KR100443692B1 - 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 가정용 게임기를 다수의 사용자들에게 소정의 게임료를 받고 게임을 진행할 수 있도록 하는 영업용 게임기로의 전환이 가능하도록 하는 인터페이스 장치에 관한 것이다.
본 발명은 소정의 게임 사용 비용을 지불하고, 그 지불된 비용에 해당하여 가정용 게임기의 사용을 제한할 수 있도록 하는 것으로, 조이스틱(joy stick) 과 같은 사용자 입력수단으로부터 제공되는 사용자 키이신호 의 출력 제어 가능하도록 하며, 게임기 본체의 전원 리셋스위치에 기구적으로 접촉하여 작동이 가능한 게임기의 전원 리셋수단을 구성하여 게임의 종료시점에서 게임기의 전원을 리셋시켜 화면을 초기화시켜줄 수 있도록 하고, 그리고 게임의 진행에 있어서, 시간에 따른 사용제한 또는 게임의 특성에 따른 게임능력에 따른 사용제한 등 게임진행모드를 사용자가 설정할 수 있도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다.

Description

멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치{Multi cd video game converting interface board}
본 발명은 가정용 게임기를 다수의 사용자들에게 소정의 게임료를 받고 게임을 진행할 수 있도록 하는 영업용 게임기로의 전환이 가능하도록 하는 인터페이스 장치에 관한 것이다.
반도체 기술과 게임 산업 기술이 급속하게 발전하고 있고, 이에 따른 응용 프로그램의 발전에 따라 멀티미디어 게임기들의 성능이 크게 달라지고 있으며, 마이크로 프로세서의 성능, 주변장치들의 속도 및 그래픽 처리 알고리즘의 발전에 따라 고해상도의 그래픽을 폭 넓게 구현할 수 있도록 한 게임장치들이 상용화되고 있다.
또한 기술의 발전은 다양한 가정용 게임장치를 개발하게 되었고, 근래에 들어서는 가정에서 DVD롬을 이용하여 다양한 게임이 가능한 가정용 게임장치가 이용되고 있다.
이와 같은 멀티미디어 게임장치의 경우 영업용 게임장치인 아케이드게임기와 같은 게임효과를 얻을 수 있을 정도의 게임 지원 하드웨어를 갖추고 있으면서, 가격은 영업용 게임장치에 비해 저가이다.
게임 사용자들의 요구, 기대에 따라 게임기들은 고성능 다기능화 되어가고 있으며, 이에 따라 게임장치는 더욱 고가화 되어가고 있어 일반 소규모 영업장소에서 아케이드 게임기와 같은 고성능 다기능 게임장치를 구성하기엔 어려움이 있다.
본 발명은 이와 같은 가정용 게임장치들을 영업용 게임장치로 간단하게 변환 가능하도록 하는 인터페이스 장치에 관한 것이다.
본 발명은 소정의 게임 사용 비용을 지불하고, 그 지불된 비용에 해당하여 가정용 게임기의 사용을 제한할 수 있도록 하는 것으로, 조이스틱(joy stick) 과 같은 사용자 입력수단으로부터 제공되는 사용자 키이신호가 인터페이스 본체를 경유하여 게임기 장치 본체에 입력되도록 하여, 인터페이스 본체에서 사용자 키이 신호의 출력 제어 가능하도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다.
그리고 게임기 본체의 전원 리셋스위치에 기구적으로 접촉하여 작동이 가능한 게임기의 전원 리셋수단을 구성하여 게임의 종료시점에서 게임기의 전원을 리셋시켜 화면을 초기화시켜줄 수 있도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다.
그리고 게임의 진행에 있어서, 시간에 따른 사용제한 또는 게임의 특성에 따른 게임능력에 따른 사용제한 등 게임진행모드를 사용자가 설정할 수 있도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다.
