KR20050057288A - 스마트 스피커들 - Google Patents

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KR20050057288A
KR20050057288A KR1020057004060A KR20057004060A KR20050057288A KR 20050057288 A KR20050057288 A KR 20050057288A KR 1020057004060 A KR1020057004060 A KR 1020057004060A KR 20057004060 A KR20057004060 A KR 20057004060A KR 20050057288 A KR20050057288 A KR 20050057288A
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파우루스 씨. 니어부트
로버트 코텐오에벤
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R5/00Stereophonic arrangements
    • H04R5/02Spatial or constructional arrangements of loudspeakers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
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Abstract

본 발명은 위치-인식 미디어 정보를 제공하는 방법 (및 대응하는 시스템)에 관한 것이고, 특히 오디오 콘텐트를 출력할 수 있는 오디오-출력 장치에 의해 위치-인식 오디오 콘텐트를 제공하는 방법에 관한 것이다. 처리 수단(301)을 포함하는 오디오 소스(401) 상에서, 하나 이상의 센서들(404)은 상기 오디오 소스에 부착, 근접 또는 먼 하나 이상의 오디오-출력 장치들의 위치(들)을 정하기 위해 배치될 수 있다. 센서들은 이용가능한 오디오-출력 장치들의 위치를 결정하기 위해 신호(들)을 수신함으로써 이용된다. 디스플레이 장치(406) 앞의 - 사용자의 작업 위치에 관한 오디오 출력 장치들(402 ,403)의 위치는 오디오 소스에 의해 추정될 수 있고, 따라서 요청된 소리 신호들을 제공하도록 본 발명에 따른 방법에 의해 오디오-출력 장치(402, 403)들에 정보 항목을 제공한다.

Description

스마트 스피커들{Smart speakers}
본 발명은 위치-인식 미디어 정보를 제공하는 방법에 관한 것이며, 특히, 오디오 콘텐트를 출력(present)할 수 있는 오디오-출력 장치에 의해 위치-인식 오디오 콘텐트를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 상기 방법을 수행하는 시스템 및 상기 방법을 수행하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
DE 196 46 055는 재생 장치, 스피커 시스템, 및 사이코-어쿠스틱 신호 처리를 적용함으로써 청취자에게 공간 경험을 증진시키는 신호-처리 유닛을 포함하는 오디오 재생 시스템을 개시한다. 스피커 시스템의 물리적 배치는 예를 들어, 공기 중에서 오디오의 속도를 보상하기 위해 출력된 오디오를 처리함으로써 도움을 받는다. 소스로부터 오디오 출력은, 출력된 오디오가 어떤 스피커도 실제로 배치되지 않은 방향으로부터 들어온다고 믿는 청취자의 귀를 속이는 효과들로 처리된다.
예를 들어, 가상적으로 방의 크기를 확대하고, 및/또는 가상적으로 소리들을 바꾸는 이러한 오디오 처리의 타입은 일반적으로, 방의 크기 및/또는 서라운딩 스피커들의 수가 제한되는 소비자-관련 제품들과 결합하여 이용된다. 처리되고 이미지된/반사된 오디오는 반드시 기록된 음악 악기들의 실제 배치를 나타내지 않지만, 다른 위치 즉, 콘서트 홀, 교회, 야외 장면 등의 느낌을 대부분 소개한다. 하지만, 시스템에서 물리적으로 이용가능한 스피커들의 실제 배치의 정보를 얻기 위해, 방 특성들 등을 보상하도록 사운드 소스를 처리하기 전에 교정 절차를 제공할 필요가 있을 수 있다. 이런 교정은 이용가능한 각 스피커들에 대한 임펄스 응답을 포함할 수 있고, 상기 임펄스 응답은 그룹 지연 및 주파수 응답 등과 같은 스피커-독립 특성들을 포함할 수 있다.
특별한 오디오-최적 환경 예를 들어, 방음된 방에서, 그와 같은 방법은 오디오 신호를 바람직하게 제공하도록 수용가능 임펄스 응답을 획득하기에 충분할 수 있다.
