KR20050065656A - 데이터 중요도에 따른 가변 에러 코딩 레이트를 이용하여멀티미디어를 전송하는 방법 - Google Patents

데이터 중요도에 따른 가변 에러 코딩 레이트를 이용하여멀티미디어를 전송하는 방법 Download PDF

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리차드 디. 레인
막심 크라스냔스키
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리카도 조지 로페즈
윌리엄 알. 가드너
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Abstract

브로드캐스트 멀티미디어 데이터 스트림(14)은 중요도(16)에 따라 두 개 이상의 부분들로 분할된다. 예를 들어, 제 1 부분이 비디오 프레임에서 픽셀 색상들을 표시하는 비트 그룹들에서 중요도가 높은 비트들을 표시할 수 있는 반면에, 제 2 부분은 상기 그룹들에서 중요도가 낮은 비트들을 표시할 수 있다. 스트림(18)의 중요도가 높은 부분은 스트림(20)의 중요도가 낮은 부분보다 낮은 레이트에서 코딩된 에러 정정이거나 더욱 강력한 코딩 기법을 이용한(즉, 더 많은 에러 정정 코딩을 통한) 에러 정정이다.

Description

데이터 중요도에 따른 가변 에러 코딩 레이트를 이용하여 멀티미디어를 전송하는 방법{MULTIMEDIA TRANSMISSION USING VARIABLE ERROR CODING RATE BASED ON DATA IMPORTANCE}
본 발명은 일반적으로 멀티미디어 브로드캐스트 전송에 관한 것이다.
비디오 및 오디오와 같은 멀티미디어는 케이블, 인터넷 및 브로드캐스트를 포함하는 다수의 경로들을 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 위성 또는 지상 브로드캐스트 스테이션들은 무선 전화기들과 같은 무선 계산 장치들로 멀티미디어를 전송하기 위해 사용될 수 있다.
일반적으로, 멀티미디어 데이터는 용량이 크며(voluminous), 용량이 크다는 것은, 불행히도 한정된 자원인, 중요한 전송 경로 대역폭이 사용되어야 하는 것을 의미한다. 이것은 특히, 예를 들어, 고해상도 비디오와 같은 고적합(high fidelity) 멀티미디어에 대한 경우이다. 즉, 제공되는 서비스의 질이 높아질수록, 더욱 많은 대역폭이 사용되어야 한다.
본 발명에 의해 인식되는 바와 같이, 멀티미디어 스트림의 몇몇 부분들은 다른 부분들보다 중요도가 높다. 예를 들어, 디지털화된, 비압축 비디오 스트림은 일련의 픽셀들에 의해 표시될 수 있다. 각각의 픽셀은 24 비트의 정수로 표시될 수 있다. 이러한 24 비트들은 적색을 나타내는 8 비트들, 녹색을 나타내는 8 비트들 및 청색을 나타내는 8 비트들로 분할될 수 있다. 적절한 방식으로 결합되면, 이러한 값들은 픽셀의 색상을 정의한다.
각각의 8-비트 그룹의 제 1 비트(각 색상의 비트 7)는 일반적으로 마지막 비트(lsb 또는 각 색상의 비트 0)보다 중요도가 높다(msb). 다시 말하면, 8 비트들을 이용하여 색상의 256 가지의 명암들을 표시하도록 허용되면, 색상(적색, 녹색 및 청색)에 대한 적어도 상당량(보통 절반 또는 값 128)이 픽셀에서 나타나는지 또는 나타나지 않는지를 표시하는, 가장-좌측의 비트들은, 표시되는 이미지의 품질을 향상시키지만, 중요도가 높은 비트들과 비교하여, 적어도 인지가능한 이미지를 제공하는데 있어서는 불필요하고, 단지 픽셀 색상의 치밀함만을 표시하는, 가장-우측의 비트들(보통 단일 비트 또는 값 1)보다 중요도가 높다. 다르게 서술하면, 제 1 비트는 다음 비트들보다 전체 그림 품질에 더 많이 기여하며, 다음 비트들은 제 1 비트에 의해 제공된 품질을 점진적으로 향상시킨다.
더 나아가서 본 발명은 "중요도" 원리를 다른 인코딩된/압축된 데이터에 확장시킨다. 더욱 일반적으로, 중요도 원리는 크기(magnitude)를 표시하는 멀티미디어 스트림들의 임의의 데이터에 적용된다. 또한, 중요도 원리는 상대적인 중요도를 가지는 상이한 타입들의 멀티미디어 데이터에 적용될 수 있다. 몇몇 데이터는 에러들에 더욱 민감한 반면에 다른 데이터는 지연들에 더욱 민감할 수 있다.
디지털화된 비디오에 있어서, 위에서 전술한 픽셀 데이터 이외에 압축된 스트림들에 있는 이러한 크기-표시 데이터는 헤더 정보, 모션 벡터들 및 DCT 계수들을 포함할 수 있다. 디지털화된 오디오에서, 비압축 스트림들에 있는 크기-표시 데이터는 PCM 데이터의 MdB들을 포함할 수 있고, 압축된 스트림들에 있는 크기-표시 데이터는 스펙트럼 포락선(envelope) 정보 및 대역 통과 스케일링 신호들을 포함할 수 있다. 또한, 스트림에 표시된 몇몇 가청음 주파수들은 음향을 구성하는 다른 주파수들보다 높은 중요도를 가질 수 있다.