그리고 입력되는 사용자 키이신호를 변환 및 출력제어가 가능하도록 하여 동시 사용 가능한 사용자 키이입력수단의 개수 선택이 가능하며, 하나이상 서로 다른 종류의 사용자 키이입력수단의 사용이 가능하도록 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치를 제공하고자 한 것이다.
도 1은 본 발명 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치의 구성을 보인 블록도.
도 2는 본 발명 인터페이스 장치를 가정용 게임기에 설치한 일실시예를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명 인터페이스 장치의 사용예를 나타낸 도면.
본 발명은 멀티미디어 가정용 게임기를 영업용 게임기로 변환 가능한 인터페이스 장치에 있어서,
게임기 본체의 전원 또는 전원 리셋스위치의 위치에 설치 고정되며, 전원 또는 전원 리셋 스위치를 기구적으로 접촉하여 전원 또는 전원 리셋스위치를 동작시키는 전원리셋수단과,
게임기의 게임비용을 사용자로 하여금 지불하도록 하기 위한 비용지불수단과,
게임을 진행하기 위한 사용자 키이 입력을 위한 사용자 입력수단을 연결하기 위한 사용자 입력수단 커넥터와,
사용자 입력수단 커넥터를 통해 입력되는 사용자 키이 입력신호의 출력제어를 위한 사용자 키이입력신호 제어수단과,
사용자 키이 입력신호 제어수단으로부터 출력되는 사용자 키이입력신호를 게임기에 공급하기 위하여 게임기 본체에 구성된 사용자 키이입력커넥터에 연결되는 사용자 키이출력 커넥터와,
게임기 본체에 구성된 비디오/오디오 출력 포트에 끼워져 게임기로부터 출력되는 비디오신호/오디오 신호를 제공받기 위한 비디오/오디오 단자와,
연결된 모니터(CRT)에 게임기의 화면을 표시하기 위하여 비디오/오디오 단자로부터 제공받은 비디오 신호를 처리하는 비디오신호처리수단(decoer)과,
상기 비디오신호 처리수단을 통해 처리된 비디오 신호를 인식처리하여 소정의 설정된 영상패턴과 비교하여 게임의 상황을 판단하는 영상인식판단수단과,
게임상황을 모니터의 게임화면상에 표시하여 주기 위한 상황표시수단과,
비디오/오디오 출력 단자를 통해 입력된 오디오신호를 스위칭출력 제어하는 오디오 스위칭부와,
오디오 스위칭부로부터 스위칭된 오디오 신호를 증폭하여 연결된 스피커로 출력하는 증폭수단과,
게임진행모드 및 사용자 입력수단을 선택하기 위한 키이모드 설정을 위한 사용자설정부와,
비용지불수단으로부터 인식된 사용자 지급 비용(코인)에 대하여 설정부에 설정된 사용자설정부의 설정모드에 따라 사용자 키이 신호를 게임기에 공급하여 게임가능한 상태로 제어하고, 게임을 진행 제어하며 전원투입 시점 및 종료시점에서 전원리셋수단을 동작시켜 게임기를 초기화(리셋)제어하는 중앙제어수단을,
포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 특징을 갖는 본 발명을 첨부된 도면에 도시된 실시예를 참조하여 그 구성 및 작용효과를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
게임기(100)의 리셋스위치(101)에 기구적인 접촉이 가능한 위치에 설치되어 리셋스위치(101)를 눌러 동작시키는 솔레노이드(solenoid)(201)와,
사용자로 하여금 게임비용을 지불하기 위한 비용지불장치(202)와,
사용자 입력수단인 조이스틱(300)의 사용자 조작신호를 입력받기 위한 사용자 키이입력부(203)와,
사용자 키이입력부(203)를 통해 입력받은 사용자 조이스틱(300) 조작신호를 출력 제어하는 사용자 신호출력제어부(204)와,