하지만 거실 또는 부엌 등과 같은 실제 환경에서, 교정 과정 동안 방의 반향들, 배경 잡음, 프로브 마이크로폰들의 배치 등 때문에 청취자에 의한 신뢰를 달성하는 인증된 임펄스 응답들을 얻는 것은 매우 어려운 과제이다.
오디오 배치에 관련하여 오디오를 최적으로 처리하기 위해, 스피커 시스템에 대한 임펄스 응답들을 조사할 필요가 없을 수 있다. 수용가능 처리 기법들의 추정에 대해 스피커들 및 청취자의 정확한 위치를 아는 것은 처리 유닛에 위해 필요할 수 있다.
사람의 귀는 스피커 배치의 경미한 편차를 용인하지만 예를 들어, 실제로 소리가 오른쪽 스피커로부터 나게될 때, 소리가 왼쪽 스피커로부터 나온다고 청취자에게 납득시키는 것은 불가능하다. 따라서, 청취자에게 스피커의 배치를 만족시키고 납득시키기 위해 실제로, 스피커는 소리의 의도된 위치에 비교적 근접하여 배치되야 한다.
이를 위해, 스피커를 선택된 지점에 물리적으로 배치하고, 이 스피커가 이 위치에 적합할 수 있는 재료를 플레이하도록 하는 것이 편리할 수 있다.
예를 들어, 음악을 플레이하는 스피커가 청취자에 근접하여 배치된다면, 청취자는 소리의 주어진 레벨을 알 수 있다. 스피커가 청취자로부터 더 먼 거리에 배치된다면, 스피커가 청취자에게 더 근접하여 배치될 때처럼 청취자가 동일한 소리 레벨을 획득하도록 플레이하는 스피커는 더 큰 전력을 수행해야 한다.
본 발명에 따른 스피커 시스템의 이용의 예시는, 오르간이 왼쪽에서 연주되고, 기타가 오른쪽에서 연주되는 텔레비전상의 콘서트를 시청하는 것이 될 수 있다. 오디오-출력 장치를 왼쪽에 두는 것은 오르간의 소리를 출력하고, 오디오-출력 장치를 오른쪽에 두는 것은 기타의 소리를 출력할 것이다.
왼쪽 및 오른쪽 오디오 신호가 나타나지만 청취자의 왼쪽에 배치된 라우드스피커(loudspeaker)만이 이용가능한 스테레오 시스템에서, 청취자의 공간 혼란(spatial confusion)을 피하기 위해 왼쪽 신호만을 재생하는 것이 바람직할 수 있다. 마찬가지로, 라우드스피커가 청취자의 앞에 배치된다면, 플레이된 오디오는 왼쪽 및 오른쪽 오디오 채널의 적합한 믹스를 포함할 수 있다.
마찬가지로, 이것은 또한 서라운드 사운드 환경 내의 상황이 될 수 있고, 복수의 라우드스피커들(통상적으로 4 내지 6개)이 3D 사운드 이미지를 발생시키기 위해 청취자 주변에 배치된다. 스피커 위치는 예를 들어, 악기 배치 및 높은 정밀도 소리 배치를 위한 어쿠스틱 공간들의 정확한 반사가 필수적이다. 예를 들어, 서라운드 사운드 셋업에서의 후위 스피커들(청취자의 뒤에 위치된 스피커들)이 청취자에 대해 정확히 대칭적으로 배치되지 않는다면 예를 들어, 비균일 소리 지연, 소리 착색(sound coloration), 웨이브 간섭 등과 같은 바람직하지 않은 효과들은 명백해질 수 있다. 부가하여, 서라운드 사운드 환경에서의 전위 스피커들이 후위 스피커들보다 이용자로부터 더 멀리 배치된다면, 예를 들어 증폭기의 전위/후위 밸런스 제어는 후위 스피커들이 사운드 이미지를 좌우하는 것을 막도록 조정되어야 한다. 하지만, 후위 스피커들로부터 들어오는 소리들은 여전히 물리적으로 더 짧은 거리에 의해 청취자에게 먼저 도달한다. 이러한 결점은 통상적으로 홈 시어터 배열들에서 경시된다.