전술한 정밀한 관찰을 통해, 더 나아가서 에러 코딩 기법들에 의해 디지털화된 멀티미디어 스트림에 있는 비트들의 전송에서 에러들의 효과를 최소화하는 것이 일반적임을 본 발명에서 이해하도록 한다. 브로드캐스트 애플리케이션들에서, 본 발명은 브로드캐스트 영역의 경계에서 사용자들에게 수신 품질의 점진적인 저하를 가져오는 것이 바람직함을 인식하도록 한다. 한 비트의 단일 인스턴스를 전송하는 대신에, 원래의 값을 디코딩하도록 그룹에서 수신기 평균 비트들을 이용하여, 상기 비트의 하나 이상의 인스턴스가 전송될 수 있다. 이러한 방식으로, 인코딩된 비트의 복사본들 중 하나가 손상되더라도, "정정" 값은 평균을 수행한 후에 획득될 것이다. 간단한 예로서, +1을 표시하는 한 개의 비트를 전송하여 상기 비트가 손상되고 그리하여 전송 중에 잃게 될 가능성에 대한 위험 부담을 가지는 대신에, 상기 비트는 세 개의 인스턴스들(+1, +1, +1)로 인코딩될 수 있으며, 그 결과 그룹에서 임의의 하나의 인코딩된 비트가 손실되더라도, 남아있는 비트들은 정정 값으로 디코딩될 것이기 때문에, 수신기에서 데이터 손실이 발생하지 않을 것이다. 위의 예에서, 비트들의 수신된 스트림은 (+1, 0, +1)이었고, 세 개의 비트들 중 두 개가 +1이었으며, 그러므로 수신기는 시퀀스(+1, 0, +1)를 +1로 해석할 것이다.
위의 예에서, 입력 비트들과 출력 비트들의 비인, 코딩 레이트는 1/3 (또는 1 개의 입력 비트 대 3 개의 출력 비트들)이다. 에러 정정 코딩 원리들에 따라 하나 이상의 입력 비트들이 사용되고 다른 코딩 레이트들이 이용될 수 있다는 것을 이해해야 할 것이다. 어떤 경우이든, 코딩 레이트를 낮출수록 비트 반복 횟수가 커지며, 그리하여 더 넓은 대역폭을 필요로 하게 된다. 즉, 대역폭 보전과 에러 정정 최대화 사이에서 트레이드-오프(trade-off) 관계가 존재한다. 선택에 따라, 더욱 복잡한 방식들이 이용될 수 있다.
전술한 설명들을 고려하여, 본 발명이 제시된다.
도 1은 멀티미디어 스트림 전송기의 일례에 대한 간략한 블록도이다.
도 2는 멀티미디어 스트림 수신기의 일례에 대한 간략한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 로직(logic)에 따른 순서도이다.
본 발명은 멀티미디어 스트림의 상이한 부분들의 상대적인 "중요도" 또는 "에러들에 대한 민감도" 또는 "데이터 정정을 위한 선호도" 또는 "지연에 대한 민감도"에 기반하여, 멀티미디어 스트림의 상이한 부분들에 대하여 상이한 에러 코딩 레이트들을 설정한다. 구체적으로, 중요도가 높은 부분들은 중요도가 낮은 부분들보다 더욱 강력한 에러 코딩들에서 코딩되고 (그리하여 더 많은 로버스트(robust) 에러 정정 코딩을 가지게 된다.) "더욱 강력한 에러 코딩"은 같은 방식의 코딩이지만 중요도가 낮은 부분에 대하여 이용되는 코딩보다 낮은 레이트에서 코딩되는 것을 의미한다. 예를 들어, 1/3 레이트 블록 코딩은 1/2 레이티 블록 코딩보다 더욱 강력하다. 또는, "더욱 강력한 에러 코딩"은 중요도가 낮은 부분에 대하여 이용되는 기법과 비교할 때 더욱 강력한 에러 코딩 기법을 이용하는 것을 의미한다. 예를 들어, 중요도가 높은 부분들은 컨볼루션(convolution) 코딩을 이용하여 인코딩되고 중요도가 낮은 부분들은 블록 코딩을 이용하여 인코딩될 수 있거나, 중요도가 높은 부분들은 터보 코딩을 이용하여 인코딩되고 중요도가 낮은 부분들은 컨볼루션 코딩을 이용하여 인코딩될 수 있다. 이러한 명세서의 목적들을 위해, "에러들에 대한 민감도"는 명시적으로 사용되며 이용하는 상이한 에러 코딩들에 대한 모든 네 가지 이유들을 위한 일반 용어로서 사용된다.
따라서, 멀티미디어 데이터 전송을 위한 방법은 브로드캐스트 멀티미디어 데이터 스트림의 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분 각각에 대하여 적어도 제 1 에러 코딩 및 제 2 에러 코딩을 설정하는 것을 포함한다. 제 1 코딩 및 제 2 코딩은 서로 상이하다. 구체적으로, 스트림의 중요도가 높은 부분은 중요도가 낮은 부분보다 더욱 강력한 코딩으로 코딩되며, 중요도가 낮은 부분은 인코딩된 에러 정정이 전혀 이루어지지 않을 수도 있다(즉, 중요도가 낮은 부분은 코딩 레이트 1(unity)에서 코딩될 수 있다). 상기 스트림은 단일 프로그램을 나타내며, 상기 스트림은 부분들의 상대적인 중요도에 따라 분할된다.
멀티미디어 데이터 스트림은 무선 전송 원리들을 이용하여 브로드캐스팅될 수 있거나 케이블을 통해 전송될 수 있으며, 인터넷을 통한 전송을 포함한다. 또한, 멀티미디어 스트림은 두 개 이상의 부분들로 분할될 수 있으며, 각각의 부분은 자신의 코딩을 가지고 있다.
