CN104166461B - 外围输入设备及其控制方法 - Google Patents
外围输入设备及其控制方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN104166461B CN104166461B CN201410360065.7A CN201410360065A CN104166461B CN 104166461 B CN104166461 B CN 104166461B CN 201410360065 A CN201410360065 A CN 201410360065A CN 104166461 B CN104166461 B CN 104166461B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- button
- illumination
- input equipment
- external input
- illumination scheme
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Circuit Arrangement For Electric Light Sources In General (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- Telephone Function (AREA)
Abstract
本申请涉及外围输入设备及其控制方法。在外围输入设备中,多个按键可操作以与所述计算设备通信。多个发光设备用于照明所述多个按键中的每一者。选择器可操作以在多个照明方案中进行选择,所述多个照明方案中的每一照明方案定义来自由预定组的按键的照明的颜色、强度和持续时间所组成的组的至少一项,所述预定组的按键是依据所述计算设备上运行的应用程序的对应模式的可用按键。
Description
本申请是申请日为2007年8月30日、发明名称为“设备照明装置与方法”的第200780100706.3号专利申请的分案申请。
技术领域
本发明一般涉及外围输入设备及其控制方法。具体地,本发明涉及可选择照明方案的外围输入设备及其控制方法。
背景技术
周围灯光柔和的环境有助于休息与身心放松。某些输入设备(例如遥控器与键盘)采用背后照明式灯光,因此在周围环境照明不佳的情况下,使用者仍能够辨识这些设备上的各个不同按键。使用者可在周围环境照明不佳的情况下利用这些输入设备来操控能够由这些输入设备控制的诸如电视或计算机的其它设备。
例如键盘等的传统后照明式输入设备的灯光通常均为单一颜色。这些传统后照明式输入设备通常为其上的所有按键提供照明。
然而,在例如计算机游戏的某些应用程序中,在游戏过程中,并不会使用到键盘上的所有按键。在许多情况下,在游戏过程中的特定期间或部分会运用到不同的按键。因此在周围环境照明不佳的情况下,使用者在操作过程中要辨识相关按键相当困难。
因此,需要一种装置与方法,在周围环境照明不佳的情况下使得使用者能辨识输入设备上的可用按键。
发明内容
这里所公开的本发明的实施例提供一种装置与方法,该装置与方法允许使用者在周围环境照明不佳的情况下能辨识输入设备上的可用按键。
因此,根据本发明的第一实施例,公开了一种装置。所述装置包括可操作用于与计算设备通信的按键。所述装置还包括用于照明所述按键的发光设备以及可操作用于在多个照明方案中进行选择的选择器。更具体地,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述按键的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
根据本发明的第二实施例,公开了一种装置。所述装置包括可操作用于与计算设备通信的多个按键。所述装置还包括多个发光设备,所述多个发光设备中的每个用于照明所述多个按键中的至少一个。所述装置还包括用于在多个照明方案中进行选择的选择器,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述多个按键中的至少一个被照亮的按键以及用于定义所述多个按键中的至少一个中的每个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
根据本发明的第三实施例,公开了一种由计算机实现的方法。所述方法包括提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述多个按键中的至少一个被照亮的按键以及用于定义所述多个按键中的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。所述方法还包括检测选择所述多个照明方案之一的动作,以及控制多个发光设备的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项,从而控制由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个按键中的至少一个中的每个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。具体地,所述多个发光设备中的每个用于照明所述多个按键中相对应的一个。