본 발명에 따른 스피커 시스템은 이용자들에게 까다로운 스피커/증폭기 조정들 없이 현행의 청각적인 콘텐트에 관한 공간에 스피커들을 배치하도록 만드는 시스템을 제공한다.
스피커 배치에 따라 오디오를 처리하기 위해, 사운드 시스템이 라우드스피커 위치를 식별하는 것이 필요하다. 사용자가 라우드스피커의 정확한 위치를 식별하는 것은 어렵고, 때때로 불가능할 수 있다. 따라서, 사운드 시스템이 신호 처리 이전에 스피커 배치를 자동적으로 결정할 수 있다면, 유리할 수 있다.
그리하여, 사용자는 어떤 소프트웨어-기초 셋-업 프로그램들을 입력하거나 어떤 시스템 설정의 조정 없이 오디오-출력 장치들을 부가할 수 있다. 사용자가 해야하는 것들의 전부는 유용한 영역 내 어떤 곳에 스피커를 배치하는 것이고, 처리 유닛이 오디오-출력 장치를 통해 어느 오디오 신호들이 전달될 지를 결정할 것이다.
도 1은 기본 설정에서 오디오 소스에 접속된 오디오-출력 장치를 도시한 도면.
도 2는 콘텐트를 오디오-출력 장치로 나타내는 방법을 도시한 도면.
도 3은 오디오 소스 내의 처리 유닛의 개략적인 블록도를 도시한 도면.
도 4는 디스플레이 장치에 위치 참조를 갖는 2개의 오디오-출력 장치들로의 설정을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 다른 실시예를 도시한 도면.
도 6은 입체음향 플레이 설정으로 둔 음악 악기들의 개략적인 블록도를 도시한 도면.
도 7은 4분면 플레이 설정으로 둔 음악 악기들의 다른 개략적인 블록도를 도시한 도면.
본 발명의 목적은 사용자 간섭없이 상기에서 언급된 스피커 배치의 문제점을 해결하는 것이다.
이것은 오디오 콘텐트를 출력할 수 있는 오디오-출력 장치에 의해 위치-인식 미디어 콘텐트를 제공하는 방법에 있어서,
- 처리 유닛에서, 상기 오디오-출력 장치의 위치를 나타내는 적어도 하나의 위치 파라미터를 획득하는 단계;
- 상기 처리 유닛에서, 상기 적어도 하나의 위치 파라미터에 의존하는 현재의 오디오 콘텐트에 관련되는 위치-인식 오디오 콘텐트를 획득하기 위해, 상기 획득된 적어도 하나의 위치 파라미터에 기초하여 상기 현재 오디오 콘텐트를 처리하는 단계; 및
- 상기 오디오-출력 장치에 의해 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하는 단계를 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법(및 대응하는 시스템)에 의해 달성된다.
본 발명의 또 다른 목적은 오디오 콘텐트의 처리가 상기 오디오-출력 장치의 오디오 능력들을 고려하는 처리 단계들을 포함하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명은 이용자에게 스피커 배치의 어떤 프로그램밍을 고려함 없이 현재의 청각적인 콘텐트에 관한 스피커를 배치하도록 만드는 시스템을 제공한다.
오디오-출력 장치는 사람의 귀에 들리지 않는 신호와 함께, 들리는 신호들을 플레이할 수 있는 스피커가 될 수 있다. 일반적으로, 본 발명의 개념은 소스 즉, 오디오 소스의 콘텐트로부터 그것에 관한 오디오-출력 장치들에 위치-인식 콘텐트의 자동적인 전송을 커버한다.
상기 오디오 소스는 오디오-출력 장치의 상기 위치(들)을 검출할 수 있고, 대응하는 콘텐트를 상기 오디오-출력 장치에 순차적으로 전송할 수 있는 개인용 컴퓨터, 텔레비전, 비디오 카메라, 게임 유닛, 이동 전화 등이 될 수 있다.
도면들을 통해, 동일 참조 번호들은 동일하거나 대응하는 특징들, 기능들 등을 나타낸다.
