KR20050072073A - 사용자 인터페이스의 동축 네비게이션용 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

헨드헬드 또는 휴대용 컴퓨팅 디바이스상에 제공되는 사용자 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스를 통해 미디어를 네비게이팅하기 위한 개선된 시스템 및 방법이 제공된다. 본 발명의 미디어를 네비게이팅하기 위한 방법은, 네비게이션 경험과 관련된 1차원 계층적 네비게이션 경험에서 상실된 컨텍스트를 사용자가 개념적으로 보존하도록 하고, 예컨대 실질적으로 직교 방향과 관련된 양축 컨텍스트 시프트를 허용함으로써 네비게이션 경험을 확장한다. 일 실시예에서, 본 발명의 양축 네비게이션 메커니즘은 드릴 다운 트위스트, 즉, 부 스크린이 자 스크린으로 이동할 때 수직 리스트로부터 수평 밴드로 부 스크린의 부 리스트를 변환하는 것을 포함하고, 수평 브라우징 메커니즘은 사용자가 헤더의 연속적인 밴드를 이용하여 복수의 리스트를 브라우징하도록 한다.

Description

사용자 인터페이스의 동축 네비게이션용 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR CO-AXIAL NAVIGATION OF A USER INTERFACE}
본 명세서에 개시된 부분은 저작권 보호의 대상을 포함한다. 저작권 소유자는 특허청에 등록된, 특허 문서 또는 개시물을 누군가가 팩시밀리로 재생하는데 반대하지는 않을지라도, 모든 저작권을 보유한다. 다음의 표시는 본 명세서에서 적용되야 한다: Copyright ⓒ2003, Microsoft Corp.
이하 본 명세서에서 참고로 하는 실제 기록 아티스트의 이름은 그 각각의 소유자의 상표이다. 어떤 기록 아티스트와의 연관도 의도 또는 추론되지 않아야 한다.
본 발명은 사용자 인터페이스를 네비게이팅하는 개선된 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 특히, 본 발명은 미디어가 사용자 인터페이스의 프리젠테이션 엘리먼트의 동축 조작을 통해 네비게이팅되는 방식을 강화함에 의해 미디어 네비게이션 경험을 강화하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
모든 타입 및 변종의 디지털 미디어의 이용가능성이 증가됨과 함께, 미디어를 랜더링하는 디바이스도 물론 만연하게 되었다. 이런 만연된 디바이스들중에서, 미디어를 네비게이팅하기 위한 사용자 인터페이스에 적용된 계층적 모델은 사용자 인터페이스에 크게 남겨진다. 이는 바람직하게 네비게이팅되는 상당한 양의 미디어를 가져서 이들 사용자에게 특히 단점이 된다. 미디어를 네비게이팅하기 위한 전통적인 계층적(hierarchical) 모델하에서, 사용자는 먼저 "Albums", "Artists" 또는 "All Songs"와 같은 상위 레벨 카테고리를 선택한다. 리스트는 상위 레벨 카테고리와 연관되며, 사용자는 리스트로부터 한 엘리먼트(element)를 선택한다. 그 후, 선택된 엘리먼트와 연관된 하나 이상의 서브카테고리로서 모두가 동일한 계층적 가중치(weight)가 있을 수 있다. 예컨대, 앨범의 리스트로부터 특정 앨범을 선택하는 경우, 선택된 앨범과 연관된 노래의 리스트는 사용자의 추가 선택에 나타난다. 일반적으로, "노래"가 음악 네비게이션의 아토믹(atomic) 엘리먼트이기 때문에 추가 서브 엘리먼트는 없으며, 노래의 선택은 랜더링을 초래하거나, 또는 일부 조작을 위해 선택된다. 이런 타입의 네비게이션은 전통적인 계층적 파일 관리 시스템의 네비게이션과 매우 다르지 않고, 여기서 폴더는 선택되며, 그 후 동일한 계층적 가중치의 서브 폴더가 나타나고, 서브 폴더는 서브분할될 수 없는 파일과 같은 아토믹 엘리먼트가 도달할 때까지 유사한 드릴링 다운(drilling down)으로 선택될 수 있다.
사용자 인터페이스의 전통적인 음악 계층적 네비게이션의 특정 예에서, 도 1a는 "Artists"로 시작하는 네비게이션을 예시하며, 사용자는 도 1a 내지 1d에서 스크린별로 네비게이팅된다. 미디어 사용자 인터페이스(MUI1)의 볼딩된(bolded) 엘리먼트는 선택된 엘리먼트, 또는 다음 스크린을 생성하도록 선택되는 엘리먼트를 나타낸다. 따라서, 전통적인 경우, 사용자가 상위 레벨 스크린에서 "Artists"를 선택한 후, 아티스트의 리스트는 도 1b에 나타나서 사용자의 선택을 반영한다. 사용자가 아티스트의 리스트로부터 아티스트 1을 선택한 후, 아티스트 1과 연관된 앨범의 리스트는 도 1c에 나타난다. 앨범의 이 리스트로부터, 사용자는 선택의 앨범을 선택할 수 있어 이 경우 앨범 1이 선택되고, 그 결과 최종적으로 도 1d에서 앨범과 연관된 노래의 리스트가 디스플레이된다. 도 1d의 리스트로부터의 선택은 전형적으로 노래의 재생을 초래한다.
이와 같은 계층적 메뉴에서, 사용자는 특정 노래 또는 노래의 세트에 도달하기 위해 다양한 계층 레벨을 통해 앞뒤로 이동한다. 본질적으로, 네비게이션은 단방향성이다. 즉, 네비게이션은 보다 특정적으로 또는 보다 일반적으로 앞으로 이동한다. 사용자가 노래의 관리가능한 수를 네비게이팅할 때 이런 모델이 이미 작동중인 반면, 수천의 노래가 네비게이팅될 때 이런 모델은 매우 강성이자 정적이며 비유연하게 된다. 임의의 특정 아토믹 엘리먼트, 예컨대 노래의 발견은 사용자에게 매우 성가지고 불편하게 한다. 이는 디바이스가, 사용자가 한번에 볼수 있는 제한된 스크린 리얼 에스테이트(screen real estate)를 갖는 핸드핼드 디바이스일 때, 특히 맞게된다. 10 피트 떨어진 모바일 디바이스 스크린 또는 텔레비전상에서 이런 딥 계층(deep hierarchies)을 나타내는 것은 관련된 스텝의 수, 및 참고용의 이전 스텝의 비이용가능성에 대한 난제를 둘 수 있다(post a challenge do). 디바이스의 크기 때문에 적은 수의 노래만이 사용자에게 한번에 디스플레이될 때, 상부 노치(top notch) 사용자 인터페이스 경험에 대한 요구가 생김을 이해해야 한다.
많은 양의 미디어들 중에서 특정 미디어 엘리먼트를 찾기 위한 다른 기술은 소정의 미디어 엘리먼트와 연관된 이름을 단순히 탐색하는데 있다. 예컨대, 사용자는 소정 노래명을 아는 것이 아니라, 아티스트 또는 앨범을 알게된다. 미디어 스토어(store)상에서 텍스트 탐색에 의해, 한 세트의 캔디데이트(candidates)는 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 불행하게도, 이는 에러를 일으키기 쉬운 프로세스이며, 사용자에게 타겟팅된 미디어에 대한 무엇가를 알도록 요구한다. 이는 또한 사용자에 의해 요구되는 관련된 노래의 세트를 용이하게 디스플레이하지 않는다. 또한, MP3 플레이어 또는 핸드헬드 DVD 플레이어와 같은 소형 디바이스상에서, 이 디바이스상에 입력하기 위한 수단은 그 자체로 제한된다. 즉, 디바이스는 키보드를 갖지 못하며, 만약 갖는다면, 키보드 키는 소형이며, 이에 따라 느리고 에러가 일어나기 쉬운 엔트리일 수 있다. 따라서, 텍스트 탐색이 사용자 인터페이스를 통해 미디어를 탐색 및 재생하는 적당한 방법이 없음이 자명하다.
결과적으로, 컴퓨팅 디바이스의 사용자 인터페이스상에서 미디어를 네비게이팅할 때 풍부한 사용자 경험에 대한 필요가 생기게 된다. 더욱 특히, 예컨대 제한된 스크린 해상도 또는 크기, 또는 제한된 입력 디바이스 능력에 기인한 제한된 입출력 표현 능력을 갖는 핸드헬드 디바이스상에서 미디어에 대한 개선된 사용자 인터페이스 경험에 대한 필요가 생기게 된다.
종래 기술의 전술한 단점을 고려해서, 본 발명은 예컨대 핸드헬드 또는 휴대용 컴퓨팅 디바이스상에 제공된 사용자 인터페이스를 통해 미디어를 네비게이팅하기 위한 시스템 및 방법을 제공한다. 본 발명의 미디어를 네비게이팅하는 방법은 실질적으로 직교 방향에 대해 양축 컨텍스트 시프트(bi-axial context shifts)를 허용하며, 사용자에게 네비게이션 경험과 연관된 컨텍스트- 상기 컨텍스트는 1차원 계층적 네비게이션 경험에서 상실됨 -을 개념적으로 보유하게 허용함에 의해 네비게이션 경험을 확장한다. 일 실시예에서, 본 발명의 양축 네비게이션 메카니즘은 드릴 다운 트위스트(drill down twist), 즉, 부 스크린에서 자 스크린으로 이동할 때 수직 리스트에서 수평 밴드까지의 모 스크린의 부 리스트의 변형, 및 사용자에게 헤더의 연속적인 밴드를 이용하여 다수의 리스트를 브라우징하게 허용하는 수평 브라우징 메카니즘을 포함한다.