根据本发明的第四实施例,公开了一种其中存储有多条编程指令的机器可读介质。当执行这些指令时,可使机器提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述多个按键中的至少一个被照亮的按键以及用于定义所述多个按键中的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。这些指令还使机器检测选择所述多个照明方案之一的动作,以及控制多个发光设备的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项,从而控制由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个按键中的至少一个中的每个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。具体地,所述多个发光设备中的每个用于照明所述多个按键中相对应的一个。
根据本发明的另一实施例,公开了一种外围输入设备,其用于与计算设备通信,所述外围输入设备包括:多个按键,其可操作以与所述计算设备通信;多个发光设备,其用于照明所述多个按键中的每一者;以及选择器,其可操作以在多个照明方案中进行选择,所述多个照明方案中的每一照明方案定义由预定组的按键的照明的颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,所述预定组的按键是依据所述计算设备上运行的应用程序的对应模式的可用按键。
根据本发明的又一实施例,公开了一种外围输入设备,其用于与计算设备通信,所述外围输入设备包括:多个按键,其可操作以与所述计算设备通信;以及多个发光设备,其用于照明所述多个按键中的每一个;其中,所述外围输入设备被配置为提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一个照明方案定义由预定组的按键的照明的颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,所述预定组的按键是依据所述计算设备上运行的第一应用程序的对应模式的可用按键,且所述多个照明方案能够由在所述计算设备中运行的第二应用程序选择。
根据本发明的再一实施例,公开了一种控制外围输入设备的方法,所述外围输入设备包括可操作以与计算设备通信的多个按键以及用于照明所述多个按键中的每一个的多个发光设备,所述方法包括:提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一照明方案定义由预定组的按键的照明的颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,所述预定组的按键是依据所述计算设备上运行的第一应用程序的对应模式的可用按键;用所述计算设备上运行的第二应用程序选择所述多个照明方案中的一个照明方案;以及控制由被所述多个照明方案中的被选择的一个照明方案定义的预定组的按键的照明的颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,以突出依据所述第一应用程序的对应模式的可用按键。
附图说明
以下参照附图说明本发明的各实施例,其中:
图1是本发明一个实施例的使得使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识输入设备上可用按键的装置的示意图;
图2是本发明另一实施例的使得使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识输入设备上可用按键的图1装置的示意图;以及
图3是本发明又一实施例的使得使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识输入设备上可用按键的由计算机实现的方法的流程图。
具体实施方式
参照附图,本发明的实施例提出了使得使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识输入设备上的可用按键的装置和方法。
传统背后照明式输入设备通常提供其上所有按键的照明。但是,在任何给定情况下要辨识需要使用的相关按键相当困难,尤其在周围环境照明不佳的情况下更是如此。
为了简明清晰,以下仅就本发明提供照明装置与方法相关的应用系统加以阐述,该装置与方法能让使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识输入设备上的可用按键。但并不排除其他领域的能够让使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识输入设备上可用按键的应用系统的实施例。本发明的各实施例所遵循的功能性与操作原理原则上对各种不同的实施例是相同的。
以下参照图1~图3更详细地说明本发明的实施例,其中相同的元件以相同的附图标记表示。
参照图1,图示了使得使用者在周围环境照明不佳的情况下可辨识诸如键盘、遥控器或电话的输入设备上可用按键的装置100的示意图。在本发明的第一实施例中,装置100包括按键102,该按键可与诸如计算机的计算设备104通信。按键102直接或者经中间装置或外围装置与计算设备104通信。使用者优选地操作按键102,从而信号会被传输到计算设备104以使其执行预定的功能。
此外,按键102最好采用字母数字键、数字键或指令键为宜。装置100还包括发光设备108。优选地,发光设备108包括发光二极管(LED)。
或者,发光设备108具有发出不同颜色光的多个LED灯。由此可使发光设备108改变所发出的灯光106的颜色。
发光设备108优选地设在按键102内。按键102优选地具有能让灯光106穿透的部分,从而当发光设备108被激励而发射灯光106时,灯光106能够穿透按键102的所述部分。这样,按键102通过发光设备108所发出的灯光106而被照亮。
或者,发光设备108位于按键102旁边或下方,从而按键102可被发光设备108从背后照明。