도 1은 참조 번호(105)로 표시된 청취자 앞에 배치된 하나 이상의 전송기들(102)를 갖는 참조 번호(101)로 표시된 오디오-출력 장치로서, 여기서는 스피커 유닛을 도시한다. 참조 번호(104)로 표시된 하나 이상의 센서들이, 상기 오디오 소스에 부착, 근접 또는 먼 하나 이상의 오디오-출력 장치들의 위치(들)을 정하기 위해 오디오 소스(103)상에 위치될 수 있다. 오디오-출력 장치 상에 배치되거나 집적된 하나 이상의 전송기들으로부터 전송된 신호(들)을 수신함으로써 센서들의 번호는 오디오-출력 장치(들)의 위치를 결정하기 위해 이용된다. 다시 말해, 상기 센서(들)에 의해, 오디오 소스는 상기 오디오-출력 장치(들)을 찾을 수 있다. 그 후에, 오디오 소스는 상기 오디오-출력 장치들에 전송되고 출력되어야만 하는 오디오 콘텐트(106)를 나타내는 (상기 위치에 의존하는) 정보를 결정할 수 있다.
도 2는 콘텐트를 오디오-출력 장치에 출력하는 방법에 관한 것이다.
단계(201)에서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 방법이 시작된다. 오디오 소스에 관련하여 위치된 오디오-출력 장치들의 상태에 대응하고 상기 오디오 소스의 상태에 대응하는 변수들, 플래그들, 버퍼들 등, 위치들, 콘텐트, 정보 항목(들)의 트랙 유지, 신호(들)을 식별 등이 디폴트 값들로 설정된다.
단계(202)에서, 오디오-출력 장치는 오디오 소스에 접속되거나 부착될 수 있다. 통상적으로, 이것은 오디오-출력 장치가 동작하도록 이용자가 요구할 수 있는 이용자 행동일 수 있을 것이다.
이 단계는 더 많은 오디오-출력 장치들에 대해 반복되는 경우일 수 있다. 그 때, 다음의 단계들은 대응하여 적용할 수 있다.
단계(203)에서, 오디오-출력 장치에 위치된 적어도 하나의 전송기는 장치를 식별하는 대응하는 신호를 바람직하게 전송한다. 도 1에서 논의된 것처럼, 하나 이상의 전송기들은 오디오-출력 장치에 위치되거나 집적될 수 있다. 그 후, 이러한 전송기(들)은 상기 오디오-출력 장치가 접속되는 오디오 소스를 알려주는데 이용될 수 있다. 상기 신호는 오디오-출력 장치, 그것의 유형 및 특성들 등을 식별하는데 이용될 수 있다.
단계(204)에서, 적어도 하나의 센서는 적어도 하나의 식별 신호를 수신할 수 있다. 상기 센서(들)은 오디오 소스 상에 바람직하게 위치된다. 앞의 단계 및 도 1에서 논의된 것처럼, 식별 신호(들)은 오디오-출력 장치상에 위치된 하나 이상의 전송기로부터 전송된다.
단계(205)에서, 오디오 소스는 오디오-출력 장치의 제 1 위치를 얻어낼 수 있다.
단계(206)에서, 오디오 소스는, 얻어진 위치 정보에 기초하여, 오디오 콘텐트로부터의 어떤 콘텐트 부분 또는 부분들이 처리되어 이후 오디오-출력 장치상에서 재생되어야 하는지를 오디오 소스는 결정할 수 있다. 이 단계는 더 많은 오디오-출력 장치들에 대해 반복되는 경우가 될 것이다. 하나 이상의 식별 신호들에 기초하여, 오디오-소스는 오디오-출력 장치의 특정 X, Y, Z 좌표들을 결정할 수 있다. 상기 좌표들은 오디오 소스 상에 고정된 점 또는 방의 위치 등에 관련하여 규정되고, 수신된 식별 신호(들)에 의해 식별될 수 있다.
상기 오디오 콘텐트는 전자 또는 어쿠스틱 신호들, 아날로그, 디지털, 압축 도는 비압축 오디오 등 또는 그것의 조합등이 될 수 있다.
단계(207)에서, 단계(206)으로부터 오디오 부분들은 적어도 하나의 위치 파라미터에 따른 현재 오디오 콘텐트에 관련된 위치-인식 오디오 콘텐트를 얻기 위해 처리된다.