본 발명의 다른 특징 및 이점은 이하 후술된다.
개요
전술한 바와 같이, 순수 계층 기초 네비게이션은 모바일 및 엔터테이먼트 집중 사용자 인터페이스에 대한 난제를 갖고 있다. 계층화가 미디어의 속성(드릴되는 많은 수의 특성)에 기인하거나 오로지 관련된 미디어의 양에 기인하여 매우 딥(deep)될 때, 경험은 성가시게 되고 장애가 될 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 양축 네비게이션은 계층적 네비게이션의 경험을 개선하기 위한 시스템을 제공한다.
본 발명의 각종 실시예에 따르면, 동축 네비게이션 기술은 헤더의 연속적인 밴드를 이용하는 다수의 리스트의 드릴 다운 트위스트 및 수평 브라우징을 포함한다. 드릴 다운은 수직 리스트에서 수평 리스트로 부 리스트의 변형이며, 다음 스크린으로 이동될 때에는 역이 성립한다. 이전 스크린의 수직 리스트로부터 선택된 아이템은 자 리스트가 새로운 스크린상에 표시되는 선택된 수평 헤더가 되거나, 또는 그 역도 성립한다. 헤더의 연속적인 밴드를 이용하는 다수의 리스트의 수평 브라우징에서, 수평 헤더 밴드에서 다음 아이템으로의 이동은 사용자가 스크린을 떠남이 없이 그 헤더에 대한 자 리스크를 시청하게 허용한다. 동축, 또는 양축의 본 발명의 사용자 인터페이스에서, 한 스크린에 대한 부 리스트 및 자 리스트의 플렉시블한 네비게이션을 제공하는 것뿐만 아니라, 사용자는 스크린을 떠남이 없이 사용자가 시청하고 있는 리스트를 변경하기 위하여 좌우 네비게이션을 이용하여, UI에 의해 사용자에게 요구되는 인지 거리를 감소시킨다.
예시적인 네트워킹되고 분배된 환경
본 기술 분야의 숙련자에게는 본 발명이 컴퓨터 네트워크의 일부 또는 분배된 컴퓨팅 환경에 배치될 수 있는 임의의 컴퓨터 또는 다른 클라이언트 또는 서버 디바이스와 결합하여 구현될 수 있음을 이해할 수 있다. 이에 관하여, 본 발명은 임의의 수의 메모리 또는 저장 유닛을 구비한 임의의 컴퓨터 시스템 및 환경과, 본 발명에 따라 미디어를 네비게이팅하는 프로세스와 결합하여 사용되는 임의의 수의 저장 유닛 또는 볼륨을 통해 일어나는 임의의 수의 어플리케이션 또는 프로세스와 관련된다. 본 발명은 원격 또는 로컬 스토리지(storage)를 구비한 네트워크 환경 또는 분배 컴퓨팅 환경에 배치되는 서버 컴퓨터 및 클라이언트 컴퓨터를 갖는 환경에 적용된다. 본 발명은 또한 원격 또는 로컬 서비스와 결합하여 정보를 발생하고 송수신하는 해석 및 실행 능력과, 프로그래밍 언어 기능성을 구비한 스탠드얼론(standalone) 컴퓨팅 디바이스에 적용된다. 미디어 스토리지 및 검색은 특히, 개별 타입의 미디어에 대한 소스가 복수의 네트워크를 통해 상호접속되는 컴퓨팅 환경에서 많은 수의 다른 위치로부터 발생될때, 네트워크 또는 분배 컴퓨팅 환경에서 동작하는 컴퓨팅 디바이스에 관련되어, 그 결과 본 발명에 따라 미디어를 네비게이팅하는 방법은 이들 환경에서 크게 적용될 수 있다.
분배 컴퓨팅은 컴퓨팅 디바이스와 시스템간의 교환에 의해 컴퓨터 리소스 및 서비스의 공유를 제공한다. 이들 리소스 및 서비스는 정보의 교환, 캐시 스토리지 및 파일용 디스크 스토리지를 포함한다. 분배 컴퓨팅은 네트워크 접속성을 활용하여 클라이언트가 그들의 집합력을 레버리지(leverage)하게 허용하여 전체 기업에 이득을 준다. 이점에서, 각종 디바이스는 본 발명의 네비게이팅 방법에 의해 구현되는 어플리케이션, 목적 또는 리소스를 가진다.
도 2a는 예시적인 네트워킹된 또는 분배 컴퓨팅 환경의 개요도이다. 분배 컴퓨팅 환경은 컴퓨팅 오브젝트(10a, 10b 등)과, 컴퓨팅 오브젝트 또는 디바이스(110a, 110b, 110c 등)을 포함한다. 이들 오브젝트는 프로그램, 방법, 데이터 스토어, 프로그래밍가능한 로직 등을 포함한다. 오브젝트는 PDA, 오디오/비디오 디바이스, MP3 플레이어 및 다른 미디어 랜더링 디바이스, 개인용 컴퓨터 등과 같은 동일 또는 다른 디바이스의 일부를 포함한다. 각각의 오브젝트는 통신 네트워크(14)의 방식으로 다른 오브젝트와 통신할 수 있다. 이런 네트워크는 서비스를 도 2a의 시스템에 제공하는 다른 컴퓨팅 오브젝트 및 컴퓨팅 디바이스를 포함하며, 다수의 상호접속된 네트워크를 나타낸다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 각각의 오브젝트(10a, 10b 등 또는 110a, 110b, 110c 등)는 본 발명에 따르는 네비게이팅 미디어용 프로세스와 결합하여 API, 또는 다른 오브젝트, 소프트웨어, 펌웨어 및/또는 하드웨어를 이용하는 어플리케이션을 포함한다.
110c와 같은 오브젝트가 다른 컴퓨팅 디바이스(10a, 10b 등 또는 110a, 110b 등)상에 상주함을 이해해야 한다. 따라서, 도시된 물리적 환경이 컴퓨터로서 연결된 디바이스를 도시한다 할지라도, 이런 예시는 단지 예시적인 것이고, 물리적 환경은 PDA, 텔레비전, MP3 플레이어, 개인용 미디어 플레이어 등과 같은 다양한 디지털 디바이스와, 인터페이스와 같은 소프트웨어 오브젝트와, COM 오브젝트 등을 포함하는 것으로 선택적으로 도시 또는 설명될 수 있다.
분배 컴퓨팅 환경을 지원하는 각종 시스템, 컴포넌트 및 네트워크 구성이 있다. 예컨대, 컴퓨팅 시스템은 유선 또는 무선 시스템과 로컬 네트워크 또는 널리 분배된 네트워크에 의해 함께 연결된다. 현재, 많은 수의 네트워크는 인터넷에 연결되어, 널리 분배된 컴퓨팅용 하부구조를 제공하며 많은 수의 다른 네트워크를 포함한다. 임의의 하부구조는 본 발명에 따라 미디어를 네비게이팅하기 쉬운 예시적인 통신에 사용된다.
홈 네트워킹 환경에서는 전력선과 같은 고유 프로토콜과, 데이터(무선 및 유선 모두)와, 음성(예컨대, 전화) 및 엔터테인먼트 미디어를 각각 지원하는 적어도 4개의 개별 네트워크 운송 미디어가 있다. 광 스위치 및 어플라이언스와 같은 대부분의 홈 제어 디바이스는 접속용 전력선을 이용한다. 데이터 서비스는 광대역(DSL 또는 케이블 모뎀중 하나)로서 가정에 들어가며, 무선(예컨대, HomeRF 또는 802.11x) 또는 유선(예컨대, Home PNA, Cat 5, 이더넷, 짝수 전력선) 접속 중 어느 하나를 이용하여 가정내에서 액세스가능하다. 음성 트래픽은 유선(예컨대, Cat 3) 또는 무선(예컨대, 셀 전화) 중 어느 하나에서 가정에 들어가며, Cat 3 배선을 이용하여 가정내에 분배된다. 엔터테인먼트 미디어, 또는 다른 그래픽 데이터는 위성 또는 케이블 중 하나를 통해 가정에 들어가며, 전형적으로 동축 케이블을 이용하여 가정에 분배된다. IEEE 1394 및 DVI는 미디어 디바이스의 클러스터에 대한 디지털 상호접속이다. 프로토콜 표준으로서 나타나는 이들 네트워크 환경 및 다른 환경 모두는 인터넷의 방식으로 외부 세계에 접속되는 인트라넷과 같은 네트워크를 형성하기 위해 상호접속된다. 요약하면, 각종 개별 소스는 데이터의 스토리지 및 전송을 위해 존재하여 결과적으로 앞으로 이동하고, 컴퓨팅 디바이스는 본 발명에 따라 제공되는 미디어 네비게이션 경험을 활용하는, 프로그램 오브젝트에 액세스 또는 활용되기 쉬운 데이터와 같은 데이터를 공유하는 방식을 요구한다.
인터넷은 컴퓨터 네트워킹의 기술에서 공지된 프로토콜의 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 세트를 활용하는 네트워크 및 게이트웨이의 집합을 공통적으로 참조한다. 인터넷은 사용자에게 네트워크를 통해 정보에 상호작용하며 공유하게 하는 컴퓨터 실행 네트워킹 프로토콜에 의해 상호접속된 지리적으로 분배된 원격 컴퓨터 네트워크의 시스템으로서 설명될 수 있다. 이런 널리 확산된 정보 공유 때문에, 인터넷과 같은 원격 네트워크는 개발자가 본질적으로 제한없이 특정 동작 또는 서비스를 수행하는 소프트웨어를 설계할 수 있는 오픈 시스템으로 일반적으로 전개된다.
