합이 되어 일렉트로닉 메시지(242)를 생성할 수 있다. 그에 따라서, 일렉트로닉 메시지(242)는, 프로세서(102) 등의 프로세서(244)에 제공된다.
프로세서(244)는 또한 디스플레이(246)에 동작 가능하게 결합되어, 프로세서(244)가 입력 디바이스(240)를 이용하여 일렉트로닉 메시지(242)를 입력하는 포터블 디바이스(100)를 조작하는 엔드 유저로부터의 비주얼 피드백을 위해 디스플레이(246)에 디스플레이 신호(248)를 제공한다. 입력 디바이스(240)는 또한 메모리(250)에 동작 가능하게 결합되고, 메모리(250)는 하나 이상의 조명 패턴을 저장할 수 있고, 메모리는 메모리(154)와 유사하다.
엔드 유저는 입력 디바이스(240)를 통해, 메모리(250)에 제공되는 조명 패턴 선택 신호(252)를 입력할 수 있다. 그에 따라, 메모리(250)는 조명 패턴 선택 신호(252)에 대응하는 조명 패턴(254)을 프로세서(244)에 제공한다. 당업자에 의해 인지되는 바와 같이, 조명 패턴은, 조명 패턴 소스 코드, 유니버설 리소스 로케이터, 조명 패턴 식별자 및 선택된 조명 패턴을 표시하거나 알리기 위한 임의의 다른 적당한 표시일 수 있다. 유니버설 리소스 로케이터는, 서비스 프로바이더 서버(미도시)에 저장된 것 등의 조명 패턴의 특정한 위치의 표시일 수 있다. 또한, 조명 패턴이 포터블 디바이스(100)에 로컬하게 저장될 수 있거나, 포터블 디바이스(100) 외부에 저장될 수도 있다.
프로세서(244)는, 일 실시예에서는, 조명 패턴(254)과 일렉트로닉 메시지(242)를 관련지어 조합된 메시지 및 조명 패턴 신호(256)를 생성한다. 이 신호(256)는 송신기(258)에 제공되어, 안테나(260)를 통해 수신자 디바이스(미도시)에 전송될 수 있다. 일 실시예에서는, 수신자 디바이스가 도 4에 도시된 디바이스와 유사할 수 있으며, 조명 패턴은 추출되어 실행되어, 조명 패턴을 디스플레이할 수 있다.
도 9는 조명 패턴과 일렉트로닉 메시지를 관련짓기 위한 방법의 일 실시예의 단계들을 도시한다. 방법은 단계 270에서 시작하고, 일렉트로닉 메시지(272)를 생성한다. 전술한 바와 같이, 이 일렉트로닉 메시지(242)는 입력(240)을 이용하여 생성될 수 있다.
다음 단계, 단계 274는 조명 패턴을 선택하는 단계를 포함한다. 도 8을 참조하면, 조명 패턴(254)은 메모리(250)로부터 제공된다. 방법은, 단계 276에서, 조명 패턴과 일렉트로닉 메시지를 관련짓는 단계를 포함한다. 이에 따라서, 일렉트로닉 메시지는, 단계 278에서, 수신자 디바이스에 송신되고, 방법이 단계 280에서 완료한다.
전술한 바와 같이, 일 실시예에서는, 일렉트로닉 메시지 및 조명 패턴(254)의 전송은 메시징 시스템 내에서 이루어질 수 있다. 다른 이용 가능한 시스템들 중에, 포터블 디바이스(100)는 SMS, EMS 또는 MMS를 이용하여 동작할 수 있다. 또한, 포터블 디바이스(100) 각각으로부터, 포터블 디바이스는 조명 패턴 선택 신호(252) 등의 제1 입력 신호를 수신하여, 조명 패턴을 선택하고, 또한 제2 입력 신호(미도시)를 수신하여, 예시적인 목적만으로, 특정한 어드레스 또는 전화 번호에 의해 또 다른 포터블 디바이스 등의 수신자 디바이스를 선택한다. 게다가, 포터블 디바이스(100)는 입력 디바이스(240)에서 메시지 신호(242) 등의 메시지 입력 신호를 수신하여, 조명 패턴(254)과 관련될 일렉트로닉 메시지를 생성한다.