装置100还具有用于选择多个照明方案的选择器110。选择器110优选为开关、摇杆和按钮。每一照明方案优选地定义按键102的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
装置100优选地包括单个支架(chassis),选择器110与按键102均位于该支架上。例如,选择器110与按键102均形成于单个键盘、游戏控制器或鼠标上。或者,装置100具有两个支架,其中每一支架上具有选择器110和按键102中的一个。例如,按键102位于键盘上,选择器110位于鼠标上,或者位于直接与键盘相连的或经计算设备104与键盘具有数据通信的外围装置上。
优选地,装置100包括与发光设备108相连的控制器112。控制器112用于接收数据信号并将数据信号转换成电信号。将电信号提供给发光设备108以用于发光设备108的照明。
计算设备104优选地将数据信号提供给控制器112。该数据信号包括与按键102的照明的颜色、强度和持续时间相对应的数据。更具体地,该数据信号优选地由计算设备104中运行的预定数目的应用程序所产生并作出反应。
控制器112包括处理数据信号以使其转换成电信号的处理器。控制器112还具有与处理器相连以存储控制指令的存储器。该控制指令用于控制处理器。
或者,计算设备104或计算机中运行的一个以上的应用程序提供多个照明方案。在此情况下,优选地,应用程序对多个照明方案进行选择。进一步地通过应用程序中某些事件的发生来选择照明方案。
在一个示例中,游戏应用程序已事先定义与游戏中各种不同游戏模式相关的照明方案。当游戏从某一模式进行到另一模式时,游戏应用程序选择与当前游戏模式相对应的照明方案来照明按键102。这可向使用者提供当前游戏所处模式的视觉指示。
再或者,使用者可运用计算设备104定义照明方案。使用者所定义的照明方案是可下载的,以储存于装置100的存储器中。选择器110用于选择存储器中的一个照明方案以用于发光设备108的照明。这可使以多个照明方案编程的装置100能够用于不同的设备,而当使用者在各设备之间切换使用装置100时无需重新定义例如使用者优选的照明方案的照明方案。
在如图2所示的本发明第二实施例中,每一照明方案定义例如键盘的输入设备上的多个按键200。该多个按键200包括一组或一组以上的按键202。照明方案还定义每组按键202的照明的灯光颜色、强度和持续时间。
优选地通过启动按键102的一个按键或一组按键组合选择某一照明方案。各组按键202优选地包括用于使已选择的照明方案失效的单个失效按钮。或者,可使用旋转开关在多个照明方案之间进行选择。如果仅有单个照明方案可供选择,则在输入设备上优选地提供单一按键或专用按键以选择开启或关闭所述单个照明方案。
以某一游戏应用程序为例,在游戏过程中,当使用者进入战斗情形时,游戏应用程序将信号发送到装置100以照明其上的一组按键202,让使用者能够在攻击时使用。同理,当使用者进行防御作战时,游戏应用程序将另一信号发送到装置100以照明另一组按键204,让使用者在防御作战时使用。由于被照亮的按键102让使用者能够瞬间找到在游戏过程的各种不同情境下所适合使用的按键,这对视觉导向使用者而言是特别有利的。
以另一游戏应用程序为例,诸如游戏控制器的输入设备具有两组按键202、204,这两组按键202、204在计算机战斗游戏中分别用于攻击与防御功能。在许多情形下,游戏控制器的两组按键202、204中的特定按键102同时具备攻击与防御功能。因此,装置100若能够指示攻击与防御时可使用哪些按键102,则更具优势。以绿光照明的按键102可作为攻击功能键,而以红光照明的按键102可作为防御功能键。
或者,游戏控制器上不同组的按键202可以不同的颜色照亮,以显示游戏控制器不同功能的可用性。用于显示游戏控制器不同功能的可用性的颜色优选地由使用者进行编程。
在游戏控制器的示例中,通过有线或无线方式与装置100结合以与计算设备104通信。装置100和计算设备104优选地通过单一电缆通信,例如通过USB连接器通信。这在装置100与计算设备104之间提供了双向通信。
或者,装置100经一条电缆与计算设备104相连以使装置100向计算设备104发送信号。装置100经另一条电缆与计算设备104相连以使计算设备104向装置100发送信号。
或者进一步地,装置100经例如键盘或游戏控制器的外围装置与计算设备104相连以向计算设备104发送信号。然后,装置100或者经外围装置接收来自计算设备104的信号,或者直接从计算设备104接收信号。
参照图3,图示了由计算机实现的方法300的流程图,该方法使得使用者在周围环境照明不佳的情形下能够辨识输入设备上可用的按键。该方法涉及上述的装置100,并且首先包括步骤302,在该步骤中提供多个照明方案。该照明方案是用于定义可与计算设备或系统通信的一个或多个按键102的照明。更具体地,多个照明方案中的每一照明方案定义一个或多个按键102的照明的颜色、强度与持续时间。
例如,在玩游戏时,游戏应用程序会使特定按键102被照亮。游戏过程中基于特定游戏状态,不同按键102会以不同颜色被照亮,从而实现可获得控制的视觉提示。按键102可能也会以不同颜色被照亮,让使用者能够对游戏应用程序中的不同事件作出反应。
之后,方法300包括步骤304,在该步骤中,检测选择多个照明方案之一的动作。多个照明方案的选择优选地由应用程序提供,例如由在计算机系统中运行的游戏应用程序提供,并且优选地响应于游戏应用程序中发生的事件。