사용자 신호출력제어부(204)를 통해 출력되는 사용자 조작신호를 게임기(100)에 제공하기 위해 게임기(100)에 구성된 조이스틱 커넥터(102)에 연결되는 사용자 신호출력 커넥터(205)와,
게임기(100)에 구성된 A/V 출력포트(103)로부터 비디오/오디오 신호를 공급받는 비디오/오디오 단자(206)와,
모니터(400)를 통해 게임기(100)의 화면을 표시하기 위하여 비디오/오디오단자(206)를 통해 공급받은 비디오 신호를 R,G,B 영상신호와 동기신호(SYNC)로 변환하는 비디오 신호처리부(decoder)(207)와,
비디오 신호처리부(207)를 통해 처리된 비디오신호를 증폭하여 모니터(400)로 출력하는 비디오증폭부(208)와,
상기 비디오신호 처리부(207)을 통해 처리된 비디오 신호를 인식처리하고 소정의 설정된 영상패턴과 비교하여 게임의 상황을 판단하는 영상인식판단부(209)와,
게임상황을 모니터(400)의 게임화면상에 표시하여 주기 위한 상황표시부(210)와,
비디오/오디오 단자(206)를 통해 공급받은 오디오신호를 스위칭출력 제어하는 오디오스위칭부(211)와,
오디오 스위칭부(211)를 통해 출력되는 오디오신호를 증폭하여 연결된 스피커(500)로 출력하는 증폭부(212)와,
게임진행모드 및 사용자키이입력부(203)에 연결되는 사용자 키이입력수단에 따른 키이모드를 설정하기 위한 설정부(213)와,
비용지불장치(202)로부터 사용자의 지불된 금액을 인식하여 설정부(213)에 설정된 모드에 따라 게임기(100)의 게임이 진행될 수 있도록 상기 각 부를 제어하고, 전원투입 또는 게임종료시 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)를 리셋시키도록 하는 제어과정을 제공하는 중앙제어부(214)를,
포함하여 구성된다.
그리고 상기 사용자키이입력부(203)는 제1사용자 커넥터(203A)와, 제 2사용자 커넥터(203B)로 구성되어 1인용/2인용 게임이 가능하도록 구성된다.
그리고, 사용자신호출력제어부(204)는 상기 제 1사용자커넥터(203A) 및 제 2사용자 커넥터(203B) 각각의 신호를 설정부(213)에 설정된 키이모드에 따라 키이신호 변환 및 스위칭 출력제어하기 위하여 제 1사용자 신호제어부(204A) 및 제 2사용자신호 제어부(204B)로 구성되며, 이들 각각의 신호를 게임기(100)의 제 1사용자 조이스틱 커넥터(102A) 및 제 2사용자 조이스틱 커넥터(102B)에 공급하기 위하여 사용자신호출력 커넥터(205)는 제 1사용자 신호출력 커넥터(205A) 및 제 2사용자 신호출력 커넥터(205B)로 구성된다.
그리고 상기 영상인식판단부(209)는 비디오신호처리부(207)로부터 처리된 비디오신호를 입력받아 인식가능한 신호로 변환하는 영상인식부(209A)와, 게임화면의 다양한 영상패턴을 저장하는 영상패턴저장부(209B)와, 영상인식부(209A)를 통해 인식된 게임영상을 영상패턴저장부(209B)에 저장된 영상패턴과 비교하여 현재 게임의 상황을 판단하는 영상판단부(209C)를 포함하여 구성된다.
상기 상황표시부(210)는 게임상황을 모니터(400) 화면에 표시하게 됨에 있어, 게임화면 영상동기에 맞추어 표시될 수 있도록 비디오신호처리부(207)의 비디오신호로부터 동기신호를 분리하여 제공하는 동기분리부(210B)와, 중앙제어부(214)의 제어에 따라 게임상황을 나타내는 자막을 표시하여 주기 위한 OSD(On Screen Display) 처리부(210A)를 포함하여 구성된다.
