KR200452209Y1 - 게임 인터페이스 장치 - Google Patents

게임 인터페이스 장치 Download PDF

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KR200452209Y1 KR2020100011867U KR20100011867U KR200452209Y1 KR 200452209 Y1 KR200452209 Y1 KR 200452209Y1 KR 2020100011867 U KR2020100011867 U KR 2020100011867U KR 20100011867 U KR20100011867 U KR 20100011867U KR 200452209 Y1 KR200452209 Y1 KR 200452209Y1
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Abstract

본 발명의 목적은 가정용 콘솔형 비디오 게임기에 과금기능을 부여하여 업소용 게임기로 사용할 수 있게 하는 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 게임 인터페이스 장치는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에서 업소용 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 전송되는 A/V신호를 중간에서 픽업하는 A/V검출부(112)와, 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값과 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보 및 키입력 맵핑정보를 가지는 프로그램팩(400)과, 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)신호를 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈(120)과, 업소용 게임기 본체(200)내 코인박스(213)로부터의 과금신호에 기초하여 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출한 후 상기 프로그램팩(400)의 기준값에 비교하여 게임진행 상황을 판단하고 그 게임진행 상황에 따라 키입력맵핑모듈(120)을 통해 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트로 전달되는 키입력신호를 제어하는 제어부(111)와, 상기 제어부(111)에 의한 게임진행 제어 상황을 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

게임 인터페이스 장치{Game interface apparatus}
본 고안은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기에 과금 기능을 부여함으로서 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 업소용 게임기로 사용할 수 있게 하는 게임 인터페이스 장치에 관한 것이다.
종래에 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 업소용으로 사용하려는 많은 시도가 있었다. 그중 대표적인 방식이 콘솔형 비디오 게임기를 기존의 업소용 게임장치(싱글로케이션 게임장치, 아케이드 게임장의 게임장치 등)에 연결시켜 유료 영업을 할 수 있도록 하는 것인데, 이를 위해서는 콘솔형 비디오 게임기와 업소용 게임장치간 입출력 제어신호의 중계전송 제한을 통한 과금용 인터페이스 장치를 설치하는 것이었다.
게임 인터페이스 장치는 기본적으로 코인박스에 동전이 투입되어 사용 유효조건이 되면 모니터를 가지는 업소용 게임장치의 키 조작버튼 신호가 비디오 게임기의 게임패드 입력터미널측으로 인가되도록 하고 또한 비디오 게임기측의 영상 및 오디오신호를 업소용 게임기 본체 내의 모니터와 스피커로 전달해 주는 기능을 수행한다.
이후, 동전투입이 없거나 투입된동전이 모두 사용되어졌을 경우에는 업소용 게임장치측에서 비디오 게임기측으로 전송될 키 조작버튼 등의 신호전송선로를 차단시켜 동전 투입없이는 게임의 실행이 금지되게 하고 있다.
이러한 게임 인터페이스 장치는 업소용 게임장치의 유료화를 위해 시간제 방식과 능력제 방식을 적용한다. 여기서 시간제 방식은 동전이 투입되면 사전에 정해놓은 시간동안만 게임이 실행되도록 설계하는 방식을 말하고, 능력제 방식은 게이머의 능력에 따라 게임시간을 연장시켜 가면서 게임을 하도록 설계한 방식을 말한다.
인터페이스 장치를 단순 시간제로 설계하여 콘솔형 비디오 게임기를 업소용으로 사용할 수 있게 하는 것은 매우 단순하고 평범한 기술이다. 그러나 이를 능력제 방식으로 설계하는 것은 간단하지 않다. 그 이유에는 여러가지가 있는데 대표적으로 게이머의 능력을 평가할 세부적이고 합리적인 수단(프로그램)을 모든 게임 소프트웨어마다 독립적으로 설계하여야 한다는 점을 들 수 있다. 그것은 인터페이스 장치에 적용할 모든 게임의 내용을 완전히 분석해야 하므로 그 작업량은 새로운 게임의 개발에 상당하는 만큼의 막대한 시간의 투입을 요구한다. 또, 비디오 게임기의 개조 없이 단지 외부로 출력되는 비디오 게임기의 영상 및 음성 출력 조건과 게임패드의 키입력신호의 통제만를 통하여 능력제 기반의 게임운영 프로그램을 개발하여야 하는 설계적 자유도 제한 문제도 가정용 비디오 게임기를 업소용 능력제 방식으로 전환시키는데 어렵게 한다.
실제로 인터페이스 장치를 이용한 가정용 비디오 게임기를 능력제의 업소용으로 전환시키려는 많은 시도가 있었음을 선행기술들로부터 확인되고 있다.
대한민국 특허등록번호 제10-343889호, 실용신안등록 제20-191318호, 특허등록번호 제10-64328호(특허공고 제1993-0003625호, 1993.05.08) 등에서는 상기 인터페이스 장치를 능력제로 운영하기 위한 다양한 방법론을 제시하고 있는데, 이들 제안들의 기본적인 사항은 가정용 비디오 게임기의 게임프로그램 실행중 게임종료에 이르는 시점, 즉 게임오버(게임엔드)를 찾아내 이를 기반으로 능력제 방식의 게임을 운영할 수 있게 하려는데 그 촛점이 맞추어져 있다.
이러한 능력제 방식의 선행기술의 내용을 보면, 과금시점을 파악하기 위해 게임종료를 인식해야 할 필요가 있게 되는데, 그 소스로서 게임종료 화면이나 게임종료 오디오신호를 기준 값으로 규정하고 있다. 따라서 종래의 인터페이스 장치는 게임중 게임종료 화면이나 게임종료 음이 발생하면 이것을 능력제 게임의 종료로 판단한다.
그러나 게임종료 시점으로 판단하기 위한 특정요소들은 수 없이 많은 게임프로그램마다 다르기 때문에, 어느 하나의 값으로 정규화 시킬 수 없어, 이를 기반으로 하는 비디오게임의 능력제 운영은 현실적이지 못한 것이었다.
특히, 위의 선행기술에서는 게임오버나 게임종료 등의 인식을 위해 해당 엔딩화면을 캡쳐하여 이를 영상이미지 기준값으로 하고, 여기에 끊임없이 게임 진행화면을 연속적으로 캡쳐하여 영상이미지를 비교하는 방식으로 게임종료 시점을 판단하고 있기 때문에, 인터페이스 장치의 제어 프로세서에 과도한 연산부하로 인하여 발열, 캡쳐 및 비교 에러, 고성능 제어프로세서의 요구 등으로 인하여 게임속도 싱크가 어렵고 회로적으로도 불안정하기 때문에 제품의 신뢰성 저하를 초래해 왔으며 또한 고성능 프로세서의 요구에 따른 제품가격의 상승 문제를 가지고 있었다.