단계(208)에서, 오디오 소스는 콘텍스트-인식 오디오 콘텐트를 오디오-출력 장치에 전송할 수 있다. 상기 제 1 정보 항목은 종래 기술로부터 공지된 일반 해로서 전송되고 네트워크에 의해 수신될 수 있거나 오디오-출력 장치에 전용된 최적화된 통신에 의해 수신될 수 있다.
단계(209)에서, 오디오-출력 장치는 상기 콘텍스트-인식 오디오 콘텐트를 수신하고, 출력/플레이할 수 있다.
(상기 오디오-출력 장치들에 출력된) 콘텍스트-인식 오디오 콘텐트는 또한 현재 오디오 소스 상에 출력된 것에 의존할 수 있고, 예를 들어 다른 처리 특성들을 갖는 오디오 소스에 현재 출력된 부분을 나타내기에 편리할 수 있다. 응용들을 통해-단어 "출력", "출력하다" 또는 유사어가 이용될 때, 콘텐트가 대응하는 오디오-출력 장치 상에서 플레이될 수 있다는 것을 의미한다고 이해된다.
단어 "콘텐트"는 개인용 컴퓨터, 텔레비전, 비디오 카메라, 게임 유닛 또는 이동 전화 등에서 통상적으로 실행되는것으로 이해된다. 상기 정보 또는 콘텐트는 전자 신호들, 압축 또는 비-압축 디지털 신호들 등 또는 그것의 조합이 될 수 있다.
도 3은 하나 이상의 마이크로프로세서들(302) 및/또는 디지털 신호 프로세서들(306), 기억 유닛(303), 및 데이터 버스(305)통해 접속된 모든 입력/출력 수단들(304)을 포함하는 오디오 소스(301)의 일 실시예의 개략적인 블록도를 도시한다. 처리기(들) 및/또는 디지털 신호 처리기(들)(306)은 기억 유닛(303) 및 입력/출력 수단(304) 간의 상호작용 메커니즘이다. 입력/출력 수단(304)은 접근가능 센서(들)과 통신하는데 책임이 있고, 수신된 위치 파라미터들의 전송 등은 동작동안 발생할 수 있다. 위치 파라미터들은 입력/출력 수단(304)를 통해 원격 오디오-출력 장치들로부터 업로드될 수 있다. 오디오-처리 장치와 센서(들)간의 이 통신은 예를 들어, IrDa, Bluetooth, IEEE 802.11, 무선 랜등을 이용함으로써 발생할 수 있지만, 또한 유선 응용 솔루션에서 유용할 수 있을 것이다. 기억 유닛(304)은 이용 가능한 자원들, 처리 알고리즘 등의 결정을 위한 전용 컴퓨터 프로그램 또는 업로딩된 위치 파라미터들 같은 관련 정보를 기억한다.
디지털 신호 프로세서들은 디코딩, 엔코딩, 효과 계층 등과 같은 다른 처리 태스크들을 위해 전용으로 프로그램될 수 있다. 단일 다중-이슈 DSP는 여러 처리 수단을 포함할 수 있거나 다중 DSP들은 각 DSP가 단일 다중-이슈된 DSP보다 적은 처리 수단으로 전용되는 처리 태스크들을 수행하도록 함유될 수 있다.
전체 처리는 또한 다중 태스크들을 위한 소프트웨어를 포함하는 단일 범용 프로세서 내에 포함될 수 있고, 프로세서들은 다른 처리 기능들사이에서 정의된다. DSP들 대신 범용 마이크로프로세서들의 이용은 일부 시스템 설계에서 실행 가능한 선택이다. 전용 DSP들은 시스템에서 신호-처리 태스크들을 처리하기에 매우 적합하지만, 대부분의 설계들은 또한 메모리 관리, 이용자 상호작용, 관련 위치 측정 등과 같은 다른 처리 태스크들을 위한 마이크로프로세서등을 또한 요구한다. 시스템 기능성을 하나의 프로세서로 통합하는 것은 시스템 부분 카운트를 낮추기, 전력 소모 감소, 및 비용 감소 등과 같은 여러 공통 설계 목표들을 실현하기에 최적의 방법이 될 수 있다. 프로세서 카운트를 하나로 감소시키는 것은 마스터되는 더 적은 명령 세트들 및 툴 슈트(tool suite)들을 의미한다.