상기 설정부(213)는 게임진행모드를 설정하기 위한 게임진행모드설정부(213A)와, 조이스틱(300) 또는 그 외의 사용자 입력수단 선택및 사용될 사용자 커넥터(203A,203B)를 선택하기 위한 키이모드설정부(213B)를 포함하여 구성된다.
이와 같은 구성을 갖는 본 발명은,
인터페이스 장치(200)를 통해 조이스틱(300) 및 모니터(400)와 스피커(500)를 게임기(100)에 연결 구성한다.
인터페이스 장치(200)는 게임기(100)에 규격화된 확장 슬롯(slot)에 실장되도록 하여 게임기(100)로부터 전원을 공급받아 동작되도록 한다.
도 2는 본 발명 인터페이스 장치(200)를 게임기(100)에 설치하는 일예를 나타낸 도면이다.
도 2에서와 같이, 게임기(100)에 설치판(215)을 이용하여 설치하게 되며, 인터페이스 장치(200)의 신호 입출력을 위한 커넥터(216)는 플랙시블 케이블 커넥터(도면에 도시하지 않았음)를 이용하여 해당 슬롯에 실장할 수 있다.
이때 솔레노이드(201)는 게임기(100)의 리셋스위치(101)(도2에 표시되지 않음)의 위치에 설치 고정되도록 하여 솔레노이드(201)가 동작하게 됨에 따라 솔레노이드(201)와 접촉되어 리셋스위치(101)가 눌려질 수 있도록 구성한다.
여기서, 본 발명의 실시예에 있어서는 가정용 게임기중 플레이 스테이션(playstation)을 예로 들어 설명한 것으로, 플레이 스테이션의 경우 전원 스위칭 제어에 있어 리셋 스위칭 구성을 가지는데 반해, 엑스박스(X-BOX)의 경우 전원 스위치가 한번 눌려지면 온, 다시한번 눌려지면 오프 되는 전원 스위치의 토글(toggle)에 의한 전원 제어가 이루어지고 있으므로, 엑스 박스에 구성할 경우에는 전원스위치의 위치에 솔레노이드(201)를 구성하면 된다.
중앙제어부(214)에서는 초기 전원 투입 또는 게임의 종료시점에서 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)의 전원을 리셋하게 되는 바,
여기서 엑스박스에 적용하고자 할 경우 솔레노이드(201)가 한번 동작하면 게임기(200)의 전원이 오프되므로, 솔레노이드(201)를 두 번 동작시켜 인터페이스장치(200)의 목적한 바인 전원 리셋 기능을 갖도록 중앙제어부(214)의 프로그램을 간단하게 변경하여 적용할 수 있다.
비용지불장치(202)는 일반적으로 코인투입감지장치를 이용하게 되며, 사용자 1 과 사용자 2 각각에 대하여 별도의 코인투입감지장치를 구성하여 독립적인 과금이 가능하도록 할 수 있다.
이와 같은 비용지불장치(202)는 지폐감지장치, 휴대폰결제장치, 스마트카드감지장치 등 다양하게 실시 가능하다.
사용자 키이입력부(203)는 2명의 사용자가 게임을 진행할 수 있도록 2개의 조이스틱(300)과 연결될 수 있도록 제 1사용자 커넥터(203A) 및 제 2사용자 커넥터(203B)로 구성되며, 이와 같은 사용자 키이입력부(203)는 게임기(100)에서 제공하는 게임사용자의 인원 즉, 조이스틱 커넥터(102)의 수에 따라 증감시킬 수 있다.
또한 조이스틱(300)외에도 기타 다른 사용자 입력수단을 연결하여 사용할 수 있으며, 도 3의 외부케이스(600)에 버튼(700)을 설치하고, 설치된 버튼(700)을 규격화된 커넥터로 구성하여 사용자 키이입력부(203)에 연결하여 사용가능하며, 이러한 경우 설정부(213)에 사용자가 사용되는 사용자 입력수단을 선택하여 설정하도록 한다.