따라서 위의 선행 고안들을 기반으로 한 능력제 방식의 가정용 비디오 게임기와 업소용 게임장치간 인터페이스 장치에서는 실제로 수 많은 에러가 발생하고 있기 때문에 매우 정밀하고 정확하게 동작해야 하는 과금장치 본래의 기능을 안정되게 수행할 수 없다는 단점을 가지고 있다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 인터페이스 장치의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 고안의 목적은 일반 가정에서 개인용으로 사용하는 콘솔형 비디오 게임기를 그의 내부 개조 없이 외부 신호처리 기술만으로 업소용 게임장치에 결합된 인터페이스 장치에서 게임진행에 따른 과금 기능을 수행할 수 있도록 함으로서 가정용 콘솔형 비디오 게임기를 영업용으로도 사용할 수 있도록 한 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 다른 목적은 인터페이스 장치를 이용한 비디오 게임 서비스 사업자가 해당 비디오 게임기에 내장되는 게임 프로그램 소프트웨어를 변경하는 경우에, 해당 게임프로그램 소프트에 적정화시켜 설계된 또 다른 인터페이스 장치를 구입할 필요없이, 단지 해당 게임프로그램을 기존의 인터페이스 장치에 동기시켜 과금이 수행되도록 하는 프로그램이 수록된 프로그램팩(일명 소프트팩)만을 구입하여 교체시키는 것으로 간단히 영업용 게임장치의 게임내용을 변경시킬 수 있는 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 또 다른 목적은 비디오 게임기에서 구동되는 모든 게임소프트웨어에 대한 게임진행 상황별 체크 포인트를 다단계로 설정하고 또한 해당 단계별 체크 포인트의 수를 복수화 하여 인터페이스 장치를 이용하는 업소용 게임기에서의 과금의 정확성과 처리속도의 고속화를 달성하고 동작의 신뢰성을 현저히 상승시키는 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 또 다른 목적은 과금 운영방식에 있어 풀 능력제 운영방식과 인핸스드 타임제 운영방식을 겸용으로 지원하는 콘솔형 비디오 게임기의 사업화용 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 또 다른 목적은 온 스크린 디스플레이 방식을 이용하여 간편하고 신속하게 과금용 인터페이스 장치의 기능과 운영조건을 설정할 수 있는 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 또 다른 목적은 과금용 인터페이스 장치의 운영에 따른 동작상태정보와 과금정보 등 관리 필수정보를 리스트 업 및 연산 처리하여 관리자모드에서 화면을 통해 표시해 주도록 한 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
본 고안의 또 다른 목적은 과금용 인터페이스 장치의 운영에 따른 동작상태정보와 과금정보 등 관리 필수정보를 유,무선 통신망을 통하여 원격지의 관리자에게 제공해 줄 수 있는 게임 인터페이스 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안의 게임 인터페이스 장치는 비디오 게임기의 A/V신호출력부에서 업소용 게임기 본체의 A/V신호처리부로 전송되는 A/V신호를 중간에서 픽업하는 A/V검출부와; 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값과 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보 및 키입력 맵핑정보를 가지는 프로그램팩과; 업소용 게임기 본체의 1P,2P키버튼신호를 비디오 게임기의 1P,2P포트로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈과; 업소용 게임기 본체내 코인박스로부터의 과금신호에 기초하여 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출한 후 상기 프로그램팩의 기준값에 비교하여 게임진행 상황을 판단하고 그 게임진행 상황에 따라 키입력맵핑모듈을 통해 비디오 게임기의 1P,2P포트로 전달되는 키입력신호를 제어하는 제어부와; 상기 제어부에 의한 게임진행 제어 상황을 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 고안의 다른 게임 인터페이스 장치는 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기의 A/V신호출력부에 접속되어 출력되는 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부와; 전원 투입시 또는 게임 종료시 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위해 게임 프로그램 별로 설정 입력한 키입력 맵핑정보와 게임의 승패나 목표점수의 도달 여부를 체크하기 위해 게임 프로그램 별로 복수 지점의 좌표값 정보 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값 정보를 가지고 있는 프로그램팩과; 제어부의 제어신호에 따라서 업소용 게임기 본체의 1P,2P키버튼입력신호 또는 1P,2P게임패드소켓에 접속된 각 게임패드의 키입력신호 또는 프로그램팩에 저장된 키입력 맵핑정보에 따른 키입력신호를 상기 비디오 게임기의 게임패드 접속용 1P,2P포트로 중계 출력하는 키스위치를 포함하는 키접속모듈과; 업소용 게임기 본체내의 코인박스로부터 과금신호가 입력되면 프로그램팩에 저장된 키입력 스케줄의 자동 실행 및 게이머의 키입력 조합을 통한 신속한 게임 스타트를 지원하고, 게임이 시작되면 해당 게임 영상화면으로부터 게임 프로그램팩(일명 소프트팩)에서 지정하고 있는 복수 좌표값들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값들을 추출하여 이들을 상기 프로그램팩에 설정시켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황 및 승부를 판단하고, 이러한 게임의 승부에 따라 상기 키스위치를 온/오프하여 상기 비디오 게임기의 작동을 제어하는 제어부와; 상기 제어부에 의한 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 고안의 또 다른 게임 인터페이스 장치는 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기의 A/V신호출력부에 접속되어 출력되는 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부와; 전원 투입시 또는 게임 종료시 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위해 게임 프로그램 별로 자동 실행될 키입력 맵핑정보가 수록된 인핸스드 타임제 지원용 프로그램팩과; 제어부의 제어신호에 따라서 업소용 게임기 본체의 1P,2P키버튼입력신호 또는 1P,2P게임패드소켓에 접속된 각 게임패드의 키입력신호 또는 프로그램팩에 저장된 키입력 맵핑정보에 따른 키입력신호를 상기 비디오 게임기의 게임패드 접속용 1P,2P포트로 중계 출력하는 키스위치를 포함하는 키접속모듈과; 업소용 게임기 본체내의 코인박스로부터 과금신호가 입력되면 상기 키스위치를 온/오프 제어하여 프로그램팩에 저장된 키입력 스케줄의 자동 실행 및 게이머의 키입력 조합을 통한 신속한 게임 스타트를 지원하는 인핸스드 타임제를 지원하는 제어부와; 상기 제어부에 의한 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 고안의 인터페이스 장치는 가정용 콘솔형 비디오 게임기에 능력제 방식의 과금 기능을 부여하여 영업용 게임장치로 사용하는 것을 가능하게 하는 특유의 효과를 가져온다.
또한 본 고안의 인터페이스 장치를 이용한 비디오 게임 서비스 사업자가 해당 비디오 게임기에 내장되는 게임 프로그램 소프트웨어를 변경하는 경우에, 해당 게임프로그램 소프트에 적정화시켜 설계된 또 다른 인터페이스 장치를 구입할 필요없이, 단지 해당 게임프로그램을 기존의 인터페이스 장치에 동기시켜주는 프로그램이 수록된 프로그램팩을 구입하여 교체시키는 것만으로 간단히 영업용 게임기의 게임내용을 변경시킬 수 있는 효과를 가져온다.