네트워크 하부구조는 클라이언트/서버, 피어-투-피어 또는 하이브리드 아키텍쳐와 같은 네트워크 토포로지의 호스트를 인에이블링한다. "클라이언트"는 관련되지 않은 그룹 또는 다른 클래스의 서비스를 이용하는 그룹 또는 클래스의 맴버이다. 따라서, 컴퓨팅시, 클라이언트는 프로세스, 즉 대략적으로 다른 프로그램에 의해 제공되는 서비스를 요청하는 지시 또는 태스크의 세트이다. 클라이언트 프로세스는 다른 프로그램 또는 서비스 자체에 대한 임의의 동작 상세를 "알(know)" 필요없이 요청된 서비스를 활용한다. 클라이언트/서버 아키텍쳐, 특히 네트워킹된 시스템에서, 클라이언트는 통상 다른 컴퓨터에 의해 제공되는 공유된 네트워크 리소스, 예컨대 서버를 액세스하는 컴퓨터이다. 도 2a의 예에서, 컴퓨터(110a, 110b 등)는 클라이언트로서 고려될 수 있으며, 컴퓨터(10a, 10b 등)는 서버로서 고려될 수 있고, 여기서 서버(10a, 10b 등)는 임의의 컴퓨터가 환경에 따라 클라이언트, 서버, 또는 이들 모두로 고려될 수 있을지라도, 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b 등)에 복제되는 데이터를 유지한다. 이들 컴퓨팅 디바이스들중 임의의 하나는 본 발명의 네비게이션 기술과 관련된 데이터, 요청 서비스 또는 태스크를 처리한다.
서버는 전형적으로 인터넷과 같은 원격 또는 로컬 네트워크를 통해 액세스가능한 원격 컴퓨터 시스템이다. 클라이언트 프로세스는 제1 컴퓨터 시스템에서 활성이며, 서버 프로세스는 통신 매체를 통해 서로 통신하는 제2 컴퓨터 시스템에서 활성이 되어, 분배 기능을 제공하고 다수의 클라이언트가 서버의 정보-게더링(gathering) 능력을 활용하게 한다. 본 발명의 네비게이션 기술과 관련되서 활용되는 임의의 소프트웨어 오브젝트는 다수의 컴퓨팅 디바이스 또는 오브젝트를 통해 분배된다.
클라이언트 및 서버는 프로토콜층에 의해 제공되는 기능을 활용하여 서로 통신한다. 예컨대, HTTP(HyperText Transfer Protocol)은 WWW(World Wide Web) 또는 "the web"과 결합하여 사용되는 공통 프로토콜이다. 전형적으로, IP 어드레스와 같은 컴퓨터 네트워크 어드레스, 또는 URL(Universal Resource Locator)와 같은 다른 참조는 서버 또는 클라이언트 컴퓨터를 서로 식별하는데 사용될 수 있다. 네트워크 어드레스는 URL 어드레스로서 언급될 수 있다. 통신은 통신 매체를 통해 제공될 수 있다. 예컨대, 클라이언트 및 서버는 고품질 통신을 위한 TCP/IP 연결을 통해 서로 연결된다.
따라서, 도 2a는 본 발명이 채용하는 네트워크/버스를 통해 클라이언트 컴퓨터와 통신하는 서버를 갖는 예시적인 네트워킹된 또는 분배 환경을 도시한다. 보다 상세히는, 많은 수의 서버(10a, 10b 등)는 LAN, WAN, 인트라넷, 인터넷 등일 수 있는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 휴대용 컴퓨터, 핸드핼드 컴퓨터, 씬(thin) 클라이언트, 네트워킹된 어플라이언스, 또는 본 발명에 따르는 VCR, TV, 오븐, 라이트, 히터 등과 같은 다른 디바이스와 같은 많은 수의 클라이언트 또는 원격 컴퓨팅 디바이스(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등)와 상호접속된다. 따라서, 본 발명이 개선된 네비게이션 경험을 바람직하게 구현하는 임의의 컴퓨팅에 적용가능함을 이해해야 한다.
통신 네트워크/버스(14)가 인터넷인 네트워크 환경에서, 예컨대 서버(10a, 10b 등)는 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등)가 많은 수의 공지된 프로토콜 중 어느 하나, 예컨대 HTTP를 통해 통신하는 웹 서버일 수 있다. 서버(10a, 10b 등)는 또한 분배된 컴퓨팅 환경의 특성으로서 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등)로서 작용한다.
통신은 적절하게 유선 또는 무선일 수 있다. 클라이언트 디바이스(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등)는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 통신되거나 되지 않으며, 이와 연관된 독립적인 통신을 가진다. 예컨대, TV 또는 VCR의 경우에는 그 제어에 대한 네트워킹된 양상일 수 있거나 아닐 수 있다. 각 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 110c, 110d, 110e 등) 및 서버 컴퓨터(10a, 10b 등)는 각종 어플리케이션 프로그램 모듈 또는 오브젝트(135)와, 파일 또는 데이터 스트림이 저장되거나 또는 파일 또는 데이터 스트림중 일부가 다운로드, 송신 또는 이전되는 각종 타입의 스토리지 엘리먼트 또는 오브젝트에 대한 연결 또는 액세스를 구비한다. 하나 이상의 컴퓨터(10a, 10b, 110a, 110b 등)중 어느 하나는 본 발명에 따라 처리되는 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스 또는 메모리(20)와 같은 다른 스토리지 엘리먼트 또는 데이터베이스(20)를 유지관리 및 업데이팅하는 역활을 담당한다. 따라서, 본 발명은 컴퓨터 네트워크/버스(14)에 액세스 및 상호작용할 수 있는 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b 등)와, 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b 등) 및 다른 디바이스와 상호작용하는 서버 컴퓨터(10a, 10b 등), 및 데이터베이스(20)를 구비한 컴퓨터 네트워크 환경에서 활용될 수 있다.
예시적인 컴퓨팅 디바이스
도 2b 및 다음의 설명은 본 발명의 기술이 매우 효율적으로 결합해서 적용될 수 있는 미디어 디바이스에 대한 적당한 컴퓨팅 환경의 일반적인 설명을 간략히 제공하고자 하는 것이다. 그러나, 핸드핼드, 휴대용 및 다른 컴퓨팅 디바이스 및 모든 종류의 컴퓨팅 오브젝트가 본 발명과 결합하여 사용되는데 고려됨을, 즉 디바이스가 미디어를 탐색 또는 발견하기 위한 풍부한 미디어 네비게이션 경험을 제공하고자 하는 어느 곳에서나 고려됨을 이해해야 한다. 후술되는 범용 컴퓨터는 그러나 일 예일 뿐이고, 본 발명은 네트워크/버스 상호동작성 및 상호작용을 갖는 임의의 클라이언트로 구현된다. 따라서, 본 발명은 매우 적은 수 또는 최소한의 클라이언트 리소스가 관련되는 네트워킹된 호스트 서비스의 환경, 예컨대 클라이언트 디바이스가 어플라이언스에 배치되는 오브젝트와 같은 네트워크/버스에 대한 인터페이스로서 단지 작용하는 네트워킹된 환경에서 구현된다. 본질적으로, 데이터가 저장되거나 또는 데이터가 다른 컴퓨터에 검색 또는 송신되는 곳이면 어느 곳이나 본 발명에 의해 제공되는 풍부한 미디어 네비게이션 경험의 동작에 대한 환경에 바람직하거나 또는 적당하게 된다.
비록 요구되지는 않았지만, 본 발명은 디바이스 또는 오브젝트용 서비스의 개발자에 의해 사용되는 오퍼레이팅 시스템을 통해 부분적으로 구현되며, 그리고/또는 본 발명의 컴포넌트와 결합하여 동작하는 어플리케이션 소프트웨어내에 포함된다. 소프트웨어는 클라이언트 워크스테이션과 같은 하나 이상의 컴퓨터, 서버 또는 다른 디바이스에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능한 지시의 일반적인 컨텍스트로 기술된다. 본 기술 분야의 숙련자에게는 본 발명이 다른 컴퓨터 시스템 구성 및 프로토콜로 실시될 수 있음이 자명하다.
따라서, 도 2b는 본 발명이 전술한 바로부터 자명해졌다할지라도, 본 발명이 구현되는 적당한 컴퓨팅 시스템 환경(100a)을 도시하며, 여기서 컴퓨터 시스템 환경(100a)은 디바이스용의 적당한 컴퓨팅 환경의 단지 일예이며 본 발명의 사용 또는 기능의 범위에 대한 어떠한 제한을 두고자 하는 것이 아니다. 컴퓨팅 환경(100)은 예시적인 동작 환경(100a)에서 예시되는 컴포넌트의 임의의 하나 또는 조합에 관한 임의의 종속 또는 요건을 갖는 것으로 해석되서는 안된다. 더욱이, 예시적인 실시예가 노래, 영화와 같은 미디어의 네비게이션에 대해 기술된다 할지라도, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 다른 카테고리에 따라 다수의 서치 기준을 암시하는 임의의 서치 경험은 본 발명의 네비게이션 경험으로부터 이득을 얻는다.
