KR20050092917A - 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법 - Google Patents

비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법 Download PDF

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KR20050092917A KR1020040018103A KR20040018103A KR20050092917A KR 20050092917 A KR20050092917 A KR 20050092917A KR 1020040018103 A KR1020040018103 A KR 1020040018103A KR 20040018103 A KR20040018103 A KR 20040018103A KR 20050092917 A KR20050092917 A KR 20050092917A
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Abstract

본 발명은 비쥬얼 시스템에서 데이터억세스처리 시간 단축 방법에 관한 것으로, 비디오 메모리에 저장된 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 비디오 프로세서에 의해 영상 처리하여 모니터에 디스플레이 하는 비쥬얼 시스템의 화상데이터 처리방법에 있어서, 상기 비디오 메모리로부터 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 2 바이트 컬러 이미지 데이터 포맷으로 변환하는 2 바이트 데이터 변환단계; 상기 2 바이트 데이터 변환단계에서 변환된 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 비디오 메모리에 저장하는 단계; 및 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 영상처리하도록 선택될 경우 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 상기 비디오 메모리로부터 독출하여 상기 비디오 프로세서에 의하여 영상처리하여 모니터에 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 따라서, 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시 비디오 프로세서의 컬러 룩업 테이블에서 출력되는 RGB 데이터에 대한 비트맵 데이터 크기를 줄이므로 데이터 억세스 시간을 단축할 수 있다.