또한 본 고안의 인터페이스 장치는 체크 포인트에 대한 단계적 트레이스 방식을 모든 게임소프트웨어에 적용함으로써, 오디오 뮤트 또는 화상 이미지 비교를 통한 단순한 단 한지점의 특정화면 또는 상태를 체크하는 전통적인 인터페이스 장치와 비교해 볼 때, 본 고안의 인터페이스 장치는 과금의 정확성과 처리속도의 고속화를 달성하게 되며 동작의 신뢰성을 현저히 상승시키는 효과를 가져온다.
또한 본 고안의 과금용 게임 인터페이스 장치는 풀 능력제 운영방식과 인핸스드 타임제 운영방식을 겸용으로 지원하므로 다양한 게임 소프트의 유형에 관계없이 모든 게임에 있어서의 정확한 과금기능을 수행한다.
또한 본 고안은 온 스크린 디스플레이 방식을 이용하여 간편하고 신속하게 과금용 인터페이스 장치의 기능과 운영조건을 설정할 수 있어, 이를 이용한 싱글로케이션 등의 게임기 운영 사업자의 사업방식이나 이용조건의 변경이 편리하게 된다.
또한 본 고안은 과금용 인터페이스 장치의 운영에 따른 동작상태정보와 과금정보 등 관리 필수정보를 리스트 업 및 연산 처리하여 관리자모드에서 화면을 통해 즉시 확인 할 수 있어 게임장치의 관리와 매출현황 등의 관리를 편리하게 만들어 준다.
또한 본 고안은 과금용 인터페이스 장치의 운영에 따른 동작상태정보와 과금정보 등 관리 필수정보를 유,무선 통신망을 통하여 원격지의 관리자에게 제공해 줄 수도 있어 게임장치 설치현장에 가지 않코서도 원격지에서 손쉽게 게임장치 관련정보를 수집할 수 있다.
도 1은 본 고안 게임 인터페이스 장치와 주변기기와의 접속 개념도이다.
도 2는 본 고안 게임 인터페이스 장치와 이 인터페이스 장치에 결합될 비디오 게임기와 업소용 게임기를 포함한 전체 회로의 블록구성도이다.
도 3은 본 고안 게임 인터페이스 장치의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 분해사시도이다.
도 4는 본 고안 게임 인터페이스 장치와 비디오 게임기간 케이블링 구성도이다.
도 5는 본 고안 게임 인터페이스 장치의 키입력맵핑모듈과 1P, 2P 게임패드 또는 조이스틱의 접속관계 설명도이다.
도 6은 본 고안 게임 인터페이스 장치의 다른 실시예의 회로의 블록구성도이다.
도 1은 본 고안 인터페이스 장치를 이용하여 콘솔형 비디오 게임기와 업소용 게임기 본체를 결합시킨 접속 개념도로서, 대표적으로 모니터(211)와 선택버튼과 방향키를 포함하는 1P,2P 키버튼(215,216)을 구비한 업소용 게임기 본체(200)를 인터페이스 장치(100)를 통하여 가정용 콘솔형 비디오 게임기(300)에 접속시키는 상태를 보여주고 있다.
도 2는 본 고안 게임 인터페이스 장치와 이 인터페이스 장치에 결합될 주변기기인 비디오 게임기와 업소용 게임기를 포함한 전체 회로의 블록구성도로서, 크게 3블록으로 나누어져 있는 것을 보이고 있다.
여기서 첫번째 블록인 업소용 게임기 본체(200)는 비디오 게임기(300)로부터 입력되는 A/V신호를 처리하는 A/V신호처리부(210) 및 이 A/V신호처리부에 접속된 모니터(211), 스피커(212)와, 동전투입시 동전투입신호를 생성하여 상기 인터페이스 장치(100)의 제어부(111)에 제공하는 코인박스(213)와, 게임실행에 따른 키조작신호를 생성하여 상기 인터페이스 장치(100)의 키입력맵핑부(120)에 제공하는 1P,2P키버튼(215,216)으로 구성한다.
다음, 두번째 블록인 인터페이스 장치(100)는 비디오 게임기(300)에서 업소용 게임기 본체(200)측으로 전송되는 A/V신호라인 상에서 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부(112)와, 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 게임 프로그램별 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보, 게임 프로그램별 키입력 맵핑 정보를 가지는 프로그램팩(400)과, 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)신호를 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키입력맵핑모듈(120)과, 업소용 게임기 본체(200)내 코인박스(213)로부터의 과금신호에 기초하여 상기 A/V검출부(112)를 통해 픽업된 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출하여 상기 프로그램팩(400)에 설정시켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황을 판단하고 그때의 게임진행 상황 판단정보에 따라 상기 키입력맵핑모듈(120)내의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)를 통해 선택적으로 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)의 키입력신호가 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)로 전달되게 제어하는 제어부(111)와, 상기 제어부(111)에 의한 게임진행 제어 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)로 구성한다.
또한 상기 제어부(111)에는 인터페이스 장치의 각종 모드의 선택, 리세트, 볼륨, 모노/스테레오, 파워LED, RGB자동세트 등의 기능을 조작하기 위한 설정 및 기능 선택부(114)를 결합시켜 구성한다.
다음, 세번째 블록인 비디오 게임기(300)는 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 등의 대용량 데이터 기록매체에 수록된 게임프로그램을 구동시키기 위한 메카니즘부(312)와, 상기 메카니즘부에 의해 생성된 A/V신호를 처리하여 출력하는 A/V신호출력부(311)와, 게임패드와의 물리적인 접속을 위한 1P,2P포트(315,316)와, 상기 1P,2P포트(315,316)에 접속된 게임패드의 조작신호를 받아들여 상기 메카니즘부(312)에 의해 구동되는 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 상의 게임프로그램 실행을 제어하는 제어부(310)로 구성한다.
특히, 상기 비디오 게임기(300)에는 게임프로그램의 초기화를 위해 상기 제어부(310)에 리세트신호를 제공하게 되는 리세트버튼(313)을 마련하며, 이 리세트 버튼은 액튜에이터(450)에 의해 작동하도록 구성하고, 이 액튜에이터는 인터페이스 장치(100)의 제어부(111)에서 생성된 리세트신호에 의해 작동되게 구성한다.
도 3은 본 고안 게임 인터페이스 장치의 하드웨어 구성을 설명하기 위한 분해사시도로서, 도 2상의 참조부호와 동일한 참조부호는 서로 동일한 구성요소임을 나타내고 있다.
여기에서, 인터페이스 장치(100)와 업소용 게임기 본체(200)를 연결하는 잠마컨넥터 접속핀(110)은 인터페이스 장치 내의 회로기판에 일체형으로 마련되며, 이 잠마컨넥터 접속핀(110)에 도 3에서 보이고 있는 업소용 게임기 본체(200)내장 잠마컨넥터(510)의 슬롯에 결합시키는 것으로 이들 인터페이스 장치(100)와 업소용 게임기 본체(200)간 신호전송이 이루어지도록 구성한다.
