KR100494288B1 - 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법 - Google Patents

다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR100494288B1
KR100494288B1 KR10-2002-0071219A KR20020071219A KR100494288B1 KR 100494288 B1 KR100494288 B1 KR 100494288B1 KR 20020071219 A KR20020071219 A KR 20020071219A KR 100494288 B1 KR100494288 B1 KR 100494288B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
signal
channel
threshold
level
sound
Prior art date
Application number
KR10-2002-0071219A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20040042646A (ko
Inventor
박만호
최송인
김대식
Original Assignee
한국전자통신연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원 filed Critical 한국전자통신연구원
Priority to KR10-2002-0071219A priority Critical patent/KR100494288B1/ko
Publication of KR20040042646A publication Critical patent/KR20040042646A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100494288B1 publication Critical patent/KR100494288B1/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/002Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/008Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic in which the audio signals are in digital form, i.e. employing more than two discrete digital channels
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S3/00Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
    • H04S3/02Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic of the matrix type, i.e. in which input signals are combined algebraically, e.g. after having been phase shifted with respect to each other

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Algebra (AREA)
  • Mathematical Optimization (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

본 발명은 무선 및 이동통신 환경에서 다채널 오디오 데이터를 2채널 오디오 데이터로 변환하여 제공하는 경우, 계산량 감소 및 음질 저하를 막을 수 있는 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 다채널 입체 음향 재생 방법은, 사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 측정한다. 그리고 다채널 오디오 신호의 합성 시에 사용자의 임계치 사용 여부에 따라 임계치를 설정하고 측정된 잡음 레벨에 기초하여 상기 임계치를 갱신한다. 그런 후에, 외부로부터 입력되는 상기 다채널 오디오 신호의 신호 레벨을 각각 측정하고, 상기 측정된 신호 레벨 및 상기 갱신된 임계치에 기초하여 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이상의 오디오 신호에 대해서만 입체 음향으로 신호 처리한 후, 신호 처리된 다채널 오디오 신호를 적어도 2채널 이상인 오디오 신호로 합성하여 외부로 출력한다.

Description

다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법 {A APPARATUS AND METHOD OF MULTI-CHANNEL VIRTUAL AUDIO}
본 발명은 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 다채널 오디오 데이터를 합성하여 2채널 오디오 데이터로 변환하여 재생하는 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 이동용 또는 무선용으로 개인용 멀티미디어 PC나 휴대형 카세트 등과 같이 일인용 멀티미디어 기기가 각광을 받으면서 헤드폰에 의한 사운드 재생이 두각을 나타내기 시작하였다. 더불어 3차원 입체영상과 함께 사운드를 지원하는 게임들이 급속하게 개발됨에 따라 헤드폰을 이용한 인터넷 게임은 그 부가 가치가 매우 높아지고 있다.
일반적인 음향시스템에서 입체 음장감을 구성하는 가장 보편적인 방법은 채널수를 늘려서 현장감을 느낄 수 있도록 하는 것인데, 그 대표적인 기기가 DVD(Digital Video Disc)와 고화질 TV(High Definition TV)를 대상으로 하는 5.1채널 오디오 시스템이다. 그리고 이러한 기기들은 향후 가정용 극장 시스템(Home Theater System)의 일대 변화를 불러일으킬 핵심적인 기기로 부상하고 있다.
하지만 이러한 시스템의 스피커를 통한 음향 재생의 경우, 채널수를 증가시킴에 따라서 보다 현장감에 충실한 음악 재생 효과는 얻을 수가 있으나, 늘어나는 채널 수 만큼의 스피커와 앰프가 추가로 필요하게 됨에 따라, 그로 인한 비용 추가와 넓은 재생 공간 확보라는 문제가 발생하게 된다.
따라서 이러한 문제를 해결하기 위한 방안으로, 헤드폰을 통한 음향 재생에 대해 많은 관심이 집중되고 있으며, 헤드폰을 통한 입체 음향 재생 방법에 대한 연구 역시 활발히 진행되고 있다.
그러나, 이러한 헤드폰을 통한 음향 재생은 스피커에 의한 음향 재생에 비해 또 다른 한계가 있다. 즉, 재생되는 음의 위치가 머리 안에서 느껴지는 현상이다. 이러한 현상을 극복하기 위한 노력들이 많이 연구되고 있다.
이러한 연구 방안 중의 하나가 매트릭스 연산 방식을 이용한 다운믹싱(down-mixing) 방법인데, 이는 각 채널에 소정의 상수값을 곱하여 다른 채널로 전달하는 방식으로서 쉽게 가상 채널에 해당하는 신호값을 구할 수 있을 뿐만 아니라, 소정 레벨의 음질은 보장 받는다는 특징이 있다.
그러나, 이러한 다운믹싱 방법은 실제 음향과는 다른 음향을 재생, 출력한다는 단점이 있다. 이는 사람이 갖는 음원에 대한 공간 위치 식별 차이를 단순히 입력 채널에 상수값을 곱하여 처리하였기 때문에 실제 입력이 갖는 위치 정보에 대한 특성을 무시하였기 때문이다.
이러한 단점을 보완하기 위한 방법으로 HRTF(Head Related Transfer Function)를 이용한 가상 입체 음향 기술이 있는데, 이는 음원의 위치 정보를 보존한다는 점에서 우수하다고 할 수 있으나, 음질 저하 및 계산량의 복잡성 등과 같은 단점이 있다.
관련 특허로는, 권리권자가 김풍민인 [특허명칭 : 현실감 있는 입체 음향 구현을 위한 가상 음장 생성 방법, 등록번호 : 특1999-64398호]가 있는데, 이는 멀티미디어 시스템에서 요구되는 음향 효과를 신호 처리 알고리즘을 통해 개선하여 보다 현실감 있는 음향 청취를 가능하게 하고자 하는 것이나, 사용자의 환경과 음원의 특징을 고려하지 않음으로 인한 음질 저하 및 계산량 증가 등과 같은 문제가 발생한다.
따라서, 다채널 오디오 데이터를 2채널 오디오 데이터로 변환하여 재생할 경우, 사용자의 주위 환경 및 음원의 특징을 고려하여 이를 통한 음질 특성 개선 및 계산량 감소 등을 제공할 수 있는 장치 및 그 방안이 요구되고 있는 실정이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이러한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 다채널 오디오 데이터를 2채널 오디오 데이터로 합성 및 변환하여 재생할 경우, 각 입력 채널의 신호 특성을 고려하여 입력이 없거나 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 합성 및 변환을 하지 않음으로써, 계산량 감소로 인한 전력 소모 방지 및 음질 저하를 줄일 수 있는 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법을 제공하기 위한 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치는, 외부로부터 입력되는 다채널 오디오 신호를 합성하여 2채널 이상의 오디오 신호로 변환하여 재생하는 다채널 입체 음향 재생 장치로서,사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 측정하는 주변 잡음 레벨 산출부; 상기 주변 환경의 특성을 고려하여 임계치를 설정하는 임계치 설정부; 상기 주변 잡음 레벨 산출부를 통해 측정된 잡음 레벨에 기초하여 상기 설정된 임계치를 갱신하는 임계치 갱신부; 사용자의 상기 임계치 사용 여부에 따라 상기 주변 환경의 잡음 레벨을 측정하고 상기 임계치를 설정하고 갱신이 이루어지도록 제어하는 중앙 제어부; 상기 다채널 오디오 신호의 신호레벨을 측정하는 신호레벨 측정부; 상기 측정된 신호레벨과 상기 갱신된 임계치에 기초하여 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이상의 신호에 대해서만 입체 음향으로 신호 처리하는 입체음향 신호 처리부; 상기 입체 음향으로 신호 처리된 다채널 오디오 신호를 적어도 2채널 이상의 오디오 신호로 합성 처리하는 신호 합성부; 및 상기 합성 처리된 오디오 신호를 외부로 출력하는 음향 출력부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 특징에 따른 다채널 입체 음향 재생 방법은,외부로부터 입력되는 다채널 오디오 신호를 합성하여 2채널 이상의 오디오 신호로 변환하여 재생하는 다채널 입체 음향 재생 방법으로서,a) 사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 측정하는 단계; b) 상기 다채널 오디오 신호의 합성 시에 상기 사용자의 임계치 사용 여부에 따라 상기 임계치를 설정하는 단계; c) 상기 측정된 잡음 레벨에 기초하여 상기 임계치를 갱신하는 단계; d) 외부로부터 입력되는 상기 다채널 오디오 신호의 신호 레벨을 각각 측정하고, 상기 측정된 신호 레벨 및 상기 갱신된 임계치에 기초하여 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이상의 오디오 신호에 대해서만 입체 음향으로 신호 처리하는 단계; 및 e) 상기 신호 처리된 다채널 오디오 신호를 적어도 2채널 이상인 오디오 신호로 합성하여 외부로 출력하는 단계를 포함한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치의 전체적인 블록 구성도이다.
도 1에 도시되어 있듯이, 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치(100)는 주변 잡음 레벨 산출부(110), 중앙 제어부(120), 임계치 설정부(130), 임계치 갱신부(140), 신호레벨 측정부(150), 입체음향 신호 처리부(160), 신호 합성부(170) 및 음향 출력부(180)를 포함하며, 이때, 신호레벨 측정부(150)와 입체음향 신호 처리부(160)는 외부 채널당 각각 형성된 구조를 이룬다.
자세히 설명하면, 먼저 주변 잡음 레벨 산출부(110)는 사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 실시간으로 측정하고, 측정된 잡음 레벨과 관련된 정보를 생성한다.
다음, 중앙 제어부(120)는 측정된 잡음 레벨 및 외부로부터 입력되는 사용자의 임계치 값 사용 여부에 따라 임계치 설정 및 신호 레벨 측정이 이루어지도록 하며, 이를 통해 각 입력 채널의 신호 특성을 고려하여 입력 데이터가 없거나 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 합성 및 변환을 하지 않음으로써, 계산량 감소로 인한 전력 소모 방지 및 음질 저하를 줄일 수 있도록 한다.
임계치 설정부(130)는 사용자의 임계치 값 사용 여부에 따라, 사용자의 주변 환경에 따른 임계치 값 설정을 수행한다. 이때, 본 발명의 실시예에서는 사용자의 임계치 값 사용 여부에 따라 임계치 값을 설정하지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 설정된 기본값 또는 시스템 설정값을 사용하여 임계치 값을 설정할 수도 있다.
임계치 갱신부(140)는 사용자의 갱신여부 선택에 따라, 주변 잡음 레벨 산출부(110)를 통해 측정된 잡음 레벨에 기초한 임계치 값을 재설정한다. 재설정시 본 발명의 실시예에 따른 임계치 갱신부(140)는 측정된 잡음 레벨에 따라 실시간으로 재설정 된다.
신호레벨 측정부(150)는 각각의 음향 채널을 통해 입력되는 오디오 데이터의 신호 레벨을 각각 측정한다.
입체음향 신호 처리부(160)는 측정된 신호 레벨을 분석하여 오디오 데이터 입력이 없거나 또는 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 변환 처리를 수행하지 않으며, 사용자의 인지 레벨 이상인 오디오 데이터에 대해서는 입체 음향으로 변환 처리한다.
신호 합성부(170)는 입체 음향으로 변환 처리된 다채널 오디오 데이터를 입체 음향 신호 처리 기법에 따라 2채널 오디오 데이터로 합성한다. 이처럼 본 발명의 실시예에서는 다채널 오디오 데이터를 헤드폰에서 재생 가능한 2채널 오디오 데이터로 합성하는 것에 대해 설명하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니도 1채널 또는 2채널 이상의 오디오 데이터로 합성할 수도 있다.
여기서, 입체 음향 신호 처리 기법(Head-Related Transfer Function 기법)에 대해 간략히 알아보면 다음과 같다.
음원과 청취자가 자유 음장에 있다고 가정할 경우, 음원이 청취자와 일정 간격을 유지하면서 12시 방향에서 3시 방향으로 옮겨가면, 일반 사용자들은 본능적으로 그 이동을 구별하게 된다. 이것을 신호처리 관점에서 볼 때, 음원의 신호는 동일하고, 청취자의 반응 특성 또한 일정한데 공간을 지나오면서 소리의 특성이 변환되었다고 본다. 여기서, 만약 일반 사용자가 음원을 12시에 놓고 그 소리의 특성을 3시에서 나는 소리와 같이 변화시켰다고 가정하면, 일반 사용자들은 음원이 3시로 이동했다고 착각하게 된다. 이것을 가상 입체 음향 신호 처리라고 한다.
즉, 음원을 X, 전달 특성을 H, 인지되는 신호를 Y라고 한다면,
Y1 = H1 X1 (12시인 경우)
Y2 = H2X2 (3시인 경우)가 된다.
이때, 일반 사용자들은 실제적으로 음원의 위치를 변화하지 않고 3시 경우의 결과를 얻길 바라며, 위의 식들을 이용하면, 즉 Y1 = Y2 라고 하면, X2 = (H1 ×X1)/H2 라고 유추할 수 있다. 즉, 음원에서 실제로 청취자에게로 전달되는 상황 특성과, 일반 사용자가 가상적으로 구현하고자 하는 상황 특성, 그리고 입력 특성을 알고 있다면, 임의의 공간상으로 음원을 위치시킬 수 있다는 이론이 가상 입체 음향 신호 처리 기법이다.
다음으로, 음향 출력부(180)는 합성된 2채널 오디오 데이터를 외부로 출력한다. 출력된 2채널 오디오 데이터는 차세대 단말기나 개인용 휴대 장치(예를 들어, PDA 등)의 출력 장치(헤드폰 등)를 통해 사용자에게 제공된다.
이와 같은 구조를 이루는 다채널 입체 음향 재생 장치의 동작 과정에 대해 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
도 2를 보면, 먼저 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치(100)의 주변 잡음 레벨 산출부(110)는 음성/음향 입력 장치 등을 통해 사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 실시간으로 측정한다(S210).
이후, 임계치 설정부(130)는 사용자의 임계치 값 사용 여부에 따라 임계치를 설정(S210)한 후, 임계치 갱신부(140)는 설정된 임계치를 측정된 잡음 레벨에 따라 실시간으로 갱신한다. 이때, 임계치 설정 과정에 대해서는 추후 도면은 참조하여 자세히 설명하기로 한다.
이후, 신호 레벨 설정부(150)는 각각의 음향 채널을 통해 입력되는 오디오 데이터의 신호 레벨을 측정한다(S240). 즉, 해당 음향 채널을 통해 입력되는 오디오 데이터의 크기 및 입력 유무 등을 측정한다.
이후, 입체음향 신호 처리부(160)는 측정된 신호 레벨을 분석하여 오디오 데이터 입력이 없거나 또는 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 신호 처리를 수행하지 않으며, 사용자의 인지 레벨 이상인 오디오 데이터에 대해서는 입체 음향 신호 처리를 수행한다(S250).
이후, 신호 합성부(160)는 신호 처리된 오디오 데이터를 입체 음향 신호 처리 기법에 따라 2채널 오디오 데이터로 합성 처리(S260)하며, 음향 출력부(180)는 합성 처리된 2채널 오디오 데이터를 외부로 출력한다(S270).
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치는, 다채널 오디오 데이터를 2채널 오디오 데이터로 합성하여 재생할 경우, 각 입력 채널의 신호 특성을 고려하여 입력이 없거나 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 합성 및 변환을 하지 않음으로써, 계산량 감소로 인한 전력 소모 방지 및 음질 저하를 줄일 수 있다.
여기서, 임계치 설정과 입체 음향 신호 처리 과정에 대해 첨부된 도면을 통해 자세히 알아보면 다음과 같다.
먼저, 도 3은 도 2에 도시된 임계치 설정 단계(S220)를 세부적으로 도시한 흐름도로서, 도시되어 있듯이, 임계치 설정부(130)는 먼저 한계치 값을 추산(S221)한 후, 설정하고자 하는 임계치 값(Thr)을 기본값(본 발명에서는 실험을 통해 청각 특성상 인지한도를 가지는 값으로 함, Thrdefault)으로 사용할 것인지를 판단한다(S222). 이러한 판단은 사용자의 임계치 값 사용 여부에 따를 수도 있으며, 그 외 다른 제어 신호에 따라 선택될 수도 있다.
판단 결과, 임계치 값을 기본값으로 사용하지 않을 경우, 임계치 설정부(130)는 사용자 또는 다채널 입체 음향 재생 장치에 설정된 기본값(Thrdefault)에 사용자가 원하는 가중치()를 곱하여 임계치 값을 설정(S224)하는 반면, 임계치 값을 기본값으로 사용하고자 할 경우, 임계치 설정부(130)는 기본값(Thrdefault)을 그대로 임계치 값으로 설정한다. 이러한 임계치 설정에 관한 수학식이 아래에 기재되어 있다.
삭제
이후, 설정된 임계치 값에 따라 한계치를 갱신할 지의 유무를 판단(S225)한 후, 판단 결과에 따라 한계치 값을 갱신(S226)하거나 또는 종료한다. 이러한 임계치 갱신에 관한 수학식이 아래에 기재되어 있다.
삭제
다음으로, 입체 음향 신호 처리 과정에 대해 알아보면, 도 4는 도 2에 도시된 입체 음향 신호 처리 단계(S220)를 세부적으로 도시한 흐름도로서, 도시되어 있듯이, 입체음향 신호 처리부(160)는 먼저 외부로부터 입력(S251)된 각 음향 채널당 신호 레벨의 활성도를 조사(S252)한 후, 조사 결과에 따라 해당 프레임을 합성(S255)하거나, 해당 프레임이 유효한지를 검사한다(S253).
검사 결과, 해당 프레임이 유효하지 않으면, 해당 프레임에 대한 신호 처리를 생략(S254)하는 반면, 해당 프레임이 유효하면, 신호 처리(합성, S255)를 수행한다.
이처럼, 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치는 각 입력 채널의 신호 특성을 고려하여 입력이 없거나 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 합성 및 변환을 하지 않음으로써, 계산량 감소로 인한 전력 소모 방지 및 음질 저하를 줄일 수 있다.
도면과 발명의 상세한 설명은 단지 본 발명의 예시적인 것으로서, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법은 각 입력 채널의 신호 특성을 고려하여 입력이 없거나 사용자의 인지 레벨 이하인 오디오 데이터에 대해서는 합성 및 변환을 하지 않음으로써, 계산량 감소로 인한 전력 소모 방지를 이룰 수 있을 뿐만 아니라, 음질 저하를 줄일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치의 전체적인 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 다채널 입체 음향 재생 장치의 동작 과정을 순차적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 도 2에 도시된 임계치 설정 단계(S220)를 세부적으로 도시한 흐름도이다.
도 4는 도 2에 도시된 입체 음향 신호 처리 단계(S220)를 세부적으로 도시한 흐름도이다.
※도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명※
100 : 다채널 입체 음향 재생 장치 110 : 주변 잡음 레벨 산출부
120 : 중앙 제어부 130 : 임계치 설정부
140 : 임계치 갱신부 150 : 신호레벨 측정부
160 : 입체음향 신호 처리부 170 : 신호 합성부
180 : 음향 출력부

Claims (8)

  1. 외부로부터 입력되는 다채널 오디오 신호를 합성하여 2채널 이상의 오디오 신호로 변환하여 재생하는 다채널 입체 음향 재생 장치에 있어서,
    사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 측정하는 주변 잡음 레벨 산출부;
    상기 주변 환경의 특성을 고려하여 임계치를 설정하는 임계치 설정부;
    상기 주변 잡음 레벨 산출부를 통해 측정된 잡음 레벨에 기초하여 상기 설정된 임계치를 갱신하는 임계치 갱신부;
    사용자의 상기 임계치 사용 여부에 따라 상기 주변 환경의 잡음 레벨을 측정하고 상기 임계치를 설정하고 갱신이 이루어지도록 제어하는 중앙 제어부;
    상기 다채널 오디오 신호의 신호레벨을 측정하는 신호레벨 측정부;
    상기 측정된 신호레벨과 상기 갱신된 임계치에 기초하여 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이상의 신호에 대해서만 입체 음향으로 신호 처리하는 입체음향 신호 처리부;
    상기 입체 음향으로 신호 처리된 다채널 오디오 신호를 적어도 2채널 이상의 오디오 신호로 합성 처리하는 신호 합성부; 및
    상기 합성 처리된 오디오 신호를 외부로 출력하는 음향 출력부
    를 포함하는 다채널 입체 음향 재생 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입체음향 신호 처리부는, 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이하 및 입력이 없는 채널의 오디오 신호에 대해 신호처리를 수행하지 않는 다채널 입체 음향 재생 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 입체음향 신호 처리부는,
    임의의 공간상으로 음원을 위치시킬 수 있는 입체 음향 신호 처리 기법을 이용하여 상기 입력된 오디오 데이터를 입체 음향으로 신호 처리하는 것을 특징으로 하는 다채널 입체 음향 재생 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 임계치 설정부는,
    사용자의 청각 특성상 인지 한도를 가지는 실험값인 기본값 또는 상기 기본값에 가중치를 적용한 값을 임계치 값으로 설정하는 것을 특징으로 하는 다채널 입체 음향 재생 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 임계치 갱신부는,
    상기 측정된 잡음 레벨에 따라, 상기 설정된 임계치 값을 실시간으로 재설정하는 것을 특징으로 하는 다채널 입체 음향 재생 장치.
  6. 외부로부터 입력되는 다채널 오디오 신호를 합성하여 2채널 이상의 오디오 신호로 변환하여 재생하는 다채널 입체 음향 재생 방법에 있어서,
    a) 사용자가 위치한 주변 환경의 잡음 레벨을 측정하는 단계;
    b) 상기 다채널 오디오 신호의 합성 시에 상기 사용자의 임계치 사용 여부에 따라 상기 임계치를 설정하는 단계;
    c) 상기 측정된 잡음 레벨에 기초하여 상기 임계치를 갱신하는 단계;
    d) 외부로부터 입력되는 상기 다채널 오디오 신호의 신호 레벨을 각각 측정하고, 상기 측정된 신호 레벨 및 상기 갱신된 임계치에 기초하여 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이상의 오디오 신호에 대해서만 입체 음향으로 신호 처리하는 단계; 및
    e) 상기 신호 처리된 다채널 오디오 신호를 적어도 2채널 이상인 오디오 신호로 합성하여 외부로 출력하는 단계
    를 포함하는 다채널 입체 음향 재생 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 d)단계에서,
    상기 측정된 신호 레벨과 상기 갱신된 임계치에 기초하여 상기 다채널 오디오 신호 중에서 사용자가 인지 가능한 레벨 이하의 오디오 신호 또는 입력이 없는 채널의 오디오 신호에 대해 신호 처리하지 않는 다채널 입체 음향 재생 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    미리 설정된 기본값을 상기 임계치로 사용할지를 판단하는 단계; 및
    상기 기본값을 임계치로 사용하지 않을 경우, 상기 기본값에 가중치를 적용하여 상기 임계치를 설정하는 단계
    를 포함하는 다채널 입체 음향 재생 방법.
KR10-2002-0071219A 2002-11-15 2002-11-15 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법 KR100494288B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2002-0071219A KR100494288B1 (ko) 2002-11-15 2002-11-15 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2002-0071219A KR100494288B1 (ko) 2002-11-15 2002-11-15 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20040042646A KR20040042646A (ko) 2004-05-20
KR100494288B1 true KR100494288B1 (ko) 2005-06-13

Family

ID=37339412

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2002-0071219A KR100494288B1 (ko) 2002-11-15 2002-11-15 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100494288B1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10848901B2 (en) 2017-07-07 2020-11-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Sound output apparatus and method for processing sound signal based on dynamic range corresponding to volume set

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR970031256A (ko) * 1995-11-08 1997-06-26 구자홍 음향기기의 음장 제어 장치 및 그 방법
JPH09247800A (ja) * 1996-03-12 1997-09-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd 左右音像方向抽出方法
KR19990064398A (ko) * 1998-12-02 1999-08-05 정선종 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법
JP2000059896A (ja) * 1998-08-06 2000-02-25 Sanyo Electric Co Ltd サラウンド調整装置
JP2002247699A (ja) * 2001-02-15 2002-08-30 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> ステレオ音響信号処理方法及び装置並びにプログラム及び記録媒体

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR970031256A (ko) * 1995-11-08 1997-06-26 구자홍 음향기기의 음장 제어 장치 및 그 방법
JPH09247800A (ja) * 1996-03-12 1997-09-19 Matsushita Electric Ind Co Ltd 左右音像方向抽出方法
JP2000059896A (ja) * 1998-08-06 2000-02-25 Sanyo Electric Co Ltd サラウンド調整装置
KR19990064398A (ko) * 1998-12-02 1999-08-05 정선종 현실감있는 입체음향구현을 위한 가상음장 생성 방법
JP2002247699A (ja) * 2001-02-15 2002-08-30 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> ステレオ音響信号処理方法及び装置並びにプログラム及び記録媒体

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10848901B2 (en) 2017-07-07 2020-11-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Sound output apparatus and method for processing sound signal based on dynamic range corresponding to volume set

Also Published As

Publication number Publication date
KR20040042646A (ko) 2004-05-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Serafin et al. Sonic interactions in virtual reality: State of the art, current challenges, and future directions
KR102642275B1 (ko) 증강 현실 헤드폰 환경 렌더링
JP4921470B2 (ja) 頭部伝達関数を表すパラメータを生成及び処理する方法及び装置
US7664272B2 (en) Sound image control device and design tool therefor
JP4944902B2 (ja) バイノーラルオーディオ信号の復号制御
JP4643987B2 (ja) スマートスピーカ
JP4938015B2 (ja) 3次元音声を生成する方法及び装置
RU2595943C2 (ru) Аудиосистема и способ оперирования ею
JP3435141B2 (ja) 音像定位装置、並びに音像定位装置を用いた会議装置、携帯電話機、音声再生装置、音声記録装置、情報端末装置、ゲーム機、通信および放送システム
US10764709B2 (en) Methods, apparatus and systems for dynamic equalization for cross-talk cancellation
US9769585B1 (en) Positioning surround sound for virtual acoustic presence
US9967693B1 (en) Advanced binaural sound imaging
Larsson et al. Auditory-induced presence in mixed reality environments and related technology
US10652686B2 (en) Method of improving localization of surround sound
EP3994566A1 (en) Audio capture and rendering for extended reality experiences
US20200301653A1 (en) System and method for processing audio between multiple audio spaces
Novo Auditory virtual environments
US6215879B1 (en) Method for introducing harmonics into an audio stream for improving three dimensional audio positioning
Kapralos et al. Auditory perception and spatial (3d) auditory systems
WO2020153027A1 (ja) オーディオシステム、オーディオ再生装置、サーバー装置、オーディオ再生方法及びオーディオ再生プログラム
JP2001186599A (ja) 音場創出装置
KR100494288B1 (ko) 다채널 입체 음향 재생 장치 및 그 방법
US20240163624A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
KR20190060464A (ko) 오디오 신호 처리 방법 및 장치
Jin A tutorial on immersive three-dimensional sound technologies

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110511

Year of fee payment: 7

LAPS Lapse due to unpaid annual fee