설정부(213)를 통해 관리자는 사용 가능한 제 1사용자 커넥터(203A) 및 제 2사용자 커넥터(203B)를 선택할 수 있으며, 선택된 제 1사용자 커넥터(203A) 및 제 2사용자 커넥터(203B)에 연결된 사용자 키이입력수단의 종류 조이스틱(300)인지 아니면 버튼(700)인지를 설정해둘 수 있도록 하여 해당하는 사용자 키이입력수단에 따른 키이신호의 변환을 통해 게임기(100)에 제공될 수 있도록 한다.
따라서 조이스틱(300)이외의 사용자 입력수단 본 실시예에서와 같이, 버튼(700)과 같은 경우 게임기(100)의 키이신호에 맞게 변환시키기 위하여 사용자 신호출력제어부(204)를 구성하며, 사용자 신호출력제어부(204)는 설정부(213)에 설정된 키이모드에 따라서 키이신호를 변환처리하여 출력하게 된다.
상기 설정부(213)는 딥(DIP) 스위치 형태로 구성되어 관리자가 딥스위치를 조작하여 간단하게 키이모드를 설정할 수 있으며, 게임진행모드를 설정할 수 있다.
인터페이스 장치(200)에서 비디오/오디오 신호 처리는 게임기(100)의 A/V 출력포트(103)와 비디오/오디오 단자(206)를 연결하여 게임기(100)의 비디오/오디오신호를 공급받아 처리하는 바,
비디오 신호는 외부 모니터(400)에 표시할 수 있도록 게임기(100)에서 출력되는 합성 영상신호(component video)를 R,G,B 비디오신호로 변환 처리할 수 있도록 비디오 신호처리부(207)를 구성한다.
게임기(100)에 외부모니터 연결단자가 구성될 경우, 즉 AV 디코더가 구성되어 외부모니터에 연결하여 화면을 제공할 수 있도록 하는 경우 비디오 신호처리부(207)를 구성하지 않고, 외부모니터 연결단자로부터 R,G,B 영상신호를 제공받아 처리할 수 있다.
또한 오디오 신호는 게임종료시점에서 스피커(500)를 통해 오디오 출력이 이루어질 수 없도록 오디오 스위칭부(208)를 구성한다.
상기 설정부(213)에 의해 관리자가 설정하는 게임진행모드는 투입된 금액에 따라 소정의 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 타임모드와 게임능력에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 능력모드와 제한없이 무한정 사용 가능한 프리모드로 나눌 수 있다.
타임모드는 투입된 금액만큼 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 것을 의미하며, 이와 같은 타임모드는 사용자의 인원과 상관없이, 투입된 금액만큼 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 1타임모드와, 2명의 사용자가 존재할 경우 투입된 금액을 사용자의 수로 나누어, 즉 1/2하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 2타임모드로 제공된다.
또한 제 3타임모드는 각 사용자별 비용지불장치(202)를 구성한 경우로, 앞서 설명한 바와 같이, 각각의 사용자별 비용지불장치(202)를 구성하여, 비용지불장치(202)로 비용이 지불된 만큼 설정된 시간동안 해당하는 사용자측으로만 게임이 진행될 수 있도록 한다.
그리고 능력모드는 시간과는 상관없이 사용자의 게임능력에 따라 게임의 진행여부를 결정하도록 하는 것으로, 사용자가 게임을 종료하게 되면 게임시작버튼을 눌러 게임을 시작하게되므로, 능력모드 상태에서는 비용의지불없이 다시금 시작버튼을 누르게 되면, 게임을 더 이상 진행시킬 수 없도록 한다.
또한 프리모드는 제한없이 게임을 이용할 수 있도록 하는 경우, PC 방에서와 같이 정해진 금액을 받고 일정시간(1시간, 2시간 등등)동안 자유롭게 사용할 수 있도록 관리자가 관리할 수 있도록 한 것이다.