더욱이, 본 발명은 프로세서가 오디오 콘텐트(106)를 출력할 수 있는 오디오-출력 장치(101)에 의해 위치-인식 매체 콘텐트를 수행하는 방법을 수행하도록 만드는 프로그램을 포함하는 컴퓨터-판독 가능 매체에 관한 것이고, 상기 방법은 처리 유닛(103)에서, 오디오-출력 장치(101)의 위치를 나타내는 적어도 하나의 위치 파라미터를 포함하는 단계; 상기 처리 유닛(103)에서, 적어도 하나의 위치 파라미터에 의존하는 현재 오디오 콘텐트에 관련된 위치-인식 오디오 콘텐트를 획득하기 위해 획득된 적어도 하나의 위치 파라미터에 기초하여 현재의 오디오 콘텐트를 처리하는 단계; 및 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 오디오-출력 장치(101)에 의해 출력하는 단계를 포함한다.
이 콘텍스트에서, 컴퓨터-판독 가능 매체는 프로그램 기억 매체 즉, 풀리적 컴퓨터 ROM 및 RAM, 제거가능 및 제거가능할 수 없는 기억 드라이브들, 자기 테잎, 광 디스크, 플로피 디스크, 스마트 카드, PCMCIA 카드, 데이터 네트워크들 예를 들어, 구내 정보 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 또는 예를 들어 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷 등의 조합으로부터 얻어진 정보가 될 수 있다.
도 4는 참조 번호(405)로 표시된 청취자 앞의 배치된 하나 이상의 전송기들(도시되지 않음) 모두를 참조 번호(406)로 표시된 디스플레이 장치에 대해 위치 참조를 갖는 오디오-출력 장치들(402, 403)의 셋업을 설정된다. 처리 수단(301)을 포함하는 오디오 소스(401)상에서 참조 번호(404)에 의해 표시된 하나 이상의 센서들은 상기 오디오 소스에 부착, 근접 또는 거리가 먼 하나 이상의 오디오-출력 장치들의 위치(들)를 지정하기 위해 배치될 수 있다. 센서들은 이용가능한 오디오-출력 장치들의 위치를 결정하기 위해, 오디오-출력 장치들 상에 위치되거나 집적된 하나 이상의 전송기들로부터 전송된 신호(들)을 수신함으로써 이용될 수 있다. 디스플레이 장치(406) 앞의 이용자의 작업 위치에 관련된 오디오-출력 장치의(402, 403)위치 는 오디오 소스(401)에 의해 추정될 수 있고 따라서, 요청된 음성 신호들을 제공하기 위해 이하에서 기술된 방법에 의해 오디오-출력 장치들(402, 403)에 제공할 수 있다.
오디오 소스는 오디오 정보를 개별 채널들 및 3d 같은 사운드 이미지를 발생기키기 위해 다른 오디오-출력 장치들에 전송할 수 있는 서라운드 사운드 기술들에 지원들에 의해 지원될 수 있다. 개별적인 오디오-출력 장치들의 위치 배치 파라미터들을 다른 위치들에서 모음으로써, 적합한 오디오 처리는 청취 경험을 공간적으로 향상시키기 위해 실행될 수 있다.
따라서, 오디오-출력 장치(들)은 오디오 소스들에 접속하고, 및/또는 부착될 수 있거나 오디오 소스에 관련되어 배치될 수 있고 그것에 접속될 수 있으며 더욱이, 오디오-출력 장치는 오디오 소스로부터 콘텐트를 수신하고 출력할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 미디어 콘텐트 소스(501)가 전송에 앞서 위에서 언급된 처리없이 모든 이용가능한 오디오 콘텐트를 전송하는 도 5에서 도시될 수 있다. 이 예에서, 콘텐트 처리는 이용자 프리젠테이션에 앞서, 오디오-출력 장치들(502, 503, 504, 505, 506), 처리 수단(도시되지 않음)을 포함하는 복수의 장치들에서 수행된다. 각 오디오-출력 장치는 콘텐트 소스(501)로부터 전송된 미디어 콘텐트를 수신하는 수단들(도시되지 않음) 및 이용자(505)에 간련된 위치 파라미터들을 획득하는 수단들을 출력한다. 이용자는 어떤 오디오-출력 장치들의 위치를 알려주기 위해 위치 전송 수단들(도시되지 않음)을 착용하거나 부착될 수 있다.