아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, 제 1 부분 및 제 2 부분은 하나의 크기를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이 될 수 있다. 상기 크기는 단일 픽셀의 크기가 될 수 있으며, 더욱 명확하게 상기 크기는 단일 픽셀의 단일 색상에 대한 크기가 될 수 있다. 또는, 제 1 부분 및 제 2 부분은 비디오 스트림의 헤더에서 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 비디오 스트림의 모션 벡터에서 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 비디오 스트림에 있는 DCT 계수에서 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 오디오 스트림에서 스펙트럼 포락선 정보를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 오디오 스트림에서 대역 통과 스케일링 신호들을 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 그래픽 파라미터들의 제 1 부분 및 제 2 부분, 또는 스펙트럼 변환 계수들의 제 1 부분 및 제 2 부분, 또는 프레임에서 픽셀들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 프레임들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 오디오 스트림에서 스펙트럼 포락선 정보를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 오디오 스트림에서 대역 통과 스케일링 신호들을 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 다른 적당한 비트들일 수 있다. 어떤 경우라도, 비트들의 제 1 그룹은 비트들의 제 2 그룹보다 중요도가 높을 수 있다. 제 1 부분 및 제 2 부분은 또한 중요도를 변경하는 데이터 또는 다른 멀티미디어 정보, 에러에 대한 민감도 또는 지연에 대한 민감도를 표시할 수 있다.
다른 양상에서, 시스템은 단일 멀티미디어 프로그램을 나타내는 멀티미디어 데이터 스트림을 브로드캐스팅하도록 개시된다. 상기 시스템은 상기 스트림을 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분으로 분할하는 데이터 분할기를 포함한다. 제 1 에러 정정 코더는 제 1 부분에 제 1 에러 인코딩을 적용하며, 제 2 에러 정정 코더는 제 2 부분에 제 2 에러 인코딩을 적용한다. 상기 스트림은 전송기에 의해 전송된다.
또다른 양상에서, 멀티미디어 데이터 스트림을 수신하기 위한 시스템은 상기 스트림을 제 1 부분 및 제 2 부분으로 분할하는 데이터 분할기 및 제 1 부분에 제 1 에러 디코딩을 적용하는 제 1 에러 정정 디코더를 포함한다. 또한, 제 2 에러 정정 디코더는 제 2 부분에 제 2 에러 디코딩을 적용한다.
데이터 결합기는 상기 스트림 실행을 위해 상기 부분들을 결합하도록 제공된다.
더 나아가서 비-한정 실시예에서, 멀티미디어 데이터는 수적으로 균등한 부분들로 분할될 수 있다. 하나의 비-한정 예는 제 1 부분에 대하여 모든 다른 픽셀을 선택할 것이고 제 2 부분에 대하여 대안적인 픽셀들을 선택할 것이다. 제 1 부분은 제 2 부분보다 더 큰 이득 또는 에러 코딩을 가지고 전송될 수 있다. 또다른 비-한정 예는 제 1 부분에 대하여 홀수 프레임들을 선택하고 제 2 부분에 대하여 짝수 프레임들을 선택할 것이다. 다시, 제 1 부분은 제 2 부분보다 더 큰 이득 또는 에러 코딩을 가지고 전송될 수 있다. 부분들의 상대적인 중요도는 수적으로 동등한 부분들로 고찰될 수 있으나, 여전히 상이한 이득들 또는 에러 코딩들로 할당될 수 있다. 본 발명의 구조 및 동작 모두에 대한 상세한 설명은 동일 구성 요소들에 대해 동일 식별 번호가 제공되는 도면들을 참조하여 가장 잘 이해될 수 있을 것이다.
도 1에 도시된 비-한정된 바람직한 실시예는 무선 수단을 이용하는, 특히 CDMA(Code Division Multiple Access) 원리들을 이용하는 멀티미디어 브로드캐스팅을 나타낸다. 본 발명의 원리들은 GSM, TDMA, 광대역 CDMA, EDGE, 디지털 TV, 기존의 TV, 라디오, IBOC(iBiquity) 디지털 라디오, XM 등과 같은 다른 형태들의 무선 통신에 적용된다는 것을 이해해야 할 것이다. "브로드캐스트"는 예를 들어, 무선 통신 하부 구조와 무선 전화기 간의 포인트-투-포인트 통신과 반대로, 브로드캐스트에 의해 커버되는 영역에 있는 복수의 수신기들로의 전송을 의미한다. 더 나아가서 단순화를 위해 아래의 설명은 멀티미디어 스트림이 단지 두 개의 데이터 파티션들을 가지고 있으며, 그리하여 단지 두 개의 코드 채널들을 이용한다고 가정하는 반면에, 상대적인 중요도에 기반하여 추가적인 파티션들이 이용될 수 있다는 것을 이해해야 할 것이다.