인터페이스 장치(100)의 후방쪽으로 상기 잠마컨넥터 접속핀(110)에 인접하여 배치되고 있는 A/V컨넥터(130)는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)와의 케이블링을 위한 컨넥터로서, 예를 들면, 15핀d-sub컨넥터를 이용할 수 있으며, 그 배치위치는 도면상 나타낸 것처럼 반드시 잠마컨넥터 접속핀(110)에 인접할 필요는 없다.
또한 인터페이스 장치(100)의 전면부에 마련된 1P,2P패드신호컨넥터(160,170)는 각각 별도의 케이블을 통하여 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)와 접속시키기 위한 컨넥터로서, 예를 들면, 15핀d-sub컨넥터를 이용할 수 있으며, 이것을 통해 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)와 인터페이스 장치(100)의 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)가 접속되게 구성하고 있다. 이를 도 4에서 도식적으로 나타내고 있다.
인터페이스 장치(100)의 내부 회로기판에는 맵핑모듈소켓(121)과 프로그램팩소켓(150)을 마련하는 것으로 이들 소켓에 각각 상기 키입력맵핑모듈(120)과 상기 프로그램팩(400)이 착탈 가능하게 구성한다.
상기 맵핑모듈소켓(121)에 장착될 키입력맵핑모듈(120)에는 그 내부에 각각 1P,2P키입력맵핑부(115,116)을 내장하게 되며, 또한 비디오 게임기(300)의 전용 게임패드를 받아들여 이들 패드에서 생성된 게임 조작신호를 상기 1P,2P키입력맵핑부(115,116)에 전달하기 위한 1P,2P게임패드소켓(190,180)을 별도로 설치하여 구성한다.
여기서, 키입력맵핑모듈(120)은 비디오 게임기(300)의 제작사 단위로 전용 키입력맵핑모듈을 따로 설계하여 본 고안의 게임 인터페이스 장치에 공통으로 적용시킬 수 있게 구성한다.
도 3은 키입력맵핑모듈이 소니사의 플레이스테이션1 또는 플레이스테이션2 전용의 키입력맵핑모듈(120)과, 마이크로소프트사 엑스박스 전용의 키입력맵핑모듈(120-1)과, 닌덴토사 게임큐브 전용의 키입력맵핑모듈(120-2)로 설계 제작될 수 있음을 나타내고 있다. 특히 이들 키입력맵핑모듈(120,120-1,120-2)에는 각각 해당 비디오 게임기 전용의 1P,2P게임패드소켓(190,180)(190-1,180-1)(190-2,180-2)를 마련시켜 구성한다.
상기 인터페이스 장치(100)의 전면부 일측에는 인터페이스의 각종 기능선택 및 제어, 실행조건 설정, 스테레오/모노 선택스위치, 볼륨조절 등을 위한 설정 및 기능선택부(114)의 각종 스위치와 버튼 등을 설치하여 구성한다.
한편, 상기 인터페이스 장치(100)의 A/V출력이 잠마컨넥팅 방식으로 제한되는 문제점을 보완하기 위해서, 상기 잠마컨넥터 접속핀(110)과 결합될 전용의 잠마컨넥터에 A/V터미널(501)과 전원잭(502)을 마련하여 일체화시킨 A/V아답터모듈(500)을 별도로 제작하여 할 수 있다. 여기서 전원잭(502)은 잠마컨넥터(510)를 통하여 업소용 게임기 본체(200)측으로부터 인터페이스 장치 동작용 전원공급을 받을 수 있는 조건과는 달리, A/V아답터모듈(500)을 사용할 경우에는 상기 인터페이스 장치를 구동시키기 위한 전원공급이 별도의 이루어져야 하기 때문에 상기 전원잭(502)을 마련하고 있다.
이와 같이 구성된 본 고안의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 인터페이스 장치(100)의 맵핑모듈소켓(121)과 프로그램팩소켓(150)에 각각 키입력맵핑모듈(120)과 프로그램픽(400)을 삽입 장착시키고, 그의 잠마컨넥터 접속핀(110)과 A/V컨넥터(130)에는 각각 업소용 게임기 본체(200)내부의 잠마컨넥터(510)와 비디오 게임기(300)의 A/V신호 출력케이블을 접속시키고, 그의 1P,2P패드신호컨넥터(170,160)에는 상기 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)접속용 게임패드 케이블을 접속시키고, 비디오 게임기(300)에 장착된 리세트 버튼 조작용 액튜에이터(450)의 작동신호 케이블을 상기 인터페이스 장치(100)의 리세트신호컨넥터(140)에 접속시키고, 또한 비디오 게임기(300)에 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 기반의 게임프로그램을 세트하는 것으로 가정용 비디오 게임기 기반의 능력제 게임시스템을 구성한 다음, 시스템 전원을 공급하면 시스템 초기화와 게임동작 대기모드가 된다.
이와 같은 상태에서 업소용 게임기 본체(200)에 마련된 코인박스(213)에 동전을 투입하면 코인박스는 통상의 메카니즘 작동에 의해 투입동전의 수량을 카운트 하여 그 카운트 정보, 즉 과금정보를 인터페이스 장치(100)의 제어부(111)로 내보낸다.
인터페이스 장치(100)내의 제어부(111)는 코인박스(213)로부터의 과금정보가 입력되면, 업소용 게임기 본체(100)의 1P키버튼(215) 또는 2P키버튼(216)의 스타트키 입력을 모니터링하게 되며, 이 상태에서 상기 1P키버튼(215) 또는 2P키버튼(216) 중의 스타트 버튼의 키잉 입력을 감지하게 되면 프로그램팩(400)에 저장된 프로그램을 자동실행시켜 비디오 게임기에 의한 게임실행 가능 상태까지 자동 진행하도록 프로그램팩(400)에 등록시켜둔 게임옵션 프리 세팅 프로그램을 실행한다. 이것은 게임 스타트 버튼 입력시점부터 실제 게임의 개시가 가능한 게임옵션 선택 완료시점까지의 접근시간을 최단시간화 시키게되며, 게이머의 숙련도 차이에 따른 옵션선택 시간의 편차를 없애, 누구에게나 공정한 게임조건을 만들어주게 된다.
이러한 게임시작 초기화시의 게임옵션 프리세팅은 게임실행을 위한 게이머가 직접 옵션 제어 및 선택이 불가능하도록 업소용 게임기 본체(200)측 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드(도시생략)의 키입력라인을 차단시킨 상태에서 프리세팅을 수행한다.
기본적으로, 업소용 게임기 본체(200)측의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드의 키버튼에 포함된 스타트버튼의 선택신호는 다른 버튼들과는 달리 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)에서의 맵핑동작 없이 전적으로 제어부(111)의 통제하에 놓여지도록 설계하고 있다.