더욱이, 각 오디오-출력 장치는 이용자의 위치에 관련된 오디오-출력 장치들의 위치에 따라 미디어 콘텐트를 처리하기 위해 앞서 기술된 처리 수단을 포함할 수 있다.
예를 들어, 이용자 앞의 오디오 출력-장치(503)가 이용자 앞에 직접적으로 위치되는 것을 결정한다면, 이것은 5.1 서라운드 신호로 중앙 채널을 플레이해야만 하는 장치에 의해 결정될 수 있다. 예를 들어, 미디어 콘텐트는 스테레오에서만 이용가능하다면, 왼쪽 및 오른쪽 오디오 채널 등의 적합한 믹스을 플레이하도록 전면 오디오-출력 장치에 의해 결정될 수 있다.
더욱이, 미디어 콘텐트의 처리는 이용가능한 오디오-출력 장치들의 능력들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 라우드스피커가 10 - 200 Hz의 주파수 범위에서만 신호들을 플레이할 수 있지만, 미디어 콘텐트가 상기 범위 밖에서 신호들을 포함할 수 있고, 따라서 플레이되어야 한다면, 이 오디오-출력 장치 한계는 처리 단계들로 고려될 수 있다. 따라서, 이 플레이 가능성의 결핍은 다른 오디오-출력 장치들을 위한(있다면) 예를 들어, 처리 미디어 콘텐트에 의해 처리 단계들에서 보완될 수 있다.
도 6은 입체음향 플레이 설정으로 둔 음악 악기들의 개략적인 블록도를 도시한다. 스테레오 기록은 왼쪽 채널(200)의 기타 및 오른쪽 채널(603)의 드럼 세트을 포함한다. 청취자의 먼 오른쪽 편(603)에 본 발명에 따른 오디오-출력 장치를 둘 때, 오디오 장치는 드럼 세트로부터 들어오는 소리들을 단지 플레이하도록 구성될 수 있다. 오디오-출력 장치를 청취자의 먼 왼쪽에 두는 것은 기타만을 출력할 수 있다. 예를 들어 지금, 먼 왼쪽에 배치된 오디오-출력 장치는 청취자에 관련하여 동일 관련 방향에 위치되지만, 이번에 청취자에 더 가깝다면, 오디오-출력 장치는 청취자에 의해 수신된 소리의 동일한 볼륨 레벨을 획득하기 위해, 출력 전력을 줄일 필요가 있다.
도 7은 4채널 기록 설정으로 둔 음악 악기들의 다른 개략적인 블록도를 도시한다. 4개의 분리된 트랙들은 기타(602), 드럼 세트(603), 피아노(701), 및 바이올린(702)을 포함하도록 기록된다. 기록 단계에서 플레이 동안 동일 환경을 플레이하기 위해, 청취자 주위의 4개의 오디오-출력 장치들은 요청될 수 있다. 위에서 언급된 스테레오 기록에 유사하게, 모든 오디오-출력 장치는 그것의 위치에 대응하는 음성 재료를 플레이한다. 도면에서의 악기들처럼 4분면에서 대칭적으로 배치된다면, 모든 단일 오디오 장치는 대략 단일 악기만을 플레이한다. 예를 들어, 3-사분면의 오디오-출력 장치가 꺼진다면, 단지 피아노의 작은 부분만이 어쿠스틱 이미지로 발견되거나 아무런 피아노의 이미지도 발견되지 않을 것이다.
4분면의 가운데에 스피커를 두는 것은 예를 들어, 4개의 악기들 모두를 재생할 수 있다.
상기의 기술이 본 발명의 특정 실시예들을 언급하는 동안, 위에서 제동된 많은 세부사항들이 예에 의해서 제공되었고, 수정들이 그것의 범위에서 벗어나지 않고 만들어질 수 있는 것이 당업자들에 의해 이해될 것이다.