도 2b를 참조하면, 본 발명을 구현하는 예시적인 디바이스는 컴퓨터(110a)의 형태로 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(110a)의 컴포넌트는 제한적이지 않게 처리 유닛(120a), 시스템 메모리(130a), 시스템 메모리를 포함하는 여러 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(120a)에 연결하는 시스템 버스(121a)를 포함한다. 시스템 버스(121a)는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 임의의 각종 버스 아키텍쳐중 어느 하나를 이용하는 로컬 버스를 포함하는 각종 타입의 버스 구조중 어느 하나일 수 있다.
컴퓨터(110a)는 전형적으로 각종 컴퓨터 판독가능한 미디어를 포함한다. 컴퓨터 판독가능한 미디어는 컴퓨터(110a)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 미디어일 수 있다. 예로서, 제한적이지 않게, 컴퓨터 판독가능한 미디어는 컴퓨터 스토리지 미디어 및 통신 미디어를 포함한다. 컴퓨터 스토리지 미디어는 컴퓨터 판독가능한 지시, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보의 스토리지용의 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성 및 비휘발성과, 제거가능한 및 비제거가능한 미디어 모두를 포함한다. 컴퓨터 스토리지 미디어는 제한적이지 않게, RAM, ROM, EEPROM, 플레시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CDROM, DVD 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 카세트, 지기 테이프, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스, 또는 소정 정보를 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 통신 미디어는 전형적으로 컴퓨터 판독가능한 지시, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 캐리어파 또는 다른 운송 메카니즘와 같은 변조된 데이터 신호에서의 다른 데이터를 구현하며, 임의의 정보 전달 미디어를 포함한다. 용어 "변조 데이터 신호"는 신호에 정보를 인코딩하는 것과 같은 방식으로 하나 이상의 특성이 설정 또는 변경되게 하는 신호를 의미한다. 예로서, 그리고 제한적이지 않게, 통신 미디어는 유선 네트워크 또는 다이렉트-유선 연결과 같은 배선 네트워크와, 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 미디어와 같은 무선 미디어를 포함한다. 상술한 것들중 임의의 조합은 컴퓨터 판독가능한 미디어의 범위 내에 또한 포함되야 한다.
시스템 메모리(130a)는 롬 및/또는 램 등의 비휘발성 메모리 및/또는 휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 시동시 등에, 컴퓨터(110)의 엘리먼트들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(BIOS)는 메모리(103a)에 저장될 수 있다. 메모리(130a)는 또한 전형적으로 프로세싱 유닛(120a)에 의해 현재 오퍼레이팅될 수 있고 및/또는 즉시 엑세싱될 수 있는 데이터 및/또는 프로그램을 포함할 수도 있다. 예컨대, 메모리(130a)는 또한 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션 프로그램, 다른 프로그램 모듈, 및 프로그램 데이터를 포함할 수도 있지만, 이에 한정된 것은 아니다.
컴퓨터(110a)는 또한 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수도 있다. 예컨대, 컴퓨터(110a)는 비분리형, 비휘발성 자기 매체로부터 판독하고 그 매체에 기록하는 하드 디스크 드라이브, 분리형, 비휘발성 자기 디스크로부터 판독하고 그 디스크에 기록하는 자기 디스크 드라이브, 및/또는 CD-ROM 또는 다른 광학 매체 등의 분리형, 비휘발성 광학 디스크에 기록하고 그 광학 디스크로부터 판독하는 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다. 예시적인 오퍼레이팅 환경에서 사용될 수 있는 다른 분리형/비분리형, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테입 카세트, 플래시 메모리 카드, 디지털 위성 접시, 디지털 비디오 테이프, 고체 램, 고체 롬 등을 포함하지만, 이에 한정된 것은 아니다. 인터페이스 등의 비분리형 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 전형적으로 연결된 하드 디스크 드라이브, 및 자기 디스크 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브는 전형적으로 인터페이스 등의 분리형 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 연결된다.
일반적으로 사용자는 마우스, 트랙볼, 버튼 누름, 다른 부분적인 메커니즘 입력 컴포넌트 선택, 터치 패드, 펜, 또는 스타일러스 등으로 참조되는 포인팅 디바이스 및 키보드 등의 입력 디바이스를 통해 컴퓨터(110a)로 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 다른 입력 디바이스는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시, 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 입력 장치 및 다른 입력 장치는 시스템 버스(121a)에 연결된 사용자 입력(140a) 및 연관된 인터페이스(들)를 통해 종종 프로세싱 유닛(120a)에 연결되지만, 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(univeral secial bus) 와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 연결될 수 있다. 모니터(191) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치는 또한 비디오 인터페이스(190) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터외에도, 컴퓨터는 또한 출력 주변 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196) 등의 기타 주변 출력 장치를 포함할 수 있다. 그래픽 서브시스템도 또한 시스템 버스(121a)에 연결될 수 있다. 모니터 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스는 또한 차례에 비디오 메모리와 통신할 수 있는, 출력 인터페이스(150a) 등의, 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 연결된다. 모니터 이외에, 컴퓨터는 또한 출력 인터페이스(150a)를 통해 연결될 수 있는, 스피커 및 프린터 등의 다른 주변 출력 디바이스를 포함할 수도 있다.
컴퓨터(110a)는 디바이스(110a)와 상이한 매체 성능을 가질 수 있는, 원격 컴퓨터(170a) 등의 1개 이상의 다른 원격 컴퓨터로의 논리 연결을 이용해 네트워크 또는 분산 환경에 오퍼레이팅될 수 있다. 원격 컴퓨터(170a)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스, 다른 일반 네트워크 노드, 임의의 다른 원격 매체 소모 또는 전송 디바이스일 수 있고, 컴퓨터(110a)와 관련된 상술된 임의의 또는 모든 엘리먼트를 포함할 수 있다. 도 2C에 나타낸 논리 연결은 LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network) 등의 네트워크(171a)를 포함하지만, 또한 다른 네트워크/버스도 포함할 수 있다. 이러한 네트워킹 환경은 홈, 사무실, 기업 크기 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 일반적이다.
LAN 네트워킹 환경에서 이용될 때, 컴퓨터(110a)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터를 통해 LAN(171a)에 연결된다. WAN 네트워크 환경에서 이용될 때, 컴퓨터(110a)는 전형적으로 인터넷 등의 WAN을 통한 통신을 구축하기 위한 모뎁 또는 다른 수단들을 포함한다. 내장형 또는 외장형일 수 있는 모뎀은 다른 적절한 메커니즘 또는 입력(140a)의 사용자 입력 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 연결될 수 있다. 네트워크 환경에서, 컴퓨터(110a)에 관련해 나타낸 프로그램 모듈 또는 그것의 부분들은 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 도시되고 나타낸 네트워크 연결은 예시적인 것일 뿐이고, 컴퓨터들 사이의 통신 링크를 구축하는 다른 수단들이 이용될 수 있음을 인식할 것이다.
예시적인 분산 컴퓨팅 프래임워크 또는 아키텍처
다양한 분산형 컴퓨팅 프래임워크는 퍼스널 컴퓨팅 및 인터넷을 중심으로 개발되어 왔으며 개발 중에 있다. 개인 및 비즈니스 사용자 등은 컴퓨팅 활동을 점점 웹 브라우저 또는 네트워크 지향적으로 만드는 애플리케이션 및 컴퓨팅 디바이스에 대하여 이음새없이(seamlessly) 상호 동작 가능하고 웹 사용가능한 인터페이스가 제공된다.
예를 들어, NET 등의 MICROSOFT의 관리가능 코드 플랫폼은 서버, 웹-기반 데이터 저장과 같은 빌딩-블록 서비스, 및 다운로드 가능한 디바이스 소프트웨어를 포함한다. 일반적으로, .NET 플랫폼은 (1) 전 범위의 컴퓨팅 디바이스들이 작업을 함께 수행하도록 하며 사용자 정보가 그들 모두에 자동적으로 업데이트되고 동기화되도록 할 수 있는 능력, (2) HTML보다는 XML의 더 많이 사용함으로 인해 가능한, 웹 사이트에 대한 증가된 상호작용 능력, (3) 예를 들어, Office.NET와 같은 소프트웨어 또는 이메일 등의 다양한 애플리케이션의 관리를 위하여, 중앙 시작점(central starting point)으로부터 사용자에게로의 제품 및 서비스의 커스터마이즈된 액세스 및 전달을 특징으로 하는 온라인 서비스, (4) 사용자와 디바이스 사이의 정보의 동기화 뿐만 아니라 정보 액세스의 효율성과 용이성을 증가시키는 집중된 데이터 저장, (5) 이메일, 팩스, 및 전화 등의 다양한 통신 매체를 통합할 수 있는 능력, (6) 개발자에 대하여, 재사용가능한 모듈을 생성하여 프로그래밍 에러의 수를 감소시키고 생산성을 증가시키는 능력, 및 (7) 많은 다른 크로스-플랫폼 및 언어 통합 특징을 제공한다.
일부 예시적 실시예는 컴퓨팅 디바이스 상에 상주하는 소프트웨어와 관련하여 기재되지만, 본 발명의 하나 이상의 부분은, 서비스가 .NET 코드 등의 코드로 관리됨으로써 인에이블링되는 모든 언어 및 서비스를 통해 지원되고 엑세싱되는 매체를 네비게이팅하는 상기 방법이 포함될 수 있는, 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), "미들 맨(middle man)" 오브젝트 제어, 오브젝트, 하드웨어, 펌웨어, 중간 언어 명령 또는 오브젝트, 및 다른 분산 컴퓨터 프래임워크 등을 통해 구현될 수도 있다.