随后,方法300包括步骤306,在该步骤中,控制多个发光设备108中至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的一项以上。步骤306依据从多个照明方案中选中的一个照明方案来控制一个以上按键102的照明的颜色、强度和持续时间。具体地,多个发光设备108中的每个用于照明一个或者多个按键102中相对应的一个。
上述方法300可在机器中执行,例如在图1所示的计算设备104或计算机中执行。方法300可作为通过计算设备104或计算机中的例如处理器的一个以上执行单元所执行的指令或程序来实现。这些机器可执行的指令可利用任何机器可读存储介质来存储,这些存储介质例如是内部存储器,以及各种外部或远程存储器,例如硬盘驱动器(hard drive)、软盘(diskette)、CD-ROM、磁带、数码摄像机、数字式视频或通用磁盘(digital video orversatile disk,DVD)、激光盘(laser disk)、闪存、网络服务器等等。
该机器可执行的指令也可存储在各种传播信号中,例如存储在从服务器至使用者的无线传输中。在一个实施方式中,该软件程序可以C编程语言编写。但应当理解,可以用各种编程语言中的任一种实现该程序。
按上述方式,公开了在周围环境照明不佳的情形下使用者可辨识输入设备上可用按键的装置与方法。虽然此处仅公开本发明的少数实施例,但本领域技术人员应当理解,鉴于本发明内容,在不脱离本发明范围与精神的情况下,可作出各种变化和/或改变。
以下实施例涉及其他方面:
实施例1是一种装置,其包括:按键,其被操作用于与计算设备通信;发光设备,其用于照明所述按键;以及选择器,其被操作用于在多个照明方案中进行选择,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述按键的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
在实施例2中,实施例1的标的可选地包括:照明所述按键包括背后照明所述按键和使光穿透所述按键的至少一部分中的至少一者。
在实施例3中,实施例1的标的可选地包括:所述选择器为开关、摇杆和按钮之一。
在实施例4中,实施例1的标的可选地包括:所述发光设备包括至少一个发光二极管(LED)。
在实施例5中,实施例1的标的可选地包括:所述按键为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
在实施例6中,实施例1的标的可选地包括:所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的应用程序提供。
在实施例7中,实施例1的标的可选地包括:所述多个照明方案还由在所述计算设备中运行的应用程序选择。
在实施例8中,实施例1的标的可选地包括:控制器,其与所述发光设备相连,所述控制器用于接收数据信号并将所述数据信号转换成可提供给所述发光设备的电信号以用于所述发光设备的照明。
在实施例9中,实施例8的标的可选地包括:所述数据信号是由所述计算设备提供给所述控制器。
在实施例10中,实施例8的标的可选地包括:所述数据信号包括与所述按键的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项相对应的数据。
在实施例11中,实施例8的标的可选地包括:与所述按键的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项相对应的所述数据由在所述计算设备中运行的至少一个应用程序产生并作出反应。
在实施例12中,实施例8的标的可选地包括:处理器,其用于处理所述数据信号以使其转换成所述电信号;以及存储器,其与所述处理器相连以存储用于控制所述处理器的控制指令。
实施例13是一种装置,其包括:多个按键,其被操作用于与计算设备通信;多个发光设备,所述多个发光设备中的每个用于照明所述多个按键中的至少一个;以及选择器,其被操作用于在多个照明方案中进行选择,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述多个按键中的至少一个被照亮的按键以及用于定义所述多个按键中的至少一个中的每个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
在实施例14中,实施例13的标的可选地包括:照明所述多个按键中的至少一个包括背后照明所述多个按键中的至少一个以及使光穿透所述多个按键中的至少一个的至少一部分中的至少一者。
在实施例15中,实施例13的标的可选地包括:所述选择器为开关、摇杆和按钮之一。
在实施例16中,实施例13的标的可选地包括:所述多个发光设备中的每个包括至少一个发光二极管(LED)。
在实施例17中,实施例13的标的可选地包括:所述多个按键中的每个为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
在实施例18中,实施例13的标的可选地包括:所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的应用程序提供。
在实施例19中,实施例13的标的可选地包括:所述多个照明方案还由在所述计算设备中运行的应用程序选择。
在实施例20中,实施例13的标的可选地包括:控制器,其与所述多个发光设备相连,所述控制器用于接收数据信号并将所述数据信号转换成可提供给所述多个发光设备的电信号,以用于所述多个发光设备中的至少一个的照明。
在实施例21中,实施例20的标的可选地包括:所述数据信号是由所述计算设备提供给所述控制器。
在实施例22中,实施例20的标的可选地包括:所述多个按键存储在存储器中且可从所述存储器中选择。