첨부된 청구항들은 본 발명의 범위 및 정신 내에서 일어나는 그와 같은 수정들을 커버하도록 의도된다. 따라서 개시된 실시예들은 예시적이고 제한적이지 않는 모든 관점들에서 고려되고, 본 발명의 범위는 앞서 기술된 것보다는 첨부된 청구항들에 의해 기술되며, 따라서 의미 내에서의 모든 변화들 및 첨부하는 청구항들의 동일 범위는 여기에서 채택되도록 의도된다.

Claims (11)

  1. 오디오 콘텐트(106)를 출력할 수 있는 오디오-출력 장치(101)에 의해 위치-인식 미디어 콘텐트를 제공하는 방법에 있어서,
    - 처리 유닛(103)에서, 상기 오디오-출력 장치(101)의 위치를 나타내는 적어도 하나의 위치 파라미터를 획득하는 단계;
    - 상기 처리 유닛(103)에서, 상기 적어도 하나의 위치 파라미터에 의존하는 현재의 오디오 콘텐트에 관련되는 위치-인식 오디오 콘텐트를 획득하기 위해, 상기 획득된 적어도 하나의 위치 파라미터에 기초하여 상기 현재의 오디오 콘텐트를 처리하는 단계; 및
    - 상기 오디오-출력 장치에 의해 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하는 단계를 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 유닛(103)은:
    - 상기 오디오-출력 장치(101)로부터 상기 적어도 하나의 위치 파라미터를 수신하는 단계; 및
    - 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하기 전에 상기 콘텐트를 상기 오디오-출력 장치(101)에 전송하는 단계를 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 처리 유닛은 오디오-출력 장치(502, 503, 504, 505, 506)에 포함되고,
    상기 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법은:
    - 상기 현재 오디오 콘텐트를 수신하는 단계; 및
    - 상기 오디오-출력 장치(502, 503, 504, 505, 506)에 의해 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하는 단계를 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위치 파라미터는 이용자의 작업공간(workspace)에 관련한 파라미터로서 결정되는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 콘텐트를 처리하는 단계는 상기 오디오-출력 장치의 오디오 플레이 능력들을 이용하여 처리하는 단계를 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 방법.
  6. 오디오 콘텐트(106)를 출력할 수 있는 오디오-출력 장치(101)에 의해 위치-인식 미디어 콘텐트를 제공하는 시스템에 있어서,
    - 처리 유닛(103)에서, 상기 오디오-출력 장치(101)의 위치를 나타내는 적어도 하나의 위치 파라미터를 획득하는 수단;
    - 상기 처리 유닛(103)에서, 상기 적어도 하나의 위치 파라미터에 의존하는 현재의 오디오 콘텐트에 관련되는 위치-인식 오디오 콘텐트를 획득하기 위해, 상기 획득된 적어도 하나의 위치 파라미터에 기초하여 상기 현재의 오디오 콘텐트를 처리하는 수단; 및
    - 상기 오디오-출력 장치에 의해 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하는 수단을 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 처리 유닛(103)은:
    - 상기 오디오-출력 장치(101)로부터 상기 적어도 하나의 위치 파라미터를 수신하는 수단; 및
    - 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하기 전에 상기 콘텐트를 상기 오디오-출력 장치(101)에 전송하는 수단을 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 시스템은:
    상기 처리 유닛은 오디오-출력 장치(502, 503, 504, 505, 506)에 의해 포함되고,
    - 상기 현재 오디오 콘텐트를 수신하는 수단; 및
    - 상기 오디오-출력 장치(502, 503, 504, 505, 506)에 의해 상기 획득된 위치-인식 오디오 콘텐트를 출력하는 수단을 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 시스템.
  9. 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 위치 파라미터는 이용자의 작업공간(workspace)에 관련한 파라미터로서 결정되는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 시스템.
  10. 제 6 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오디오 콘텐트를 처리하는 수단은 상기 오디오-출력 장치의 오디오 플레이 능력들을 이용하여 처리하는 수단을 포함하는, 위치-인식 미디어 콘텐트 제공 시스템.
  11. 프로세서가 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하도록 하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
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