일 실시예에서는, 조명 패턴(254)이 일렉트로닉 메시지(242) 없이 전송될 수 있고, 여기서 조명 패턴(254)은 전송 내용을 나타낸다. 본 실시예에서는, 조명 패턴을 이용하여, 조명 패턴의 컬러 및 다른 요인들에 기초하여 이모션을 나타내거나 전달할 수 있다.
이에 따라서, 포터블 디바이스는 조명 패턴을 이용하여 선택적으로 퍼스널라이즈될 수 있다. 특정한 패턴을 또한 포터블 디바이스에 의해 수행되는 특정 액티비티로 퍼스널라이즈하고, 또한 예를 들면, 발렌타인 데이용으로 레드, 성 패트릭 데이용으로 그린의 적당한 컬러 조명 패턴으로 메시지를 발송하는 것 등의 조명 패턴 및 컬러 코디를 통해 더 높은 수준의 인터랙티비티의 디스플레이를 제공할 수 있다.
당업자가 용이하게 이해하는 바와 같이, 본 발명의 다른 변동 및 수정 그리고 각종 양태들의 다른 구현이 존재하며, 본 발명은 여기에서 설명한 특정한 실시예에 의해 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 포터블 디바이스는 임의의 수의 조명 영역을 포함하며, 각 영역은 메인 프로세서 또는 각 영역에 의해 중앙 제어될 수 있고, 또한 조명을 제공하기 위해 광원의 선택적인 활성화 및 비활성화를 위한 전용의 프로세서를 포함할 수 있다. 따라서, 여기에 개시되고 청구하는 기본적인 원리의 사상 및 범주 내에서 모든 수정, 변동 또는 등가물들이 본원 발명에의해 구현되고 커버된다.

Claims (10)

  1. 포터블 디바이스에 있어서,
    복수의 조명 영역; 및
    상기 복수의 조명 영역 각각에 동작 가능하게 결합되고, 활성화 커맨드에 응답하여 조명 패턴을 실행할 수 있는 프로세서 -상기 조명 패턴은 적어도 하나의 상기 조명 영역의 선택적 활성화 및 비활성화를 포함함-
    를 포함하는 포터블 디바이스.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 조명 영역은 하나의 컬러 이상에서 조명할 능력을 제공하는 포터블 디바이스.
  3. 제1항에 있어서, 상기 복수의 조명 영역은 다양한 주파수에서 조명될 수 있는 포터블 디바이스.
  4. 제1항에 있어서, 활성화 커맨드의 타입과 조명 패턴의 데이터베이스를 비교하여, 상기 활성화 커맨드의 타입에 응답하여 선택된 조명 패턴을 활성화시키기 위한 프로세서에 제공하는 포터블 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    차별화되는 리듬을 갖는 엠비언트 노이즈를 수신할 수 있는 엠비언트 노이즈 수신기가 비트 및 템포를 포함하여, 프로세서가 상기 엠비언트 비트 및 템포에 기초하여 엠비언트 노이즈에 응답하여 엠비언트 조명 패턴을 생성하도록 할 수 있는 포터블 디바이스.
  6. 조명 패턴을 디스플레이 하는 방법에 있어서,
    조명 패턴을 판독하는 단계; 및
    상기 조명 패턴에 응답하여, 복수의 조명 영역들 중 적어도 하나를 제1 주파수 및 제1 컬러에서 활성화시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 조명 패턴에 응답하여, 상기 복수의 조명 영역들 중 적어도 하나를 제2 주파수 및 제2 컬러에서 활성화시키는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    조명 패턴을 판독하기 이전에, 조명 패턴 식별자 및 조명 패턴 중 적어도 하나를 갖는 입력 신호를 수신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 조명 패턴 식별자는, 발호자 식별자, 메시지 송신기 식별자, 알람 및 비트 및 템포를 갖는 엠비언트 노이즈 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 조명 패턴을 판독하기 이전에,
    통신 서버로부터 상기 조명 패턴을 수신하는 단계;
    메모리에 상기 조명 패턴을 저장하는 단계; 및
    상기 조명 패턴과 액티비티와의 관련성을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
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