여기에서 단수형으로 사용되는, "멀티미디어 스트림"은 예를 들어, 단일 음악 중 일부분, 한 개의 텔레비젼 쇼 또는 영화를 포함하는 단일 프로그램을 나타내는 단일 스트림을 의미한다. "멀티미디어 스트림"이란 용어는 관련된 정보 그룹을 정의하며, 관련된 정보 그룹의 별개의 구성 요소들은 본 명세서에서 "멀티미디어 서브-스트림들" 또는 단지 "서브-스트림들"로 지칭되며, 서브-스트림들이 결합되면, 이러한 멀티미디어 스트림의 사용자들 또는 수신자들에 대한 완전한 복합 경험을 제공하게 된다. 일례는 영상을 동반하는 음악 데이터 및 어쩌면 몇몇 텍스트가 될 것이다. 음악, 영상 및 텍스트 데이터는 세 개의 서브-스트림들로 코딩될 수 있다. 게다가, 자막 텍스트의 상이한 부분들은 서로에 대하여 상이하게 에러 코딩될 수 있다. 디지털화되고 압축된 오디오는 영상 데이터로부터 분리하여 코딩하고 전송할 수 있으며, 차례대로 영상 데이터는 텍스트 데이터로부터 분리할 수 있다. 여전히 더 나아가서, 비디오 스트림과 관련된 그래픽 오버레이(overlay)들, 비디오 애드-온(add-on) 및 오디오 애드-온은 밑에 있는 비디오 스트림과 상이한(예컨대, 더 높은) 코딩 레이트에서 코딩될 수 있다. 일반적으로, 본 발명은 상대적인 중요도들을 가진 부분들이 있는 데이터에 적용되는데, 예를 들어, 전체 텍스트 문서들은 중요도가 낮을 수 있으며 그리하여 동반하는 개략도보다 높은 레이트에서 에러 코딩될 수 있다. 그러나, 본 발명은 동등한 중요도를 가지는 상이한 부분들에 적용될 수 있다.
브로드캐스트 멀티미디어에 대하여 다시 초점을 맞추면, 수신기는 다양한 "멀티미디어 서브-스트림들"을 수집하고 수신 장치 또는 플레이어에 적합한 방식으로 서브-스트림들을 표시할 수 있다. 명확화를 위해, 세 개의 서브-스트림들이 결합되면, "멀티미디어 스트림"을 구성하게 된다. 따라서 단수형으로 사용될 때, "멀티미디어 스트림"은 일반적으로 브로드캐스트를 포함하지 않거나 또는 일반적으로 운반된 다수의 구별되는 프로그램 스트림들을 포함하지 않는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(10)은 멀티미디어 데이터 소스(14)로부터 멀티미디어 프로그램들을 수신하는 적어도 하나의 전송기(12)를 포함할 수 있다. 또한 도 1에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 데이터 스트림은 데이터 분할기(16)로 입력되며, 데이터 분할기(16)는 중요도가 높은 부분(18)과 중요도가 낮은 부분(20)으로 스트림을 적어도 부분들로 분할한다. 아래의 예에서 설명되는 바와 같이, 분할은 미리 결정된 부분들에 대한 중요도에 따라 수행될 수 있다. 두 개의 파티션들은 그 후에 각각의 채널에서 프로세싱된다. 처음에, 각각의 부분(18, 20)은 에러 코딩을 위해 각각의 에러 코더(error coder)(22M, 22L)에 의해 프로세싱된다. 임의의 적당한 에러 코딩이 이용될 수 있는 반면에, 하나의 비-한정 실시예에서 코딩은 각각의 비트를 N 번(여기서, N > 1) 복제 또는 반복하는 과정을 포함할 수 있으며, 그 결과 각각의 부분(18, 20)은 각각의 코딩 레이트에서 코딩된다. "코딩 레이트"는 원시 소스 비트들과 코딩이 적용된 후의 비트들의 수의 비로 표현된다.
여기서, R은 코딩 레이트를 지칭하며, B는 코딩 전의 비트들의 수이고 A는 코딩 후의 비트들의 수이다. 비트들의 반복 횟수를 높일수록 코드는 더욱 강력해지고 채널 에러들에 대한 저항성이 높아진다.
중요도가 낮은 부분(20)에 대하여 이용되는 코딩 레이트는 중요도가 높은 부분(18)에 대하여 이용되는 코딩 레이트보다 높을 수 있다. 중요도가 낮은 부분에 대한 코딩 레이트는 1(unity)일 수 있다. 즉, 중요도가 높은 부분은 전혀 에러 코딩되지 않을 수 있다. (중요도에 따라 분할된) 두 개 이상의 파티션들이 이용되면, 세 개 또는 그 이상의 부분들에 대한 코딩 레이트들은 중요도가 높은 부분부터 중요도가 낮은 부분까지 연속적으로 높아질 수 있다. 즉, 중요도가 높은 비트들에 대하여 중요도가 낮은 비트들보다 더 많은 에러 코딩-관련 복제가 이루어진다. 전술한 대로, 그러나, 각각의 부분에 대하여 동일한 타입의 코딩을 이용하고 레이트들을 변경시키는 대신에, 중요도가 높은 부분과 및 중요도가 낮은 부분에 대하여 강력한 에러 코딩 방식 및 약한 에러 코딩 방식이 각각 이용될 수 있다. 멀티미디어 스트림이 동일한 중요도를 가지는 서브-스트림들을 가질 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 이러한 경우에, 상기 서브-스트림들은 동일한 코딩 레이트 또는 상이한 코딩 레이트에서 코딩될 수 있다.
여기서 특히 일례의 비-한정 무선 멀티미디어 전송과 관련하여, 에러 코딩 후에 상기 부분들(18, 20)은 기술적으로 공지된 원리들에 따라 각각의 인터리버(interleaver)들(24M, 24L)에 의해 프로세싱될 수 있다. 각각의 채널에 대한 에러 정정 인코딩된 심볼 스트림에 있는 심볼들은 실정수들로 변환(예를 들어, "0"을 +1로 "1"을 -1로 변환)될 수 있고 그 후에 할당된 월시(Walsh) 함수 또는 각각의 월시 발생기(28M, 28L)로부터의 시퀀스에 의해 디지털적으로 26M과 26L에서 곱해진다. 그 후에, 상기 부분들(18, 20)은 이득 증폭기들(32M, 32L)로부터 제공된 각각의 이득 인자 G1, G2에 의해 30M과 30L에서 곱해질 수 있다.