Description

비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법{Method for processing bitmap image of a visual system }
본 발명은 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 특히 차량용 AVN(Audio Visual Navigation) 시스템 등의 Visual 시스템에서 기존 4바이트의 RGB 데이터에 대한 비트맵의 데이타 포맷을 2바이트의 데이터 포맷으로 변환하여 데이터 크기를 줄임으로써 초기 부팅시 데이터 억세스 시간을 단축하기 위한 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법에 관한 것이다.
일반적으로, Visual 시스템의 예시로 VGA(Video Graphic Array) 회로는 도 1에 도시된 바와 같이, VGA 콘트롤러(1), 비디오 메모리(2) 및 RAM DAC(3)를 구성된다. 상기 VGA 콘트롤러(1)는 퍼스널 컴퓨터의 시스템 버스를 통해 수신한 그래픽에 관한 정보를 이용해 상기 비디오 메모리(2)로부터 읽어 출력한 그래픽 데이터와, LCD나 CRT 모니터(4)에 디스플레이 하기 위해 상기 비디오 메모리(2)에 저장된 데이터를 상기 모니터(4)의 동작 타이밍에 맞추어 상기 RAM DAC(3)측으로 출력한다. 상기 RAM DAC(3)는 상기 VGA 콘트롤러(1)로부터의 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 모니터 측으로 출력한다. 모니터는 상기 RAM DAC(3)로부터의 신호에 따라 텍스트나 그래픽을 화면상에 나타낸다.
VGA에서 칼라 룩업 테이블(color look up table)의 출력인 R, G, B 신호는 6비트 DAC를 사용하면 256 x 18개의 칼라 룩업 테이블수와 26 = 64개의 그레이 레벨수를 가지며, 8비트 DAC를 사용하면 256 x 24개의 칼라 룩업 테이블수와 28 = 256개의 그레이 레벨 수를 가진다.
텍스트 모드로 동작할 경우, 상기 VGA 콘트롤러(1)는 상기 퍼스널 컴퓨터의 시스템버스를 통해 모니터에 디스플레이 하고자 하는 텍스트의 코드, 위치 및 속성에 관한 정보를 수신하고, 수신된 텍스트의 코드를 이용하여 비디오 메모리(2)에서 표시하고자 하는 해당 폰트(Font)를 읽어내고, 해당 폰트를 시스템 버스를 통해 수신된 위치 및 속성에 관한 데이터와 함께 상기 RAM DAC(3)를 통해 CRT나 LCD 모니터 측으로 출력한다.
그래픽 모드로 동작할 경우, 상기 VGA 콘트롤러(1)는 퍼스널 컴퓨터로부터 컬러(color)와 픽셀(pixel) 위치에 관한 데이트를 수신하여 상기 RAM DAC(3)를 통해 CRT나 LCD 모니터를 측으로 출력한다.
그러나, 기존 비쥬얼 시스템의 비트맵(Bitmap)이 내장된 비디오 메모리로부터 읽어 들여 비디오 프로세서를 통해 모니터 화면 출력까지의 처리속도가 많은 데이터 량으로 5초 이상 소요된 단점에 따라 사용자가 오랫동안 기다려야 하는 불편함과 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시간 동안 각 UNIT 들과 함께 서로 다른 처리를 못하는 문제점이 있다.
본 발명은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 차량용 AVN(Audio Visual Navigation) 시스템 등의 Visual 시스템에서 비디오 메모리로부터 비트맵 데이터를 읽어 들여 비디오 프로세서의 컬러 룩업 테이블에서 출력되는 RGB 데이터에 대한 비트맵 구성을 기존 4 Byte의 데이터 포맷에서 2 Byte의 데이터 포맷으로 변환하여 비디오 메모리에 저장한 후, 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시 마이컴 제어에 의해 화면 표시용 비트맵이 내장된 상기 비디오 메모리로부터 읽어 들여 상기 비디오 프로세서를 통해 모니터 화면 출력까지의 데이터 억세스 시간을 단축하기 위한 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법을 제공하는 것이다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 비디오 메모리에 저장된 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 비디오 프로세서에 의해 영상 처리하여 모니터에 디스플레이 하는 비쥬얼 시스템의 화상데이터 처리방법에 있어서, 상기 비디오 메모리로부터 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 2 바이트 컬러 이미지 데이터 포맷으로 변환하는 2 바이트 데이터 변환단계; 상기 2 바이트 데이터 변환단계에서 변환된 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 비디오 메모리에 저장하는 단계; 및 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 영상처리하도록 선택될 경우 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 상기 비디오 메모리로부터 독출하여 상기 비디오 프로세서에 의하여 영상처리하여 모니터에 디스플레이 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 구성과 동작을 상세하게 설명한다.
도 2를 참조하면, 본 발명을 실시하기 위한 Visual 시스템은 비디오 프로세서 제어 기능을 하는 마이컴(MCU)(10)과, 비디오 신호와 차량 AVN시스템 등의 모니터 화면 출력용 16Mbit 또는 64Mbit 이상의 디지털 비트맵(Bitmap) 이미지 데이터를 처리하기 위한 비디오 프로세서(20)와, 차량용 AVN(Audio Visual Navigation) 시스템의 화면 출력용 비트맵을 저장하는 비디오 메모리(30)와, 비디오 신호와 비트맵을 화면 출력하기 위한 CRT 또는 LCD 모니터(40)로 구성된다.
도 3a는 본 발명에 의한 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법을 설명한 흐름도이다.
상기 비디오 메모리(30)에 저장된 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 상기 비디오 프로세서(20)에 의해 영상 처리하여 상기 모니터(40)에 디스플레이 하는 비쥬얼 시스템의 화상데이터 처리방법에 있어서,
상기 마이컴(MCU)(10) 제어에 의해 상기 비디오 메모리(30)로부터 R(1 BYTE)+G(1 BYTE)+B(1 BYTE)+00H(1 BYTE) 4 바이트(32bit) 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 비디오 프로세서의 컬러 룩업 테이블(color look up table)의 RGB 데이터 포맷에 맞게 RGB 컬러 배치순서를 재배치한 후, YSN+R[4~0]+G[4~0]+B[4~0] 데이터 포맷의 2 바이트(16bit) 컬러 이미지 데이터 포맷으로 변환한다(단계 S20).
이 때, 상기 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터는 R(1 바이트) + G(1 바이트) + B(1 바이트) + 00H(1 바이트) 데이터 포맷이고, 상기 2 바이트 데이터 변환단계에서 상기 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터의 R(1 바이트) + G(1 바이트) + B(1 바이트) + 00H(1 바이트) 데이터 포맷에서 널(null)데이터인 00H(1 바이트)를 삭제하고, R, G 및 B 데이터에서 각각 상위 3 비트 씩을 삭제한 후 1 비트의 반전비트(YSN)를 추가하여 YSN + R(4-0) + G(4-0) + B(4-0)의 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터 포맷으로 변환한다.
상기 2 바이트 데이터 변환단계에서 변환된 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 상기 비디오 메모리(30)로 저장한다(단계 S20).
비쥬얼 시스템의 초기 부팅 등의 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 영상처리하도록 선택될 경우, 상기 마이컴(10) 제어에 의해 화면 표시용 비트맵인 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 상기 비디오 메모리(30)로부터 독출하여 Graphic Controller IC인 상기 비디오 프로세서(20)에 의하여 영상처리하여 CRT 또는 LCD상기 모니터(40)에 디스플레이 한다(단계 S30).
상기 비디오 메모리에 저장되어 있는 비트맵 픽처 데이터(picture data)를 상기 비디오 프로세서로 송신하는 과정에서 X=2048, Y=780으로 2Kbyte * 780 = 1.56 MByte가 되는데, 이는 비디오 메모리에 저장된 전체 비트맵 파일 크기와 동일하며, 상기 비디오 메모리에서 어드레스 라인 A0~A19의 2의 20승은 1M로 데이터가 D0~D15의 16비트이므로 1M*16bit = 16Mbit로 구성된다.
또한, 비쥬얼 시스템의 초기부팅시 마이컴(MCU) 제어에 의해 비디오 메모리에 저장된 화면 표시용 비트맵인 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터의 2 바이트 R[5~0]+G[4~0]+B[4~0] 데이터 포맷을 읽어 들여 상기 비디오 프로세서를 통해 상기 LCD 모니터로 도 4에 도시된 차량용 AVN(Audio Visual Navigation) 시스템의 비쥬얼 비트맵 화면을 표시한다.
따라서, 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시 마이컴 제어에 의해 화면 표시용 비트맵인 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터가 내장된 상기 비디오 메모리로부터 읽어 들여 상기 비디오 프로세서를 통해 모니터 화면 출력까지의 데이터 억세스 시간을 줄일 수 있다.
도 3b 내지 3d는 플래시 메모리에 저장된 비트맵 파일에서 픽처 성분 및 컬러 코드를 마이컴에서 읽어올 때 데이터 포맷을 변환하여 비디오 프로세서로 출력하는 데이터 포맷을 나타낸다.
도 3b는 기존 방식으로 비트맵 포맷(Bitmap format)의 동일 형태로 비디오 메모리에 저장된 데이터 포맷을 나타낸다. 39H, 36H, 37H로 표시된 R, G, B 신호는 각각 1 바이트(8비트)이고, 38H는 Null 데이터 포맷을 의미한다.
도 3c는 마이컴(MCU)에서 비디오 메모리에 저장된 비트맵을 읽어 들인 RGB 데이터 포맷을 RGB 데이터 포맷 컬러배치 순서를 변환 과정을 나타내고, 도 3d는 마이컴 제어에 의해 비디오 프로세서로 출력되는 2바이트의 RGB 데이터 포맷을 나타낸다. 최상위 비트 YSN(1bit)은 비디오 프로세싱에서 신호 반전기능을 제공하고 R[4~0]+G[4~0]+B[4~0]의 RGB 신호를 포함하여 2바이트(16 비트)로 구성된다.
이때, 도 3d에 도시된 바와 같이 상기 마이컴(MCU)(10)에서 상기 비디오 프로세서(20)로 출력하는 RGB 데이터 포맷 변환 과정에서 R[7~5], G[7~5], B[7~5]의 RGB 신호는 삭제되고, 2 바이트의 YSN+R[4~0]+G[4~0]+B[4~0]의 변환된 비트맵 데이터 포맷을 사용하여 다시 비디오 메모리에 변환된 비트맵을 저장한 후, 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시, 화면 표시용 비트맵인 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터가 내장된 비디오 메모리로부터 읽어 들여 상기 비디오 프로세서(20)를 통해 상기 모니터(40) 화면에 출력한다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변형하여 실시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 비쥬얼 시스템에서 데이터억세스처리 시간 단축 방법은 차량용 오디오 비쥬얼 네비게이션(AVN) 시스템 등의 비쥬얼 시스템에서 마이컴 제어에 의해 비트맵이 저장된 비디오 메모리로부터 비트맵 데이터를 읽어 들여 비디오 프로세서의 컬러 룩업 테이블에서 출력되는 RGB 데이터를 마이컴에서 비트맵과 픽처 성분 및 컬러 코드를 읽어 올 때 비트맵 구성상 기존 4 바이트의 데이터 포맷에서 2 바이트의 데이터 포맷으로 변환하여 비트맵의 데이터 크기를 줄임으로써 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시 비트맵이 내장된 비디오 메모리로부터 읽어 들여 비디오 프로세서를 통해 모니터 화면 출력까지의 데이터 억세스 시간을 단축함으로써 처리속도를 향상시키는 효과가 있다.
또한, 비쥬얼 시스템의 초기 부팅시간 동안 관련 UNIT들이 대기해야할 필요가 없고 동시에 차량용 DISPLAY PANEL도 8" 이상으로 개발하는 추세에 따라 Flash Memory에도 128 Mbit, 256 Mbit 등 대용량의 비트맵이 저장되게 되면 비쥬얼 시스템의 비트맵 데이터 처리 속도는 더욱 향상될 것이다.
도 1은 종래의 VGA 회로.
도 2는 본 발명을 실시하기 위한 비쥬얼 시스템.
도 3a는 본 발명에 따른 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리 방법을 설명한 흐름도.
도 3b 내지 3d는 비디오 메모리에 저장된 비트맵 파일에서 픽처 성분 및 컬러 코드를 마이컴에서 읽어올 때 RGB 데이터 포맷을 변환하여 비디오 프로세서로 출력하는 데이터 포맷.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 자동차 AVN 시스템의 비트맵 화면.
** 도면의 주요 부분에 대한 부호 설명 **
10 : 마이컴(MCU) 20 : 비디오 프로세서
30 : 비디오 메모리 40 : 모니터

Claims (3)

  1. 비디오 메모리에 저장된 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 비디오 프로세서에 의해 영상 처리하여 모니터에 디스플레이 하는 비쥬얼 시스템의 화상데이터 처리방법에 있어서,
    상기 비디오 메모리로부터 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터를 독출하여 2 바이트 컬러 이미지 데이터 포맷으로 변환하는 2 바이트 데이터 변환단계;
    상기 2 바이트 데이터 변환단계에서 변환된 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 비디오 메모리에 저장하는 단계; 및
    상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 영상처리하도록 선택될 경우 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터를 상기 비디오 메모리로부터 독출하여 상기 비디오 프로세서에 의하여 영상처리하여 모니터에 디스플레이 하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터는 초기 부팅화면인 것을 특징으로 하는 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터는 R(1 바이트) + G(1 바이트) + B(1 바이트) + 00H(1 바이트) 데이터 포맷이고, 상기 2 바이트 데이터 변환단계에서 상기 4 바이트 표준 비트맵 모드 컬러 이미지 데이터의 R(1 바이트) + G(1 바이트) + B(1 바이트) + 00H(1 바이트) 데이터 포맷에서 널(null)데이터인 00H(1 바이트)를 삭제하고, R, G 및 B 데이터에서 각각 상위 3 비트 씩을 삭제한 후 1 비트의 반전비트를 추가하여 YSN + R(4 - 0) + G(4 - 0) + B(4 - 0)의 상기 2 바이트 컬러 이미지 데이터 포맷으로 변환하는 것을 특징으로 하는 비쥬얼 시스템의 화상 데이터 처리방법.
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