이것은 게임머가 업소용 게임기 본체(200)의 스타트 버튼을 누르더라도, 제어부(111)는 이 스타트 버튼 발생신호(게임중에는 포즈모드로 전환되기도 함)가 비디오 게임기로 전달되는 경로를 완전차단하고 필요한 상황에서만 선택적으로 스타트 키 버튼신호를 생성시켜 비디오 게임기 측으로 전달하게 된다. 즉, 업소용 게임기 본체(200)측의 1P,2P키버튼(215,216) 또는 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 연결된 게임패드의 키버튼 신호, 특히 스타트 키버튼 입력신호는 인터페이스 장치(100)에 의해 비디오 게임기(300)측으로 중계 전달되도록 하여 업소용 게임기 본체와 비디오 게임기 간의 신호전달이 인터페이스 장치(100)에 의해 완전 통제된 상태로 운영되게 된다.
한편, 게임이 스타트되면, 비디오 게임기(300)의 제어부(310)는 게임 실행을 위하여 하드디스크, CD, DVD, 반도체 메모리 기반의 게임프로그램 기록매체를 작동시키는 메카니즘부(312)를 구동시켜 A/V신호출력부(311)를 통해 게임영상신호와 게임 오디오신호를 출력한다.
상기 A/V신호출력부(311)에서 출력되는 A/V신호는 인터페이스 장치(100)의 A/V컨넥터(130)를 통해 A/V검출부(112)와 업소용 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 제공된다.
이에 따라 A/V신호처리부(210)는 비디오 게임기(300)에서 출력되는 해당 게임화면과 소리, 즉 영상신호와 음성신호를 처리하여 각각 모니터(211)와 스피커(212)로 출력하게 되므로, 게이머는 이러한 모니터(211)의 화면을 보면서 1P, 2P키버튼(215,216)를 조작하게 되며, 이때에 생성되는(방향)키신호와 선택버튼신호는 인터페이스 장치(100)의 각각 1P, 2P키입력 맵핑부(115,116)를 통해 비디오 게임기(300)의 각 1P,2P포트(315,316)로 전송입력되어 게임이 진행된다.
게임실행중 인터페이스 장치(100)의 제어부(111)는 프로그램팩(400)에 저장된 게임단계별 체크모드를 실행한다. 그 체크모드는 현시점의 게임진행 상태에서 앞으로 체크해야할 복수의 영상화면 좌표값과 해당 좌표지점의 색신호레벨을 레퍼런스로 하여, A/V검출부(112)를 통한 실시간 화면상의 해당 좌표값의 색신호레벨을 읽어들여 비교해 나간다.
위의 체크모드 실행결과 찾고자 하는 레퍼런스가 찾아지면 그 시점을 게임의 종료 또는 다음 스테이지의 진입허용 등으로 구분하여 과금에 따른 능력제 게임실행을 제어한다.
위에서는 게임의 전개 스토리를 세분화하여 해당 단계별 체크모드의 레퍼런스(이러한 게임진행 상황에 따른 단계별 레퍼런스는 프로그램팩에 수록되어 있슴)가 영상 화면의 특정 좌표값으로 정해지는 것을 설명하고 있는데, 한 화면에서 체크할 설정 좌표값의 수를 증가시키면 증가시킬 수록 특정화면에 대한 매치 성공율을 현저히 높일 수 있다. 본 고안의 실시에 있어, 한 화면당 체크 포인트(좌표값)를 10개 정도로 정하여 실험하였으며, 이에 따른 오차발생(화면체크에러)은 거의 나타나지 않았다. 또, 단계별 체크모드의 레퍼런스 설정에 오디오신호의 뮤트시간을 이용할 수도 있으며, 이를 영상 화면의 좌표값의 색신호레벨 체크와 병행할 수도 있다.
이와 같은 다수의 체크 포인트에 대한 단계적 트레이스 방식을 적용하고 있는 본 고안 인터페이스 장치와는 달리, 전통적인 인터페이스 장치는 오디오 뮤트 또는 화상 이미지 비교를 통한 단순한 단 한지점의 특정화면 또는 특정 음상태를 체크하고 그것 만으로 과금을 위한 게임의 종료를 인식하도록 하고 있어, 두 인터페이스 장치의 동작의 정확성과 데이터 처리속도 및 그 동작의 신뢰성을 예상해 보면 양자 현격한 차이가 있음을 쉽게 알 수 있다.
상기 인터페이스 장치(100)의 제어부(111)는 과금을 통한 능력급 게임실행 제어시, 그 과금 정보와 게이머가 알아야 할 단계별 게임제어정보 및 상황정보를 OSD구동부(113)를 통해 업소용 게임기 본체(200)의 모니터(211)화면 또는 TV나 컴퓨터의 모니터화면에 표시시켜 준다. 이것은 게이머와 게임기 간의 게임정보에 대한 인터랙티브를 지원하여 게이머로 하여금 인터페이스 장치에 결합된 업소용 게임기의 원활한 이용을 도모한다.
한편, 인터페이스 장치(100)에 마련된 잠마컨넥터 접속핀(110)은 업소용 게임기 본체(200)에 설치된 잠마컨넥터(510)에만 연결이 가능하여 일반 TV나 컴퓨터 모니터에 접속할 수 없으나, 도 3에 보인 A/V아답터모듈(500)을 상기 잠마컨넥터 접속핀(110)에 결합시키면 인터페이스 장치를 A/V잭이 마련된 TV나 컴퓨터모니터와 연결시킬 수 있다.
따라서, 본 고안의 인터페이스 장치(100)에 상기 A/V아답터모듈(500)을 통해 TV등을 연결시키고, 키입력맵핑모듈(120)의 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 비디오 게임기(300)전용의 게임패드를 접속시키면(도 5 참조) 업소용 게임기 본체(200)없이도 능력제 기반의 게임 서비스 영업이 가능하게 된다.
위에서 설명한 인터페이스 장치(100)는 모든 종류의 비디오 게임기에 적용할 수 있다. 예를 들면, 소니사의 플레이스테이션1,2, 마이크로소프트사의 엑스박스, 닌덴토사의 게임큐브에 모두 공통으로 적용시킬 수 있다.
이 경우, 상기 키입력맵핑모듈(120)을 소니사의 플레이스테이션1,2용, 마이크로소프트사의 엑스박스용 및 닌덴토사의 게임큐브용으로 독자적으로 키입력맵핑 설계 및 제작하고, 프로그램팩(400)의 게임별 소프트웨어를 변경 또는 교체하면 된다. 즉, 도 3에서 보이고 있는 바와 같이, 키입력맵핑모듈을 소니사의 플레이스테이션 전용 키입력맵핑모듈(120)과, 마이크로소프트사의 엑스박스 전용 키입력맵핑모듈(120-1)과, 닌덴토사의 게임큐브 전용 키입력맵핑모듈(120-2)로 설계 제작하고 이러한 키입력맵핑모듈(120,120-1,120-2)에는 각각 해당 비디오 게임기 전용의 1P,2P게임패드소켓(190,180)(190-1,180-1)(190-2,180-2)를 마련하면 된다.
한편, 도 6은 본 고안 게임인터페이스 장치의 다른 실시예의 블록구성을 나타내고 있다.
이것은 앞의 기재하고 있는 본 고안의 첫번째 실시예의 구성과 비교하여 볼때, 설정 및 기능선택부(114), 통신모듈(118), 무선통신단말(119), 키접속모듈(120-1)등에서 차이점을 가지고 있다.