이와 같은 게임진행모드에 따라 진행하기 위해서는 중앙제어부(214)에서는 타임모드일 경우 사용자의 스타트 신호를 시작으로 하여 카운트를 하고, 내부에 설정된 시간후에 게임을 종료하는 동작을 수행하게 되며, 능력모드인 경우 게임화면 패턴을 인식하여 게임의 종료를 판단하도록 하는 바,
능력모드를 구현하기 위하여 게임기(100)에서 제공되는 게임화면과 소정의 정해진 패턴을 비교하여 게임의 상황을 판단하여 게임의 종료 여부를 판단하기 위하여 영상인식판단부(209)를 구성한다.
영상인식판단부(209)의 영상패턴저장부(209B)의 저장된 영상에 따라 영상판단부(209C)에서는 게임의 종류, 캐릭터 선택 등 메뉴, 게임로딩 타임 등을 판단할 수 있도록 하며, 이에 따라 중앙제어부(214)에서는 사용자 신호출력제어부(204)를 제어하여 특정 키이 또는 그 외의 키이를 록(lock)시켜 출력되지 않도록 하여, 게임의 진행이 가능하도록 한다.
예를 들면, 게임에서 제공하는 캐릭터 선택의 경우 일정한 선택시간을 부여하지 않을 경우 무한정 대기하여야 하는 경우가 발생할 수 있으므로, 선택을 위한특정한 키이신호만 오픈하고, 그 외의 키이신호들은 록(lock)시켜, 해당 키이신호가 게임기(100)에 전달되지 않도록 하고, 이와 동시에 정해진 선택시간을 카운팅하고, 그 카운팅되는 과정을 자막으로 모니터(400)의 게임화면에 제공하게 된다.
또한 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 게임기(100)에 있어서는 게임의 로딩과정이 존재하는 바, 로딩과정에서는 새로운 키이의 입력이 있을 경우 에러가 발생할 수 있으므로, 전체 키이신호 또는 특정한 키이신호를 록(lock)시키도록 한다.
이와 같이, 게임의 종료여부, 게임에서 제공하는 메뉴 등에 관련하여 영상패턴을 인식하여 판단할 수 있도록 하므로써, 목적한 게임의 진행이 가능하도록 한다.
코인의 투입, 게임의 상황등은 자막(OSD)으로 모니터(400)의 게임화면상에 표시되며, 동기분리부(210A)를 구성하여 게임화면에 OSD를 표시함에 있어, 게임화면에 동기를 맞추어 표시될 수 있도록 한다.
이와 같은 인터페이스 장치(200)는 게임기(100)로부터 전원을 공급받아 동작하는 구성을 갖는다.
도 3은 본 발명 인터페이스 장치의 사용예를 나타낸 도면이다.
이와 같은 인터페이스 장치는 도 3에서와 같이, 외부 케이스(600)내에 게임기(100) 및 이와 연결된 인터페이스 장치(200)를 내장시키고, 비용지불장치(202)를 외부에 나타나도록 구성하여 사용하게 되며, 그 디자인 및 외부 구성은 다양하게 실시할 수 있다.
이러한 특징을 갖는 본 발명 실시예의 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
사용자가 비용지불장치(202)에 코인을 투입하게 되면, 비용지불장치(202)에서는 이를 인식하여 중앙제어부(214)에 이를 알린다.
중앙제어부(214)에서는 코인감지신호를 입력받게 되면, 코인이 투입된 사실을 OSD 처리부(210B)를 제어하여 게임화면상에 투입된 코인을 표시한다.
이와 동시에 중앙제어부(214)에서는 사용자 신호출력제어부(204)를 제어하여 사용자 키이입력부(203)로부터 입력되는 사용자 조이스틱(300)의 조작신호가 게임기(100)에 전달될 수 있도록 한다.
이후 중앙제어부(214)에서는 사용자로 하여금 게임의 시작을 유도하는 자막을 OSD 처리부(210B)를 제어하여 표시하며, 사용자는 스타트(start) 키이를 눌러, 게임기(100)의 게임을 시작하게 된다.
중앙제어부(214)에서는 스타트 키이를 인식하여 게임기(100)의 게임이 시작되었음을 인식하고, 설정부(210)에 설정된 게임진행모드를 읽어 그 진행상태를 OSD 처리부(210B)를 통해 화면상에 표시한다.
예를 들어 게임진행모드가 타임모드일 경우에는 중앙제어부(214)에서는 스타트 키이가 입력된 시점으로부터 카운팅을 시작하여 정해진 시간을 다운 카운팅(down counting)하게 되고, 그 카운팅 결과를 게임화면상에 자막으로 표시하여 준다.
카운팅결과 소정의 정해진 시간이 종료되면, 중앙제어부(214)에서는 게임이 종료되었음을 게임화면에 자막으로 표시하여 주고, 사용자 신호출력제어부(204)를 제어하여 사용자조작신호가 게임기(100)에 전달되지 않도록 하여 사용자가 조이스틱(300)의 레버 또는 키이를 선택하여도 게임기(100)가 동작하지 않도록 한다.
이때 카운팅이 완료된 후, 게임 사용자가 코인을 투입하여 게임을 더 진행할 수 있도록 하는 사용자 선택시간을 더 부여할 수 있다.
이와 동시에 중앙제어부(214)에서는 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)의 리셋스위치(101)를 눌러주게 된다.
따라서 게임기(100)는 리셋되어 초기화면이 모니터(400)에 표시된다.
이때 중앙제어부(214)에서는 오디오스위칭부(208)를 제어하여 오디오신호를 차단하므로써, 스피커(500)를 통해 오디오 출력이 이루어지지 않도록 한다.
그러므로, 사용자는 코인을 더 지불하지 않는 이상 게임을 더 이상 진행할 수 없게 된다.
능력모드일 경우에는 중앙제어부(214)에서는 영상인식판단부(209)로부터 입력되는 영상인식판단결과에 따라 게임의 종료여부를 판단하게 되는 바,
사용자의 스타트 키이가 입력되어 게임이 시작된 후, 영상인식판단부(209)에서는 게임의 종료를 판단할 수 있는 영상패턴이 게임화면에 표시되는 가를 판단하게 되고, 그와 같은 영상이 모니터(400)의 게임화면에 표시될 경우 게임이 종료되었음을 판단한다.
게임이 종료되었음으로 판단되면, 중앙제어부(214)에서는 상기에서와 같이, 솔레노이드(201)를 동작시켜 게임기(100)를 리셋시키고, 사용자 신호출력제어부(204) 및 오디오스위칭부(208)를 제어하여 더 이상 사용자가 게임을 진행할 수 없도록 한다.
한편 다른 실시예로 게임의 종료시점을 사용자의 스타트 키이로 인식할 수 있는 바, 사용자의 스타트 키이가 입력되어 게임이 진행된 상태에서 사용자의 스타트 키이가 재차 입력된다는 것은 게임이 종료되어 새로운 게임을 진행하려고 하는 것으로 판단하여 게임을 종료시킬 수 있다.
이와 같은 본 발명을 적용하게 되면, 가정용 게임기의 구조 및 프로그램을 변경하지 않아도 가정용 멀티미디어 게임기를 이용하여 고가의 영업용 게임기를 대체할 수 있는 게임장치를 제공할 수 있다.