实施例23是一种由计算机实现的方法,该方法包括:提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义多个按键中的至少一个被照亮的按键以及用于定义所述多个按键中的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项;检测选择所述多个照明方案之一的动作;以及控制多个发光设备的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项,从而控制由从所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个按键中的至少一个中的每个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项,其中,所述多个发光设备中的每个用于照明所述多个按键中相对应的一个。
在实施例24中,实施例23的标的可选地包括:所述控制多个发光设备的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项包括:背后照明所述多个按键中的至少一个和使得光穿透所述多个按键中的至少一个中的至少一者。
在实施例25中,实施例23的标的可选地包括:检测选择所述多个照明方案之一的动作包括:检测用于选择所述多个照明方案之一的开关、摇杆和按钮中的一个的操作。
在实施例26中,实施例23的标的可选地包括:所述多个发光设备中的每个包括至少一个发光二极管(LED)。
在实施例27中,实施例23的标的可选地包括:所述多个按键中的每个为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
在实施例28中,实施例23的标的可选地包括:所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的应用程序提供。
在实施例29中,实施例23的标的可选地包括:检测选择所述多个照明方案之一的动作包括:响应于所述计算设备中发生的事件来选择所述多个照明方案之一。
在实施例30中,实施例23的标的可选地包括:控制多个发光设备的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项包括:由所述多个照明方案中选中的一个照明方案产生数据信号;通过控制器将所述数据信号转换成电信号,所述控制器与所述多个发光设备相连;以及将所述电信号提供给由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个发光设备中的至少一个,从而控制由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个发光设备中的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
在实施例31中,实施例30的标的可选地包括:通过控制器将所述数据信号转换成电信号包括:将所述多个按键存储在所述控制器的存储器中,所述多个按键从所述存储器中选择。
实施例32是一种存储有多条编程指令的机器可读介质,当执行所述指令时,所述指令可使所述机器进行如下动作:提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一照明方案用于定义所述多个按键中的至少一个被照亮的按键以及用于定义所述多个按键中的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项;检测选择所述多个照明方案之一的动作;以及控制多个发光设备的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项,从而控制由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个按键中的至少一个中的每个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项,其中,所述多个发光设备中的每个用于照明所述多个按键中相对应的一个。
在实施例33中,实施例32的标的可选地包括:当执行所述多条编程指令时,所述指令可使所述机器执行背后照明所述多个按键中的至少一个的至少一部分和使得光穿透所述多个按键中的至少一个的至少一部分中的至少一者。
在实施例34中,实施例32的标的可选地包括:当执行所述多条编程指令时,所述指令可使机器进行如下动作:检测用于选择所述多个照明方案之一的开关、摇杆和按钮之一的操作。
在实施例35中,实施例32的标的可选地包括:所述多个发光设备中的每个包括至少一个发光二极管(LED)。
在实施例36中,实施例32的标的可选地包括:所述多个按键中的每个为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
在实施例37中,实施例32的标的可选地包括:所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的应用程序提供。
在实施例38中,实施例32的标的可选地包括:当执行所述多条编程指令时,所述指令可使机器进行如下动作:响应于在所述计算设备中发生的事件来选择所述多个照明方案之一。
在实施例39中,实施例32的标的可选地包括:当执行所述多条编程指令时,所述指令可使机器进行如下动作:由所述多个照明方案中选中的一个照明方案来产生数据信号;通过控制器将所述数据信号转换成电信号,所述控制器与所述多个发光设备相连;以及将所述电信号提供给由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个发光设备中的至少一个,从而控制由所述多个照明方案中选中的一个照明方案所定义的所述多个发光设备中的至少一个的照明的颜色、强度和持续时间中的至少一项。