먼저 본 고안 과금용 인터페이스 장치의 제2실시예의 구성을 살펴보면, 크게 A/V검출부(112), 일명 소프트팩으로 명명되기도 하는 프로그램팩(400), 상기 프로그램팩 소켓(150), 제어부(111), OSD구동부(113), 통신모듈(118), 키접속모듈(120-1)로 이루어져 있다.
상기 A/V검출부(112)는 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에 접속되어 출력되는 A/V신호를 픽업하도록 구성한다.
프로그램팩(400)은 전원 투입시 또는 게임 종료시 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위해 게임 프로그램 별로 설정 입력한 키입력 맵핑정보와 게임의 승패나 목표점수의 도달 여부를 체크하기 위해 게임 프로그램 별로 복수 지점의 좌표값 정보 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값 정보를 저장시켜 구성한다. 이것은 게임의 종류(즉, 게임 소프트웨어)마다 게임환경이 다르고 인식하여야 할 조건이 다르므로 모든 게임 종류별로 개별 제작한다.
프로그램팩 소켓(150)은 앞에서도 설명한 것처럼, 게임별로 제어조건이 달리 설계되는 프로그램팩(소프트팩,400)의 원활한 교체에 필수적이다.
키접속모듈(120-1)은 제어부의 제어신호에 따라서 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)입력신호 또는 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 접속된 각 게임패드의 키입력신호 또는 프로그램팩에 저장된 키입력 맵핑정보에 따른 키입력신호를 상기 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키스위치(125,126)를 포함하고 있다.
제어부(111)는 업소용 게임기 본체(200)내의 코인박스(213)로부터 과금신호가 입력되면 프로그램팩에 저장된 키입력 스케줄의 자동 실행 및 게이머의 키입력 조합을 통한 신속한 게임 스타트를 지원하고, 게임이 시작되면 해당 게임 영상화면으로부터 게임프로그램팩(400)에서 지정하고 있는 복수 좌표값들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값들을 추출하여 이들을 상기 프로그램팩(400)에 설정시켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황 및 승부를 판단하고, 이러한 게임의 승부에 따라 상기 키스위치(125,126)를 온/오프하여 상기 비디오 게임기의 작동을 제어하도록 구성한다.
OSD구동부(113)는 상기 제어부(111)에 의한 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하도록 구성한다.
이러한 게임 인터페이스 장치(100)와 비디오 게임기(300)와 업소용 게임기 본체(200)를 연결 설치한 후, 동작전원을 투입하면 제어부(111)는 액튜에이터(450)를 통해 비디오 게임기(300)의 리세트버튼(313)을 작동시킨다.
다음, 제어부는 프로그램팩(400)에서 가져온 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위한 키입력 맵핑정보의 스케줄에 따라 비디오 게임기에서 실행되는 게임소프트 프로그램을 진행시켜 게임시작 직전 화면까지의 프리세팅 동작을 수행한다. 이때 키접속모듈(120-1)은 제어부(111)의 제어명령에 따라 외부 키버튼(215,216)이나 게임패드 소켓(180,190)에 결합된 게임패드(도시생략)의 입력을 무시하고 프로그램팩(400)에 등록된 키입력 맵핑값만 키스위치(125,126)를 통하여 순차적으로 비디오 게임기의 1P,2P포트(315,316)로 내보낸다.
이와 같은 게임조건 스탠바이 상태에서 코인박스(213)에 동전이 투입되면 상기 제어부(111)는 키접속모듈(120-1)의 키스위치(125,126)를 열어 비디오 게임기의 1P,2P포트(315,316)에 대한 키버튼(215,216)이나 게임패드 소켓(180,190)에 결합된 게임패드(도시생략)의 입력을 허용하여 게이머로 하여금 게임을 진행할 수 있게 한다.
게임진행도중 제어부(111)는 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)로 부터의 A/V신호의 영상신호 중에서 특정 개소들에 대한 변화를 지속적으로 모니터링하여 프로그램팩에 미리 설정시켜둔 조건과 일치하는가 여부로 게임의 승패와 설정점수 도달 여부를 판단한다.
실제로 게임의 승패나 목표점수의 도달 여부를 체크하기 위해 게임 프로그램 별로 복수 지점의 좌표값 정보 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값 정보를 알아내어 프로그램팩(400)에 미리 저장하여 두고 이후, 게임진행에 따라 게임진행 영상화면상 복수 지점의 좌표값들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값들이 상기 프로그램팩(400)에 설정시켜둔 기준값에 도달하는가 여부로 게임진행 상황 및 승부를 판단한다. 그리고 제어부(111)는 그 게임의 승부에 따라 상기 키스위치(125,126)를 온/오프하여 상기 비디오 게임기의 작동을 제어한다.
이러한 능력제 방식으로 게임 실행을 제어할 때 제어부(111)에서 생성된 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보는 OSD구동부(113)를 통해 업소용 게임기 본체(200)의 모니터(211)로 출력된다.
특히, 능력제 게임 통제를 위한 제어정도의 향상을 위해 비디오 게임기(300)에서 출력되는 A/V신호중 오디오 신호를 이용할 수도 있다. 이를 위해서는 상기 제어부에 결합될 프로그램팩(400)에 오디오 뮤트 상태 판단용 기준값 정보를 미리 저장하여 두고 이것을 기준값(일종의 뮤트시간 값)으로 하여 게임진행중 모니터링되는 오디오 레벨의 변화(뮤트의 지속시간)가 상기 기준값에 도달하는지 여부로 게임진행 상황 및 승부를 판단한다.
한편, 본 고안의 게임 인터페이스 장치는 관리자 모드를 가지고 있는데, 이것은 능력제 게임장치를 운영하는 관리자가 자신이 필요한 운영조건에 따라 딥 스위치(DIP)를 조작하여 임의로 설정하는 것을 가능하게 한다.
아래 표 1은 관리자 모드에서의 설정 예를 나타내고 있다.
DIP SW ON OFF 설 명
1 -4초 × 기본 4분에서 ON시키면 4초가 감소
2 -8초 × 기본 4분에서 ON시키면 8초가 감소
3 -16초 × 기본 4분에서 ON시키면 16초가 감소
4 -32초 × 기본 4분에서 ON시키면 32초가 감소
5 금메달만 통과 은메달까지통과 1인용 게임에서 FINISH하면 메달색 판정
6 Memory Card 있음 Memory Card 없음 Memory Card 유무를 선택
7 × 10초 증가 2인용 게임에서 추가 시간을 설정
8 어려움 보통 1인용 게임시 인공지능 가동여부
그러나 이러한 8개의 딥스위치 조작은 상당한 주의와 관리자 모드 설정용 테이블표를 외우고 있거나 그렇치 않으면 항상 보유하고 있어야 하는 불편이 있다.
본 고안의 게임 인터페이스 장치는 관리자 모드를 이용한 능력제 게임장치 운영 환경의 설정을 OSD기반으로 실행할 수 있게 하고 있다.