계속해서, 상기 부분들(18, 20)을 실수계의 시퀀스로 변환한 후에 상기 부분들(18, 20)은 각각의 PN(pseudorandom) 발생기(36M, 36L)로부터의 외부 PN 코드에 의해 34M과 34L에서 디지털적으로 곱해지거나 외부 PN 코드와 결합될 수 있다. 각각의 신호에 대하여 도출되는 확산(spread) 심볼 스트림들은 그 후에 전송기 안테나(40)를 사용하여 전송하기 위한 합성 파형을 형성하도록 합산기(summer)(38)에서 함께 결합된다. 오직 상이한 에러 정정 코딩이 이용되면 두 개의 채널들을 하나로 결합하도록 합산기(38)는 코더들(22M, 22L)의 전송기 다운스트림에 있는 다른 위치들에서 삽입(interpose)될 수 있다. 상이한 서브-스트림들을 전송하기 위해 사용되는 다수의 전송기들 및 다수의 물리적 계층들이 있을 수 있으나, 설명의 명확화를 위해 한 개의 전송기가 도시된다. 관련된 부분에서 명확화를 위해, 예시적인 비-한정 무선 시스템(10)의 수신기(42)는 전송기(12)의 역으로서 도 2에 도시된다. 구체적으로, 수신기(42)는 전송되었던 디지털화된 멀티미디어 스트림을 생성하는 기술적으로 공지된 관련된 신호 처리 회로를 사용하는 수신기 안테나(44)를 포함할 수 있다. 상기 스트림은 데이터 분할기(46)로 전송되며, 데이터 분할기(46)는 전송기(12)의 데이터 분할기(16)에서 이용되었던 동일한 기준을 이용하여 상기 스트림을 중요도가 높은 부분(48)과 중요도가 낮은 부분(50)으로 분할한다.
상기 부분들(48, 50)은 PN 발생기들(54M, 54L)들로부터의 각각의 PN 시퀀스들을 이용하여 52M과 52L에서 역확산(de-spread)된다. 역확산을 위해 이용되는 PN 시퀀스들은 전송기(12)에서 확산을 위해 이용된 시퀀스들과 동일하다. 선택에 따라, 상기 부분들(48, 50)들의 이득들은 각각의 이득 증폭기들(58M, 58L)로부터의 신호들을 이용하여 56M과 56L에서 조정될 수 있다.
다음으로, 무선 통신 기술에서 공지된 원리들에 따라 상기 부분들은 월시 발생기들(62M, 62L)로부터의 신호들을 이용하여 60M과 60L에서 월시-복조된다. 상기 부분들(48, 50)은 다음으로 각각의 디인터리버(deinterleaver)들(80M, 80L)에서 디인터리빙된다.
본 발명에 따르면, 각각의 에러 디코더들(66M, 66L)들은 전송기(12)에 의해 상기 부분들(18, 20)에 적용되었던 에러 정정 코딩을 역으로 이용하여 상기 부분들(48, 50)을 디코딩한다. 따라서, 에러 디코더(66M)는 중요도가 높은 부분(48)을 디코딩하기 위해 인코더(22M)에 의해 이용된 코딩에 대응하는 코딩을 이용하며 중요도가 낮은 부분(50)에 대하여 디코더(66L)는 인코더(22L)에 의해 이용된 코딩에 대응하는 코딩을 이용한다. 위에서 설명한 대로, 두 개 이상의 파티션들이 이용되면, 세 개 이상의 부분들에 대한 코딩들은 중요도가 높은 부분에서 중요도가 낮은 부분으로, 연속적으로 강력해진다. 상기 부분들(48, 50)들은 그 후에 도 2의 블록(70)에 표시된, 원시 멀티미디어 데이터를 생성하도록 (합산기 또는 다른 변환과 같은) 결합기(68)에서 결합된다. 그리하여, 제 1 부분 및 제 2 부분이 비디오 프레임에서 픽셀들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이 되어 함께 결합되면, 개개의 제 1 부분 또는 제 2 부분보다는 높은 이미지 해상도를 형성한다.
도 3은 본 발명의 로직을 나타낸다. 블록(72)에서 시작하여, 스트림이 어떻게 분할될 것인지를 결정한다. 위에서 설명한 대로, 스트림의 부분들에 대한 상대적인 중요도 또는 멀티미디어 스트림에 대한 다른 유용한 파티션들에 기반하여, 두 개 이상의 파티션들이 이용될 수 있다. 예를 들어, 비디오 스트림의 단일 프레임에 대한 픽셀 색상을 표시하는 각각의 8-비트 그룹이 두 부분으로 분할될 것을 결정할 수 있다. 분할된 두 부분은 가장-좌측(최상위)의 6 비트들로 구성된 중요도가 높은 부분과 나머지 2 비트들로 구성된 중요도가 낮은 부분으로 이루어지며, 아래 도시된 바와 같다.
또는, 그룹이 대등하게 분할될 수 있다. 분할된 두 부분은 중요도가 높은 부분에 있는 네 개의 가장-좌측(최상위) 비트들과 중요도가 낮은 부분에 있는 네 개의 최하위 비트들로 이루어지며, 아래 도시된 바와 같다.