在实施例40中,实施例39的标的可选地包括:所述控制器包括存储器,所述多个按键存储在所述存储器中并从所述存储器中选择。
Claims (29)
1.一种外围输入设备,其用于与计算设备通信,所述外围输入设备包括:
多个按键,其用于与所述计算设备通信;
多个发光设备,其用于照明所述多个按键中的每一者;以及
选择器,其用于在多个照明方案中进行选择,所述多个照明方案中的每一照明方案定义由多个预定组的至少一个按键的照明的多个颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,所述至少一个按键能够响应于通过在所述计算设备上运行的应用程序对照明方案的选择而操作,
其中,所述应用程序被配置为选择所述照明方案,所述照明方案定义能够与所述计算设备通信的所述多个预定组的至少一个按键的照明,使得使用者辨识能够操作的按键;
其中,所述照明方案被配置为用所述多个颜色中的相应颜色照亮所述多个预定组的至少一个按键中的每一个;
其中所述多个颜色中每个照亮的颜色对应于所述至少一个按键的相应功能。
2.如权利要求1所述的外围输入设备,其中,照明所述多个按键中的一者包括背后照明所述按键和/或使光穿透所述按键的至少一部分。
3.如权利要求1所述的外围输入设备,其中,所述选择器为开关、旋转开关、摇杆和按钮之一。
4.如权利要求1所述的外围输入设备,其中,所述多个发光设备中的每一个包括至少一个发光二极管。
5.如权利要求1所述的外围输入设备,其中,所述多个按键中的每一个为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
6.如权利要求1所述的外围输入设备,其中,所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的应用程序提供。
7.如权利要求1所述的外围输入设备,其中,所述多个照明方案还能够由在所述计算设备中运行的游戏应用程序选择;
其中,所述能够操作的按键对应于所述游戏应用程序的多个不同游戏模式中的当前游戏模式。
8.如权利要求1所述的外围输入设备,其还包括:
控制器,其与所述多个发光设备相连,所述控制器用于接收数据信号并将所述数据信号转换成电信号以用于所述多个发光设备的照明。
9.如权利要求8所述的外围输入设备,其中,所述数据信号是由所述计算设备提供给所述控制器。
10.如权利要求8所述的外围输入设备,其中,所述数据信号包括与来自由所述多个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间所组成的组的至少一项相对应的数据。
11.如权利要求8所述的外围输入设备,其中,与由所述多个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间组成的组中的至少一项相对应的所述数据由在所述计算设备中运行的至少一个应用程序产生并作出反应。
12.如权利要求8所述的外围输入设备,其中,所述控制器包括:
处理器,其用于处理所述数据信号以使其转换成所述电信号;以及
存储器,其与所述处理器相连以存储用于控制所述处理器的控制指令。
13.一种外围输入设备,其用于与计算设备通信,所述外围输入设备包括:
多个按键,其可操作以与所述计算设备通信;以及
多个发光设备,其用于照明所述多个按键中的每一个;
其中,所述外围输入设备被配置为提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一个照明方案定义由多个预定组的至少一个按键的照明的多个颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,响应于通过第二应用程序对照明方案的选择,所述至少一个按键能够依据所述计算设备上运行的第一应用程序的对应模式而操作,且
所述照明方案能够由在所述计算设备中运行的所述第二应用程序选择,所述照明方案定义能够与所述计算设备通信的所述多个预定组的至少一个按键的照明,使得使用者辨识能够操作的按键;
其中,所述照明方案被配置为用所述多个颜色中的相应颜色照亮所述多个预定组的至少一个按键中的每一个;
其中所述多个颜色中每个照亮的颜色对应于所述至少一个按键的相应功能。
14.如权利要求13所述的外围输入设备,其中,照明所述多个按键中的一者包括背后照明所述按键和/或使光穿透所述按键的至少一部分。
15.如权利要求13所述的外围输入设备,其进一步包括用于在所述多个照明方案中进行选择的选择器,其中,所述选择器为开关、旋转开关、摇杆和按钮之一。
16.如权利要求13所述的外围输入设备,其中,所述多个发光设备中的每个包括至少一个发光二极管。
17.如权利要求13所述的外围输入设备,其中,所述多个按键中的每个为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
18.如权利要求13所述的外围输入设备,其中,所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的游戏应用程序提供;
其中,所述能够操作的按键对应于所述游戏应用程序的多个不同游戏模式中的当前游戏模式。
19.如权利要求13所述的外围输入设备,其还包括:
控制器,其与所述多个发光设备相连,所述控制器用于接收数据信号并将所述数据信号转换成电信号以用于所述多个发光设备的照明。
20.如权利要求19所述的外围输入设备,其中,所述数据信号是由所述计算设备提供给所述控制器。