동축 네비게이션을 제공하는 시스템 및 방법
상술된 바와 같이, 본 발명은 동축 네비게이션을 제공하여 매체 네비게이션에 대한 풍부한 사용자 인터페이스를 인에이블링한다. 도 3a-3d는 본 발명에 따라서 매체 사용자 인터페이스(MUI2)에 대한 예시적 동축 네비게이션 경험을 도시한다. 도 3a-3d에서, 도시를 위해, ALL CAPITAL LETTER 내의 스크린의 분류는 활성 헤더이고, 굵은 엘리먼트는 활성 헤더와 관련된 리스트로부터 선택된 수직 리스트 아이템을 나타낸다. 예를 들어, 도 3a에서, 음악 네비게이션 루트 스크린(Screen1)은 헤더 Songs, Playlists, Artists, Albums 및 Genres를 포함하는 활성 선택에 대한 제1 레벨 리스트를 포함하는데, 여기서 ARRISTS는 활성 헤더로서 선택된 분류이고, Artist1은 ARTISTS의 리스트로부터 선택된다. 여기서, 본 발명이 Left-right 네비게이팅을 사용해 사용자가 활성 헤더들 사이를 스위칭할 수 있고, Up-Down을 사용해 사용자가 활성 헤더들과 관련된 아이템들 사이를 스위칭할 수 있음을 제공하는 동축 네비게이션의 제1 종류를 인식할 수 있다.
도 3b는 본 발명의 네비게이션 경험의 잇점을 나타낸다. 일단 Artist1이 선택되면, 매체 사용자 인터페이스(MUI2)는 Screen1으로부터의 아티스트의 수직 리스트를 취함에 응답하여 Screen2를 나타내고, 새로운 헤더들로서 그들을 수평적으로 다시 나타낸다. 도 3b에서, Left-Right 네비게이션은 Artist 사이를 스위칭하고, Screen2의 프리젠테이션이 오는 컨텐츠를 예약한다. 도 3b의 활성 헤더 ARTIST1은 아티스트 ARTIST1에 관련된 Albums의 관련된 수직 리스트를 갖는다. Up-down 수직 네비게이션은 이러한 Albums들 사이를 스위칭한다. 도 3b에서, 앨범 Album3가 선택되어, 도 3c의 Screen3의 프리젠테이션이 초기화된다. 하나는 일단 다시 이전의 Albums의 수직 리스트가 지금 사용자가 네비게이팅할 수 있는 것 사이의 헤더들의 수평 리스트가 되는 Screen3에 나타낼 수 있다. 도 3b, 결론적으로 도3c의 Albums3의 선택의 경우에, ALBUM3에 관련된 노래들이 수직적으로 재생된다. 예를 들어, ALBUMS4로 스위칭하여, 그후 ALBUM4에 관련된 노래들을 재생한다. 이 방식으로, 본 발명은 사용자가 수평 컨텍스트에서 다시 재생, 수직 리스트로부터의 엘리먼트를 선택함으로써 매체를 네비게이팅할 때 컨텍스트를 유지보존한다. 이 관점에서, 수직에서 수평으로, 수평에서 수직으로, 또는 제1 오리엔테이션에서 제2 오리엔테이션으로를 불문하고, 본 발명의 장점은 사용자에 의해 또한 네비게이팅될 수 있는 상이한 오리엔테이션에 이전의 리스트 선택을 나타냄으로써 그것의 컨텍스트를 다시 디스플레이하는 것이다. 일 비한정적 실시예에서, 일단 자동 엘리먼트, 예컨대, 노래에 도달하면, 사용자는 수직 리스트로부터 노래를 선택하고, 이 경우에는 활성 해서로 SONG4인, 선택된 노래를 가진 도 3d와 같이 노래들이 수평적으로 재위치된다. 일단 선택되면, 정보 디스플레이 박스에 자동 엘리먼트, 예컨대 연 생산 등에 관련된 정보, 앨범에 관련된 그림,에 대한 더 많은 정보가 디스플레이될 수 있다.
도 4는 도 3a-3d에 나타낸 결과를 생산하도록 일반적으로 적용된 예시적 흐름도를 나타낸다. 400인 시작 위치에서, 상부 레벨 분류 또는 헤더를 가진 루드 메뉴 위치 등이 디스플레이된다. 제1 리스트는 410에 디스플레이되는데, 상기 제1 리스트는 400에 디스플레이된 헤더로부터 선택된 헤더와 관련된다. 제1 리스트는 제1 오리엔테이션에 따라 디스플레이된다. 제1 오리엔테이션은 예컨대 도 3a-3d의 예를 들어 Screen1에 나타낸 바와 같이, 수직일 수 있고, 리스트는 Artist1, Artist2, Artist3, Artist4 및 Artist5를 포함한다. 420에서, 엘리먼트는 제1 오리엔테이션을 따라서 네비게이팅함으로써 제1 리스트로부터 선택된다. 그후, 430에서, 제1 리스트로부터의 엘리먼트들은 제2 오리엔테이션에 따라서 새로운 프리젠테이션 스크린에 대한 새로운 헤더가 된다. 도 3a-3d에서, 예컨데, 제1 리스트로부터의 엘리먼트는 새로운 헤더가 되고, (수직에서) 수평적으로 디스플레이되고, 예컨대 Screen2에서 새로운 헤더들이 상기 리스트로부터의 선택에 의해 결정된 순서로 Artist1, Artist2, Artist3, Artist4 및 Artist5, 즉, 도 3a의 리스트로부터의 엘리먼트가 된다. 440에서, 제2 리스트는 420에서 엘리먼트의 선택마다, 디스플레이의 선택된 헤더에 따라 디스플에이되고, 예를 들어, Screen2에서, 제2 리스트는 Album1, Album2, Album3, 및 Album4이다. 제2 리스트는 제1 오리엔테이션에 따라 디스플레이된다. 이 프로세스는 그후 반복되는데, 즉, 현재 헤더가 제2 오리엔테이션을 따르고, 상기 제2 리스트는 상술된 프로세스에서 제1 리스트가 된다. 다시 한번, 리스트로부터의 엘리먼트의 선택은 드릴 다운 트위스트(drill down twist)를 발생시키고, 상기 수직 리스트 엘리먼트들은 새로운 헤더 엘리먼트로서 수평적으로 재위치된다. "Drill Down"은 보다 일반적인 것에서 보다 구체적인 것으로 가는 것을 의미하고, 예컨대, 앨범에서 노래에 도착하는 것을 의미하고, "Twist"는 정보의 축 시프트를 의미한다.
부 리스트 및 자 리스트의 융통성있는 네비게이션을 하나의 스크린 상에 제공하는 것 이외에, 사용자는 좌측 및 우측 네비게이션을 이용하여, 스크린을 떠나지 않고 보여지는 리스트를 수정할 수있어서, 사용자가 UI를 취하기위해 요구하는 인지(cognitive) 거리를 감소한다.
이 관점에서, 본 발명은 다중 리스트의 수평적 브라우징 및 드릴 다운 트위스트를 제공한다. 드릴 다운 트위스트는 도 3a-3d에 도시된 바와 같이, 다음 스크린으로 이동할 때, 수직 리스트에서 수평 리스트로의 부 리스트의 변환을 의미한다. 이전 스크린의 수직 리스트로부터 선택된 아이템은 자 리스트가 새로운 스크린 상에 보여지는 선택된 수평 헤더가 된다. 본 발명은 또한 헤더의 계속적 밴드를 이용하여 다중 리스트의 수평적 브라우징을 인에이블링한다. 수형 헤더 밴드의 다음 아이템으로의 이동은 상기 헤더에 대한 자 리스트가 스크린을 떠나지 않고 관측될 수 있도록 한다.
본 발명은 리스트의 밴드를 제공한다. 본 발명으로, 대부분 리스트 엘리먼트는 혼자 있지 않는데, 즉, 그것의 좌측 및 우측에 병렬 리스트 엘리먼트를 갖는다. 리스트 컴포넌트의 이 콜렉션들은 단일 UI 컴포넌트로 동작한다: 리스트의 밴드. 예시적 비한정 실시예에서, 밴드는 회람 목록으로 수평적으로 정렬되고, 사용자는 LEFT 및 RIGHT 버튼을 이용하여 리스트들 사이를 이용한다.
밴드 내의 리스트는 관련되있고, 이 관계는 항상 사용자를 리스트의 밴드로 이끄는 스크린에 제안된다(또는 명백히 증명됨). 예를 들어, 사용자가 Beck으로 명칭된 Artist로 앨범을 선택하면, 사용자는 상기 앨범의 트랙을 보여주는 스크린으로 데리고 간다, 상기 트랙을 포함하는 리스트는 각각의 리스트가 다른 Beck 앨범의 트랙을 보여주는 리스트의 배드 내의 하나의 리스트임. 이 경우에 (및 UI 내의 수많은 곳에서), "Albums by Beck" 리스트의 아이템은 리스트의 밴드 내의 lists가 되는데, 즉, 본래 리스트의 컨텐츠가 리스트의 결과 밴드의 리스트 헤딩이 되도록 "트위스팅된다".
트위스트는 도 5a의 Artist의 리스트 내의 아이템들이 사용자가 리스트 엘리먼트를 선택한 후, 예를 들어, OK 버튼을 클릭함으로써, 도 5b의 리스트 헤딩이 되는 방법을 개별적으로 나타내는, 도 5a-5b의 예시적 스크린샷(MUI5a 및 MUI5b)에 도시된다. 본 발명에 따라서, 사용자가 리스트에서 아이템을 선택할 때, 검색된 오브젝트들의 라이브러리 내의 임의의 곳에 대해서, 상기 리스트 내의 모든 오브젝트, 예를 들어 명사는 리스트 헤딩이 된다. 일 실시예에서, 동사를 제외한 명사는 리스트 헤딩이 된다. 다른 실시예에서, 모든 리스트의 초기(디폴트) 아이템은 (만약 있으면)제1 "명사" 또는 (만약 명사가 없으면)제1 "동사"이다. 동사는 사용자가 이전에 선택된 아이템, 즉, "앨범 재생", "임시 재생리스트에 노래 추가"를 행할 수 있는 액션이다.
리스트 헤딩이 사용자가 현재 스트린에 닿는 방법에 의해 명백히 정의되는 경우가 있다. 도 6a-6b의 스크린(MUI6a 및 MUI6b)에서, 리스트의 밴드 내의 리스트 헤딩들은 검색되는 오브젝트의 특정 유형에 대한 상부 레벨 분류를 다시 나타내므로 리스트 아이템이 아니다.
예를 들어, 루트 메뉴로서 도 6a의 제1 스크린(MUI6a)에서, 헤더 "TV: 날짜로 정렬"은 START 버튼을 클릭하고, "My TV"를 선택하고, 그후 OK를 누름으로써 행해질 수 있다. 초기 컨텍스트가 TV 컨텐츠의 사용자 선택에 의해 추측될 수 있으므로, 초기 리스트 헤딩은, 예를 들어, 날짜, 명칭, 분류에 의해 소팅되는, 선호되는 TV 컨텐츠를 위치시키는 다른 방식에 대응한다.
도 6b의 제2 스크린(MUI6b)에서, 라이브러리 스크린 내의 "내 음악"이 선택될 때, OK 버튼을 클릭함으로써 "Artist"에 닿을 수 있다. 이 경우에, 컨텍스트가 TV가 아닌 음악임을 추측할 수 있으므로, 초기 리스트 헤딩은 예를 들어, 장르, 아티스트, 앨범, 노래 또는 재생 리스트에 의해 사용자가 음악 라이브러리를 브라우징 할 수 있는 다른 방식에 대응한다. 그러나 이러한 초기 리스트 헤딩은 초기 상부 레벨 드릴 다운 포인트로 동작하므로 수직적으로 디스플레이될 필요 없다.
다양한 실시예에서, 리스트 헤딩은 스크린의 상부 부분을 거쳐 수평 밴드로 나타난다. 일 실시예에서, 현재 선택된 리스트 헤딩은 예를 들어, 큰 폰트, 하이라이트, 굵은체, 또는 다른 강조 방식으로 다른 헤딩들과 다르게 디스플레이된다.
종종, 리스트 헤딩(선택된 헤딩 또는 하니의 이웃 헤딩중 하나)의 완전한 텍스트는 그것이 할당된 공간에 고정되지 않는다. 일 비한정적 실시예의 이러한 경우에서, 헤딩 텍스트의 한 부분만이 디스플레이 된다. 비한정적 실시예에서, 마지막 적은 디스플레이된 캐릭터들은 알파-생략으로 또는 유사한 효과에 따라 사라진다. 본 발명의 비한정 예시적 실시예에서, 현재 선택의 좌측으로 헤딩하도록, 좌측으로 더 떨어진 것이 있음을 사용자가 발견하도록 돕는다.
본 발명의 일 실시예에서 사용자가 리스트의 밴드를 통해 좌측 및 우측으로 이동할 때, 애니메이션은 수평 모션을 강화시킨다. 현재 리스트 제어는 사라지고, 그후 헤딩의 리스트는 좌측 또는 우측으로 이동하고(예를 들어, 화살표는 위치에 있고, 이동하는 해딩은 모드 작은 폰트이고, 모션은 가속화된 후 감속화됨), 최종적으로 새로운 리스트 제어가 나타난다(예를 들어, 우선 선택 박스가 나타나고, 그후 아이템이 상부에서 하부로 나타남).
비한정 실시예에서, 리스트의 다중화 밴드의 관점에서, 리스트 제어의 밴드는 2개의 LEFT와 RIGHT 버튼 클릭을 조정한다. UP, DOWN, OK 및 BACK은 활성 리스트 제어에 의해 조종될 수 있다. LEFT 버튼을 클릭에 대해서, LEFT 버튼은 밴드 내의 현재 리스트를 좌측으로 시프팅한다. LEFT 버튼을 누르고 있으면 밴드를 통해 계속 시프팅된다(예를 들어, 사용자가 버튼을 놓을 때까지 리스트 제어를 디스플레이 하는 것을 멈추지 않음). RIGHT 버튼에 대해서, RIGHT 버튼을 클릭하면 밴드 내의 현재 리스트가 우측으로 시프팅된다. RIGHT 버튼을 누르고 있으면 밴드를 따라 계속 시프팅된다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 또한 리스트의 밴드 내의 지속성을 제공한다. 일 실시예에서, Start 스크린의 임의의 아이템을 선택한 후 OK를 누르면, 초기에 선택된 리스트는 사용자가 상기 밴드에서 선택한 마지막 리스트가 된다. 예를 들어, 사용자가 "날짜로 소팅"의 TV를 브라우징하고, 다음 시간에 사용자가 시작 스크린의 "My TV"을 선택한 후, OK를 누르면,초기 뷰가 다시 "날짜로 소팅"이 된다. 이와 같은 히스토리를 브라우징하는 것을 사용자에게 기억시키는 것은 사용자가 음악을 브라우징하는 마지막 장소이면, 음악을 브라우징할 때, 예를 들어, 장르 내에서 시작할 때 또한 이용된다. 사용자가 리스트 제어의 명사를 선택하여, 예를 들어, 아티스트 리스트의 "Beck"로 명칭된 아티스트를 선택하여, 또는 Beck의 앨범의 리스트로부터 "Odelay"를 선택하여 리스트의 밴드를 가져오면, 그후 선택된 아이템은 초기에 선택된 리스트가 된다.
리스트의 밴드를 통해 좌측 및 우측으로 이동할 때, UI는 각 리스트 내의 사용자의 가장 최근 선택을 기억한다. 사용자가 리스트로 리턴하면, 초기 선택이 가장 최근 것으로 설정된다. 예를 들어, "Beck: Odelay"를 브라우징할 때, 사용자는 다른 Beck 앨범으로 좌측 및 우측 이동할 수 있다. 사용자가 "Odelay"의 제1 노래인 "Devil's Haircut"을 선택하면, "Sea Change"앨범으로 우측 이동한 후, "Odelay" 앨범으로 다시 뒤로 이동하고, "Devil's Haircut"이 "Odelay"앨범과의 히스토리적 상호작용에 기초한 리스트 제어 내의 현재 선택이 된다.
일 비한정적 실시예에서, 사용자가 START 버튼을 누를때, 본 발명의 "스티키니스(stickiness)" 특성(사용자의 상호작용을 기억)이 리셋된다. 예를 들어, 사용자가 "Beck: Odelay"의 "모두 재생"을 선택하고 앨범을 들을 수 있다. 사용자가 BACK을 누르면, 사용자는 "Beck: Odelay"로 되돌아가 행해지고, 스티키 메뉴가 지속된다. 사용자가 대신 START를 누르면, 사용자는 "Start"를 취하고 메뉴의 스티키니스가 리셋된다.
본 발명을 구현하는 다양한 방식, 예를 들어, 적절한 API, 툴 킷, 드라이버 코드, 오퍼레이팅 시스템, 제어, 어플리케이션을 인에이블링하고 본 발명의 시스템 및 방방으로 인에이블링된 풍부한 네비게이션 경험을 이용하도록 서비스하는 스탠드얼론형이나 다운로드가능 소프트웨어 오브젝트 등이 있다. 본 발명은 본 발명에 따라서, 매체 오브젝트 등의 매체를 수신하는 매체 재생기 등의 소프트웨어 또는 하드웨어 오브젝트로부터 그리고 API(또는 다른 소프트웨어 오브젝트)의 견지로부터 본 발명의 이용을 완성한다. 따라서 여기에 설명된 다양한 본 발명의 구현은 전체적으로 하드웨어에, 부분적으로는 하드웨어에 부분적으로는 소프트웨어에, 또는 전체적으로 소프트웨어에 있을 수 있는 양상을 갖는다.
상술된 바와 같이, 본 발명의 예시적 실시예는 다양한 컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 아키텍처에 관련되 설명되고, 기초 개념은 분류가능 오브젝트를 검색하는 선호되는 임의의 컴퓨팅 디바이스 및 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 알고리즘(들) 및 하드웨어 구현은 디바이스 상의 개별절 오브젝트, 다른 오브젝트의 부분, 재이용가능 제어, 서버로부터의 다운로드가능 오브젝트, 디바이스나 오프젝트와 네트워크 사이의 "미들맨", 분산 오브젝트, 하드웨어, 메모리, 상술된 것중 임의의 것의 조합으로서 제공되는 컴퓨팅 디바이스의 오퍼레이팅 시스템에 적용될 수 있다. 예시적인 프로그램 언어, 명칭, 및 예들이 다양한 선택을 대표해서 여기에 선택되고, 이 언어, 명칭, 및 예들은 한정되도록 의도된 것은 아니다. 당업자는 본 발명의 다양한 실시예에 의해 달성되는 동일한, 유사한 또는 같은 기능성을 달성하는 목록 및 오브젝트 코드를 제공하는 다양한 방식이 있음을 인식한다.
