KR20040107498A - 표시 장치, 정보 표시 방법, 정보 표시 프로그램, 판독가능 기록 매체, 및 정보 장치 - Google Patents

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Abstract

표시 장치(1)는 표시 디바이스(10)와, 서브픽셀 렌더링을 사용함으로써 문자들을 표시하기 위한 제어부(40)를 포함한다. 각 문자는 소정의 크기를 갖는 프레임 내에 표시된다. 제어부(40)는 문자의 골격 부분의 중심을 서브픽셀 정밀도를 이용하여 프레임의 중심측으로 이동시키는 골격 부분 이동부(41a)를 갖는다.

Description

표시 장치, 정보 표시 방법, 정보 표시 프로그램, 판독 가능 기록 매체, 및 정보 장치{DISPLAY APPARATUS, INFORMATION DISPLAY METHOD, INFORMATION DISPLAY PROGRAM, READABLE RECORDING MEDIUM, AND INFORMATION APPARATUS}
색 표시가 가능한 표시 장치를 사용하여 문자 등을 표시하는 종래의 표시 장치는, 예를 들어, 일본 특허 공개 공보 제2001-100725호에 개시되어 있다.
이 종래의 기술에서, 문자의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀의 색 요소의 세기(예를 들어, 휘도 레벨)는 소정값으로 할당되는 반면에, 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 이웃하는 서브픽셀의 색 요소의 세기는 소정값과 다른 값으로 할당된다. 소정값과 다른 색 요소의 세기를 갖는 이웃하는 서브픽셀의 수와 각각의 서브픽셀의 색 요소의 세기는 보정 패턴에 기초하여 결정된다. 문자의 기본 부분은 문자의 핵심 부분을 지칭한다.
예를 들어, 도 13 및 14는 일본 특허 공개 공보 제2001-100725호에 기재된 종래 기술을 나타낸다.
도 13을 참조하면, 문자 "/" (슬래시)의 기본 부분(골격 부분)에 대응하는 각각의 색 요소의 세기는 소정값으로 할당된다.
도 13에서, 해칭된 직사각형은 문자 "/"의 기본 부분(골격 부분)에 대응하는 서브픽셀을 가리킨다. 각각의 서브픽셀의 색 요소의 세기가 0 내지 255의 휘도 레벨로 표시되면, 문자 "/" (슬래시)의 기본 부분(골격 부분)에 대응하는 각각의 서브픽셀의 색 요소의 세기는 예를 들어 "휘도 레벨 0"(소정값)으로 할당된다.
도 13에서, 개방 직사각형은 문자 "/"의 기본 부분의 배경에 대응하는 서브픽셀을 가리킨다. 문자 "/"의 기본 부분의 배경에 대응하는 각각의 서브픽셀의 색 요소의 세기는 예를 들어 휘도 레벨 255로 할당된다.
도 14를 참조하면, 문자 "/"에 대응하는 서브픽셀에 이웃하는 서브픽셀의 색 요소의 세기는 소정값과 다른 값으로 할당된다.
도 14에서, 표시된 문자를 구성하는 기본 부분 "/"에 대응하는 특정 서브픽셀의 각 측면 상에 이웃하는 3개의 서브픽셀의 색 요소의 세기는 미리 정해진 보정 패턴에 따라 가장 가까운것부터 기본 부분으로부터의 거리 순으로 "휘도 레벨 73", "휘도 레벨 182", 및 "휘도 레벨 219"로 할당된다. "보정 패턴에 따라 표시 문자의 기본 부분에 대응하는 특정 서브픽셀에 이웃하는 서브픽셀의 색 요소의 세기에 휘도 레벨을 할당하는 것"은 "보정 패턴의 배치"로 지칭된다.
보정 패턴의 배치 목적은 색잡음의 억제, 문자 또는 그래픽이 사람의 눈에서 검게 인식되도록 하는 것, 및 문자의 두께를 원하는 사이즈로 조절하는 것을 포함한다.
따라서, 일본 특허 공개 공보 제2001-100725호의 종래 기술에 따르면, 문자는 문자의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 이웃하는 보정 패턴을 배치함으로써 고선명으로 표시될 수 있다.
또한, 일본 특허공개공보 제2001-100725에 개시된 통상적 기법에 따르면, 문자의 윤곽(outline)을 지정하는 문자 윤곽 정보 또는 문자의 골격(skeleton)을 지정하는 문자 골격 정보에 따라 기본 부분(basic portion)에 대응한 서브픽셀이 결정된다.
예컨대, 문자 윤곽 정보에는 문자 유형을 식별하게 하는 문자 코드와, 문자를 구성하는 스크로크(stroke)의 수(문자의 스크로크 수)와, 각 스트로크 상의 스크로크 정보 등이 포함된다. 스트로크 정보에는 스트로크를 식별하게 하는 스트로크 코드와, 스트로크를 구성하는 윤곽(contour) 점의 수와, 스크로크를 구성하는 윤곽 점의 좌표 데이터에 대한 포인터(스트로크를 구성하는 윤곽 점의 좌표가 저장되는 보조 기억 디바이스 상의 어드레스)가 포함된다. 이러한 정보로부터, 각 스트로크를 구성하는 윤곽 점들의 좌표를 얻을 수 있다. 이 경우, 문자의 윤곽 형상을 표시하기 위하여 각 스트로크는 곡선, 직선, 아크(arc), 이들 조합 등에 의한 대략적인(approximated) 윤곽선으로 둘러싸인 형상과, 미리 정해진 두께를 갖는다.
윤곽 점들의 좌표 데이터를 이용해서, 직선, 곡선, 아크, 이들 조합 등에 의하여 대략적으로 문자의 윤곽 형상을 나타내는 윤곽선을 얻을 수 있다. 입력 문자의 사이즈에 따라서 윤곽선이 스케일링(scaled)된다. 이러한 스케일링은 윤곽 점들의 좌표 데이터를 표시 장치를 위한 좌표계로 변환시킨다.
윤곽선으로 둘러싸인 부분이 서브픽셀에 겹쳐지는 영역, 예컨대 그 영역이 미리 정해진 영역과 같거나 그 이상이라면, 그러한 영역에 따라 문자의 골격을 나타내는 기본 부분에 대응하도록 서브픽셀이 정해진다.
골격 데이터에는 문자 유형을 식별하게 하는 문자 코드와, 문자를 구성하는 스크로크의 수와, 각 스트로크 상의 스크로크 정보 등이 포함된다. 스트로크 정보에는 스트로크를 식별하게 하는 스트로크 코드와, 스트로크를 구성하는 점들의 수와, 스크로크를 구성하는 라인 유형(곡선, 직선 등)과, 스크로크를 구성하는 점들의 좌표 등이 포함된다. 이 경우, 각 스트로크는 두께를 가지지 않으며, 문자의 골격 형상을 나타내기 위한 소정 라인 유형의 라인 형태를 갖는다.
스크로크의 라인 유형이 직선이라면, 좌표 데이터를 이용하여, 그 스트로크를 구성하는 다수의 점들을 통과하는 직선에 의하여 대략적으로 그 스트로크를 얻을 수 있다. 스크로크의 라인 유형이 곡선이라면, 좌표 데이터를 이용하여, 그 스트로크를 구성하는 다수의 점들을 통과하는 곡선에 의하여 대략적으로 그 스트로크를 얻을 수 있다. 각 스크로크를 구성하는 점들의 좌표 데이터는 입력 문자의 사이즈에 따라 스케일링되어 표시 장치를 위한 좌표계로 변환된다.
스케일링된 스크로크 각각에 존재하는 서브픽셀들은 문자의 골격을 나타내는 기본 부분에 대응하는 서브픽셀로서 결정된다.
본 출원인은 일본 특허공개공보 제2002-49366호에 개시된 바와 같이 비트맵 데이터를 이용하여 서브픽셀에 대한 기본 그래픽 부분에 대응하는 기법을 제안하였다. 이러한 기법은 이하에서 보다 자세히 설명할 것이다.
일반적으로, 비트맵 데이터는 바이너리 데이터이다(바이너리는 일예임). 비트맵 데이터를 구성하는 각 비트는 "1"이나 "0" 값을 갖는다. "1" 값을 갖는 비트는, 예컨대, 그래픽의 흑 부분을 나타내고, "0" 값을 갖는 비트는 그래픽의 백 부분을 나타낸다.
비트맵 데이터를 구성하는 각 비트가 "1" 값을 갖는지 여부가 판정된다. 관심의 대상이 되는 비트에 이웃한 비트들의 "1"/"0" 값 배열 패턴이 조사된다. 관심의 대상이 되는 비트는 표시 장치의 픽셀과 연관된다. 이웃하는 비트들의 배열 패턴에 기초하여, 관심의 대상이 되는 비트에 대응한 픽셀에 포함된 서브픽셀들 중에서 그 기본 부분에 대응한 서브픽셀이 판정된다.
도 15는 그래픽을 나타내는 비트맵 데이터의 일부를 도시한 도면이다.
D(x, y)는 관심 비트를 나타내고, N(a, b)는 D(x, y)와 이웃한 한 비트의 D(x+a, y+b)를 나타낸다. 도 15는 한 비트의 D(x, y) 및 8개의 수직으로, 수평으로 혹은 대각선으로 이웃한 비트들 N(-1, 1), N(0, -1), N(1, -1), N(-1, 0), N(1, 0), N(-1, 1), N(0, 1) 및 N(1, 1)을 도시한다. 이들 8개의 이웃한 비트들은 8 이웃이라 칭한다. N(a, b) 및 D(x, y)는 각각 "1" 또는 "0" 값을 가진다.
도 16은 표시 장치의 표시 화면의 일부를 도시하는 도면이다.
P(x, y)는 표시 화면의 한 픽셀을 도시한다. 도 15에 도시된 비트 D(x, y)는 비트맵 데이터에 의해 표현된 그래픽이 표시 장치에 의해 표시될 때 픽셀 P(x, y)에 관련된다. 픽셀 P(x, y)는 3개의 서브픽셀 C(3x, y), C(3x+1, y) 및 C(3x+2, y)를 포함한다.
D(x, y)가 "1" 값을 가질 때, 기본 영역에 대응하는 서브픽셀(들)은 기본 영역 정의 규칙에 따라서 3개의 서브픽셀 C(3x, y), C(3x+1, y) 및 C(3x+2, y) 중에서 결정된다. D(x, y)가 "0" 값을 가질 때, 3개의 서브픽셀 중 어느것도 기본 영역에 대응한 서브픽셀로 결정되지 않는다.