21.如权利要求19所述的外围输入设备,其中,所述数据信号包括与由所述多个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间组成的所述组中的至少一项相对应的数据。
22.如权利要求19所述的外围输入设备,其中,与由所述多个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间组成的所述组中的至少一项相对应的所述数据由在所述计算设备中运行的至少一个应用程序产生并作出反应。
23.如权利要求19所述的外围输入设备,其中,所述控制器包括:
处理器,其用于处理所述数据信号以使其转换成所述电信号;以及存储器,其与所述处理器相连以存储用于控制所述处理器的控制指令。
24.一种控制外围输入设备的方法,所述外围输入设备包括用于与计算设备通信的多个按键以及用于照明所述多个按键中的每一个的多个发光设备,所述方法包括:
提供多个照明方案,所述多个照明方案中的每一照明方案定义由多个预定组的至少一个按键的照明的多个颜色、强度和持续时间组成的组中的至少一项,响应于通过第二应用程序对所述多个照明方案中的一个照明方案的选择,所述至少一个按键能够依据所述计算设备上运行的第一应用程序的对应模式而操作;
用所述计算设备上运行的所述第二应用程序选择所述多个照明方案中的一个照明方案,所述照明方案定义能够与所述计算设备通信的所述多个预定组的至少一个按键的照明,使得使用者辨识能够操作的按键;以及
控制由被所述多个照明方案中的被选择的一个照明方案定义的所述多个预定组的至少一个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间组成的组中的至少一项,以突出能够依据所述第一应用程序的对应模式的而操作的按键,
其中,所述多个照明方案中的被选择的一个照明方案被配置为用所述多个颜色中的相应颜色照亮所述多个预定组的至少一个按键中的每一个;
其中所述多个颜色中每个照亮的颜色对应于所述至少一个按键的相应功能。
25.如权利要求24所述的方法,其中,控制由所述多个预定组的至少一个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间组成的组中的至少一项包括:
背后照明所述组的按键中的每一个的至少一部分和/或使得光穿透所述多个预定组的至少一个按键中的每一个的至少一部分。
26.如权利要求24所述的方法,其中,所述多个发光设备中的每个包括至少一个发光二极管。
27.如权利要求24所述的方法,其中,所述多个按键中的每个为字母数字键、数字键和指令键中的至少一个。
28.如权利要求24所述的方法,其中,所述多个照明方案由在所述计算设备中运行的游戏应用程序提供;
其中,所述能够操作的按键对应于所述游戏应用程序的多个不同游戏模式中的当前游戏模式。
29.如权利要求24所述的方法,其中,控制来自由通过所述多个照明方案中选中的一个照明方案定义的所述多个预定组的至少一个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间所组成的组的至少一项包括:
基于所述多个照明方案中选中的一个照明方案产生数据信号;
用控制器将所述数据信号转换成电信号,所述控制器与所述多个发光设备相连;以及
将所述电信号提供给与由所述多个照明方案中的被选择的一个照明方案定义的所述多个预定组的至少一个按键相对应的发光设备,从而控制由被所述多个照明方案中的被选择的一个照明方案定义的所述多个预定组的至少一个按键的照明的所述多个颜色、所述强度和所述持续时间组成的组中的所述至少一项。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410360065.7A CN104166461B (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 外围输入设备及其控制方法 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN200780100706A CN101861558A (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 设备照明装置与方法 |
CN201410360065.7A CN104166461B (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 外围输入设备及其控制方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN200780100706A Division CN101861558A (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 设备照明装置与方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN104166461A CN104166461A (zh) | 2014-11-26 |
CN104166461B true CN104166461B (zh) | 2018-01-02 |
Family
ID=51910314