Claims (8)

  1. 게임기 본체의 전원 또는 전원 리셋스위치의 위치에 설치 고정되며, 전원 또는 전원 리셋 스위치를 기구적으로 접촉하여 전원 또는 전원 리셋스위치를 동작시키는 전원리셋수단과,
    게임기의 게임비용을 사용자로 하여금 지불하도록 하기 위한 비용지불수단과,
    게임의 진행을 위한 사용자 키이 입력을 위하여 하나이상의 사용자 입력수단과 연결하기 위한 사용자 키이입력부와,
    사용자 키이입력부를 통해 입력되는 사용자 키이 입력신호의 출력제어 및 설정수단에 설정된 사용자 입력수단의 종류에 따라 게임기에서 규정하는 키이신호로 변환시키는 게임신호 변환수단을 포함하는 키이입력신호 제어수단과,
    사용자 키이 입력신호 제어수단으로부터 출력되는 사용자 키이입력신호를 게임기에 공급하기 위하여 게임기 본체에 구성된 사용자 키이입력부에 연결되는 사용자 키이출력부와,
    게임기 본체에 구성된 비디오/오디오 출력단(모니터출력단)에 끼워져 게임기로부터 출력되는 비디오신호/오디오 신호를 제공받기 위한 비디오/오디오 단자와,
    비디오/오디오 단자로부터 제공받은 비디오신호를 인식처리하고, 소정의 설정된 영상패턴과 비교하여 게임의 상황을 판단하는 영상인식판단수단과,
    게임상황을 모니터의 게임화면상에 표시하여 주기 위한 상황표시수단과,
    비디오신호를 증폭하여 연결된 모니터로 출력하는 비디오 증폭수단과,
    게임진행모드, 사용할 사용자 키이입력부의 선택 및 연결되는 사용자 키이입력부의 종류를 선택하기 위한 키이모드를 관리자가 임의로 설정하기 위한 설정수단과,
    비용지불수단으로부터 인식된 사용자 지불 비용에 대하여 사용자 키이 신호가 게임기에 공급될 수 있도록 하여 게임 가능한 상태로 제어하고, 설정된 게임진행모드 및 영상인식판단수단의 판단결과에 따라 게임을 진행 제어하며, 게임종료시점에서 전원리셋수단을 동작시켜 게임기를 초기화(리셋)제어하는 중앙제어수단을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 중앙제어수단의 제어를 받아 게임종료시점에서 연결된 스피커를 통해 오디오 출력이 이루어지지 않도록 비디오/오디오 출력 단자로부터 제공받은 오디오신호를 스위칭출력 제어하는 오디오 스위칭부와, 오디오 스위칭부로부터 스위칭된 오디오 신호를 증폭하여 연결된 스피커로 출력하는 증폭수단을 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 비디오/오디오 단자는 게임기 본체에 구성된 일반 비디오/오디오 출력단자에 연결되고, 상기 게임기의 비디오/오디오 출력단자에서 비디오/오디오 단자를 통해 제공되는 비디오 신호를 모니터(CRT)에 표시하기 위한 외부 모니터신호로 변환시켜 영상인식판단수단으로 공급하는 비디오신호처리수단을 더 포함하여 구성되어, 게임기 본체에 외부 모니터 출력단이 구성되지 않더라도 게임기 본체의 일반 비디오/오디오 출력단자와 연결하여 모니터(CRT)에 그 표시를 진행할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서, 상기 상황표시수단은 게임기로부터 제공된 비디오신호로부터 동기신호를 분리하는 동기분리수단과, 중앙제어수단의 제어를 받아 동기분리수단으로부터 분리된 동기신호에 따라 모니터에 표시되는 게임화면상에 자막으로 상황을 표시하여 주는 OSD 처리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 비용지불수단은 사용자 키이입력부에 의해 지원되는 게임 사용자의 수에 따라 독립적으로 각각 구성되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 설정수단에 설정되는 게임진행모드는
    투입된 금액에 따라 소정의 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는타임모드와 게임능력에 따라 게임을 진행할 수 있도록 하는 능력모드와 제한없이 무한정 사용 가능한 프리모드로 구분 설정되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 타임모드는 사용자의 인원과 상관없이, 투입된 금액만큼 설정된 시간동안 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 1타임모드와, 투입된 금액에 해당하는 시간을 사용자의 수로 나누어 게임을 진행할 수 있도록 하는 제 2타임모드로 구분되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 가정용 게임기의 인터페이스 장치.
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