도 15의 비트 D(x, y)는 본 명세서에서 도 16의 다수의 서브픽셀, 즉, C(3x, y), C(3x+1, y) 및 C(3x+2, y)의 그룹을 포함하는 픽셀 P(x, y)와 관련됨을 유의한다. 대안으로, 비트 D(x, y)는 도 16에 도시된 서브픽셀 그룹 Grp에 관련될 수 있다. 그룹 내의 서브픽셀의 개수는 픽셀 내의 서브픽셀의 개수와 반드시 같을 필요는 없을 수 있다. 예를 들면, 비트 D(x, y)는 도 16의 4개의 서브픽셀의 그룹 Grp'와 관련될 수 있다. 또한, 배열된 ㅅ브픽셀의 방향은 X 방향으로 제한되지 않는다. 예를 들면, 비트 D(x, y)는 도 16의 X 및 Y 방향에 배열된 서브픽셀의 그룹 Grp''와 관련될 수 있다.
기본 영역 정의 규칙에 따라서, 픽셀 P(x, y)의 3개의 서브 픽셀 각각이 기본 영역에 관련되는지 여부가 픽셀 P(x, y)에 관련된 비트 D(x, y)와 이웃한 비트 N(a, b)의 "0"/"1" 배열에 근거하여 판정된다. 이제부터 본 명세서에서는, 비트 D(x, y)가 "1" 값을 가진다고 가정한다.
도 17A는 비트맵 데이터에서 관심 비트 D(x, y)에 대한 예시적인 8개의 이웃한 비트들을 도시하는 도면이다.
N(a, b)=1은 비트 N(a, b)이 "1" 값을 가지는 것을 의도하고, N(a, b)=0은, N(a, b)이 "0" 값을 가지는 것을 의도한다. 이러한 경우에, 도 17A에서, "#"이 지정된 N(0, -1)=N(1, 1)=1, N(1, 0)=N(0, 1)=N(-1, 1)=N(-1,0)=0, 및 N(-1, -1) 및 N(1, -1)은 "0" 또는 "1"값을 가진다.
도 17B는 기본 영역 정의 규칙에 따른 기본 영역과 관련된 서브픽셀을 도시하는데, 여기에서 8개의 비트 D(x, y)와 이웃하는 비트는 도 17A에 도시된 값을 가진다.
비트 D(x, y)에 대응하는 화면 표시에서 픽셀 P(x, y)는 3개의 서브픽셀 C(3x, y), C(3x+1, y) 및 C(3x+2, y)를 포함한다. 이들 서브픽셀중에, "1"이 지정된 서브 픽셀이 기본 영역과 관련되는 반면, "0"이 지정된 서브 픽셀들은 기본 영역에 관련되지 않는다. 다시 말하면, 서브픽셀 C(3x+2, y)는 기본 영역과 관련되는 반면, C(3x, y) 및, C(3x+1, y)는 기본 영역에 관련되지 않는다.
도 17A 및 17B를 참조하여 기술된 기본 영역 정의 규칙은 논리식에 의해 표현될 수 있다.
논리값 A 및 B에 대하여, "A*B"는 A 및 B의 논리적 곱을 뜻하고 "!A"는 A의 논리적 음의 값이다.
비트 D(x,y)에 대해 8개의 인접 비트들이 도 17A에 나타내어진 값들을 갖는 경우에, 이하의 논리식(1)이 만족된다.
N(0,-1)*!N(-1,0)*!N(1,0)*!N(-1,1)*!N(0,1)*N(1,1)=1 …(1)
도 17B에 도시된 바와 같이, 이하의 식 (2)는, 서브픽셀 C(3x+2, y)는 기본 부분으로서 정의되는 반면, 서브픽셀 C(3x, y) 및 서브픽셀 C(3x+1, y)는 기본 부분으로서 정의되지 않는 프로세스를 나타낸다.
C(3x, y)=0,
C(3x+1, y)=0, 및
C(3x+2, y)=1 …(2)
기본 부분은 그의 코어에 대응하는 문자 또는 그래픽의 부분이다. 코어는, 예를 들면, 문자에 포함된 스트로크(stroke)의 중앙 부분이다. 스트로크 정보는 비트맵 데이타로부터 떨어진다. 따라서, 비트맵 데이타의 비트는 추론에 의해 기본 부분과 연관된다. 기본 부분은 관심대상 비트 D(x,y)에 대한 정보에만 기초하는 것이 아니라 관심대상 비트 D(x,y)에 인접 비트들에 대한 정보에 기초하여 추론될 수 있다.
예를 들면, 도 17A의 비트맵 데이타에 있어서, 스트로크는 비트 N(0,-1), D(x,y) 및 N(1,1)에 대응하는 영역들을 통과하는 곡선(도 17A의 점선(1301))으로 될 것으로 추론될 수 있다. 그러한 곡선은 비트 D(x,y)에 대응하는 영역의 오른쪽측을 통과하는 것으로 고려된다. 따라서, 도 17B에서, 비트 D(x,y)에 대응하는 픽셀 P(x,y)의 오른쪽측 상의 서브픽셀 C(3x+2, y)를 기본 부분과 연관시킨다. 이러한 추론에 기초하여, 기본 부분 정의 규칙이 생성된다.
기본 부분들은 서브픽셀에서 정의된다. 따라서, 그래픽의 기본 부분은 픽셀마다의 해상도보다 높은 해상도를 가지고 정의되어, 고품질의 그래픽 표시를 발생시킨다.
도 18A는 비트맵 데이타의 관심대상 비트 D(x,y)에 대한 8개의 이웃들의 다른 예시의 세트를 보여주는 도면이다. 도 18B는 비트 D(x,y)에 대해 8개의 인접비트들이 도 18A에 나타내어진 값들을 갖는 경우에 기본 부분 정의 규칙에 따라 정의된 서브픽셀들을 도시하는 도면이다.
도 18A 및 도 18B에 도시된 기본 부분 정의 규칙은 이하의 논리식에 의해 표현된다.
N(-1,0)*N(1,0)=1인 경우에,
C(3x, y)=1,
C(3x+1, y)=1, 및
C(3x+2, y)=1이다.
도 19A는 비트맵 데이타의 관심대상 비트 D(x,y)에 대한 8개의 이웃들의 다른 예시의 세트를 보여주는 도면이다. 도 19B는 비트 D(x,y)에 대해 8개의 인접 비트들이 도 19A에 나타내어진 값들을 갖는 경우에 기본 부분 정의 규칙에 따라 정의된 서브픽셀들을 도시하는 도면이다.
도 19A 및 도 19B에 도시된 기본 부분 정의 규칙은 이하의 논리식에 의해 표현된다.
N(0,-1)*!N(-1,0)*!N(1,0)*N(0,1)=1인 경우에,
C(3x, y)=0,
C(3x+1, y)=1, 및
C(3x+2, y)=0이다.
마찬가지로, 기본 부분 정의 규칙은 관심대상 비트 D(x,y)에 대한 8개의 인접 비트들의 "1" 또는 "0"의 모든 조합들에 대해 설정된다. 그 결과, 표시 디바이스에 의해 표시되어질 그래픽의 기본 부분들은 서브픽셀에 정의된다.
도 20은 8개의 인접 비트들의 "1" 또는 "0"의 모든 조합들을 보여주는 도면이다.
도 20에 도시된 각각의 사각형은 관심 대상 비트 D(x,y) 및 그의 8개의 인접 비트들의 세트를 나타낸다. 사각형은 9개의 영역들로 분할된다. 검은색으로 나타내어진 영역은 "1"의 값을 갖는 비트에 대응하는 한편, 백색으로 나타내어진 영역은 "0"의 값을 갖는 비트에 대응한다. 256개 사각형들이 도 20에 도시되어 있다. 8개의 인접 비트들 각각은 "0" 또는 "1"의 값을 가지므로, 조합의 수는 28(=256)이다.
그러나, 요구되는 기본 부분 정의 규칙들의 수는 가능한 조합들의 수와 동일할 필요는 없다. 상술한 바와 같이, 도 17A, 18A 및 19A에서는, "#"로 표시된 비트들이 "0" 또는 "1"중 임의의 값을 가지므로 이러한 비트들은 기본 부분 정의 규칙들에서 고려되지 않는다. 기본 부분 정의 규칙들에서 고려되지 않는 몇몇 비트들이 존재하기 때문에, 특정의 단일 기본 부분 정의 규칙은 도 20의 다수의 조합들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 17A 및 17B의 기본 부분 정의 규칙은 도 20의 사각형(1701), 사각형(1702), 사각형(1703) 및 사각형(1704)로 표시된 조합들을 포함한다. 따라서, 기본 부분 정의 규칙들의 전부 또는 일부는 임의의 값을 갖는 비트(들)를 포함할 수 있기 때문에, 요구되는 기본 부분 정의 규칙들의 수가 감소될 수 있다.
기본 부분 정의 규칙들은 논리적인 공식들 또는 테이블 데이터로 표현될 수 있음을 유의하라.
소정의 사이즈를 갖는 프레임 내에는 문자 또는 그래픽이 포함된다. 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들은 표시 장치의 표시면 영역 내의 프레임에 대응하는 영역의 내부에 포함된다. 프레임은 단일 문자 또는 그래픽이 표시되는 영역, 예를 들어 두꺼운 선(1901)으로 둘러싸인 영역이다.
픽셀 단위 비트맵 데이터에 의해 표현되는 문자들은 일반적으로 프레임의 우측 또는 좌측 중 어느 하나에 오픈 스페이스가 제공되도록 설계되는데, 즉 문자들은 이격된다. 예를 들어, 도 21에서 문자 "H"는 프레임 내에 배치되고, 좌측에 1 비트 스페이스를 남긴다.
도 22는 일본 공개 특허 공보 제2002-49366호에 개시되어 있는 종래 기술을 이용하여 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들이 도 21의 문자 "H"로부터 결정되는 예를 도시하는 도면이다. 상술된 기본 부분 정의 규칙에 따르면, 도 22의 X방향으로 연장하는 스트로크(1801)가 연속적인 골격(skeleton) 형상으로 도시된다.
도 23에서는, 도 22의 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들의 색 요소들의 강도들에 소정의 값을 할당하고, 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들에 이웃하는 서브픽셀들의 색 요소들의 강도들을 상기 소정값 이외의 값들로 할당하기 위해 일본 공개 특허 공보 제2001-100725호에 개시되어 있는 종래 기술이 사용된다.
도 23에서는, 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들의 휘도값이 "0"으로 할당되고, 3개의 측면으로 이웃하는 서브픽셀들의 휘도 레벨들은 거리순으로 "73", "182" 및 "219"로 할당되며, 배경에 대응하는 서브픽셀들의 휘도 레벨은 255로 할당된다.