상술한 바와 같이, 여기에 설명된 다양한 기술들은 하드웨어 또는 소프트웨어, 적절하면, 양자의 조합과 관련되 구현될 수 있다. 따라서 본 발명의 방법 및 장치, 또는 그것의 양상 또는 부분은 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 기기-판독가능 저장 매체 등의 실제적 매체에 구현된 프로그램 코드(즉, 명령)의 형태를 취할 수 있고, 여기서 프로그램 코드가 기기로 로딩되고 기기에 의해 실행될 때, 컴퓨터 등의 기기는 본 발명을 구현하기 위한 장치가 된다. 프로그램가능 컴퓨터 상의 프로그램 코드 실행의 경우에, 컴퓨팅 디바이스는 일반적으로 프로세서, 프로세서로 판독가능한 저장 매체(휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 엘리먼트를 포함), 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 데이터 프로세싱 API, 재사용가능 제어 등의 본 발명의 사용자 인터페이스 기술을 구현 또는 사용할 수 있는, 하나 이상의 프로그램은 컴퓨터 시스템과 통신하도록 높은 레벨 절차 또는 오브젝트 지향 프로그래밍 언어로 구현된다. 그러나, 프로그램(들)은 선호된다면, 어셈블리 또는 기계언어로 구현될 수 있다. 임의의 경우에, 언어는 컴파일링되거나 해석된 언어일 수 있고, 하드웨어 구현으로 조합될 수 있다.
본 발명의 방법 및 장치들은 또한 광섬유 또는 전송의 임의의 다른 형태를 통해, 전기적 기록 또는 케이블링을 거친것과 같이, 일부 전송 매체를 거쳐 전송되는 프로그램 코드의 형태로 구현된 통신을 통해 구현될 수 있고, 여기서 프로그램 고드가 EPROM, 게이트 어레이, 프로그램가능 논리 디바이스(PLD), 클라이언트 컴퓨터 등의 기기에 의해 수신, 로드, 또는 실행될 때, 기기는 본 발명을 구현하는 장치가 된다. 범용-프로세서 상에 구현될 때, 프로그램 코드는 프로세서를 조합하여 본 발명의 기능성을 호출하도록 오퍼레이팅하는 유일한 장치를 제공한다. 추가적으로, 본 발명에 관련되 이용되는 임의의 저장 기술은 하드웨어 및 소프트웨어의 반드시 조합일 수 있다.
본 발명이 다양한 특징의 선호되는 실시예와 관련되어 설명되어, 다른 유사한 실시예들이 이용될 수 있거나, 본 발명을 벗어나지 않고 본 발명의 같은 기능을 수행하도록 설명된 실시예에 수정과 추가가 행해질 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 예시적 네트워크 환경이 피어-투-피어 네트워크 환경 등의 네트워크 환경의 컨텍스트로 설명되면, 당업자는 본 발명이 그것에 제한되지 않고, 본 어플리케이션에 기술된 바와 같은 방법이 유선 또는 무선에 관계없이, 게임 콘솔, 핸드헬드 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 매체 플레이어 드의 임의의 컴퓨팅 디바이스 또는 환경에 적용될 수 있고, 통신 네트워크를 통해 연결된 임의의 수의 컴퓨팅 디바이스에 적용되어 네트워크를 통해 상호작용 할 수 있음을 인식할 것이다. 게다가, 핸드헬드 디바이스 오퍼레이팅 시스템 및 다른 어플리케이션 특정 오퍼레이팅 시스템을 포함하는 다양한 컴퓨터 플랫폼이 기획됨이, 특히 수많은 무선 네트워크 디바이스가 계속 증식됨이 강조되야 한다.
예시적 실시예는 네비게이팅 음악의 컨텍스트로 본 발명을 이용함을 의미하기 보다는-본 발명은 이에 한정되지 않음-, 임의의 종류의 매체 등의, 분류되는 것이 가능한 임의의 종류의 오브젝트와 관련되 구현될 수 있다. 예를 들어, DVD, TV 방송, 워드 프로세싱 파일, 스프레드시트, 영화, 음악, 소매 상품 등은 본 발명에 따라 모두 검색될 수 있다. 소매 제품을, 예를 들어, 전자공학, 가구, 툴로 분류함으로써, 소매 웹 사이트는 본 발명에 따라서 사용자가 "드릴 다운 트위스트"할 수 있도록 하여, 사용자가 보다 구체적으로 관심있는 제품에 도달하는 동안, 부보 리스트의 컨텍스트를 보호하게 한다. 여전히, 본 발명은 복수의 프로세싱 칩 또는 디바이스 내에서 또는 그것들을 통해 구현될 수 있고, 저장은 복수의 디바이스를 통해 유사한 효과를 낼 수 있다. 따라서, 본 발명은 임의의 단일 실시예로 한정되면 안되고, 그보다는 첨부된 청구항들을 따르는 영역 및 취지 내에 구성되야 한다.
본 발명에 따르면, 사용자 인터페이스를 통해 미디어를 네비게이팅하기 위한 시스템 및 방법을 얻을 수 있고, 본 발명의 양축 네비게이션은 계층적 네비게이션의 경험을 개선하기 위한 시스템을 제공한다.
본 발명에 따르는 사용자 인터페이스를 네비게이팅하는 시스템 및 방법이 이하 첨부된 도면을 참고로 더욱 설명된다.
도 1a-1d는 예시적인 종래의 미디어 네비게이션 사용자 인터페이스 경험을 예시한다.
도 2a는 본 발명이 구현되는 다양한 컴퓨팅 디바이스를 구비한 예시적인 네트워크 환경을 나타내는 블럭도이다.
도 2b는 본 발명이 구현되는 예시적인 비제한 컴퓨팅 디바이스를 나타내는 블럭도이다.
도 3a-3d는 본 발명에 따른 미디어 네비게이션 사용자 인터페이스 경험의 예시적인 양상을 도시한다.
도 4는 본 발명의 네비게이션 기술과 연관된 예시적인 플로우도이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 사용자 인터페이스의 일 실시예의 예시적인 스크린삿이다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 시용자 인터페이스에 따라 탐색되는 다른 종류의 컨텐츠에 대한 시작 로케이션의 예시적인 스크린삿이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10a : 서버 오브젝트
14 : 통신 네트워크/버스
110a : 컴퓨팅 디바이스
110c : 오브젝트
120 : 처리 유닛
130 : 시스템 메모리
140 : 입력
170 : 원격 컴퓨터

Claims (45)

  1. 디스플레이를 갖는 컴퓨팅 디바이스를 위한 사용자 인터페이스에 있어서,
    상기 디스플레이상에 표시된 제1 오리엔테이션(orientation) 헤더에 따라 네비게이팅(navigating)하기 위한 제1 입력 콤포넌트;
    상기 표시된 헤더의 현재(current) 헤더에 관련된 리스트의 제2 오리엔테이션 리스트 엘리먼트(element)에 따라 네비게이팅하기 위한 제2 입력 콤포넌트; 및
    상기 리스트로부터 리스트 엘리먼트의 선택을 수신하기 위한 선택 콤포넌트를 포함하고,
    상기 리스트로부터 리스트 엘리먼트의 선택이 상기 선택 콤포넌트로부터 수신될 때, 상기 리스트 엘리먼트의 적어도 하나의 서브셋(subset)이 상기 제1 오리엔테이션에 따라 새로운 스크린의 새로운 헤더로서 표시되는 사용자 인터페이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 리스트 엘리먼트는 상기 새로운 스크린의 현재 헤더이고, 제2 리스트는 상기 현재 헤더에 관련되어 표시되는 사용자 인터페이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 현재 헤더는 강조되는(emphasized) 사용자 인터페이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션은 상기 제2 오리엔테이션과 실질적으로 직교(orthogonal) 하는 사용자 인터페이스.
  5. 제4항에 있어서,
    (A) 상기 제1 오리엔테이션의 하나는 수평이고, 상기 제2 오리엔테이션은 수직이며, (B) 상기 제1 오리엔테이션은 수직이며, 상기 제2 오리엔테이션은 수평인 사용자 인터페이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 새로운 헤더의 헤더 명칭(name)은 적어도 상기 헤더 명칭의 크기에 기초하여 페이드(fade) 처리에 따라 절단(truncate)되는 사용자 인터페이스.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 현재 헤더의 좌측에 위치한 헤더 명칭에 대해서는, 상기 헤더 명칭의 시작부(beginning)가 절단되는 사용자 인터페이스.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 리스트 엘리먼트는 상기 새로운 스크린의 현재 헤더이고, 상기 선택된 리스트 엘리먼트가 아토믹(atomic) 엘리먼트이면, 상기 아토믹 엘리먼트에 관한 그 이상의 정보가 상기 현재 헤더와 함께 표시되는 사용자 인터페이스.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 콤포넌트에 따라 헤더를 네비게이팅하는 것은 상기 제1 오리엔테이션에 따라 다음 헤더로 이동하는 것을 포함하고, 이에 따라 상기 다음 헤더에 대한 제2 리스트를 표시하는 사용자 인터페이스.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 헤더의 각각은 리스트에 대한 연관(association)을 포함하고,
    이에 따라 상기 네비게이버블(navigable) 헤더는 상기 헤더에 의해 표현되는 리스트의 밴드(band)를 형성하는 사용자 인터페이스.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 리스트의 밴드는 원형 리스트로서 수평으로 배열되는 사용자 인터페이스.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 리스트 엘리먼트의 선택이 상기 선택 콤포넌트에 의해 수신될 때, 상기 리스트 엘리먼트의 적어도 하나의 서브셋이 상기 제1 오리엔테이션에 따라 새로운 스크린의 상기 새로운 헤더로서 표시되고,
    상기 리스트 엘리먼트의 적어도 하나의 서브셋에 대응하는 텍스트내에 포함된 명사(noun)는 상기 새로운 헤더로서 표시되는 사용자 인터페이스.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력 콤포넌트는 LEFT 및 RIGHT 입력을 수신하고, 상기 제2 입력 콤포넌트는 UP 및 DOWN 입력을 수신하고, 상기 선택 콤포넌트는 OK 입력을 수신하는 사용자 인터페이스.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제2 입력 콤포넌트의 입력 위치의 초기 로케이션(location)은 사용자 브라우징(browsing) 이력에 기초하여 결정되는 사용자 인터페이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제2 입력 콤포넌트의 입력 위치의 초기 로케이션은 상기 리스트로부터의 가장 최근의 선택에 기초하여 결정되는 사용자 인터페이스.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 사용자 브라우징 이력은 상기 사용자 인터페이스의 루트(root) 메뉴일 때 리셋(reset)되는 사용자 인터페이스.