즉, 도 6에서 참고되는 것처럼, 별도로 설정 및 기능선택부를 두지 않더라도 제어부(111)와 OSD구동부(113)를 통하여 업소용 게임기 본체(200)의 모니터에 과금장치의 기능선택과 동작확인 등의 관리자 메뉴화면을 띄워 키버튼(215,216)조작으로 원하는 운영조건을 설정할 수 있도록 한다.
이를 위해 제어부(111)는 과금장치의 과금액 설정메뉴, 난이도 설정메뉴, 시간설정메뉴, 판당 허용회수 설정메뉴, 일계/주계/월계 과금누계 확인메뉴, 에러 및 환불 정보 확인메뉴, 동작상태 확인메뉴 등과 같은 과금용 인터페이스 장치의 운영에 따른 관리정보 선택메뉴를 생성하고, 이러한 관리정보 선택메뉴는 OSD구동부(113)를 통해 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력되게 하고, 상기 모니터로 출력되는 관리정보 메뉴 항목은 본체상의 키버튼 조작을 통해 관리자가 선택하게 하고, 관리자가 선택한 관리정보 메뉴 항목을 받아 상기 업소용 게임기의 운영조건을 자체의 내부 메모리에 재 설정등록하고 필요한 정보를 모니터로 출력하여 보여준다.
또한 상기 제어부(111)에 접속된 통신모듈(118)은 자체 제어부의 메모리에 보유중인 관리정보를 원격지의 외부에서 pc등을 통해 열람 및 수정할 수 있게 한다. 또한 상기 통신모듈(118)에 무선통신단말(119)을 접속하면 시간과 장소에 구애됨이 없이 언제 어디서든 관리자 자신이 관리하는 게임장치의 과금정보나 정상동작 유무확인정보 등을 제공받을 수 있다.
이상에서는 본 고안의 게임 인터페이스 장치를 완전 능력제로 운영하는 것을 전제로 설명하였으나, 본 고안의 간단한 변형을 통하여 효과적인 인핸스드 타임제 운영방식의 게임 인터페이스 장치를 구현할 수 있다.
이러한 인핸스드 타임제 운영을 위한 과금장치 하드웨어의 구조는 실질적으로 도 6과 동일하다. 단지 제어부(111)에 접속될 프로그램팩(400)의 내부 알고리즘만을 달리한다.
인핸스드 타임제 방식의 운영을 지원하는 게임 인터페이스 장치의 구성을 보면, 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에 접속되어 출력되는 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부(112)와, 전원 투입시 또는 게임 종료시 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위해 게임 프로그램 별로 자동 실행될 키입력 맵핑정보가 수록된 인핸스드 타임제 지원용 프로그램팩(400)과, 제어부의 제어신호에 따라서 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)입력신호 또는 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 접속된 각 게임패드의 키입력신호 또는 프로그램팩에 저장된 키입력 맵핑정보에 따른 키입력신호를 상기 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키스위치(125,126)를 포함하는 키접속모듈(120-1)과, 업소용 게임기 본체(200)내의 코인박스(213)로부터 과금신호가 입력되면 상기 키스위치(125,126)를 온/오프 제어하여 프로그램팩에 저장된 키입력 스케줄의 자동 실행 및 게이머의 키입력 조합을 통한 신속한 게임 스타트를 지원하는 인핸스드 타임제를 지원하는 제어부(111)와, 상기 제어부(111)에 의한 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 포함한다.
이것은 능력제 방식의 게임소프트웨어 제어보다는 시간제 제어방식이 더욱 흥미를 끄는 게임에 대해서도 본 고안 장치가 그대로 적용될 수 있음을 보여준다.
인핸스트 타임제 기반 게임 인터페이스장치는 프로그램팩(소프트팩) 또는 과금장치의 기본 베이스 프로그램 사양에 적용된 게임별 초기 오토 로딩 프로그램을 이용하여 최단시간내에 순수한 게임시작위치로 이동시켜주게 되므로, 사용자 조작 미스나 미숙련에 따른 게임시작위치로의 접근시간 낭비를 방지할 수 있어 기존의 단순 타임제 운영방식보다 싱글로케이션 게임사업이나 아케이드게임 사업장에서의 게임사업의 수익성을 극대화 시켜주게 된다.
100 : 인터페이스 장치 110 : 잠마컨넥터 접속핀
111 : 제어부 112 : A/V검출부
113 : OSD구동부 114 : 설정 및 기능선택부
115 : 1P키입력맵핑부 116 : 2P키입력맵핑부
118 : 통신모듈 119 : 무선통신단말
120 : 키입력맵핑모듈 120-1 : 키접속모듈
121 : 맵핑모듈소켓 125,126 : 키스위치
130 : A/V컨넥터 140 : 리세트신호컨넥터
150 : 프로그램팩소켓 160,170 : 2P,1P패드신호컨넥터
180,190 : 2P,1P게임패드소켓 200 : 업소용 게임기 본체
210 : A/V신호처리부 211 : 모니터
212 : 스피커 213 : 코인박스
215 : 1P키버튼 216 : 2P키버튼
300 : 비디오 게임기 310 : 제어부
311 : A/V신호출력부 312 : 메카니즘부
313 : 리세트버튼 315 : 1P포트
316 : 2P포트 400 : 프로그램팩
500 : A/V아답터모듈 501 : A/V터미널
502 : 전원잭

Claims (13)

  1. 하드디스크 또는 CD 또는 DVD의 게임 프로그램 디스크가 장착되는 가정용 비디오 게임기(300)와 조작용 키버튼 및 모니터 장치를 포함하는 업소용 게임기 본체(200)사이에 설치하여 상기 가정용 비디오 게임기를 과금방식의 영업용으로 사용할 수 있게 하기 위한 인터페이스장치(100)에 있어서, 상기 인터페이스장치(100)는 상기 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에서 업소용 게임기 본체(200)의 A/V신호처리부(210)로 전송되는 A/V신호를 중간에서 픽업하는 A/V검출부(112)와; 게임 프로그램 별 자동 프리세팅 정보, 게임 프로그램별 특정 영상화면 체크를 위한 복수 지점의 좌표값 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보, 특정 영상화면 체크를 위한 뮤트정보, 게임 프로그램별 키입력 맵핑 정보를 가지는 프로그램팩(400)과; 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)신호를 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하기 위한 1P,2P 키입력맵핑부(115,116)를 가지는 키입력맵핑모듈(120)과; 인터페이스의 각종 기능선택 및 제어, 실행조건 설정, 스테레오/모노 선택스위치, 볼륨조절 등을 위한 설정 및 기능선택부(114)와; 상기 설정 및 기능선택부의 설정조건에 따라 업소용 게임기 본체(200)내 코인박스(213)로부터의 과금신호에 기초하여, 상기 A/V검출부(112)를 통해 픽업된 게임진행 단계별 A/V신호에서 오디오 뮤트정보 및 영상화면의 특정 좌표점의 색신호정보를 추출하여 상기 프로그램팩(400)에 설정시켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황을 판단하고 그때의 게임진행 상황 판단정보에 따라 상기 키입력맵핑모듈(120)내의 1P,2P키입력맵핑부(115,116)를 통해 선택적으로 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)의 키입력신호가 비디오 게임기(300)의 1P,2P포트(315,316)로 전달되게 제어하는 제어부(111)와; 상기 제어부(111)에 의한 게임진행 제어 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로그램팩(400)은 제어부(111)에 결합된 프로그램팩 소켓(150)을 통하여 외부로부터 교체 및 착탈 가능하게 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부(111)는 비디오 게임기(300)의 초기화 및 리스타트 조건시마다 리세트 신호를 발생하도록 하고, 이 리세트 신호는 비디오 게임기(300)에 설치되는 액튜에이터(450)에 의해 비디오 게임기의 리세트버튼(313)이 작동되게 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 키입력맵핑모듈(120)은 소니사의 플레이스테이션용, 마이크로소프트사의 엑스박스용 및 닌덴토사의 게임큐브용으로 독자적으로 키입력맵핑 설계 및 제작하되, 인테페이스장치(100)에 마련된 맵핑모듈소켓(121)에 선택적으로 장착 및 교환이 가능한 공통 접속핀을 가지도록 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 인터페이스장치(100)의 기판에는 잠마컨넥터 접속핀(110)을 마련하여 이 잠마컨넥터 접속핀(110)을 통해 업소용 게임기 본체(200)와 상기 인터페이스장치(100)가 상호 접속되게 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스장치.