도 23의 예에서는, 보정 패턴의 배치를 위해 3개의 서브픽셀들이 요구된다. 그러나, 문자 "H"를 포함하는 프레임에 대응하는 영역(1021)에서는, 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들(1051)의 우측에 단지 하나의 서브픽셀이 존재한다. 따라서, 문자 "H"의 우측 수직선의 일부(부분(1041))에 대해서는, 문자 "H"에 대한 프레임의 영역(1021) 내부에 보정 패턴이 배치되게 하는 방식으로 보정 패턴이 배치될 수 있다.
문자는 그 문자가 문자의 프레임에 대응하는 표시면의 영역 내부에 배치되게 하는 방식으로 표시 장치에 표시된다. 따라서, 도 23에 도시된 바와 같이 보정 패턴이 영역(1021) 내부에 배치될 수 없는 경우, 부분(1041) 주변에 색잡음이 발생하거나, 문자의 선이 원하는 두께를 갖는 것으로 인식되지 않는다. 이러한 경우, 문자 "H"의 우측 수직선이 문자 "H"의 좌측 수직선보다 얇은 것으로 인식된다. 이러한 이유로, 문자 "H"는 고선명도로 표시 장치에 표시되지 않는다.
이와 같이, 보정 패턴이 문자의 프레임에 대응하는 영역 내부에 배치되게 하는 방식으로 문자들에 대한 보정 패턴을 배치할 수 없다. 따라서, 문자들은 고선명도로 표시되지 않는다. 상술된 문제점들을 해결하기 위해, 본 출원인은 일본 공개 특허 공보 제2003-5738호에서 제1 문자에 대한 프레임의 보정 패턴의 일부를 제2 문자에 대한 프레임 내에 배치하는 방법을 제안했다.
도 24는 종래의 기술인 일본 공개 공보 제2003-5738호의 예를 도시하는 것으로, 제1 문자(문자 "H")에 대한 수정 패턴을 배치하기 위한 것이며, 제2 문자(문자 "A")에 대한 프레임의 일부(부분(1061))가 사용된다.
제1 문자(문자 "H")의 폭은 15a이고 제2 문자(문자 "A")의 폭은 15b이다.
그러나, (상기) 일본 공개 공보 제2003-5738호에 개시된 종래의 기술에서는, 문자 "H"와 문자 "A"에 대한 수정 패턴 간의 접촉이나 중첩을 고려하여 수정 패턴이 배치된다. 이러한 프로세스는 복잡하며 결국 이러한 프로세스를 수행하는데 긴 시간이 소요된다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점들을 해결하기 위한 것이다. 본 발명의 목적은 높은 정확도로 정보를 표시할 수 있고, 정보가 한 프레임 영역 내에 놓일 수 있는 방식으로 수정 패턴이 배치될 수 없을 때, 그 수정 패턴은 색잡음이 감소되는 간단한 방식으로 이동되는, 표시 장치, 정보 표시 방법, 정보 표시 프로그램 및 판독가능한 기록 매체를 제공하는 것이다. 본 발명의 다른 목적은 상기 표시 장치, 정보 표시 방법, 정보 표시 프로그램, 또는 판독가능한 기록 매체를 구현하는 정보 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 색 표시가 가능한 표시 장치를 이용하여 정보 등을 표시하기 위한 표시 장치, 정보 표시 방법, 정보 표시 프로그램, 및 판독 가능 기록 매체 및 이들을 포함하는 정보 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 표시 장치의 구성을 도시한 블록도.
도 2는 도 1의 표시 디바이스의 전형적인 표시 화면을 도시한 개략도.
도 3은 도 1의 보조 기억 디바이스에 저장된 전형적인 보정 테이블를 도시한 도표.
도 4는 도 1의 보조 기억 디바이스에 저장된 전형적인 휘도 테이블를 도시한 도표.
도 5A 내지 도 5E는 도 1의 보조 기억 디바이스에 저장된 전형적인 이동 테이블들을 도시한 도표들.
도 6은 문자/그래픽 표시 프로그램 내에 기술된 문자/그래픽을 표시하기 위한 절차를 도시한 흐름도.
도 7은 문자의 이동량이 0인 예를 도시한 도면.
도 8은 문자 "H"의 기본 부분이 "1"만큼 좌측으로 이동됨을 도시하는 도면.
도 9는 문자 "H"의 기본 부분이 1 서브픽셀만큼 좌측으로 이동됨을 도시하는 도면.
도 10은 도 9의 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접한 서브픽셀들이 소정의 값 외의 값들(색 요소 레벨들 "5", "2", 및 "1")로 할당됨을 도시하는 도면.
도 11은 문자 "H"의 기본 부분이 2 서브픽셀만큼 좌측으로 이동됨을 도시하는 도면.
도 12는 도 11의 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접한 서브픽셀들이 소정의 값 외의 값들(색 요소 레벨들 "5", "2", 및 "1")로 할당됨을 도시하는 도면.
도 13은, 문자 "/"(슬래시)의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀의 색 요소 레벨의 세기가 소정 값으로 지정되는, 일본 공개 공보 제2001-100725호에 개시된 종래 기술을 도시한 도면.
도 14는, 문자 "/"(슬래시)의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 서브픽셀들의 색 요소 레벨들의 세기들이 소정의 값외의 값들로 지정되는, 일본 공개공보 제2001-100725호에 개시된 종래 기술을 도시한 도면.
도 15는 그래픽을 나타내는 비트맵 데이터의 일부를 도시한 도면.
도 16은 표시 디바이스의 표시 화면의 일부를 도시한 도면.
도 17A는 비트맵 데이타에서 관심 비트 D(x,y)에 대한 8개의 전형적인 인접 비트들의 예를 도시하는 도면.
도 17B는 기본 부분 정의 법칙에 의해 정의된 서브픽셀들(subpixels)을 도시하는 도면(여기서, 비트 D(x,y)에 대한 8개의 인접 비트들은 도 17A에 도시된 바와 같이 값들을 갖는다).
도 18A는 비트맵 데이타에서 관심 비트 D(x,y)에 대한 전형적인 8개의 인접 비트들의 세트의 다른 예를 도시하는 도면.
도 18B는 기본 부분 정의 법칙에 의해 정의된 서브픽셀들을 도시하는 도면(여기서, 비트 D(x,y)에 대한 8 인접 비트들은 도 18A에 도시된 바와 같은 값들을 갖는다).
도 19A는 비트맵 데이타의 관심있는 비트 D(x,y)에 대한 8개의 인접 비트들의 다른 전형적인 세트를 도시하는 도면.
도 19B는 기본 부분 정의 법칙에 의해 정의된 서브픽셀들을 도시하는 도면(여기서, 비트 D(x,y)에 대한 8개의 인접 비트들은 도 19A에 도시된 바와 같은 값들을 갖는다).
도 20은 8개의 인접 비트들의 "1" 또는 "0"의 모든 조합들을 도시하는 도면.
도 21은 문자와 그것의 프레임 간의 관계를 설명하는 도면.
도 22는 문자 "H"의 기본 부분을 설명하는 도면.
도 23은, 문자 "H"의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀의 색 요소 레벨에 미리 설정된 값이 이외의 값이 할당됨을 도시하는 도면.
도 24는 종래 기술의 단점을 설명하는 도면.
도 25는 본 발명에 따른 정보 장치를 도시하는 도면.
본 발명에 따른 표시 장치는 심볼 정보(예컨대, 문자 또는 그래픽 정보)의 골격 부분에 인접하는 부분들이 색 요소 레벨들을 할당받도록 표시 화면 상에서 표시를 제어하는 제어부를 포함한다. 문자나 그래픽 정보는 소정의 크기와 골격 부분의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 색 요소 레벨을 갖는 프레임들로 표시된다. 제어부는 표시 화면 상에서 소정의 방향(X 방향 또는 Y 방향)으로 골격 부분의 중심을 프레임의 중심으로 이동하는 것을 제어할 수 있는 골격 부분 이동부를 갖는다. 그로 인해, 상기 오브젝트들이 얻어질 수 있다.
바람직하게는, 제어부는 골격 부분이 이동된 뒤 심볼 정보의 골격 부분에 대응하는 소정의 색 요소 레벨을 할당하기 위한 골격 부분 색 요소 레벨 할당부, 골격 부분 외부의 적어도 하나의 인접하는 서브픽셀에 골격 부분에 대응하는 서브픽셀의 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 적어도 하나의 색 요소 레벨을 할당하는 외부 색 요소 레벨 할당부, 및 표시 화면 상에서 색 요소 레벨이 할당된 심볼 정보를 표시하는 표시 제어부를 포함한다.
바람직하게는, 본 발명의 표시 장치에서는, 다수의 픽셀들이 표시 화면 상에 제공되고, 각 픽셀은 소정의 방향으로 배열된 다수의 서브픽셀들을 갖고, 제어부(예컨대, 골격 부분 이동부)는 서브픽셀 단위로 그 프레임 내에서 서브픽셀 배열 방향으로 문자나 그래픽 정보의 골격 부분을 이동할 수 있다. 본 발명의 표시 장치에서는, 각 픽셀에는 다수의 색 요소 중 대응하는 것이 미리 할당된다. 색 요소의 휘도 레벨은 다수의 색 요소 레벨에 의해 단계적으로 표현된다. 그로 인해, 문자나 그래픽이 제어되고 표시 화면 상에 표시된다.
보다 바람직하게는, 제어부는 골격 부분의 색 요소 레벨보다 낮은 색 요소 레벨을 갖는 적어도 두개의 서브픽셀이 프레임의 단부로부터 안쪽으로 배치되도록 프레임의 골격 부분을 이동할 수 있다.
심볼 정보는 문자 정보, 그래픽 정보, 픽처 문자 정보, 및 기호 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게는, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분은 비트맵 데이터로 정의될 수 있다.
바람직하게는, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분은 서브픽셀로 정의될 수 있다.
바람직하게, 제어부는 프레임 내의 서브픽셀 배열 방향으로 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분을 하나 혹은 두 픽셀만큼 이동할 수 있다. 대안적으로, 제어부는 프레임 내의 서브픽셀 배열 방향으로 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분을 셋 이상의 픽셀만큼 이동할 수 있다.
바람직하게, 표시 장치는 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 이동량을 정의하기 위한 이동 정보를 저장한 이동 테이블과, 이동 테이블을 참조함으로써 골격의 이동량을 결정할 수 있는 제어부를 가질 수 있다.
바람직하게, 표시 장치는 다수의 이동 테이블을 가질 수 있고, 제어부는 다수의 이동 테이블들 중 적어도 하나를 선택하여 참조함으로써 골격의 이동량을 변화시킬 수 있다.