  17. 청구항1의 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 갖는 컴퓨터 실행가능 모듈을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 청구항1의 사용자 인터페이스를 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  19. 청구항1의 사용자 인터페이스를 구현하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 전달하는(carrying) 변조된(modulated) 데이터 신호.
  20. 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 제1 및 제2 오리엔테이션에 기초하여 오브젝트의 세트를 네비게이팅하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션에 따라 지향된(oriented) 초기 헤더를 갖는 초기 스크린을 프리젠팅(presenting)하는 단계 - 상기 초기 헤더는 상기 오브젝트의 세트를 필터링하기 위한 최상위-레벨(top-level) 카테고리를 제공함 -;
    상기 제2 오리엔테이션에 따라 현재 선택된 초기 헤더들의 헤더에 관련된 엘리먼트의 리스트를 프리젠팅하는 단계;
    상기 제2 오리엔테이션에 따라 상기 엘리먼트의 리스트를 네비게이팅하는 단계;
    상기 엘리먼트의 리스트로부터 엘리먼트를 선택하는 단계;
    상기 엘리먼트의 상기 선택에 응답하여, 상기 제1 오리엔테이션에 따라 상기 엘리먼트의 리스트에 기초하여 엘리먼트 헤더를 갖는 부가적인 스크린을 프리젠팅하는 단계; 및
    상기 엘리먼트 헤더들의 현재 선택된 헤더에 관련된 제2 엘리먼트의 리스트를 프리젠팅하는 단계를 포함하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 부가적인 스크린의 상기 엘리먼트 헤더들의 현재 선택된 헤더는 상기 선택된 엘리먼트에 기초하는 헤더인 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 현재 선택된 헤더는 임의의 비선택 헤더에 비례하여 강조되는 방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션은 상기 제2 오리엔테이션에 실질적으로 직교인 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    (A) 상기 제1 오리엔테이션의 하나는 수평이고, 상기 제2 오리엔테이션은 수직이며, (B) 상기 제1 오리엔테이션은 수직이고, 상기 제2 오리엔테이션은 수평인 방법.
  25. 제20항에 있어서,
    상기 새로운 헤더의 헤더 명칭은 적어도 상기 헤더 명칭의 크기에 기초하여 페이드 처리에 따라 절단되는 방법.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 선택된 엘리먼트는 상기 부가적인 스크린의 현재 선택된 헤더이고, 상기 선택된 리스트 엘리먼트가 아토믹 엘리먼트이면, 상기 아토믹 엘리먼트에 관한 정보를 상기 현재 선택된 헤더와 함께 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 제20항에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션에 따라 상기 초기 헤더를 네비게이팅하는 단계를 더 포함하고,
    상기 초기 헤더를 네비게이팅하는 단계는 상기 제1 오리엔테이션에 따라 다음 헤더로 이동하고, 이에 따라 상기 다음 헤더에 대한 제2 리스트를 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  28. 제20항에 있어서,
    상기 초기 헤더의 각각은 리스트에 대한 연관을 포함하고,
    이에 따라 상기 초기 헤더는 상기 헤더에 의해 표현되는 리스트의 밴드를 형성하는 방법.
  29. 제20항에 있어서,
    상기 엘리먼트의 리스트를 네비게이팅하는 단계는 상기 엘리먼트의 리스트상에 입력 위치의 로케이션을 입력하고, 상기 엘리먼트 리스트상의 시작 로케이션은 사용자 브라우징 이력에 기초하여 결정되는 단계를 포함하는 방법.
  30. 청구항20의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 갖는 컴퓨터 실행가능 모듈을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  31. 청구항20의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  32. 청구항20의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 전달하는 변조된 데이터 신호.
  33. 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 상호작용하도록 구성되고, 복수의 엘리먼트를 기술하기 위한 카테고리를 통해 복수의 엘리먼트의 아토믹 엘리먼트를 사용자가 검색할 수 있도록 하는 컴퓨터 실행가능 명령을 포함하는 컴퓨터 실행가능 모듈을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고,
    상기 디스플레이를 통해, 헤더들은 제1 오리엔테이션에 따라 표시되고, 현재 선택된 헤더에 관련된 리스트는 제2 오리엔테이션에 따라 표시되고, 상기 리스트의 리스트 엘리먼트의 선택을 수신하자마자, 상기 리스트의 선택된 리스트 엘리먼트를 포함하는 리스트 엘리먼트의 적어도 몇몇(some)은 상기 제1 오리엔테이션에 따라 새로운 스크린의 새로운 헤더로서 표시되고, 제2 리스트는 상기 제2 오리엔테이션에 따라 상기 선택된 리스트 엘리먼트와 관련되어 표시되는 컴퓨팅 디바이스.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 새로운 스크린의 새로운 헤더들의 상기 현재 선택된 헤더는 상기 선택된 리스트 엘리먼트에 기초한 헤더인 컴퓨팅 디바이스.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 현재 선택된 헤더는 임의의 비선택 헤더에 비례하여 강조되는 컴퓨팅 디바이스.
  36. 제33항에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션은 상기 제2 오리엔테이션에 실질적으로 직교인 컴퓨팅 디바이스.
  37. 제33항에 있어서,
    상기 새로운 헤더의 헤더 명칭은 적어도 상기 헤더 명칭의 크기에 기초하여 페이드 처리에 따라 절단되는 컴퓨팅 디바이스.
  38. 제33항에 있어서,
    상기 선택된 리스트 엘리먼트는 상기 부가적인 스크린의 현재 선택된 헤더이고, 상기 선택된 리스트 엘리먼트가 아토믹 엘리먼트이면, 상기 아토믹 엘리먼트에 관한 그 이상의 정보가 상기 현재 선택된 헤더와 함께 표시되는 컴퓨팅 디바이스.
  39. 제33항에 있어서,
    상기 헤더들은 상기 제1 오리엔테이션에 따라 네비케이팅되고, 상기 헤더들을 네비게이팅하는 것은 상기 제1 오리엔테이션에 따라 상기 현재 선택된 헤더에서 다음 헤더로 이동하고, 이에 따라 새롭게 현재 선택된 헤더인 상기 다음 헤더에 대한 제2 리스트를 표시하는 것을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  40. 제33항에 있어서,
    상기 헤더의 각각은 리스트에 대한 연관을 포함하고,
    이에 따라 상기 헤더는 리스트의 밴드를 형성하는 컴퓨팅 디바이스.
  41. 제33항에 있어서,
    상기 리스트 엘리먼트의 선택은 리스트상에 입력 위치의 로케이션을 입력함으로써 상기 리스트를 네비게이팅하는 것을 포함하고,
    상기 엘리먼트의 리스트상의 시작 로케이션은 사용자 브라우징 이력에 기초하여 결정되는 컴퓨팅 디바이스.
  42. 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이의 제1 및 제2 오리엔테이션에 기초하여 오브젝트의 세트를 네비게이팅하기 위한 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션에 따라 지향된 초기 헤더를 갖는 초기 스크린을 프리젠팅하기 위한 수단 - 상기 초기 헤더는 상기 오브젝트의 세트를 필터링하기 위한 최상위 레벨 카테고리를 제공함 -;
    상기 제2 오리엔테이션에 따라 상기 초기 헤더들의 현재 선택된 헤더와 관련된 엘리먼트의 리스트를 프리젠팅하기 위한 수단;
    상기 제2 오리엔테이션에 따라 상기 엘리먼트들의 리스트를 네이게이팅하기 위한 수단;
    상기 엘리먼트들의 리스트로부터 엘리먼트를 선택하기 위한 수단;
    상기 엘리먼트 선택에 응답하여 상기 제1 오리엔테이션에 따라 상기 엘리먼트들의 리스트에 기초하여 엘리먼트 헤더를 갖는 부가적인 스크린을 프리젠팅하기 위한 수단; 및
    상기 엘리먼트 헤더의 현재 선택된 헤더에 관련된 제2 엘리먼트의 리스트를 프리젠팅하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 부가적인 스크린의 엘리먼트 헤더들의 현재 선택된 헤더는 상기 선택하기 위한 수단으로 선택된 엘리먼트에 기초한 헤더인 컴퓨팅 디바이스.
  44. 제42항에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션은 상기 제2 오리엔테이션에 실질적으로 직교인 컴퓨팅 디바이스.
  45. 제42항에 있어서,
    상기 제1 오리엔테이션에 따라 상기 초기 헤더를 네비게이팅하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 초기 헤더를 네비게이팅하기 위한 수단은상기 제1 오리엔테이션에 따라 다음 헤더로 이동하기 위한 수단 및 상기 다음 헤더에 대한 제2 리스트를 표시하기 위한 대응 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
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