  6. 제1항 또는 제5항에 있어서, 상기 인터페이스장치(100)는 상기 잠마컨넥터 접속핀(110)에서 복합영상신호와 오디오신호를 인출하여 출력하는 A/V터미널(501)과 상기 인터페이스장치에 외부 전원을 인가하기 위한 전원잭(502)이 마련된 A/V아답터모듈(500)을 가지는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스장치.
  7. 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에 접속되어 출력되는 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부(112)와; 전원 투입시 또는 게임 종료시 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위해 게임 프로그램 별로 설정 입력한 키입력 맵핑정보와 게임의 승패나 목표점수의 도달 여부를 체크하기 위해 게임 프로그램 별로 복수 지점의 좌표값 정보 및 그 좌표값 지점들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값 정보를 가지고 있는 프로그램팩(400)과; 제어부의 제어신호에 따라서 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)입력신호 또는 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 접속된 각 게임패드의 키입력신호 또는 프로그램팩에 저장된 키입력 맵핑정보에 따른 키입력신호를 상기 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키스위치(125,126)를 포함하는 키접속모듈(120-1)과; 업소용 게임기 본체(200)내의 코인박스(213)로부터 과금신호가 입력되면 프로그램팩에 저장된 키입력 스케줄의 자동 실행 및 게이머의 키입력 조합을 통한 신속한 게임 스타트를 지원하고, 게임이 시작되면 해당 게임 영상화면으로부터 게임프로그램팩(400)에서 지정하고 있는 복수 좌표값들의 색신호정보에 따른 전압레벨 값들을 추출하여 이들을 상기 프로그램팩(400)에 설정시켜둔 기준값에 비교하는 것으로 게임진행 상황 및 승부를 판단하고, 이러한 게임의 승부에 따라 상기 키스위치(125,126)를 온/오프하여 상기 비디오 게임기의 작동을 제어하는 제어부(111)와; 상기 제어부(111)에 의한 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로그램팩(400)은 제어부(111)에 결합된 프로그램팩 소켓(150)을 통하여 외부로부터 교체 및 착탈 가능하게 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
  9. 제7항에 있어서, 상기 프로그램팩(400)은 게임의 승패나 목표점수에의 도달 여부를 크로스 체크하기 위해 오디오 뮤트 상태 판단용 기준값 정보를 가지며, 이것으로 상기 제어부(111)는 게임중 오디오 모니터링을 통하여 게임진행 상황 및 승부를 판단하도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 제어부(111)는 비디오 게임기(300)의 초기화 및 리스타트 조건시마다 리세트 신호를 발생하도록 하고, 이 리세트 신호는 비디오 게임기(300)에 설치되는 액튜에이터(450)에 의해 비디오 게임기의 리세트버튼(313)이 작동되게 구성하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
  11. 제7항에 있어서, 상기 제어부(111)는 과금장치의 과금액 설정메뉴, 난이도 설정메뉴, 시간설정메뉴, 판당 허용회수 설정메뉴, 일계/주계/월계 과금누계 확인메뉴, 에러 및 환불 정보 확인메뉴, 동작상태 확인메뉴 등과 같은 과금용 인터페이스 장치의 운영에 따른 관리정보 선택메뉴를 생성하고, 이러한 관리정보 선택메뉴는 OSD구동부(113)를 통해 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력되게 하고, 상기 모니터로 출력되는 관리정보 메뉴 항목은 본체상의 키버튼 조작을 통해 관리자가 선택하게 하고, 관리자가 선택한 관리정보 메뉴 항목을 받아 상기 업소용 게임기의 운영조건을 자체의 내부 메모리에 재 설정등록하고 필요한 정보를 출력 표시하여 주는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제어부(111)는 자체 메모리에 보유중인 관리정보를 원격지의 외부에서 pc등을 통해 열람 및 수정할 수 있는 기능을 지원하기 위한 통신모뎀(118)을 가지는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
  13. 하드디스크 또는 CD 또는 DVD 또는 메모리 등의 게임 프로그램 저장매체가 장착되는 비디오 게임기(300)의 A/V신호출력부(311)에 접속되어 출력되는 A/V신호를 픽업하는 A/V검출부(112)와; 전원 투입시 또는 게임 종료시 게임 스타트 대기 화면으로의 신속한 자동세팅 또는 복귀를 위해 게임 프로그램 별로 자동 실행될 키입력 맵핑정보가 수록된 인핸스드 타임제 지원용 프로그램팩(400)과; 제어부의 제어신호에 따라서 업소용 게임기 본체(200)의 1P,2P키버튼(215,216)입력신호 또는 1P,2P게임패드소켓(190,180)에 접속된 각 게임패드의 키입력신호 또는 프로그램팩에 저장된 키입력 맵핑정보에 따른 키입력신호를 상기 비디오 게임기(300)의 게임패드 접속용 1P,2P포트(315,316)로 중계 출력하는 키스위치(125,126)를 포함하는 키접속모듈(120-1)과; 업소용 게임기 본체(200)내의 코인박스(213)로부터 과금신호가 입력되면 상기 키스위치(125,126)를 온/오프 제어하여 프로그램팩에 저장된 키입력 스케줄의 자동 실행 및 게이머의 키입력 조합을 통한 신속한 게임 스타트를 지원하는 인핸스드 타임제를 지원하는 제어부(111)와; 상기 제어부(111)에 의한 게임진행중의 필수제어 정보 및 진행상황 정보를 업소용 게임기 본체(200)의 모니터로 출력하기 위한 OSD구동부(113)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 장치.
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