바람직하게, 표시 장치는 서브픽셀 단위로 프레임 내에서 서브픽셀 배열 방향으로 골격 부분을 이동한 결과에 대한 정보를 저장하기 위한 기록부를 가질 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 표시 화면 상에 문자 또는 그래픽 정보를 제어하고 표시하기 위한 문자/그래픽 표시 방법이 제공된다. 다수의 픽셀들이 표시화면 상에 소정의 크기를 갖는 프레임 내에 제공되며, 각각의 픽셀은 소정의 방향으로 배열된 다수의 서브픽셀들을 포함하고, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분 밖의 적어도 하나의 서브픽셀은 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 색 요소 레벨을 할당받는다. 이 방법은 문자 혹은 그래픽 정보의 골격 부분을 서브픽셀 단위로 프레임 내에서 서브픽셀 배열 방향으로 이동하는 단계와, 문자 혹은 그래픽 정보의 골격 부분에 대응하는 서브픽셀에 소정의 색 요소 레벨을 할당하는 단계, 및 상기 골격 부분에 대응하는 서브픽셀의 상기 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 적어도 하나의 색 요소 레벨을 골격 부분 밖의 적어도 하나의 인접한 서브픽셀에 할당하는 단계를 포함한다. 이에 의해, 상술한 목적들이 달성될 수 있다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 컴퓨터에서 실행 가능한 문자/그래픽 표시 프로그램이 제공된다. 상술한 문자/그래픽 표시 방법이 프로그램에서 기술된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체가 제공된다. 상술한 문자/그래픽 표시 프로그램이 매체 내에 기록된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상술한 표시 장치를 포함하는 정보 장치가 제공된다.
이하에서, 본 발명의 기능들이 설명될 것이다.
본 발명에 따르면, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분(기본 부분)에 대응하는 서브픽셀은 소정의 색 요소 레벨을 할당받는다. 그 서브픽셀 밖의 인접하는 서브픽셀들은 상기 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 색 요소 레벨들이 할당된다(즉, 보정 패턴이 배치된다). 이 경우, 보정 패턴이 표시 장치의 표시 화면상의 프레임에 대응하는 영역 내에 놓여질 수 없다면, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 중심이 프레임의 중심으로 이동된다. 구체적으로, 문자 또는 그래픽 정보는 서브픽셀 단위로 서브픽셀 배열 방향으로 프레임 내에서 이동된다. 골격 부분(기본 부분)은, 적어도 두개의 서브픽셀(소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 색 요소 레벨을 가짐)을 갖는 보정 패턴이 프레임의 단부로부터 안쪽으로 제공되도록 이동될 수 있다. 따라서, 프레임에 대응하는 영역으로부터 연장되는 보정 패턴은 프레임에 대응하는 영역에 더 깊히 이동될 수 있어서(보정 패턴은 영역 안으로 완전히 이동될 수 없음), 이에 의해 색잡음이 억제되고, 문자의 라인의 두께가 조정될 수 있어서, 문자 또는 그래픽 정보가 높은 해상도로 표시될 수 있다.
문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분은 서브픽셀들의 비트맵으로서 정의될 수 있다(기본 부분 데이터). 이 골격 부분 데이터(기본 부분 데이터)는, 예를 들면, 문자 또는 그래픽 정보의 모양을 나타내는 비트맵 데이터, 문자 또는 그래픽 정보의 윤곽 모양을 나타내는 윤곽 정보, 혹은 문자 또는 그래픽 정보의 골격 모양을 나타내는 골격 데이터로부터 픽셀들로 생성될 수 있다.
특히, 픽셀-유닛 비트맵 데이터의 경우에, 문자 또는 그래픽은 흔히 각각의 문자 또는 그래픽의 우측 또는 좌측이 열린 공간을 갖도록 설계된다. 이 경우에, 보정 패턴은 종종 그 단부에서 프레임에서 벗어나 연장한다. 본 발명은 이러한 문제를 해결할 수 있다.
문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분(기본 부분)은 서브픽셀들에 의해 정의된다. 그러므로, 문자 또는 그래픽이 정확히 제어되고, 색 요소 레벨들이 픽셀단위로 제어될 때와 비교하여 고 해상도로 표시될 수 있다.
문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분은 서브픽셀 배열 방향으로 1 또는 2 서브픽셀들 만큼 프레임 내로 더 깊게 이동된다. 이 경우에, 이동량은 표시 디바이스의 특성, 문자 또는 그래픽의 라인의 두께, 문자의 타입, 배경색과 문자 또는 그래픽색의 조합 등과 같은, 다양한 표시 조건들에 기초하여 이동량을 정의하는 이동 테이블를 참조함으로써, 정확하고 조심스럽게 결정될 수 있다.
또한, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분(기본 부분)을 서브픽셀 단위로 서브픽셀 배열 방향으로 좀 더 깊게 프레임 내로 이동한 결과가 데이터로 저장된다. 이러한 데이터는, 동일한 문자 또는 그래픽 정보가 다른 표시 장치에 표시될 때 이용될 수 있다.
본 발명의 이들 및 다를 장점들은 첨부한 도면들을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽고 이해함으로써 당업자에게 자명해질 것이다.
<본 발명을 수행하는 최상의 모드>
본 명세서에서, 본 발명은 첨부된 도면들을 참조해서 설명적 예들을 통해 기재될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 표시 장치의 구성을 도시하는 블럭도이다. 도 1에서, 표시 장치(1)는 색 표시가 가능한 표시 디바이스(10), 문자들, 그래픽들 등을 표현하는 다양한 정보를 입력할 수 있는 입력 디바이스(20), 제어 프로그램 및 다양한 데이타를 저장하는 보조 기억 디바이스(30), 및 제어 프로그램 및 다양한 데이타에 기초해서 입력 디바이스(20)를 통해 정보 입력을 표시하기 위해 표시 디바이스(10)를 제어하는 제어부(40)을 포함한다. 본 발명의 표시 장치는, 개인 컴퓨터들, 워드 프로세서들 등과 같은 표시 장치의 표시부로서 사용될 수 있고, 데스크 탑, 랩탑 등과 같이 다양한 타입들을 가질 수 있다. 대안적으로, 본 발명의 표시 장치는, 색 표시가 가능한 표시 디바이스를 병합하는 전자 장치와 같은, 임의의 정보 장치(도 25에서 참조 번호(100)으로 표시됨)의 표시부(표시 디바이스)로서 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 정보 장치(1)는 외부와 통신이가능한 통신부(도 25의 참조 번호(101)에 의해 표시됨)를 가질 수 있고, 이동 정보 장치(예를 들어, 개인 휴대 정보 단말기(PDAs) 등), 이동 전화(예를 들어, PHS 등), 및 통신 장치(예를 들어, 전형적인 전화/ FAX 등)의 표시부로서 사용될 수 있다.
표시 디바이스(10)는 입력 디바이스(20)를 통해 입력된 문자들, 그래픽들 등과 같은 다양한 정보를 표시한다.
입력 디바이스(20)는 문자들 또는 그래픽들을 표시하는 다양한 정보를 입력하여 표시 디바이스(10)에 표시되도록 사용될 수 있다. 문자들 또는 그래픽들을 표현하는 다양한 정보는, 예를 들어, 문자들 또는 그래픽들을 식별하는 코드, 문자들 또는 그래픽들의 크기를 표시하는 크기를 포함한다. 그러므로, 입력 디바이스(20) 처럼, 식별 코드 및 문자들 또는 그래픽들의 크기가 입력될 수 있는 입력 디바이스가 사용될 수 있다. 입력 디바이스(20)로 선호되는 예들은 키보드들, 마우스들, 펜 타입 입력 디바이스들 등을 포함한다. 표시 장치(1)가 이동 전화의 표시 장치일 때, 전화 번호들을 지정하는 음성 또는 숫자 키들은 문자 코드들 및 문자 크기들을 입력하기 위한 입력 디바이스(20)로 사용될 수 있다. 표시 디바이스(10) 상에 표시되는 문자들 또는 그래픽들은 한 개의 고정 크기를 갖고, 그 크기의 입력은 생략될 수 있다.
또한, 인터넷 등과 같은 통신 라인과 접속하기 위한 수단이 제공된 정보 장치의 표시부로서 표시 장치(1)가 사용될 때, 통신 라인을 통해 수신한 전자 메일에 포함된 메시지는 표시 디바이스(10) 상에 표시될 수 있다. 이 경우, 통신 라인 접속 수단은 입력 디바이스(20)에 의한 입력에 의해 동작될 수 있다.
보조 기억 디바이스(30)에는, 표시 디바이스(10)의 표시 화면 상에 문자 또는 그래픽을 표시하기 위한 절차가 기술되어 있는, 제어 프로그램인 문자/그래픽 프로그램(31), 및 문자/그래픽 표시 프로그램(31)을 실행하기 위한 각종 데이터(32)가 저장된다. 보조 기억 디바이스(30)에는, 예를 들어, 하드 디스크, CD-ROM, MO, MD, DVD, IC 카드, 광학 카드, 플래시 메모리 등과 같은 기록 매체를 포함하는 임의의 판독가능 기록 매체를 이용하여 문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터(32)가 저장될 수 있다.
문자/그래픽 표시 프로그램(31)은, 소정의 크기를 갖는 프레임 내에서 서브픽셀 배열 방향으로 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분을 서브픽셀 단위로 이동하는 단계, 및 소정의 색 요소 레벨을 문자 또는 그래피 정보의 골격 부분에 대응하는 서브픽셀의 색 요소 레벨에 할당하고, 소정의 색 요소 레벨보다 낮은 색 요소 레벨을 (골격 부분에 대응하는 서브픽셀의 외부에 있는 다수의 서브픽셀에 인접하는) 골격 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 다수의 서브픽셀의 각 색 요소 레벨에 단계적으로 할당하고, 문자 또는 그래픽 정보를 표시 화면 상에 표시하는 단계를 포함한다.
각종 데이터(32)는, 문자 또는 그래픽의 형상을 규정하는 문자/그래픽 데이터(32a)와 같은 각종 테이블 데이터, 상세히 후술되는 보정 테이블(32b)(도 3 참조), 휘도 테이블(32c) (도 4 참조), 이동 테이블(32d) (도 5A 내지 5E 참조) 등을 포함한다.
문자/그래픽 데이터(32a)는, 예를 들어, 문자 또는 그래픽의 기본 부분을 서브픽셀로 규정하는 비트맵 데이터(기본 부분 데이터)를 포함한다. 문자 또는 그래픽의 기본 부분은 문자 또는 그래픽의 코어에 대응하는 문자 또는 그래픽의 부분을 가리킨다.
제어부(40)는 CPU(41) 및 주 메모리(42)를 포함한다. 제어부(40)는, 표시 문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터(32)에 기초하여, 표시 디바이스(10)의 표시 화면에 포함된 서브픽셀의 색 요소의 세기를 결정하고 표시 디바이스(10)를 제어하여 문자 또는 그래픽을 표시 화면 상에 표시시킨다. 특히, 제어부(40)는 표시 디바이스(10)의 표시 화면 상에 배열된 다수의 서브픽셀에 할당된 다수의 색 요소를 개별적으로 제어하여 입력 디바이스(20)를 통해 입력된 문자 또는 그래픽을 나타내는 정보를 표시 디바이스(10) 상에 표시시킨다.
CPU(41)는, 보조 기억 디바이스(30)에 저장되어 있는 문자/그래픽 표시 프로그램(30)을 실행할 뿐만 아니라 전체 표시 장치(1)를 제어 및 감시한다. CPU(41)는, 주 메모리(42)에 저장되어 있는 각종 데이터(32)에 기초하여 문자/그래픽 표시 프로그램(31)을 실행하여 문자 또는 그래픽 패턴을 생성한다. 생성된 패턴은 주 메모리(42)에 임시로 저장되고, 이후, 표시 디바이스(10)에 표시 데이터로서 표시된다. 표시 디바이스(10)에 문자 또는 그래픽 패턴을 출력하는 타이밍은 CPU(41)에 의해 제어된다.
CPU(41)는, 소정의 크기를 갖는 프레임 내에서 서브픽셀 배열 방향으로 서브픽셀 단위로 이동되는 이동 프로세스를 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분에 대하여 실행하는 골격 부분 이동부(41a); 이동 프로세스 후에 소정의 색 요소 레벨을 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분에 대응하는 서브 픽셀의 색 요소 레벨로 할당하는 골격 부분 색 요소 레벨 할당부(41b); 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 더 낮은 색 요소 레벨을 색 요소 레벨이 할당된 골격 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 (골격 부분에 대응하는 서브픽셀의 외부의 서브픽셀에 인접하는) 서브픽셀의 각 색 요소 레벨로 할당하는 외부 색 요소 레벨 할당부(41c); 및 색 요소 레벨이 할당된 문자 또는 그래픽 정보를 표시 화면 상에 표시하는 표시 제어부(41d)를 포함한다.
주 메모리(42)는 입력 디바이스(20)를 통해 입력되는 데이터, 표시 디바이스(10)의 표시 화면 상에 표시될 데이터, 및 문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 그 프로그램(31)을 실행하기 위한 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 작업 메모리이다. 주 메모리(42)는 CPU(41)에 의해 고속으로 액세스될 수 있다.
문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터(32)는 보조 기억 디바이스(30)의 판독가능 기록 매체에 저장되지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터(32)는 주 메모리(42) 또는 ROM(도시 생략)에 저장될 수 있다. ROM의 예로는 마스크 ROM, EPROM, EEPROM, 플래시 ROM 등이 있다. 문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터(32)가 ROM에 저장되는 경우, ROM을 변경함으로써 각종 프로세스를 쉽게 이행할 수 있게 된다. 그러한 ROM 기술은 표시 장치(1)가 이동 터미널 장치, 이동 전화 등일 때 바람직하게 적용될 수 있다.
문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터(32)를 저장하는 판독가능 기록 매체는, 기억 디바이스(전술한 디스크 또는 카드), 반도체 메모리 등과 같이 프로그램 또는 데이터를 고정적으로 캐리하는 매체 이외에, 통신망을 통해 프로그램 또는 데이터를 캐리하기 위해 사용되는 통신 매체 같은 프로그램 또는 데이터를 이동하기 위한 매체일 수 있다. 표시 장치(1)가 인터넷을 포함하는 통신 라인을 연결하는 수단이 제공된 정보 장치인 경우, 문자/그래픽 표시 프로그램(31) 및 각종 데이터의 적어도 일부가 통신 라인으로부터 다운로드될 수 있다. 이 경우에, 다운로드에 필요한 로더(loader) 프로그램은 ROM(도시 생략)에 사전에 저장될 수 있거나, 또는 보조 기억 디바이스(30)로부터 제어부(40)로 인스톨될 수 있다.
도 2는 도 1의 표시 디바이스(10)의 예시적 표시 화면을 도시하는 개략도이다. 도 2에서, 디스프레이 디바이스(10)의 표시 화면(11)은 X 및 Y 방향으로 배열된 다수의 픽셀(12)을 구비한다. 각 픽셀(12)은 여기에서는 12R, 12G, 및 12B로 표시된 X 방향으로 배열된 다수의 서브픽셀을 구비한다.
서브픽셀(12R)에는 색 요소(R)가 할당되어 적색(R)을 발색한다. 서브픽셀(12G)에는 색 요소(G)가 할당되어 녹색(G)을 발색한다. 서브픽셀(12B)에는 색 요소(B)가 할당되어 청색(B)을 발색한다.
서브픽셀(12R, 12G, 및 12B)의 색 요소의 세기(예를 들면, 휘도 레벨)는, 예를 들면, 0 내지 255(0xOO 내지 0xff, 기호 "0x"는 16진수 체계를 나타낸다)의 값으로 표시된다. 서브픽셀(12R, 12G, 및 12B)이 0 내지 255의 임의의 휘도 레벨을 개별적으로 취한다면, 약 16,700,000(=256×256×256) 색을 표시하는 것이 가능하다.
예를 들어, 표시 디바이스(10)는 컬러 액정 표시 디바이스이다. 컬러 액정 표시 디바이스의 예들은, 퍼스널 컴퓨터들과 그와 유사한 것들에 주로 이용되는 투과형 액정 표시 디바이스들 뿐만 아니라 반사형 또는 후면 프로젝션 액정 표시 디바이스들을 포함한다. 표시 디바이스(10)는 컬러 액정 표시 디바이스들에 제한되지 않는다. 표시 디바이스(10)로서, X 및 Y 방향으로 정렬된 다수의 픽셀을 구비하는 임의의 컬러 표시 장치(XY 매트릭스 표시 장치로 불림)가 이용될 수 있다.
단일 픽셀(12)에 포함된 서브픽셀들의 개수는 3으로 제한되지 않는다. 단일 픽셀(12)은 소정의 방향으로 정렬된 다수의 서브픽셀을 포함할 수도 있다. 예를 들어, N개의 색 요소들이 컬러들을 표현하기 위해 이용될 때, 단일 픽셀(12)은 N개의 서브픽셀들을 포함할 수도 있다.
서브픽셀들(12R, 12G, 12B)의 정렬 시퀀스는 도 2에 도시한 것에 제한되지 않는다. 예를 들어, X 방향에서의 B, G 및 R 순서의 시퀀스는, R, G 및 B 순서의 시퀀스를 대신하여 이용될 수도 있다.
서브픽셀들(12R, 12G, 12B)의 정렬 방향은 도 2에 도시한 방향(X 방향)에 제한되지 않는다. 대안적으로, 서브픽셀들(12R, 12G, 12B)은 Y 방향으로 정렬될 수도 있다.
본 발명에 적용가능한 색 요소들은 적(R), 녹(G), 및 청(B)에 제한되지 않는다. 예를 들어, 시안(C), 황(Y), 및 마젠타(M)가 색 요소들로서 이용될 수도 있다.
도 3은 도 1의 보조 기억 디바이스(30)내에 저장된 예시적인 보정 테이블(32b)을 보여주는 다이어그램이다. 도 3에서, 보정 테이블(32b)은, 문자 또는 그래픽들의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 서브픽셀들의 색 요소들(보정 패턴)의 세기들을 정의한다. 보정 테이블(32b)에 의해 정의된 보정 패턴은, 문자 또는 그래픽들의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀의 각각의 사이드(X 방향 및/또는 -(마이너스) X 방향)에 배치된 서브픽셀들의 색 요소 레벨들이, 문자 또는 그래픽들의 기본 부분으로부터 떨어진 거리에 따라 가장 근접한 첫 번째 서브픽셀부터 "5", "2", 및 "1"로 할당됨을 보여준다. 이하, 설명의 편의상, 보정 패턴은 리스트 표현(5,2,1)으로 표시된다. 리스트의 길이(이 예에서는 3)는 보정 패턴의 길이를 정의한다. 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 서브픽셀은, 보정 패턴의 길이와 동일한 거리내에서 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 대해 X 방향 또는 -X 방향에 위치하는 서브픽셀을 나타내고, 여기에서의 거리는, 기본 부분에 대응하는 서브픽셀로부터 인접하는 픽셀까지의 X 및 -X 방향에서 계산되는 서브픽셀의 수에 의해 결정된다. 도 1의 보정 테이블(32b)은 도 3의 보정 테이블(32b)로 제한되는 것은 아니라는 점을 주지하기 바란다. 보정 패턴의 길이는 "3"으로 제한되지 않는다.
따라서, 보정 패턴은 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀과 인접하는 적어도 하나의 서브픽셀의 색 요소 레벨을 설정하는데 사용된다. 색 요소 레벨은 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀로부터의 거리에 따라 결정된다. 예를 들어, 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀과인접하는 서브픽셀의 색 요소 레벨은, 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀로부터의 거리가 증가함에 따라, 단순하게 감소하도록 설계된다. 감소하는 방식은 상술한 (5, 2, 1)로 제한되지 않는다.
도 4는 도 1의 보조 기억 디바이스(30)에 저장된 양호한 휘도 테이블(32c)이다. 보조 기억 디바이스(30)에 휘도 테이블(32c)을 저장함으로써, 서브픽셀의 색 요소 레벨은 휘도 레벨로 쉽게 전환될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 휘도 테이블(32c)에서, 서브픽셀의 8개의 색 요소 레벨(레벨 7에서 레벨 0)은 휘도 레벨 0에서 255에 의해 실질적으로 동일하게 간격지워 진다. 색 요소 레벨 "7"은 휘도 레벨 "0"으로 할당되고, 색 요소 레벨 "6"은 휘도 레벨 "36"으로 할당되고, 색 요소 레벨 "5"는 휘도 레벨 "73"으로 할당되고, 색 요소 레벨 "4"는 휘도 레벨 "109"로 할당되고, 색 요소 레벨 "3"은 휘도 레벨 "146"으로 할당되고, 색 요소 레벨 "2"는 휘도 레벨 "182"로 할당되고, 색 요소 레벨 "1"은 휘도 레벨 "219"로 할당되고, 색 요소 레벨 "0"은 휘도 레벨 "255"로 할당된다.