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201410360065.7A Active CN104166461B (zh) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 外围输入设备及其控制方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN104166461B (zh) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1485783A (zh) * | 2002-09-24 | 2004-03-31 | ̩ | 带有集成状态指示器的视频游戏控制器 |
CN1729705A (zh) * | 2002-12-23 | 2006-02-01 | 摩托罗拉公司(在特拉华州注册的公司) | 显示照明模式的设备及其方法 |
WO2006108189A2 (en) * | 2005-04-08 | 2006-10-12 | Atrua Technologies, Inc. | Systems for dynamically illuminating touch sensors |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003316496A (ja) * | 2002-04-23 | 2003-11-07 | Nec Saitama Ltd | キーバックライト制御方法及び制御回路 |
CN1331027C (zh) * | 2004-12-10 | 2007-08-08 | 英业达股份有限公司 | 汉字字符辅助输入方法及装置 |
-
2007
- 2007-08-30 CN CN201410360065.7A patent/CN104166461B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1485783A (zh) * | 2002-09-24 | 2004-03-31 | ̩ | 带有集成状态指示器的视频游戏控制器 |
CN1729705A (zh) * | 2002-12-23 | 2006-02-01 | 摩托罗拉公司(在特拉华州注册的公司) | 显示照明模式的设备及其方法 |
WO2006108189A2 (en) * | 2005-04-08 | 2006-10-12 | Atrua Technologies, Inc. | Systems for dynamically illuminating touch sensors |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN104166461A (zh) | 2014-11-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10705624B2 (en) | Keyboard and method of selecting colors of keys of the keyboard | |
US7876255B2 (en) | Controlling device using visual cues to indicate appliance and function key relationships | |
US20140132180A1 (en) | Lighting Control Device, Lighting Control System and Program Product | |
EP3713379B1 (en) | Emission control system using barcode information | |
US20100017190A1 (en) | Emulator | |
CN101861558A (zh) | 设备照明装置与方法 | |
CN105487679A (zh) | 用于软件和外围集成的系统及方法 | |
EP2529596A1 (en) | Interactive lighting control system and method | |
CN106455189A (zh) | 具交互式发光效果的可携式发光装置 | |
CN101395964B (zh) | 光系统的互动机制 | |
CN101064892A (zh) | 移动终端及其提供图像的方法和提供多媒体数据的方法 | |
CN104540289A (zh) | 一种背光显示控制方法及电子设备 | |
CN102023709A (zh) | 一种键盘及笔记本电脑 | |
CN104166461B (zh) | 外围输入设备及其控制方法 | |
CN101242116B (zh) | 建筑系统工程的控制装置 | |
US10982825B2 (en) | Illumination system and method | |
CN104636239A (zh) | 交互方法及用户设备 | |
JP6418393B2 (ja) | 照明システム | |
WO2015119292A1 (ja) | 調光システムおよび大規模調光システム | |
JP2012164439A (ja) | 発光システムおよび発光指示装置 | |
CN113164814A (zh) | 娱乐装置、发光控制装置、操作设备、发光控制方法和程序 | |
KR20210043489A (ko) | 광학 추적 가상현실 시스템을 위한 사용자가 선택 가능한 툴 | |
KR100913748B1 (ko) | 간판용 조명장치 및 제어 방법 | |
CN101452342A (zh) | 列阵光源简易字符输入方法 | |
JP2006003750A (ja) | Led照明機器 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |