KR20050054087A - 게임을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법 - Google Patents

게임을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것이다. 본 발명은 네트워크를 통하여 접속자의 단말기와 통신하는 광고 시스템에 있어서, 접속자의 단말기로 하여금 광고의 노출과 비노출을 선택하도록 하는 광고 노출 선택용 표시 데이터를 저장하는 정보 표시 데이터베이스부, 접속자의 인증 정보를 포함하는 등록 정보를 저장하는 접속자 데이터베이스부, 광고 노출 선택용 표시 데이터에 해당하는 게임 프로그램과 광고 데이터를 저장하는 광고/게임 데이터베이스부, 접속자의 단말기가 광고 노출 선택용 표시 데이터를 통하여 광고의 비노출을 선택하면 해당 게임 프로그램을 구동하고, 광고의 노출을 선택하면 해당 광고 데이터와 해당 게임 프로그램을 구동하는 광고/게임 서버부 및 접속자 등록용 표시 데이터, 접속자 인증용 표시 데이터, 광고 노출 선택용 표시 데이터를 접속자 단말기로 전송하고 접속자의 등록 및 인증과 접속자의 선택에 따른 광고/게임 서버부로의 연결을 수행하는 메인 서버부를 포함한다.

Description

게임을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법{Advertisement System Using Game and Method thereof}
본 발명은 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것으로 보다 자세하게는 게임을 이용한 광고 시스템 및 광고 방법에 관한 것이다.
초고속 정보 통신 기술의 발달과 보급에 따라 인터넷을 통한 여러 광고 기법이 소개되고 있다. 예를 들어, 유명 포털 사이트(portal site)나 유명 회사의 공식 사이트에 사용자가 접속하면 그 사이트의 첫 웹 페이지(web page)에 여러 가지 멀티미디어 파일을 이용한 광고가 접속한 사용자에게 무작위로 노출된다.
이 밖에도 신문사의 공식 홈페이지에서 제공되는 신문 기사의 중간에 배너 광고를 삽입하여 신문기사를 읽고자 하는 접속자가 반드시 배너 광고에 노출되도록 유도함으로써 광고의 효과를 높이고자 하는 광고 기법이 많이 사용되고 있다.
유명 포털 사이트나 유명 회사의 공식 사이트는 접속자 수가 많기 때문에 이와 같은 광고 방법들은 높은 광고효과를 제공한다. 반면에 접속자의 의사와는 무관하게 광고들이 접속자에게 노출됨으로써 광고에 대한 충성도가 떨어지는 문제점이 발생한다.
이와 같은 강제적인 광고 노출이 광고에 대한 충성도를 떨어뜨리기 때문에 광고주는 충분한 광고 효과를 얻을 수 없고 사이트 운영자는 광고비 수입이 줄어드는 문제점이 발생한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위한 것으로, 접속자가 광고의 노출 여부를 선택하고 광고 노출이 게임을 통하여 이루어지는 광고 시스템 및 광고 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 광고 시스템은 정보 표시 데이터베이스부, 접속자 데이터베이스부, 광고/게임 데이터베이스부, 광고/게임 서버부 및 광고/게임 서버부를 포함한다.
정보 표시 데이터베이스부는 접속자의 단말기로 하여금 광고의 노출과 비노출을 선택하도록 하는 광고 노출 선택용 표시 데이터를 저장한다.
접속자 데이터베이스부는 접속자의 인증 정보를 포함하는 등록 정보를 저장한다.
광고/게임 데이터베이스부는 광고 노출 선택용 표시 데이터에 해당하는 게임 프로그램과 광고 데이터를 저장한다.
광고/게임 서버부는 접속자의 단말기가 광고 노출 선택용 표시 데이터를 통하여 광고의 비노출을 선택하면 해당 게임 프로그램을 구동하고, 광고의 노출을 선택하면 해당 광고 데이터와 해당 게임 프로그램을 구동한다.
메인 서버부는 접속자 등록용 표시 데이터, 접속자 인증용 표시 데이터, 광고 노출 선택용 표시 데이터를 접속자 단말기로 전송하고, 접속자의 등록 및 인증과 접속자의 선택에 따른 광고/게임 서버부로의 연결을 수행한다.
또한, 본 발명에 따른 광고 방법은 접속자의 단말기와 연결된 네트워크를 통한 광고 방법에 있어서, 접속자가 최초 접속일 경우 접속자의 단말기로부터 전송된 인증 정보를 포함하는 접속자 등록 정보를 저장하는 단계, 접속자가 최초 접속이 아닐 경우 접속자의 단말기로부터 인증 정보를 입력받아 미리 저장된 인증 정보와의 일치 여부를 판단하는 단계, 인증 정보가 일치하면 접속자의 단말기로 광고 노출 선택용 표시 데이터를 전송하는 단계, 접속자의 단말기가 광고 노출 선택용 표시 데이터를 통하여 광고의 비노출을 선택하면 해당 게임 프로그램을 구동하는 단계 및 접속자의 단말기가 광고의 노출을 선택하면 해당 광고 데이터와 해당 게임 프로그램을 구동하는 단계를 포함한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하고자 한다.
도 1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 시스템의 블록 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 시스템은 정보 표시 데이터베이스부(110), 접속자 데이터베이스부(120), 광고/게임 데이터베이스부(130), 광고/게임 서버부(140) 및 메인 서버부(150)를 포함한다.
〈정보 표시 데이터베이스부〉
정보 표시 데이터베이스부(110)는 접속자 등록용 표시 데이터, 접속자 인증용 표시 데이터, 광고 노출 선택용 표시 데이터 및 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 표시 데이터를 저장한다.
예를 들어, 본 발명의 접속자 등록용 표시 데이터는 접속자의 등록을 위한 개인 정보를 입력하기 위한 텍스트 입력 필드를 포함한다. 또한, 본 발명의 광고 노출 선택용 표시 데이터는 하나 이상의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽과 하나 이상의 광고 노출용 게임 연결 그래픽이 구분되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽은 해당 게임에 연결할 수 있는 링크(link)가 설정되어 있고, 본 발명의 광고 노출용 게임 연결 그래픽 또한 해당 광고 및 게임에 연결되는 링크가 설정되어 있다.
이 때, 본 발명의 표시 데이터는 웹 페이지(web page)가 바람직하다.
〈접속자 데이터베이스부〉
접속자 데이터베이스부(120)는 접속자의 인증 정보를 포함하는 등록 정보 및 접속자의 광고 노출 정보를 저장한다. 예를 들어, 본 발명의 광고 노출 정보는 접속자가 게임을 하는 과정에서 접속자에게 노출된 광고의 종류, 광고 노출 시간 및 광고 노출 시간에 따라 접속자에게 주어지는 인센티브(incentive) 정보를 포함하는 것이 바람직하다.
〈광고/게임 데이터베이스부〉
광고/게임 데이터베이스부(130)는 하나 이상의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽과 하나 이상의 광고 노출용 게임 연결 그래픽 각각에 해당하는 게임 프로그램과 광고 데이터를 저장한다.
〈광고/게임 서버부〉
광고/게임 서버부(140)는 접속자의 선택에 따라 하나 이상의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽과 링크된 게임 또는 광고 노출용 게임 연결 그래픽과 링크된 게임 및 광고를 광고/게임 데이터베이스부(130)로부터 읽어들여 구동시키며, 노출된 광고의 종류, 광고 노출 시간 및 광고 노출 시간에 따라 광고 노출용 게임 연결 그래픽을 선택한 접속자에게 주어지는 인센티브(incentive) 정보를 계산하여 접속자 데이터베이스부(120)에 저장한다.
예를 들어 광고/게임 서버부(140)는 접속자가 광고 노출용 게임 연결 그래픽 중 하나를 선택할 경우 링크된 특정 광고를 광고/게임 데이터베이스부(130)로부터 읽어들여 접속자의 단말기(160)를 통하여 디스플레이한다.
이후, 광고/게임 서버부(140)는 링크된 게임 프로그램을 광고/게임 데이터베이스부(130)로부터 읽어들여 구동시키고 게임의 승패 결정 이후 다시 게임이 구동될 때 특정 광고 데이터를 접속자의 단말기(160)를 통하여 디스플레이한다.
이러한 과정에서 광고/게임 서버부(140)는 접속자에게 노출된 광고의 종류, 광고 노출 시간 및 광고 노출 시간에 따라 접속자에게 주어지는 인센티브(incentive) 정보를 계산하여 접속자 데이터베이스부(120)에 저장한다.
예를 들어, 인센티브는 사이버 머니, 게임을 즐기기 위한 아이템(item) 및 경품 등과 같은 것이다.
〈메인 서버부〉
메인 서버부(150)는 네트워크를 통하여 접속자 단말기(160)와의 연결을 유지하며, 접속자 등록용 표시 데이터, 접속자 인증용 표시 데이터, 광고 노출 선택용 표시 데이터 및 서비스를 제공하기 위해 필요한 각종 표시 데이터를 접속자 단말기(160)로 전송하고, 접속자의 등록 및 인증과 접속자의 선택에 따른 광고/게임 서버부(140)로의 연결을 수행한다.
이와같은 본 발명에 따른 광고/게임 서버부(140), 메인 서버부(150) 및 접속자의 단말기(160)는 네트워크에 접속하여 서로 통신하기 위한 하드웨어적 소프트웨어적 구성요소를 포함하고 있으나 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 노출 선택용 표시 데이터의 일례를 도시한 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이 모두 12개의 게임 연결 그래픽이 있으며 각각의 게임 연결 그래픽은 해당 게임과 링크가 설정되어 있다.
상위 6개의 게임 연결 그래픽은 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)이고, 하위 6개의 게임 진행 영역은 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)이다. 이와 같은 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220) 각각은 링크가 광고 A, 광고 B, 광고 C, 광고 D, 광고 E 및 광고 F와 링크되어 있다.
따라서, 접속자는 자신의 의사에 따라 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)을 선택할 수도 있고, 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)을 선택할 수 있기 때문에 광고에 대한 충성도를 높일 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법의 순서도이다.
먼저 메인 서버부(150)는 정보 표시 데이터베이스부(110)로부터 접속자 등록용 표시 데이터와 접속자 인증용 표시 데이터를 읽어들여 네트워크를 통하여 접속자의 단말기(160)로 전송한다(S305).
만약 접속자가 최초로 메인 서버부(150)로 접속하는 경우, 메인 서버부(150)는 접속자의 단말기(160)로부터 접속자의 인증 정보를 포함하는 등록 정보를 전송받아 접속자 데이터베이스부(120)에 저장한다(S310).
만약 접속자가 최초로 메인 서버부(150)로 접속하는 경우가 아니라면, 메인 서버부(150)는 접속자의 단말기(160)로부터 접속자의 인증 정보를 전송받아 접속자 데이터베이스부(120)에 저장된 인증 정보와 일치하는지 판단한다(S315). 이 때, 메인 서버부(150)는 접속자의 단말기(160)로부터 전송된 인증정보와 접속자 데이터베이스부(120)에 저장된 인증정보가 일치하면 접속자 단말기(160)의 접속을 인증한다.
다음으로 메인 서버부(150)는 정보 표시 데이터베이스부(110)로부터 광고 노출 선택용 표시 데이터를 읽어 들여 접속자의 단말기(160)로 전송한다(S320).
이와 같은 광고 노출 선택용 표시 데이터는 하나 이상의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)과 하나 이상의 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)으로 구분되어 있는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)은 해당 게임에 연결할 수 있는 링크(link)가 설정되어 있고, 본 발명의 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220) 또한 해당 광고 및 게임에 연결되는 링크가 설정되어 있다.
메인 서버부(150)는 접속자의 단말기(160)로부터 전송된 선택정보를 분석하여 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)과 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220) 중 무엇이 선택되었는지를 판단한다(S325).
메인 서버부(150)가 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)이 선택되었다고 판단하면, 메인 서버부(150)는 접속자의 단말기(160)와 광고/게임 서버부(140)를 접속시킨다(S330).
접속자의 단말기(160)와 접속된 광고/게임 서버부(140)는 선택된 광고 비노출용 게임 연결 그래픽(210)에 설정된 링크에 해당하는 게임 프로그램을 광고/게임 데이터베이부로부터 읽어들여 구동시킨다(S335).
한편, S330에서 메인 서버부(150)가 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)이 선택되었다고 판단하면, 메인 서버부(150)는 접속자의 단말기(160)와 광고/게임 서버부(140)를 접속시킨다(S340).
접속자의 단말기(160)와 접속된 광고/게임 서버부(140)는 선택된 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)에 링크된 해당 광고 데이터를 광고/게임 데이터베이스부(130)로부터 읽어들여 접속자의 단말기(160)를 전송하여 디스플레이시킨다(S345).
광고/게임 서버부(140)는 접속자의 단말기(160)로 디스플레이된 광고의 종류, 광고 시간 및 광고 시간에 따른 인센티브를 접속자 데이터베이스부(120)에 저장한다(S350).
이후, 광고/게임 서버부(140)는 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)에 링크된 해당 게임 프로그램을 광고/게임 데이터 베이스부로부터 읽어들여 구동시킨다(S355).
이후 광고/게임 서버부(140)는 구동시킨 게임이 일단락되어 재시작되는지를 판단한다(S360).
접속자의 단말기(160)로부터 게임의 재시작을 명령하는 신호가 입력되면, 광고/게임 서버부(140)는 S345와 같이 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)에 링크된 해당 광고 데이터를 광고/게임 데이터베이스부(130)로부터 읽어들여 접속자의 단말기(160)를 전송하여 디스플레이시킨다.
다음으로 광고/게임 서버부(140)는 접속자의 단말기(160)로 디스플레이된 광고의 종류, 광고 시간 및 광고 시간에 따른 인센티브를 접속자 데이터베이스부(120)에 저장한다(S350). 이 때, 광고/게임 서버부(140)는 광고 시간과 광고 시간에 따른 인센티브를 이전에 접속자 데이터베이스부(120)에 저장된 인센티브와 합산하여 저장한다.
이후, 광고/게임 서버부(140)는 광고 노출용 게임 연결 그래픽(220)에 링크된 해당 게임 프로그램을 광고/게임 데이터 베이스부로부터 읽어들여 구동시킨다(S355).
만약, S360에서 접속자의 단말기(160)로부터 게임의 종료를 명령하는 신호가 입력되면, 광고/게임 서버부(140)는 접속자 단말기(160)와의 접속을 끊는다.
이와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다.
예를 들어, 광고/게임 서버부(140)는 게임이 소정 횟수만큼 재시작할 때마다 광고 데이터를 구동시킬 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상에서와 같이 본 발명은 접속자의 선택에 의하여 광고가 노출됨으로써 광고주는 광고에 대한 충성도를 높일 수 있고, 광고 시스템 운영자는 광고비 수익을 높일 수 있으며 접속자는 불필요한 광고의 노출을 피할 수 있을 뿐만 아니라 광고 노출에 따른 인센티브를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 시스템의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고 노출 선택용 표시의 일례를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 게임을 이용한 광고 방법의 순서도이다.

Claims (9)

  1. 네트워크를 통하여 접속자의 단말기와 통신하는 광고 시스템에 있어서,
    상기 접속자의 단말기로 하여금 광고의 노출과 비노출을 선택하도록 하는 광고 노출 선택용 표시 데이터를 저장하는 정보 표시 데이터베이스부;
    접속자의 인증 정보를 포함하는 등록 정보를 저장하는 접속자 데이터베이스부;
    상기 광고 노출 선택용 표시 데이터에 해당하는 게임 프로그램과 광고 데이터를 저장하는 광고/게임 데이터베이스부;
    상기 접속자의 단말기가 상기 광고 노출 선택용 표시 데이터를 통하여 광고의 비노출을 선택하면 해당 게임 프로그램을 구동하고, 광고의 노출을 선택하면 해당 광고 데이터와 해당 게임 프로그램을 구동하는 광고/게임 서버부; 및
    접속자 등록용 표시 데이터, 접속자 인증용 표시 데이터, 광고 노출 선택용 표시 데이터를 상기 접속자 단말기로 전송하고, 접속자의 등록 및 인증과 접속자의 선택에 따른 상기 광고/게임 서버부로의 연결을 수행하는 메인 서버부를 포함하는 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 노출 선택용 표시 데이터는 하나 이상의 광고 비노출용 게임 연결 그래픽과 하나 이상의 광고 노출용 게임 연결 그래픽이 구분되어 있는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고/게임 서버부는 상기 접속자의 단말기가 상기 광고의 노출을 선택하면 상기 해당 게임 프로그램을 재시작할 때마다 상기 해당 광고 데이터를 구동하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고/게임 서버부는 상기 접속자의 단말기가 상기 광고의 노출을 선택하면 상기 해당 게임 프로그램을 소정 횟수 재시작할 때마다 상기 해당 광고 데이터를 구동하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광고/게임 서버부는 상기 접속자의 단말기가 상기 광고의 노출을 선택하면 해당 광고 데이터와 해당 게임 프로그램을 구동하고, 상기 광고 데이터의 종류, 광고 노출 시간 및 상기 광고 노출 시간에 따른 인센티브를 상기 접속자 데이터베이스부에 저장하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  6. 제3항 또는 제5항에 있어서,
    상기 광고/게임 서버부는 상기 접속자의 단말기가 상기 광고의 노출을 선택하면 상기 해당 게임 프로그램을 재구동할 때마다 상기 해당 광고 데이터를 구동하고, 상기 광고 데이터의 종류, 광고 노출 시간 및 상기 광고 노출 시간에 따른 인센티브를 상기 접속자 데이터베이스부에 저장하는 것을 특징으로 하는 광고 시스템.
  7. 접속자의 단말기와 연결된 네트워크를 통한 광고 방법에 있어서,
    상기 접속자가 최초 접속일 경우, 상기 접속자의 단말기로부터 전송된 인증 정보를 포함하는 접속자 등록 정보를 저장하는 단계;
    상기 접속자가 최초 접속이 아닐 경우, 상기 접속자의 단말기로부터 인증 정보를 입력받아 미리 저장된 인증 정보와의 일치 여부를 판단하는 단계;
    상기 인증 정보가 일치하면, 상기 접속자의 단말기로 광고 노출 선택용 표시 데이터를 전송하는 단계;
    상기 접속자의 단말기가 상기 광고 노출 선택용 표시 데이터를 통하여 광고의 비노출을 선택하면 해당 게임 프로그램을 구동하는 단계; 및
    상기 접속자의 단말기가 광고의 노출을 선택하면 해당 광고 데이터와 해당 게임 프로그램을 구동하는 단계를 포함하는 광고 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 접속자의 단말기가 광고의 노출을 선택하면 해당 게임 프로그램을 재시작할 때마다 게임 프로그램을 구동하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 광고 데이터가 구동될 때마다 상기 광고 데이터의 종류, 광고 노출 시간 및 상기 광고 노출 시간에 따른 인센티브를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 방법.
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