도 1의 제어부(40)는 "7"을 도 1의 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀의 색 요소 레벨로 할당하고, 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 서브픽셀의 색 요소 레벨을 보정 테이블(32b)에 따라 "1" 내지 "6" 중의 어느 하나로 할당한다. 제어부(40)는 또한 "0"을 문자 또는 그래픽의 배경에 대응하는 서브픽셀의 색 요소 레벨로 할당한다.
휘도 테이블(32c)은 그래픽 또는 문자의 표시 속성이 "정상 표시(배경이 백, 문자 또는 그래픽이 흑으로 표시됨)"인 경우 사용된다. 그래픽 또는 문자의 표시속성이 "반전 표시(배경이 흑, 문자 또는 그래픽이 백로 표시됨)"인 경우, 예컨대 휘도 테이블(32c)의 색 요소 레벨 "0" 내지 "7"에 대응하는 휘도 레벨들의 순열이 R,G,B의 각 색 요소에 대하여 반전될 수 있다.
문자 또는 그래픽의 표시 속성은 문자 또는 그래픽의 배경색과 문자 또는 그래픽의 색의 조합을 말한다. 적절한 휘도 테이블(32c)이 주어진다면, 임의의 표시 속성으로 문자 또는 그래픽을 표시할 수 있다.
도 4에 있어서, 서브픽셀들은 8개의 색 요소 레벨들(레벨 7 내지 0)을 갖는다. 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
전술한 바와 같이, 색 요소 레벨들과 휘도 레벨들 사이의 대응 관계는, 한 서브픽셀의 다수의 색 요소 레벨들(레벨 7 내지 0)의 간격이 휘도 레벨들(0 내지 255)과 실질적으로 동일하게 할당된다. 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 색 요소 레벨들의 간격은 휘도 레벨들의 간격과 다르게 할당되어도 된다. 색 요소 레벨들과 휘도 레벨들간의 대응 관계는 색 요소(R,G,B) 사이에서 변화할 수 있다. 예컨대, 색 요소 레벨들과 휘도 레벨들간의 대응 관계가 표시 디바이스의 특성을 고려하여 색 요소(R,G,B) 각각에 대하여 적절하게 결정되어도 된다.
도 5A 내지 5E는 각각 도 1의 보조 기억 디바이스(30)에 저장되는 이동 테이블(32d)의 상이한 예들을 나타낸 도면이다. 도 5A 내지 5E에 있어서, 이동 테이블(32d)(321d 내지 325d)은 문자 또는 그래픽의 기본 부분이 한 프레임내에서 서브픽셀 배치방향으로 서브픽셀 단위로 이동되는 이동량을 정의한다. 이하, 세가지의 이동량(0, 1, 2)이 있으며, 표시 디바이스(10)의 표시 화면(11)에 대하여 적절하게사용된다고 가정한다. 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
색잡음의 크기는 표시 디바이스(10)의 특성, 보정 패턴들의 유형과 수, 문자 또는 그래픽의 획수 (자획밀도), 배경색 및 문자 또는 그래픽 색의 조합, 등에 의존한다. 따라서, 색잡음을 완화하기 위해서는, 색잡음의 원인에 적합한 이동량 및 이동 테이블이 요구된다.
예컨대, 도 5A는 표시 디바이스(10)의 특성(디바이스 특성 A, 디바이스 특성 B, 디바이스 특성 C, ...)에 기초하여 이동량을 결정하기 위한 이동 테이블(321d)을 나타낸다. 256 컬러, 4096컬러, 65,000컬러 등과 같이 표시 디바이스(10)에 의해 표시될 수 있는 색의 수는 다양하다. 이러한 성질로 인해, 예컨대 기본색(R,G,B)이 균일하게 시현되지 않는 경우를 설명할 수 있다.
도 5B는 문자 또는 그래픽의 두께폭(두께폭 1, 두께폭 2, 두께폭 3, ...)에 기초하여 이동량을 결정하기 위한 이동 테이블(322d)을 나타낸다. 문자 또는 그래픽의 상이한 두께에 대하여, 색 요소 레벨들 또는 보정 패턴의 배치가 별개로 변경될 필요가 있다. 동일한 배경색 및 동일한 문자 또는 그래픽 색일지라도, 시각적으로 관측되는 색잡음이 변화하기 때문에 이동량이 변화될 필요가 있다.
도 다수는 문자 또는 그래픽의 유형(유럽체, 간지(Kanji)체, 비간지(Non-kanji)체, ....)을 결정하기 위한 이동 테이블(323d)을 나타낸다. 문자 또는 그래픽의 상이한 유형들은, 그 프레임에 관한 문자 또는 그래픽 위치, 문자 또는 그래픽의 획수, 자획밀도 등에 있어서 상이한 값들을 갖는다. 따라서, 요구되는 보정 패턴 수 전체가 제공될 수 없는 경우가 있다. 이동 테이블(323d)로 인해, 예컨대이러한 경우를 설명할 수가 있다.
도 5D는 예컨대 웹 데이터를 브라우징(browsing)하는 경우 문자 또는 그래픽의 색과 배경색의 조합에 기초하여 이동량을 결정하기 위한 이동 테이블(324d)을 나타낸다. 이동 테이블(324d)에 있어서, 백, 흑, 청, 적, 황, ...의 조합에 대하여 이동량이 설정된다.
도 5E는 디바이스 특성의 이동 테이블 및 문자 또는 그래픽의 라인폭의 두께 테이블의 조합에 기초하여 이동량을 결정하기 위한 이동 테이블(325d)을 나타낸다.
이러한 테이블을 사용하여 적절한 이동량을 선택하고, 문자 또는 그래픽의 기본 부분을 이동시킴으로써, 색잡음이 완화될 수 있다. 기본 부분들의 이동량은 이러한 테이블에 저장된 정보이다 (값 0, 1, 2).
이동 테이블(32d)은 도 5A 내지 5D의 이동 테이블에 제한되지 않는다. 이동 테이블(32d)은 다른 다양한 이동 테이블들을 포함한다.
도 6은 도 1의 문자/그래픽 표시 프로그램(31)에 설명된, 제어부(40)에 의해 실행되는, 문자 및 그래픽을 표시하기 위한 절차를 나타낸 흐름도이다.
제어부(40)내의 CPU(41)에 의한 문자/그래픽 표시 프로그램(31)을 실행함으로써, 보정 패턴들이 문자 또는 그래픽의 프레임에 해당하는 표시 디바이스(10)의 표시 화면 상의 영역내에 들어갈 수 없을 경우(예컨대, 보정 패턴이 문자 또는 그래픽의 프레임에 해당하는 표시 디바이스(10)의 표시 화면 상이 영역을 넘어 연장하는 경우)에도 문자 또는 그래픽이 고해상도로 표시될 수 있다.
이하, 문자/그래픽 표시 절차의 단계 S601 내지 S609을 설명한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 단계 S601에서는, 표시 디바이스(10)의 표시 화면 상에 표시되어야할 문자 또는 그래픽이 입력된다. 이 때, 예컨대 문자 또는 그래픽의 크기 및 식별 코드가 입력장치(20)를 통해 입력된다.
다음, 단계 S602에서, 입력된 식별 코드 및 크기에 해당하는 문자 또는 그래픽의 기본 부분 데이터가 획득되어, 메인 메모리(42)에 임시 저장된다. 기본 부분 데이터는 서브픽셀들내의 문자 또는 그래픽의 기본 부분을 정의하는 비트맵 데이터이다. 기본 부분 데이터를 구성하는 도트들은 각각이 서브픽셀에 해당한다.
예컨대, 픽셀들의 수가 단계 S601에서 입력된 문자 또는 그래픽의 X 및 Y 방향 각각에 대하여 10인 경우, 문자 또는 그래픽의 X 방향의 서브픽셀 수는 30 이며, Y 방향의 서브픽셀 수는 10이다. 기본 부분 데이터를 구성하는 도트(dot)들은 각각의 서브픽셀들에 대응하므로, 단계 S602에서 얻어진 기본 부분 데이터는 30(X방향)x 10(Y방향) 도트의 크기를 갖는다. 이러한 크기를 갖는 영역을 문자 또는 그래픽의 "프레임"이라고 한다(예컨대, 도 21에서, 두꺼운 선(1901)으로 둘러싸인 영역). 프레임에는 문자 또는 그래픽이 포함된다. 문자 또는 그래픽의 기본 부분에 대응하는 서브픽셀들은 표시 디바이스(10)의 표시 화면(11)상의 프레임에 대응하는 영역내에 포함된다.
예컨대, 보조 기억 디바이스(30)로부터 문자/그래픽 데이터(32a)를 독출함으로써 기본 부분 데이터가 얻어진다. 대체 실시예로서, 일본 특허공개 제2002-49366호에 개시된 바와 같이, 문자 또는 그래픽의 형태를 픽셀들로 나타내는 비트맵 데이터로부터 기본 부분 데이터가 발생되어도 된다. 대체 실시예로서, 일본 특허공개 제2001-100725호에 개시된 바와 같이, 문자 또는 그래픽의 윤곽을 나타내는 문자 또는 그래픽 윤곽정보로부터 또는 문자 또는 그래픽의 골격을 나타내는 골격 데이터로부터 기본 부분 데이터가 발생되어도 된다.
이하, 도 22에 도시된 바와 같이, 기본 부분 데이터가 생성된다고 가정한다.
단계 S603에서, 다양한 데이터(32)를 담고 있는 이동 테이블(32d)이 참조된다. 이동 테이블(32d)에 저장된 정보에 기초하여, 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량이 결정될 수 있다. 이하, 도 5A의 이동 테이블(321d)이 사용된다고 가정한다.
도 22의 기본 부분 데이터에 있어서, 적어도 두 개의 서브픽셀들을 담고 있는 보정 패턴이 프레임내에 입력되어, 문자 "H"의 오른손 자획(기본 부분)(1802)의 우측에는 공간이 없다. 그렇기 때문에, 자획(1802)의 우측은 큰 색잡음을 갖게 된다. 이러한 경우, 현재 사용되는 표시 디바이스(10)의 표시 특성에 따른 도 5A에 도시된 디바이스 특성에 기초하여 이동량이 결정된다. 예컨대, 표시 디바이스(10)의 표시 특성이, 도 5A에 도시된 바와 같이, "디바이스 특성 C"인 경우, 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량은 1이다(서브픽셀 단위로).
적어도 두 개의 서브픽셀을 담고 있는 보정 패턴이 프레임 내에 입력되어 공간이 없게 되는 경우일지라도, 색잡음이 시각적으로 인지되지 않을 수도 있다. 예컨대, 이는 도 5A의 "디바이스 특성 B"의 경우이다. 이 때, 기본 부분의 이동량은 0이다 (서브픽셀 단위로).
도 7에 도시된 바와 같이 문자 또는 그래픽을 이동시키지 않고 프레임내로보정 패턴이 입력될 수 있는 경우 이동량은 "0"이다. 예컨대, 이러한 문자 또는 그래픽은 동일한 프레임을 갖고 있는 다른 문자 또는 그래픽보다 작은 크기를 갖는 문자를 포함한다. 이러한 경우, 단계 S605는 수행되지 않으며, 단계 S606으로 진행한다.
단계 S604에서, 이동 테이블(321d)에 정의된 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량이 "1" 이상인지 판정된다. 단계 S604의 판정결과, 이동량이 "1" 이상인 경우(Yes), 단계 S605로 진행한다. 단계 S604의 판정결과, 이동량이 "1" 이상이 아닌 경우(No), 단계 S605가 수행되지 않고, 단계 S606으로 진행된다.
단계 S605에 있어서, 이동 테이블(321d)에 정의된 이동량에 기초하여, 문자 또는 그래픽의 기본 부분이 이동된다. 본 예에 있어서, 이동량은 "1"이다. 따라서, 문자 "H"의 기본 부분은 도 8에 도시된 바와 같이, 도 22의 기본 부분 데이터로부터 "1"만큼 좌측으로 이동된다.
단계 S606에 있어서, 기본 부분 데이터를 구성하는 각 도트가 표시 디바이스(10)의 서브픽셀과 관계된다. 이러한 관계는 표시 디바이스(10)상에 표시되는 문자의 위치를 고려하여 수행된다. 예컨대, 문자가 표시 디바이스(10)의 상부좌측 코너에 표시되는 경우, 기본 부분 데이터를 구성하는 상부좌측 코너의 도트는 표시 디바이스(10)의 상부좌측 코너의 서브픽셀로부터 소정의 서브픽셀의 이동량 만큼 이동된 위치와 관계된다. 기본 부분 데이터를 담고 있는 프레임이 표시 화면(11)상의 영역과 관계된다. 여기서, 이동량 "1", 즉 기본 부분 데이터를 구성하는 도트들은 도 9에 도시된 바와 같이 맵핑된다. 기본 부분에 해당하는 서브픽셀들이색 요소 레벨들은 소정의 색 요소 레벨로 할당된다 (도 9의 "7").
단계 S607에 있어서, 기본 부분에 대한 보정 패턴이 제공된다. 기본 부분에 해당하는 서브픽셀에 이웃하는 서브픽셀의 색 요소 레벨들은 소정의 색 요소 레벨 보다 낮은 레벨로 할당된다. 이웃하는 서브픽셀들의 색 요소 레벨들은, 다양한 데이터(32)에 포함된 보정 테이블(32b)에 기초하여 결정되며, 기본 부분에 해당하는 서브픽셀로부터의 거리의 순서상, 가장 가까운 것이 먼저, "5", "2", "1" 로 할당된다.
보정 패턴이 도 9의 기본 부분에 적용될 때, 적어도 2개의 서브픽셀을 포함하는 보정 패턴은 도 10에 도시된 바와 같이 문자 "H"의 우측 스트로크(1802)의 우측상에 배치될 수 있다. 따라서, 스트로크(1802)의 우측상에서 일어나는 색잡음은 상당히 감소된다.
단계 S608에서, 서브픽셀의 색 요소 레벨은 휘도 데이터로 변환된다. 이런 변환은 각종 데이터(32)에서 휘도 테이블(32c)을 참조함에 의해 표시 화면(11)의 문자 또는 캐릭터에 대응하는 프레임 영역에 포함된 각 서브픽셀에 대해 실행된다.
결국, 단계 S609에서, 휘도 레벨을 나타내는 휘도 데이터는 표시 디바이스(10)에 전달된다. 이에 의해, 표시 디바이스(10)의 표시 화면(11)의 휘도 레벨은 서브픽셀 단위로 제어되어 문자 또는 그래픽이 표시 화면(11)상에 표시되게 한다.
다음으로, 도 5D의 이동 테이블(325d)가 채용되는 문자/그래픽 표시 프로세스의 단계가 설명된다.
단계 S601에서, 표시 디바이스(10)의 표시 화면(11)상에 표시될 문자 또는그래픽의 식별 코드 및 사이즈는 입력 디바이스(20)를 통해 입력된다.
다음으로, 단계 S602에서, 입력 식별 코드 및 사이즈에 대응하는 문자 또는 그래픽의 기본 부분 데이터는 주 메모리(42)에 획득되며 임시로 저장된다.
단계 S603에서, 각종 데이터(32)의 이동 테이블(32d)(도 5E의 이동 테이블(325d))이 참조된다. 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량은 이동 테이블(32d)에 저장된 정보를 기초로 결정된다.
도 22에 도시된 기본 부분 데이터에서, 상술한 바와 같이 중요 색잡음이 발생한다. 문자 또는 그래픽 색과 배경색의 다른 조합의 경우에, 가시적으로 관찰된 색잡음은 각 색 조합에 대해 변화한다. 이 경우, 문자 또는 그래픽과 배경색의 현재 사용되는 조합에 기초하여, 이동량이 도 5D에 도시된 문자 또는 그래픽과 배경색의 조합을 룩업함에 의해 결정된다. 예컨대, 배경색이 "적색"이고 문자 또는 그래픽 색이 "흑색"일 때, 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량은 도 5D에 따라 (서브픽셀 단위로) 2이다.
문자 또는 그래픽, 색과 배경색의 임의의 조합에서, 색잡음은 적어도 2개의 서브픽셀을 포함하는 보정 패턴이 전술한 바와 같이 프레임내에 놓여지도록 어또한 공간도 없을때조차 가시적으로 인지되지 않는다. 예컨대, 이는 배경색이 "청색"이며 문자 또는 그래픽 색이 "적색"이며, 기본 부분의 이동량이 0(서브픽셀 단위로)인 경우이다.
단계 S604에서, 이동 테이블(325d)에 정의된 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량이 "1" 보다 크거나 같은지를 판정한다. 단계 S604에서의 판정 결과로서이동량이 "1"보다 크거나 같다면(예), 프로세스는 단계 S605로 진행한다. 단계 S604의 판정 결과로서 이동량이 "1"보다 크거나 같지 않다면(아니오), 단계 S605는 실행되지 않고 프로세스는 단계 S606으로 진행한다.
단계 S605에서, 이동 테이블(325d)에 정의된 이동량을 기초로 하여, 문자 또는 그래픽의 기본 부분이 이동된다. 본 예에서, 이동량은 "2"이다. 따라서, 문자 "H"의 기본 부분은 도 22의 기본 부분 데이터로부터 좌측으로 "2" 만큼 이동된다.
단계 S606에서, 기본 부분 데이터를 구성하는 도트는 표시 디바이스(10)에서의 서브픽셀과 관련된다. 기본 부분 데이터의 각 도트는 표시 디바이스(10)의 서브픽셀과 관련된다. 여기서, 이동량은 "2"이며, 기본 부분 데이터를 구성하는 도트는 도 11에 도시된 바와 같이 매핑된다. 기본 부분에 대응하는 서브픽셀의 색 요소 레벨은 소정의 색 요소 레벨(도 11에서는 "7")로 할당된다.
단계 S607에서, 보정 패턴이 기본 부분에 제공된다. 기본 부분에 대응하는 서브픽셀에 인접하는 서브픽셀의 색 요소 레벨은 소정의 색 요소 레벨보다 낮은 레벨로 할당된다. 인접하는 서브픽셀의 색 요소 레벨은 각종 데이터(32)에 포함된 보정 테이블(32b)에 기초하여 결정되며, 기본 부분에 대응하는 서브픽셀로부터의 거리 순서로, 가장 가까운 것이 먼저인 "5", "2" 및 "1"로 할당된다. 보정 패턴이 도 11의 기본 부분에 적용될 때, 적어도 2개의 서브 픽셀을 포함하는 보정 패턴은 도 12에 도시된 바와 같이 문자 "H"의 우측 스트로크(1802)의 우측상에 배치될 수 있다. 따라서, 스트로크(1802)의 우측에서 일어나는 색잡음은 상당히 감소된다.
기본 부분의 이동량이 "2"로 할당될 때, 보정 패턴의 일부가 문자 "H"의 좌측 스트로크(1803)의 좌측에 배치될 수 없음에 유의해야 한다. 그럼에도 불구하고, 색잡음의 감소에 요구되는 보정 패턴의 적어도 2개의 서브픽셀이 배치될 수 있다. 따라서, 중요 색잡음이 발생하지 않는다.
더욱이, 단계 S608에서, 서브픽셀의 색 요소 레벨은 휘도 레벨로 변환된다. 이런 변환은 각종 데이터(32)내의 휘도 테이블(32c)을 참조함에 의해 표시 화면(11)의 문자 또는 그래픽에 대응하는 프레임 영역에 포함되는 각 서브픽셀에서 실행된다.
결국, 단계 S609에서, 휘도 레벨을 나타내는 휘도 데이터는 표시 디바이스(10)에 전달된다. 이에 의해, 표시 디바이스(10)의 표시 화면(11)의 휘도 레벨은 서브픽셀 단위로 제어되어 문자 또는 그래픽이 표시 화면(11)상에 표시되게 한다.
본 예에서, 문자/그래픽은 이동 테이블들중 단지 하나를 참조함에 의해 표시된다. 예컨대, 이동 테이블을 도 5E의 이동 테이블(325d)과 조합함에 의해 얻어지는 이동 테이블은 문자 또는 그래픽의 기본 부분의 이동량을 획득하는데 사용된다.
본 예에서, 영어 알파벳은 표시 디바이스(10)의 표시 화면(11)상에 표시된다. 본 발명은 이렇게 제한되지 않는다. 본 발명은 임의의 다른 언어 문자(예컨대, 일본어 문자, 중국어 문자, 영어 문자, 한국어 문자 등)에 적용될 수 있다. 본 발명은 문자에 제한되지 않고, 픽처 문자, 그래픽, 사인 등과 같은 심볼 정보에 적용될 수 있다.
본 예에서, 단계 S605에서 기본 부분을 시프팅한 후 데이터 또는 단계 S607에서 기본 부분에 대해 보정 패턴을 배치한 후 데이터는 ROM, FD, CD 등과 같은 기본 매체에 저장되어 문자 또는 그래픽이 표시 장치(1)와는 다른 장치에 표시될 수 있게 된다. ROM으로서, 예를 들면, 마스크 ROM, EPROM, EEPROM, 플래쉬 ROM이 사용될 수 있다. ROM 이용의 경우, 다양한 처리가 ROM을 변경함으로써 용이하게 수행될 수 있다.
이 예에서, 단계 S605에서 기본 부분을 이동한 후의 데이터 또는 단계 S607에서 기본 부분에 대해 보정 패턴을 배치한 후의 데이터는 데이터를 저장할 수 있는 기억 디바이스 내의 기록 매체, 예를 들면, 하드 디스크, CD-ROM, MO, MD, DVD, IC 카드, 광학 카드, 플래쉬 메모리 등에 저장되어 표시 장치(1) 이외의 장치 상에 문자 또는 그래픽이 표시될 수 있도록 할 수 있다.
상술한 판독가능 기록 매체는 프로그램 또는 데이터를 고정되게 전달하기 위한 매체, 예를 들면, 저장 디바이스(상술한 디스크 또는 카드), 반도체 메모리 등 이외에, 통신 매체를 통해 프로그램 또는 데이터를 전달하는데 사용된 통신 매체와 같은, 프로그램 또는 데이터를 비고정적으로 전달하기 위한 매체일 수도 있다. 표시 장치(1)가 인터넷을 포함한 통신선을 접속하기 위한 수단이 제공된 정보 장치일 때, 데이터의 적어도 일부는 통신선으로부터 다운로딩될 수도 있다.
이 예에서, 보정 패턴의 색 요소 레벨은 골격 부분의 각 수평측상에 제공되고 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 색 요소 레벨보다 작은 값들이 할당되고, 그 값은 단계적으로 감소된다. 대안적으로, 보정 패턴의 색 요소 레벨은 골격 부분의 단일 수평측 상에 제공되고 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 색 요소 레벨보다 작은 값이 할당되며, 그 값은 단계적으로 감소된다. 이 기술에 부가하여또는 대안적으로, 보정 패턴의 색 요소 레벨은 골격 부분의 각 수직측 또는 단일 수직측 상에 제공되고 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 색 요소 레벨보다 작은 값이 할당되며, 그 값은 단계적으로 감소된다. 따라서, 본 발명에서, 색 요소 레벨은 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 바깥쪽(각각의 수평측 또는 단일 수평측 및/또는 각각의 수직측 또는 단일 수직측)에 제공되고 골격 부분의 색 요소 레벨보다 작은 값이 할당되며, 이 값은 단계적으로 감소된다. 구체적으로, 서브픽셀들(12R, 12G, 12B)의 배열 방향은 도 2에 표시된 방향(X 방향)에 국한되지 않는다. X 방향에 부가하여 또는 대안적으로, 서브픽셀들(12R, 12G, 12B)의 배열 방향은 Y 방향일 수도 있다. 예를 들면, 보정 테이블에 정의된 보정 패턴은 수직 방향(Y 방향 및/또는 -(마이너스)Y 방향)에서 문자 또는 그래픽에 대응하는 서브픽셀의 기본 부분(골격 부분)의 근방에 제공될 수도 있으며 서브픽셀들의 색 요소 레벨에는 예를 들면, 문자 또는 그래픽의 기본 부분(골격 부분)으로부터 거리 순으로, 가장가까운 것을 첫번째로 하여 "5", "2", "1"이 할당된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 제어부는 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분의 중심을 프레임의 중심로 이동시키는데 사용된다. 구체적으로, 문자 또는 그래픽 정보는 서브픽셀 단위로 서브픽셀 배열 방향으로 프레임 내에서 이동된다. 적어도 2개의 서브픽셀들(소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 더 낮은 색 요소 레벨을 가짐)을 갖는 보정 패턴이 프레임의 단부로부터 내부로 제공될 수 있도록 골격 부분(기본 부분)이 이동된다. 이후, 문자 또는 그래픽 정보의 골격 부분(기본 부분)에 대응하는 적어도 하나의 서브 픽셀에는 소정의 색 요소 레벨이 할당된다. 해당 서브픽셀 바깥쪽에 인접하는 서브픽셀들에는 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 더 낮은 색 요소 레벨이 할당된다. 이와 같이, 문자 또는 그래픽 정보는 표시 장치의 표시 화면 상에 표시된다. 문자 또는 그래픽 정보를 이동시키는 간단한 절차를 통해, 문자 또는 그래픽은 문자 또는 그래픽의 프레임에 대응하는 표시 화면상의 한 영역내에 보정 패턴이 놓여질 수 없을 때 조차도 색잡음없이 고해상도로 표시될 수 있다(즉, 문자 또는 그래픽의 프레임에 대응하는 표시 장치의 표시 화면상의 한 영역을 연장한 보정 패턴은 그 영역내에 놓여지도록 이동될 수 있다).
다양한 다른 변형은 본 발명의 범위 및 기술적 사상으로부터 동떨어짐없이 본 분야의 숙련된 자에게 명백할 것이며 구현될 수 있다. 따라서, 첨부된 클레임들의 범위는 본 명세서에서 설명된 바와 같이, 상세 설명에 국한된다는 것을 의미하는 것이 아니라 클레임들은 넓게 구현될 수 있다.

Claims (20)

  1. 심볼 정보의 골격 부분(skeleton portion)에 인접하는 부분들이 색 요소(color factor) 레벨들을 할당받도록 표시 화면 상의 표시를 제어하는 제어부 -상기 심볼 정보는 소정의 크기를 갖는 프레임들 내에 표시되고, 상기 색 요소 레벨들은 상기 골격 부분의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮음-
    를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 표시 화면 상에서 소정의 방향으로 상기 골격 부분의 중심을 상기 프레임의 중심측으로 이동시키는 것을 제어할 수 있는 골격 부분 이동부를 갖는 표시 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 골격 부분이 이동된 후, 소정의 색 요소 레벨을 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분에 대응하는 서브픽셀에 할당하는 골격 부분 색 요소 레벨 할당부,
    상기 골격 부분에 대응하는 상기 서브픽셀의 상기 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 적어도 하나의 색 요소 레벨을 상기 골격 부분 외부의 적어도 하나의 인접하는 서브픽셀에 할당하는 외부 색 요소 레벨 할당부, 및
    상기 색 요소 레벨들을 할당받은 상기 심볼 정보를 상기 표시 화면 상에 표시하기 위한 표시 제어부
    를 포함하는 표시 장치.
  3. 제1항에 있어서, 다수의 픽셀들이 상기 표시 화면 상에 구비되고, 각 픽셀은 소정의 방향으로 배열된 다수의 서브픽셀들을 갖고, 상기 골격 부분 이동부는 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분을 상기 프레임 내의 서브픽셀 배열 방향으로 서브픽셀 단위로 이동시킬 수 있는 표시 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 골격 부분 이동부는 상기 골격 부분의 색 요소 레벨보다 낮은 색 요소 레벨을 갖는 적어도 2개의 서브 픽셀들이 상기 프레임의 끝으로부터 안쪽으로 배치되도록 상기 프레임의 상기 골격 부분을 이동시킬 수 있는 표시 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 심볼 정보는 문자 정보, 그래픽 정보, 픽처 문자 정보, 및 기호(sign) 정보 중 적어도 하나인 표시 장치.
  6. 제2항에 있어서, 상기 심볼 정보는 문자 정보, 그래픽 정보, 픽처 문자 정보, 및 기호 정보 중 적어도 하나인 표시 장치.
  7. 제3항에 있어서, 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분은 비트맵 데이터로 정의되는 표시 장치.
  8. 제3항에 있어서, 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분은 서브픽셀들로 정의되는 표시 장치.
  9. 제3항에 있어서, 상기 골격 부분 이동부는 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분을 상기 프레임 내의 서브픽셀 배열 방향으로 하나 또는 두개의 픽셀 만큼 이동시킬 수 있는 표시 장치.
  10. 제3항에 있어서, 상기 표시 장치는 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분의 이동량을 정의하기 위한 이동 정보를 저장하는 이동 테이블을 갖고, 상기 골격 부분 이동부는 상기 이동 테이블을 참조함으로써 상기 골격의 이동량을 결정가능한 표시 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 표시 장치는 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분의 이동량을 정의하기 위한 이동 정보를 저장하는 이동 테이블을 갖고, 상기 골격 부분 이동부는 상기 이동 테이블을 참조함으로써 상기 골격의 이동량을 결정가능한 표시 장치.
  12. 제10항에 있어서, 상기 표시 장치는 다수의 이동 테이블을 갖고, 상기 골격 부분 이동부는 상기 다수의 이동 테이블들 중 적어도 하나를 선택하고 참조하여 상기 골격의 이동량을 변경가능한 표시 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 표시 장치는 다수의 이동 테이블을 갖고, 상기 골격 부분 이동부는 상기 다수의 이동 테이블들 중 적어도 하나를 선택하고 참조하여 상기 골격의 이동량을 변경가능한 표시 장치.
  14. 제3항에 있어서, 상기 표시 장치는 상기 골격 부분을 상기 프레임 내의 서브픽셀 배열 방향으로 서브픽셀 단위로 이동시킨 결과의 정보를 기억하는 기록부를 갖는 표시 장치.
  15. 표시 화면에 심볼 정보를 제어하고 표시하는 정보 표시 방법 -다수의 픽셀들이 상기 표시 화면 상에 소정의 크기를 갖는 프레임 내에 구비되고, 각 픽셀은 소정의 방향으로 배열된 다수의 서브픽셀들을 포함하고, 상기 심볼 정보의 골격 부분 외부의 적어도 하나의 서브픽셀은 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 색 요소 레벨을 할당받음- 으로서,
    상기 심볼 정보의 상기 골격 부분을 상기 프레임 내의 서브픽셀 배열 방향으로 서브픽셀 단위로 이동시키는 단계, 및
    소정의 색 요소 레벨을 상기 심볼 정보의 상기 골격 부분에 대응하는 서브픽셀에 할당하고, 상기 골격 부분에 대응하는 상기 서브픽셀의 상기 소정의 색 요소 레벨보다 단계적으로 낮은 적어도 하나의 색 요소 레벨을 상기 골격 부분 외부의 적어도 하나의 인접하는 서브픽셀에 할당하는 단계
    를 포함하는 정보 표시 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 심볼 정보는 문자 정보, 그래픽 정보, 픽처 문자 정보, 및 기호 정보 중 적어도 하나인 정보 표시 방법.
  17. 컴퓨터에서 실행가능한 정보 표시 프로그램으로서, 제15항에 따른 정보 표시 방법을 기술하는 정보 표시 프로그램.
  18. 제17항에 따른 정보 표시 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  19. 제1항에 따른 표시 장치를 포함하는 정보 장치.
  20. 제2항에 따른 표시 장치를 포함하는 정보 장치.
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