다른 비트 분할들도 이용될 수 있다. 다시, 8-비트 그룹은 세 개 이상의 그룹들로 분할될 수 있다. 여전히 더 나아가서, 비디오 데이터에 대한 압축된 스트림에 있는 다른 데이터, 특히 비디오 데이터에 대한 헤더 데이터, 모션 벡터들 및 DCT 계수들 및 오디오 데이터에 대한 스펙트럼 포락선 정보 및 대역 통과 스케일링 신호들과 같은 크기-표시 데이터가 중요도가 높은 부분 및 중요도가 낮은 부분으로 분할될 수 있다. 데이터, 영상들, 텍스트, 그래픽들 및 다른 타입의 멀티미디어 스트림들 또는 서브-스트림들에 대하여, 다수의 다른 유용한 분할 방식들이 있다. 예를 들어, 본 발명은 객체의 크기, 워핑(warping), 변환, 관점, 채광, 회전 방위, 원근 등을 포함하는 브로드캐스트 그래픽에서 중요도 측정에 적용될 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 상이한 "중요도들"을 부여할 수 있는 상이한 그래픽들의 객체들에 적용될 수 있다. 더욱이, 오디오, 비디오, 텍스트 및 그래픽들 이외에, 본 발명은 일반적인 데이터의 중요도가 높은 부분 및 중요도가 낮은 부분, 영상 제어 정보, 암호화 키들, 시스템 제어 디코딩 파라미터들, 기초 함수 세트들, HTML과 관련된 순서 정보, URL들 등에 적용될 수 있다. 여전히 더 나아가서, 부분들의 예들은 비디오 스트림에서 적어도 하나의 웨이브렛(wavelet) 계수들 그룹에 있는 웨이브렛 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 비디오 스트림에서 적어도 하나의 스펙트럼 변환 계수들 그룹에 있는 스펙트럼 변환 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹, 또는 그래픽 스트림에서 적어도 하나의 그래픽 파라미터들 그룹에 있는 비디오 프레임의 제 1 부분 및 제 2 부분, 또는 그래픽 스트림에서 적어도 하나의 그래픽 파라미터들 그룹에 있는 그래픽 파라미터들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹을 포함한다. 어떤 경우라도, 블록(72)에서의 분할 방식은 스트림을 분할하도록 전송기 및 수신기의 데이터 분할기(16, 46)에 의해 이용된다. 선택에 따라, 블록(70)은 일단 착수되고 멀티미디어 스트림 브로드캐스트에 앞서 수신기(42)로 제공될 수 있거나, 또는 동적으로 착수되어, 특정 분할 방식을 통해 브로드캐스트 시간에 수신기(42)로 브로드캐스팅될 수 있다. 대안적으로, 수신기는 메모리에 저장되거나 또다른 물리적 계층에 의해 전송된 분할 정보를 가질 수 있다.
블록(74)로 이동하면, 전송기(12)는 전술한 분할 방식에 따라 스트림을 분할한다. 블록(76) 및 블록(78)에서, 에러 정정 코더들(22M, 22L)(도 1)은 자신들의 각각의 코딩들을 자신들의 각각의 스트림 부분들에 적용한다. 구체적으로, 중요도가 높은 부분들은 블록(78)에서 인코딩되는 중요도가 낮은 부분들보다 낮은 레이트들에서 (또는 더욱 강력한 에러 코딩을 이용하여) 블록(76)에서 인코딩된다. 블록(76) 및 블록(78)이 설명의 편의를 위해 연속하여 설명되지만, 상이한 부분들에 대한 코딩은 도 1에 관련하여 설명된 바와 같이 병렬적으로 수행될 수 있다. 블록(80)으로 진행하면, 스트림들의 부분들은 위에서 설명한 후속적인 프로세싱을 거치고, 그 후에 전송된다.
블록(82)는 도 2와 관련하여 위에서 설명한 바와 같이 수신기(42)에 의해 실시되는 수신 및 미리-디코딩하는 프로세싱을 나타낸다. 블록(84)에서, 수신기(42)의 디코더들(66M, 66L)은 전송기(12)에 의해 적용되었던 코딩들을 이용하여 자신들의 각각의 부분들을 디코딩한다. 블록(86)에서, 상기 부분들은 멀티미디어 스트림을 재구성하기 위해 결합된다.
여기에 도시되고 상세하게 설명된 바와 같이 데이터 중요도에 따른 가변 에러 코딩 레이트를 이용하여 멀티미디어를 전송하는 방법은 본 발명에 대하여 전술한 목적들을 모두 획득할 수 있으며, 본 발명에 대한 현재의 바람직한 실시예이고 그리하여 본 발명에 의해 폭넓게 관찰된 주제에 대한 전형임을 이해하여야 할 것이다. 또한, 본 발명의 범위는 당업자에게 자명할 수 있는 다른 예들을 모두 포함할 수 있고, 그에 따라 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들 이외의 다른 것들에 의해 한정되지 않으며, 첨부한 청구항들에서 단수형의 요소에 대한 언급은 명백하게 하나임을 서술하지 않는 경우에는 "하나 및 오직 하나"를 의미하는 것이 아니라 "하나 또는 하나 이상"을 의미하는 것임을 이해하여야 할 것이다. 당업자에게 공지된 또는 추후에 공지될 전술한 바람직한 실시예의 구성 요소들에 대한 모든 구조적 및 기능적 균등물은 여기서 참조로서 통합되고 본 발명의 청구항들에 의해 포함되도록 한다. 더욱이, 장치 또는 방법이 본 발명에 의해 해결될 각각의 모든 문제를 언급할 필요는 없으며, 이러한 문제가 본 발명의 청구범위들에 의해 포함될 필요도 없다. 게다가, 엘리먼트, 구성 요소 또는 방법의 단계가 청구항들에서 명백히 인용되는지 여부과 관계없이 본 발명에서 개시된 어떤 엘리먼트, 구성 요소 또는 방법의 단계도 공중에게 제공되도록 의도되지 않는다. 엘리먼트가 명백히 "수단"이라는 구문을 이용하여 인용되지 않거나 또는 방법 청구항의 경우에, 엘리먼트가 "행위" 대신에 "단계"로서 인용되지 않는다면, 청구항에 개시되지 않은 엘리먼트는 35 U. S. C '112, 6 번째 항의 규정에 의해 해석되어야 할 것이다.

Claims (90)

  1. 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅를 위한 방법에 있어서,
    각 부분들의 상대적인 중요도에 기반하여, 단일 프로그램을 표시하는 멀티미디어 스트림의 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분 각각에 대해 서로 상이한 적어도 제 1 에러 코딩 및 제 2 에러 코딩을 설정하는 단계; 및
    멀티미디어 데이터를 브로드캐스팅하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    중요도가 높은 부분은 중요도가 낮은 부분보다 낮은 레이트에서 코딩되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 중요도가 낮은 부분은 코딩 레이트 1(unity)에서 코딩되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터는 무선으로 브로드캐스팅되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터는 케이블을 통해 브로드캐스팅되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    적어도 제 1 에러 코딩, 제 2 에러 코딩 및 제 3 에러 코딩이 상기 멀티미디어 스트림의 제 1 부분, 제 2 부분 및 제 3 부분 각각에 대하여 이용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 단일 크기(magnitude)를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 크기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 단일 색상에 대한 크기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    비트들의 각각의 그룹은 적어도 한 개의 비트를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림의 헤더에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림의 모션 벡터에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  14. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수들의 그룹에 있는 DCT 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  15. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 오디오 스트림에 있는 스펙트럼 포락선 정보를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  16. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 오디오 스트림에 있는 대역 통과 스케일링 신호들을 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  17. 제 8 항에 있어서,
    비트들의 상기 제 1 그룹은 비트들의 상기 제 2 그룹보다 중요도가 높은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    비트들이 지정된 시퀀스로 표시되면, 비트들의 상기 제 1 그룹은 비트들의 상기 제 2 그룹의 좌측에 위치하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에서 적어도 하나의 웨이브렛(wavelet) 계수들의 그룹에 있는 웨이브렛 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  20. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 스펙트럼 변환 계수들의 그룹에 있는 스펙트럼 변환 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  21. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 그래픽 스트림에 있는 적어도 하나의 그래픽 파라미터들의 그룹에 있는 비디오 프레임의 제 1 부분 및 제 2 부분인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  22. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 그래픽 스트림에 있는 적어도 하나의 그래픽 파라미터들의 그룹에 잇는 그래픽 파라미터들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  23. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 프레임에 있는 픽셀들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분이 수신기에서 함께 결합되면, 상기 제 1 부분 또는 상기 제 2 부분보다 더 큰 이미지 해상도를 형성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 프레임들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분이 수신기에서 함께 결합되면, 상기 제 1 부분 또는 상기 제 2 부분보다 더 큰 시간(temporal) 해상도를 형성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 방법.
  27. 단일 멀티미디어 프로그램을 표시하는 적어도 하나의 멀티미디어 데이터를 브로드캐스팅하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 스트림을 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분으로 분할하는 데이터 분할기;
    제 1 에러 인코딩을 상기 제 1 부분에 적용하는 제 1 에러 정정 코더;
    제 2 에러 인코딩을 상기 제 2 부분에 적용하는 제 2 에러 정정 코더; 및
    상기 데이터 스트림을 전송하기 위한 브로드캐스팅 전송기를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 전송기는 무선 전송기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 전송기는 CDMA 원리들을 이용하여 상기 스트림을 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 전송기는 OFDM 원리들을 이용하여 상기 스트림을 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 전송기는 케이블을 통해 상기 스트림을 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  32. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 중요도가 높은 부분이고 상기 제 2 부분은 중요도가 낮은 부분인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  33. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 에러들에 대하여 민감도가 높고 상기 제 2 부분은 에러들에 대하여 민감도가 낮은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  34. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 중요도가 높은 데이터 타입이고 상기 제 2 부분은 중요도가 낮은 데이터 타입인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  35. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 중요도가 높은 서브-스트림 타입이고 상기 제 2 부분은 중요도가 낮은 서브-스트림 타입인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  36. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 지연에 대하여 민감도가 높고 상기 제 2 부분은 지연에 대하여 민감도가 낮은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  37. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분의 적어도 하나의 비트는 상기 제 2 부분의 임의의 비트보다 중요도가 높은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  38. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 에러 정정 코더는 상기 제 2 부분에 적용된 코딩 레이트보다 낮은 코딩 레이트로 상기 제 1 부분을 코딩하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  39. 제 27 항에 있어서,
    상기 데이터 분할기는 상기 스트림을 적어도 세 개의 부분들로 분할하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  40. 제 39 항에 있어서,
    적어도 제 1 코딩 레이트, 제 2 코딩 레이트 및 제 3 코딩 레이트가 상기 멀티미디어 데이터 스트림의 제 1 부분, 제 2 부분 및 제 3 부분 각각에 대하여 이용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  41. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 단일 크기(magnitude) 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 크기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  43. 제 42 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 단일 색상에 대한 크기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  44. 제 41 항에 있어서,
    비트들의 각각의 그룹은 적어도 하나의 비트를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  45. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림의 헤더에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  46. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림의 모션 벡터에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  47. 제 41 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  48. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수들의 그룹에 있는 DCT 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  49. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 오디오 스트림에 있는 스펙트럼 포락선 정보를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  50. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 오디오 스트림에 있는 대역 통과 스케일링 신호들을 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  51. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 웨이브렛(wavelet) 계수들의 그룹에 있는 웨이브렛 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  52. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 스펙트럼 변환 계수들의 그룹에 있는 스펙트럼 변환 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  53. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 그래픽 스트림에 있는 적어도 하나의 그래픽 파라미터들의 그룹에 있는 비디오 프레임의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  54. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 그래픽 스트림에 있는 적어도 하나의 그래픽 파라미터들의 그룹에 있는 그래픽 파라미터들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  55. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 프레임에 있는 픽셀들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  56. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분이 수신기에서 함께 결합되면, 상기 제 1 부분 또는 상기 제 2 부분보다 더 큰 이미지 해상도를 형성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  57. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 프레임들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  58. 제 57 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분이 수신기에서 함께 결합되면, 상기 제 1 부분 또는 상기 제 2 부분보다 더 큰 시간(temporal) 해상도를 형성하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅 시스템.
  59. 단일 멀티미디어 프로그램을 표시하는 적어도 하나의 브로드캐스팅 멀티미디어 데이터를 수신하기 위한 시스템에 있어서,
    상기 스트림을 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분으로 분할하는 데이터 분할기;
    제 1 에러 디코딩을 상기 제 1 부분에 적용하는 제 1 에러 정정 디코더;
    제 2 에러 디코딩을 상기 제 2 부분에 적용하는 제 2 에러 정정 디코더; 및
    상기 스트림을 실행하도록 상기 부분들을 결합하는 데이터 결합기를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  60. 제 59 항에 있어서,
    상기 수신기는 무선 수신기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  61. 제 60 항에 있어서,
    상기 수신기는 CDMA 원리들을 이용하여 상기 스트림을 수신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  62. 제 60 항에 있어서,
    상기 수신기는 OFDM 원리들을 이용하여 상기 스트림을 수신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  63. 제 59 항에 있어서,
    상기 수신기는 케이블을 통해 상기 스트림을 수신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  64. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 중요도가 높은 부분이며 상기 제 2 부분은 중요도가 낮은 부분인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  65. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 에러들에 대한 민감도가 높으며 상기 제 2 부분은 에러들에 대하여 민감도가 낮은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  66. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 중요도가 높은 데이터 타입이고 상기 제 2 부분은 중요도가 낮은 데이터 타입인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  67. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 중요도가 높은 서브-스트림 타입이고 상기 제 2 부분은 중요도가 낮은 서브-스트림 타입인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  68. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 지연에 대하여 민감도가 높으며 상기 제 2 부분은 지연에 대하여 민감도나 낮은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  69. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분에 있는 적어도 하나의 비트는 상기 제 2 부분에 있는 임의의 비트보다 중요도가 높은 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  70. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 에러 정정 디코더는 상기 제 2 부분에 적용된 코딩 레이트보다 낮은 코딩 레이트로 상기 제 1 부분을 디코딩하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  71. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 단일 크기(magnitude)를 표시하는 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  72. 제 71 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 크기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  73. 제 72 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 단일 색상에 대한 크기인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  74. 제 71 항에 있어서,
    비트들의 각각의 그룹은 적어도 하나의 비트를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  75. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림의 헤더에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  76. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림의 모션 벡터에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  77. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  78. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 오디오 스트림에 있는 스펙트럼 포락선 정보를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  79. 제 59 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 오디오 스트림에 있는 대역 통과 스케일링 신호들을 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 데이터 수신 시스템.
  80. 멀티미디어 데이터 브로드캐스팅을 위한 통신 시스템에 있어서,
    단일 프로그램을 표시하는 멀티미디어 데이터 스트림의 적어도 제 1 부분 및 제 2 부분 각각에 대하여 제 1 에러 코딩 및 제 2 에러 코딩을 적용하기 위한 수단으로서, 상기 부분들의 상대적인 중요도에 기반하며, 상기 제 1 코딩 및 상기 제 2 코딩은 서로 상이한, 적용 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  81. 제 80 항에 있어서,
    상기 적용 수단은 중요도가 낮은 부분보다 낮은 레이트에서 중요도가 높은 부분을 인코딩하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  82. 제 80 항에 있어서,
    상기 적용 수단은 제 1 코딩 레이트를 상기 제 1 부분에 적용하는 제 1 에러 정정 코더와 제 2 코딩 레이트를 상기 제 2 부분에 적용하는 제 2 에러 정정 코더를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  83. 제 80 항에 있어서,
    상기 데이터는 무선으로 전송되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  84. 제 80 항에 있어서,
    상기 데이터는 케이블을 통해 전송되는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  85. 제 80 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 단일 크기를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  86. 제 85 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 크기인 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  87. 제 86 항에 있어서,
    상기 크기는 단일 픽셀의 단일 색상에 대한 크기인 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  88. 제 85 항에 있어서,
    비트들의 각각의 그룹은 적어도 하나의 비트를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  89. 제 80 항에 있어서,
    상기 제 1 부분 및 상기 제 2 부분은 비디오 스트림들의 헤더에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 비디오 스트림의 모션 벡터에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수에 있는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 비디오 스트림에 있는 적어도 하나의 DCT 계수들의 그룹에 있는 DCT 계수들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 그래픽 파라미터들의 제 1 부분 및 제 2 부분이거나, 또는 스펙트럼 변환 계수들의 제 1 부분 및 제 2 부분이거나, 또는 프레임에 있는 픽셀들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 프레임들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 오디오 스트림에 있는 스펙트럼 포락선 정보를 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹이거나, 또는 오디오 스트림에 있는 대역 통과 스케일링 신호들을 표시하는 비트들의 제 1 그룹 및 제 2 그룹인 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  90. 제 80 항에 있어서,
    상기 제 1 부분에 있는 적어도 하나의 비트는 상기 제 2 부분에 있는 임의의 비트보다 중요도가 높은 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
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